sábado, 31 de octubre de 2009

El creador de Katamari quiere un Shooter

Keita Takashi, el creador de los dos extraños juegos Katamari Damacy y Noby Noby Boy
tiene ganas de crear un FPS, y es que además tiene una idea en mente.

“Tengo esta idea para un FPS, donde el protagonista crece en tamaño, se vuelve cada vez más grande a medida que el juego progresa. Pero como te vuelves más grande, algunas armas son muy pequeñas para que las puedas utilizar, así que debes improvisar, tal vez lanzando aviones a los enemigos. Ese tipo de movida”.

El creador japonés está seguro de que daría buenos resultados si el juego se trabajara bien: “tengo la idea de hacer un FPS único y divertido, con el equipo correcto sería un buen FPS” -dice-.

Correcto o no, teniendo en cuenta las anteriores obras de esta celebridad, seguro que aportaría una visión diferente y especial dentro de un género que empieza a mostrar signos de agotamiento a nivel de innovación. Seguiremos informando.

jueves, 29 de octubre de 2009

Bayonetta llega a Japón en íntegro inglés

Desde la época de los 32 bits comenzaran a llegar a la península juegos doblados al español, los aficionados al ocio interactivo se han visto trastocados por dos grandes problemas: el idioma y el retraso en la llegada a nuestro país. Aquellos para los que el inglés no fue más que un pequeño reto vieron en internet la solución definitiva con la importación, a pesar de que debían restringir su adquisición a los títulos existentes en el lenguaje de Shakespeare. Hoy, gracias a una nueva iniciativa de SEGA, el problema se ha visto resuelto, al menos en Playstation 3.

Bayonetta, el esperado título de acción de Platinum, entre cuyos desarrolladores se encuentra Hideki Kamiya, padre de la saga Devil May Cry, ha visto hoy la luz en tierras del Sol Naciente con una curiosa novedad: se encuentra prácticamente traducido en su totalidad al inglés. No suele ser muy habitual que los japoneses reciban juegos en un idioma distinto al nipón, siendo un mercado tan fuerte y competitivo a nivel internacional, pero desde SEGA, distribuidora oficial, se ha querido potenciar la venta online, reduciendo los caracteres kanji al manual del juego.

Tanto videos como voces, textos y subtítulos están disponibles en inglés, facilitando su disfrute a una buena parte del mercado internacional, evitando esperar los más de tres meses que nos separan de su lanzamiento oficial en España.

Se confirma una nueva DSi

Hace 48 horas un rumor decía que podría salir una revisión de DSi, y Nintendo dijo que era mentira. Hoy Nintendo ha confirmado que está trabajando en un modelo mejorado de DSi. Casos como este son muy raros en el mundo videojueguil, pero no en la compañía japonesa de Nintendo.

En una rueda de prensa, se han dicho novedades de la nueva DSi. Para empezar, la consola se llamará DSi LL. Llegará a Japón el 21 de noviembre a un precio de 220 dólares. La consola saldrá en Europa en el primer cuatrimestre de 2010.
La consola será más grande que DSi, como podéis ver en la imagen y tendrá
una pantalla de 4'2 pulgadas.

Se nota que la DS ha sido un gran éxito para Nintendo, y es que es normal para una consola que lleva más de 5 años cosechando buenas críticas.

Sony podría trabajar en PSP-4000 ante la mala crítica de PSPGo!

La compañía japonesa Sony podría estar trabajando en una nueva revisión de su consola portátil PSP ante la escasez de ventas de su reciente modelo Go. En Australia, uno de los grandes feudos que la empresa tiene en el mundo, tan sólo ha logrado distribuir 1.000 unidades y muchos mayoristas han puesto el grito en el cielo al no poder ofertar juegos en formato físico.

Durante el pasado TGS algunos de los desarrolladores habían advertido estar trabajando en una revisión del modelo 3.000, por lo que parece ser que la nueva PSP-4.000 parece estar en camino, y lo más importante, seguiría usando UMD. Pese a que el dato en su momento se vio eclipsado por la nueva consola, los comentarios por parte de los empleados sobre el retorno al modelo clásico parecen haberse multiplicado durante los últimos días.

De momento desde Sony no se ha dado ninguna respuesta oficial al mensaje transmitido por sus trabajadores, encontrándose inmersa en cuerpo y alma en el próximo lanzamiento el 1 de noviembre del modelo Go en el País del Sol Naciente. Habrá que esperar a los resultados de la consola en Japón antes de aventurar un fracaso de la compañía en el terreno digital, que de ser así, casi seguro pondría en marcha su viejo plan de revisión.

martes, 27 de octubre de 2009

Bayonetta tendrá varios trajes

El esperado juego de acción de Platinum Games, Bayonetta, descubre, a pocos meses de su lanzamiento, nuevos detalles de su desarrollo cada día que pasa. Si hace pocos días se hacía oficial la fecha de su demo japonesa, hoy le toca el turno a algunos de los contenidos extras del mismo.

El blog nipón My Game News Flash ha hecho públicas hoy unas capturas de pantalla donde se muestran diversos trajes alternativos de la protagonista del título. A la ya de por sí sexy indumentaria de Bayonetta, habrá que sumarle dos nuevos vestidos que harán las delicias de los usuarios amantes de lo sugerente. El primero de ellos parece una revisión bastante provocativa del clásico modelo de bruja de cuento, mientras el segundo seguirá la línea nipona de vestir a sus avatares con uniformes colegiales, en este caso orientado a la ropa de gimnasia.

Bayonetta, juego de acción en tercera persona de Platinum Games distribuido por SEGA, verá la luz el próximo enero de 2010 para Playstation 3 y Xbox 360. En su desarrollo ha participado Hideki Kamiya, responsable de la primera entrega de la saga Devil May Cry, de la cual el presente título parece beber directamente.

Sky TV de Xbox disponible en Reino Unido

Microsoft ha lanzado hoy oficialmente su servicio de televisión de pago Sky TV en el Reino Unido. Tras la ofensiva de Sony América con la firma de un contrato de emisión con Netflix, el Gigante de Redmond apuesta por el mercado anglosajón en la primera televisión digital adaptada a una consola de sobremesa.

Como ya informábamos en el momento del anuncio del nuevo servicio, Sky TV es una plataforma digital de contenidos audiovisuales que ofrece canales de pago, así como la posibilidad de alquilar películas online. Los usuarios ingleses de Xbox 360 han podido disfrutar desde esta mañana de los 24 canales que incluye el paquete básico, con un precio de 15 libras, y del paquete especial para fans del deporte a 34 libras mensuales.

Pese a algunos problemas de conexión iniciales, el sistema de momento parece estable, contando con el añadido de no necesitarse ninguna clase de gadjet adicional, al contrario que el servicio independiente de Sky Tv que requiere de antena parabólica. Desde Microsoft se ha dicho con orgullo que cualquier usuario con un mínimo de 2mb de ancho de banda podrá disfrutar del servicio sin ninguna complicación.

Brütal Legend tendrá dos mapas descargables

EA acaba de confirmar que su reciente juego Brutal Legend tendrá un añadido en el modo multijugador. El 5 de noviembre llegará a la PSN y Xbox Live un paquete descargable con dos nuevos mapas llamado Tears of the Hextadon.

Los usuarios de PS3 tendrán un añadido muy interesante: hasta el 19 de noviembre la descarga será gratis, y después de esa fecha el paquete costará 3'99€. Esto solo será para PS3. En Xbox Live tendrá un precio de 400 puntos desde su lanzamiento.

Respecto a los nuevos mapas del paquete, serán dos: Circle of Tears y Death’s Fjord. El primero de ellos será un campo de batalla circular, mientras que el segundo estará ambientado en una montaña helada. La descarga del DLC trae regalo: todos los que la adquieran obtendrán un arma nueva: The Blade of Ormagöden

Brink y Bad Company tendrán servidores dedicados

Sin duda todo el polémico asunto de los servidores dedicados y Modern Warfare 2 ha levantado ampollas entre la comunidad de usuarios. Debido a esta situación, no son pocas las compañías que, ante el lanzamiento de sus próximos títulos, aclaran que contarán con servidores dedicados para disputar las partidas multijugador.

Splash Damage es una de estas compañías, que recientemente ha confirmado que el FPS de ambientación futurista Brink contará con este tipo de servidores en su versión de PC: “Nuestro objetivo es tener servidores dedicados y gratuitos para multijugador”, declara Paul Wedgwood, jefe de la compañía.

La secuela de Bad Company, de DICE, es otro título que también contará con sus propios servidores en la versión de PC, como lo atestigua Gordon Van Dyke, del equipo de desarrollo:

“Mucho ruido ha habido en torno a internet últimamente sobre los servidores dedicados. Desde Battlefield 1942 DICE ha usado servidores dedicados para todas sus plataformas. Esta fórmula ha funcionado bien y sigue funcionando bien, para nosotros y para la comunidad de jugadores. […] Continuaremos esta tradición con el inminente Battlefield Bad Company 2”.

Bad Company 2 llegará a PC, Xbox 360 y PS3 el 5 de marzo de 2010, mientras que Brink se espera para la próxima primavera.

El jueves tendremos las demos de Ratchet & Clank

Pues todos creíamos que la primera demo jugable de Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo saldría con la próxima actualización de PSN, pero Insomniac ha confirmado que el jueves saldrán dos demos de este juego solo en nuestro continente.

En una demo manejaremos a Ratchet en una versión mejorada de la demo del E3, y podremos usar las botas gravitatorias. La segunda demo será sobre Clank, el amigo robot de Ratchet.

textoalternativo



Con estas demos solo falta esperar al lanzamiento de esta nueva aventura del dúo plataformero del momento, que será el 5 de noviembre.

Podría salir The Who: Roch Band el año que viene

La saga Rock Band, mucho más nueva que Guitar Hero, ya se está volviendo muy famosa y se atrevió a sacar un juego que no seguía la línea de Rock Band y Rock Band 2. Ese juego era The Beatles: Rock Band, y tuvo muy buenas críticas.

Pues parece ser que esta saga se va a ampliar más. Muchas bandas de música han visto el éxito de The Betles, y por ello, según parece, el año que viene veamos otro Rock Band de un grupo musical.

Y todo indica a que el grupo elegido será el grupo británico The Who, según ha dicho su líder, Roger Daltrey: “El juego, sí, sí, harán uno de los Who el año que viene. Hay uno planeado. La idea es fabulosa. Cualquier cosa que haga que la gente no-musical se interese en la musica es maravillosa. En mi opinión, la música es nuestra última auténtica libertad. Pueden quemar nuestros libros, pueden quemar nuestros cuadros, pero no pueden parar que cantemos y hagamos música”

Ahora tan solo falta esperar a que se confirme lo que, por ahora, es un rumor.

lunes, 26 de octubre de 2009

ATENCIÓN

A partir de mañana (o pasado) intentaré empezar a poner más noticias, análisis, artículos y demás cosas diarios, ya que este blog está cayendo en la monotonía. Casi nunca puedo por motivos de agenda, pero ahora tengo más huecos libres así que intentaré poner más cosas en cuanto pueda.
Muchas gracias por visitar el blog.
Un abrazo.

Se podría estar trabajando en Goldeneye para Wii

El portal de videojuegos VG247 informa hoy de la posible confirmación del nuevo juego del agente secreto más famoso del mundo, James Bond, a través de un dato obtenido del currículum de uno de los miembros del equipo de animación de la compañía Eurocom. Ojeando los datos del mismo, podemos ver que de julio a septiembre de 2009 trabajó de animador en el título Goldeneye para Wii, proyectado para 2010 y que en la actualidad trabaja en el equipo de animación para la serie de juegos de James Bond de Activision.

De ser ciertos estos datos podríamos encontrarnos ante una revisión del clásico de 1997 para Nintendo 64, aunque todavía es pronto para aventurar nada, pudiendo ser un título completamente independiente, como ya pasara en el anterior juego de la saga, Quantum of Solace, donde diversas plataformas no compartieron estudio.

sábado, 24 de octubre de 2009

Se aumentan los juegos de PSP de la PlayStation Network

Los poseedores del sistema portátil de Sony están de enhorabuena por las nuevas incorporaciones al catálogo online de la Playstation Network americana. Esta semana no sólo se ha incrementado el número de títulos, sino que entre las nuevas incorporaciones se podrá encontrar todo un Must Have que lamentablemente no vio la luz más allá del país del Sol Naciente.

Armored Core 3 Portable es la esperada adaptación para PSP de una de las franquicias de mechas más popular del catálogo de la sobremesa de Sony en la anterior generación. Con un precio de 14,95 dólares, los amantes de los robots gigantes y la acción más desenfrenada podrán explotar al máximo las características de su edición portátil, eso sí, con el idioma aún no confirmado.

El resto de incorporaciones no se quedan atrás, con una gran selección del catálogo de Atlus, responsables de Persona, ahora online. Half-Minute Hero, un RPG a la antigua en formato mini, R-Type Command, todo un arcade en formato portátil, e Yggdra Union formarán la nueva colección de la desarrolladora.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Fecha de Kingdom Hearts Birth by Sleep en Japón

El esperado action RPG de Square y Disney para PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep ya tiene fecha de salida en Japón. Los habitantes del país del Sol Naciente disfrutarán del título a partir del próximo día 9 de enero. El juego tendrá un coste de 6.090 yenes, unos 44,5 euros.

Birth by Sleep se presenta como una protosecuela del título original, narrando los hechos acaecidos 10 años antes de que Sora portara la Llave Espada. El juego será el primero de la saga en aterrizar en la portátil de Sony, y se espera que mantenga la calidad de otros títulos de la compañía en el dispositivo, como las entregas de Final Fantasy.

La nueva consola de Nintendo

Con Wii y Nintendo Ds en plena forma, Shigeru Miyamoto, programador estrella de la casa, se atreve a adelantar datos de cómo cree que será la siguiente consola de La Gran N. En declaraciones a CVG, el japonés apoya la idea de que el nuevo sistema sea continuista de la filosofía de Wii: compacto, funcional y eficiente.

“Pese a que no tenemos planes concretos sobre lo que haremos con el hardware en el futuro, lo que sí puedo decir es que mi suposición es que, al haber encontrado un interfaz tan interesante [Wii], creo que será muy probable que intentemos conseguir hacer esa misma funcionalidad y quizás más compacta y tal vez incluso más eficiente a nivel de costes” – augura Miyamoto.

El maestro está convencido de que la idea de accesibilidad que han conseguido con periféricos como Wii MotionPlus les ha permitido crear una apariencia atractiva y llamativa al precio adecuado para el público masivo, por lo que valora repetir la fórmula para la próxima generación.

martes, 20 de octubre de 2009

Se podría estar trabajando en Killzone 3

Según informa la revista oficial de Playstation, la tercera parte del título de acción Killzone se encuentra actualmente en desarrollo, teniendo su salida programada, inicialmente, para el próximo año 2010. Los encargados de realizar el nuevo juego serán una vez más los chicos de Guerrilla Games, responsables de las anteriores entregas de la saga.

Pese a que hace escasamente tres meses el mencionado estudio declaraba querer tomarse un descanso tras la creación de la segunda parte, la nueva orientación de la compañía japonesa parece no querer perder su ritmo de ventas, aumentando la producción de títulos en exclusividad.

Desde Guerrilla aún no se ha confirmado oficialmente el inicio del desarrollo, mas sus declaraciones de no haber terminado todavía con la sobremesa de Sony parecen tomar hoy nuevo significado. Nos mantendremos a la espera de nuevas informaciones sobre este esperado título, cuarto de la franquicia tras su incursión en el mundo portátil.

lunes, 19 de octubre de 2009

El misterioso proyecto de Mistwalker confirmado

La compañía desarrolladora Mistwalker, liderada por Hironobu Sakaguchi, el hombre detrás de esa saga llamada Final Fantasy, se encuentra ultimando un título del que no sabe más que precisamente que se encuentra en la fase final de desarrollo.

En la web de la compañía, el propio Sakaguchi lo confirma en una de las entradas que regularmente publica en la sección “Columna”. En ella, el japonés bromea sobre ser un vago por dedicar su tiempo en rebuscar sus viejas piezas de Lego, dejando al final el extraño anuncio: “Soy un holgazán, ¿supongo?, bueno simplemente trato de pasar el rato…estoy trabajando duro en un nuevo proyecto. Ahora hemos llegado a la etapa de “finalización”. Pase lo que pase, lo haré realmente bien…”

No se conocen más datos sobre este proyecto de los padres del interesante Blue Dragon y el notable Lost Odyssey. En cuanto haya alguna novedad la escribiré en este blog.

viernes, 16 de octubre de 2009

PSP supera a Wii y PS3 en Japón

Las ventas japonesas de esta semana en la portátil de Sony han superado ampliamente las de su compañera de sobremesa y su competidora Wii situándola en un digno segundo puesto tras la imbatible Nintendo DSi. El número de unidades adquiridas por todas las plataformas ha disminuido notablemente en estos últimos 7 días, casi un 30% en la mayoría de los casos. La lista de ventas se distribuye con un primer puesto para DSi, con 50.144 unidades rentadas, PSP con 40.100, Playstation 3 con 30.896 y con una diferencia de tan solo 155 sistemas, Wii con 30.741. Xbox 360 mantiene su baja aceptación por tierras niponas con tan sólo 3.326 consolas vendidas, superando únicamente las 2.133 de Playstation 2.

A nivel de juegos los 5 primeros puestos se los lleva la Gran N con la nueva edición de Pokémon para DS en cabeza, seguido de Wii Fit Plus, Shin Megami Tensei, Inazuma Eleven 2 y Tomodachi Collection, todo ellos para la portátil de Nintendo.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Se podría estar trabajando en inFamous 2

Lo cierto es que anunciar la secuela de un título como Infamous no debería constituir mayor sorpresa para nadie, ya se trata de un título notable y con buenos datos de venta. Lo curioso es que en esta ocasión no ha sido Sony la encargada de transmitir la noticia, sino que el actor David Sullivan ha sido el que ha desatado el rumor.

El Twitter del protagonista de “Primer” publicaba hoy el siguiente mensaje: “Primera prueba hoy para la voz/captura de movimientos para un videojuego. Re-casting de Cole en la secuela de Infamous”.

Ante la perplejidad de la prensa del sector de los videojuegos, Sony se ha adelantado a declarar a la revista G4 el que no han emitido “ningún anuncio en relación con la saga Infamous” y curiosamente, el mensaje de Twitter de Sullivan ha sido sustituido por otro en el que se “disculpa” de la siguiente manera: “¡Ups! Gracias a todos por el interés y apoyo. Os seguiré manteniendo informados sobre los asuntos en los que me meta que son, de ninguna manera, privados”

¿Descuido o simple bulo? El tiempo nos dirá quién dice la verdad.

martes, 13 de octubre de 2009

Nuevo trailer de Dante's Inferno

El portal oficial del esperado juego de Electronic Arts Dante’s Inferno ha publicado hoy un nuevo tráiler donde se detallan nuevos datos acerca del mencionado título. Bajo una apariencia de diario de producción, el video nos muestra a sus desarrolladores hablando de un nuevo nivel del juego, el quinto anillo del infierno: La Ira.

Las imágenes, pese a no desvelar nada novedoso de la trama original, nos muestran con toda crudeza algunos de los nuevos poderes de Dante, especialmente de la cruz que porta al cuello, que le otorga, según sus creadores, capacidades similares a los de un Jedi.




Dante’s Inferno tiene prevista su salida para Playstation 3, PSP y Xbox 360 para el próximo 12 de febrero de 2010.

lunes, 5 de octubre de 2009

Todo sobre PROJECT NATAL

Project Natal para la Xbox 360 es la confirmación de lo que os decía hace poco: no habrá nueva generación de consolas. Una nueva forma de interacción con ellas y novedades en los juegos es suficiente. El hardware ya no es lo más importante.

Y lo que Microsoft presentó ayer en el E3 es el mejor ejemplo. Misma consola que hace años pero con mejoras en los juegos que sorprenden por su calidad y una experiencia de juego nueva y revolucionaria que deja a la Wii de Nintendo como algo muy del pasado, como un juego de niños comparado con lo que está por llegar. Muy complicado lo tienen Sony y Nintendo hoy para asestar un golpe de efecto como el que ha dado Microsoft con su increíble Project Natal.

¿Qué es Project Natal? Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento, aunque de lo que nos mostraron y lo que nos llegará no será todo igual. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos.


Project Natal, revolución en la forma de jugar:

Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas. No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3 no piense que así será como se juegue a las consolas en unos años.

Además, este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sino que los complementa a la perfección. Por lo tanto no hay que renunciar a la Xbox 360 clásica y su potencia gráfica, que se ha demostrado con los nuevos juegos que sigue muy vigente. Se ha sumado con Natal.

El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.

El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft.

El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.

Pero hay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automática.

Project Natal, nada que ver con Eye Toy y el mando de la Wii:

Las comparaciones más cercanas con Natal de la Xbox 360 son muy claros para todos: el mando de la Wii y el sistema Eye Toy. Sin embargo, con Project Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando que tengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos.

Las diferencias con Eye Toy son también abismales. La base es casi la misma: cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juego en tiempo real.

Pero Natal se basa en una tecnología (para conseguirla Microsoft compró una empresa que ya la estaba desarrollando con mucho éxito) infinitamente mejor, en la que el reconocimiento de voz es increíble y va a la par con el reconocimiento de lo que hacemos en las tres dimensiones.

Project Natal, ¿funcionará conmigo?:

Lo que ha mostrado Microsoft en vídeos y el escenario el E3 es tan increíble que además de necesitar tiempo para asimilarlo, nos crea una sensación de que no puede ser tan bueno como parece. Evidentemente no lo será del todo, pues las demostraciones que hicieron estaban controladas al detalle, y no se darán las mismas circunstancias en nuestro salón de 25 metros cuadrados.

Sin embargo, se acercará mucho a lo que hemos visto y estoy seguro que de Natal nos permitirá cambiar la forma en que jugamos no ya juegos sencillos sino que va varios pasos más allá. El reconocimiento de voz, de rostros o la imitación en tiempo real de nuestros movimientos son seguros.

¿Cuánto cuesta y cuándo podré tener Project Natal?:

Pues es casi lo único negativo de este Natal. No se ha dicho nada de cuándo estará disponible ni el precio que tendrá el accesorio. Lo lógico sería pensar que no veremos nada este año (lo hubieran anunciado) y que 2010 será el año Natal.

Uncharted podría salir en PSP

Uno de los presidentes de Naughty Dog, Evan Wells, expresó su deseo de trasladar la serie Uncharted en otras plataformas, especialmente PSP, aunque matizó que esto es simplemente un deseo. En declaraciones a la prensa online norteamericana, Wells afirmó que "nos encantaría ver a Uncharted crecer más allá de PS3. Sería interesante ver qué tipo de cambios en el diseño se harían en una consola portátil." No obstante, aclaró que "en estos momentos, Naughty Dog está centrada en el desarrollo en PS3 por lo que no podemos prometer nada en el futuro próximo."

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones llegará a mediados de este mes en exclusiva a PS3.

jueves, 1 de octubre de 2009

Anáisis de El Profesor Layton y la Caja de Pandora

Hace ya un año llegó a España un título de DS que parecía casi imposible que saliera de Japón. Se trataba de un juego muy bueno, en el que habrían más de 150 puzzles para ejercitar la mente y, encima, estaban agregados perfectamente formando una historia que, aunque no fuera muy profunda, era interesante. Además el juego vino en perfecto castellano. El juego no se hizo muy famoso hasta cinco o seis meses después de su lanzamiento. Me refiero al juego llamado Profesor Layton y la Villa Misteriosa. Y ese éxito inesperado obligó a que se lanzara la segunda parte, qe es la que paso a analizar a continuación.

Historia

Tras haber descubierto los misterios de Saint Mystère, Layton y su joven ayudante Luke emprenden una nueva aventura. Layton recibe una carta de su maestro diciéndole que ahbía descifrado el misterio de la legendaria Caja de Pandora, que según la leyenda mata a todo aquél que la abra. Así que Layton y Luke se dirigen hacia la casa del maestro del Profesor Layton, pero descubren que está muerto y que la Caja de Pandora ha sido robada. Aquí comenzará el peligroso (y más elaborado) viaje de nuestros dos compañeros.



Gráficos

Hablar de los gráficos de este juego es difícil. Muchos dirán que estos gráficos, con aspecto de serie animada, y en la línea del primer juego de Layton, no son nada del otro mundo. Pero la mayoría de la gente reconocerá que tanto los personajes como los escenarios están detallados y cuidados hasta el más mínimo detalle. Podremos ver trazos muy buenos, de aspecto humorístico y divertido. Si bien se parecen mucho a los del primer juego, parece que han sido más trabajados aún, es decir, que están mejor dibujados. Pero lo que más impresiona en este juego son las increíbles escenas de vídeo, más abundantes que en la primera parte. En ellas se explicarán las partes más importantes de la historia y los personajes tendrán voces.


Sonido

La música de este juego es buena, se adecua a cada momento del juego, pero no sobresale mucho. Habrán músicas más movidas que otras, pero la amyoría de las músicas son tranquilas para que no nos desconcentremos en los puzzles.
Los efectos de sonido casi no han cambiado con respecto al anterior juego. Tan solo se han incluido unos pocos nuevos.
En cuanto al doblaje, nada más ver el primer vídeo te llevarás una sorpresa. Los vídeos y las conversaciones están doblados completamente al español. Así, escucharemos al británico Layton hablar en castellano, al igual que Luke y demás personajes de la trama. Y el doblaje es muy bueno. Las voces de Luke y Layton se han escogido perfectamente. En esto un 10 para los traductores.

Jugabilidad

Y llegamos al apartado clave del juego. Profesor Layton no sería lo que es si no tuviera esta jugabilidad tan buena. Avanzaremos en la historia moviéndonos por distintos lugares. Una mejora respecto al juego anterior es que no nos moveremos por un solo lugar, si no que visitaremos varias ciudades y lugares. Mientras nos movemos por los escenarios podemos observar por alrededor en busca de gente con la que hablar o simplemente para explorar un poco. Todas las personas con las que hables te propondrán un puzzle casi con seguridad. Y si te piden que resuelvas un puzzle entrarás en la pantalla de puzzles, diferentes para cada puzzle. Hay puzzles muy variados: laberintos, sencillas pruebas matemáticas, buscar diferencias, etc. El funcionamiento de los puzzles sigue igual. En la pantalla superior te dirán lo que tienes que hacer, mientras que en la táctil se resuelve el puzzle. Cada puzzle valdrá un determinado número de Picarats, unos puntos que sirven para desbloquear extras. Pero si te equivocas en el puzzle, el número de Picarats que ganarás se reducirá. Los puzzles suelene ser difíciles, pero algo te ayudará a resolverlos con más facilidad. Hay 3 pistas por puzzle. Las pistas suelen ayudar, aunque la que más ayuda es la tercera de las 3 pistas. Para ver las pistas hay que comprarlas con monedas. Cada pista vale una moneda. Las monedas se encuentran buscando en cada rincón de los escenarios. Aún así, Level 5, la desarrolladora del juego, se ha dado cuenta de que resultaba difícil resolver algunos puzzles sin tener a mano un papel y un lápiz. Así que han decidido incluir en todos los puzzles una opción para apuntar notas, como una especie de borrador para ayudarte a resolver el puzzle. Eso ha sido una opción muy acertada. La historia se desarrolla por capítulos.
Pero no todo es hacer puzzles y puzzles. Al igual que en la primera entrega, en esta segunda entrega también se podrán recolectar (al ganar puzzles) una serie de objetos con el fin de completar, por ejemplo, un juego de té del Profesor Layton. Esto hace la misma acción que el cuadro del primer juego, o la mascota que tenías que construir.



Conclusión

En definitiva, Profesor Layton y la Caja de Pandora es un juego recomendable para todo aquél que le haya gustado la primera parte o que le gusten los juegos de aventura gráfica, puzzles, etc. Con este juego, Level 5 demuestra que n0o solo es bueno realizando RPGs como Rogue Galaxy. Y ahora, a esperar a la tercera parte.

Nota
9

Twitter Facebook

 
Powered by Blogger