viernes, 23 de diciembre de 2011

Los juegos de PS Vita costarán entre 30 y 50 euros

Sony ha anunciado a través del Blog Oficial de Playstation los precios oficiales de los juegos y accesorios de Playstation Vita para su lanzamiento Europeo (también norteamericano) del próximo 22 de febrero. Los juegos de la consola (first party) oscilarán entre los 49,99 euros y los 29,99 euros, con títulos de lanzamiento como Uncharted Golden Abyss, ModNation Racers, Everybody's Golf, Unit 13 y el español Reality Fighters, entre otros. A estos títulos se sumarán otros lanzamientos que podéis consultar desde esta noticia.

La consola portátil recibirá varios periféricos en su estreno como las tarjetas de memoria de 4, 8 y 16 GB. Europa, a diferencia de Japón, no disfrutará de tarjetas de memoria de 32 GB. "En esta ocasión no planificamos el lanzamiento de la tarjeta de 32 GB para Vita", advirtió la compañía a través de su product manager Adam Grant.

Juegos First Party

Uncharted: Golden Abyss - €49.99/£44.99/$69.95 AUD/$89.95 NZD

ModNation Racers: Road Trip - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

Everybody's Golf - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

WipEout 2048 - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

Unit 13 - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

Little Deviants - €29.99/£24.99/$39.95 AUD/$54.95 NZD

Reality Fighters - €29.99/£24.99/$39.95 AUD/$54.95 NZD

Memory Cards:

4Gb Memory Card - €19.99/£17.99/$26.95 AUD/$34.95 NZD

8Gb Memory Card - €34.99/£31.99/$44.95 AUD/$59.95 NZD

16Gb Memory Card - €49.99/£44.99/$64.95 AUD/$84.95 NZD

Periféricos

Adaptador de corriente - €9.99/£8.99/$12.95 AUD/$16.95 NZD

Cargador portátil - €49.99/£44.99/$64.95 AUD/$84.95 NZD

USB - €9.99/£8.99/$12.95 AUD/$16.95 NZD

Auriculares- €19.99/£17.99/$26.95 AUD/$34.95 NZD

Starter kit - €24.99/ £21.99/$34.95 AUD/$44.95 NZD

Travel kit - €29.99/ £25.99/$39.95 AUD/$49.95 NZD

Resident Evil Operation Racoon City doblado al español

Una de las próximas entregas de Resident Evil, Operation Raccoon City para Playsation 3, Xbox 360 y PC, saldrá a la venta en España doblado al castellano. Éste es el segundo juego de la saga de zombies y armas biológicas que Capcom lanzará al mercado nacional con voces localizadas al castellano.

Resident Evil Revelations de Nintendo 3DS saldrá a la venta en enero completamente traducido. Por su parte, Operation Raccoon City se comercializará durante el primer trimestre del 2012.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Análisis The Legend of Zelda: Skyward Sword - Wii



La Wii está a punto de finalizar su larga y exitosa vida, con pocos pero grandiosos juegos que merecen mucho la pena. Hemos visto juegazos como los Super Mario Galaxy o Monster Hunter Tri, pero ahora, en las últimas etapas de la consola, llega sin duda el mejor catálogo de despedida que una consola haya visto jamás. En primer lugar tuvimos el excelente Xenoblade Chronicles, el 24 de febrero llegará The Last Story y en una fecha indeterminada del 2012 nos llegarán Pandora's Tower y Dragon Quest X. Pero el pasado 18 de noviembre un nuevo título para Wii, llamado a convertirse en el mejor juego de la consola, salió a la venta, y se trataba ni más ni menos que del esperadísimo The Legend of Zelda: Skyward Sword, una nueva itineración de la clásica saga de Nintendo. Esta vez llega con muchas novedades y con más ganas que nunca de superar al brillante Ocarina of Time. ¿Estará a la altura de la saga? A continuación lo veremos.

Un origen reimaginado

La nueva entrega de la saga The Legend of Zelda contiene numerosas novedades, y estas ya se pueden ver desde el principio con un argumento completamente diferente a lo habitual de la saga. Comenzamos con un Link que vive en la ciudad de Altárea, una ciudad elevada en la región de Celéstea, situada por encima de las nubes. Los habitantes de Altárea no paran de contemplar el manto de nubes que se extiende por abajo de Celéstea, y las leyendas dicen que hay unas tierras mucho más vastas a las que llaman las Tierras Inferiores. Pues bien, en Altárea vive nuestro nuevo Link, que está a punto de recibir el título de caballero. Para ello tendrá que superar un examen en el que los aspirantes a tal título deberán de realizar varias pruebas a lomos de sus pelícaros, unas criaturas aladas que se llevan maravillosamente con sus amos humanos. Sin embargo, el pelícaro de Link ha desaparecido, por lo que el protagonista, junto con Zelda, la hija del director de la Academia de Caballeros, Gaépora, y amiga de la infancia de Link, deberá de buscarlo. Al final lo encuentran y Link consigue el título de caballero, pero ese mismo día algo extraño ocurre y un torbellino arrastra a Zelda a las Tierras Inferiores. Aquí comienza el épico viaje de Link por salvar a su amiga de las garras del mal, y os aseguro de que será una aventura sensacional.



Sin duda, lo que más destaca de la nueva historia es la personalidad de los personajes, especialmente de Link y Zelda. La relación entre ambos es mucho más profunda que nunca, y por primera vez desearemos con todas nuestras ganas rescatar a Zelda. La historia parece comenzar como siempre, pero poco a poco va vovliéndose sorprendentemente compleja para ser un Zelda, con situaciones nunca vistas. Y lo más importante es que descubriremos el origen de todo: de la Trifuerza y de la Espada Maestra, de una forma antes impensable. En resumen, la historia es excelente y su desarrollo es bastante ameno.

Un mundo colorido y muy bello

El apartado gráfico de Skyward Sword es bastante bueno, con escenarios llenos de color y belleza. En primer lugar, Celéstea está muy bien recreada, con nubes, torbellinos, piedras e islitas flotantes, pájaros volando, otros pelícaros y la gran isla central que es Altárea. Una vez en Altárea veremos casas, lagos, cuevas y muchos habitantes. El único pero es que Celéstea está muy vacía, pues solo tenemos como lugares de interés Altárea, dos islas con minijuegos, la casa de un vendedor y el bar de Calabarza's.



Por el contrario, las Tierras Inferiores, formadas por el bosque de Farone, el volcán de Eldin y el desierto de Lanayru, están llenas de vida, con muchos detalles como grandes árboles, lava, un enorme desierto, ruinas perdidas, etc. Es en estas tierras donde pasaremos la mayor parte del juego, por lo que es normal que las hayan cuidado más que Celéstea.

Destacan también los múltiples templos que visitaremos, cada uno completamente diferente al anterior y cada uno con sus propias características. Por su parte, los personajes están exquisitamente realizados, con muchos detalles y unas muy buenas expresiones faciales. En general, en el apartado gráfico podemos ver una combinación de Wind Waker y de Twilight Princess, y le queda fenomenal a la saga.

Melodías con unos pocos altibajos

Al igual que ocurre con cualquier videojuego, Skyward Sword tiene un punto negro, y se trata del apartado sonoro. No se trata de que las melodías sean malas, en absoluto, sino que hay desniveles muy grandes. Mientars que en un momento estamos escuchando una música muy épica, luego pasamos a otra bastante normalilla, y esto es algo bastante molesto. También hay que comentar que hay músicas que no pegan con las situaciones.



Respecto a los efectos de sonido, estos destacan mucho. Son los típicos de la saga, incluidas las vocecillas de los personajes. en general el apartado sonoro es correcto, no destaca tanto como debería, pero tampoco es una molestia para nuestros oídos.

Conviértete en Link

Si hay algo por lo que destaca esta nueva entrega de Zelda es, sin duda alguna, por el control y la jugabilidad. En Twilight Princess ya vimos dos cosas: en primer lugar, que la jugabilidad tradicional de los Zelda estaba volviéndose pesada y en segundo lugar, pudimos manejar una espada con el Wiimote, pero el control dejaba bastante que desear. Con Skyward Sword se han corregido ambas cosas hasta el punto de que nos encontramos con el mejor Zelda jugablemente hablando.

Todos los movimientos importantes se hacen con el wiimote, que esta vez es obligatorio que tenga conectado el Wii Motion Plus. Por fin podremos manejar el Wiimote como si tuviéramos uan espada de verdad. El control es simplemente impresionante: si tú haces un movimiento horizontal, Link lo hace; si haces una estocada, Link lo hace; en general da igual el movimiento que hagas, el jeugo lo capta de forma muy precisa. Es un gustazo levantar el Wiimote y que en el juego se levante la espada para realizar un ataque.



Pero no todo el movimiento consiste en la espada. También moveremos el Wiimote para manejar a nuestro pelícaro y movernos por celéstea, los usaremos para apuntar con el tirachinas y el arco, para manejar un escarabajo mecánico, para usar el escudo, para nadar y bucear, etc. En general, el movimiento y el control es tan preciso que parece que tú seas Link, y eso es una experiencia que ningún otro juego hace posible.

Grandes novedades jugables

Sin embargo, no todo va a ser mover el mando de Wii. Skyward Sword parece un juego de una saga completamente nueva que toma las bases de Zelda, pues el control y la jugabilidad ha cambiado de tal forma que no parece la misma saga. Para empezar, podeís olvidaros del sistema ese de meterse en el menú, asignar un objeto a muchos botones y utilizarlo. Ahora podemos cambiar de objeto sin tener que meternos en el menu. Tan solo hay que mantener pulsado el botón B y el objeto se equipará en dicho botón, pudiendo utilizarlo pulsando levemente B. Solo podemo tener un objeto asignado, pero es un sistema que agiliza mucho más el juego. Además, ahora los objetos se dividirán en objetos importantes (que son los típicos: el arco, las bombas, etc) y objetos secundarios como el escudo, las pociones, los accesorios (sí, podemos "equiparnos" accesorios que aumentan nuestra vida, aumentan la probabilidad de encontrar objetos, etc). Estos objetos secundarios se usarán manteniendo pulsado el botón -. Así, saldrá un círculo con los objetos que tengamos. Pero ojo, hay límite de objetos que podemos llevar. Estos objetos secundarios se guardan en alforjas, y habrá que ir aumentando la capacidad comprando nuevos espacios para los objetos. Por ello, en altárea encontraremos una consigna donde guardar los objetos secundarios que no queramos utilizar. Cabe destacar el cambio del escudo. Ahora tendremos principalmente (hay otros más) el escudo de madera (bueno para electricidad y malo para el fuego) y el de metal (al contrario). La novedad está en que el escudo tiene un medidor de resistencia, que va disminuyendo por cada golpe recibido hasta que, si llega a 0, se rompe el escudo. Antes de que se rompa, podemos ir a Altárea y reparar el escudo en la tienda del herrero. Pero es que podemos mejorar el escudo, haciéndolo cada vez más resistente, utilizando objetos determinados que podemos encontrar en cualquier lugar.



Aquí entran en juego dos cosas: los objetos coleccionables y la mejora de objetos. No solo podemos mejorar el escudo, sino también la red para cazar bichos, el tirachinas, el escarabajo, etc. Como ya he comentado, para ello es necesario encontrar un determinado tipo de objetos diseminados por todo el mundo. Algo similar ocurre con los bichos, que con la red (que tiene control con el Wiimote y se maneja de forma muy real) podremos atraparlos para luego vendérselos a una persona. Esto también se puede hacer con los objetos, pero estos es mejor guardarlos para mejorar objetos. Esto de coleccionar objetos y cazar bichos no es nada nuevo, pero por el simple hecho de que sirven para algo más que para tenerlos de colección ya es una novedad.

Como no, como ya he comentado, no faltan los objetos típicos de la saga, como el arco, el tirachinas, el saco de bombas, etc. Algunos están cambiados. El tirachinas y el arco, por ejemplo, son ahora mucho más precisos y útiles que en anteriores entregas debido al nuevo control. Por su parte, en el saco de bombas podemos meter las típicas flores bomba de la saga, por lo que nunca nos quedaremos sin bombas, pues estas vuelven a florecer. Ahora las bombas las podemos tirar por lo alto o por el suelo rodando, ambas formas se manejan con el Wiimote. Tampoco falta el látigo ni el gancho. Y hay objetos nuevos, como el escarabajo, un objeto muy curioso y tremendamente útil que cosnsiste en un escarabajo que lanzamos al aire y podemos manejar con el Wiimote. Con este escarabajo podremos coger objetos lejanos o pulsar interruptores a los que no llegamos. Además, hay obetos que tenemos pero que no hay que equiparse, como las garras Moluba, las típicas garras de topo para excavar en montículos de tierra, o la escama que nos permite bucear bajo el agua.



Así pues, los objetos siguen teniendo las mismas funciones y tienen algún que otro cambio, pero sin duda su uso ha mejorado bastante, pues los usaremos en todo moemnto, ya que ahora las mazmorras no solo se centrarán en el objeto que encontramos en ellas. Las mazmorras también han cambiado mucho, pues en cualquier momento tendremos que utilizar cualquier objeto que tengamos y habrán puzzles completamente diferentes a los habituales de la saga. Además, sigue el sistema de las llaves y de los jefes, pero hay también cambios. Las llaves ya no están en lugares tan obvios, y los jefes son muchísimo más complicados y, de nuevo, se derrotan de forma distinta a los de entregas anteriores. Ya no saldrá el típico ojo que pide a gritos que le lances una flecha para que el enemigo caiga y le des con la espada y a la tercera vez muere. Los jefes necesitan ahora de estrategias mucho más compeljas, aunque es cierto que algunos no destacan tanto como otros. En general, el juego es bastante más complicado. Los corazones escasean, las pociones también, los enemigos pegan muy fuerte (un murciélago puede quitarte un corazón y medio e incluso matarte si te descuidas) y es quizá por ello por lo que se ha decidido que se empiece con 6 corazones en lugar de con 3, y por mi parte lo veo como una decisión muy sabia.

Fuera de las mazmorras es donde más se notan los cambios. Ahora el camino que hay hasta llegar a una mazmorra es como una mazmorra en si misma, con sus secretos, sus enemigos duros de pelar y sus puzzles. Además, encontraremos con una multitud de obstáculos, y es que Link es más ágil que nunca. No solo se mueve de forma más rápida (incluso podemos hacer un sprint) sino que ahora también salta obstáculos (eso sí, de forma automática), se cuelga por bordes, trepa lianas, etc. Todos estos movimientos gastan energía, que se recupera sola.



Para acabar, cabe comentar la elevadísima cantidad de misiones secundarias. Es el Zelda con más misiones secundarias, además del más largo (unas 70 horas) y no faltan los típicos cofres y las piezas de corazón, que al reunir 4 nos dan un corazón nuevo. A esto hay que sumar la búsqueda de Gemas de la Gratitud, que nos dan los habitantes de Altárea al ayudarles con sus problemas. Y, por supuesto, tampoco faltan los minijuegos.

Conclusión

Tras este análisis podemos decir con toda seguridad que nos encontramos ante el mejor Zelda de la historia, jugablemente es indiscutiblemente el mejor de todos, y por lo demás es igual de bueno que el Ocarina of Time o incluso mejor. La saga necesitaba cambios, y estos son tan buenos que parece que toda la saga haya vuelto a crearse de 0. Sin duda, es uno de los mejores juegos del año y el mejor juego de Wii, y se lo ha ganado a pulso. Nintendo ha hecho un excelente trabajo, y una vez demjuestra que a la hora de crear nuevos juegos de sus sagas los cuida al máximo detalle. Disfrutad de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

-Lo mejor: Gran historia, más agilidad de juego, grandes gráficos, ingeniosos puzzles, complicado y exigente, muchas novedades, un juego muy emotivo, grandísima celebración del 25 aniversario de la saga, un juego muy largo, muchas misiones secundarias.
-Lo peor: Algunas desigualdades sonoras, Celéstea está muy vacía.

Nota: 10

jueves, 8 de diciembre de 2011

The Last Story llegará a Europa el 24 de febrero

The Last Story, RPG japonés del creador de Finall Fantasy Hironobu Sakaguchi, ya tiene fecha oficial de salida en España: será el 24 de febrero cuando uno de los últimos grandes juegos que quedan por salir en Wii aterrice finalmente en territorio europeo. Este juego de rol ofrece un sistema de combate que mezcla estrategia y acción directa, además de tener modos multijugador online cooperativo y competitivo. La personalización de personajes y objetos, la historia alrededor del protagonista principal –Zael- y las novedades en el sistema de combate son algunas de las bondades de The Last Story.

El juego ha sido aclamado en territorio japonés, donde recibió de parte de la revista Famitsu un 38 sobre 40. Después de diversas dudas al respecto de si el juego saldría o no de territorio nipón, finalmente ya se tiene fecha confirmada para este Action RPG de Sakaguchi, desligado ya de Square y jefe de Mistwalker, donde ya han creado otros juegos de rol como Lost Odyssey o Blue Dragon, ambos para Xbox 360.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Muchas gracias

El blog por fin ha llegado a las 30.000 visitas, y es algo que me llena de orgullo, pues da a entender de que a pesar de que ahora ya no puedo escribir tan a menudo aúns eguis confiando en este blog y lo seguís visitando. Estos días tampoco he podido seguir escribiendo, pero si todo va bien esta semana haré algún Análisis, pondré nuevosa Artículos, nueva música, nuevas Guías y Trucos y demás.
Muchas gracias a todos vosotros y espero que sigáis confiando en este blog :)

Pronto demo de Monster Hunter 3G

Monster Hunter 3G tendrá pronto una demostración en la eShop de Nintendo 3DS, plataforma en la que aparece el juego de Capcom. Después de Mario Land 3D y del nuevo Mario Kart 7, parece ser que esta entrega del juego de acción en tercera persona es el último gran lanzamiento del año para la portátil de Nintendo. La demo prevista sale, de momento, solo en Japón, pero también podría llegar a occidente teniendo en cuenta que una de las grandes novedades de la actualización de firmware de 3DS es que podremos jugar a demos de diversos juegos. Esta sería la primera de ellas, de momento en el territorio nipón.

La nueva entrega del juego de cazar monstruos, éxitosa a nivel comercial sobre todo en el país del sol naciente, aparece en Japón el próximo 10 de diciembre, mientras que respecto a España todavía tiene una fecha oficial por determinar.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Análisis The Elder Scrolls V: Skyrim - PC, PS3, Xbox 360



Antes de empezar, debo disculparme por la tardanza de este análisis, pero la Universidad me impedía escribir. Querría haber este análisis la semana pasada, pero al final no pude, así que aquí va, más vale tarde que nunca :)

Hace unos cinco años que salió a la venta The Elder Scrolls IV: Oblivion, en el cual teníamos que salvar Cyrodiil de los Daedra y de la apertura de los portales de Oblivion. Fue un juego que empezaba de forma inmejorable esta generación, y era impresionante la libertad de acción que se le daba al jugador, con centenares de misiones secundarias, muy profundas, que se podían jugar en cualquier momento, podías incluso olvidarte de la historia principal (bastante descafeinada, por cierto) y pararte a realizar cada una de estas misiones. Luego también estaba la cuestión de los gremios, el enorme mundo, la alquimia, la posibilidad de cazar animales, etc. Entonces no podíamos pensar que un juego podría siquiera acercarse a la calidad de Oblivion. Ahora, 5 años después, Bethesda ha conseguido superarse a sí misma con una de las mejores entregas de la saga junto con Morrowind. Adelante, ¡Skyrim nos espera!

La guerra civil de Skyrim

La historia de Skyrim supera ampliamente a la de Oblivion, tanto en profundidad, complejidad, como originalidad. Nos situamos en la helada región de Skyrim, hogar de los nórdicos, 200 años después de los acontecimientos de Oblivion. En el anterior juego asistimos al asesinato de Uriel Septim VIII, emperador del Imperio. Desde entonces el Imperio pasa por momentos difíciles y desde una sangrienta guerra contra los Aldmeri (los Altos Elfos) tuvo que empezar a ceder territorios. Skyrim, una nación muy leal al Imperio, también está pasando por momentos difíciles. El rey de Skyrim ha sido asesinado, y desde entonces ha comenzado una guerra civil entre aquellos que quieren separarse del Imperio y aquellos que quieren seguir con él.



En este contexto estás tú, una persona de la raza que tú elijas que ha sido tomado prisionero y va a ser ejecutado. Justamente cuando te van a cortar la cabeza, aparece un dragón y destruye todo. al final logras escapar, pero te das cuenta de que la aparición de un dragón es bastante inusual, pues se pensaban extintos. ¿Qué significará el regreso de los dragones y la profecía que parecía saber que todo esto iba a ocurrir? Solo tú lo podrás descubrir en esta impresionante aventura.

Muévete por un mundo impresionante y precioso


En su momento, Oblivion gozaba de un apartado gráfico para quitarse el sombrero, pues se recreaba de manera realista un gigantesco mapeado como era Cyrodiil. Esta región tenía sus lagos, sus bosques, sus montañas, sus ciudades, sus aldeas, todo lo que nunca puede faltar en una historia de fantasía. Pero ahora nos ponemos a jugar a Skyrim y los gráficos de Oblivion se quedan anticuados, pues estamos ante un juego con unos gráficos impresionantes. Si en Cyrodiil todo era muy verde y luminoso, en Skyrim nos encontramos con lo contrario. Esta región está completamente nevada, con bosques y montañas repletas de nieve. Además, las grandes llanuras de Cyrodiil dejan paso a las montañas de Skyrim, que abundan mucho. Esto no quiere decir que no nos vayamos a encontrar terrenos verdes y llanos, que los hay. Por la noche, Skyrim cambia por comleto, pues el paisaje se tornará completamente oscuro, el cielo estará lleno de estrellas, se verán las lunas y también se podrá ver una impresionante aurora boreal, una belleza.



El apartado gráfico de Skyrim es sublime, con entornos muy bien realizados, vegetación casi real, efectos de agua muy conseguidos, etc. Sin embargo, al igual que ocurría con Oblivion, todo esto contrasta con las caras de los personajes. Esta vez por fin se ha conseguido dotar de "belleza" a los personajes, ya que en Oblivion estos eran feísimos, horribles. Pero donde falla este apartado es en las expresiones faciales, bastante pobres en comparación de otros elementos, como las sombras o los efectos de luz. Cabe comentar que por fin podemos ver niños, algo de agradecer.

Y por último hay que mencionar el diseño de objetos (completamente visibles en 3D, con opción de rotarlos), de armas y armaduras y de monstruos. Es en esto último donde destaca mucho el juego, pues hay mucha variedad de monstruos, desde simples lobos y arañas hasta zombies, pasando por gigantes y mamuts y las grandes estrellas del juego, los dragones. Estos son tremendamente grandes y están muy bien diseñados, y la verdad es un lujo ir andando tranquilamente por las montañas y mirar al cielo y ver un dragón sobrevolándolo. Simplemente impresionante.

Un sonido épico


Junto con un apartado gráfico muy detallado, nos encontramos con un apartado sonoro igual de bueno, y sta vez sí, tremendamente épico. Se os pondrá la carne de gallina al escuchar el tema principal de Skyrim, una pasada, con coro de voces incluido. Las melodías que aparecen mientras vagamos por Skyrim también son muy buenas, con un tono calmado y tranquilo para que no nos desesperemos. Pero esta placentera música cambia en los combates, donde se vuelve más fuerte y furiosa.



También cabe destacar el tema del doblaje que, por primera vez en un juego de estas características, estará en completo español. Es un logro enorme haber doblado al español, y más aún cuando las voces son bastante buenas. Escucharemos a más de 50 actores de doblaje, una cifra para nada habitual en un doblaje español, así que no nos cansaremos de oir una y otra vez las mismas voces. Además, los actores interpretan bastante bien, aunque lógicamente hay momentos mejorables.

Libertad y libertad...


En el aparatdo jugable, Skyrim no defrauda para nada, pues sigue las bases de la saga a la que pertenece: ofrecer un mundo enorme en el cual el jugador pueda hacer prácticamente lo que le venga en gana. Bien puedes seguir la historia principal o desviarte para hacer la gran cantidad de misiones secundarias disponibles, todas muy interesantes. Como siempre, se mantiene la opción de alquimia, de mejorar nuestras armas, de repararlas, etc. Hablaremos con multitud de personajes, todos con algo que decirnos. El mundo es enorme, y a pesar de que el mapa es más pequeño que Cyrodiil el terreno es tan vasto que incluso lo supera en tamaño. Nos encontraremos con menos ciudades, pero todas ganan mucho en tamaño. De nuevo lo digo, el mundo es enrome y es todo un gustazo coger un caballo, irse a dar una vuelta, cazar algo, explorar por las montañas y volver a una cama a dormir. Es todo tan divertido que no se hace monótono, y siempre entran ganas de vagar por Skyrim sin hacer nada.



Sin embargo, hay aspectos novedosos. En primer lugar, ya no tendremos la opción de elegir la clase de nuestro personaje, pero sí la raza y la apariencia (con muchas opciones). También podemos encontrar cambios sustanciales en el desarrollo del personaje. Se sigue subiendo de nivel aumentando las habilidades al usarlas una y otra vez, pero ahora cuando subamos de nivel podremos meternos dentro de una habilidad en concreto y utilizar el punto que te dan por cada nivel para conseguir un efecto especial de dicha habilidad. Por ejemplo, digamos que la habilidad Armas a dos manos te permite aumentar el daño a un 20%, pues solo tienes que gastar el punto conseguido al subir de nivel en esta mejora para obtenerla. La interfaz de las habilidades es muy curiosa, pues tiene la forma de un cielo estrellado, donde cada constelación es una habilidad y al meternos en dicha constelación podemos encender estrellas, que son las mejoras antes comentadas. Pero hay mejoras que no se pueden conseguir hasta que no se aumente la habilidad a un nivel determinado. Por cierto, ahora ya no es necesario dormir para subir de nivel, esto se puede hacer en cualquier momento. Cabe comentar que casi todas las habilidades son las mismas, unas se incluyen, otras desaparecen, como Agilidad, que consistía en dar saltos (pero sí que se puede saltar). Como no, se siguen manteniendo las magais con sus respectivas escuelas, como Destrucción o Restauración. Apenas han habido modificaciones en las magias salvo una muy importante: ahora podremos utilizar magais con ambas manos, algo muy espectacular. Lo mismo ocurre con las armas, pues podremos llevar un arma en cada mano.

En el comabte se han realizado varios cambios. En primer lugar, los combates a larga distancia se han visto ampliamente mejorados, pues ahora hay más precisión y se hace más daño. En segundo lugar, se sigue atacando con los gatillos de los mandos (uno para mano izquierda y otro para derecha) pero si los pulsamos a la vez utilizamos un golpe especial, o si mantenemos pulsado uno haremos un ataque más fuerte con la mano que maneja dicho botón. Esto servirá igualmente para el bloqueo, y se ha añadido la posibilidad de bloquear con una rma en caso de que tengamos un arma en cada mano. El combate se ha vuelto mucho más ágil y divertido, y es de agradecer. Además se han incluido golpes finales bastante interesantes. Respecto a la dificultad de los combates, es bastante alta, aunque hay varios niveles de dificultad. Los enemigos son todos durísimos, especialmente los dragones: sudaremos tinta china para matarlos. Además, al matar a un dragón aborberemos su alma, consiguiendo un grito, una técnica de combate bastante útil. Podremos conseguir hasta 20 Gritos de Dragón diferentes.



Respecto a las misiones y las elecciones que hagamos, se ha implantado un sistema llamado Radiant Story. Básicamente, consiste en que según la forma de jugar de cada jugador se crearán aleatoriamente misiones diferentes, llegando a haber un número casi ilimitado de las mismas. Además se ha añadido la posibilidad de que los NPC nos ayuden a cumplir nuestras misiones siempre y cuando nos hayamos granjeado su amistad. Vuelven también los gremios como la Hermandad Oscura, un detallazo, ya que estas misiones suelen ser las más interesantes.

Así pues, podemos comprobar que han habido varios cambios, algunos muy grandes, otros pequeños, pero que ayudan a tener una libertad aún mayor de juego. Quizá el único pero de los cambios sea la decisión de cambiar la interfaz de los meús, ya que son bastante incómodos, especialmente en un ordenador. Sin embargo, en jugabilidad Skyrim supera en todo a Oblivion y da mucha más libertad. Cabe destacar que se ha mejorado mucho la perspectiva en tercera persona, ya que ahora el personaje no es tan ortopédico.

Conclusión

Pocas veces se ven juegos tan grandes y con tanta libertad como Skyrim, y la verdad es que es todo un gustazo poder jugar con ellos. Eso de llevar una vida paralela virtual (porque creedme, normalmente cuando te pones a jugar a Skyrim te olvidas de tu vida real) en un mundo fantástico es una idea interesante, y al igual que se nos ha sorprendido más gratamente que con Oblivion con esta quinta entrega, estoy seguro de que si se siguen haciendo las cosas así de bien podremos tener la expereincia de juego definitiva. Hasta que tal hazaña ocurra, disfrutad de un claro candidato al mejor juego del año.

-Lo mejor: La gran libertad de juego, los combates mejorados, el nuevo sistema de habilidades, la Radiant Story, la música, los gráficos, las voces en español, buen guión
-Lo peor: Menús algo incómodos, pobres expresiones faciales, que tanta libertad puede llegar a abrumar

Nota: 9'8

viernes, 18 de noviembre de 2011

Guerrilla está trabajando en una nueva entrega de Killzone

La revista EDGE publica una nueva información que coloca a Guerrilla trabajando en una nueva entrega de la saga de acción en primera persona Killzone. Esta iteración, que no cuenta con nombre exacto oficial, por lo que no tendría por qué ser Killzone 4, se sumaría al desarrollo de la nueva entrega prevista para Playstation Vita en la que están trabajando los profesionales de Studio Cambridge.

La publicación no cita plataforma alguna para el juego. Aunque lo más probable es que se trate de una nueva entrega para Playstation 3, no sería demasiado descabellado pensar que Guerrilla se está preparando para recibir Playstation 4 por la puerta grande. Los últimos rumores colocan a algunos estudios de Sony trabajando en títulos para el hardware de la nueva consola.

Además de este nuevo Killzone, Guerrilla produce una nueva propiedad intelectual de cuya dirección se está encargando en responsable de Killzone 2 y Killzone 3. De la dirección del nuevo Killzone se estaría encargando Steven Ter Heide, productor de Killzone 3. Quedamos a la espera de más información.

Posibles de talles de Metal Gear Solid 5

Tras el épico final que coronó Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, los ojos de muchos gamers y profesionales del sector se posaron de nuevo en Hideo Kojima, brotando en el aire una sola pregunta: ¿Metal Gear Solid 5?

Esta cuestión ha sido la que ha perseguido al padre de Solid Snake y Snatcher desde entonces. Kojima-san, no por nada conocido popularmente como el rey del Hype, ha jugado desde entonces al despiste, sin confirmar, pero tampoco sin negar tajantemente nada, salvo en excepciones como cuando desmintió que MGS5 fuese a hacer su debut en el E3 2011.

Pero parece que esta escasez absoluta de información y detalles sobre una nueva entrega de la saga -fuera parte del spin off MGS Rising, que ha cambiado además de productor- va a terminar a finales del presente mes de noviembre, justo cuando el Official PlayStation Magazine llegue a las tiendas.

Según el magazine, en su siguiente número que incluirá a Kojima-san en portada, este hablará sobre el futuro de la serie, amén de revelar "por primera vez sus planes para Metal Gear Solid 5 y el Proyecto Diabólico (Project Ogre)". De momento es imposible saber la cantidad y los tipos de datos que brindará Hideo, pero a buen seguro que a más de uno le habrá despertado de nuevo el hype por esta quinta entrega.

martes, 8 de noviembre de 2011

Nuevos datos del lanzamiento europeo de The Last Story

El lanzamiento de The Last Story en Europa, confirmado por la propia Nintendo días después del estreno Xenoblade Chronicles, se podría producir el próximo mes de febrero y bajo el nuevo nombre de The Last World, según la web Wiitalia.

La página se atreve hasta a fechar el día exacto del estreno del juego de Sakaguchi para Wii: 24 de febrero. Además, el sitio también coloca el lanzamiento de Itadaki Street –renombrado Boom Street en Europa– para Wii el 5 de enero.

Para comienzos del 2012 también está previsto el lanzamiento de Pandora’s Tower, otro RPG de éxito en Japón exclusivo de Wii. Nintendo no ha confirmado ninguna de estas fechas todavía.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Nuevo Zelda en desarrollo para Nintendo 3DS

Tras el exitazo que ha supuesto el remake estereoscópico del magistral Ocarina of Time de Nintendo 64, los seguidores de la serie se alegrarán sin duda al saber que Nintendo ya prepara otro juego de la serie creada por Shigeru Miyamoto.

Ha sido el productor Eiji Aonuma el que lo ha confirmado en una entrevista a una web portuguesa: "Estamos preparando un nuevo juego, un juego de la serie para Nintendo 3DS".

"Pero no creo que se trate de una secuela directa de los los títulos Zelda lanzados en DS", tercia Aonuma-san. "Estamos hablando sobre un nuevo juego, pero coge mucho de lo que se ha hecho ya en sistemas anteriores".

Sobre la posible salida, tras Ocarina of Time, del también genial Majora's Mask de N64, el productor señala que : "Estamos considerando la idea, pero no parece correcto lanzar un remake tras otro, por lo que el próximo juego de Zelda en 3DS será original".

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Se desvela la primera información de Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto V ha estrenado su primer tráiler oficial. Rockstar Games ha presentado la que será la próxima entrega de la saga, que como indicaban los rumores se desarrollará en la ciudad de Los Santos (recreación de Los Ángeles). No obstante, no está del todo claro si el escenario se limitará únicamente a Los Santos o se ampliará a todo el estado de San Andreas (California). Una posible pista es que las matrículas de los vehículos, por ejemplo, incluyen mención a San Andreas.

La pieza de vídeo muestra al protagonista, cuya identidad exacta permanece todavía oculta, comentando los porqués de su mudanza a esta urbe de California. En las imágenes se han podido ver escenarios conocidos de Grand Theft Auto San Andreas como Vinewood.

Las palabras del protagonista en voz en off se cuestionan por las claves que le han llevado a buscar fortuna en Los Santos: "Quizá sea por el tiempo por... bah, no lo sé, por esa cosa... por la magia. Lo ves en las películas". Parece, no obstante, que como viene siendo habitual realidad y ficción nunca se corresponden y que nuestro protagonista se ve envuelto en más de un problema porque, como dice, "ya se sabe cómo funciona todo".

Parece que este personaje trata de buscar un nuevo destino en Los Santos, algo similar a lo que intentó Niko Bellic de Grand Theft Auto IV en la ciudad de Liberty City. Rockstar Games no ha confirmado ni fecha de lanzamiento ni plataformas todavía. Las redes sociales están siendo un cúmulo de comentarios sobre GTA V. En Twitter, el hashtag #GTAV está congregando las opiniones de los jugadores.
Esperamos tener más información en breve.

Habrá un extra en Final Fantasy XIII-2 para los que tengan una partida guardada de Final Fantasy XIII

Para todos los que no lo hayan jugado, o no se acuerden mucho de la historia, Final Fantasy XIII-2 comenzará con video-resumen de los sucesos acaecidos en la anterior entrega.

Aunque, para los que mantengan una partida guardada de FF XIII, su secuela se iniciará con un video distinto, un resumen de lo ocurrido pero narrado esta vez por varios personajes, según informa el medio Impress Watch.

Cada personaje del juego dispondrá de cuatro ranuras diferentes para equipar items, y habrá un máximo de objetos que podremos llevar. Los monstruos tendrán items decorativos que cambiarán su apariencia en los combates. Y pueden crecer si compramos los objetos adecuados.

Serah y Noel usarán el sistema Crystarium, pero solamente habrá un camino a seguir. Serán los usuarios los que decidirán que roles actualizar mientras se mueven por este. Por último, el medio nipón ha comentado que las diferencias entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 son casi imperceptibles, siendo el 90% de las escenas de video generadas en tiempo real y no CGI.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Metal Gear Solid HD Collection saldrá el 2 de febrero

El próximo 2 de febrero saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 la recopilación en HD de la saga Metal Gear Solid, en la cual estarán incluidos MGS2: Sons of Liberty, MGS3: Snake Eater y MGS: Peace Walker.

Pese a estar inicialmente prevista para finales de este mismo año, Konami decidió retrasar el estreno para ofrecer un producto a la altura de las expectativas de los seguidores de Hideo Kojima.

La colección se lanzará en la citada fecha para Playstation 3 y Xbox 360. La versión para Playstation Vita todavía no tiene su estreno previsto.

Fuente: Meristation

domingo, 23 de octubre de 2011

La nueva expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria

Seguimos con las novedades que se están produciendo en la Blizzcon, en la que se acaba de anunciar la que será la próxima expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria.

La cuarta expansión Esta se centrará en la guerra que está por librarse entre la Alianza y la Horda. Los Pandarians y su reino de Pandaria, la nueva raza que veremos en esta expansión, serán los poseedores de la clave del conflicto.

Mists of Pandaria incluirá también mazmorras para el Challenge mode, escenarios PVE, sistema de batalla de mascotas, una nueva clase -Monje- y un nuevo sistema de talento. Adquiriendo el recién anunciado Pase Anual, los suscriptores podrán acceder a la beta de la expansión.

Monster Hunter 3DS en Europa

Aunque el lanzamiento de Monster Hunter 3G tendrá lugar este diciembre en Japón, junto al nuevo segundo stick analógico de 3DS, Europa tendrá que esperar varios mese para disfrutar del título.

Según la Official Nintendo Magazine británica, el juego llegará al continente europeo en otoño de 2012, casi un año después de su estreno en Japón. Monster Hunter 3G es una de las series más aclamadas en Japón, especialmente en PSP, su principal plataforma, aunque también ha habido versiones del juego en PS2 (la original), Wii y Xbox 360.

viernes, 14 de octubre de 2011

El primer DLC de Deus Ex: Human Revolution llegará el 19 de octubre

Tras revelar el peso aproximado y sobre lo que versará su historia, ahora les ha tocado el turno a la fecha y el precio de El Eslabón Perdido, primer DLC de Deus Ex: Human Revolution.

El contenido descargable, de algo más de 1,5GB de peso, estará disponible la próxima semana, el miércoles día 19, a un precio de 11,25€ en PlayStation 3, 10,99€ en PC y 1.200 Puntos Microsoft en Xbox 360.

El Eslabón Perdido nos narrará lo acontecido en las 72 horas durante las cuales Adam Jensen desaparece en Human Revolution. Algo que no afectará a lo narrado en la historia del juego, como aseguran desde Eidos Montreal, sino que la complementará arrojando nueva información "en las partes más oscuras del mundo de Human Revolution".

Mass Effect 3 dispondrá de 40.000 líneas de diálogo

Mass Effect 3 es una apuesta a lo grande para BioWare. En esta ocasión, el guión de la batalla intergaláctica contará con 40.000 líneas de diálogo, según uno los responsables de sonido.

La cifra supera significativamente a las dos anteriores entregas, que contaban con 20.000 y 25.000 líneas de diálogo hablado respectivamente.

Mass Effect 3 llegará a las tiendas durante el primer trimestre del 2012, con Online Pass y con multijugador.

Los descargables de Final Fantasy Type-0 serán gratuitos

Final Fantasy Type-0 llega a Japón para Playstation Portable en breve y ofrecerá contenidos descargables adicionales después de su lanzamiento. Por suerte para los compradores del juego de Square Enix, estos DLC's serán gratuitos, según ha dado a conocer el director del juego, el japonés Hajime Tabata.

Algunos de estos contenidos descargables ofrecerán nuevos vestidos y diseños para los personajes como los trajes veraniegos que estaban presentes en la demo lanzada con anterioridad. Final Fantasy Type-0 todavía no tiene fecha de lanzamiento para las consolas Playstation Portable de Europa y Norteamérica.

Final Fantasy XIV continúa estando en el catálogo de PlayStation 3

Final Fantasy XIV mantiene sus intenciones de llegar a Playstation 3 y lo hará entre octubre y diciembre del 2012, según Square Enix. La compañía japonesa tiene previsto tomar la evolución que el MMO ha seguido en PC tras su lanzamiento y exponerla en la consola de Sony, además d e lanzar una nueva versión (v2.0) para compatibles.

En palabras del director Naoiki Yoshida, "Entre nuestros nuevos planes es fundamental que se trabajen de nuevo los mapas del juego. Y como parte de este proceso, cambiaremos a un nuevo cliente y a nuevos servidores, que permitirán un mayor intercambio de datos cuando los servicios estén online".

Los cambios en los servidores y en el cliente del juego no perjudicarán a los jugadores, que mantendrán todos sus avances en la aventura: "Después de que el nuevo cliente esté completo, se distribuirá online en PC y podrá ser adquirido sin coste alguno. Los personajes y sus progresos se mantendrán para aquellos jugadores que los sigan usando".

Vuelta a las cuotas

A pesar de que con su lanzamiento en Playstation 3 Final Fantasy XIV volverá a tener un periodo de pruebas sin cuotas mensuales, los jugadores de compatibles tendrán que comenzar a pagar de nuevo sus suscripciones a partir del noviembre o diciembre.

"Ha pasado un año desde el lanzamiento del juego y a pesar de la decepción, hemos recibido el apoyo de los jugadores", afirma Yoichi Wada, presidente de Square Enix. "Sé que esta decisión no será popular, pero es un paso necesario", concluye el ejecutivo.

La decisión viene dada porque Square Enix considera que ya ha estabilizado el estado del multijugador masivo tras su criticado lanzamiento. Los jugadores del MMO recibirán avisos próximamente informándoles sobre el futuro pago de cuotas.

The Legend of Zelda: Skyward Sword, repleto de extras y misiones secundarias

Nintendo se está empeñando en desvelar información sobre The Legend of Zelda Skyward Sword a poco más de un mes de su lanzamiento, que se producirá en noviembre. Los últimos datos que llegan a Internet parten del último vídeo estrenado por la compañía y se centran en las opciones secundarias que tendrá el título y que no serán precisamente pocas.

Os recomendamos que si queréis llegar vírgenes a la aventura de Link no sigáis leyendo esta noticia, pues en próximas líneas se darán a conocer datos sensibles sobre su jugabilidad y los escenarios. El primer punto a destacar es la posibilidad de fabricar pociones mediante la caza de insectos por los escenarios. El proceso se realizará en el bazar de Skyloft después de cazar los bichos.

Por otra parte, una zona llamada Fun Fun Island tendrá como habitante a un payaso que dará a Link misiones secundarias antes de poner a su disposición las diferentes atracciones que forman su parque temático. Otro de los puntos fuertes se encontrará en el lago Floria, donde residirá una raza llamada Parella e inédita en la saga de Miyamoto.

En este nuevo escenario tendremos que usar el mando de Wii con Motion Plus para controlar los movimientos de Link mientras nada y bucea. Pronto expondré un avance del juego.

Avance Call of Duty: Modern Warfare 3 - PC, PS3, Xbox 360, Wii

Vuelve la llamada del deber




Hoy en día, en una generación de videojuegos tan marcada por los FPS y por los juegos de acción, hablar de Call of Duty es sinónimo de calidad. Cada vez que se anuncia un nuevo juego de la saga, las expectativas se ponen altísimas, pues Call of Duty ha ido mejorando con el paso del tiempo, pasando de ser un simple competidor del antes rey de este género, Medal of Honor, a ser uno de los principales referentes de videojuegos bélicos. Tras dos exitosas entregas de Modern Warfare, cada vez falta menos para el estreno de la tercera parte, tan solo un año después de Call of Duty: Black Ops. Parece ser que ahora se ha decidido sacar un Call of Duty al año, lo cual es visto con buenos ojos por los fans del género y de la saga pero no tanto por otros jugadores. La pregunta es: ¿conseguirá Modern Warfare 3 acercarse a las cotas de calidad de los anteriores Call of Duty o los superará? Parece ser que el título no tendrá ningún problema, aunque dentro de nada tendrá lugar un duro enfrentamiento entre este juego y su más cercano competidor, Battlefield 3. No queda mucho para saber quien saldrá vencedor, pero por ahora pasemos a observar lo que nos ofrecerá este inminente nuevo capítulo de la franquicia Call of Duty.

Un multijugador evolucionado

Si hay un elemento que ha caracterizado siempre a los Call of Duty ha sido el modo multijugador, tremendamente adictivo y con multitud de usuarios cada día. Infinity Ward parece haberse recuperado de la crisis que tuvo hace un tiempo, y esto lo demuestra en gran medida con el modo multijugador de Modern Warfare 3, pues a pesar de que tiene muchísimas similitudes con el de las anteriores entregas, si que tiene las suficientes mejoras como para considerarse una novedad. El mes pasado tuvo lugar el evento Call of Duty XP 2011, donde no solo se dio información sobre la plataforma online de Call of Duty Elite, sino que se dieron muchos detalles del multijugador, que a continuación pasaré a comentar.



Otro de los elementos característicos de la saga, los Killstreaks, vuelven con mejoras y con la voluntad de recompensar mucho más que la muerte de los enemigos. Los nuevos Strike Packages permitirán Killstreaks adecuados a la forma de jugar de cada uno, y con los que se asumirán tanto importantes ventajas como algunos riesgos. Por ejemplo, tenemos el Assault Strike, la mejor elección para los jugadores más agresivos, con el cual podremos encadenar muertes enemigas y pedir el apoyo de los helicópteros y los aviones no tripulados Predator, así como el de los Drones de asalto y Juggernauts. La mecánica es idéntica a la de Modern Warfare 2: cuando te maten, el contador volverá a cero. Otra novedad es el Support Strike, más orientado a prestar apoyo a los compañeros y que tiene la ventaja de que el contador de muertes no se reseteará a cero cuando caigamos al recibir balas enemigas. Aquí tendremos alcance a torretas SAM, Drones aéreos de reconocimiento o los servicios de un bombardero invisible. Finalmente también está el paquete Specialist, que propone algo completamente diferente: al encadenar muertes enemigas, conseguiremos perks adicionales, al margen de los que hayamos elegido antes del combate. A partir de la octava muerte podremos acceder a todos los perks del juego hasta el momento en el que muramos.




MW3 también desplegará una buena selección de Death Streaks a elegir, para los que no solemos tomarnos la muerte con deportividad. Desde Revenge (localiza en el mapa al tipo que acaba de matarte) hasta Dead Man's Hand (lo que viene siendo el cadáver con sorpresa, pues al morir nos convertimos en una trampa explosiva). También se ha incorporado un nuevo modo llamado Kill Confirmed, en el que se ganarán puntos extra por recoger las chapas de identificación de los enemigos caídos o que permitirá recuperar las chapas de nuestros aliados. En el modo Team Defender habrá que disputarse una bandera con el equipo rival, algo que puede parecer simple pero que una vez se prueba es apasionante. Por lo demás, también encontraremos el resto de modos que han convertido a los MW en un fenómeno global (Free-for-all, Team Death, Domination...) y un buen puñado de nuevos modos para las partidas privadas, que podremos personalizar a nuestro gusto: Infection, Juggernaut (el que mate al coloso se convertirá en él), Team Juggernaut, Drop Zone, One in the Chamber...

Un mundo de posibilidades

A pesar de que el evento Call of Duty XP 2011 se centraba exclusivamente en el modo multijugador y de que casi no hay alguna nueva noticia en lo que respecta a la camapaña off-line, sí que se conocen varios datos. Modern Warfare 3 pule aún más si cabe el sistema de mejoras de armamento de entregas anteriores. Ahora podremos personalizarmás de 40 armas a niveles inimaginables, desde incorporar los típicos silenciadores y mirillas, hasta reducir el retroceso.




Por otro lado, el juego final desplegará 16 mapas distintos repartidos en distintos lugares del planeta: Inglaterra, Francia o Alemania. De estos mapas, en el COD XP se pudieron ver 5: Resistance, Dome, Underground, Village y Arkaden. Por último, el juego dispone del modo Survival, un cooperativo Special Ops que discurre en los 16 mapas del multijugador y que, junto al modo Mission, desplegará su propio sistema de rankings. Estas son algunas de las pequeñas novedades que podremos encontrar en la tercera entrega de Modern Warfare, que apuntan a prometer bastante y a dotar de mucha más calidad unos juegos que ya de por sí eran excelentes.




Lo mejor es que aún queda por desvelar qué nos deparará el modo Historia de COD Modern Warfare, pues como ya he comentado el COD XP se centraba en el multijugador. Sin embargo, a pesar de no tener detalles de la historia, todo apunta a que Call of Duty: Modern Warfare 3 será un imprescindible más para los amantes del género y de la saga y a que a pesar de sacar un juego por año siempre habrán las suficientes novedades como para catalogar al nuevo juego como tal y no como una mera copia de las anteriores entregas. Pero esta vez MW3 lo tendrá complicado, pues Battlefield 3 está aún más cerca y no tiene intención de rendirse a la competencia. Tan solo queda esperar al día elegido, 8 de noviembre, para poder disfrutar de otro espectáculo Call of Duty en nuestras consolas.

sábado, 8 de octubre de 2011

Pocas actualizaciones

Muy buenas, seguidores de mi blog. Escribo para disculparme de las pocas actualizaciones del blog, pues acabo de empezar la Universidad y tengo poco tiempo libre. El blog va a seguir funcionado, por supuesto, pero va a ir mucho más lento. Intentaré que cada viernes el blog se actualice, aunque sea un poquito. En caso de que no se pueda el viernes, se hará lo propio el fin de semana. Por último, el próximo miércoles son fiestas, e intentaré aprovecharlas para darle un buen repaso al blog, cambiando imágenes, poniendo algún artículo más en diversas secciones y cosas por elestilo. De nuevo, me quiero disculpar, pero estoy ocupado casi todos los días.

Un saludo y espero que sigáis confieando en este blog.

Se anuncia Transformers: Fall of Cybertron

Activision acaba de anunciar el nuevo juego de Transformers, que llegará en 2012 a PlayStation 3 y Xbox 360, y es la secuela directa de War of Cybertron. Transformers: Fall of Cybertron volverá a situarnos en la guerra de los robots por su planeta, y vuelve a estar a cargo de los estudios High Moon. David Oxford, el director, ha dicho:

"En High Moon Studios contamos con un equipo de gran talento, que ha sabido elevar al máximo la autenticidad y la jugabilidad de los Transformers en sus videojuegos. [... ] Es un proyecto extraordinario, tanto para el estudio como
para la franquicia, con una apuesta mucho mayor que ninguna de las entregas realizadas hasta la fecha, estamos deseando que sus seguidores puedan conocer más detalles de los nuevos personajes y la trepidante acción que les espera."

Sobre su argumento, Mark Blecher, vicepresidente senior de Digital Media y Marketing, en Hasbro, añadió: "Hemos trabajado conjuntamente con Activision para crear una historia completamente original, que detalla las batallas definitivas de los Transformers, camino del éxodo de Cybertron. Nuestro equipo está deseando ampliar el universo Transformers, con un videojuego increíble, que estamos seguros que va a deleitar a todos los fans el próximo año."

Kingdoms of Amalur tendrá un tamaño similar al de Oblivion

Kingdoms of Alamur tendrá un mundo “comparable en tamaño” a lo que ofrece un Oblivion. Así de claro se mostró Craig Krstolic, productor asociado del juego y que respondía a la duda de cómo de grande sería este nuevo RPG. “se muestra como algo similar a Oblivion, con el que podemos comparar en tamaño aunque no serán mundos similares”. El mismo productor explicó porqué cree que habrá diferencias palpables en dos juegos de género y temática similar a primera vista: “la escala será parecida pero tiene diferencias de estructura, ya que en Oblivion hay una ciudad central y un área a su alrededor, nosotros en cambio ofreceremos muchas más ciudades pero más pequeñas”.

Este nuevo RPG está previsto para PC, Playstation 3 y Xbox 360 de cara al mes de febrero de 2012, concretamente el día 10 en Europa. Lo desarrolla 38 Studios y Big Huge Games, con EA detrás como publicadora.

sábado, 1 de octubre de 2011

Zelda: Skyward Swors el más complicado de la saga

The Legend of Zelda: Skyward Sword será seguramente el último gran lanzamiento de Nintendo para Wii, y no quieren defraudar. Las últimas informaciones recientes de la revista oficial Ngamer en el Reino Unido califican a la nueva epopeya de Link y Zelda como la más difícil de todas las de la franquicia. La escasa dificultad de Zelda Wind Waker y en menor medida Twillight Princess fue objeto de críticas en su momento de parte de los jugadores más experimentados en la saga, la cual con el paso del tiempo ha ido siendo más accesible.

No será hasta mediados del mes de noviembre que Skyward Sword llegue finalmente a las tiendas de toda Europa como colofón a la celebración del 25 cumpleaños de la saga. Será el segundo Zelda que aparece en Wii.

Beyond Good and Evil 2 se va a la siguiente generación

Michel Ancel, el diseñador de Beyond Good and Evil, ha anunciado que finalmente el nuevo juego, la segunda parte, tendrá que esperar hasta la siguiente generación de consolas. "El alcance de Beyond Good & Evil 2 es grande -tendremos una ciudad, el mar, la luna, y la nave espacial...- Y lo que realmente queremos hacer con el juego es lo que teníamos en mente, con toda esa sensación de viajar mucho en amplios mundos. Por ejemplo Mass Effect hizo un buen trabajo en ese sentido, y creo que hay un montón de cosas que hacer para continuar en esta dirección, con la narración de buenos cuentos en un mundo enorme", ha señalado Ancel.

El juego se mostró en el E3 2010 con un tráiler que vino acompañado de algunos datos. Se esperaba que pudiera llegar durante este 2011, pero parece ser que un nuevo y estirado retraso va a ser inevitable, colocándolo ya, según su creador "en la siguiente generación de consolas".

La versión de The Witcher 2 para Xbox 360 tendrá DLC de pago

DLC. Para muchos usuarios, algo positivo; para muchos otros, el mal endémico de esta generación. Adam Badowski, director del desarrollo de The Witcher 2 ha declarado que, debido a la política establecida de Microsoft para con su servicio Xbox Live, el DLC gratuito de PC no lo será para la versión de Xbox 360.

"Todo el DLC para la versión de PC es y seguirá siendo gratuito", señaló Badowski a RPS. "Aunque esa no será la misma historia para la versión Xbox, debido a ciertas políticas de Microsoft que necesitan ser seguidas. Pero en PC, una vez que tú compras tu juego, no necesitas preocuparte por costes adicionales -te proveeremos de todos los updates, incluyendo aquellos que incluyan nuevo contenido, de forma gratuita".

"Creo que es razonable el pensar en que cuando compras nuestro producto, puedes esperar de nosotros que te sirvamos durante un largo tiempo tras el lanzamiento, aunque de forma cada vez menos intensa conforme pase el tiempo", tercia el director, que afirmó que los únicos DLCs de pago en PC podrían venir de alguna posible expansión para el juego.

En cuanto a lo que piensan en el estudio sobre el contenido descargable, Badowski manifiesta que "no lo vemos como una mala idea", afirmando que "estamos aquí también para hacer negocios [...] Pero definitivamente no nos gusta ver a jugadores tratados como vacas que son ordeñadas diariamente por la leche. Demasiado a menudo el DLC es visto como una oportunidad de ganancia adicional".

El director reconoce que si el DLC es visto solamente como un generador de beneficios "puedes llegar peligrosamente cerca de forzar a los jugadores a comprar algo adicional para poder disfrutar del juego entero que compraron. Y eso, sencillamente, no es justo".

domingo, 25 de septiembre de 2011

The Old Republic abre sus servidores el 22 de diciembre

Tras muchos meses de incertidumbre y promesas, EA y Bioware han suministrado al fin una fecha oficial de lanzamiento para su ambicioso título MMO Star Wars: The Old Republic.

Los servidores del juego se abrirán oficialmente en plena época navideña, el 20 de diciembre en Estados Unidos y el 22 en Europa. El anuncio ha sido hecho por Ray Muzyka y Greg Zeschuk, con-fundadores del estudio Bioware, en el discurso dado en la Eurogamer Expo que tiene lugar en Londres.

Cada copia de SW:TOR vendrá con una suscripción de 30 días, tras la cual tenemos la opción de continuar jugando y renovar nuestra suscripción por un periodo de 1 mes (12,99€), 3 meses (pago único de 35,97€) o 6 meses (pago único de 65,94€). Los que hayan reservado el título y hayan insertado el código pre-order en la web oficial de este, podrán acceder antes al juego, aunque de momento se desconoce cuándo.

"Este es un momento increíble para cualquiera en BioWare y para nuestros compañeros en LucasArts, los cuales han dedicado sus vidas a construir este extraordinario juego. Agradecemos la paciencia de los millones de fans que han estado aguardando el lanzamiento del juego", declaró Muzyka.

martes, 20 de septiembre de 2011

DC Universe Online se despide de las cuotas

Sopresa mayúscula para los jugadores de DC Universe Online, MMO de Sony Online Entertainment que en octubre abandonará las cuotas mensuales para integrarse al modelo de negocio F2P.

Las dos versiones del juego (PC y PS3) prescindirán de las cuotas mensuales. La decisión no está vinculada a un posible descenso en el número de los suscriptores, según dijo a IGN Lorin Jameson de SOE.

Se lanzarán tres versiones del juego. La primera, completamente gratuita, dará acceso a los contenidos actuales con dos personajes y una liga. Será posible comprar slots adicionales de personajes, aventuras, etc.

Los usuarios Premium serán aquellos jugadores que han gastado al menos cinco dólares en el online, tendrán más slots de personajes, más inventario y menos límites para almacenar dinero virtual.

Por último, la modaliad Legenday cuesta 15 dólares al mes y ofrece todos los contenidos que se lancen para el juego, 15 slots de personaje, mucho más tamaño para objetos, opciones en ligas, etc.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Kingdom Hearts Dream Drop Distance incluirá personajes de The World Ends With You

La próxima entrega de la saga Kingdom Hearts para Nintendo 3DS incorpora por sorpresa personajes de The World Ends With You, otro videojuego de Nintendo DS que causó gran calado entre los jugadores de la consola. El protagonista del juego, Neku, hará acto de presencia en la nueva aventura de Sora y compañía.

Se trata de la primera ocasión que la saga de Square Enix se abre a personajes de otros videojuegos, pues hasta la fecha solo mostraba personajes de la serie Final Fantasy y de producciones de Disney. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop se está mostrando en TGS con una demo de la que esperamos ofreceros nuestras impresiones en breve.

Trailer del TGS de Final Fantasy XIII-2

Hoy jueves se está celebrando en el Tokyo game Show la conferencia de Square-Enix, donde podemos observar jugosas novedades acerca del juego. Como ya he comentado en una noticia, el juego saldrá en Europa el 3 de febrero de 2012. En el trailer se pueden ver nuevos personajes, más combates y, lo más importante, reapariciones de personajes del juego original. Además, veremos un combate manejando a un chocobo :) y se cuenta que el trailer de PS3 y Xbox 360 serán diferentes.

Por otro lado, ya se sabía que el juego usará un sistema llamado Historia Cross, en el cual podremos viajar en el tiempo, posicionando varios portales en cada una de las épocas para volver a ellas cuando queramos. Los viajes en el tiempo tendrán un papel fundamental en el juego, y realmente habrán cambios en los escenarios.

Aquí dejo el trailer:

Final Fantasy XIII-2 llegará a Europa el 3 de febrero

Ya se conoce la fecha de lanzamiento internacional de Final Fantasy XIII-2. La secuela de la última entrega tradicional de la saga para Playstation 3 y Xbox 360 se podrá comprar en Europa a partir del 3 de febrero del próximo año. A Estados Unidos llegará en enero y a Japón el 15 de diciembre.

En este territorio aparecerá con una consola Playstation 3 edición especial decorada con imágenes del juego y llamada Lightning Edition Ver. 2 por 37.960 yenes, que al cambio son unos 495 dólares. El juego costará 7.980 yenes en territorio nipón.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

PS Vita saldrá en Japón el 17 de diciembre

Sony ha utilizado su conferencia de prensa pre-TGS para confirmar lo que todos esperaban: Playstation Vita saldrá a la venta en Japón el próximo 17 de diciembre.

Como ya se conocía, la consola se pondrá a la venta en dos modelos diferentes, uno solo con Wifi por 24.980 yenes y otro con esta conexión y 3G por 29.980 yenes.

La compañía de telefonía NTT DoCoMo ha firmado un acuerdo con Sony para ofrecer la consola al mercado nipón con tarifas especiales: 20 horas de Internet por 980 yenes o 100 horas por 4.980.

La consola se pondrá a la venta con una veintena de juegos entre los que se encuentran nombres como Everybody’s Golf 6, Ridge Racer, Michael Jackson, BlazBlue, Dream Club Portable, F1 2011 o Virtua Tennis 4.

Para marzo del próximo año, Sony prevé que el catálogo de Vita se haya expandido hasta los 100 videojuegos. La consola llegará al resto de mercados en 2012.

Final Fantasy X en HD para PlayStation Vita y PlayStation 3

Square Enix se anima con Playstation Vita y con una revisión de Final Fantasy X en HD que también se podrá jugar en Playstation 3. El port se ha anunciado durante la conferencia de prensa pre-TGS que ha celebrado Sony esta misma madrugada. Todavía no se tienen datos concretos sobre esta revisión del primer Final Fantasy que se lanzó para la consola de Sony de la anterior generación.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Posible Ace Attorney para 3DS

Un blog japonés sobre videojuegos, Hachimaki, ha destapado la liebre sobre los que podrían ser los contenidos que Nintendo anunciaría en el evento que prepara para el 13 de spetiembre.

Entre la lista publicada para 3DS se encuentran un nuevo juego bidimensional protagonizado por el dinosaurio Yoshi (de los creadores del bellísimo Kirby's Epic Yarn), un nuevo Monster Hunter exclusivo para la portátil y la que sería la quinta entrega de Ace Attorney.

Nintendo, que hoy mismo ha dado a conocer públicamente el rumoreado segundo stick de 3DS, también anunciaría un nuevo sistema de demos de juego, entre otros anuncios. Aquí podéis ver la lista completa.

Final Fantasy XIII-2 tendrá viajes en el tiempo

La última locura que se ha “inventado” Square Enix para Final Fantasy XIII-2 es permitir que los jugadores ejecuten viajes en el tiempo, según la revista japonesa Dengeki. Uno de los personajes principales de la aventura [Advertencia: spoiler] viene del futuro. Hablamos de Noel, quien acompañará a Serah durante la aventura.

Los viajes temporales actuarán como un resorte más en la trama del título. Los viajes temporales correrán a cargo del jugador, que tendrá libertad para visitar diferentes épocas y sus respectivas épocas utilizando una tecnología especial vinculada a Noel. En casa nueva zona podremos colocar puertas temporales para permitir rutas más sencillas, cambiar de época, etc. Final Fantasy XIII-2 saldrá a la venta durante el primer trimestre del 2012 en Europa.

Un ejemplo que pone sobre la mesa la revista es la zona de las ruinas de Bresha, que si las visitamos en el tiempo presente estarán completamente desoladas y si viajamos al pasado, dos años antes de la trama del juego, las encontraremos con abundante naturaleza y vida. Así podremos explorar los mismos entornos en diferentes épocas, lo que imprimirá una mayor variedad a la aventura, uno de los puntos más solicitados en XIII.

Por último, también se han ofrecido nuevos datos sobre el papel de Lightning en la aventura. La protagonista principal de Final Fantasy XIII habrá madurado transformándose en la protectora de una divinidad llamada Etro en Valhalla.

Dragon Quest X se desvela como un MMORPG

El lunes pasado Square-Enix desveló que su siguiente proyecto de la saga Dragon Quest, la décima entrega ya, tendrá un alto componente online, pasando a ser un juego online con pagos de cuotas incluidos. El online se basará en un modo cooperativo en el cual unos jugadores se pueden "meter" en el juego de otro para ayudarle. Sin a¡embargo, el juego también tendrá disponible un modo offline, con una historia interesante y un modo de juego típico de la saga. De todas maneras, se necesitará tener la consola conectada a Internet tanto para el online como el offline.

Los combates serán muy parecidos a los de Dragon Quest IX: por turnos pero más dinámicos. Tendremos disponibles unas 5 razas para elegir y nos moveremos por el mundo de Astoria, que es enorme y cuenta con 5 grandes continentes. Por lo que se ha podido ver en un juego, el juego recuerda en su gran mayoría a Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito, o Dragon Quest VIII, que salió para PS2. Por último, se ha hecho oficial que, tal y como comentaban los rumores, el juego no solo saldrá para Wii, sino tamién para Wii U. Podremos jugarlo en el 2012.

Aquí os dejo el vídeo:

viernes, 2 de septiembre de 2011

Cristiano Ronaldo protagoniza la portada de PES 2012

Con el pie recién puesto en septiembre, lo que inaugura una recta final de año pródiga en lanzamientos de juegos y severos problemas para nuestros bolsillos, Konami ha publicado la que será la imagen de portada para su PES 2012, en PlayStation 3, PC y Xbox 360 el 29 de septiembre.

El astro merengue Cristiano Ronaldo protagonizará la portada de la entrega de este año de Pro Evolution Soccer. Una imagen, según Konami, que representa "los muchos avances que esta temporada esta edición ofrece", como el control total sin balón, proporcionado por el sistema ActiveIA, que mejorará la Inteligencia Artificial de los jugadores que esperan el pase en las jugadas.

El eje central de PES 2012 es, según el estudio desarrollador, "ActiveIA, el Nuevo sistema de IA con el que los usuarios podrán sentir y ver cómo sus jugadores buscan espacios constantemente, intentan buscar huecos entre la defensa rival, o trazan diagonales en sus movimientos de desmarque. Este sistema crea una sensación de movimientos de los jugadores pensando en el juego de grupo, como en un partido real, respondiendo también a las necesidades defensivas para evitar las internadas rivales con las que Cristiano Ronaldo se caracteriza".

Ronaldo también protagonizará las portadas y campaña de publicidad para las versiones de PlayStation2 y PSP, cuyo lanzamiento está previsto para el 27 de Octubre. La versión para Wii, también con el astro portugués como portada, está programada para el 3 de Noviembre.

Nueva Partida + en Batman Arkham City

Batman Arkham City quiere potenciar su rejugabilidad. Por esta razón, Rocksteady permitirá que los jugadores comiencen de nuevo la partida manteniendo todos los objetos y habilidades obtenidos durante la primera sesión, según comentó el productor Dax Ginn a Gametrailers durante la celebración de la Penny Arcade Expo.

“Cuando acabes la trama principal, puedes comenzarla de nuevo con todos los gadgets y todas las actualizaciones conseguidas durante la primera partida. Los vas a necesitar en esta segunda ronda porque todas las configuraciones de los enemigos habrán cambiado”, comentó Ginn.

El diseñador explicó que en la segunda partida los jugadores tendrán menos ayudas y todo será más complicado: “Por esta razón queríamos realmente potenciar la rejugabilidad con Batman Arkham City. Poner esos gadgets de nuevo en la calle, hacer justifica por segunda vez. ¿Eres de verdad el Caballero Oscuro? ¿Tienes lo que se debe tener?”.

viernes, 26 de agosto de 2011

Análisis Xenoblade Chronicles - Wii



Estamos en una generación de videojuegos en la cual el género de los RPG apenas destaca, tras dos o tres generaciones en las cuales los RPG eran de lo mejor del mercado, con juegazos como Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Dark Chronicle, Dragon Quest, etc. Hoy en día el género se mantiene vivo gracias a varias sagas conocidas y consolidadas como Kingdom Hearts, Final Fantasy, Dragon Quest o la menos conocida Tales of. Sin embargo, aún siguen apareciendo joyas jugables como Lost Odyssey, Tales of Vesperia o Etyernal Sonata. A esta lista se le añadió el pasado 19 de agosto un nuevo RPG en exclusiva para Wii: Xenoblade Chronicles, desarrollado por Monolith Soft, creadores de grandes juegos RPG como Xenogears o la trilogía de Xenosaga, ambos productos de una calidad muy elevada, llenos de conversaciones y con una rgumento completamente desmarcado de los clichés del género. ¿Habrán conseguido crear otra obra maestra? Esto lo veremos detenidamente en este análisis, que he demorado un poco para hacerlo una vez que ya he descubierto todos los elementos jugables de este juego.

Como ya he comentado, el 19 de agosto salió este juego, pero fue muy difícil el proceso de localización europeo, pues al principio era un juego que no iba a salir de Japón. Sin embargo, la acción conjunta de los fans del género consiguió que Nintendo Europa trajera el juego al viejo continente, y de una forma impresionante, con edición limitada, muchos idiomas (incluído el castellano) y la posibilidad de elegir voces en japonés e inglés. Desgraciadamente, en América no hay planes para la salida del juego, así que toca esperar. Sin más dilación, comencemos con el análisis.



Argumento

Si por algo se caracterizan los juegos de Monolith Soft es por sus elaborados argumentos, llenos de epicidad y elementos dramáticos, además de por la complejidad de los mismos. Lo vimos en Xenogears, lo volvimos a ver en la trilogía Xenosaga y de nuevo lo vemos en Xenoblade Chronicles. Primero, antes de todo, cabe comentar que a pesar de que el juego lleve el prefijo "Xeno" no tiene absolutamente nada que ver con los anteriores juegos. Pero no por ello el argumento está falto de esa epicidad, dramatismo y complejidad de las anteriores obras del estudio. El argumento aparece desde el primer momento como uno de los mejores del género, y es que se lo merece.
El juego nos mete en un mundo totalmente dominado por el mar, en el cual dos gigantescos seres, Bionis y Mekonis, se enzarzan en un combate eterno. Pero este parece llegar a su fin cuando las espadas de ambos seres chocan la una con la otra. Muchos años después, la vida surge encima de estos seres: todas las ciudades, montañas, lagos, bosques y demás aparecen sobre los cuerpos de estos seres, los cuales se unen mediante las espadas, que han formado un lugar llamado El Valle de las Espadas. El juego comienza en la Colonia 9, una población de humanos situada en la pierna de Bionis. Esta población sufre el ataque de unos extraños seres mecánicos llamados mekon, que parecen proceder de Mekonis. Sin embargo, un hallazgo reciente, la espada Monado, que solo puede ser manejda apor un soldado llamado Dunban, salva a Colonia 9. Pero al final de la batalla Dunban cae gravemente herido por el manejo de Monado. Un año después, un científico llamado Shulk, el protagonista, está dispuesto a desentrañar todos los misterios sobre la espada. ¿Qué es lo que tiene de especial? ¿Por qué es eficaz contra los mekon? Todo esto será resuelto en una historia espectacular, que comienza muy muy fuerte. Viajaremos con Shulk y sus demás compañeros por Bionis y Mekonis, observando parajes espectaculares y viviendo una aventura increíble.

Gráficos

Simplemente, los gráficos de este juego se pueden catalogar de espectaculares. Y no solo eso, sino que además su diseño artístico es aún mejor. Y es que veremos unos paisajes que nos quitarán el hipo de lo bellos y enormes que son. Nada más la primera zona del juego, Colonia 9, con su pueblo y sus montañas (todo de un tamaño enorme) ya destaca por su colorido y su belleza. Y esta espectacularidad aumenta al realizar saltos desde lugares elevados, algo muy emocionante y que a más de uno le impresionará. En definitiva, nos encontramos ante un videojeugo con unos entornos inimitables, los cuales pueden ir desde unas simples montañas hasta lugares situados en el cielo, todo, como ya he dicho, de un tamaño abrumador.



Sin embargo, hay un gran pero en este apartado, y es la expresión de los personajes. Esta es bastante buena, pero podría haber sido mucho mejor, al igual que el modelado de los personajes. A pesar de que el juego chirría un poquito en esto, no molesta en absoluto. Mención especial también a los efectos de luz, muy buenos.

Música y sonido

Xenoblade Chronicles dispone de un apartado sonoro de una calidad muy elevada, y es que nos encontraremos a grandes compositores como Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, Xenosaga Episode I, Shadow Hearts, etc) y Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Parasite Eve, Parasite Eve II, Super Mario RPG, Little King's Story, etc). Y estos dos compositores, entre otros más, son símbolo de calidad, como ya habréis visto. Nos encontraremos con melodías pegadizas, dramáticas, de tensión, etc que se adecuan completamente al momento en el que aparecen. Y habrán muchas, destacando las de los combates, que varían de tono según el enemigo al que nos enfrentemos, o el tema principal, entre otras.

En cuanto al doblaje, como ya he comentado, está disponible con voces japonesas e inglesas. Del japonés, apenas hay que decir nada, ya que es impresionante, como la gran mayoría de los juegos nipones. Respecto al inglés, que es inglés británico (lo que le da una gran frescura al juego, ya que no escucharemos los mismos doblajes americanos de siempre), es correcto, aunque en ocasiones alcanza cotas de elevvada calidad. Cabe destacar la voz de Shulk, muy buena y adecuada al personaje. Los dobladores interpretan bastante bien, y en las escenas dramáticas se consigue el efecto necesario.



Jugabilidad

Hablar de la jugabilidad de Xenoblade Chronicles es un trabajo complicado, debido a la gran cantidad de cosas que podemos encontrar en el juego. Antes de nada, cabe comentar que en este juego nos encontraremos una forma de jugar revolucionaria para un RPG japonés, aunque no se aleja del espíritu de las obras de años anteriores. El juego se ha visto influido sobremanera por los MMORPG, o juegos online masivos, a lo que le podremos añadir toques de Final Fantasy XII. De los MMORPG se han tomado muchas cosas, comenzando por la magnitud de los escenarios, que es enorme. Pero esta influencia se observa especialmente en los combates. Estos serán en tiempo real, y para comenzar un combate antes deberemos de fijar a un enemigo (o que un enemigo hostil nos vea y nos ataque). Entonces saldrá en la parte inferior de la pantalla una línea llena de símbolos, que no es otra cosa que el "menú" de batalla, en el cual podremos elegir diversas habilidades, que podremos utilizar en cualquier momento SIN GASTO DE PUNTOS MÁGICOS, YA QUE ESTOS NO EXISTEN. Sin embargo, estas habilidades necesitan recargarse una vez se han utilizado, y se recargarán de forma automática. Como veis, esto es idéntico a los juegos online. Cada personaje tendrá habilidades diferentes, que podremos subir de nivel con PA (Puntos de Arte) y, en consecuencia, hacer más poderosas. Podremos tener hasta 8 habilidades equipadas, y podremos sustituir una por otra con el menú principal. Por otro lado, cada personaje tendrá una habilidad personal, que será exclusiva de cada personaje y no se recargará con el paso del tiempo como las otras, sino con ataques automáticos. Estos ataques automáticos son los ataques normales, y se realizan al acercarse lo suficiente al enemigo, sin tocar botón alguno. Cabe comentar que a partir de cierto momento, Shulk podrá manejar la espada Monado y tendremos disponibles ataques especiales que únicamente podrá utilizar él. Por supuesto, podremos cambiar de blanco, manejar a otros personajes que no sean los líderes del grupo y curar a nuestros compañeros o lanzarles estados beneficiosos, y es por ello que este juego, a pesar de ser revolucionario para un RPG japonés, sigue teniendo aspectos clásicos. Como siempre, subiremos de nivel al conseguir experiencia, que se consigue no solo al derrotar a enemigos, sino también al encontrar zonas del mapa, al realizar misiones o al cumplir ciertos objetivos.

En esto consiste básicamente el sistema de combate, pero luego, de forma más avanzada, hay muchos más elementos. El más destacable es una barra azul que aparece en la parte superior de la pantalla y que se va llenando con diversos ataques. Se trata de una barra que nos indica el número de acciones en grupo que podremos realizar: desde revivir a un personaje muerto acercándonos a él y pulsando el botón B hasta realizar cadenas de ataques, en las cuales el tiempo se para y podremos usar el ataque que queramos (con tiempo ilimitado para pensar) no solo de nuestro personaje, sino también de los que nos acompañan. Según el grado de afinidad entre los combatientes, podremos realizar más cadenas de ataques seguidas. En resumen, es importantísimo rellenar esa barra, pues con ella y solo con ella podremos hacernos más fuertes en grupo, es decir, podremos atacar junto a nuestros amigos.



En este juego cobra mucha importancia la relación entre los personajes, especialmente en combate. En ocasiones, nos saldrá un indicador para que pulsemos el botón B y dar así ánimos a nuestros compañeros para que estos ataquen mejor o también para que podamos ayudar a un personaje a levantarse una vez haya sido derribado (que no muerto) por el enemigo. Todo esto nos hará más amigos de esos personajes, y es algo bastante interesante, y otra muestra más de la influencia de los juegos online.

En cuanto al desarrollo de los personajes, pues iremos consiguiendo habilidades al subir de nivel, pero hay un sistema que nos permite inclinar a nuestros personajes hacia una serie de estadísticas u otras (agilidad, fuerza, defensa, etc). A esto se le llaman poderes, y cada personaje tendrá 3 cuadors de poderes con cinco poderes cada uno, pudiendo pasar de un poder a otro siempre que queramos. Para obtener un poder habrá que conseguir PP (Puntos de Poder). Cabe destacar que podremos enlazar poderes de un personaje a otros, exceptuando los pdoeres exclusivos de cada personaje. Esto permite personalizar mucho a tus personajes, otorgándoles atributos diferentes a cada uno. Un ejemplo: con los poderes podremos hacer que un personaje pueda llevar armaduras pesadas y que su fuerza aumente bastante al subir de nivel, y podemos hacer también que otro personaje tenga estos dos poderes de otro personaje más otros suyos. Es un sistema muy interesante y que da mucho juego.

Por último voy a hablar sobre la posibilidad de añadir gemas a nuestro equipamiento. Estas gemas nos darán varias habilidades pasivas como aumento de vitalidad, de fuerza, de agilidad, etc. En cualquier momento podremos cambiar unas gemas por otras, aunque hay piezas de equipo a las que no se les puede quitar las gemas. Además, nosotros podremos realizar nuestras propias gemas en los caldereros de las ciudades, un sistema cuanto menos divertido.



Más allá del combate, en Xenoblade Chronicles hay muchas más cosas que hacer. En primer lugar destacan, sin duda alguna, las misiones secundarias. Hay una elevadísima cantidad de misones y cuando te piensas que ya has hecho todas las posibles en una zona, te vuelven a salir otras 20 más. Yo llevo 25 horas de juego y a duras penas me he alejado de las primeras zonas, pues están repletas de misiones secundarias. Estas son de todo tipo: encontrar objetos, recoger materiales, derrotar monstruos, ayudar a un ciudadano a tener una cita, etc. Al final se acabn repitiendo, pero las misones son los suficientemente profundas como para que, a pesar de que los objetivos sean iguales, la forma en la que se desarrollan sea ddiferente. En ocasiones tendremos la posibilidad de elegir como acabar la misión, si de una forma o de otra. Completar estas misiones no solo nos aportará dinero, experiencia y algún obeto como recompensa, sino que también aumentará nuestra afinidad con la zona donde hayamos realizaado la misión. Aquí entra en juego el Afinigrama.

El Afinigrama es uno de los elementos más originales del juego y de los más interesantes. Simplemente lo que hace es recoger nuestra afinidad con la zona y las relaciones entre los miembros del grupo, pero no solo se recoge eso, sino que va más allá: podremos observar las relaciones entre los habitantes de las ciudades, que irán mejorando al realizar misiones o al hablar con ellos. Algunas relaciones pueden no mostrarse hasta que hayamos hablado con un personaje en concreto y luego hablemos con otra persona. U otras pueden no aparecer si no es una hora determinada. Y es que en el juego hay un ciclo de día y noche muy bien logrado, que no solo afecta a los enemigos, sino también a las relaciones entre los habitantes. Esto es un extra muy interesante y bastante trabajoso, pues nos hará recorrer las ciudades una y otra vez hasta que tengamos todas y cada una de las relaciones existentes. Un grandísimo extra.



Cabe comentar que las relaciones entre los miembros de nuestro no solo mejoran con los combates, sino que también les podemos regalar cosas o hablar con ellos en determinados puntos de conversación que aparecen en el mapa. Así podremos conocer más a nuestros amigos. Cabe destacar también la Colecciopedia, una especia de enciclopedia que recoge diversos objetos raros que podremos buscar en cada zona. Estos objeos tendrán un brillo azul y son muy comunes. Habrán varias categoría, como bichos, piezas, comida, frutas, etc, y al completar una categoría nos dan una recompensa, al igual que al completar una página completa de una zona. Otro detalle muy de agradecer son los logros, que podremos obtener al realizar diversos objetivos, como gastar tal cantidad de dinero, hablar tantas veces, completar tantas páginas de la Colecciopedia, etc.

Conclusiones

Como veis, Xenoblade Chronicles es el mayor juego de Wii, tanto por su complejidad como por su duración. Hay tantísimas cosas que hacer (a lo que se le añade la enorme magnitud de los escenarios) que el juego te pude llevar más de 200 horas. Y os lo puedo asegurar: no hay ni un segundo en el que penseis que habéis desaprovechado el tiempo, es más, desde el primer segundo de juego no podreis dejar de jugar.

Ahora solo falta disfrutar del juego y ponerse a pensar lo afortunados que somos de haber recibido esta obra maestra que, como ya he dicho, no tenía planes para salir de Japón. Y lo mejor es que la llegada de Xenoblade Chronicles ha supuesto la confirmación oficial de que otros dos juegos muy esperados para Wii, Pandora's Tower y, especialmente, el nuevo RPG de Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy, llamado The Last Story finalmente llegarán a Europa en completo castellano. Toca darle la enhorabuena a Nintendo por hacer las cosas así de bien y por darle un grandísimo empujón final a la Wii, con este excelente Xenoblade Chronicles y con los próximos Pandora's Tower, The Last Story, Dragon Quest X y el inminente The Legend of Zelda: Skyward Sword. Es una recta final que más de una consola habría deseado tener y una gran despedida para una igualmente gran consola coo lo ha sido Wii. Disfrutad de Xenoblade Chronicles...¿el mejor RPG de la generación? Solo hace falta comprobarlo por vosotros mismos.



-Lo mejor: los diseños de escenarios y personajes, la grandísima banda sonora, posibilidad de elegir voces en japonés e inglés, los grandísimos escenarios, la enorme cantidad de misiones secundarios, extras muy interesantes, muchas horas de diversión, combates excelentes, que haya llegado a Europa el mejor RPG de la generación.

-Lo peor: pobres expresiones faciales de los personajes, inventario un poco limitado, cámara un pelín molesta.

Nota: 9'8

viernes, 19 de agosto de 2011

El 18 de noviembre llegará The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo ha puesto fecha a The Legend of Zelda Skyward Sword, próxima entrega de la saga de Link para Wii. El juego se podrá comprar en Europa en exclusiva para Wii a partir del 18 de noviembre. Los jugadores tendrán la oportunidad de adentrarse más en la trama de la serie, conociendo cómo el héroe luchó contra el mal en una nueva gesta donde la espada maestra ocupará un papel relevante.

Os recordamos que antes, a mediados de septiembre, se podrá comprar el anterior Zelda de Wii, Twilight Princess, a precio rebajado, porque entra a formar parte de la línea Nintendo Selects. A esto debemos sumar el lanzamiento en octubre de una nueva versión de Wii que prescinde de la compatibilidad con Game Cube e incluye los juegos Wii Sports y Wii Party.

The Last Story y Pandora's Tower llegarán a Europa en 2012

Los RPG japoneses Pandora's Tower y The Last Story saldrán en Wii en Europa en 2012. Nintendo ha actualizado su catálogo de lanzamientos poniendo sobre la mesa esta sorpresa para los jugadores aficionados al JRPG, y adelantando otras sorpresas para la consola de sobremesa como su nueva versión en pack con Wii Sports y Wii Party, o la fecha de lanzamiento (18 de noviembre) de The Legend of Zelda Skyward Sword.

Por su parte, Nintendo 3DS se nutrirá de dos grandes títulos este año: Super Mario 3D Land, que llegará a las tiendas en noviembre y Mario Kart 7, que saldrá a la venta en diciembre. Antes, en septiembre, saldrá a la venta Starfox 64 3D. Para DS se podrá disfrutar de Kirby Mass Attack y de Dragon Quest Monster Joker 2 en octubre. Lo próximo del Profesor Layton saldrá a la venta en noviembre.

A continuación podéis ver en detalle el calendario completo de lanzamientos para las consolas de Nintendo, incluidos juegos de terceras compañías.

Nintendo 3DS / DS – otoño / invierno 2011

* Nintendo 3DS Download Software - 3D Classics Urban
Champion™ (Nintendo) 18 de agosto
* Virtual Console (Game Boy) - Gargoyle's Quest™ (Capcom) 25 de agosto
* PAC-MAN & Galaga Dimensions (NAMCO BANDAI Games Europe
S.A.S.) 26 de agosto
* DRIVER: RENEGADE (UBISOFT) 1 de septiembre
* DualPenSports (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 2 de septiembre
* Star Fox 64 3D (Nintendo) 9 de septiembre
* Virtual Console (Game Boy) - Mega Man™: Dr. Wily's Revenge
(Capcom) 15 de septiembre
* Nintendo 3DS Download Software - 3D Classics TwinBee™ (Nintendo) 22 de septiembre
* Angler's Club: Ultimate Bass Fishing 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 30 de septiembre
* Nintendo 3DS Download Software – Pyramids (Enjoy Gaming LTD) Septiembre
* Skylanders Spyro's Adventure (Activision) 14 de octubre
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (UBISOFT) 20 de octubre
* James Noir's Hollywood Crimes 3D (UBISOFT) 27 de octubre
* Spider-Man: Edge of Time (Activision) Octubre
* Need for Speed The Run (Electronic Arts) 15 de noviembre
* Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (KONAMI) Noviembre
* Frogger 3D (KONAMI) Noviembre
* Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) Noviembre
* SUPER MARIO 3D LAND™ (Nintendo) Noviembre
* Mario Kart™ 7 (Nintendo) Diciembre
* Super Pokémon™ Rumble (Nintendo) Diciembre
* Nintendo 3DS Download Software - Mutant Mudds (Renegade Kid) Diciembre
* Nintendo 3DS Download Software - Mighty Switch Force (WayForward) Otoño
* Nintendo 3DS Download Software - Zen Pinball 3D (Zen Studios) 4º trimestre
* Virtual Console (Game Boy) - Super Mario Land 2™ 6 Golden Coins™ (Nintendo) 4º trimestre
* Virtual Console (Game Boy) - Metroid™ II - Return of Samus (Nintendo) 4º trimestre
* Michael Jackson: The Experience (UBISOFT) 4º trimestre
* Tales of the Abyss (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Ace Combat 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* One Piece Unlimited Cruise SP (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Virtual Console (Game Boy) - BIONIC COMMANDO™ (Capcom) 4º trimestre
* Familia Nintendo DS – otoño / invierno 2011
* Phineas y Ferb: A través de la 2ª Dimensión (Disney Interactive Studios/Nintendo) 16 de septiembre
* Nintendo DSiWare - The Legend of Zelda™: Four Swords* – (Nintendo) Septiembre
* X-Men Destiny (Activision) Finales de septiembre
* Dragon Quest Monsters: Joker™2 (Nintendo) 7 de octubre
* Kirby™ Mass Attack (Nintendo) 28 de octubre
* Spider-Man: Edge of Time (Activision) Octubre
* Call of Duty®: Modern Warfare® 3: Defiance (Activision) 8 de noviembre
* Professor Layton and The Spectre’s Call (Nintendo) Noviembre
* Wappy Dog (Activision) Noviembre
* Beyblade Metal Masters: Nightmare Rex (KONAMI) Noviembre
* Power Rangers Samurai (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) Noviembre
* Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) Nov
* Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Nintendo DSiWare - Cave Story (Nicalis) 4º trimestre

Wii – otoño / invierno 2011

* WiiWare - Flight Control (Firemint) 18 de agosto
* Xenoblade Chronicles (Nintendo) 19 de agosto
* Driver San Francisco (UBISOFT) 1 de septiembre
* Mystery Case Files: The Malgrave Incident (Nintendo) 9 de septiembre
* Phineas y Ferb: A través de la 2ª Dimensión (Disney Interactive Studios/Nintendo) 16 de septiembre
* Nintendo Selects The Legend of Zelda™: Twilight Princess (Nintendo) 16 de septiembre
* Nintendo Selects Super Mario Galaxy™ (Nintendo) 16 de septiembre
* WiiWare - escapeVektor™: Chapter 1 (Nnooo) Septiembre
* X-Men Destiny (Activision) Finales de septiembre
* Just Dance 3 (UBISOFT) 11 de octubre
* Skylanders Spyro's Adventure (Activision) 14 de octubre
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (UBISOFT) 20 de octubre
* Disney Universe (Disney Interactive Studios) 27 de octubre
* Spider-Man: Edge of Time (Activision) Octubre
* Need for Speed The Run (Electronic Arts) 15 de noviembre
* Family Trainer Magical Carnival (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 18 de noviembre
* The Legend of Zelda™: Skyward Sword (Nintendo) 18 de noviembre
* PES 2012 (KONAMI) Noviembre
* Rayman Origins (UBISOFT) Noviembre
* Power Rangers Samurai (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) Noviembre
* Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) Noviembre
* Kirby‘s Adventure Wii (Nintendo) Diciembre
* Go Vacation (Namco Bandai / Nintendo) Otoño
* Wii** blanca con Wii Party™ & Wii Sports™ (Nintendo) 4º trimestre
* Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (Activision) 4º trimestre
* WiiWare – MotoHeroz (Redlynx) 4º trimestr
* WiiWare – La-Mulana (Nicalis) 4º trimestre
* The Last Story™ (Nintendo) 2012
* Pandora’s Tower™ (Nintendo) 2012

Twitter Facebook

 
Powered by Blogger