martes, 30 de marzo de 2010

Final Fantasy IX en la Store

Teniendo en cuenta que Final Fantasy VII y VIII ya se encuentran en la PlayStation Network, que la novena entrega de la saga llegue al servicio de Sony es casi un hecho. Shinji Hashimoto, productor de Square Enix, estuvo preguntando a los fans vía Twitter su opinión sobre el título en cuestión durante la semana pasada, y este fin de semana dejó entrever sus intenciones en este sentido.

"Muchas gracias a todos por sus opiniones sobre FFIX", escribió el japonés de vuelta en el Twitter del equipo de Square Enix. "En relación al lanzamiento como descarga de FFIX, todo el mundo ha sido tan entusiasta que lo propondré en la próxima junta de dirección. ¡Espero ansioso la próxima semana!", agregó.

Con esto queda por esperar a lo que se decida en la reunión que Hashimoto tenga con los otros directivos de la compañía, por lo que durante los próximos días deberíamos tener noticias sobre una posible descarga de la que fue la última entrega de Final Fantasy para PlayStation 1.

viernes, 26 de marzo de 2010

PS3 líder en Japón

Los cambios en el mercado de los videojuegos son constantes. Las ventas de hardware varían sin cesar y en Japón el panorama no es diferente. Así se refleja en la última lista de ventas procedente de tierras niponas la cual muestra como clara vencedora a la consola de sobre mesa de Sony, con más de 50.000 máquinas vendidas durante la última semana.

Su hermana menor, PlayStation Portable, la cual había estado copando los primeros puestos de la tabla durante las últimas semanas, queda relegada al segundo lugar con un montante total de 39.508 consolas vendidas, contabilizando el modelo tradicional y su versión Go. Por su parte, Nintendo acapara la parte media de la lista colocando a NDS (38.974 u. globales) y Wii (31.101 u.) como la tercera y cuarta consola más vendida.

Por otro lado, Xbox 360 sigue sin despegar en el mercado japonés habiendo contabilizado poco más de 2.400 unidades vendidas. A buen seguro el éxito de PlayStation 3 se ha debido a la salida de Yakuza 4, el cual ha cosechado en Japón unas ventas considerablemente buenas alcanzando casi las 400.000 copias durante su primera semana en las tiendas. La lista completa es la siguiente:

• PS3 – 50.164

• PSP – 38.017 -- [39.508 globales]

• Wii – 31.101

• DSi LL – 20.765 -- [38.974 globales]

• DSi – 14.256

• DS Lite – 3.953

• Xbox 360 – 2.419

• PS2 – 1.711

• PSPgo – 1.491

NOTA: Dentro de poco comenzaré a poner vídeos y secciones de imágenes ^^

miércoles, 24 de marzo de 2010

Nintendo 3DS, la nueva DS

Nintendo presentó ayer su nueva consola portátil, pero sin profundizar nada en los detalles técnicos. Aun así, varias fuentes han investigado el tema y ofrecen nuevos detalles sobre la consola, pero de momento sin confirmar por la propia Nintendo. Asahi proclama que la tecnología 3D se basa en unas pantallas LCD con barrera parallax de Sharp, que constan de una capa aplicada sobre la propia pantalla. Eso obliga al jugador a adoptar una posición determinada, pero no parece un impedimento demasiado grave tratándose de una consola portátil.

Nikkei, por su parte, adelanta que las dos pantallas de la consola sería de 4 pulgadas, un poco más pequeñas que las de DSi XL, y que contaría con mandos analógicos.

Sqaure-Enix, discutiendo el remake de Final Fantasy VII

“Ahora mismo no tenemos una dirección clara, pero muchos fans nos han pedido el remake de Final Fantasy VII. Vamos a 'explorar' las posibilidades, si vamos a hacerlo o no y la plataforma”, asegura Wada.

Estas declaraciones abren mucho las posibilidades para un futuro remake en diferentes plataformas, no sólo para PlayStation. Llegados a este punto, cualquier nueva noticia sobre un posible remake de Final Fantasy VII suena a broma; todo podría ser, pero como dice el dicho, cuando el río suena, agua lleva.

Recientemente, el director de Final Fantasy XIII Motomu Toriyama, declaró que sería el juego del que más le gustaría hacer un remake. Asimismo, el productor Yoshinori Kitase, afirmó estar muy interesado en el proyecto.

martes, 23 de marzo de 2010

Análisis de God of War III



El pasado 18 de marzo por fin salió en las tiendas europeas el que está destinado a ser el juego del año para PS3. Estoy hablando de God of War III. Y es que las aventuras de Kratos, que está sediento de venganza, siempre son un lujo, tanto en la jugabilidad, como en ambientación y gráficos. Con esta entrega, la odisea de Kratos llega a su fin. ¿Lo hará de buenas maneras?

Historia

El anterior God of War II nos dejaba con Kratos y los titanes subiendo al Monte Olimpo con el fin de derrotar a Zeus y a los demás dioses. God of War III comienza justamente aquí. Kratos, con ganas de vengarse de los dioses, aquellos que le fastidiaron la vida, no tiene otro objetivo que matar a los dioses y, de paso, a todo aquel que se ponga delante de su camino. Sony Santa Mónica, desarrolladores del juego, han creado un argumento muchísimo más elaborado que en las anteriores entregas de la saga. El fin del viaje de Kratos se acerca...

Gráficos

Sin palabras. En la línea de la saga, podremos disfrutar de unos increíbles gráficos en HD que representan de forma muy lograda a las antiguas edificaciones y paisajes griegos. Es un lujazo ver God of War III en movimiento. Sobre todo a Kratos, que tiene un considerable número de polígonos que lo hacen muy sólido y tremendamente detallado. En cuanto a los demás gráficos, también son excelentes. Todo se mueve con una fluidez impresionante, aún sabiendo que Kratos podrá enfrentarse a muchísimos enemigos a la vez, todos en masa. También hay que aplaudir el diseño de los dioses y de los titanes.




Sonido

La BSO del juego, al igual que la música de anteriores juegos de la saga, es muy buena, mejor dicho sobresaliente. Encontraremos el ya famoso tema principal y nuevos temas corales y temas muy potentes. Los efectos de sonido tampoco se quedan cortos. En cuanto al doblaje castellano, como siempre es muy bueno, aunque la voz de Kratos sigue sin convencer en comparación con la voz americana.

Jugabilidad

Si por algo se caracteriza la saga de God of War (aparte de por su brutalidad y dureza) es por que en ninguna de las entregas se ha innovado sustancialmente en el sistema de batalla. En God of War III nos encontraremos con unos combates idénticos a los de sus dos anteriores entregas (más la de PSP). Tendremos ataques de magia, las Espadas de Atenea, ahora llamadas Espadas del Exilio y ataques con nuevas armas como un arco o unos guanteletes con forma de león, entre otras más. También dispondremos de herramientas que usaremos para despistar a los enemigos o superar fases plataformeras, como la Cabeza de Helios. En God of War III quizá la única innovación que veamos sea la posibilidad de manejar criaturas como los cíclopes, es decir, domarlas como si fuesen mascotas.




Aparte de la casi nula innovación, God of War se caracteriza por contener un alto contenido de violencia (que es la protagonista) y God of War III no iba a ser menos. Podremos ver litros de hemoglobina en pantalla y unos vídeos de una brutalidad extrema no aptos para todos los públicos. Tan solo hay que ver como le quitamos la cabeza a Helios...

En resumen, tendremos la misma jugabilidad pero más ágil debido a las mayores capacidades de la PS3. También lucharemos contra jefes finales enormes. Y, otra de las novedades, es que los escenarios tendrán vida propia, pues nos moveremos por los titanes en su subida hacia el monte Olimpo.

Resumen

God of War III es un juego que no defraudará a nadie. Kratos es un personaje que se hace querer, y eso ha quedado demostrado en el éxito que ha tenido toda la saga. Los fans de God of War estrán ante el mejor juego de la saga, y los novatos que acaban de iniciarse en este universo griego, encontrarán en este juego una diversión total (por raro y extraño que parezca, la violencia de este juego es lo que le da ese toque tan personal que ha cautivado a tantos jugadores). God of war III viene con varias ediciones especiales, y todo coleccionista debería de comprarse la edición especial pues no tiene desperdicio. Sin embargo, lo mejor es esperarse a que saquen God of War Collection, la oportunidad de revivir los dos primeros episodios de la saga en formato Blu-Ray.







Lo mejor
-Gráficos impresionantes
-Una BSO de lujo
-Historia más compleja
-En la línea de la saga
-La mejor aventura de Kratos con diferencia

Lo peor
-Poca innovación (aunque no importa)
-A veces hay un exceso de violencia que desagradará a algunos
-Que se acabe la saga

Nota: 9'8

domingo, 21 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII, la entrega más vendida de la saga

Aunque las críticas no han sido excelentes (82 para PS3 y 83 para Xbox 360 en Metacritic), Square Enix ha comprobado que el gancho de su saga estrella Final Fantasy sigue en su apogeo. Los primeros datos de ventas oficiales sitúan a Final Fantasy XIII como el juego de esta veterana saga que se ha vendido más rápido, tanto en el Reino Unido como en EE.UU. Además, en el Reino Unido, Alemania y Francia se ha convertido ya en el videojuego que se ha vendido más rápido de este año.

Los datos de ventas en EE.UU., por ejemplo, arrojan que se han vendido más de un millón de copias en sus primeros cinco días. Contando los cinco millones de copias de FFXIII que Square Enix preparó para el lanzamiento mundial del título, la saga Final Fantasy alcanza ya los 96 millones de copias vendidas.

NOTA: Durante esta semana, análisis de God of War III

miércoles, 17 de marzo de 2010

Fecha oficial de Metal Gear Solid: Peace Walker

Konami Digital Entertainment lanzará el 17 de junio el título Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP. La nueva entrega sirve de secuela de Metal Gear Solid: Snake Eater y sitúa a su protagonista, Snake, a finales de la Guerra Fría, en el año 1974. Snake se verá envuelto en una serie de escenarios hostiles, con un plan de dominación mundial tras de sí, y se encontrará con aliados y adversarios conocidos y nuevos personajes.

Metal Gear Solid: Snake Eater presentará unas grandes mejoras gráficas, un alto nivel de IA en los enemigos, así como la posibilidad de que los jugadores puedan unirse a través del modo multijugador CO-OPS.

Kingdom Hearts. Birth by Sleep en verano

La compañía Square Enix ha comunicado mediante nota de prensa que su próximo proyecto para PlayStation Portable, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, verá la luz en territorios PAL durante este mismo año, concretando que será durante el periodo estival el momento en el que podremos disfrutar de esta nueva aventura exclusiva para la portátil de Sony.

Según la empresa, esta nueva entrega será una mirada al pasado en la saga, narrando hechos anteriores todavía desconocidos por los jugadores. Nuevos personajes y entornos fácilmente reconocibles de la historia de Disney serán los protagonistas. Algunas de las películas relacionadas con estos escenarios serán Blancanieves, Cenicienta, y La Bella Durmiente.

Entre las novedades que encontraremos en el título se incluyen tres nuevos sistemas de lucha y cuatro modos multijugador distintos. En palabras de Larry Sparks, vicepresidente de la región PAL de Square Enix, “Kingdom Hearts: Birth by Sleep es una aventura épica y espectacular que brindará diversión, acción y suspense a todo aquel que se embarque en el juego. Birth by Sleep es uno de los juegos más bonitos para PSP y estamos muy emocionados con el lanzamiento en territorio PAL”.

lunes, 15 de marzo de 2010

El futuro de Jak and Daxter

En la última Game Developers Conference celebrada la semana pasada en San Francisco, Evan Wells, co-presidente de Naughty Dog, habló de las posibilidades, a día de hoy, de ver una nueva aventura de Jak and Daxter en PlayStation 3. “Sería una pena si el juego no pudiera aparecer para PlayStation 3”, afirmó el alto cargo.

“Es difícil de admitir una posible negativa al desarrollo de una nueva aventura, porque aún tenemos un pequeño rincón en nuestros corazones dedicado a la franquicia. Ahora mismo no tenemos los recursos. Así que tendremos que luchar por ello, aunque no estoy seguro de que Jak and Daxter ganen esta batalla”, declaró Wells.

“Al encontrar un socio para el desarrollo de Uncharted para PlayStation Portable, aún tenemos esperanzas de hacer lo propio con una posible versión de Jak and Daxter para PlayStation 3. Si no fuera así, entonces vamos a tener que hacer lo posible para encontrar un presupuesto por nosotros mismos”, añadió Wells.

Peace Walker, un Metal Gear Solid en toda regla

El desarrollador japonés Hideo Kojima, máximo responsable de Kojima Productions y padre, de la saga Metal Gear Solid, ha afirmado en una reciente entrevista que la nueva entrega para PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Peace Walker, será un “auténtico juego Metal Gear Solid”.

“Peace Walker va a ser lanzado como un juego portátil, pero es un verdadero juego MGS en la saga, no un spin-off. Por supuesto, hemos puesto mucho peso en la historia. Debería ser muy emocionante. El potencial de un juego portátil, un sistema innovador de cambios en su naturaleza para futuros Metal Gear, es lo que hace que este juego vaya hacia adelante”, proclamó Kojima.

También habló sobre cómo surgió la idea de la historia de Peace Walker. “La idea para Peace Walker surgió de las noticias que ví hace 5 años. En aquella época, el presidente de Costa Rica apoyaba a Estados Unidos en la guerra de Irak, y un estudiante emprendió medidas legales y ganó exponiendo que el apoyo a la guerra era ‘contrario a la constitución del país’. Esta fue la llave que me sirvió para escribir el guión sobre ‘un país sin ejército’ y ‘soldados sin fronteras’”, concluyó el japonés.

Metal Gear Solid: Peace Waker tiene prevista su fecha de salida para el 27 de mayo del presente año, habiendo sido anunciado exclusivamente para la plataforma portátil PlayStation Portable.

viernes, 12 de marzo de 2010

The Secret of Monkey Island: Special Edition en PS3

Tras el reciente anuncio de The Secret of Monkey Island 2: Special Edition, los aficionados a esta clásica saga de aventura gráfica pueden volver a estar de enhorabuena pues The Secret of Monkey Island: Special Edition estará disponible los próximos meses en PS3.

A pesar de que este remake ya estaba disponible desde julio de 2009 en formato de descarga digital para Xbox 360, PC e iPhone, los usuarios de PS3 no habían podido disfrutar aún del título.

Por el momento se desconoce la fecha concreta y el precio de The Secret of Monkey Island: Special Edition aunque es de agradecer que el juego de Telltale Games sea lanzado en PS3, aunque lo haga con casi un año de retraso.

Fuente: Meristation

miércoles, 10 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII ha alcanzado los 5 millones de copias

Square-Enix, estudio responsable de Final Fantasy XIII, ha anunciado que el popular JRPG ha alcanzado las 5 millones de copias distribuidas en todo el mundo.

Según ha confirmado la compañía, de los 5 millones, 3 se han repartido entre el mercado europeo y estadounidense dónde Final Fantasy XIII fue lanzado oficialmente ayer; mientras que los dos restantes se han distribuido en el mercado japonés, dónde el JRPG permanece a la venta desde diciembre de 2009.

Tras las nuevas cifras conocidas, Square-Enix ha resaltado que la saga Final Fantasy ha logrado vender 96 millones de copias en todo el mundo desde que iniciara su andadura hace más de veinte años.

martes, 9 de marzo de 2010

10.000 visitas. Muchas gracias a todos

De nuevo escribo para daros mi más sinceros agradecimientos. Gracias a vosotros este blog ha llegado a 10.000 visitas, algo que nunca podría haber imaginado. Gracias por confiar en este blog cada día que pasa. Prometo ir mejorando este blog cada vez más. Como veis me estoy animando a hacer análisis, artículos y demás. En el tema de las descargas, pues algún juego quizá suba, pero no prometo fecha. en cuanto a BSO, dentro de poco comenzaré a subir varias.

También he pensado que comenzaré a poner historias, datos, etc de sagas de juegos. Es decir, que pondría una entrada en la que explicaría la historia o el universo de una saga de videojuegos determinada, con sus personajes, sus ciudades y lugares, sus leyendas etc. Por ejemplo, de Final Fantasy VII podría explicar paso a paso el universo de este juego: quien es Sephiroth, las relaciones entre los personajes, etc

Y estoy pensando en incluir una sección de videos para poder ver trailers, gameplays o making offs de videojuegos.

De nuevo os doy las gracias por hacer que este blog siga vivo, y espero que siga mucho más tiempo en activo ^^

lunes, 8 de marzo de 2010

Análisis de Final Fantasy XIII


La espera está llegando a su fin. Mañana, 9 de marzo (una inesperada fecha de lanzamiento), podremos ver en nuestras tiendas de videojuegos uno de los títulos más polémicos y esperados de los últimos años: Final Fantasy XIII. La décimotercera entrega de esta saga de RPG aterrizará en nuestro país con doble versión: el juego estará disponible para PlayStation 3 y, por primera vez en la historia de la saga, en Xbox 360. Ambas versiones serán casi idénticas exceptuando, claro está, los detalles gráficos, que serán superiores en PS3
si bien en Xbox 360 el juego luce también bastante bien. Este es el trabajo de un enorme equipo de desarrollo, que se ha gastado mucho dinero y ha estado más de 4 años desarrollándolo.
Esta entrega ha sido víctima de numerosas críticas de los aficionados al género, pues Final Fantasy XII, su antecesor, no consiguió satisfacer los gustos de todos y muchos tienen miedo de que la saga esté cayendo en un agujero negro del cual ya no podrá salir nunca. Final Fantasy XII, con sus más y sus menos, era, en mi opinión, un juego correcto, pero que tenía varios fallos como su argumento o la escasa personalidad de sus personajes. En cambio era un juego enorme, con muchísimos escenarios y una libertad nunca antes vista en un FF (obviando, claro está, Final Fantasy XI, que era online). Pasa justamente lo contrario con Final Fantasy XIII, aunque esta entrega es muy superior a la anterior y puede estar a la altura de FF como el IX, el V o el IV.



Si tú, que estás leyendo este análisis, eres de esas personas que no les gustó el Final Fantasy XII (que, aunque muchos digan lo contrario, es el responsable de las protestas hacia etsa décimotercera entrega) y que por ello ya no va a jugar al FFXIII, te digo que le des una oportunidad a la saga, pues esta entrega, si bien tiene fallos (como cualquier juego) es muy buena.
Lo que más miedo les daba a muchos era la INNOVACIÓN, objetivo que siempre ha seguido la saga y en todas las ocasiones ha conseguido. Les daba miedo porque últimamente Square-Enix, desarrolladora del juego, en su afán de innovar, ha suprimido varias cosas que daban a los FF su esencia y ha dotado a las nuevas entregas de otras. En FFXII se arriesgaron a dar una gran innovación y dejar de lado, de una vez por todas, los combates por turnos. Este sistema no convenció a mucha gente (sigo diciendo que a mí, personalmente, me pareció un sistema de combate fantástico, si bien muy complejo), que quería que la saga siguiera con sus combates tradicionales.
Final Fantasy XIII también innova, y mucho, pero mantiene eso que le faltaba al FFXII: los combates por turnos. A continuación paso a comentar todas las características, tanto buenas comno malas, de este nuevo FF.

Historia

En este apartado Final Fantasy XIII deja a años luz al argumento de FFXII e incluso de otros FF. Si FFXIII destaca por algo, es justamente por su argumento. Este es, sencillamente, la "esencia" de esta entrega. La historia será la encargada de darnos momentos al más puro estilo FF o de emocionarnos y dejarnos sentados en nuestros asientos. Será nuestra principal compañera en el juego.
El universo de Final Fantasy XIII se halla dividido en dos mundos: un mundo flotante, llamado El Nido, y otro situado en la superficie, llamado Paals. El Nido es una creación de los fal'Cie, unos entes sobrenaturales fruto de la unión de seres humanos con divinidades, con aspecto mecánico. Ellos crearon este mundo, suspendido en el aire. El Nido se trata de un refugio para las criaturas que optan seguir el objetivo de los fal'Cie: una vida exenta de problemas y con mucha felicidad. Los fal'Cie son los encargados de dotar a este mundo de toda su vida y su vegetación. Todo esto permite la subsistencia de una sociedad autárquica, es decir, regida por la religión. Las autoridades han hecho que los habitantes de El Nido vean a Paals, el mundo inferior, como un lugar muy peligroso y lleno de abominables monstruos. Esto ha conseguido que Paals se gane el nombre de "El Inframundo" por los habitantes de El Nido.



El Nido se ha creado para proteger a sus habitantes de las hostilidades de Paals. Los fal'Cie ven en este mundo la posibilidad de controlar toda una sociedad. Pero para ello hace falta alguien que transmita su mensaje a los habitantes de El Nido. Para ello se ha creado El Sanctum. Galeth Dysley es el líder de esta organización y ha sido el encargado de transmitir a los habitantes de El Nido que viven en un mundo lleno de paz, y que Paals es tremendamente salvaje y peligroso.
Cuando los fal'Cie se hallan presionados por fuerzas externas, buscan apoyo en un humano. Este tiene la misión de cumplir las voluntades de los fal'Cie, y para ello le ayuda un ente que, a partir de ese momento, regiría su vida. Estos humanos son llamados lu'Cie, y son tratados como espías de Paals que quieren llevar a El Nido a la destrucción. Por ello son expulsado de El Nido. Los lu'Cie quedan relegados de su anterior vida y tienen que vagar por Paals intentando cumplir su misión. Si la cumplen consiguen la vida eterna y se cristalizan. Sino la cumplen, se convierten en un Cie'th, una especie de mosntruo.
Sin embargo, últimamente los acontecimientos están cambiando. Los habitantes de El Nido están cansados de las matanzas de El Sanctum y los PSICOM, los agentes de seguridad, están perdiendo la paciencia. En El Nido se han descubierto partes de Paals. Y se rumorea que un fal'Cie de Paals (que traería el caos a El Nido) ha entrado en El Nido. Así comienza la alerta y cualquier persona que se acerque al lugar de los hechos será expulsado. Varios miles de personas son exiliados en un movimiento llamado La Purga. Esto iniciaría una nueva época, la época de los Elegidos.



Como podeis ver, Final Fantasy XIII cuenta con una argumento muy complejo e interesante, además de que tiene una trama muy seria con escasos momentos de risas. Los protagonistas de la historia son 6: Lightning, Snow, Vanille, Fang, Hope Y Sazh. Su número ha sido reducido respecto a lo que estamos acostumbrados, pero su importancia en la historia ha aumentado considerablemente. Cada uno de los 6 héroes tiene sus propias motivaciones y objetivos, muy bien definidos. Entre los personajes surgirán relaciones, bien de odio o de estima. Se ha puesto una especial atención en profundizar en la personalidad de los personajes. De hecho, una de las principales historias del argumento es conocer la personalidad de cada personaje. Esto también es justo lo contrario a lo que ocurria en el FFXII. Y es que FFXII iba a contar un argumento muy bien ideado y bastante interesante, como se veía en las primeras horas de juego, pero la lesión de su guionista y su reemplazo por otro lo fastidió todo. Esto, sin embargo, no ocurre en FFXIII, donde el interés de la historia te sigue durante cada segundo.
Comenzaremos el juego sin saber absolutamente nada: ni donde estamos, ni cual es nuestro objetivo...El argumento está hecho así de modo que cada uno vaya descubriéndolo todo poco a poco. Otra novedad en el argumento es la ausencia de un antagonista predefinido. Esto quiere decir que no tendremos ni idea de cual será el malo, pues o bien hay muchos o bien es casi imperceptible. Esta entrega promete tener muchísimos giros argumentales, al estilo de los grandes de la saga. Cabe destacar que el argumento tiene similitudes a Final Fantasy VI y Final Fantasy VII, además de varios aspectos del Final Fantasy X.

Gráficos y música

Estos dos apartados cumplen con creces su cometido. El motor gráfico del juego, bautizado como Crystal Tools Engine, es increíblemente bueno. Tiene detalles por doquier y en los vídeos FMV, es decir, los vídeos "tocho" son de una belelza incalculable. Y estas escenas FMV casi no se diferencian de los vídeos ingame. Por suerte en esta entrega disfrutaremos de muchas (demasiadas) escenas.



La música corre a cargo de Masashi Hamauzu, el gran compositor de Square-Enix desde la salida de Nobuo Uematsu. Si bien no incluye temas tan conocidos como la fanfarria victoriosa de los combates o el Prólogo inicial, la BSO hace que nos olvidemos de Nobuo Uematsu. Y es totalmente cierto, pues las músicas son realmente buenas y pegadizas. Excelente en ambos apartados.

Jugabilidad

Y llego al apartado que más polémica ha recibido. Final Fantasy XIII, al contrario que comentan muchos, vuelve a los combates por turnos, pero lo hace de forma mucho más dinámica. Sigue las bases del Final Fantasy XII (tranquilos, los combates no se parecen en nada) y las del Final Fantasy X.
Para empezar podremos ver a los enemigos en pantalla, dando ya por muertas y sepultadas las batallas aleatorias. Una vez nos acerquemos a los enemigos (que podemos esquivar a nuestro antojo) entraemos en "otra pantalla", la pantalla de combate tan conocida en los RPG. Al comenzar el combate, podremos ver los nombres de cada personaje, su Vitalidad, pero no sus PM, ya que Final Fantasy no utiliza Puntos de Magia, al igual que Final Fantasy VIII (pero ello no quiere decir que se hallan suprimido las amgias, ni mucho menos). En el indicador de PV podremos ver la barra BTC (Batalla en Tiempo Continuo) que lleva en activo en la saga de FF desde la cuarta entrega, sin contar FFXI y FFX. En los comabtes podremos ejecutar órdenes de combate en tiempo real. Mucha gente ha dicho que FFXIII dispone de los mejores combates de la saga, y estoy totalmente de acuerdo con ellos, pues hay motivos suficientes para afirmarlo. No hay motivos para quejarse, pues son combates por trunos tradicionales pero muchísimo más activos.
Dispondremos de cuatro opciones básicas: Ofensiva, Habilidades, Habilidades PT y Objetos. Las dos primeras opciones gastan varios bloques de una barra que nos indica los movimientos que podremos realizar. Las otras dos gastan Puntos Tácticos. Al principio solo tendremos dos bloques de ataque. Esto quiere decir que podremos atacar una o dos veces según las opciones que elijamos. Si escogemos Ofensiva, gastaremos un bloque, pudiendo utilizar a continuación el segundo bloque con otro ataque (ataques encadenados, en esto se basa el nuevo sistema). Si por el contrario usamos una Habilidad, gastaremos dos bloques, por lo que habrá que esperar a que se recarguen (lo hacen de forma rapidísima). Los personajes se podrán mover automáticamente por el escenario, aprovechando huecos estratégicos del campo de batalla.



Aparte de estas opciones, tendremos otra opción llamada Formaciones, que permitirán tener una formación de batalla determinada según el rango de cada personaje. Y aquí es donde el juego cobra su punto estratégico debido a la gran cantidad de formaciones a realizar. En FFXIII se vuelve al sistema de trabajos, pero de una forma mejor. Habrán 6 rangos: Castigador, Fulminador, Protector, Sanador, Inspirador y Obstructor. El primero se especializa en ataques físicos, el segundo en magia, el tercero, defiende a otros de ataques enemigos, etc. Como acabo de comentar, habrán muchas estrategias diferentes. Podremos tener un Sanador que vaya curano y dos Castigadores o bien un fulminador, un Castigador y un sanador que vaya lanzando pociones, etc...



Otro aspecto llamativo es la Barra de Cadena, que sale en la esquina superior derecha. En ella se contabilizará el daño que causemos a los enemigos y nos dará varios beneficios en combate, como doble de daño. Sin embargo, es complicado llenarla al completo, pues habrá que utilizar ataques combinados con tres personajes.
Al acabar el combate se nos evaluará el combate y, en lugar de EXP se nos darán Puntos de Cristal.

FFXIII sigue casi el mismo desarrollo de personajes que FFX. Utiliza un sistema llamado Crystarium, que viene a ser una evolución del Tablero de Esferas del X. En luagr de puntos de experiencia, al acabar los combates conseguiremos Puntos de Cristal con los cuales podremos avanzar en el desarrollo de cada personaje. El Crystarium está dividido en etapas que se abren según completemos cada capítulo (FFXIII está dividido en capítulos), por lo que en el Capítulo 1 nunca podremos desbnloquear una habilidad o magia super potente. Pero una vez pasada más de la mitad del juego el desarrollo de personajes se vuelve bastante complicado, ya que habrá que buscar que habilidades o bonificaciones de estado conseguir para cada situación.



Una de las cosas que más críticas ha sacado ha sido el hecho de poder manejar solo a un personaje. Es decir, solo daremos órdenes al líder del grupo, dejando a nuestros dos comapñeros en manos de la IA del juego (muy alta). Pero la IA de estos personajes las podremos cambiar con un nuevo sistema de gámbits, mucho más sencillo y efectivo que el del FFXII. Sin embargo, está justificada la decisión de manejar solo a un personaje: la historia se centra en los sucesos que vive el personaje que los está sufriendo. Es decir, que se centra en el punto de vista del personaje que vive los sucesos de la historia (esto viene a ser el líder). A pesar de esto, los comabtes son de los más complicados de la saga, aunque la curva de dificultad está muy bien aplicada, algo muy plausible.
Pero no todo iban a ser cosas buenas en el combate. Las invocaciones son, realmente, un simple añadido que se ha hecho por "tradición". Es verdad que no han sido útiles en muchas entregas, como FFIV, FFV o FFXIII, pero se podría haber hecho algo para mejorar su utilidad, ya que tienen una importancia destacable en el argumento. Eso sí, os serán más útiles que en el FFXII .Antes habrá que luchar con ellas. Y además vuelven las invocaciones clásicas: Shiva, Odín, Bahamut, etc. Tendrán la particularidad de que se convierten en máquinas. Cada personaje podrá utilizar su propia invocación y ninguna más.



Ahora llego al talón de Aquiles de esta entrega. Fuera de sus sistema de combate, maravilloso, esta el desarrollo de la aventura. Y en FFXIII pasa lo contrario que en el FFXII: tiene un gran argumento, grandes combates, pero es muy lineal. De hecho, tan solo nos podremos mover con libertad cuando lleguemos a Paals, muy adelantados ya en la historia. Habrán misiones secundarias, pero todas o la gran mayoría serán misiones de caza. Los escenarios, exceptuando dos o tres zonas al estilo de la Llanura de la Calma de FFX, serán un pasillo con ramificaciones en las que habrán cofres o enemigos. En esto es idéntico a FFX.
Muchos rumores decían que no iban a haber ciudades, pero todos están equivocados. SÍ que hay ciudades, pero poquísimas y bastante pequeñas, aunque gráficamente son sublimes. Lo mismo digo con NPCs, que también los habrá pero su número se ha reducido considerablemente.
Square-Enix se ha justificado en lo de la linealidad diciendo que se ha centrado más en el argumento, ya que eso es lo que buscaban con esta entrega, sumergirte en el argumento. A mí, sin embargo, mientras tenga buena historia y buenos combates (que los tiene) el hecho de que tenga linealidad me da igual, pues el X tenía tanta linealidad como el XIII y era un grandísimo juego. Pero es cierto que es punto en contra en un género en el que exploración y combates deberían de ir simultáneos.

Conclusión general

Final Fantasy XIII es un juego que no dejará indiferentes a los fans de FF. Es cierto que podría haber sido mejor, pero se puede situar claramente entre los 6 mejores FF. Esta saga se ha atrevido, de nuevo, a innovar, y esta vez el intento le ha funcionado. Nos encontramos ante uno de los mejores FF argumentalmente hablando, aunque para ello ha tenido que sacrificar la exploración, si bien FF nunca ha sido un gran referente de libertad de acción. Y FFXIII es, sin lugar a dudas, el FF con mejores combates de toda la saga. Ahora solo falta a esperar a Final Fantasy Versus XIII, exclusivo de PS3. ¡Disfrutad de Final Fantasy XIII!

Lo mejor:
-Un argumento fantásticamente desarrollado, con múltiples giros y situaciones inesperadas.
-Los mejores combates de la saga.
-Una BSO bastante buena.
-Unos gráficos que explotan al máximo ambas consolas.

Lo peor:
-Las invocaciones se podrían haber integrado mejor.
-Bastante linealidad durante las primeras horas de juego.
-La poca variedad de misiones secundarias.

NOTA: 8'8

Los estrenos del pasado viernes: Nintendo DSi XL y más

La acción se ha impuesto durante toda la semana, aunque no por ello se debe dejar de lado el renacimiento italiano o el lanzamiento de la nueva revisión para la consola portátil de Nintendo.

Comenzamos precisamente con la nueva joya en el catálogo de la Gran N, su Nintendo DSi XL. Más grande que su hermana DSi, con ella viviras tus juegos preferidos más “a lo grande”.

La guerra nunca descansa, y si es en compañía de esta tropa de soldados, menos aún. Enfréntate a tu enemigo desde la perspectiva que sólo Battlefield Bad Company 2 puede ofrecerte. Humor y guerra en un cocktail que no te puedes perder. Disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

Únete a Arthur y sus amigos en este increíble juego en donde la clave para ganar es ayudarse unos a otros. Arthur y la venganza de Maltazard, disponible para Wii, PS3, PC y NDS.

lunes, 1 de marzo de 2010

El futuro de Metal Gear Solid se mostrará en Peace Walker

Hideo Kojima ha dicho a través de su espacio en Twitter, que Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP es una “prueba” que determinará el rumbo a seguir por la conocida saga.

“No es que PSP sea la principal plataforma para futuros títulos de la saga MGS. Peace Walker es una prueba para ver qué tipo de expansiones puede haber si MGS es llevado a un portátil.” comentó Kojima.

“No sólo estamos avanzando verticalmente en el desarrollo para consolas de nueva generación, sino también horizontalmente, tratando de ampliar la experiencia de juego”

Metal Gear Solid: Peace Walker llegará al mercado el próximo 28 de mayo para PSP.

Dragon Quest IX en verano

Definitivamente, Dragon Quest IX llegará a Europa. Y lo hará muy pronto, concretamente durante este verano. El anuncio de la fecha de lanzamiento se ha hecho durante el Nintendo USA Media Summit, y Square Enix ha asegurado que llegará con todos los textos traducidos al castellano.

Dragon Quest IX ha sido (y es) un rotundo éxito de ventas en Japón, colocándose como uno de los 15 juegos más vendidos de toda la historia del país del Sol Naciente. No en vano se trata de la saga de juegos de rol más famosa del país nipón, con permiso de Final Fantasy, y cuenta sus entregas por éxito tras éxito en crítica y copias vendidas durante más de 10 años.

La beta de Final Fantasy XIV se abre el 11 de marzo

Square Enix pondrá en marcha la beta de Final Fantasy XIV el próximo 11 de marzo. El anuncio se ha hecho durante el VanaFest 2010, el acto organizado para celebrar el octavo aniversario de Final Fantasy XI. De hecho, el apunte de la fecha ha sido la única referencia a Final Fantasy XIV durante dicho evento.

Hay que recordar que las solicitudes para poder participar en la beta venían incluídas en las copias de Final Fantasy XIII, que se puso a la venta el pasado 17 de diciembre en Japón. Square Enix ya ha empezado a enviar emails de confirmación a los que hayan sido seleccionados para participar en esta primera fase de pruebas.

Está por confirmar todavía si con la versión europea de Final Fantasy XIII, que, como sabéis, sale a la venta el próximo 9 de marzo, llegará incluída en el juego también algún tipo de solicitud para poder participar en dicha beta. Aunque vistas las fechas anunciadas parece poco probable que así sea.

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