martes, 28 de junio de 2011

A Bioware le gustaría seguir con Mass Effect después de la tercera entrega

Bioware no quiere que una de las gallinas de los huevos de oro que tiene actualmente entre manos deje de ser productiva. La compañía está convencida que Mass Effect puede dar mucho más de sí, y uno de los altos dirigentes de la compañía espera poder continuar con esta franquicia después de la tercera entrega que tienen entre manos. Greg Zeschuk y Ray Muzyka han afirmado que tienen el deseo “de continuar con la IP, estamos trabajando en los detalles averiguando que es lo que los fans quieren y poder hacerlo así de manera correcta”. Para sus creadores, las razas que han hecho y el tipo de habitantes en el espacio ha tenido una “gran repercusión” entre los usuarios.

Entre los planes de futuros que tienen, lo más importante es actualmente “focalizar nuestros esfuerzos en Mass Effect 3”. Posteriormente, buscar hacer “algo impresionante” que permita explotar “las posibilidades en un futuro no muy lejano”. La tercera entrega de esta franquicia está prevista para Xbox 360, Playstation 3 y PC de cara al mes de marzo de 2012.

En el 2012 se podría mostrar la PlayStation 4

La guerra tecnológica en la próxima generación de consolas cuenta con sólidos rumores tanto sobre el lanzamiento de Xbox 720 como con el de Playstation 4. El sitio Industry Gamers asegura tener información de una sólida fuente de la industria (un desarrollador que prefiere mantener el anonimato) que adelanta la presentación de PS4 para el próximo año 2012. Todo dependerá de la decisión que tome Microsoft con la sucesora de Xbox durante el próximo E3 de Los Ángeles. La batalla está servida.

miércoles, 22 de junio de 2011

Dragon Quest X podría salir también en Wii U

El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, ha comentado en una reciente reunión con sus accionistas que están considerando trabajar en una versión de Dragon Quest X para Wii U, la próxima consola de Nintendo. A esta versión se sumaría la que actualmente está en desarrollo para Wii. El japonés aseguró que están realizando investigaciones de carácter técnico para descubrir cómo apoyar la nueva consola con el esperado juego de rol y aprovechar las dos consolas.

Por otra parte, la recopilación conmemorativa por el 25 aniversario de Dragon Quest que aunará las entregas 1, 2 y 3 sí se mantiene en exclusiva para Wii. Quizás en el próximo Tokyo Game Show se conozcan más detalles sobre Dragon Quest X y su futuro en Wii y Wii U.

Final Fantasy XIII-2 tendrá nuevos personajes

Como ya sabemos, el próximo Final Fantasy XIII-2, secuela del Final Fantasy XIII, contará con un protagonismo especial de dos personajes: la ya conocida Serah y el nuevo personaje Noel. Sin embargo, Square-Enix ha dejado entrever que habrán aún más personajes nuevos aparte de Noel que tendrán bastante importancia en el nuevo argumento.

Por otro lado, también han declarado que nos reencontraremos con caras conocidas de Final Fantasy XIII, pero no por ello tienen que ser manejables todos los personajes conocidos. A veces los encontraremos como secundarios, y podremos observar sus nuevas vidas tras el juego original. Final Fantasy XIII-2 saldrá en Japón exclusivamente para PS3 en diciembre de este año, mientras que en el resto del mundo saldrá en PS3 y Xbox 360 en un momento aún sin confirmar de principios del 2012.

sábado, 18 de junio de 2011

El primer DLC de Alice: Madness Returns

Es a partir de hoy mismo cuando ya podemos asistir al segundo descenso virtual de Alice dentro de una Wonderland más oscura, pesadillesca y retorcida que la ya vista en el título de culto American McGee's Alice. Y para facilitarnos un poco las cosas, EA y Spicy Horse han preparado un DLC para Alice: Madness Returns, el cual está disponible desde el miércoles pasado en PSN a 1,99€, que proporcionará a Alice nuevas armas y vestidos/poderes:

Armas

• Molinillo de Pimienta – Aumenta el límite de la munición
• Caballito de Juguete – La “pesadilla” restablece la salud del jugador
• Cañón Tetera – Incrementa el daño a tus enemigos en un 50%
• Espada Vorpal – Reduce el daño que te causan tus enemigos un 50%

Vestidos

• Herida/Carne – Este vestido provocará la histeria de tus enemigos
• Matt Hatter– Actúa como protector de la salud
• Ajedrez – Aumenta el poder de tu arsenal
• Conejo – Mejora la salud del personaje
• Cheshire – Efectivo para proteger de los ataques enemigos
• Oruga – Aumenta las capacidades de Alice

En palabras de American McGee, Cofundador y Director Creativo de Spicy Horse Games, “El equipo de Spicy Horse se enorgullece de ofrecer la posibilidad de viajar una vez más al alucinante País de las Maravillas que creamos para Alice. El equipo ha puesto mucha ilusión y ha trabajado muy duro para entregar a los fans de la franquicia y a los nuevos usuarios una historia trepidante que vuelva a sumergirles en el original universo de Alice con ese toque distintivo y muy cuidado que caracteriza a la saga”.

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PS3, 360, PC, Sábado, 18 de Junio de 2011 - 02:39
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Alice: Madness Returns recibe su primer contenido descargable
El DLC proporcionará nuevas armas y vestidos/poderes para la protagonista.

Por: César Otero


Sigue el E3 2011 en directo en MeriStation con nuestras impresiones, vídeos y entrevistas
Es a partir de hoy mismo cuando ya podemos asistir al segundo descenso virtual de Alice dentro de una Wonderland más oscura, pesadillesca y retorcida que la ya vista en el título de culto American McGee's Alice. Y para facilitarnos un poco las cosas, EA y Spicy Horse han preparado un DLC para Alice: Madness Returns, el cual está disponible desde el miércoles pasado en PSN a 1,99€, que proporcionará a Alice nuevas armas y vestidos/poderes:

Alice: Madness Returns recibe su primer contenido descargable

Armas

• Molinillo de Pimienta – Aumenta el límite de la munición
• Caballito de Juguete – La “pesadilla” restablece la salud del jugador
• Cañón Tetera – Incrementa el daño a tus enemigos en un 50%
• Espada Vorpal – Reduce el daño que te causan tus enemigos un 50%

Vestidos

• Herida/Carne – Este vestido provocará la histeria de tus enemigos
• Matt Hatter– Actúa como protector de la salud
• Ajedrez – Aumenta el poder de tu arsenal
• Conejo – Mejora la salud del personaje
• Cheshire – Efectivo para proteger de los ataques enemigos
• Oruga – Aumenta las capacidades de Alice

En palabras de American McGee, Cofundador y Director Creativo de Spicy Horse Games, “El equipo de Spicy Horse se enorgullece de ofrecer la posibilidad de viajar una vez más al alucinante País de las Maravillas que creamos para Alice. El equipo ha puesto mucha ilusión y ha trabajado muy duro para entregar a los fans de la franquicia y a los nuevos usuarios una historia trepidante que vuelva a sumergirles en el original universo de Alice con ese toque distintivo y muy cuidado que caracteriza a la saga”.

Con la compra de Alice: Madness Returns, EA ofrece la posibilidad de canjear un Online Pass para PlayStation 3 y Xbox 360 que permite descargarse y disfrutar del primer (y todavía, a pesar de los once años transcurridos, totalmente recomendable) American McGee's Alice, y descargar la versión en PC a través de la EA Store.com, para aquellos que compren el videojuego en su versión para ordenadores.

Final Fantasy XIII-2. con más exploración y con ciudades

A pesar del espectacular éxito de ventas, fueron muchos los usuarios que se quejaron de que Final Fantasy XIII era demasiado lineal, reduciendo en comparación con anteriores entregas de la saga RPG los elementos de exploración e interacción con el entorno.

Square Enix está dispuesta a corregir este fallo en la secuela, FF XIII-2, como ha afirmado Yoshinori Kitase, productor de los dos títulos, a la web siliconera: "Hicimos Final Fantasy XIII con el concepto de juego guiado por la historia. Tanto, que muchos jugadores no se mostraron alegres con ello y criticaron XIII, y dijeron que la progresión del juego era demasiado lineal y que el mundo [del juego] podría haber estado más habitado", reconoce el productor.

"Con Final Fantasy XIII-2, queremos presentar una experiencia completamente diferente. Hay más exploración y elementos en el entorno con los que interactuar". El título fue diseñado con multitud de caminos alternativos para seguir y explorar, según Kitase-san, además de múltiples finales para descubrir. FF XIII-2 llegará a las tiendas japonesas a finales de este mismo año. En Europa y Estados Unidos no se lanzará hasta el primer trimestre del 2012.

viernes, 10 de junio de 2011

Assassin's Creed Revelations llegará el 15 de noviembre

Ubisoft lanzará Assassins Creed Revelations el próximo 15 de noviembre. La compañía francesa podrá en circulación las tres versiones (PC, PS3 y Xbox 360) simultáneamente. Protagonizado por Ezio Auditore, el juego penetra en los aspectos más ocultos de la saga, incluyendo también a Altair, protagonista del primer juego, y cerrando la historia de Auditore, que viaja por Constantinopla.

[E3] Final Fantasy XIII-2 tendrá varios finales

Square Enix y su pareja de artistas Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama han vuelto a hablar sobre Final Fantasy XIII-2 en el E3 de Los Ángeles, donde a través de RPGSite conocemos que el juego tendrá múltiples finales. Los japoneses también confirmaron que el juego no seguirá la misma estructura que el original porque "obviamente no gustó a la gente".

"No hay mucho que pueda decir sobre esto, pero hemos cambiado su estructura. Hay una nueva. Para más detalles tendremos que esperar hasta el TGS, pero algo que puedo decir es que por primera vez en la serie Final Fantasy, XIII-2 tendrá múltiples finales", comentó Toriyama, que parece haberse olvidado de Final Fantasy X-2.

La secuela directa de la aventura de Tidus y Yuna ya presentaba múltiples terminaciones en Playstation 2. A todo esto, el japonés añadió que se están inspirando en juegos como Red Dead Redemption para concebir Final Fantasy XIII-2 pues están tomando su estructura de misiones y aplicándola al género RPG.

El japonés aclara, no obstante, que FFXIII-2 no será un juego de mundo abierto, pero sí "una experiencia refrescante". "Además de a millones de jugadores, Red Dead Redemption ha gustado a muchos desarrolladores japoneses, entre ellos a nosotros", comentó. Final Fantasy XIII-2 saldrá a la venta en 2012 para PS3 y Xbox 360.

[E3] Assassin's Creed en Wii U

Assassin’s Creed será otra de las grandes franquicias de las consolas HD que también estarán presentes en Wii U, la sucesora de Wii que verá la luz durante el 2012. Ubisoft ha comentado que están preparando un juego de su exitosa franquicia para este nuevo hardware, algo totalmente novedoso teniendo en cuenta que la saga no ha salido en Wii, y que este será “la mejor experiencia de la saga en consolas”. Las palabras de Marc Parenteneau, representante de la compañía gala, van en la dirección de destacar las bondades del mando además de la potencia de la consola, de la que no se sabe nada.

Según el representante de Ubisoft, en el mando de Wii U se podrá ver un mapa siempre disponible, la base de datos interactiva del juego, selección de armas mientras avanzamos y la visión de águila clásica de la saga. Tendrá una “interfaz mejor”, y estará desarrollado por la división de Québec de Ubisoft. De momento, se desconoce si es un proyecto exclusivo.

[E3] Más detalles de Wii U

Pasan 24 horas desde la presentación oficial de Wii U, la sucesora de Wii y nueva consola de sobremesa de Nintendo que llegará a las tiendas en 2012. Poco a poco se van liberando datos sobre la plataforma, informaciones de última hora que llegan desde compañías third party que se rinden ante el sistema, de empresas tecnológicas como AMD, responsable de su GPU, etc. Queremos recopilar toda esta última hora en una única noticia a través de diferentes bloques informativos.

Juegos first party

La demostración técnica de Zelda es lo que más está sonando, pero Nintendo tiene preparadas sorpresas para su próxima consola. De momento, en el E3 de Los Ángeles se han podido probar algunas demos de títulos que exponen las diferentes funcionalidades del mando. A saber: Chase Me, Shield Pose, New Super Mario Bros Mii y Battle Mii. No está claro si nos encontramos ante juegos que se venderán por separado (salvo Mario) o productos que se integrarán en un mismo paquete como sucedió con Wii Play en la consola original. También se ha confirmado el no menos interesante Pikmin 3 y el inesperado Smash Bros.

...y también third party


Si algo se ha criticado a Nintendo con Wii es la carencia de apoyo externo en forma de grandes proyectos provenientes de terceras compañías. Estos primeros días del E3 de Los Ángeles han dejado clara una cosa: prácticamente casi todas las compañías de la industria están interesadas en realizar una toma de contacto con Wii U. Se ha confirmado un Darksiders, un Ghost Recon, un Ninja Gaiden y un Tekken y podrían encontrarse en camino nuevos juegos de sagas como Guitar Hero, Assassin's Creed, Fifa, Aliens, Dirt, Battlefield, etc. Ubisoft trabaja en una nueva licencia de acción en primera persona exclusiva para la plataforma.

Un mando por consola


La misma Nintendo ha confirmado esta mañana que tanto el mando como la consola no se venderán por separado. Esto quiere decir, en resumidas cuentas, que cada consola Wii U estará ligada a un mando y que a priori no será posible adquirir un segundo controlador. Nintendo también ha detallado que el sistema HD será compatible con los periféricos de la Wii original. A saber: Wii Mote (no está claro si en su versión primigenia o únicamente con Motion Plus), Balance Board, etc.

Experiencia creativa


La apuesta de Nintendo se centra una vez más en la innovación, así que cabe esperar usos alternativos del nuevo controlador, que incluso podría permitir el reconocimiento facial, tal y como ha comentado Satoru Iwata. Recordemos que ayer ya pudieron observarse algunos usos en la conferencia de prensa, y que el mando incorpora cámara, sensor de movimiento, vibración...

Formato y almacenamiento


La consola tendrá formato físico, dato que acaba con los rumores que situaban a Nintendo apostando por el juego en la nube. Sin embargo, todavía no está del todo claro qué tipo de soporte físico utilizará. Solo sabemos que no se trata de Blu-ray, y que permite almacenar hasta 25 GB de datos, según la propia Nintendo. De la grabación de datos en la consola no se sabe oficialmente nada más allá de que contará con espacio interno (previsiblemente memoria flash de 8 GB), y que podrá ampliarse con dispositivos externos vía USB.

Precio


Todavía sin confirmar, pero con las primeras pistas sobre la mesa, podemos esperar una de cal y otra de arena sobre el precio de la nueva plataforma de Nintendo. La misma compañía japonesa ha afirmado en varias ocasiones que la consola contará con un precio similar al de la competencia, competitivo y acorde con el momento actual que vive la industria. Estas conclusiones nos llevan a pensar en un precio que se situaría entre los 250 y los 350 euros. No obstante, alguna que otra tienda británica ha colocado el valor comercial de la consola por encima de los 400 euros. Habrá que esperar.

[E3] El precio de PS Vita

Una de las sorpresas de la conferencia de Sony en el E3 fue el precio de Playstation Vita (249 euros sin 3G y 299 euros con 3G y Wifi). Shuhei Yoshida, jefe de estudios de Sony, ha reconocido que desde el comienzo de su desarrollo (2008) aspiraban a situar la portátil en torno a esa franja de precio en su lanzamiento.

"Cuando comenzamos a trabajar en PS Vita hace tres años marcamos nuestros objetivos y uno de ellos fue mantenernos en el precio de 249 euros desde el principio. Por aquel entonces estábamos en la primavera del 2008", comentó Yoshida a Games Industry.

El japonés insiste en que no quieren cometer el mismo error de precio que con Playstation 3 (demasiado cara en su estreno). Está previsto que la portátil llegue a las tiendas a finales de año, aunque ayer Jack Tretton apuntaba algunas declaraciones que dejaban entrever que la consola no se lanzaría en todos los mercados en 2011.

[E3] Wii U no usará Blu-Ray

Wii U, la nueva consola de Nintendo presentada a medias durante la conferencia del E3, no usará los discos Blu-ray. Así lo confirmó Reggie fils-Aime, al explicar que “no usará estos discos” pero que el sistema “no será una limitación para los tipos de experiencias que los consumidores puedan tener”. Según el mismo dirigente de Nintendo, todavía no han hablado de “capacidades” de la nueva consola, pero es “obvio que tendrá lo suficiente como para mover gráficos en alta definición”. Poco a poco se van conociendo así más detalles de una consola que tras presentarse, ha sembrado muchas preguntas que todavía no tienen respuesta.

No obstante, sí que se ha confirmado que la capacidad de los discos será 25 GB, según comentó a Kotalu el responsable técnico de Nintendo Katsuya Euchi. Los últimos datos colocan a AMD como responsable de la GPU. Además, los rumores apuntan que la memoria interna sería de 8 GB, soportará memorias externas por tarjetas y permitirá conectar memorias adicionales por USB.

En otro orden de cosas, Fils-Aime también ha querido remarcar que este nuevo hardware, retrocompatible con los juegos de Wii, no los mejorará por el simple hecho de hacerlos correr en una máquina más potente. “No se mejorará la resolución de los juegos de Wii en Wii U, ya que se han realizado con un hardware específico y no hay mecanismo que mejore la resolución a no ser que se lance de nuevo el juego”, explicó.

[E3] Especificaciones técnicas de Wii U

Tras la presentación al mundo de WiiU, las posibilidades de su controlador y su a priori primer catálogo de títulos, toca ahora hablar de las especificaciones técnicas hechas públicas por Nintendo: Además de la pantalla panorámica de 6,2 pulgadas, el nuevo mando también incorpora un acelerómetro y un giroscopio, vibración o rumble, una cámara frontal, un micrófono y altavoces. Todas estas funciones se añaden al esquema de botones del mando clásico de Wii:dos botones analógicos redondos, la cruz de control, botones A/B/X/Y, botones L/R (izquierda/derecha) y botones ZL/ZR.

El sistema en sí posee las siguientes características técnicas:

* Procesador multinúcleo basado en IBM Power
* Tamaño: 4,6 centímetros x 17,3 cm x 26,7 cm
* Almacenamiento: Memoria Flash interna, con posibilidad de expansión mediante SD o Disco duro externo.
* 4 puertos USB 2.0.
* Retrocompatibilidad con Wii
* Salida de Video: Soporte para resoluciónes de hasta 1080p, incluyendo 1080i, 720p, 480p y 480i. HDMI, entrada por componentes
* Salida de Audio: Conector AV Multi Out. Salida a través de HDMI para PCM Linear de 6 canales
* Bahía para discos de 12 centímetros de alta capacidad iDensity, así como discos de 12 centímetros de Wii
* Soporte para cuatro Wii Remote/Wii Remote Plus conectados al mismo tiempo. Compatible con todos los controladores de Wii: Nunchuk controller, Classic Controller, Classic Controller Pro y la Wii Balance
Board.

[E3] Nuevo Animal Crossing para 3DS

La saga Animal Crossing se suma al catálogo de Nintendo 3DS con una nueva entrega, entrega que llegará a las tiendas en los próximos meses y que sacará el máximo partido a las funcionalidades de la consola. Nintendo ha lanzado un nuevo tráiler e imágenes del simulador para la portátil

[E3] Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo

Lo ha vuelto a hacer. La compañía nipona ha sorprendido una vez más al sector con su nuevo sistema de sobremesa y su, y una vez más hay que emplear esta palabra con Nintendo, revolucionario controlador: Wii U.

De cara a continuar expandiendo la experiencia iniciada con Wii hace cuatro años, Nintendo ha mezclado el concepto del Wiimote y las populares tablets en un solo periférico: un controlador que permitirá en cualquier momento dejar el wiimote a nuestro lado y seguir con nuestra partida en la pantalla del mando Wii U mientras otra persona cambia de canal en la TV.

Podremos dibujar en su pantalla, jugar a juegos de mesa. Podrá ser usada en títulos de Wii / Wii U en conjunción con el Wiimote, la tabla Wii Fit, usarla para apuntar con precisión increíble con el Wii Zapper, realizar video conferencias y navegar por internet.

En cuanto a datos técnicos, el controlador de Wii U contará con una pantalla táctil de 6,2 pulgadas, gatillos traseros, dos sticks, cruceta, vibración, micrófono, acelerómetros y altavoces delanteros. Satoru Iwata ha hecho incapie en que el periférico estará dirigido a todos los usuarios, pero en especial, para los jugadores más experimentados. Iwata-san ha querido reseñar también que el mando de Wii U no ha sido diseñado para ser una consola portátil, sino más bien un complemento del nuevo sistema de sobremesa.

Un Catálogo Third Party a la altura de PS3 y Xbox 360

Pero la sorpresa con mayúsculas ha venido a la hora de revelar el catálogo que el sistema Wii U tendrá. Un catálogo de Third Party excepcional que coloca a Nintendo a la altura de sus competidoras y que se resume solo al leer los siguiente títulos: Batman: Arkham City, Assassin's Creed Revelations, Tekken (la primera vez que Namco saca su saga de lucha para un sistema de Nintendo, como manifestaba Satoru Iwata), el recién anunciado Darksiders II, DiRT, Aliens: Colonial Marines; Tom Clancy's Ghost Recon Online, Metro Last Night y nada menos que Ninja Gaiden 3.

Wii U llegará al mercado en 2012. De momento se desconoce su precio.

[E3] Final Fantasy XIII-2 llegará a principios de 2012 en Occidente

En el E3 2011 se ha confirmado que Final Fantasy XIII-2, la secuela directa del título de la saga de Square Enix que se lanzó hace poco más de un año, llegará a Japón este diciembre. Ahora Square Enix confirma que el juego tendrá lanzamiento en Occidente (Norteamérica y Europa) durante los primeros meses del 2012.

Era de esperar, tal y como comentamos, que el juego se confirme para esta franja temporal. Un lanzamiento entre febrero y marzo sería la opción preferente para ajustar las cuentas anuales de Square Enix ante el cierre del actual curso fiscal. La aventura se sitúa tras los hechos del juego original y vuelve a estar protagonizada por Lightning.

Square Enix ha anunciado además que la saga Final Fantasy ha distribuido más de cien millones de juegos en todo el mundo.

jueves, 2 de junio de 2011

Mass Effect 3 podría utilizar Kinect

Mass Effect 3 podría tener soporte para Kinect, algo que se ha desprendido de la portada del juego en la tienda virtual de EA, donde lleva el símbolo de "mejor con Kinect" en la arte superior de la misma. Aunque la fuente es legítima, se trata de la distribuidora del juego, también podría tratarse de un error, sobre todo si se tiene en cuenta las palabras de Bioware al respecto del uso de nuevos sistemas de control para sus videojuegos. "No es un Dance Dance Krogan", dijeron en su momento, aunque añadieron también que se podría dar elementos interesantes como "el uso de gestos" durante las conversaciones en Mass Effect.

Ante esta situación, la compañía desarrolladora ya aseguró que no había "impedimentos" a la hora de usar un controlador, pero que los jugadores hardcores no renunciarían al sistema tradicional aunque un sistema "híbrido pueda servir para potenciar la inmersión" del juego. De momento no hay confirmación oficial al respecto.

En el E3 se podría presentar un nuevo Zelda

Un nuevo Zelda podría presentarse en el E3 de Los Ángeles. Sin duda, una inesperada sorpresa que podría haber sido desvelada por el actual responsable de la serie, Eiji Aonuma, que habría hablado con la televisión y dado a conocer la noticia, según P-Nintendo. Se especula con que Nintendo estaría trabajando en algo especial para celebrar el 25 aniversario de la saga, por lo que un juego de Zelda por anunciar encajaría perfectamente.

Sea como fuere, hasta el próximo martes no saldremos oficialmente de dudas, pues Nintendo celebrará su Conferencia de Prensa en la feria angelina en esta fecha. Cabe destacar que se ha especulado en múltiples ocasiones con la posibilidad del lanzamiento de una revisión de A Link to the Past para Nintendo 3DS. Además, que Nintendo prepare una nueva consola (Project Cafe) para el 2012 deja también alguna posibilidad de ver un nuevo juego de la saga.

The Witcher 2 llegará a Xbox 360 en noviembre

La rumoreada versión para Xbox 360 de The Witcher 2 se estrenará en noviembre de este año, concretamente el día 15, según diferentes cadenas de tiendas polacas, que no listan una versión para Playstation 3. Se espera que esta misma noche la desarrolladora CD Projekt realice diferentes anuncios sobre sus próximos proyectos, así que no sería de extrañar que esta versión termine confirmándose en cuestión de horas.

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