jueves, 25 de febrero de 2010

No habrá sucesora de Wii por ahora

A tenor de las recientes declaraciones realizadas por Cammie Dunaway, responsable de marketing de Nintendo América, la sucesora de Wii verá la luz “a su debido tiempo”, y es por ello que no deberías estar esperándola con ansias todavía. “No creo que llegue pronto”, dijo Dunaway en el reciente Nintendo Media Summit celebrado en California.

“Aunque nuestra base de consolas instaladas en estos momentos sobrepasa en 5 millones a la que tenía PS2 en el mismo momento comparando los ciclos de vida de ambas, Wii todavía tiene mucho que crecer”, afirmó. “Si piensas en PS2, vendió cerca de 50 millones, y Wii está cerca de superar los 28 millones; eso me dice que todavía existe una audiencia muy amplia que puede acceder a Wii”, sentenció.

“Como he dicho, una de las cosas que caracteriza a Nintendo es la búsqueda constante de la innovación, y estar siempre trabajando en un nuevo hardware cada vez que lanzamos una plataforma, así que lo tendremos preparado cuando llegue el momento oportuno”, concluyó Dunaway.

Sea como fuere, los rumores sobre una posible sucesora de Wii no hacen sino aumentar. A buen seguro la próxima feria E3 será el lugar idóneo para salir de dudas y comprobar qué es lo que Nintendo nos tiene preparado de nuevo. ¿Será una nueva DS, una Wii HD o ninguna de las dos cosas? Con Nintendo sólo se puede estar seguro de una cosa; sea lo que sea nos sorprenderá.

Super Mario Galaxy 2 en verano

Según informa IGN Australia, la nueva y esperada aventura del fontanero italiano, Super Mario Galaxy 2, así como la futura entrega de la saga protagonizada por Samus Aran, Metroid Other M, verán la luz durante el próximo verano. El anuncio realizado en un evento australiano afirma que ambos juegos serán lanzados entre los meses de junio y agosto.

Greg Arthurton, ejecutivo de Nintendo Australia, afirmó que ambos títulos no serán lanzamientos navideños, lo que deja la puerta abierta a que se trate de una estrategia para no acumular grandes lanzamientos de cara a final de año, el cual presumiblemente estaría protagonizado por el lanzamiento de la próxima aventura de Link.

Sea como fuere, parece seguro que será durante este año 2010 cuando Nintendo nos brinde las nuevas entregas de tres de sus sagas más emblemáticas; Super Mario, Metroid y Zelda. El hecho de que confluyan estos tres títulos en un mismo año es una fiesta tanto para los fans de la Gran N como para los amantes del ocio electrónico en general.

lunes, 22 de febrero de 2010

Rumores sobre Nintendo DS 2

Nintendo ha rescatado una patente que tenía registrada desde el año 2005 y la ha ampliado, de forma que ahora se especula con que la sucesora de Nintendo DS podría tener un sistema de vibración totalmente inédito hasta ahora en el mercado.

Esta nueva propiedad funcionaría con un sistema parecido al de la sensibilidad de la pantalla táctil de la consola, y variaría dependiendo de las circunstancias del juego y de la situación. Es decir, podría ser más o menos intensa, más larga o más corta, etc, muy en la línea de las características de las últimas consolas de la Gran N.

El documento completo de la patente lo podéis ver en esta dirección, y los primeros detalles de Nintendo DS 2 podrían revelarse en breve. Aun así, es conocido por todos que algunas patentes prosperan y otras quedan en el olvido durante años. Habrá que esperar a que Nintendo se pronuncie al respecto.

Beneficios de la linealidad de Final Fantasy XIII

Faltan poco más de dos semanas para que Final Fantasy XIII salga a la venta en Europa, y desde Square Enix están intentando vendernos el juego lo mejor que pueden. En concreto Motomu Toriyama, el director del proyecto, ha hecho unas declaraciones centradas en la tan criticada linealidad que, por lo visto, tiene Final Fantasy XIII durante las primeras veinte o treinta horas de partida con la intención de quitarle hierro al asunto y explicar el por qué de dicha linealidad:

"Nos decidimos por un principio lineal para dar la oportunidad a los jugadores de centrarse y deleitarse con la historia sin perderse por el camino o distraerse y poder disfrutarla como si fuera una película. Queríamos darle un aire como de juego de disparos en primera persona, donde el jugador progresa rápidamente y los eventos se suceden uno tras otro en un campo de batalla imponente y bien ambientado. Este tipo de diseño también beneficia al jugador en el sentido de que así pueden aprender de manera gradual el nuevo sistema de combate presentado en este juego."

Las declaraciones las podéis encontrar en la página web europea del juego, amén de alguna que otra novedad. Sea como fuere, lineal o no lineal, lo que está claro es que estamos hablando de una de las sagas de rol más importante de todos los tiempos, con muchísimas cosas que ofrecer y una historia que brilla por su complejidad y tu trasfondo, algo que también ha sido muy comentado en los medios.

sábado, 20 de febrero de 2010

La semana que viene tendremos la demo de God of War III

Si el listado de la página de Game en UK es correcto, la demo de la esperada aventura de Kratos, God of War 3, estará disponible la semana que viene para los usuarios europeos siempre y cuando hayan realizado la reserva de dicho juego.

“Los detalles de cómo acceder a esta demo anticipada le serán enviados el 19 de febrero”, es decir, hoy. A quien no haya realizado reserva alguna no se le enviará el citado correo electrónico. Según esta información, la demo estará disponible el próximo día 25, la semana que viene.

La demo aparecerá al igual que la primera lanzada el pasado octubre, la cual llegó a un número limitado de usuarios de PlayStation Network. Será la misma demo que pudo disfrutarse en las pasadas ferias E3, Gamescom y Tokio Game Show.

lunes, 15 de febrero de 2010

Análisis Star Ocean IV: The Last Hope International de PS3

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Mucha era la gente que estaba segura de que la cuarta (y parece ser) última entrega de la franquicia de RPG Star Ocean saldría también en la negra de Sony, tras haber salido TODOS los juegos de la saga en una consola de Sony. Sin embargo, los poseedores de una Xbox 360, que fue la consola donde el juego vio la luz, pensaban que no saldría en la consola de Sony. Los primeros han conseguido su sueño: por fin tenemos Star Ocean IV en la PS3. Y además con pequeñas aunque importantes mejoras. Comienzo.

Historia

La historia no cambia en nada respecto a la versión de `Xbox. La Tierra se ha converido en un planeta casi inhabitable tras la dura Tercera Guerra Mundial. Se han creado las Grandes Naciones Unidas y se ha decidido investigar una manera de llegar al espacio para buscar nuevos planetas habitables para los humanos. Al final se envían a un grupo de naves, y en la nave Calnus estarán Edge Maverick y Reimi Saionji, que van a viajar al planeta Aeos junto a la tripulación. Pero algo dificulta el viaje y se estrellan en el planeta, donde suceden varios acontecimientos tras los cuales Edge y Reimi iniciarán una aventura increíble. La historia es muy buena, aunque tarda en arrancar. Este SO nos cuenta los inicios de la saga.

Gráficos

Son fantásticos. Siempre es un lujo jugar a juegos RPG en HD, y más a un juego como SO, que tiene una ambientación muy buena. Veremos paisajes nevados, profundos bosques, bellísimos mares, entraremos en fortalezas espaciales e incluso llegaremos a un planeta medieval (conocido por todo aquel que haya jugado a Star Ocean 1).
Quizá el único fallo en este apartado se encuentre en los modelados faciales de los personajes, bastante mediocres, y en la poca variedad gráfica de enemigos, que parecen todos copias.

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Música

Como en cualquier buen RPG, este apartado es sobresaliente. Sobre todo si Motoi Sakuraba está al mando de la BSO. La música es excelente en todos los aspectos. Adecuada a cada momento de la historia.
Motoi Sakuraba, además, se ha encargado de componer las BSO de todos los Star Ocean, de los Tales of, de los Valkyrie Profile, de los Golden Sun, y de muchos juegos más.
Los efectos de sonido son también buenos. Y hay una gran diferencia respecto a la versión de Xbox: en la versión PS3 (es decir, la que estoy analizando) podremos cambiar el idioma de las voces de japonés a inglés. Este es un grandísimo punto a favor, pues, si bien las voces inglesas son correctas, no llegan a la altura del doblaje japonés.

Jugabilidad

Llegamos al mejor apartado con diferencia del juego. Los combates son en tiempo real. Veremos a los enemigos en pantalla y, al chocar contra ellos, iniciaremos el combate (entrando en "otra" zona). En las batallas usaremos la X para atacar, el Círculo para hacer fintas y saltar, además de cargar el medidor de Ráfaga, con el Triángulo entraremos al menú de batalla, con Start podremos cambiar el objetivo (esto es una novedad para la verisón International), con L2 y R2 usaremos los Combos en Cadena y con L1 y R1 cambiaremos de personaje. Con el joystick derecho movemos la cámara y con el izquierdo al personaje.
Tras comentar los controles básicos, me centraré más en el sistema de combate. Prácticamente sigue las bases de Star Ocean Till the End of Time de PS2, pero se han mejorado los movimientos y la agilidad del combate. Tendremos una barra de bonificaciones que, al hacer diversas acciones, se llenará de cristales que nos darán bonus al final del combate, como aumento de la experiencia, del Fol (el dinero), etc. Pero esta barra se rompe al ser derrotado o al huir.

Aparte de los medidores de PV y PM tendremos el medidor de Ráfaga, que, al llenarse, nos hará más rápidos y ágiles. La barra se llena atacando o recibiendo daño, además de manteniendo pulsado Círculo para que se llene poco a poco.
En este juego las habilidades especiales se llaman Combos en cadena, y gastan PM. Los usaremos con L2 y R2 (antes habrá que asignarlos a los botones) y podremos unirlos entre ellos. Si los usamos en modo Ráfaga harán más daño.
Una novedad del comabte sería que podemos saltar y hacer fintas par atacar a los enemigos por la espalda.

Fuera de los combates tendremos el tradicional sistema de habilidades de la saga. Ganaremos PH al subir de nivel y al abrir cofres o hacer varias acciones, para aumentar el nivel de cada habilidad (hasta un máximo de 10)
También podremos subir el nivel de los Símbolos (la magia) y de los Combos.
Aparte de estas habilidades de combate, tendremos otras de acción que servirán para buscar objetos en la tierra, picando en las paredes, etc. Cambian con cada personaje.

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De nuevo sigue la Creación de Objetos, esta vez mucho más accesible y divertida. También vuelven los Trofeos de batalla, pero muy mejorados. Tendremos 100 trofeos a conseguir para cada personaje. Estos trofeos se consiguen realizando diversas acciones en las batallas.
Aparte de los Trofeos de batalla podremos buscar datos de naves, armas, y de los enemigos. Así que no será por falta de objetivos secundarios.
En las ciudades, los tenderos nos mandarán misiones para llevarles determinados objetos. Lo mismo ocurre con los habitantes, que nos darán misiones como buscar el gato de tal chica. Todo ello aporta PH y EXP, así que es recomendable hacerlo.

Los mapeados son bastante amplios (sobre todo los exteriores) y están repletos de enemigos. En realidad el juego es bastante más senicllo que su antecesor, pero se hace complicado por la casi inexistencia de puntos de guardado.

En jugabilidad, este Star Ocean se lleva la palma. Es un juego largo y muy divertido, con combates fantásticos, una historia muy buena, y gran variedad de misiones secundarias. Como aspectos negativos pondría los pocos puntos de guardado, los modelados faciales, la poca variedad de enemigos y el ligero popping. Por lo demás sobresaliente. A continuación pongo las mejoras de esta versión:
-Podemos escuchar las voces en japonés y en inglés
-El aspecto de los menús y del dibujo de la cara de los personajes se puede cambiar a estilo anime.
-Podemos cambiar de objetivo en los comabtes.
-Combates más cómodos y ágiles.
-Un ligerísimo aumento en calidad gráfica.
-Posibilidad de poner los textos en inglés, castellano, japonés, francés e italiano.
-Todo el juego en un solo Blu-Ray.
-Se ha cambiado la interfaz del menú.
-Se ha incluido un nuevo personaje jugable.

NOTA: 9

martes, 9 de febrero de 2010

¡¡¡¡¡ Por fin se confirma Kingdom Hearts III !!!!!

Ya era hora de que se dijera algo acerca de la tercera entrega de Kingdom Hearts. Tras varios años negando el desarrollo y hablando acerca de una posible inexistencia de KHIII, por fin se dan nuevos datos. Y todo ha salido tal y como se esperaba.

Tetsuya Nomura, uno de los diseñadores principales de Kingdom Hearts, ha confirmado en unas recientes declaraciones a la revista japonesa Famitsu, que la tercera entrega de la saga está actualmente en desarrollo.

Nomura resaltó que “Los fans y nuestros asociados nos han presionado mucho para que Kingdom Hearts III sea una realidad, así que trabajaremos duramente para que sea lanzado lo antes posible”.

De momento no se ha confirmado el estudio responsable de su desarrollo, y se desconoce si serán las oficinas de Osaka o Tokyo las encargadas de hacer realidad Kingdom Hearts III.

La verdad es que ya se veía venir la tercera entrega, pues el pasado octubre se sacó el Kingdom Hearts de DS y en otoño saldrá en Europa Kingdom Hearts Birth by Sleep para PSP. Esto se ve que ha animado al equipo de KH a hacer la tercera entrega. Ahora solo falta que se sepa la consola en la que saldrá y, lo peor de todo, esperar.
Un saludo

lunes, 8 de febrero de 2010

El motivo de porque Square-Enix no hace el remake de Final Fantasy VII

Por lo visto, la principal dificultad con la que Square se encuentra para llevar a cabo tan esperado remake sería dar vida a la gran cantidad de ciudades y pueblos presentados en FFVII, lo que supondría una enorme y difícil tarea por parte del equipo de desarrollo.

Según Motomu Toriyama, director de la División-1 del Departamento de Produtos de Square-Enix, el hecho de que la alta definición se haya convertido en un estándar afecta al desarrollo de una nueva versión del juego. En declaraciones a Ultimania Magazine apuntó: “Teniendo en cuenta la cantidad de trabajo que comparta desarrollar gráficos merecedores de alta definición es difícil dar vida a ciudades del modo usual".

También el diseñador, productor y guionista de Square-Enix Yoshinori Kitase redundó sobre este particular, aseverando: “Es realmente difícil desarrollar juegos para PlayStation 3 según el estilo de antaño. Hoy día es necesario invertir un emorme tiempo en el desarrollo de los gráficos".


Y digo yo, ¿tanto les cuesta trabajar más de la cuenta? A mí no me importaría en absoluto esperar 3, 4, 5 o 6 años a jugar al remake de FFVII si se que se esta trabajando en el. Es mucho mejor un juego que tarda mucho en salir porque esta trabajado que un juego que sale enseguida y tiene fallos por doquier. Pero bueno, son cosas de Square.

Confirmado el desarrollo de una nueva consola de Nintendo

El conocido creador y desarrollador de videojuegos, Shigeru Miyamoto, ha desvelado dos importantes noticias durante la decimotercera edición del Japan Media Arts Festival.

Miyamoto, durante una conferencia en dicho festival, ha confirmado que Nintendo está trabajando en el desarrollo de un hardware completamente nuevo; con lo que vuelven a avivarse los rumores sobre una posible Wii con capacidad HD.

Asimismo, Miyamoto ha comentado que está trabajando en un nuevo videojuego que usará Wii Motion Plus y que no se trata del esperado Zelda Wii, por lo que es probable que el creador de Mario nos sorprenda con un nuevo título en los próximos meses.

Confirmado LEGO Star Wars III: The Clone Wars

LucasArts ha confirmado hoy el desarrollo de Lego Star Wars III: The Clone Wars, que será llevado a cabo por Traveller's Tales Games, estudio responsable de las otras entregas de la saga.

De nuevo, nos sumergimos en la historia de Star Wars a través de los famosos muñecos y piezas de Lego, con una nueva entrega que promete más y mejores elementos de acción, nuevos modos de batalla, y la posibilidad de luchar siendo Jedi o separatista, entre otros elementos.

Star Wars III: The Clone Wars, llegará al mercado en otoño de 2010 y estará disponible en Wii, Nintendo DS, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, y PC.

martes, 2 de febrero de 2010

LEGO Harry Potter en mayo

Lego Harry Potter, el título desarrollado por TT Games, llegará al mercado el próximo mes de mayo según ha comunicado oficialmente Warner Bros, que sin embargo no ha especificado una fecha concreta de salida.

Según afirma Warner, este nuevo título será más complejo que otros juegos ambientados en el universo Lego, y tendremos la posibilidad de explorar lugares, asistir a clases, lanzar hechizos, etc., que en su conjunto ayudarán a crear un juego de mayor profundidad.

En cualquier caso, Lego Harry Potter es un título orientado a un público juvenil y llegará al mercado para Xbox 360, PS3, Wii, Nintendo DS y PSP.

Final Fantasy XIII usará 3 discos en Xbox 360

La edición para Xbox 360 del esperado JRPG de Square Enix Final Fantasy XIII constará de tres discos, según detalla la web de venta online GameFly. Debido a que la compañía nipona no ha ofrecido oficialmente el dato podría tratarse de una especulación o bien de la obtención de una versión provisional por parte del portal.

El lanzamiento de este juego se ha visto envuelto en la polémica desde el mismo día de su anuncio. Tras la pérdida de exclusividad de la franquicia por parte de Sony y la no comercialización del juego para Xbox 360 en tierras del Sol Naciente, ayer se acrecentó dicha sensación al ser confirmado por su desarrolladora que no existiría ninguna versión asiática del juego para la sobremesa de Microsoft.

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