viernes, 30 de julio de 2010

Lost in Shadow para Wii no llegará hasta 2011

Hudson tiene entre manos uno de los títulos más esperados para Wii tanto por su temática como por su aspecto artístico. Y es que Lost in Shadow, que en España se llamará ‘La Torre de las Sombras’, encandiló a propios y extraños en cuanto fue presentado. Ahora el título, lanzado en Japón la semana pasada, ha sido pospuesto para el resto de continentes hasta al menos el próximo año. La fecha ofrecida por Hudson para su comercializción en EE.UU es, a día de hoy, el lejano 4 de enero de 2011.

Si bien aún no hay fecha para su puesta a la venta en el mercado europeo, con toda seguridad todos los usuarios que tuviesen previsto adquirirlo durante las próximas navidades tendrán que esperar un poco más. El esperado juego contiene reminiscencias conceptuales de ICO, la primera obra maestra del Team Ico lanzada para PlayStation. En ‘La Torre de las Sombras’ seremos un muchacho que deberá escalar una fortaleza mientras unos oscuros seres nos intentan impedir tal hazaña. Se alarga la espera.

PlayStation 3 ha conseguido vender un 28% más que Xbox 360

Microsoft anunció en un comunicado la semana pasada que el total de consolas Xbox 360vendidas durante los últimos 12 meses era de 10.3 millones de máquinas a la finalización de su último año fiscal. Por su parte, Sony hizo públicas ayer sus cifras afirmando que habían conseguido colocar 14.3 millones de PS3 en todo el mundo, lo que supone un incremento en ventas con respecto a la compañía de Redmond de un 28%. Actualmente la horquilla de unidades entre un sistema de sobremesa y otro es de 3.6 millones de consolas a favor de Xbox 360.

Uno de los motivos que espoleó las ventas del sistema de Sony fue la comercialización de su modelo Slim. Y es con esa estrategia con la que Microsoft espera que la situación cambie de nuevo volviendo a aumentar la ventaja con respecto a la compañía nipona. El nuevo modelo de Xbox 360 podría tener la llave de un nuevo despegue para Microsoft. No en vano, según Chris Lewis, jefe de Xbox Europa, el porcentaje de ventas en Reino Unido tras la comercialización de este nuevo modelo no hace sino crecer en un 1.000% semana tras semana.

Pero donde todos los analistas coinciden es que la clave para un posible adelantamiento de PS3 a Xbox 360 radicará en el éxito o el fracaso de la puesta a la venta de los nuevos sistemas de control por movimientos para ambas máquinas: PlayStation Move y Kinect. El sentimiento general de la industria es que Kinect supone un paso adelante mayor que el que proporciona Move, aunque el menor precio de éste podría decantar la impredecible rueda comercial del éxito comercial hasta los dominios de Sony.

martes, 27 de julio de 2010

Kratos vs Rey Midas en Ghost of Sparta

Fue a principios del mes de mayo cuando Sony decidió aclarar la misteriosa figura que aparecía en el website de God of War III, anunciando un nuevo capítulo para su consola portátil. Tras GoW: Chains of Olympus, la saga continuaba con Ghost of Sparta.

Al finalizar su conferencia del pasado E3 2010, Sony liberó el primer tráiler y su intención de que el Fantasma de Esparta fuese el juego de PSP con los mejores gráficos vistos en la portátil. La desarrolladora del título, Ready At Dawn, también programadora del primer God of War de PSP, ha mostrado un nuevo video ingame en el blog europeo de PlayStation.

Según el estudio, el video muestra "el mundo vivo y en movimiento [...] con gente reaccionando a la presencia y los movimientos de Kratos. El terreno es volcánico con lava alrededor, mostrando un vistazo a otra parte del mundo que Kratos explorará en Ghost of Sparta y otro gran ejemplo del increíble estilo artístico que podemos hallar en el juego".

Como se puede observar, los chicos de Ready At Dawn se muestran muy orgullosos de su nuevo juego. God of War: El Fantasma de Esparta será una precuela que conectará los arcos argumentales de la primera y segunda entregas de PlayStation 2. Entre otras cosas, se desvelará los orígenes del tatuaje y de la cicatriz del espartano. El juego está previsto para finales de este mismo año.

viernes, 23 de julio de 2010

LittleBigPlanet 2 llegará a USA el 16 de noviembre

Little Big Planet 2 ya cuenta con fecha de "estreno", al menos, en Estados Unidos. Sony, mediante el blog americano de PlayStation, ha confirmado el 16 de noviembre como el día de lanzamiento de LBP 2.

También ha desvelado el contenido de la edición coleccionista, la cual costará 79,99 dólares. Aparte de una copia del juego, nos encontraremos dentro del pack con un muñeco sackboy de unos 18 cm de altura, un par de "sujetajuegos" para mantener bien colocada nuestra colección de títulos, dos trajes (Jak y Daxter) para nuestro Sackboy y cinco avatares exclusivos de LBP2 para PSN.

Aparte de todo esto, aquellos que realicen las preventas en Amazon, BestBuy o GameStop, obtendrán trajes exclusivos dependiendo de la cadena elegida. En Amazon, seremos obsequiados con un traje de Ratchet y otro de Clank. Bestbuy regalará el traje del muñeco alienígena visto en la trilogía Toy Story (aquel que era verde y tenía tres ojos). Y los que reserven en GameStop podrán vestir a su personaje con el traje del futuro TRON Legacy.

En los tres casos, aparte de los trajes exclusivos de cada cadena, los compradores obtendrán cuatro trajes de animales (Cobra, Buitre, Mandril y Cocodrilo) al realizar la preventa. El traje de Gonzo, de la serie the Muppet Show (Los teleñecos), se podrá adquirir también realizando una preventa, aunque aún no ha sido especificada en que cadena. Se desconoce aún la fecha europea y si Sony comercializará también esta edición en nuestro país.

The Legend of Zelda: Skyward Sword ocurre antes de Ocarina of Time

Eiji Aonuma es quizá una de las personalidades del mundo del videojuego con una mayor presión en lo que respecta a su próximo trabajo. No obstante está al mando de una de las sagas más grandes de la historia del ocio electrónico y la próxima entrega de la franquicia para Wii es uno de los títulos más esperados de la actual generación de hardware. Por todos los fanes de la saga es también conocido el hecho de que la propia Nintendo no ha hecho pública una línea temporal oficial que una todos los capítulos de la saga, pero Aonuma reconoce que Skyward Sword “tendrá lugar antes de OoT”.

En declaraciones a ONM, el creativo japonés también se sinceró en lo que respecta a la mayor duda de los aficionados respecto a la saga The Legend of Zelda: qué relación temporal tienen cada uno de los capítulos. A este hecho Aonuma sentenció que existe una línea temporal maestra elaborada por la propia Nintendo pero que ésta es absolutamente “conficencial”. Sobre los porqués de no difundir esta información, Aonuma repuso: “Si digo qué título fue ‘el primer juego de Zelda’, significa que jamás podremos hacer ninguno que tuviera lugar antes de él”.

Sea como fuere, The Legend of Zelda: Skyward Sword es el primer título de la saga pensado y desarrollado exclusivamente teniendo en cuenta el hardware de Wii. El anterior juego, Twilight Princess, fue concebido para GameCube y posteriormente adaptado a los controles de Wii. Skyward Sword promete convertirse en uno de los títulos más importantes del catálogo de Wii haciendo un uso intensivo de todas y cada una de las características del binomio Wiimote – Wii Motion Plus. El título llegará a las tiendas de todo el mundo el próximo año en una fecha aún sin determinar.

lunes, 19 de julio de 2010

Las 3D beneficiarán a Killzone 3

Guerrilla Games sigue puliendo su esperadísimo Killzone 3 de cara a su lanzamiento el próximo año y, mientras tanto, no quieren perder la oportunidad de dar nuevos detalles sobre la esperada secuela. En recientes entrevistas, se han parado a hablar de las 3D y de los tiempos de carga, entre otras cosas.

Con respecto a lo primero. Guerrilla fue una de las primeras desarrolladoras en admitir estar trabajando en su juego con el 3D en mente, lo que por supuesto beneficiaría al título de cara a obtener mejores resultados. Ahora la compañía ha querido aclarar que el preparar Killzone 3 para las 3D estetoscópicas también ha beneficiado a la versión "2D": "Los respesponsables de la tecnología están trabajando duramente para asegurarse de que el juego funcione bien. Esto beneficia al juego al completo porque tenemos que asegurarnos de que en 3D el juego funciona a 30 frames [por segundo], y por supuesto esto también beneficia a la versión 2D."

Paralelamente, en una entrevista concedida a Ausgamers durante el E3, Steven Ter Heide de Guerrilla explicó que "los tiempos de carga casi han desaparecido", añadiendo que "queremos eliminarlos completamente." Más tarde, el jefe del estudio, Herman Hulst, explicó que "estamos ilusionados por lo que PlayStation 3 puede hacer por nosotros y por lo que nosotros podemos hacer por ella (...) literalmente ahora todo está cargado." añadía en referencia a que el juego no tendrá tiempos de carga de ningún tipo.

domingo, 18 de julio de 2010

Se confirma James Bond: Blood Stone

La cadena HMV añadió a su base de datos el pasado mes de abril el título de James Bond: Blood Stone, filtrando así la información de que Activision trabajaba en un nuevo título de la saga 007, licencia que adquirió en 2006.

Bizarre Creations (Project Gotham Racing, Blur) es la encargada de programar el título, el cual mezclará acción en tercera persona con momentos de conducción, al estilo de 007 Todo o Nada, una de las últimas entregas desarrollada por EA. Al igual que en Quantum of Solace o el futuro Goldeneye de Wii, el rostro del Bond actual Daniel Craig será el que veamos en pantalla. Junto a él, Judi Dench doblará de nuevo a M, y la cantante Joss Stone será una de las chicas Bond al mismo tiempo que cantará el tema principal del juego.

El guionista Bruce Feirstein, autor de los libretos de films y juegos de la saga Bond como Goldeneye, The World is not Enough y el mencionado Todo o Nada, firmará el guión del juego, el cual nos trasladará a través de exóticas localizaciones por todo el mundo como Atenas, Estambul, Mónaco y Bangkok. El juego contará con un modo multijugador de hasta 16 jugadores y estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PC y DS (desarrollado por n-Space). De momento no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

Se anuncia Megaman Universe

Mega Man, o Rockman como es conocido en Japón, fue creado en 1987 por un joven ilustrador de Capcom llamado Keiji Inafune, hoy productor de sagas como Resident Evil, Street Fighter, Onimusha y Dead Rising, por citar algunas.

Hasta la actualidad, la saga Mega Man ha vendido más de 28 millones de copias, entre secuelas, reediciones y spin offs de la franquicia. Hoy, y a través del hombre que lo creó, Capcom ha anunciado Megaman Universe, título que estará disponible en formato descargable para Xbox Live y PSNetwork y que, según Inafune-san, "romperá el molde y desafiará la creencia general de lo que un juego de Mega Man puede ser. Cuando los fans finalmente puedan contemplarlo, creo que verán sus sueños más salvajes sobre Mega Man hacerse realidad".

Capcom revelará más detalles durante la Comic-Con de este año de San Francisco. De momento, en el tráiler publicado, el cual puede considerarse como un pequeño homenaje para toda la generación que creció acudiendo a los salones arcade o recreativos a gastar su paga semanal, sorprende ver a otros personajes propiedad de la editora, como Sir Arthur de Ghost'n Goblins o Ryu de Street Fighter II.

miércoles, 14 de julio de 2010

The Last Story podría ser el último trabajo de Sakaguchi

El jefe de Mistwalker, Hironobu Sakaguchi, parece que tiene prevista su retirada definitiva tras la realización de The Last Story, el RPG que prepara su compañía para desembarcar en la actual consola de sobremesa de Nintendo. El creativo se sinceró en un post colgado en su página web reconociendo que a pesar de que está empleando todas sus fuerzas en este proyecto, podría ser el último.

“Estoy completamente volcado con esto, tengo la fuerte sensación de que quizá sea mi último trabajo”, escribió el japonés. Sakaguchi realizó su primer proyecto en el año 1987 para la mítica Nintendo Entertainment System (NES), el cual recibió el título de Rad Racer. Tras esto, quedó ligado a la saga Final Fantasy en el mismo año de la mano de Square. Sería en 2001 cuando abandonara dicha compañía para fundar Mistwalker, de la cual nacieron 3 juegos: Lost Odyssey y Blue Dragon para 360, y ASH para NDS.

The Legend of Zelda: Skyward Sword podría llegar a principios de 2011

Nintendo anunció durante su conferencia del pasado E3 2010 que la nueva entrega de la veterana saga Zelda, Skyward Sword, sería lanzada durante el próximo año 2011, y no durante el 2010, como muchos esperaban.

Aunque, a pesar del tiempo que aún queda para la entrada del nuevo año, la espera de los fans podría no ser tan larga como se especulaba, a tenor de lo declarado por el productor del juego Eiji Aonuma al número de agosto de la revista Official Nintendo Magazine: "la base que tenemos ahora mismo es muy solida. Principios de 2011, esa es la fecha a la que estamos apuntando".

Aunque el nuevo Zelda podría haber salido para finales del presente año 2010, fue la propia Nintendo la que decidió retrasarlo un poco más de cara a pulir al máximo cualquier aspecto del juego.

lunes, 12 de julio de 2010

Análisis - Final Fantasy VII


Introducción e historia
Estamos en 1997,una época en la que pocos RPG veían la luz en nuestro país. Y la mayoría, si llegaban a nuestras consolas, lo hacían en inglés, impidiendo disfrutar de las grandes joyas de este género que habían en los años 80 y 90. Al menos llegaron algunos RPG buenos como Illusion of Time. Pero pocas personas se interesaban por el género RPG. Todo esto cambió con el estreno, tanto para PlayStation como para PC, del que se convertiría en uno de los mejores RPG de la historia: Final Fantasy VII. Desde este momento, el género comenzó a despegar en Europa y, sobre todo, en España. Pero, ¿merece Final Fantasy VII la calificación de Obra Maestra? Veámoslo en este análisis.
Poco hay que contar sobre la historia que nadie sepa ya. En el mundo de Final Fantasy VII, la super-empresa eléctrica de Shinra, que controla la mayor parte del mercado del mundo, y que cuenta con la aceptación de muchísimas personas, está agotando los recursos vitales del planeta, pues utiliza la energía Mako para producir su propia energía y mover sus artilugios. A pesar de que Shinra está apoyada por amplias capas de la sociedad, hay un grupo rebelde, llamado AVALANCHA, que se enfrenta a Shinra, pues sabe lo que está ocurriendo con el planeta. Recientemenete, se ha incorporado a este grupo rebelde un mercenario llamado Cloud, ex SOLDADO (batallón armado de Shinra), el cual es muy solitario. Acepta ayudar a los rebeldes a destruir los reactores de Shinra que hay en Midgar, su base, que están absorbiendo la energía Mako. Sin embargo, cuando Cloud conoce a una jovencita llamada Aeris, que es secuestrada por los Turcos (los "mercenarios" de Shinra), todo cambia por completo. Al entrar en el edificio Shinra para salvar a Aeris, Barret (líder de AVALANCHA), Tifa (amiga de la infancia de Cloud) y Cloud descubrirán que un misterioso y antaño legendario personaje que se creía muerto ha regresado. Cloud y sus compañeros se embarcarán en un viaje para descubrir que es lo que quiere esta persona, que está causando estragos en Shinra, y, de paso, derrocar las ambiciones de Shinra. Traiciones, giros argumentales, sentimientos y muchas aventuras son los elementos principales que forman el excelente argumento de este juego.

El argumento de Final Fantasy VII es, probablemente, su principal punto fuerte. Es fantástico, y cada personaje tiene una historia única y personal que podremos resolver con las misiones secundarias dedicadas a cada personaje. De todas maneras, se cometen fallos en el desarrollo del argumento. En realidad, el juego podría quedarse en tan solo 2 CDs, pues llegada cierta parte de la historia todo se vuelve en un constante buscar esto y buscar aquello sin aportar nada nuevo, además de la grandiosa paja mental que se han montado con la historia de Cloud, que puede ser todo lo buena que querais, pero me da que hasta los propios guionistas se liaron con ella.
A pesar de esto, el argumento de FFVII es de lo mejorcito de la saga (que no el mejor).

Gráficos
Final Fantasy VII dispone de unos gráficos que corresponden a los primeros momentos de la PlayStation. Actualmente, estos gráficos son horribles, pues los personajes parecen sacados de los juguetes LEGO, sin apenas expresiones ni nariz, boca, dedos y demás detalles diferenciados. Sin embargo, lo opuesto ocurre con los escenarios, perfectamente detallados y, en ocasiones, muy bellos. Cabría esperar que las abundantes escenas CGI que contiene el juego fueran espectaculares, pero esto, por desgracia, no es así. Es evidente la mejora respecto al motor de juego ingame, pero las escenas no consiguen brillar.
Las escenas se pueden considerar buenas para la época, pero el motor gráfico general del juego es malo incluso para la época.
Esta mala calidad gráfica podría tener una justificación: el juego tenía previsto estrenarse en la ya extinta Nintendo 64 de Nintendo, pero que por motivos de capacidad se tuvo que trasladar a la "gris" de Sony. Sin embargo, no hay justificción que valga, pues Squaresoft, desarrollador del juego, se podría haber esmerado en detalalr más a los personajes y los enemigos.
Cabe destacar que el diseño de los personajes cambia en los combates, pasando a ser en completo 3D, pero aún sin destacar tanto como podría.
Los gráficos, en definitiva, no son el mejor apartado de Final Fantasy VII.

Música y sonido
Llego a un apartado que tiene una de cal y otra de arena. Por un lado, hay melodías perfectamente recreadas y pegadizas, como la música del desfile del presidente de Shinra, la música de Gold Saucer, los combates y, en especial, la magistral One Winged Angel. Pero esto queda en segundo plano con otras músicas, que, si bien no son malas en absoluto, pues tienen una calidad muy elevada para ser de PlayStation, no llegan ni mucho menos a la altura dé otras músicas del juego. A pesar de todo esto, Nobuo Uematsu consiguió hacer una BSO bastante buena y entretenida.
Otro caso distinto es el del sonido del juego. Chasquidos de espadas, explosiones de magia, invocaciones, etc llegan a ser malos para el oído. No digo que sean horribles, sino que podrían haber sido mucho mejores.

Jugabilidad
Llega el turno del apartado más importante de un RPG junto con la historia: la jugabilidad. Final Fantasy VII supuso una ligera mejora del ya tradicional BTA (Batalla en Tiempo Activo) de la saga Final Fantasy. El sistema de combate de FFVII se basa en el uso de las "materias". Estas materias, según el argumento del juego, son concentraciones de energía Mako que han llegado a formar unas piedras de diversos colores. Según el color de la materia en cuestión que tenga equipada un personaje, este adquirirá diversas habilidades. Hay varios tipos de materias:
-Las materias amarillas permiten al personaje utilizar una habilidad de comando, que son aquellas habilidades que se pueden utilizar desde el menú de combate, como Robar, Elemento-W, etc.

-Las materias verdes tienen dentro el poder de la magia. Por lo tanto, al equiparnos con ellas, podremos utilizar todo tipo de las magias tradicionales de la saga como Cura.

-Las materias rojas permitirán a los personajes invocar a poderosas criaturas. Cabe decir que las invocaciones son bastante útiles contra los enemigos más fuertes del juego.

-Las materias azules servirán para añadir un efecto especial a otra materia, es decir, que para que surtan efecto deben de "unirse" a las demás materias mediante unas conexiones que se verán en el menú de equipamiento de materias. Por ejemplo, la materia Todos, al unirla junto a una magia, permitirá que esa magia se utilice sobre todos los enemigos o sobre todos los personajes, según la magia.

-Las materias moradas otorgarán a los personajes diversas habilidades "pasivas" como Contraataque, proteger a un personaje que va a recibir daños recibiéndolos el personaje que tenga equipada esa materia, etc. Además, también aportan beneficios como que se dupliquen tus puntos de magia o de vida.

Sin embargo, no todo es tan simple como equiparse la materia y utilizar la habilidad. Cada materia tiene un nivel, expresado con estrellas, que aumentará con los PA que conseguirán los personajes tras un combate (además de la EXP). El subir de nivel una materia permitirá que esa materia tenga más habilidades para utilizar y que, por tanto, sea más útil y poderosa. O también se puede subir de nivel para que una habilidad sea más potente. Cabe destacar que al equipar´se una materia, el personaje podrá ver ligeramente disminuidos o aumentados sus PG (la vida de cada personaje) así como sus PM, su ataque, etc.
La velocidad de desarrollo de las materias se puede cambiar según el arma (o accesorios) que tengas equipado. Hay armas con niveld e desarrollo Normal, Doble y Triple, este último el mejor de todos, pues nos dará el triple de PA que consigamos en combate. Sin embargo solo hay un par de armas con crecimiento Triple.
El sistema de materias es bastante flexible y es fácil de utilizar, pero puede, en muchas ocasiones, resultar muy muy aburrido, pues no hay mucha estrategia, ya que una misma combinación de materias te puede servir para todo el juego. De todas maneras, se nota que Square ha querido crear un sistema efectivo, pero creo que se ha pasado en exceso, pues los combates llegan a ser excesivamente fáciles. La excepción podrían ser los combates contra las Armas, los enemigos más complicados del juego, pero la dificultad reside en encontrar la forma de derrotarlas, pues, una vez encuentras la manera, el combate es pan comido. Sin duda, lo mejor del sistema de materias es la cantidad de combinaciones que puedes crear.

Pero hay varios fallos enormes en la jugabilidad. Uno es el del ya conocido y legendario "truco"
del Elemento W. Una vez consigues esta materia y la equipas, puedes utilizar dos objetos en un mismo turno en lugar de uno. Sin embargo, Square cometió un error muuuuuy gordo. Con esta materia se pueden tener hasta 99 unidades de los objetos utilizables en combate que tú quieras las veces que quieras y de forma sencilla. Gran fallo que hará los combates mucho más fáciles de lo que ya son.
Y otro fallo es la decisión de incluir las maeria Invocación W y Cuadrimagia. Con estas dos materias podremos invocar a una invocación ¡hasta 6 o 7 veces seguidas! Cone esto, algunos combates serán coser y cantar, y sobretodo con cierta invocación que hará del juego un simple paseo. Al menos, esta invocación solo se podrá combinar con Invocación W y no con Cuadrimagia, pudiéndola invocar dos veces en un mismo turno.
Hay muchos más fallos que demuestran la falta de atención que ha tenido Sqaure en diversos aspectos. Si no estuvieran, podríamos hablar de una jugabildiad excelente, pero no es el caso.

Final Fantasy VII dura muy poco. En unas 36 horas te podrás pasar los 3 CDs de los que consta el juego. Eso sí, si quieres conseguir todas las misiones secundarias la duración del juego pasa a las 70 horas. Y es que FFVII dispone de varias misiones secundarias muy buenas y divertidas, algo en lo que destaca sobremanera. Quizá la "misión secundaria" a la que más cariño tienen los fans sean la gran cantidad de minijuegos que podemos encontrar en el parque de atracciones de Gold Saucer: desde unos tiros de baloncesto a carreras de motos, pasando por boxeo, un cuento de un moguri, snowboard, submarinos, una montaña rusa y, la más destacada: la carrera de chocobos. Y es que esta carrera de chocobos será fundamental para la misión secundaria más larga y útil (y más pesada) del juego: la cría de chocobos. También cabe destacar la misión secundaria de derrotar a las armas, los enemigos más complicados del juego: Arma Rubí y Arma Esmeralda. Para esto habrá que probar muchos de los minijuegos de Gold Saucer, formando una perfecta relación que te llevará a probar casi todos los minijuegos del juego. Y es necesario hacer estos minijuegos (y en especial la cría de chocobos) porque solo así conseguiremos las materias que son clave para derrotar a estos dos temibles adversarios.


En Gold Saucer también destaca la Arena de Batalla, combates de un solo personaje contra varios enemigos. No serán combates normales, sino que habrá una diferencia: una ruleta que nos "regalará" estados alterados, tanto beneficiosos como negativos. Esto es fundamental para conseguir el último límite de un personaje. Y aquí entra en juego otro sistema más: los límites.

Los límites son técnicas super poderosas que podrán ejecutar nuestros personajes cuando la barra de límite se llena. Cada personaje (exceptuando Vincent y Cait Sith) tendrán 4 niveles de límite, con dos límites distintos en cada nivel menos en el cuarto, que solo habrá uno, muy poderoso. Los límites se van consiguiendo utilizando los límites anteriores varias veces o derrotando X enemigos con un personaje. La excepción es el límite de nivel 4, que solo se podrá conseguir con misiones secundarias. Cuando la barra de límite está llena, el comnado Atacar es susitutido por el de Límite. Podemos elegir si utilizar el límite al momento o dejarlo para otros combates. El sistema de límites es bastante bueno, y muy eficaz.

Volviendo a las misiones secundarias, sin duda lo mejor es que cada personaje de nuestro grupo tendrá su propia misión secundaria, con la que se nos contará su historia. Esto es un gran punto a favor, pues se le da más variedad al juego. Y también destacan dos misiones totalmente secundarias para "obtener" a dos personajes secretos en nuestro grupo: Yuffie y Vincent, ambos bastante recomendables y con su propia historia.

A pesar de todo este sinfín de misiones secundarias, hay un probelma principal y gravísimo en todo el jeugo que impide disfrutarlas como se debe e incluso impide comprender bien la hsitoria: la pésima traducción al castellano. Y digo pésima porque es horriblemenete mala, tan solo comparable a la de Suikoden II

Conclusión
Final Fantasy VII es, indudablemente, un gran juego. Tiene muchísimas cosas que enganchan, como el argumento y la jugabilidad, a pesar de que ambos apartados tienen fallos, siendo la jugabilidad la peor parada. Sin embargo, Final Fantasy VII es un juego lamentablemente muy sobrevalorado debido a que fue el primer RPG en condiciones que salía en castellano y que enganchó sobremanera a los jugones de la época. Como se ha dicho, FFVII tienen cosas muy buenas, pero como cualquier juego otras malas, que impiden que destaque tanto como podría haber destacado. Final Fantasy VII es de los mejores juegos de la saga, pero ni mucho menos el mejor, quizá solo el que tenga el sistema de combate más flexible y el argumento más inolvidable.
Como alternativa a FFVII, yo pondría cualquier título de la saga FF desde FFVI a FFX (el XI, el XII y el XIII no son malos, en absoluto, pero se alejan del estilo de FFVII, lo mismo digo de los FF del I al V). La alternativa fuera de la saga FF sería Xenogears, otro juegazo que lamentablemente no llegó a nuestros lares.

Lo mejor: Un argumento muy cuidado, personajes muy carismáticos, sistema de batalla muy flexible, grandes melodías, muchísima variedad de acción, muchas misiones secundarias, los límites, personajes secretos que conseguir pero que son bastante importantes.

Lo peor: Graves fallos en la jugabilidad, gráficos desfasados, grandes incongruencias melódicas, historia alargada en exceso, traducción al castellano pésima, está muy sobrevalorado, combates fáciles y con muchas ayudas, poca duración, Square ha explotado el universo de este juego en exceso.

Nota: 8'5

sábado, 10 de julio de 2010

Hoy sábado comienza la beta de Final Fantasy XIV

La compañía Square Enix ya anunció recientemente la fecha de lanzamiento de la versión para compatibles del esperado MMORPG Final Fantasy XIV, pero no ofreció ningún dato específico acerca de cuándo empezaría el esperado período de prueba que tanto esperan los aficionados a este tipo de títulos. La compañía no ha tardado en hacernos salir de dudas vía Twitter, la beta cerrada comienza el próximo sábado.

Será próximo día 10 cuando podrás disfrutar de este test aunque no todos podrán acceder a él. La beta de Final Fantasy XIV es cerrada. Esto significa que si no has recibido un mail con la clave para acceder a ella probablemente no tengas la suerte de disfrutarla. Todos aquellos que sí hayan tenido suerte podrán acceder a ella mediante este sitio web.

La nueva aventura de Samus Aran llegará a Europa el 3 de septiembre a Wii

El 3 de septiembre, tres días después de su lanzamiento en territorio americano y solamente uno tras la salida en tierras niponas, los fans europeos de la ya veterana cazarrecompensas espacial podrán comprobar el trabajo llevado a cabo por el Team Ninja, desarrolladores de este nuevo capítulo, Metroid: Other M, que saldrá exclusivamente en la Wii.

Uno de los aspectos de Metroid: Other M es que investigará más en la personalidad de Samus, jugando con la idea que el público se ha hecho del personaje.

miércoles, 7 de julio de 2010

Los Miis se podrían pasar a 3DS

Los Miis, esos pequeños personajes capaces de ser creados por el propio usuario en un editor incluido en la propia consola, fueron rápidamente considerados como una de las señas de identidad de Wii cuando ésta fue lanzada en el año 2006. Ahora, tras el rotundo éxito de su puesta en escena, y con millones de personajes creados alrededor del mundo, Nintendo está considerando la posibilidad de que den el salto a Nintendo 3DS.

Estos personajes han sido protagonistas principales en algunos de los mayores éxitos de la última consola de sobremesa de Nintendo. Sus apariciones en Wii Sports, Wii Fit o Mario Kart los convirtieron en todo un fenómeno mundial. Sólo hicieron una pequeña incursión en Nintendo DS, en el título de fitness Walk With Me.

Sin embargo, esto podría cambiar muy pronto, como así revela la propia Gran N: “Necesitamos mantener en mente cómo evolucionar los Miis y cómo pensamos sobre la compatibilidad de los Miis entre diferentes sistemas. Esto es algo que definitivamente estamos teniendo en cuenta y queremos continuar intentando permitir a la gente usar sus Miss en distintos sistemas de Nintendo en el futuro”, declaró el japonés.

Kojima podría desarrollar Metal Gear Solid 5

Hoy llega a nosotros una de las noticias más sorprendentes de la semana. Y es que según Kotaku, Hideo Kojima estaría dudando entre dos proyectos para su próximo trabajo para consolas de sobremesa. Sin embargo, la expectación aumenta cuando conocemos que uno de esos proyectos sería Metal Gear Solid 5. Quien esperase que el creador comenzara a desarrollar el nuevo Zone of the Enders tras el último MGS: Peace Walker, podría sentirse decepcionado.

Hideo Kojima afirma en una reciente entrevista que la creación del nuevo Z.O.E. ha sido pospuesta, acallando los rumores que afirmaban lo contrario. No obstante fue el propio Kojima quien declaró que estaban “considerando seriamente” el desarrollo de Z.O.E. 3, haciendo efectiva la promesa que de veríamos una secuela de dicha saga algún día. “Quiero que esperéis”, escribió el japonés en su blog en referencia a la llegada del esperado título.

Llegados a este punto, el creador de MGS se encontraría dudando entre dos proyectos muy distintos para su próximo trabajo para consolas de sobremesa, siendo uno de ellos la continuación de la saga de Snake con un hipotético Metal Gear Solid 5. La otra opción sería un título completamente nuevo e innovador que, según palabras del propio Kojima, le “haría dejar la industria” si fracasase. Ante la pregunta de cuánto tiempo empleará en este nuevo proyecto, aseguró que será “rápido” si continúan trabajando en ello.

lunes, 5 de julio de 2010

LEGO Harry Potter, número uno en Reino Unido

Una semana más la lista de ventas inglesa revela unos datos que parecen casi mágicos. Lego: Harry Potter se sitúa una semana más como la opción preferida de los videojugadores ingleses por delante de éxitos de crítica y público a nivel mundial como Red Dead Redemption, la última obra ambientada en el Salvaje Oeste de Rockstar, o Super Mario Galaxy 2, considerado como el mejor juego de plataformas de la presente generación de consolas.

Los primeros cinco puestos quedan completados con la cuarta posición que ocupa el último título que hace uso de la licencia del golfista más famoso del mundo, Tiger Woods PGA Tour 11, siendo el quinto lugar para el deporte rey con Copa Mundial de la Fifa Sudáfrica 2010, el cual ha descendido de la cuarta a la quinta posición con respecto a la semana pasada. A continuación, la lista completa:

1. Lego: Harry Potter

2. Red Dead Redemption

3. Super Mario Galaxy 2

4. Tiger Woods PGA Tour 11

5. Copa Mundial de la Fifa Sudáfrica 2010

6. Dance on Broadway

7. Just Dance

8. Call of Duty: Modern Warfare 2

9. Naughty Bear

10. Sniper: Ghost Warrior

Se confirma Parasite Eve The 3rd Birthday para Europa

Pocos son los seguidores de Square-Enix que aún no saben que está en desarrollo nada menos que la tercera entrega de la saga Parasite Eve. Parasite Eve era una interesantísima idea que combinaba acción, terror y RPG en un mismo e increíble juego. Las dos primeras entregas salieron para PlayStation One, y dentro de poco saldrá a la venta The 3rd Birthday, la tercera entrega de la saga, esta vez para la portátil PSP.

Ya se conocen datos suficientes del juego. Se sabe la historia y se han visto vídeos de gameplay. Solo faltaba su confirmación en occidente. Y eso es un hecho, pues se ha confirmado que el juego saldrá también para las PSP europeas, lo que era de esperar. Sin embargo, aún no se saben fechas oficiales.

La nueva entrega estará ambientada en un Nueva York (al igual que el primer Parasite Eve) que sufre el ataque de unas criaturas conocidas como Twisted. Aya Brea podrá usar sus poderes y tomar el control de los cuerpos de los soldados que luchan por toda Manhattan contra los Twisted, usando para ello el sistema denominado Overdive, el cual nos permitirá saltar de un soldado a otro durante las batallas.

También será importante el concepto que se ilustraba en las imágenes del personaje con la ropa hecha jirones. Según explica uno de sus programadores, la ropa equivale al equipamiento. Podemos combatir con una Aya que lleve poca ropa, la cual irá destrozándose a medida que recibamos más y más cantidad de daño, lo que nos irá revelando más del cuerpo de Aya, aunque también significará que el riesgo de morir será más alto que si nos equipamos con una ropa que cubra más al personaje y que no revele tanto de su cuerpo.

Se espera que Parasite Eve The 3rd Birthday salga este mismo año en Japón. De momento no cuenta con fecha de lanzamiento en Europa, pero al menos si que ha sido confirmada su llegada a nuestro continente.

sábado, 3 de julio de 2010

Xbox 360 Slim aumenta las ventas de la consola de Microsoft en Japón

Las ventas de Xbox 360 en Japón siguen por debajo de sus rivales, pero alguna vez Microsoft tiene motivos para alegrarse. Esta vez ha sido el modelo slim el responsable del aumento del 800% en las ventas de la consola. La semana pasada Microsoft logró vender 17.370 unidades de Xbox 360, y unas 15.000 son del nuevo modelo más delgado.

Aun así, sus rivales la superaron. DSi vendió 41.676 unidades, PSP 23.257, PS3 19.578 y Wii 19.115.

jueves, 1 de julio de 2010

Nintendo busca contenidos más adultos en 3DS

3DS, la próxima consola portátil de Nintendo, quiere ampliar su público y desmarcarse del sambenito de consola infantil. Así lo ha explicado Danny Bilson, vicepresidente de THQ, al confirmar que la empresa de Kioto les animó a preparar un título de Saints Row para la consola.

Bilson ha relatado a IndustryGamers: "Nintendo quiere salir con un catálogo muy equilibrado. No quieren sentir que tienen una plataforma para niños. Fueron muy claros: querían Saints Row de verdad."

El ejecutivo ha explicado también porque aceptaron rápidamente: "Ahora, nosotros sabemos cómo van estas cosas a veces: seguro, la first party lo quiere, pero ¿funcionará? Lo interesante de este juego es que ya lo estábamos haciendo. Ya lo estábamos haciendo para Xbox Live y también en 3D. Ya se ha diseñado en 3D. Así que la versión para 3DS supone un coste incremental. No supone un gran desembolso inicial. Cualquier cosa multiplataforma cuenta con un aspecto de mercadotecnia. También es una herramienta de mercadotecnia. ¿Así que cómo planteamos ese modelo de juego? Yo creo que funcionará, especialmente si Nintendo apuesta por lo adulto y hace una gran campaña adulta. Es un juego ganador. Tiene todo el sentido del humor raro de Saints Row y también se justifica como parte del plan de mercadotecnia para vender Saints Row 3."

Rumores del nuevo Tomb Raider

El próximo juego de la saga Tomb Raider, en la que la intrépida Lara Croft se convierte entrega tras entrega en una temeraria buscadora de misterios, podría no estar muy lejos de ser una realidad. En concreto, según un reporte sacado a la luz por una “fuente desconocida”, el título llegaría a las tiendas de todo el mundo durante el periodo navideño correspondiente al próximo año 2011.

Los encargados de llevar a buen puerto el proyecto serían los norteamericanos de Crystal Dynamics, los cuales estarían trabajando exclusivamente en esta nueva entrega de la franquicia y que sería desarrollada para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El posible título aún es una incógnita, aunque actualmente se baraja el nombre de la saga con un 9 añadido.

Un ex miembro de Crystal Dynamics el cual desarrollaba labores artísticas en el estudio, Joel Boucquemont, ha subido recientemente a su sitio web un paquete de artworks, entre los que se encuentran los de unos entornos urbanos derrumbados los cuales, según afirma el creativo, pertenecen al próximo juego de la franquicia Tomb Raider. Por su parte, desde la compañía afirman que el desarrollo de Lara Croft and the Guardian of Light no interferiría en el desarrollo del próximo juego de sobremesa de Lara.

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