lunes, 26 de marzo de 2012

Proyecto secreto de Square-Enix para el próximo verano

Comienzan las especulaciones. Square Enix ha inaugurado un sitio web teaser donde muestra un pequeño vídeo que anticipa lo que puede ser una nueva entrega de la saga Final Fantasy según las pistas ofrecidas.

En el vídeo se pueden leer palabras como "cristales", "invocaciones", "odín" y http://www.blogger.com/img/blank.gif"diablo", entre otras. Estos elemenos son comunes a diferentes entregas de la saga de rol Final Fantasy, de ahí la relación mencionada.

El vídeo apunta a "Verano 2012" como fecha para el juego y muestra artes y diseños de personajes, cerrando con un cristal que se rompe con un sonido atronador. El mensaje "C está en camino" de la web hace pensar que se trata de un nuevo Crystal Chronicles.

Más detalles en breve.

Epic Mickey 2 usará Move en PS3

Con la publicación del primer tráiler oficial de Epic Mickey 2, se han dado a conocer nuevos detalles sobre su jugabilidad. En concreto, se ha confirmado que la versión de PS3 ofrecerá soporte para Playstation Move.

Epic Mickey 2 llegará a las tiendas para PS3, Xbox 360 y Wii el próximo mes de septiembre ofreciendo cooperativo para dos jugadores (uno con Mickey y otro con Oswald), y adentrándose de nuevo en los mágicos mundos de la firma de animación.

Darksiders II será título de lanzamiento para Wii U

Darksiders II, secuela del sleeper de THQ que mezclaba plataformas, acción y exploración con uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis de protagonista -y de la que podéis leer nuestras impresiones más recientes aquí-, será uno de los títulos de lanzamiento que acompañarán al sistema Wii U.

Así lo ha confirmado el diseñador Jefe, Hayden Dalton, añadiendo que el sistema de control del nuevo hardware de Nintendo les ha permitido en Vigil Games implementar "habilidades para hacer ciertas cosas que no puedes hacer en otras consolas", aunque en esencia se trate del mismo juego.

"Una de las cosas que hicimos [cuando la versión Wii U iba a ser mostrada] era que podías equiparte con elementos del equipo directamente. Asi que, podría estar corriendo, clickar [en la tablet de Wii U] en otra pieza del equipo y ponérmela mientras estoy corriendo en el juego", sin romper el ritmo de este.

La próxima actualización de Mass Effect 3 corregirá la importación de rostros

Bioware ha anunciado que la próxima actualización de Mass Effect 3 corregirá el problema actual que aparece al importar los rostros del personaje de Mass Effect 1 y 2.

El problema está originado por un error en la forma en que los códigos son detectados cuando están en proceso de transferencia de Mass Effect 1 a ME2, y de este a ME3, o al importar una partida guardada de ME2.

A pesar de que el parche está siendo "testeado de forma concienzuda por parte de Bioware, EA, Microsoft y Sony antes de ser lanzado", ni el estudio ni la editora han dado fecha alguna de cuándo estará disponible para su descarga.

"Queremos estar todos seguros de que corrige los fallos que se supone tiene que corregir, y no provoca otros nuevos", manifiesta Chris Priestly, coordinador de comunidad de Bioware.

La tableta de Wii U en Assassin's Creed III

Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, ofrecerá toques jugables exclusivos a los títulos multiplataforma. Uno de ellos será Assassin's Creed III, cuyo lanzamiento se espera para finales del 2012 en el nuevo sistema y que utilizará el mando-tableta para ofrecer una mayor interacción entre el jugador y la experiencia de juego.

La pantalla del mando servirá como punto de conexión entre la tecnología Animus, el personaje y el jugador. Así, se podrán consultar los mapas en la pantalla, acceder a la base de datos del sistema y hasta consultar información a modo de "enciclopedia" (biografías de los personajes, hechos de la trama, etc.) sin tener que abrir menús en la pantalla del televisor.

Los detalles, ofrecidos por Nintendo Power, colocan a esta versión como una atractiva e interesante propuesta para los seguidores de la serie que planeen adquirir el sistema de Nintendo de lanzamiento. El estreno de Wii U se espera para finales del 2012 con juegos como este Assassin's Creed III y Darksiders II, entre otros.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Análisis The Last Story - Wii



Hace ya unos cuantos días, el 24 de febrero, llegó a nuestras Wii el segundo de los cuatro juegos más esperados de Wii (tras Xenoblade Chronicles): The Last Story. Este nuevo título de género RPG supone el regreso de Hironobu Sakaguchi, alma mater de Final Fantasy, a las consolas de Nintendo y al rol de director. Echemos un vistazo a la nueva apuesta de Wii.

La isla Lázulis

The Last Story tiene lugar en la imaginaria isla Lázulis, una enorme isla gobernada por el conde Arganan en la que ocurrirá la mayor parte del juego. Seguiremos la historia de Zael y un grupo de mercenarios que llegan a la isla buscando trabajo. Huyen del Imperio, asolado por continuos conflictos, y llegan a parar a esta próspera isla, bien defendida, llena de magia y rica gracias al comercio. En esta isla se encuentra la ciudad Lázulis, y allí nuestro grupo de mercenarios consigue como cliente al conde Argonan. Con la esperanza de escalar en los estratos sociales y abandonar su vida mercenaria, nuestros amigos realizan su primer trabajo: colarse en una cueva llena de monstruos. Sin embargo, allí tendrá lugar un suceso y Zael ganará un extraño poder. A partir de ese momento todo cambiará para siempre.

El argumento de The Last Story es bastante interesante y, aunque no está falto de clichés, es lo suficientemente original y adulto como para mantenernos pegados al televisor. Los personajes son tremendamente carismáticos, y todos van evolucionando mucho, poco a poco. Podremos charlar con nuestros compañeros para conocerlos mejor, y las pequeñas escenas secundarias nos muestran información interesante de cada uno. Así pues, el argumento es una de las principales bazas de The Last Story, y está a la altura de lo esperado de un genio como Sakaguchi.

Tocando techo gráfico con la Wii

The Last Story es simplemente precioso. No sólo son bonitos los escenarios: los personajes también están bien detallados y sus expresiones faciales son muy buenas. En pocas palabras, The Last Story nos ofrece lo máximo a lo que puede llegar la Wii en materia gráfica, y sorprende en cada momento. La ciudad Lázulis es muy bonita, tiene muchos detalles y contrastan los colores cuando es de día o de noche. Además el diseño de enemigos es bueno y los escenarios son todos diferentes, no se repiten.



La música de Lázulis

En todo trabajo en el que participe Hironobu Sakaguchi, sí o sí, también le acompaña el maestro nobuo Uematsu, y The Last Story no iba a ser menos. Tras mostrarnos melodías muy bellas en el anterior RPG de Mistwalker (empresa fundada por Sakaguchi), Lost Odyssey, Uematsu vuelve para mostrarnos que pocos compositores le superan o siquiera igualan. El creador de las melodías de Final Fantasy I a X nos vuelve a mostrar un brillante trabajo lleno de emotividad, intriga, drama, melodías más modernas, etc. El único pero es que, si bien es bastante buena, la banda sonora de The Last Story no es comparable a anteriores trabajos de Uematsu.

Mención especial se merecen las voces de los personajes, en un perfecto inglés, y vaya si es perfecto. Nos encontramos posiblemente ante uno de los mejores doblajes ingleses de un juego japonés, y no es para menos, pues cada voz se adapta perfectamente a su personaje y pocas veces desentona.



Una isla por explorar y batallas que librar

The Last Story sigue las pautas de cualquier JRPG tradicional que se precie: jugabilidad dirigida por una rgumento lineal. Si bien la isla Lázuli es grande, los escenarios son lineales, pero no por ello tienen que ser malos. Quizá el mayor pero sea el hecho de que sólo tenemos una única ciudad explorable: la ciudad de Lázulis. Es cierto que la ciudad es bastante grande y que está en continuo movimiento, pero se echan en falta más variedad de ciudades. Aún así, podremos observar cambios según si es de día o de noche, podremos meternos por estrechos callejones, hablar con gente (no toda la que vemos en pantalla, ya que es mucha), visitar grandes plazas y mercados, participar en un Coliseo o entrar en el castillo de la ciudad. En la ciudad encontraremos pequeñas misiones secundarias de buscar tal o cual objeto, ayudar a alguien, recuperar nuestro dinero robado, etc. Las misiones secundarias son muchas y van apareciendo conforme avanza la historia. También encontraremos cofres y objetos zarandeados por el viento que podremos recuperar. Lo mejor de Lázulis es que está viva, siempre hay algo que hacer y, a pesar de recorrer una y otra vez las mismas calles, no te cansas de hacerlo.



Entrando en el sistema de combate, The Last Story es un RPG bastante innovador. Sakaguchi ha decidido abandonar el tradicional sistema de combates por turnos para apostar por un combate en tiempo real complejo pero de fácil aprendizaje y manejo. Al movernos por el escenarios veremos a los enemigos y podremos atacarlos. El ataque es automático (se realiza al acercarnos al enemigo) pero se puede cambiar esta opicón en el menú. Sin embargo, podemos realizar muchas acciones. Podemos cubrirnos en paredes u obstáculos del terreno y atacar a los enemigos por sorpresa, o también podemos apuntar con el arma secundaria y, como si se tratase de un shooter, disparar, eligiendo diversos tipos de flechas (que según el tipo son limitadas o ilimitadas). También podremos utilizar el estraño poder del magnetismo de Zael, mediante el cual reviviremos a nuestros compañeros, haremos más daño y podremos centrar la atención de los enemigos en Zael. Sólo manejamos a un personaje, pero los demás atacan automáticamente lanzando magias o utilizando ataques especiales. Es importante destacar que el escenario es interactivo, ya que podremos apuntar a una estalactita del techo y mandar a un mago que la destroce para que caiga sobre un enemigo. Además, el sistema de muertes es diferente. Cada personaje tiene una serie de vidas y sólo morirá cuando pierda todas las vidas (cada vida está representada por una barra de vida). El sistema de combate es dinámico y realmente funciona muy bien, auqnue se debería de haber hecho uso de las utilidades de la Wii.

Fuera de los comabtes, el sistema de desarrollo de os personajes es simple: al subir de nivel van ganando habilidades. Pero podemos cambiarle el equipamiento y las armas a placer, aunque cada personaje tendrá sólo un tipo de armas diferente. Es curiosa la opción de poder cambiar el color de las ropas de los personajes (que cambian en pantalla al equipa robjetos diferentes) siempre que queramos, pudiendo comprar colores diferentes. Además podemos mejorar las armas y armaduras usando materiales diferentes en las tiendas. Por lo demás todo es como en los JRP normales: hay cofres con objetos (aleatorios), tiendas, minijeugos, etc.



Conclusión

The Last Story se muestra como un RPG tradicional e innovador al mismo tiempo, con elementos muy interesantes como el sistema de combate y el espectacular apartado gráfico. Sin emabrgo, le podríamos achacar varias cosas, como que es corto para ser un RPG japonés (dura unas 25 horas), que la hisoria arranca de forma lenta y que se echan en falta más ciudades. Por lo demás, el juego es casi una obra maestra y está a la altura de lo esperado.

Lo mejor: un gran argumento, un original sistema de batalla, buena personalización, escenarios variados, una ciudad muy detallada, excelentes gráficos, buen doblaje, traducido al castellano

Lo peor: poca duración, es lineal, sólo hay una ciudad, a veces el control se puede hacer muy rígido, la banda sonora está un nivel por debajo de anteriores trabajos de Ueamtsu, podre desarrollo de personajes, lento arranque de historia

Nota: 8'5

viernes, 9 de marzo de 2012

Ya está a la venta Mass Effect 3

Como ya sabéis, Mass Effect 3 ya está a la venta para PC, Xbox 360 y PS3. Por fin tenemos en nuestras manos la tercera y última entrega de la trilogía espacial de Bioware. ¿Valdrá la pena? ¿Estará a la altura? Lo comprobaréis en el análisis que haré esta tarde, junto con el análisis de The Last Story.

viernes, 2 de marzo de 2012

Bioshock Infinite llegará el 19 de octubre

19 de octubre. Esa es la fecha a señalar con rotulador rojo en el calendario, pues será el instante en que las puertas de la ciudad voladora de Columbia se abrirán para todos los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, según han anunciado Irrational Games y 2K.

Bioshock Infinite ganó más de 75 premios en el pasasdo E3 de 2011, incluyendo el Premio al Mejor Juego de la Feria. El título ha sido nombrado uno de los juegos más esperados de 2012 por más de 50 medios de comunicación, incluyendo WIRED, USA Today o la revista TIME.

"Después de BioShock, decidimos superar el alcance y ambición del juego original", ha señalado Ken Levine, director creativo de Irrational Games. "BioShock Infinite ha sido nuestro único centro de atención durante los últimos cuatro años y tenemos muchas ganas de que los fans lo tengan en sus manos".

Al comprar Bioshock Infinite para PS3 se regalará la primera entrega de Bioshock

2K Games e Irrational Games han anunciado que el primer juego de la saga Bioshock se incluirá gratis en la versión para Playstation 3 de Bioshock Infinite. Los usuarios de la consola de SONY podrán jugar así al origen de la sociedad distópica de Ken Levine.

Pero ésta no será la única novedad del juego en Playstation 3: los usuarios que tengan en casa el periférico Playstation Move podrán utilizarlo para jugar e interactuar. Irrational dará más detalles sobre esta integración antes del lanzamiento.

La ciudad aérea de Columbia es el emplazamiento elegido por Irrational Games para desarrollar los hechos de Bioshock Infinity, que se pondrá a la venta el próximo 19 de octubre en Playstation 3, Xbox 360 y PC.

Revelado el marco temporal de Assassin's Creed 3

Ni el Londres victoriano, ni Egipto. Ni tan siquiera el Espacio, como también se había sugerido. El marco histórico escogido por Ubisoft para su Assassin's Creed 3 será nada menos que la Guerra de la Independencia americana.



Este dato se conocía ya de una imagen promocional enviada al site Kotaku, pero ha sido confirmado por la editora al mostrar la carátula oficial del juego: el nuevo asesino con un tomahawk en la mano a punto de ajusticiar a un casaca-roja.
Ubisoft revelará los primeros datos oficiales el próximo lunes día cinco de marzo, a las 6 de la tarde hora local.


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