lunes, 30 de noviembre de 2009

Se podría cancelar The Last Remnant para PS3

Un nuevo rumor asegura que la versión para Playstation 3 del éxito de Square para PC y Xbox 360 The Last Remnant ha sido finalmente cancelada. Según informan diversos medios del sector, el boletín interno de la compañía no ha incluido el título en la tabla de próximos lanzamientos.

Lo que podría ser un error tipográfico muchos lo han interpretado como una prueba fehaciente del final del juego, aun en contraposición con las listas de lanzamientos de Famitsu o la propia página web de Square, donde sigue presente.

The Last Remnant, JRPG de corte fantástico, cosechó buenas críticas en el momento de su lanzamiento, pese a no contar con una nota demasiado elevada. Para conocer más sobre él no olvides visitar uno de nuestros análisis.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Análisis de Assassin's Creed 2

Hace aproximadamente año y medio, se sacó un juego que hizo historia en PS3 y Xbox 360. Era una opcion muy buena, que combinaba los movimientos de Prince of Persia, muy avanzados y mucho más rápidos. junto con una jugabilidad y unas peleas más adultas. Además contaba con una historia original e interesante. Estoy hablando de Assassin's Creed, un juego de Ubisoft y uno de los pocos juegos dirigidos por una chica. Ahora, en noviembre de 2009 ha saldo la esperadísima segunda parte que voy a pasar a analizar.

Historia

Esta segunda parte cuenta una historia igual de buena, o quizá más que su antecesor. Continua justo donde la dejó la primera parte. Ezio Auditore Da Firenzo, un joven noble de italia que vive la "Dolcce Vita" a sus 17 años, se encuentra en un momento tragico de su vida, cuando las familias amigas de los Auditore asesinan a su padre, Giovanni Auditore, banquero de la ciudad y asesino en secreto le da la indumentaria y artefactos para poder aprender a ser un asesino, ya que este tras estar investigando la muerte del Duque de Milan ha sido capturado y mas adelante tomado muerto. Ezio tendrá que aprender los secretos de los asesinos y entrenar con ayuda de su tio Mario para vengarse. Mientras tanto, Desmond Miles el protagonista en el año 2012, Intenta decifrar los secretos de la empresa Abstergo. Ezio encontró el códice de Altair, su antepasado.

Gráficos

Son una delicia para la vista. Todo está perfectamente recreado. Podremos ver una Venecia gigantesca y muy detallada. Y lo mismo ocurre con otras ciudades de Italia. Tanto el agua, como los personajes y decorados están mimados al máximo. Si los gráficos de la primera parte eran buenos, estos os dejarán alucinados. También hay muy buenos efectos de luz. Y en cuanto a los combates, todo se ge igual de bien que en el modo de exploración. No hay ralentizaciones ni popping (algo que la PS3 casi ha eliminado). No hay nada más que decir de este apartado. Es simplemente genial.

Sonido

La música también es buena. Se adecua a cada situación perfectamente. El doblaje a castellano está muy bien. En cuanto a los efectos de sonido, cumplen también con su trabajo. Escucharemos el sonido de la espada, de las armas, de la gente que habala en la calle, etc.

Jugabilidad

Este apartado ha recibido varias novedades. El sistema es igual. Vas recibiendo misiones de Asesino y las tienes que cumplir con el mayor secreto posible. Pero si el primer juego tenía un error que era el de que era muy monótono, ya que las misiones eran todas iguales, esta segunda parte subsana el fallo. Se han creado 15 o 16 tipos de misiones secundarias diferentes, en lugar de las 6 que había en el primero. Además, el atractivo de estas misiones es que Ezio no es asesino desde el comienzo del juego. Tendrá que ir aprendiendo y entrenándose hasta llegar a ser un verdadero Asesino.
Otra novedad es que las misiones se podrán empezar cuando te venga en gana. Mientras vas de misión a misión puedes recorrer con libertad cada localización del juego. Se mantiene el sistema de subir a atalayas para ver una vista aérea de la ciudad, pero en estas se ha añadido una especia de "puzzle" en el que tendrás que encontrar los salientes necesarios para seguir escalando. Además, habrán a lo largo del juego, 6 tumbas de los antepasados de Ezio. Estos niveles opcionales consisten en pruebas para expertos con muchos enbemigos, trampas y obstáculos para escalar. Si se superan las seis tumbas se podrá conseguir un objeto que todos los seguidores del primer juego querrán conseguir...Se ham nejorado las habilidades escaladoras del Asesino, por lo que disfrutará de nuevos movimientos.

Por último, pasaré al sistema de combate. Se han añadido más armas, hasta tener un total de 30 (el primer juego tenía unas 5). Los combates son ahora más rápidos y emocionantes. Se han mejorado los contraataques y podremos robar las armas a los enemigos. También se han añadido nuevos sistemas de engaño a los enemigos. En el primer juego solo se podían esconder los cadáveres para que no vieran a los enemigos caídos. Ahora se podrá lanzar dinero a los enemigos para distraerlos, entre otras cosas.

En resumen, Assassin's Creed 2 mejora en todo a su antecesor. Arregla los fallos del primer juego, y parece que este juego no tenga ningún fallo importante. Assassin's Creed 2 es un juego muy recomendable para cualquier poseedor de una PS3 o Xbox 360.

Nota: 9'8

jueves, 26 de noviembre de 2009

Guitar Hero 6 usará Natal

Una de las sagas más importantes del panorama de los videojuegos musicales, Guitar Hero, se unirá a uno de los inventos más esperados de los últimos tiempos, Project Natal, en la próxima entrega de la saga, la número 6 al margen de spin-off’s y versiones de grupos.

El fundador de la franquicia, Kai Huang, ha comentado esta curiosa unión en una entrevista al diario Seattle Times, donde además recalcó el grado de realismo al que aspira esta nueva entrega.

“No hemos realizado ningún anuncio sobre las nuevas tecnologías que implementaremos en GH 6 y posteriores, pero una de las áreas que estamos explotando es el uso de la cámara y lo que con ella puede hacerse” –explica. “Existen muchas posibilidades que las tecnologías como Natal pueden traer y son las que estamos explorando”.

NOTA: Aunque no tenga nada que ver con la noticia, mañana pondré un análisis de Assassin's Creed 2.

Nuevo trailer de Final Fantasy XIII

Square Enix hizo público ayer un nuevo tráiler del esperado Final Fantasy XIII, que verá la luz en nuestro país, si las últimas previsiones son correctas, a lo largo del primer trimestre de 2010, exactamente el 9 de marzo de 2010. Este vídeo, lamentablemente en japonés, profundiza un poco más en los personajes, además de ofrecer nuevas imágenes ingame y algunas novedosas invocaciones.

Siguiendo la línea habitual de estos juegos, combates épicos entre chicos guapos pero tristes, los cinco minutos de duración del corte se inician con una amplia sucesión de cinemáticas, pudiendo ver algunas secuencias nuevas y adivinando parte de las conexiones y motivaciones de sus protagonistas.

Seguidamente se amplían los datos viendo al propio juego en movimiento, con dinámicos combates que, pese a ser por turnos, gozan de gran espectacularidad y un movimiento por escenarios interactivos muy atractivos. Una carta de presentación más que digna para una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos. Final Fantasy XIII saldrá en Japón el próximo 17 de diciembre. Dentro de muy poco.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Bioware podría estar creando una nueva franquicia

Bioware, empresa responsable de sagas tan emblemáticas como Caballeros de la Antigua República o Mass Effect, podría estar trabajando en una nueva franquicia según un dato filtrado del curriculum de uno de sus empleados.

Daniel Roy, productor y desarrollador de la compañía, afirma en su presentación profesional que en la actualidad se encuentra trabajando de productor senior en una “franquicia original no anunciada”.

De momento nada se sabe de esta nueva producción, mas el dato adquiere fuerza al tratarse de un dato objetivo de una persona concreta, sobre todo teniendo en cuenta la consciencia de las compañías de lo minucioso de los medios en la investigación de posibles nuevos juegos.

sábado, 21 de noviembre de 2009

Crítica a Final Fantasy XII

El FFXII no puedo decir que sea un gran juego, porque no lo es, pero divierte jugarlo. Es pasable. Y si que merece ser llamado Final Fantasy.

Primero, el FFVIII tenía también un rollo de sistema de batalla. No habían puntos mágicos, todo se basaba en invocar e invocar. Además la historia era malísima. Lo único interesante que vi en el juego fue el amor de Squall y Rinoa. Además, quitando a ambos personajes, los otros son unos acoplados en la historia: Irvine no pega, Zell tampoco, Quistis aun menos y Selphie se podría salvar. Y, digo yo, si este FF no tenía tan buena historia como otros y también tenía un sistema de batalla cutre, ¿por qué nadie le criticó al igual que el XII? Pues muy fácil, porque fue el FF posterior a "la gran maravilla" y todos los que habían jugado a ese juego estaban ensimismados. Además, COMO AÚN SEGUÍA HIRONOBU SAKAGUCHI Y NOBUO UEMATSU EN LA COMPAÑÍA pues aunque sea malo mola mucho...

Luego, es verdad que toma cosas de otros FF, pero eso pasa en todos. El nombre de Cid, por ejemplo, sale en TODOS los FF, numerados y sin numerar. Muchos monstruos salen también en todos los FF. La musiquita de victoria sale en todos los numerados menos el X-2. Salen los chocobos en TODOS (menos el 1). Los moguris casi en todos. Y el FFIX también tenía muchísimas cosas de otros FF (y eso que es mi favorito). Por ejemplo, volvían los 4 Caos del FFI, volvían a luchar 4 personajes, se volvía a la rutina de encontrar 4 cosas para salvar el mundo, aunque en el IX no son cristales, si no Espejos, hay dos mundos, etc. Y claro, como el FFXII es el único donde salen cosas de otros FF vamos a criticarlo.

Después llego a lo que yo quería llegar. Este FF ha sido criticado para mal INJUSTAMENTE. Tan solo hay críticas negativas porque tanto Hironobu Sakaguchi como Nobuo Uematsu, que han participado en todos los FF, se han ido de Square, ahora Square-Enix. Y como esos dos hicieron el "MARAVILLOSO" FFVII, pues si no están ya nada es igual. Pues eso no es así.
Las críticas negativas del FFXII son la mayoría de los eternos defensores del FFVII, que piensan que en el mundo solo existe el FFVII. Pues el FFVII no es ni de lejos el mejor juego de la saga (para mi gusto), y menos aún el mejor RPG del mundo. Tan solo es que fue el primer FF y RPG que probaron muchos, ya que fue el primer RPG que llegó a España.
Para mi, el FFIX y el FFX superan en MUCHO al VII, que no es nada del otro mundo, si bien tiene una historia que te deja boquiabierto y todo eso. El IX tiene una historia con mucho significado moral y el FFX tiene una historia muy pero que muy buena y triste, tiene de todo un poco, tragedia, humor, etc.
Pues el FFXII, aunque no tenga una historia impresionante, tiene una trama pasable. Al principio empieza de forma muy interesante, vemos que la historia promete, pero a medida que jugamos el encanto de la historia va desapareciendo. Y eso tiene una explicación. Resulta que la historia del juego empezó a hacerla un guionista, pero cuando estaba llegando al final de la historia tuvo un accidente y Square-Enix se vio obligado a cambiar de guionista. Así que por este motivo la historia va perdiendo interés. Pero eso no quiere decir que no sea interesante, ya que la historia empieza muy bien. Y no importa que los personajes sean planos. El caso es que el juego sea interesante por la jugabilidad, la historia y la música. Además no todos son planos. Balthier es el mejor sin duda. Fran también tiene su pequeña (pero tiene) historia personal. Ashe es el principal personaje del juego. Basch tiene una historia que resulat inesperada. Vaan no es el protagonista ni Square-Enix quería que fuera él el protagonista (no en todos los juegos tienes que empezar manejando al protagonista (Kingdom Hearts 2), así que todos los que digan que este de protagonista tiene poco están en lo cierto porque EN NINGÚN MOMENTO SE VE QUE SEA EL PROTAGONISTA, NI TAMPOCO LO HA CONFIRMADO SQUARE-ENIX) Además, aunque si que fuera el protagonista, no en todas las historias el protagonista es el personaje principal. En el Señor de los Anillos el protagonista es Frodo, pero se le da mucha más importancia a Aragorn y otros personajes. Penelo está en el grupo de acoplada, en eso no hay reproche.

En cuanto a las batallas. Son magníficas. No veo por que las critican. El FFVIII también tenía luchas mediocres y casi nadie se quejó. El FF necesitaba un cambio de aires, ya que en los tiempos de hoy en día, si ponen un RPG de estilo de batalla como los de FFIV, VI o VII la gente estaría aburrida, ya que sería más de lo mismo. Y eso habría sido malísimo para que el FFXII se ganara la casi inexistente buena reputación que tiene. Las batallas son más ágiles, más complicadas que las de otros FF (pero no super complicadas ya que exceptuando los FF del 1 al 4 las batallas son facilísimas en todos los FF posteriores a esos 4) y más interesantes, ya que POR FIN se elimina la pega que veían muchas personas de los combates aleatorios ¿que más queréis? ¡si ya han solucionado eso que os fastidiaba tanto, que según vosotros "a cada paso había una batalla"! pero no el caso es no agradecer y nunca estar contentos. Es un lujo luchar en las batallas del FFXII, muy complicadas de cogerles el tranquillo pero muy adictivas en cuanto lo haces. Además los gambits le dan más estrategia, porque tienes que decidir cuales son los gambits adecuados para salir de cada situación, ya que en el FFXII los estados alterados se convierten en la principal dificultad de los combates, ya que hay muchos, y son frecuentes.
En lo que si que estoy de acuerdo es en lo de las licencias, ya que sobraba que tambien hubiera que desbloquear armas y armaduras (las magias y las habilidades se salvan, como el FFX).

El FFXII también tiene muy buena música, y eso le da muchos puntos a favor. Tan solo hay que escuchar la música de Rabanasta, o el Tema del Imperio. Increíbles.

Y por último, no se parece en NADA NADA a Star Wars, al contrario de lo que dicen muchos. Todo el mundo tiene la manía de decir ahora que todo videojuego, película o libro en el que aparezcan luchas de imperios, resistencias y algo parecido a naves espaciales (u otras cosas, como el libro Eragon, criticado a mal y comparado con Star Wars injusta y equivocadamente por culpa de la película) se parece a Star Wars. Y es que no todo esto que he dicho sale solo en Star Wars. Star Wars toma muchas cosas prestadas de otras historias.

Bueno, en resumen, que el FFXII no es el peor FF de la historia, tan solo el más flojo dentro de los mejores. Tiene buenos gráficos, buena música, hitoria que convence al principio, buena jugabilidad, pero le falta ese toque tan fantasioso para que sea igual de interesante que otros FF. Pero eso no quiere decir que sea un mal juego. Y por todo esto, se puede decir sin miedo a equivocaciones, que el FFXII es un FF en toda regla.

PS3 compatible con 3D a finales de 2010

La presentación en PDF de Sony guarda diversas sorpresas, además de la reciente noticia de que PSN adoptará el sistema de subscripciones de pago. El archivo también detalla que uno de los planes de la compañía consiste en lanzar un firmware para que PS3 sea compatible con la tecnología 3D para finales de 2010.

Si bien ya conocíamos el interés que Sony había mostrado por estos avances, la noticia de hoy confirma que se trata de un plan prioritario, y, especialmente, que las 3D serán compatibles con todas las unidades de la consola existentes en el mercado.

La compañía también especifica el “lanzamiento de juegos 3D en consonancia con la estrategia 3D de Sony”. Eso sí, pese a que nuestra PS3 estuviera actualizada para soportar esta tecnología, no podríamos disfrutarla si no contáramos con televisores que también sean compatibles con la misma.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Square quiere que sus lanzamientos sean mundiales

El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, ha realizado un sorprendente anuncio en una entrevista con el portal Ars Technica. Según el mandatario de la desarrolladora, los títulos previstos para su lanzamiento en Japón de cara al próximo año fiscal verán retrasada su fecha de salida poco a poco para que finalmente ésta coincida con la europea y americana.

El primer paso, ha dicho, ha sido acortar la fecha de Final Fantasy XIII a sólo 3 meses de diferencia para que poco a poco los lanzamientos se realicen a nivel mundial. El anuncio responde a una nueva estrategia corporativa, anunciada de forma indirecta hace algunas semanas, por la cual la compañía nipona comenzaría a atender en igualdad de condiciones sus tres mercados principales.

La principal preocupación y causa de la nueva política se basa en el paulatino agotamiento del mercado y la sociedad japonesa en lo referente al ocio electrónico. A pesar de ser una cuota de mercado más que sobresaliente, el flujo de nuevos programadores ha estado decayendo incesantemente, según cuenta el directivo, por lo que sus próximos objetivos se situarían más allá de sus fronteras.

“Es difícil encontrar la razón, pero si echamos la vista atrás veríamos que hace 10 años casi todos los desarrolladores tenían su base en Japón” –comenta Wada. “En la actualidad los creadores de consolas se han dejado de ser un punto de conexión entre un creador y otro. Únicamente Nintendo fabrica consolas con base en Japón; se está perdiendo la costumbre de que el creador sea el punto de interconexión”.

Phoenix Wright se pasa a Wii

La famosa saga de DS de Phoenix Wright Ace Attorney, que ha tenido mucho éxito debido a su originalidad (manejas a un abogado) y a su amplia y compleja historia, va a ser llevada a Wii en Japón.

No será ningún juego nuevo, si no tan solo el traslado de las versiones de DS a la Wii. Así se podrá disfrutar en la Wii de los cuatro juegos que hay por ahora: Phoenix Wright Ace Attorney, Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All, Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations y Apollo Justice Ace Attorney. Costarán 900 puntos y saldrán entre diciembre y febrero. También saldrá la quinta entrega de la saga, que sale en marzo en Japón, por tan solo 300 puntos. Además se podrán conseguir todos juntos por 1200 puntos Wii.

Esto por ahora es solo para Japón, así que estamos a la espera de un anuncio oficial en América y Europa.

SEGA está desarrollando un parche para disminuir la carga de Bayonetta

Pocos días después del lanzamiento en Japón Bayonetta, la comunidad comienza a cebarse con la versión de Playstation 3. Independientemente de las preferencias de cada uno, los tiempos de carga han supuesto un pesado lastre para la versión de Sony, por lo que SEGA ha anunciado que se haya preparando un parche que solucionaría la mencionada queja.

La respuesta fue originada a partir del comentario de un enojado usuario que posteó en el foro oficial del juego los tiempos de carga específicos del título: “25 segundos para cargar una fase, 10 segundos para una cinemática y 5 segundos para cargar un menú”.

Un representante de la compañía respondió al mensaje al poco tiempo, asegurando que los desarrolladores se encuentran trabajando para hallar la solución: “Puedo hablar, de hecho, en nombre del equipo de desarrollo para decir que se está realizando un parche que solucione el problema de los abrumadores tiempos de carga”.

“Lo que no puedo asegurar es cuándo ocurrirá, pero seguiré la pista de la versión de cada mercado para saber exactamente la situación de cada una. Siempre me proveen de información actualizada sobre el tema, así que te mantendré informado con lo que sepa”.

No More Heroes para PS3 y Xbox 360

Uno de los mejores juegos de Wii, No More Heroes, ha sido confirmado oficialmente para las otras dos consolas de nueva generación, según indica la prestigiosa revista japonesa de Famitsu. La fecha de lanzamiento en Japón será el 25 de febrero, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.

El título conservará todos los elementos clave del original, aprovechando las capacidades HD de las nuevas plataformas e introducirá escasas aunque interesantes novedades. Según su creador, Goichi Suda, el juego pretende aprovechar las futuras características de los controles de movimiento de las sobremesas de Sony y Microsoft, además de rebajar notablemente el nivel de censura dentro del mismo.

De momento sólo se ha confirmado un nuevo modo donde las mujeres llevarán “menos ropa de la que necesitan”, según Grasshopper, a pesar de que en lo referente a la sangre y las muertes, aspecto muy criticado de la versión de Wii, no se han pronunciado.

No More Heroes, que llevará el subtítulo de Heroes Paradise en esta nueva versión, fue lanzado para Wii en marzo del año pasado cosechando muy buenas críticas. Mezclando la estética anime con un gran argumento y una libertad de acción nunca vista en la sobremesa de Nintendo, el juego se alzó como la alternativa perfecta para los hard gamers amantes de esta consola.

Confirmado que Natal no saldrá en noviembre de 2010

Hace pocos días, surgieron los rumores de que la nueva apuesta de Microsoft, Project Natal, saldría en noviembre de 2010. Además se dijo que el precio estaría fijado alrededor de 50 libras y que vendría junto con 14 juegos exclusivos para este proyecto. El rumor provocó alegría en muchos lugares.

Sin embargo, Microsoft ha quitado esta esaperanza a muchos. Neil Thomson ha comentado al portal GI que de momento no existe una fecha concreta para su lanzamiento y que aún quedan muchas cosas por preparar de cara al mismo. “Estamos en pleno proceso de preparación de Natal y aún hay muchas cosas que decidir sobre él”. Con respecto a la información obtenida por lo medios, el señor Thomson aclaró que “no era precisa, sólo un rumor”, repitiendo que aún se encuentra en fase de preparación.

La tabla Ride de Activision

A Activision no solo se le dan bien los juegos musicales. Tambien está familiarizado con todo tipo de periféricos. Si la colección de añadidos de la gama Hero no era suficiente, la tabla del nuevo juego de Tony Hawk, Ride, parece que va a tener mucha más vida de la inicialmente planeada.

Hablando con el portal Kotaku, David Michicich, director de Robomodo, responsables del mencionado juego, ha comentado su convicción de que este añadido tendría un ámplio margen de vida. Básicamente ha confesado que la desarrolladora se encuentra trabajando para un nuevo proyecto para Activision que hará uso del periférico, pero que no le permiten hablar de él.

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A la espera de ver cómo responde el dispositivo una vez salga a la venta, esta tecnología podría suponer todo un avance para Activision, pero también un fracaso. Es muy difícil introducir un nuevo aparato en un mercado más que saturado.

martes, 17 de noviembre de 2009

Tomb Raider, la saga - Parte 3

Y aquí llego a esta tercera y última parte de nuestro recorrido por las aventuras de la joven arqueóloga y asaltante de tumbas. Cierro este artículo con tres juegos más actuales:

Tomb Raider Legend

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Fue lanzado el 7 de abril de 2006 para Playstation 2, PC, Xbox y Xbox 360. Ha sido el primer Tomb Raider que no es creado por Core Designs, compañía a la cual se le apartó de la saga tras el fracaso de el Ángel de la Oscuridad. Sin embargo ha sido desarrollado por Crystal Dinamics. Las versiones de GBA, PSP, GameCube y DS fueron lanzadas en junio y noviembre de 2006.

La historia del juego es esta: Mientras Lara está en Bolivia buscando artefactos perdidos, aparecen los guardaespaldas de James Rutland, un hombre malcriado que está acostumbrado a que se lo den todo. Lara descubre que están buscando lo mismo que ella, y resulta que lo que buscaba está relacionado con la espada del Rey Arturo. Y todo esto se relaciona con la muerte de su madre cuando Lara era una niña. A partir de este momento, Lara buscará la espada de Arturo para descubrir que era lo que buscaba su madre y desbaratar los planes de Rutland. Pero no todo es lo que parece...

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Al ser esta la primera entrega perteneciente a Crystal Dinamics el juego biene recargado de nuevas preferencias y gráficos. Se puede apreciar el gran paso que hay entre Tomb Raider: El Angel de la Oscuridad y Tomb Raider: Legend. Los personajes son totalemente definidos anatómicamente, no existen figuras más bien cuadradas como en los anteriores lanzamientos y los escenarios son más amplios y más detallados. Se agregan nuevos movimientos, nuevos accesorios y más armas que hacen más emocionante, y por ende más difícil, la jugabilidad. Como nuevo accesorio este juego innova con el Gancho Magnético dejando un poco atrás las sogas, ya que permite usarlo en cualquier lugar de metal y hacer balancear a Lara para alcanzar nuevos lugares, como también para arrastrar objetos. Se deja atrás el uso de las bengalas, dando paso a la linterna incluida en el pack de Lara y vuelven los prismáticos con mucha más precisión de acercamiento. Lo más novedoso para este juego es la interacción del jugador con Lara mientras ocurre una animación. El jugador tendrá que seguir las indicaciones mostradas en pantalla para que Lara pueda continuar, indicaciones muy inesperadas que ponen al jugador en aprietos, ya que al no acertar Lara siempre muere. Esta nueva modalidad también incluye nuevos secretos que se distribuyen a lo largo de la etapa y del juego, y que son de Bronce, Plata y de Oro más difíciles uno de otro respectivamente.

A continuación os pongo los niveles del juego:

Nivel 1: Bolivia - Tihuanaco
Nivel 2: Perú - Regreso a Paraíso
Nivel 3: Japón - Tokio
Nivel 4: África - Ghana
Nivel 5: Kazajistán - Proyecto Carbonek
Nivel 6: Inglaterra - La tumba del Rey Arturo
Nivel 7: Nepal - Himalaya
Nivel 8: Bolivia - El Espejo
Nivel 9: Mansión Croft


Tomb Raider: Anniversary

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Este juego fue lanzado para PC, PS2, Xbox 360, Wii y PSP en 2007. No supone ningún episodio más en la saga. Tan solo es un remake de la primera entrega de Tomb Raider. Cabe decir que fue un gran éxito. Esta nueva versión contaba con gráficos más actualizados y se incluyeron los movimientos del Legend. No hay mucho más que decir, ya que es exactamente igual que Tomb Raider 1, pero mejorado en todos los aspectos.

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Tomb Raider Underworld

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Esta es la última entrega que hay hasta el momento. Fue lanzada en el 2008 para PS3, Xbox 360, PS2, Wii, DS y PC. Esta entrega es la primera de la saga estrenada en consolas de nueva generación.

La historia se sitúa justo después de la de Tomb Raider Legend. Lara deberá buscar a su madre, que está encerrada en Avalon. Para ello se embarcará en una aventura que le llevará por tumbas subterráneas y marítimas. Además, verá que el mito artúrico está relacionado con las leyendas nórdicas de Odin y el Valhalla. Y se reencontrará con una enemiga que creía muerta...

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En esta parte se añaden nuevos movimientos como andar por tablones. Hay más armas y el juego es un poco más difícil. Los enemigos son en su mayoría animales de la fauna de los niveles que visitemos. La peor versión es la de PS2, que cuenta con movimientos torpes y gráficos normalitos. La historia se ha acortado considerablemente y la dificultad baja también. No hay mucho que decir, ya que es casi idéntico en jugabilidad al Legend. Los niveles son estos:

1-Mansión Croft:
Nivel 1: La Mansión en llamas

2-Mar Mediterráneo:
Nivel 1: El camino a Avalon
Nivel 2: Niflheim
Nivel 3: La conexión nórdica
Nivel 4: El dios del trueno
Nivel 5: El Reino de los Muertos

3-Costa de Tailandia:
Nivel 1: Restos
Nivel 2: Bhogavati
Nivel 3: El mundo antiguo
Nivel 4: Ya no soy tu marioneta

4-Mansión Croft:
Nivel 1: Protegidos por los Muertos

5-Sur de México:
Nivel 1: Los Días Innominados
Nivel 2: Xibalbá
Nivel 3: La serpiente de Midgard
Nivel 4: El Reino de los Muertos

6-Isla Jan Mayen
Nivel 1: La Puerta de la Muerte
Nivel 2: Valhalla

7-Océano Andamán:
Nivel 1: Antiguos Rituales

8-Mar Ártico:
Nivel 1: Helheim
Nivel 2: Yggdrasil
Nivel 3: Sin tiempo

Pues nada, hasta aquí llega la parte que me toca. Cuando salga el próximo Tomb Raider Origins (2010) haré su respectivo análisis. Mientras tanto toca esperar. No os perdáis mis próximos artículos, de otras sagas de juegos.

Dentro de poco en la sección de descargas p0ondré algo más que BSO...Y mañana pondré análisi de juegos nuevos y nuevas noticias. Hasta pronto!!!

Nuevo modelo de PSP exclusivo de Kingdom Hearts

El esperado action RPG de Square Enix para PSP, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, llegará a Japón el próximo día 9 de enero junto con una edición especial de la consola inspirada en el mismo. No es de extrañar este tipo de ediciones, bastante común ante el lanzamiento de juegos de gran trascendencia, lo que sí destaca es que se haya realizado para el modelo 3000 de la misma y no para la novedosa PSP GO.

La medida parece responder a la decisión de la compañía nipona de potenciar su anterior portátil, la cual ha experimentado un gran crecimiento en las ventas desde la salida del modelo sin UMD, a la espera de la futura revisión 4000 que aún carece de fecha oficial.

Kingdon Hearts: Birth by Sleep aún no tiene fecha oficial de llegada a nuestro país, estimándose la misma a lo largo del segundo trimestre de 2010. El precio de la edición japonesa será de 22.000 yenes y se desconoce si la misma saldrá más allá de las fronteras del país del Sol Naciente.

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lunes, 16 de noviembre de 2009

Metal Gear Solid rumbo a PlayStation Network

Konami acaba de confirma que este jueves la primera aventura de Solid Snake en un sistema Playstation, Metal Gear Solid, llegará en formato de descarga digital a la serie PSOne Classics de Playstation Network, tras su paso por las Stores americanas y niponas.

Así, uno de los mejores títulos del inmenso y fructífero catálogo de la primera Playstation podrá ser nuestro por el precio de 9,99€ a partir del 19 de noviembre, incluyendo, según confirma Konami a Meristation, el magistral doblaje en castellano que, encabezados por Alfonso Vallés en el papel de Snake, es calificado por muchos como el mejor de la Historia de los Videojuegos .

Además, desde Konami aseguran que muy pronto se añadirán a PSN otras entregas de la franquicia, como son Portable Ops, Portable Ops Plus y Digital Graphic Novel, todo esto para calentar motores ante la inminente llegada del esperado Metal Gear Solid: Peace Walker, para PSP.

Fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIII en Europa

El viernes pasado, por fin, Square-Enix dio la fecha oficial de lanzamiento de Final Fantasy XIII en Europa y Norteamérica, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. La fecha elegida ha sido el 9 de marzo de 2010.

La última entrega de esta saga vendrá acompañada de grandes novedades: por primera vez disfrutaremos de gráficos en alta definición y de batallas con Paradigm Shift. Se ha querido hacer el título más accesible, incluso a jugadores que quizás no estaban familiarizados con la saga. Para esta ocasión los desarrolladores de Final Fantasy han optado por un sistema de batalla renovado, y se muestran convencidos de que el título será, posiblemente, un éxito tanto para los fans como para los que nunca han jugado antes a las entregas precedentes.

En Final Fantasy los personajes y su caracterización cobran una importancia fundamental en el desarrollo de la aventura, muy focalizada en las emociones de los protagonistas.

Esta vez, Square-Enix ha querido contar con la cantante inglesa Leona Lewis para el tema principal del juego. "My Hands" será la canción escogida para la ocasión, perteneciente a su próximo álbum "Echo".

Introduciendo nuevos mundos, historias extraordinarias y personajes memorables, las entregas de Final Fantasy han continuado reinventándose a sí mismas durante los últimos 20 años, vendiendo más de 85 millones de copias en todo el mundo.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Final Fantasy XIII podría no tener contenido descargable

Los contenidos descargables se han convertido en fuente de polémicas durante los últimos meses. La comunidad de jugadores se encuentra dividida entre aquellos que reniegan de ampliaciones de pago para un producto supuestamente completo y los que creen que la prolongación de la vida útil del juego es un gran avance. En medio de toda esta controversia Square Enix ha querido lavarse las manos afirmando que el futuro Final Fantasy XIII, al menos en Japón, no contará con ninguna clase de DLC.

En una entrevista con el portal CVG el productor de la compañía, Yoshinori Kitase, ha sido tajante: “Desgraciadamente se ha decidido que no habrán DLC para la versión japonesa que llegará a las tiendas en diciembre, aunque esta decisión aún no ha sido tomada para las versión que llegarán a ultramar”.

A pesar de lo rotundo de la afirmación, el productor rehusó especificar si se trataría de una medida inicial, es decir, que con el paso del tiempo sí aparecerían, o si por el contrario es definitivo.

“No sentimos ninguna presión” –admite. “Tenemos la intención de que los productos Final Fantasy sigan siendo muy apreciados por todo el mundo. Desde siempre nos hemos expuesto a productos occidentales para inspirarnos, digerir y aplicar esas ideas a nuestros productos”.

martes, 10 de noviembre de 2009

El infierno de Dante nos calentará estas Navidades

EA ha confirmado hoy que aquellos que esperen con ganas hincarle el diente a su esperado Dante’s Inferno podrán saciar levemente su ansiedad con la demo del título que llegará a los portales de descarga de PS3 y Xbox 360 durante estas Navidades.

La demo, que llevará por título “The Gates of Hell” (Las Puertas del Infierno), supondrá “una presentación del personaje a los jugadores, su épica historia y la intensa acción de su jugabilidad”, aseguran desde EA. “Los jugadores experimentarán frenéticos combates de hack’ n’ slash, enfrentándose a oleadas de enemigos antes de encarar la última batalla contra la Muerte”, describen.
“Tras derrotar a este jefe, Dante estará equipado con la guadaña de la Muerte, una cruz sagrada poderosa y estará listo para abrir en pedazos las Puertas del Infierno. La demo también incluirá dos secuencias cinemáticas impactantes hechas por Blur, el premiado estudio de efectos especiales, animación y diseño”, concluye la compañía.

La experiencia completa tiene previsto su lanzamiento el próximo 12 de febrero de 2010, para Xbox 360, PS3 y PSP.

Vagrant Story en PS Store

PlayStation revolucionó el mundo de las consolas en su época. Y por ello recibió grandísimos títulos. Lo peor de todo esto es que muchos de esos grandes juegos no vieron la luz en Europa. Uno de ellos fue el magistral Vagrant Story.

Pues eso se acaba el 12 de noviembre. Ese día tendremos disponible para descargar este majestuoso Action RPG para jugarlo bien en PS3 o bien en PSP.

El viernes, nuevos datos de Final Fantasy XIII

El viernes por la tarde Square Enix tiene previsto colgar un nuevo vídeo de Final Fantasy XIII en su página oficial. La editora adelanta que el vídeo servirá para desvelar un importante anuncio relativo al juego.

Larry Sparks, vicepresidente de marcas en Square Enix Europa, ha comentado a MCV: "Tenemos noticias muy importantes sobre Final Fantasy XIII, que revelaremos el viernes por la tarde. Queríamos compartir la noticia con el máximo de gente posible, así que hemos creado un vídeo especial que lanzaremos el viernes. Esperamos que disfrutéis con el anuncio."

lunes, 9 de noviembre de 2009

Guerrilla podría confirmar Killzone 3

Pese a que no se trata de un comunicado oficial de la compañía en sentido estrico, según adelanta Eurogamer.de, Guerrilla Games habría confirmado el lanzamiento de Killzone 3 para PS3 durante el próximo 2011 en un programa de televisión holandés.

En dicho programa, Jan-Bart Van Beek, director de animación de Guerrilla Games, fue preguntado sobre la tercera entrega del shooter. Van Beek confirmó que estaba planeado para 2011, si bien podría llegar incluso en 2010.

Según el director, desde Sony no ha habido ninguna presión hacia su equipo para el desarrollo de un nuevo Killzone, sin haberles impuesto ninguna clase de fecha objetivo. Así, Jan-Bart agradece este gesto que permite más tiempo a la compañía para crear algo digno de pertenecer a la saga.

Permanecemos a la espera de que Sony o Guerrilla Games emitan el pertinente comunicado oficial para confirmar el anuncio. Hace unas semanas, era la revista oficial de Playstation la que adelantaba el desarrollo de Killzone 3.

sábado, 7 de noviembre de 2009

Tomb Raider, la saga - Parte 2

Hola a todos. Bienvenidos a esta segunda parte de este artículo sobre la gran saga de Tomb Raider. En la anterior parte vimops el primero, segundo y tercer juego. Ahora tocarán tres más. Vamos allá:


Tomb Raider: La última revelación

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Esta cuarta entrega salió a la venta en noviembre de 1999 para PC y PlayStation. La historia comienza con una joven Lara Croft, acompañada por su antiguo mentor, Werner Von Croy. Juntos viajan al templo de Angkor Wat en Camboya con la esperanza de encontrar el mítico Iris. La expedición terminó en desastre cuando Von Croy activó una trampa en la que quedó atrapado, y Lara tuvo que abandonarlo para evitar el mismo destino. Von Croy sobrevivió, pero el incidente causó un rencor entre ellos que perduró durante años.

Cuenta una antigua leyenda egipcia que el malvado dios Seth fue víctima del engaño y hecho prisionero en una remota tumba en el Valle de los Reyes, advirtiendo de que Seth volverá para vengarse. Durante una exploración en el Valle de los Reyes, Lara Croft descubre la tumba de Seth y, sin saberlo, lo libera desatando su antiguo mal al coger del pecho del sarcófago de Seth el Amuleto De Horus,el Ankh, cumpliéndose así la profecía que amenaza con destruir a la humanidad y someterla a la oscuridad eterna. Por ello Lara deberá revertir el daño causado y encerrar de nuevo al dios Seth para siempre en las profundidades de la gran pirámide, con la ayuda indirecta del dios Horus, resolviendo cualquier cantidad de acertijos y reuniendo las piezas necesarias para lograrlo.

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Como en la tercera parte, los gráficos sufren una notable evolución. Se añadieron novedades gráficas como sombras y luces nuevas. Los escenarios se detallaron mucho más y el aspecto de Lara era más sólido. Se añaden nuevos movimientos para Lara. Ahora se podía sujetar en cuerdas y balancearse, al igual que en postes. Otra gran novedad es la posibilidad de doblar esquinas al agarrarse a los salientes. También se añade la posibilidad de revisitar los niveles, ya que algunos de ellos se pueden visitar en cualquier orden. En el inventario ahora se pueden combinar objetos entre sí. Por último, se añaden nuevas armas.

En el juego se visitan varios lugares, pero ocurre casi en su totalidad en Egipto:

-Camboya: Hay dos niveles:
Nivel 1: Angkor Wat
Nivel 2: Carrera por el Iris.

-Egipto: Esta zona se divide en varias subzonas, y cada subzona se divide en varios niveles:
1-Valle de los Reyes:
Nivel 1: La tumba de Seth
Nivel 2: Cámaras de Enterramiento
Nivel 3: Valle de los Reyes
Nivel 4: KV5

2-Karnak:
Nivel 1 : El templo de Karnak
Nivel 2: La gran sala Hipóstila
Nivel 3: El Lago Sagrado
Nivel 4: La tumba de Semerkhet
Nivel 5: El guardián de Semerkhet

3-Desierto del Este:
Nivel 1: La vía del Tren del Desierto

4-Alejandría:
Nivel 1: Alejandría
Nivel 2: Ruinas costeras
Nivel 3: Catacumbas
Nivel 4: Templo de Poseidón
Nivel 5: La biblioteca perdida
Nivel 6: Sala de Deméter
Nivel 7: Faro, Templo de Isis
Nivel 8: Palacio de Cleopatra

5-El Cairo:
Nivel 1: La Ciudad de la Muerte
Nivel 2: Las Cámaras de Tulun
Nivel 3: La puerta de la Ciudadela
Nivel 4: Trincheras
Nivel 5: El bazar callejero
Nivel 6: Ciudadela

6-Giza:
Nivel 1: La Esfinge
Nivel 2: Bajo la Esfinge
Nivel 3: La Pirámide de Menkaure
Nivel 4: El interior de la Pirámide de Menkaure
Nivel 5: Las Mastabas
Nivel 6: La Gran Pirámide
Nivel 7: Las Pirámides de las Reinas de Khufu
Nivel 8: El interior de la Gran Pirámide
Nivel 9: El Templo de Horus


Tomb Raider Chronicles

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Esta quinta parte salió en noviembre de 2000 para PC, PlayStation y SEGA Dreamcast.
Lara Croft, enterrada bajo el Templo de Horus. se le cree muerta después de Tomb Radier: La Última Revelación

"Lara intenta escapar de el Templo de Horus, pero el suelo empieza a derrumbarse. Aparece Werner Von Croy intentando ayudarla, pero todo el suelo se cae y Lara es sepultada, Werner corre tratando de no caer en la misma suerte. Finalmente se lamenta ante la reciente perdida."

En la mansión Croft sus amigos más allegados: Winston Smith, Van patrick Dunstan y Charles Kane rememoran sus hazañas, hasta ahora ocultas para todos.

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En este juego los gráficos llegan a la máxima capacidad de la Play 1. Se añaden nuevos movimientos como andar por una cuerda floja, girar en unas barras colgadas de la pared, saltar mientras te agachas y más movimientos. En cuanto a las armas, se añde una herramienta, el gancho, usado en los próximos Tomb Raider, que permite lanzar una cuerda con la que saltar más lejos o coger y tirar de objetos. Se amplía el vestuario de Lara y se añaden nuevos efectos.

En este juego se cuentan diversas historias debido a la muerte de Lara, ya que sus amigos recuerdan sus mejores hazañas. Así, los niveles serán estos:

1-Roma, Italia: La Piedra Filosofal:
En esta zona, Lara tendrá que conseguir la Piedra Filosofal ya que los dos personajes de Tomb Raider 1, Larson y Pierre, se la piden. Más tarde le traicionan. Los niveles son:
Nivel 1: Las calles de Roma
Nivel 2: Mercado de Trajano
Nivel 3: El Coliseo

2-Submarino Alemán, Rusia: La lanza del Destino:
En esta zona, Lara tendrá que conseguir la Lanza del Destino. Para ello se infiltrará en un Submarino ruso, pero la atrapan. Al final logra escapar y se pone a buscar la Lanza. Los niveles son:
Nivel 1: La Base
Nivel 2: El Submarino
Nivel 3: Buceo en el fondo del mar
Nivel 4: Hundimiento del Submarino

3-Norte de Irlanda: La Isla Negra:
En esta zona se ve a Lara de pequeña que escapa mientras vivía con Winston en Escocia. El padre Dunstant va a hablar con Winston, y este le dice que hay algo que en un isla no muy lejos de allí, asusta a la gente. Lara sin más decide escapar a saber que ocurre. Los niveles son:
Nivel 1: El Árbol del Ahorcado
Nivel 2: Laberinto
Nivel 3: El viejo Molino

4-Nueva York: Industrias Von Croy:
Aquí se ve a Lara intentando recuperar el Iris de su maestro. Esta es la última aventura del juego:
Nivel 1: Piso 13
Nivel 2: Huida con el Iris
Nivel 3: ¡Alerta Roja!

Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad

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Salió en junio de 2003 para PC y PlayStation 2. Este juego fue un fracaso, ya que se centraba más en la acción y mostraba una Lara muy seria y violenta. Casi no habían tumbas ni templos y la historia era más compleja, pero no enganchaba.

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Las 4 Pinturas Obscuras, una serie de grotescos asesinatos, hacen entrar en conflicto a Lara con un siniestro alquimista del pasado y una secreta alianza de individuos poderosos envueltos en misterio. El centro de estos misterios son cinco pedazos de arte del siglo XIV y que el alquimista está desesperado por volver a poseer. Acusada por el asesinato de su mentor Werner Von Croy, Lara se convierte en fugitiva. Perseguida por la policía, ella sigue al alquimista por un mundo oscuro de sangre, traición y venganza donde decide derrotar a esta malvada alianza e impedirles desatar sus increíbles poderes en el mundo.

Tan solo se visitarán dos localizaciones: París y Praga, con varios niveles cada uno. Los movimientos eran muy torpes y Lara se movía de forma muy lenta. Había una novedad en este juego: Lara podía hablar con la gente.

Volveré en la Parte 3. Y luego retocaré la parte anterior para que quede como esta, que la anterior la hice deprisa y corriendo. Un saludo ^^

martes, 3 de noviembre de 2009

Tomb Raider, la saga - Parte 1

Hola a todos los visitantes de este blog. Escribo este artículo para que todos sepáis las andanzas de esta heroína saqueadora de tumbas en el mundo de los videojuegos. Pues comienzo ^^. Espero que os guste.

Tomb Raider 1



Este juego tuvo muchísimo éxito. Se estrenó en 1997 para Play 1 y PC. Presentaba a una nueva heroína del mundo de los videojuegos. Lo más importante fue que era una mujer y lo segundo que tenía muchísimo carisma. Se trataba de una asaltadora de tumbas (al estilo de Indiana Jones)que teía de armas dos pistolas. Vivía en una mansión heredada de su padre, que murió cuando era pequeña. El nombre de esta arqueóloga y asaltadora de tumbas era Lara Croft, con el nombre en clave de Tomb Raider.

Esta primera aventura le llevaba a la búsqueda de un antiguo artefacto llamado Scion. Es contratada por Natla Technologies. Poco a poco se descubre que el Scion es imprescindible para entrar a una legendaria civilización. Pero Lara no es la única que va buscando el Scion.

La jugabilidad era muy buena, aunque algo incómoda. Se podía disparar, saltar, nadar, dar volteretas, etc. Lo más peligroso del juego no eran los enemigos (en general la fauna de los lugares que visitaremos) si no los obstáculos de las tumbas y templos abandonados.



Los gráficos también eran muy buenos para esa época. Fue uno de los primeros (por no decir el primero) juegos que usaba 3D ara los escenarios y personajes. Los niveles (Perú, Grecia, Egipto, etc)tenían una ambientación muy buena.

Los niveles del juego son estos:

1-Perú, Ciudad de Vilcabamba:
Nivel 1: Cuevas de la montaña
Nivel 2: Ciudad de Vilcabamba
Nivel 3: El Valle Perdido
Nivel 4: La Tumba de Qualopec

2-Grecia, El monasterio:
Nivel 1: Monasterio de Saint Francis Folly
Nivel 2: El Coliseo
Nivel 3: El Palacio de Midas
Nivel 4: La cisterna
Nivel 5: La Tumba de Tihocan

3-Egipto, Ciudad de Khamoon
Nivel 1: Ciudad de Khamoon
Nivel 2: Obelisco de Khamoon
Nivel 3: El Santuario del Scion

4-Atlántida, la Gran Pirámide:
Nivel 1: Las minas de Natla
Nivel 2: Atlántida
Nivel 3: La Gran Pirámide

Tal fue el éxito de este juego que los creadores sacaron la segunda parte. Aparte, diez años después (2007) se sacó el remake de este juego, Tomb Raider Anniversary, que le daba los gráficos de los juegos de la saga de esa generación y los mismos movimientos.

Tomb Raider 2: La daga de Xian



La segunda parte fue igual de buena (o quizá más) que la anterior. Para muchos este es el mejor juego de la saga. La historia ahora se centra en encontrar la legendaria Daga de Xian. Se visitaban nuevos lugares como China, Italia, etc.

El argumento era este:
En la China antigua, el primer Emperador Ch'in Shih Huang ostentaba su poder, y con su ejército junto a él, sus fuerzas eran invencibles. Así él reclamó las enormes tierras de China. Su batalla final, sin embargo, terminó en derrota. Mientras la gente se rendía y se arrodillaba ante él, los monjes guerreros del Tíbet no se rindieron, hicieron frente al emperador luchando con valor. Los monjes lograron quitar la daga del corazón del Emperador acabando así con su matanza y la de su ejército. La Daga fue devuelta a su lugar de origen donde descansa dentro de la Gran Muralla China, oculta y encerrada para siempre.

Ahora, siglos más tarde, y por motivos completamente diferentes, hay tres partes interesadas en la localización y adquisición de la Daga. Lara Croft será una parte, las otras dos, pronto se las encontrará en su búsqueda de la Daga de Xian.



Los gráficos estaban realizados con el mismo motor del primer juego. Pero habían más movimientos. Ahora se podía subir escaleras, trepar bordes y agarrarse a ellos. Además habían más armas. También se incluyó la opción de manejar vehículos.
Los niveles son:

1-China:
Nivel 1: La Gran Muralla China

2-Venecia:
Nivel 1: Venecia
Nivel 2: La Guarida de Bartoli
Nivel 3: La Ópera

3-Plataforma Marina:
Nivel 1: Plataforma Marina
Nivel 2: Área de Inmersión

4-Océano:
Nivel 1: 40 Brazas
Nivel 2: Los restos del Maria Doria
Nivel 3: Los compartimentos
Nivel 4: La cubierta

5-El Tíbet:
Nivel 1: Colinas Tibetanas
Nivel 2: El Monasterio de Barkhang
Nivel 3: Las Catacumbas de Talion
Nivel 4: Palacio de Hielo

6-Regreso a China:
Nivel 1: Templo de Xian
Nivel 2: Islas Flotantes
Nivel 3: La Guarida del Dragón

7-Mansión Croft:
Nivel 1: Hogar, dulce hogar

Tomb Raider 3: Las aventuras de Lara Croft



Debido al éxito de la segunda parte de Tomb Raider. se sacó la tercera entrega.
Tomb Raider III comienza con la imagen de hace millones de años, cuando un meteorito atraviesa la atmósfera de la Tierra, colisionando con el entonces cálido clima de la Antártida. La primera raza humana que descubrió estas tierras fue una tribu de polinesios. A pesar de las extremas condiciones climáticas, ahora heladas, había una anormal abundancia de vida alrededor del cráter del meteorito, por consiguiente, las tribus se instalaron en estas tierras lindantes al cráter. Generaciones más tarde, aterrorizados tras una serie de extraños acontecimientos catastróficos, los cuales, les obligaron a huir, la tribu abandona estas tierras. En la actualidad, la misma área está siendo excavada por la empresa de investigación RX Tech, encabezada por el excéntrico Doctor escocés Willard. El equipo recoge lecturas insólitas de la zona de impacto del meteorito, descubriendo con sorpresa, el cuerpo congelado de un marinero del HMS Beagle, barco que utilizó Charles Darwin en sus viajes a lo largo del planeta. Parece ser que unos pocos marineros realizaron una pequeña incursión dentro del cráter.

La empresa RX Tech descubre el diario de uno de los marineros del HMS Beagle, a causa de la historia contada en él por los marineros, la compañía comienza a mostrar un interés especial en la excavación, no sólo en la zona del cráter, sino también en otras partes del planeta, lugares a los que viajaron los marineros de la expedición del HMS Beagle y en los cuales murieron. Uno de estos sitios es la India, donde Lara Croft busca el legendario artefacto Infada. Inconsciente de su verdadera historia, sólo sabe que en creencias locales, se suponía que tenía grandes poderes y que había sido adorado por la distintas tribus que han habitado la zona a lo largo de los años. Pronto descubrirá que esto es solo el principio.



Este juego tiene varias novedades. El motor gráfico fue mejorado. Los niveles eran ahora más sólidos y los movimientos más ligeros. Se incluyeron nuevos movimientos, como la posibilidad de andar agachada, colgarse del techo, sprintar y dar una voltereta. Muchos dicen que este juego es el más difícil de la saga, y puede ser cierto, ya que es complicado derrotar a algunos enemigos y superar varios obstáculos.
Se incluyeron también nuevas armas. Además, la ropa de Lara cambiará en cada nivel.
Sus niveles son:

1-India:
Nivel 1: La jungla
Nivel 2: Ruinas del Templo
Nivel 3: El río Ganges
Nivel 4: Cuevas de Kaliya

2-Nevada:
Nivel 1: Desierto de Nevada
Nivel 2: Complejo de Alta Seguridad
Nivel 3: Área 51

3-Islas del Pacífico Sur:
Nivel 1: Villa Costera
Nivel 2: Lugar del accidente
Nivel 3: Madubu Gorge
Nivel 4: El Templo de Puna

4-Londres:
Nivel 1: Muelle del Támesis
Nivel 2: Aldwych
Nivel 3: La puerta de Gud
Nivel 4: La ciudad

5-Antártida:
Nivel 1: Antártida
Nivel 2: Minas RX Tech
Nivel 3: Ciudad Perdida de Tinnos
Nivel 4: Cueva del Meteorito

6-Nivel Extra:
Nivel 1: Todos los Santos

Hasta aquí llega esta primera parte de este artículo. Seguid en el blog y esperad a la segunda entrega. Adiós.

PSPGo vende muchas unidades en su primer día en Japón

La pobre recepción del nuevo sistema portátil de Sony, PSP Go, en todo el mundo parece no afectar al mercado japonés, que se ha lanzado en masa a su adquisición desde que llegó a la calle hace escasos días. Según los datos económicos ofrecidos por la revista Famitsu, la consola vendió la friolera de 28.275 unidades durante su primer día, una cifra muy alejada de las 1.000 que se vendieron en Australia tras su primer fin de semana.

Pese a lo elevado de la cifra, el magazine realizó una comparativa con otros productos de la competencia, restando así espectacularidad a la misma. En la cabeza de la lista destaca Nintendo DSi, con 170.000 unidades adquiridas en dos días, y el anterior modelo de Sony, PSP-3.000, que vendió 140.000 en cuatro días.

Difícil lo tiene el dispositivo portátil de la compañía nipona para superar estas cifras, mas esta inesperada crecida de ventas, sumadas al mimo de la misma por los mercados asiáticos, hacen muy difícil prever su futuro.

El priemr trailer de la película de Prince of Persia

Todos los apasionados de los videojuegos hemos tenido muchas malas experiencias al ir al cine al ver una película de nuestro juego favorito. Y es que lo normal es que las adaptaciones cinematográficas son realmente malas. Dejando al margen la obra del archiconocido y en algunos círculos odiado Uwe Boll, las grandes producciones, pese a contar con presupuestos desmesurados, tampoco han sabido captar ninguna esencia del producto original, reescribiendo historia y personajes a su gusto hasta cambiar, por ejemplo, invasiones infernales por infecciones víricas diferentes en una persona dependiendo de lo buena o mala que sea.

El próximo juego que será adaptado al cine será Prince of Persia, y esta vez la labor recae en Disney, siendo uno de los productores Jerry Bruckheimer, el productor de la exitosa trilogía de Piratas del Caribe. El tráiler en sí no es especialmente claro con la historia, salvo que se conozca la original, por lo que los aficionados a la misma podrán observar cómo se han alejado de un único título en lo que parece un batiburrillo de toda la saga de las Arenas del Tiempo. La calidad, desde luego, es sobresaliente, y Jake Gyllenhaal resalta por su buena caracterización. El resultado final lo podremos observar tras su estreno, el próximo 28 de mayo en Estados Unidos.

Kojima Productions ya trabaja en la demo de Peace Walker

Hace apenas un mes se anunciaba que en Japón salía la demo del nuevo juego de Metal Gear Solid, Peace Walker, para PSP. Exceptuando unos pocos textos en inglés, la demo estaba íntegramente en japonés.

Para todos aquellos que se quedaron en la estacada al no entender ni la mitad de lo que sucedía alrededor de sigiloso Big Boss, Kojima Productions ha anunciado en su blog oficial que se encuentra en desarrollo una versión internacional en inglés. A pesar de no ofrecer datos concretos de su lanzamiento, la demo llegará al panorma mundial en un espacio de tiempo relativamente corto, dado que hablamos de una versión de prueba y no una definitiva.

Pese a todo, si tu nivel de japonés es bueno o simplemente deseas observar las bondades jugables del próximo bombazo de PSP, KP ha anunciado la revisión de la demo para corregir algunos fallos observados, situando la acción en una fase de montaña y permitiendo disfrutar del novedoso sistema cooperativo.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Se explica la exclusividad de Heavy Rain en PS3

El diseñador de Quantic Dream David de Gruttola, más conocido como David Cage, ha explicado la exclusividad para Playstation 3 del próximo título en el que se encuentra implicado: Heavy Rain. En una mesa redonda situada en el marco de la londinense Eurocom, Cage ha afirmado que PS3 era la mejor plataforma para realizar el juego.

“Sea lo que sea que responda sé que será mirado con suspicacia” –comentaba el diseñador ante la avalancha de preguntas. “Creo que (Heavy Rain) debía estar en Playstation 3 por dos razones principales: El hardware y la arquitectura interna. Ésta no sólo es muy potente, sino que también está muy estructurada. Si realizas una engine sólo para PS3 podrás obtener resultados realmente fantásticos. Si lo que quieres es realizar un port de otra plataforma entonces la cosa se complica”.

Cage afirmó además ser un gran seguidor de la cultura Playstation, siguiendo la evolución de los dispositivos desde que PSX viera la luz. Asegura no creer que unos gráficos ultra realistas supongan que un juego vaya a ser rompedor, que su auténtica intención siempre fue crear emoción en base a personajes creíbles.

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