domingo, 24 de julio de 2011

Avance Final Fantasy XIII-2




Cuando salió a la venta Final Fantasy XIII, se empezó a montar una gran polémica sobre el juego que llega hasta la actualidad. ¿Por qué? Pues porque el juego, a pesar de tener una historia interesante, unos gráficos de lujo y unos combates excelentes, era excesivamente lineal, pero no me refiero a una linealidad de escenarios tipo Final Fantasy X (que también), sino a una linealidad en la jugabilidad, ya que apenas habían misiones secundarias (y las que habían eran de combatir contra monstruos) o minijuegos que nos desviasen un poco de la historia principal. En resumen, el juego estaba movido por el argumento. A esto se le añadió la ausencia de ciudades, lo cual disgustó a muchos fans de la saga. De todas maneras, aún así, era un buen juego, que era mucho más complejo de lo que parecía y que podía resultar bastante divertido, pero las ideas tan buenas que tenía el juego no se supieron poner bien en práctica. De este modo llegamos al juego que nos interesa ahora: Final Fantasy XIII-2, secuela directa del Final Fantasy XIII y que promete solucionar los errores del juego original. ¿Lo conseguirá? Tan solo saldremos de dudas cuando el juego salga a la venta, que parece ser que será en de enero de 2012.




Final Fantasy XIII-2 se muestra como la cuarta secuela directa de una entrega principal de Final Fantasy, tras el pésimo Final Fantasy X-2, y los notables Final Fantasy XII: Revenant Wings y Final Fantasy IV: The After Years. Lo primero que piensan los fans de esta secuela es: ¿será igual de malo que el Final Fantasy X-2? Recordemos que la segunda parte de Final fantasy X tenía de protagonistas a un trío de mujeres: Yuna y Riku, que repetían, y un nuevo personaje, Paine. El juego pecaba de ser muy "popero", con canciones, cambios de ropa a los Sailor Moon y una historia casi nula pero eso sí, con misiones secundarias abundantes y muy bien pensadas. En ocasiones el juego daba vergüenza ajena, y eso no se puede permitir en una saga como Final Fantasy (y más siendo la segunda parte del juegazo que fue el Final Fantasy X). Así que, ¿veremos en Final Fantasy XIII-2 a Lightning cantando? Todo apunta a que no, y menos mal.




Esta secuela promete mucho, y parece ser que cumplirá las promesas. En primer lugar, pasaremos un poco al argumento, del que apenas se sabe nada. En los trailers del E3 y demás vemos como Lightning está dentro de un mundo paralelo, muy oscuro, junto con un personaje muy serio, y vemos como tiene un impresionante combate contra Bahamut, la archiconocida invocación. Por otro lado, tendremos la sorpresa de que la protagonista principal será Serah, la hermana de Lightning, que al no saber donde está su hermana se pondrá en camino para buscarla. En este juego se dice que se profundizará más en la relación entre ambas hermanas, algo digno de mención. Pero Serah no estará sola, pues le acompañará un nuevo personaje llamado Noel Kreiss, el otro protagonista principal. Este personaje actuará como un tutorial a los nuevos jugadores, ya que no conoce nada sobre El Nido y su relación con Paals. Así que tendremos dos personajes principales, aunque Lightning también tendrá relevancia en la historia. Y se han confirmado las apariciones de personajes conocidos del juego original, aunque no se sabe si tendrán una importancia grande. Por otro lado, se ha prometido también profundizar más en el contexto del juego, pues veremos como los habitantes del Nido se adaptan a Paals tras el final de Final Fantasy XIII, y veremos lo que ocurrió con el mundo flotante. En resumen, el argumento apenas lo conocemos, aunque se ice que será mucho más oscuro que el Final Fantasy XIII. Cabe comentar que el argumento de esta secuela también estaba pensado para ser incluido en el juego principal, pero por diversos motivos lo excluyeron del juego.

Pasando al aspecto jugable, vemos importantes mejoras respecto a Final Fantasy XIII. En primer lugar, y lo que más llama la atención por el énfasis de Square de mostrar el escenario en cada vídeo, es que por fin habrán ciudades de nuevo. Al menos una habrá por lo menos, Nuevo Bodhum, con sus personajes no jugables con los que hablar y tiendas donde comprar. Esta ciudad vemos en el tráiler que está situada muy cerca de las ruinas Bresha, una mazmorra del juego que vemos muchísimo menos lineal que el juego original, pues el mapeado, aunque también tiene aspectos lineales (como cualquier Final Fantasy), está lleno de bifurcaciones y zonas amplias llenas de tesoros para encontrar. En general, en este aspecto la secuela será mucho mejor que Final Fantasy XIII, y es algo de agradecer.



En el aspecto de los comabtes, apenas hay novedades, algo que me ha alegrado bastante, pues eran de lo mejorcito del juego y de la saga. Sin embargo, si que habrán ciertas mejoras. Por un lado, cuando nos acercamos a los enemigos saldrá una especie de círculo alrededor del enemigo que nos dirá cuando podemos atacar para empezar el combate con ventaja. Dentro del combate, la novedad más visible es la inclusión de Quick Time Events, pero no os alarmeis, quedan muy bien en el juego, pues nos permitirán esquivar algunos ataques, realizar ataques especiales o hacer otras cosas. Por último, se ha confirmado que podremos incluir monstruos en nuestro grupo de combate. Como habeis leído, podemos cazar monstruos y reclutarlos. Esto tiene pinta de ser bastante interesante en este juego, así que estamos a la espera de ver como funcionará.

En la demo jugable del E3 pudimos ver dos niveles: la ciudad de Nuevo Bodhum y las ruinas Bresha. Noel y Serah se ven atacados en la ciudad por un monstruo gigantesco, y saldrán a las ruinas Bresha a derrotarlo, pero el monstruo es gigantesco y habrá que derrotarlo poco a poco: primero l amno, luego el cuerpo, etc...Durante los combates se podían ver los Quick Time Events antes comentados, además de l mayor libertad del juego. Cabe destacar que los moguris vuelven, y que tendrán importancia en el argumento, o eso parece.




Por último, también se ha comentado que habrá muchas más misiones secundarias que en el juego original, y que estás aparecerán a lo largo de la aventura, no cerca del final como en Final Fantasy XIII. Además también habrán algunos minijuegos. Cabe destacar que Square ha anunciado que en el juego podremos tomar decisiones que serán importantísimas para el desarrollo de la historia, lo que nos llevará a tener diversos finales según nuestras decisiones. Esto es algo bastante interesante, y espero que Square lo haya implantado bien.

Como habéis leído, Final Fantasy XIII-2 solucionará los fallos de la primera parte, y todo parece indicar que, de salirles bien la jugada a Square, nos encontraremos con la primera secuela de Final Fantasy que supera a su primera parte y con uno de los mejores RPG de la generación. Tan solo hay una cosa que me preocupa, y es que no se sabe si podremos manejar más apersonajes además de Noel y Serah, quedando la tercera posición en los combates a disposición de los monstruos que capturemos. Espero que hayan más personajes jugables y no ocurra lo mismo que el Final Fantasy X-2. Quitando esto, tengo muchas ganas de ver el resultado final, pero nos toca esperar a enero de 2012 para jugar el juego en nuestras PS3 y Xbox 360.

Freddy Krueger será un personaje jugable en Mortal Kombat

Y el último personaje descargable de Mortal Kombat se llama Freddy Krueger. ¿Por qué se lanza en el juego de Warner Bros un combatiente que nada tiene que ver con sus luchadores habituales? Ed Boon, productor de la saga, es claro: Kruegger "tiene sentido" en el título de lucha disponible en PS3 y Xbox 360.

"Freddy Krueger encajaba con Mortal Kombat con sus garras. Es el que mejor entraba", comenta Boon a la vez que apunta que estudiaron introducir otros personajes de terror como Jason. El personaje se podrá descargar este agosto a un precio de 5 euros.

martes, 19 de julio de 2011

GoldenEye Realoaded llegará en octubre a PS3 y Xbox 360

Goldeneye Reloaded saldría en Playstation 3 y Xbox 360, según Amazon Francia y también mediante Retailer. En ambos casos se habla de un juego que aparecería el 28 de Octubre en Europa para las consolas HD, tal y como tiene previsto según estas fuentes Activision. No se han facilitado nuevos detalles sobre este videojuego, del que se conoce el registro de dominio de la compañía desarrolladora en su momento y poco más. Las especulaciones hablan de dos posibilidades referentes a Goldeneye de Nintendo 64 y al de Wii aparecido a lo largo del año pasado.

Según algunos rumores, podría tratarse de un port directo del juego de Nintendo 64, y no una revisión de la versión de Activision en la que se remodelaron el diseño de niveles y se cambiaron algunas mecánicas de juego. En las próximas semanas se espera conocer qué camino cogerá esta vuelta de James Bond a las consolas de Sony y Microsoft.

Final Fantasy XIII-2 llegará a occidente en enero de 2012

Enero 2012. Esa es la fecha escogida por la editora Square Enix para lanzar en Europa y Estados Unidos la secuela directa del RPG Final Fantasy XIII, FF XIII-2, el cual llegará en diciembre de 2011 a las tiendas japonesas.

La confirmación ha sido hecha a través de la lista de títulos que la veterana compañía nipona presentará la próxima semana en la popular feria Comic-Con de San Diego. Junto a FF XIII-2, Square llevará el esperadísimo Deus Ex: Human Revolution, en forma de demo jugable, Dead Island y Wakfu, amén de figuras del sello PlayArts de MGS: Peace Walker y Dissidia 012: Final Fantasy que serán exhibidas en su stand.

Final Fantasy XIII-2 retomará la historia justo donde su primera parte la dejó. Sus desarrolladores han prometido que el juego tendrá más exploración e interacción que el anterior, al que muchos usuarios consideran excesivamente lineal.

domingo, 10 de julio de 2011

Análisis nostálgico - Final Fantasy IX



Con Final Fantasy IX llegaría a su final el lanzamiento de la saga Final Fantasy en PSX, tras dos entregas excelentes. Pero FFIX llegó como una desedida a lo grande de la consola, y nunca mejor dicho, ya que nos encontramos ante uno de los mejores RPG de la historia y ante el que podría ser perfectamente el mejor Final Fantasy de la saga, ya que es un juego que respira elementos de FF por los cuatro costados. A continuación, analizo este magnífico videojuego.

Historia

Final Fantasy IX cuenta con una historia sensacional. En Alexandria se va a celebrar el 16º cumpleaños de la princesa Garnet, hija de la reina Brahne. Para ello, se ha contratado una banda teatral llamada Tantalus que van a representar la obra "Quiero ser tu canario". Pero durante la obra se descubren los verdaderos planes de la banda: el secuestro de la Princesa. A partir de este momento, Yitán (uno de los miembros de Tantalus), Garnet, Vivi (un pequeño mago ngro que pasaba por allí), Steiner (el capitán del Batallón Pluto del castillo de Alexnadria dispuesto a proteger a la Princesa) y muchos personajes más tendrán que evitar a los esbirros de la reina Brahne, enviados por ella a recuperar a toda costa a su hija. Pero poco a poco se irá descubriendo que hay una razón muy poderosa por la cual Brahne desea con tanta ffuerza que regrese Garnet, más allá de que sea su hija, y realizará actos muy crueles.



Detrás de esta aparente historia de secuestro de princesa, intento de recuperarla por la reina y reina mala descubriremos una compleja historia sobre el sentido de la vida, sobre la amistad, sobre los recuerdos y sobre salvar el mundo. Final Fantasy IX es una obra llena de filosofía, algo que no solo se verá en el argumento, sino también en los diálogos de los personajes. Y es que FFIX destaca especialmente por los diálogos de los personajes, que son brillantes, llenos de magia, filosfía, humor e intriga. A través de ellos conoceremos la personalidad de los personaje, muy compleja en su mayoría, y que se caracteriza porque cada personaje tiene una serie de dudas que les hacen sentirse mal. Estas conversaciones vendrán muy bien integradas en el argumento, especialmente a través del innovador sistema STA (Secuencias en Tiempo Activo), un sistema mediante el cual, en ciertos momentos, al pulsar el botón Select, podremos ver escenas que pasan al mismo tiempo que jugamos en lugares diferentes. Conoceremos a personajes muy memorables, y quedaos con el personaje de Vivi, sin duda alguna el mejor personaje de un RPG.
Así pues, puede parecer que FFIX cuenta con un argumento tópico, infantil y poco interesante, pero nada más lejos de la realidad, ya que es más original que el de FFVII y por momentos incluso más complejo que este. Cabe desacar que aparecen pequeños detalles importantes para el argumento que son un homenaje a anteriores Final Fantasy, algo muy interesante.

Gráficos

Final Fantasy IX es un juego que entra por los ojos. Tras los personajes en tamaño real de la octava entrega, volveremos a encontrarnos con personajes super-deformed, con cabezones y cuerpos pequeñitos. Pero están tan bien hechos, tienen tantos detalles, que nos encontraremos con muchas expresiones diferentes en ellos. Mención especial tienen los escenarios, que rebosan de magia y saber hacer. Recorreremos escenarios prerenderizados, al estilo de los FF de PSX, pero aún más detallados si cabe. Mención especial a Treno, Lindblum o Alexandria.



Pero lo más destacable son las CGI, que alcanzan un nivel de calidad altísimo, y son todas espectaculares, habiendo unas cuantas que pasarán a la historia, como la del final del CD3. FFIX lleva al límite la potencia gráfica de PlayStation y esto es algo que se ve desde el segundo 1 del juego. Un problema es que los gráficos pueden parecer infantiles y que el juego parezca eso, infantil, pero las apariencias engañan.

Música y sonido

Llegamos a otro apartado sobresaliente del juego, y sin duda alguna. Final Fantasy IX posee, con toda seguridad, la mejor BSO de un RPG y una de las mejores de un videojuego. Todas las músicas son excelentes, y es que Nobuo Uematsu se ha superado a sí mismo, confirmando él mismo que hizo su mejor trabajo en este juego. Oiremos músicas espectaculares como Dark Messenger o la famosísima You're Not Alone!
Por otro lado, los efectos de sonido siguen la estela de los anteriores FF, es decir, sobresalientes. Lo mejor es que, al igual que en el argumento, escucharemos melodías de otros FF, algo muy de agradecer. En resumen, la BSO se adecúa perfectamente a cada momento y nos hará emocionarnos más de una vez, tendlo por seguro.




Jugabilidad

Final Fantasy IX fue concebido desde el primer momento como un FF a la antigua escuela, y esto no es malo para nada.
Comenzaremos por los combates, que vuelven a utilizar cuatro personajes en lugar de los tres que nos tenían acostumbrados los FFVII y VIII. Los combates son muy muy simples, pero a la vez muy estratégicos: estos se basan en su mayor parte en el tradicional BTA (Batalla en Tiempo activo) que tan famoso se hizo con FFIV. La gran novedad son los Trance, un estado especial de los personajes en el cuál se hacen más fuertes y pueden usar ataques especiales. Se accede a este estado cuando una barra naranja se llena por completo al atacar o recibir ataques enemigos. Lo criticable del Trance es que una vez que la barra se llena éste salta automáticamente, sin opción a usarlo manualmente, y muchas veces lo malgastaremos en combates normales, pues no se mantiene entre combate y combate. En genreal, los combates de FFIX siguen la estela de los FF de SNES. Incluso se usarán los trabajos, pero estos serán fijos de cada personaje, no se podrán cambiar.
Se subirán niveles de forma tradicional y, al mismo tiempo, al ganar puntos de Experiencia, ganaremos PH (Puntos de Habilidad). ¿Y esto que es? Pues unos puntos que gastaremos para desarrollar a los personajes. El sistema de desarrollo de FFIX se centra en las habilidades. Estas habilidades están incluidas en armas y armaduras, y están representadas por una barra. Cuando esta barra llegue el máximo (consiguiendo PH) conseguiremos esa habilidad y, lo mejor, podremos usar esa habilidad sin necesidad de tener quipado el arma o armadura en la que estaba incluida la habilidad. Mientras no se llene deberemos equiparla para usar la habilidad. Cabe comentar que no todas las habilidades pueden ser usadas por todos, algo que le da más complejidad al sistema. Pero esto no es todo. Cuando queramos usar la habilidad, ésta debe ser equipada. Para ello utilizaremos unos cristales: para equiparnos la habilidad habrá que usar una cantidad determinada de cristales y, si no la queremos equipar, basta con quitar los cristales. El problema es que hay un número limitado de cristales, que va aumentando al subir de nivel.



Como veis, tanto el sistema de combate como el de desarrollo de FFIX es muy simple, pero es tremendamente adictivo. El aspecto negativo de FFIX es que es muy fácil, yo diría que el más fácil de la saga (exceptuando el X-2). Pero esto no supone un gran problema, ya que el juego es tan divertido que eso apenas se nota. Y el juego es tan divertido porque hay una elevadísima cantidad de minijuegos y misiones secundarias. Todas estas misiones son originales y muy adictivas, destacando la larga misión secundaria de los Chocobos, la de los Moguris o la de los Stellazios. Como minijuegos el más destacable es el ya conocido juego de cartas de FFVIII, que vuelve transformado y muy mejorado, pero pierde importancia.

Por último, caben destacar esos pequeños detalles ya comentados que proceden de anteriores Final Fantasy, además de la gran cantidad de pequeños detalles de mucho interés presentes en el juego. En resumen, nos encontraremos con un juego largo (aunque no tan largo como el FFVIII), que nos llevará unas 55 horas completarlo sin cosas opcionales y más de 70 horas completarlo al 100% dividido en 4CDs.

Final Fantasy IX no decepciona, más bien al contrario, y aparece como el mejor juego de la saga, el más emotivo, el más espiritual, el más filosófico y el más jocoso de la saga. Ya sabéis, si jugais al FFIX no os podréis separar de él, tendlo por seguro.

Lo mejor
-Argumento muy interesante
-Muchas misiones secundarias y minijuegos
-Los personajes
-La perfecta conexión entre escenas
-La BSO
-Los gráficos
-Los homenajes a anteriores FF
-La magia que se respira

Lo peor
-Puede ser muy fácil
-Que no hayan más jeugos así

Nota: 9'7

Este verano se presentará Grand Theft Auto V

Aficionados de Grand Theft Auto, preparad vuestra cara de sorpresa para este mismo verano. La Revista Oficial de Xbox en su edición anglosajona valora con solidez la posibilidad de que Grand Theft Auto V se presente a finales de la actual temporada, y viendo que la Gamescom de Colonia se celebra durante los últimos días de agosto, ésta se presume como el emplazamiento más apropiado para realizar el anuncio. Ni Rockstar Games ni Take Two han detallado la existencia de esta nueva entrega que saldrá a la venta para sistemas de la actual generación, incluida probablemente Wii U si tenemos en cuenta los insistentes rumores. A la espera de más información quedamos para conocer si GTAV se convierte en realidad en poco más de un mes.

Xenoblade Chronicles adelanta su estreno a agosto

Los jugadores de Wii podrán disfrutar de Xenoblade Chronicles antes de lo previsto. El esperado juego de rol exclusivo de la consola de Nintendo se lanzará finalmente en Europa el 19 de agosto, dos semanas antes de lo previsto. Además, Nintendo ha creado un lote exclusivo que incluye el juego Xenoblade Chronicles y un mando clásico Pro rojo para aquellos que reserven el juego con antelación.

La compañía advierte que la cantidad de copias que incluyen el mando rojo es limitada, por lo que recomienda su reserva para conseguirlo. Xenoblade Chronicles es, sin duda, uno de los lanzamientos third parties más esperados para la consola de Nintendo para este año 2011. Otro título que claman los jugadores de Wii es The Last Story, que todavía no tiene confirmado su estreno en Europa.

lunes, 4 de julio de 2011

PlayStation 4 tendrá un control de movimiento parecido a Kinect

La historia de Playstation 4 lleva forjándose desde hace semanas. Los rumores sobre la nueva consola de Sony adquieren nuevos datos a través de DigiTimes, que ha consultado a diferentes fabricantes de hardware de Taiwán que afirman que la sucesora de PS3 se comenzará a fabricar a finales de este mismo año, que se lanzará en 2012 y que incorporará un sistema de control por movimiento similar a Kinect.

Foxcomnn y Pegatron Technology se encargarían de ensamblar la máquina, que llegaría a las tiendas el próximo año. Según los datos, Sony prepara 20 millones de consolas para el 2012. Obviamente, son datos sin confirmar por parte de Sony, por lo que conviene esperar a que la compañía dé más información sobre su próximo paso en el hardware de sobremesa.

Sony amplía el plazo de Welcome Back en E.E.U.U.

El plazo para acceder a los contenidos descargables gratuitos introducidos en el Welcome Back de Playstation Network se agotó oficialmente ayer domingo. Sin embargo, Sony ha decidido alargar el plazo hasta mañana martes. El Welcome Back incluye la descarga de dos juegos gratis para Playstation 3 y dos para PSP (a elegir entre los ofrecidos) y un mes de suscripción a Playstation Plus.

Tales of the Abyss 3DS llega en noviembre

El 10 de noviembre llegará a Nintendo 3DS Tales of the Abyss 3DS, según ha anunciado Namco Bandai. Se trata de una revisión tridimensional del RPG con el mismo nombre que apareció en Playstation 2, con gráficos en tres dimensiones. La adaptación también desembarcará en Australia ese mismo día.

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