miércoles, 26 de octubre de 2011

Metal Gear Solid HD Collection saldrá el 2 de febrero

El próximo 2 de febrero saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 la recopilación en HD de la saga Metal Gear Solid, en la cual estarán incluidos MGS2: Sons of Liberty, MGS3: Snake Eater y MGS: Peace Walker.

Pese a estar inicialmente prevista para finales de este mismo año, Konami decidió retrasar el estreno para ofrecer un producto a la altura de las expectativas de los seguidores de Hideo Kojima.

La colección se lanzará en la citada fecha para Playstation 3 y Xbox 360. La versión para Playstation Vita todavía no tiene su estreno previsto.

Fuente: Meristation

domingo, 23 de octubre de 2011

La nueva expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria

Seguimos con las novedades que se están produciendo en la Blizzcon, en la que se acaba de anunciar la que será la próxima expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria.

La cuarta expansión Esta se centrará en la guerra que está por librarse entre la Alianza y la Horda. Los Pandarians y su reino de Pandaria, la nueva raza que veremos en esta expansión, serán los poseedores de la clave del conflicto.

Mists of Pandaria incluirá también mazmorras para el Challenge mode, escenarios PVE, sistema de batalla de mascotas, una nueva clase -Monje- y un nuevo sistema de talento. Adquiriendo el recién anunciado Pase Anual, los suscriptores podrán acceder a la beta de la expansión.

Monster Hunter 3DS en Europa

Aunque el lanzamiento de Monster Hunter 3G tendrá lugar este diciembre en Japón, junto al nuevo segundo stick analógico de 3DS, Europa tendrá que esperar varios mese para disfrutar del título.

Según la Official Nintendo Magazine británica, el juego llegará al continente europeo en otoño de 2012, casi un año después de su estreno en Japón. Monster Hunter 3G es una de las series más aclamadas en Japón, especialmente en PSP, su principal plataforma, aunque también ha habido versiones del juego en PS2 (la original), Wii y Xbox 360.

viernes, 14 de octubre de 2011

El primer DLC de Deus Ex: Human Revolution llegará el 19 de octubre

Tras revelar el peso aproximado y sobre lo que versará su historia, ahora les ha tocado el turno a la fecha y el precio de El Eslabón Perdido, primer DLC de Deus Ex: Human Revolution.

El contenido descargable, de algo más de 1,5GB de peso, estará disponible la próxima semana, el miércoles día 19, a un precio de 11,25€ en PlayStation 3, 10,99€ en PC y 1.200 Puntos Microsoft en Xbox 360.

El Eslabón Perdido nos narrará lo acontecido en las 72 horas durante las cuales Adam Jensen desaparece en Human Revolution. Algo que no afectará a lo narrado en la historia del juego, como aseguran desde Eidos Montreal, sino que la complementará arrojando nueva información "en las partes más oscuras del mundo de Human Revolution".

Mass Effect 3 dispondrá de 40.000 líneas de diálogo

Mass Effect 3 es una apuesta a lo grande para BioWare. En esta ocasión, el guión de la batalla intergaláctica contará con 40.000 líneas de diálogo, según uno los responsables de sonido.

La cifra supera significativamente a las dos anteriores entregas, que contaban con 20.000 y 25.000 líneas de diálogo hablado respectivamente.

Mass Effect 3 llegará a las tiendas durante el primer trimestre del 2012, con Online Pass y con multijugador.

Los descargables de Final Fantasy Type-0 serán gratuitos

Final Fantasy Type-0 llega a Japón para Playstation Portable en breve y ofrecerá contenidos descargables adicionales después de su lanzamiento. Por suerte para los compradores del juego de Square Enix, estos DLC's serán gratuitos, según ha dado a conocer el director del juego, el japonés Hajime Tabata.

Algunos de estos contenidos descargables ofrecerán nuevos vestidos y diseños para los personajes como los trajes veraniegos que estaban presentes en la demo lanzada con anterioridad. Final Fantasy Type-0 todavía no tiene fecha de lanzamiento para las consolas Playstation Portable de Europa y Norteamérica.

Final Fantasy XIV continúa estando en el catálogo de PlayStation 3

Final Fantasy XIV mantiene sus intenciones de llegar a Playstation 3 y lo hará entre octubre y diciembre del 2012, según Square Enix. La compañía japonesa tiene previsto tomar la evolución que el MMO ha seguido en PC tras su lanzamiento y exponerla en la consola de Sony, además d e lanzar una nueva versión (v2.0) para compatibles.

En palabras del director Naoiki Yoshida, "Entre nuestros nuevos planes es fundamental que se trabajen de nuevo los mapas del juego. Y como parte de este proceso, cambiaremos a un nuevo cliente y a nuevos servidores, que permitirán un mayor intercambio de datos cuando los servicios estén online".

Los cambios en los servidores y en el cliente del juego no perjudicarán a los jugadores, que mantendrán todos sus avances en la aventura: "Después de que el nuevo cliente esté completo, se distribuirá online en PC y podrá ser adquirido sin coste alguno. Los personajes y sus progresos se mantendrán para aquellos jugadores que los sigan usando".

Vuelta a las cuotas

A pesar de que con su lanzamiento en Playstation 3 Final Fantasy XIV volverá a tener un periodo de pruebas sin cuotas mensuales, los jugadores de compatibles tendrán que comenzar a pagar de nuevo sus suscripciones a partir del noviembre o diciembre.

"Ha pasado un año desde el lanzamiento del juego y a pesar de la decepción, hemos recibido el apoyo de los jugadores", afirma Yoichi Wada, presidente de Square Enix. "Sé que esta decisión no será popular, pero es un paso necesario", concluye el ejecutivo.

La decisión viene dada porque Square Enix considera que ya ha estabilizado el estado del multijugador masivo tras su criticado lanzamiento. Los jugadores del MMO recibirán avisos próximamente informándoles sobre el futuro pago de cuotas.

The Legend of Zelda: Skyward Sword, repleto de extras y misiones secundarias

Nintendo se está empeñando en desvelar información sobre The Legend of Zelda Skyward Sword a poco más de un mes de su lanzamiento, que se producirá en noviembre. Los últimos datos que llegan a Internet parten del último vídeo estrenado por la compañía y se centran en las opciones secundarias que tendrá el título y que no serán precisamente pocas.

Os recomendamos que si queréis llegar vírgenes a la aventura de Link no sigáis leyendo esta noticia, pues en próximas líneas se darán a conocer datos sensibles sobre su jugabilidad y los escenarios. El primer punto a destacar es la posibilidad de fabricar pociones mediante la caza de insectos por los escenarios. El proceso se realizará en el bazar de Skyloft después de cazar los bichos.

Por otra parte, una zona llamada Fun Fun Island tendrá como habitante a un payaso que dará a Link misiones secundarias antes de poner a su disposición las diferentes atracciones que forman su parque temático. Otro de los puntos fuertes se encontrará en el lago Floria, donde residirá una raza llamada Parella e inédita en la saga de Miyamoto.

En este nuevo escenario tendremos que usar el mando de Wii con Motion Plus para controlar los movimientos de Link mientras nada y bucea. Pronto expondré un avance del juego.

Avance Call of Duty: Modern Warfare 3 - PC, PS3, Xbox 360, Wii

Vuelve la llamada del deber




Hoy en día, en una generación de videojuegos tan marcada por los FPS y por los juegos de acción, hablar de Call of Duty es sinónimo de calidad. Cada vez que se anuncia un nuevo juego de la saga, las expectativas se ponen altísimas, pues Call of Duty ha ido mejorando con el paso del tiempo, pasando de ser un simple competidor del antes rey de este género, Medal of Honor, a ser uno de los principales referentes de videojuegos bélicos. Tras dos exitosas entregas de Modern Warfare, cada vez falta menos para el estreno de la tercera parte, tan solo un año después de Call of Duty: Black Ops. Parece ser que ahora se ha decidido sacar un Call of Duty al año, lo cual es visto con buenos ojos por los fans del género y de la saga pero no tanto por otros jugadores. La pregunta es: ¿conseguirá Modern Warfare 3 acercarse a las cotas de calidad de los anteriores Call of Duty o los superará? Parece ser que el título no tendrá ningún problema, aunque dentro de nada tendrá lugar un duro enfrentamiento entre este juego y su más cercano competidor, Battlefield 3. No queda mucho para saber quien saldrá vencedor, pero por ahora pasemos a observar lo que nos ofrecerá este inminente nuevo capítulo de la franquicia Call of Duty.

Un multijugador evolucionado

Si hay un elemento que ha caracterizado siempre a los Call of Duty ha sido el modo multijugador, tremendamente adictivo y con multitud de usuarios cada día. Infinity Ward parece haberse recuperado de la crisis que tuvo hace un tiempo, y esto lo demuestra en gran medida con el modo multijugador de Modern Warfare 3, pues a pesar de que tiene muchísimas similitudes con el de las anteriores entregas, si que tiene las suficientes mejoras como para considerarse una novedad. El mes pasado tuvo lugar el evento Call of Duty XP 2011, donde no solo se dio información sobre la plataforma online de Call of Duty Elite, sino que se dieron muchos detalles del multijugador, que a continuación pasaré a comentar.



Otro de los elementos característicos de la saga, los Killstreaks, vuelven con mejoras y con la voluntad de recompensar mucho más que la muerte de los enemigos. Los nuevos Strike Packages permitirán Killstreaks adecuados a la forma de jugar de cada uno, y con los que se asumirán tanto importantes ventajas como algunos riesgos. Por ejemplo, tenemos el Assault Strike, la mejor elección para los jugadores más agresivos, con el cual podremos encadenar muertes enemigas y pedir el apoyo de los helicópteros y los aviones no tripulados Predator, así como el de los Drones de asalto y Juggernauts. La mecánica es idéntica a la de Modern Warfare 2: cuando te maten, el contador volverá a cero. Otra novedad es el Support Strike, más orientado a prestar apoyo a los compañeros y que tiene la ventaja de que el contador de muertes no se reseteará a cero cuando caigamos al recibir balas enemigas. Aquí tendremos alcance a torretas SAM, Drones aéreos de reconocimiento o los servicios de un bombardero invisible. Finalmente también está el paquete Specialist, que propone algo completamente diferente: al encadenar muertes enemigas, conseguiremos perks adicionales, al margen de los que hayamos elegido antes del combate. A partir de la octava muerte podremos acceder a todos los perks del juego hasta el momento en el que muramos.




MW3 también desplegará una buena selección de Death Streaks a elegir, para los que no solemos tomarnos la muerte con deportividad. Desde Revenge (localiza en el mapa al tipo que acaba de matarte) hasta Dead Man's Hand (lo que viene siendo el cadáver con sorpresa, pues al morir nos convertimos en una trampa explosiva). También se ha incorporado un nuevo modo llamado Kill Confirmed, en el que se ganarán puntos extra por recoger las chapas de identificación de los enemigos caídos o que permitirá recuperar las chapas de nuestros aliados. En el modo Team Defender habrá que disputarse una bandera con el equipo rival, algo que puede parecer simple pero que una vez se prueba es apasionante. Por lo demás, también encontraremos el resto de modos que han convertido a los MW en un fenómeno global (Free-for-all, Team Death, Domination...) y un buen puñado de nuevos modos para las partidas privadas, que podremos personalizar a nuestro gusto: Infection, Juggernaut (el que mate al coloso se convertirá en él), Team Juggernaut, Drop Zone, One in the Chamber...

Un mundo de posibilidades

A pesar de que el evento Call of Duty XP 2011 se centraba exclusivamente en el modo multijugador y de que casi no hay alguna nueva noticia en lo que respecta a la camapaña off-line, sí que se conocen varios datos. Modern Warfare 3 pule aún más si cabe el sistema de mejoras de armamento de entregas anteriores. Ahora podremos personalizarmás de 40 armas a niveles inimaginables, desde incorporar los típicos silenciadores y mirillas, hasta reducir el retroceso.




Por otro lado, el juego final desplegará 16 mapas distintos repartidos en distintos lugares del planeta: Inglaterra, Francia o Alemania. De estos mapas, en el COD XP se pudieron ver 5: Resistance, Dome, Underground, Village y Arkaden. Por último, el juego dispone del modo Survival, un cooperativo Special Ops que discurre en los 16 mapas del multijugador y que, junto al modo Mission, desplegará su propio sistema de rankings. Estas son algunas de las pequeñas novedades que podremos encontrar en la tercera entrega de Modern Warfare, que apuntan a prometer bastante y a dotar de mucha más calidad unos juegos que ya de por sí eran excelentes.




Lo mejor es que aún queda por desvelar qué nos deparará el modo Historia de COD Modern Warfare, pues como ya he comentado el COD XP se centraba en el multijugador. Sin embargo, a pesar de no tener detalles de la historia, todo apunta a que Call of Duty: Modern Warfare 3 será un imprescindible más para los amantes del género y de la saga y a que a pesar de sacar un juego por año siempre habrán las suficientes novedades como para catalogar al nuevo juego como tal y no como una mera copia de las anteriores entregas. Pero esta vez MW3 lo tendrá complicado, pues Battlefield 3 está aún más cerca y no tiene intención de rendirse a la competencia. Tan solo queda esperar al día elegido, 8 de noviembre, para poder disfrutar de otro espectáculo Call of Duty en nuestras consolas.

sábado, 8 de octubre de 2011

Pocas actualizaciones

Muy buenas, seguidores de mi blog. Escribo para disculparme de las pocas actualizaciones del blog, pues acabo de empezar la Universidad y tengo poco tiempo libre. El blog va a seguir funcionado, por supuesto, pero va a ir mucho más lento. Intentaré que cada viernes el blog se actualice, aunque sea un poquito. En caso de que no se pueda el viernes, se hará lo propio el fin de semana. Por último, el próximo miércoles son fiestas, e intentaré aprovecharlas para darle un buen repaso al blog, cambiando imágenes, poniendo algún artículo más en diversas secciones y cosas por elestilo. De nuevo, me quiero disculpar, pero estoy ocupado casi todos los días.

Un saludo y espero que sigáis confieando en este blog.

Se anuncia Transformers: Fall of Cybertron

Activision acaba de anunciar el nuevo juego de Transformers, que llegará en 2012 a PlayStation 3 y Xbox 360, y es la secuela directa de War of Cybertron. Transformers: Fall of Cybertron volverá a situarnos en la guerra de los robots por su planeta, y vuelve a estar a cargo de los estudios High Moon. David Oxford, el director, ha dicho:

"En High Moon Studios contamos con un equipo de gran talento, que ha sabido elevar al máximo la autenticidad y la jugabilidad de los Transformers en sus videojuegos. [... ] Es un proyecto extraordinario, tanto para el estudio como
para la franquicia, con una apuesta mucho mayor que ninguna de las entregas realizadas hasta la fecha, estamos deseando que sus seguidores puedan conocer más detalles de los nuevos personajes y la trepidante acción que les espera."

Sobre su argumento, Mark Blecher, vicepresidente senior de Digital Media y Marketing, en Hasbro, añadió: "Hemos trabajado conjuntamente con Activision para crear una historia completamente original, que detalla las batallas definitivas de los Transformers, camino del éxodo de Cybertron. Nuestro equipo está deseando ampliar el universo Transformers, con un videojuego increíble, que estamos seguros que va a deleitar a todos los fans el próximo año."

Kingdoms of Amalur tendrá un tamaño similar al de Oblivion

Kingdoms of Alamur tendrá un mundo “comparable en tamaño” a lo que ofrece un Oblivion. Así de claro se mostró Craig Krstolic, productor asociado del juego y que respondía a la duda de cómo de grande sería este nuevo RPG. “se muestra como algo similar a Oblivion, con el que podemos comparar en tamaño aunque no serán mundos similares”. El mismo productor explicó porqué cree que habrá diferencias palpables en dos juegos de género y temática similar a primera vista: “la escala será parecida pero tiene diferencias de estructura, ya que en Oblivion hay una ciudad central y un área a su alrededor, nosotros en cambio ofreceremos muchas más ciudades pero más pequeñas”.

Este nuevo RPG está previsto para PC, Playstation 3 y Xbox 360 de cara al mes de febrero de 2012, concretamente el día 10 en Europa. Lo desarrolla 38 Studios y Big Huge Games, con EA detrás como publicadora.

sábado, 1 de octubre de 2011

Zelda: Skyward Swors el más complicado de la saga

The Legend of Zelda: Skyward Sword será seguramente el último gran lanzamiento de Nintendo para Wii, y no quieren defraudar. Las últimas informaciones recientes de la revista oficial Ngamer en el Reino Unido califican a la nueva epopeya de Link y Zelda como la más difícil de todas las de la franquicia. La escasa dificultad de Zelda Wind Waker y en menor medida Twillight Princess fue objeto de críticas en su momento de parte de los jugadores más experimentados en la saga, la cual con el paso del tiempo ha ido siendo más accesible.

No será hasta mediados del mes de noviembre que Skyward Sword llegue finalmente a las tiendas de toda Europa como colofón a la celebración del 25 cumpleaños de la saga. Será el segundo Zelda que aparece en Wii.

Beyond Good and Evil 2 se va a la siguiente generación

Michel Ancel, el diseñador de Beyond Good and Evil, ha anunciado que finalmente el nuevo juego, la segunda parte, tendrá que esperar hasta la siguiente generación de consolas. "El alcance de Beyond Good & Evil 2 es grande -tendremos una ciudad, el mar, la luna, y la nave espacial...- Y lo que realmente queremos hacer con el juego es lo que teníamos en mente, con toda esa sensación de viajar mucho en amplios mundos. Por ejemplo Mass Effect hizo un buen trabajo en ese sentido, y creo que hay un montón de cosas que hacer para continuar en esta dirección, con la narración de buenos cuentos en un mundo enorme", ha señalado Ancel.

El juego se mostró en el E3 2010 con un tráiler que vino acompañado de algunos datos. Se esperaba que pudiera llegar durante este 2011, pero parece ser que un nuevo y estirado retraso va a ser inevitable, colocándolo ya, según su creador "en la siguiente generación de consolas".

La versión de The Witcher 2 para Xbox 360 tendrá DLC de pago

DLC. Para muchos usuarios, algo positivo; para muchos otros, el mal endémico de esta generación. Adam Badowski, director del desarrollo de The Witcher 2 ha declarado que, debido a la política establecida de Microsoft para con su servicio Xbox Live, el DLC gratuito de PC no lo será para la versión de Xbox 360.

"Todo el DLC para la versión de PC es y seguirá siendo gratuito", señaló Badowski a RPS. "Aunque esa no será la misma historia para la versión Xbox, debido a ciertas políticas de Microsoft que necesitan ser seguidas. Pero en PC, una vez que tú compras tu juego, no necesitas preocuparte por costes adicionales -te proveeremos de todos los updates, incluyendo aquellos que incluyan nuevo contenido, de forma gratuita".

"Creo que es razonable el pensar en que cuando compras nuestro producto, puedes esperar de nosotros que te sirvamos durante un largo tiempo tras el lanzamiento, aunque de forma cada vez menos intensa conforme pase el tiempo", tercia el director, que afirmó que los únicos DLCs de pago en PC podrían venir de alguna posible expansión para el juego.

En cuanto a lo que piensan en el estudio sobre el contenido descargable, Badowski manifiesta que "no lo vemos como una mala idea", afirmando que "estamos aquí también para hacer negocios [...] Pero definitivamente no nos gusta ver a jugadores tratados como vacas que son ordeñadas diariamente por la leche. Demasiado a menudo el DLC es visto como una oportunidad de ganancia adicional".

El director reconoce que si el DLC es visto solamente como un generador de beneficios "puedes llegar peligrosamente cerca de forzar a los jugadores a comprar algo adicional para poder disfrutar del juego entero que compraron. Y eso, sencillamente, no es justo".

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