viernes, 30 de noviembre de 2012

Ya a la venta Wii U

Ya está aquí. Hoy sale a la venta la nueva consola de Nintendo, la Wii U. Con ella dará comienzo (entre comillas) la nueva generación de videojuegos. La Wii U de Nintendo es mucho más que una Wii con una U detrás, esta consola posee una tecnología ligeramente superior a la de PlayStation 3 (que hasta ahora era la consola más potente del mercado) y la de Xbox 360. Además, por primera vez Nintendo nos ofrece una consola en HD, lo que es de agradecer.

Wii U aparece con importantes novedades, siendo la más destacable su nuevo mando, que lejos del Wiimote, consiste en un mando con pantalla incluida que puede "grabar" lo que sucede en la pantalla del televisor para seguir jugando al juego sin necesidad de estar en la televisión. Además, si por ejemplo le damos a una pelota en la pantalla del mando (le damos con el mando normal de Wii), esta se dirigirá a la pantalla del televisor. Aún queda mucho por explotar de este sistema, pero sin duda saldrán pronto más juegos que lo usarán al 100%. Un aspecto destacable de la Wii U es que es completamente compatible con los accesorios y juegos de la Wii.



Una consola no es nada sin un buen catálogo de juegos, y la verdad es que el catálogo inicial de Wii U es fantástico, si bien muchos juegos son multiplataforma. Tendremos juegos de salida tan interesantes como Mass Effect 3, Assassin's Creed III, Zombi U o New Super Mario Bros U. Sin duda el catálogo de Wii U promete, ya que se ve que Nintendo va a hacer todo lo posible para que las third parties hagan más juegos para la nueva consola.

Pues nada, tras este breve resumen solo falta de la nueva Wii U, que cuesta alrededor de 350€, un precio más que asequible si tenemos en cuenta que dentro de poco veremos datos de la nuevas consolas de Sony y Microsoft y seguro que costarán más.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Sitúan Dragon Age III para la próxima generación

Tao Gu, diseñador de niveles, acaba de provocar un reguero de tinta virtual con uno de los apartados de su perfil profesional en la red Linkedln, afirmando que la tercera parte de la saga Dragon Age será lanzada para la próxima generación de sistemas.

Tras una secuela que provocó una división abrupta entre los fans de la saga, "el tamaño de DAIII ha cambiado, por lo que se pospondrá hasta 2014 y será destinado a plataformas Next-Gen", podemos leer en el perfil de Gu.

De momento, esto puede ser o una de las noticias de finales del año, o quedarse en un mero fallo de traducción, ya que puede tratarse de una malinterpretación de los rumores que señalaban que Dragon Age III se retrasaría del año fiscal 2013 al ejercicio fiscal de EA del 2014, el cual comienza a partir de abril de 2013.

Sea como fuere, y hasta la pertinente confirmación/desmentido oficial, lo cierto es que un lanzamiento next-gen de DAIII tampoco sería demasiado sorpresivo, sobre todo teniendo en cuenta que EA no señaló en su anuncio del pasado septiembre las plataformas de juego a las que el RPG llegaría.

Fuente: Meristation

Confirmada Wii Mini

La Wii Mini, nuevo modelo de la consola de sobremesa de Nintendo, ya es oficial. Nintendo ha confirmado la existencia de la plataforma desde su página web, colocándola en Canadá para este 7 de diciembre y por 99,99 dólares.

Con un diseño que combina el negro con tonos rojizos y que adapta también el mando y los periféricos, esta Wii Mini reduce su tamaño y su precio para atraer a los consumidores que todavía no tienen la consola en sus casas.

Nintendo Europa todavía no ha dado detalles sobre el lanzamiento de este modelo de la consola en países como España. Quedamos a la espera de más información para el territorio peninsular.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Mirror's Edge 2 podría estar en desarrollo


Twitter ha servido para que se reciba una nueva noticia sobre Mirror’s Edge 2. Y es que un ex productor de la serie Battlefield, Ben Cousins, ha confirmado el desarrollo del juego.

“En Estocolmo todo el mundo sabe que Mirror’s Edge 2 está en producción en DICE”, dijo el anteriormente productor de Battlefield 3 en la conocida red social.

Desde EA DICE no han dado datos oficiales sobre el proyecto ni confirmado su existencia. En recientes declaraciones ha remarcado la necesidad de trabajar en múltiples proyectos.

Mirror’s Edge es una de las sagas que ha nacido durante la presente generación y aunque solo tiene una entrega cuenta con miles de fans repartidos por el mundo.

Fuente: Meristation

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Análisis Final Fantasy VIII

Finales de la década de 1990, concretamente el año 1997. Square Soft, una compañía desarrolladora de RPG que poco tiene que ver con la actual Square-Enix, se empezó a hacer realmente famosa. ¿La razón? La séptima entrega de una de las sagas más famosas y reconocidas del género de los RPG: Final Fantasy. ¿Qué tenía de especial esta entrega? Un gran carisma, muchas otras virtudes que podéis conocer en el análisis realizado por este blog y, sobre todo, que inició la fiebre por los RPG en Europa y otros lugares del mundo que poco o nada conocían de este género. Millones de jugones de todo el mundo disfrutaron del épico viaje de Cloud y sus compañeros para salvar el mundo en un juego que se ha vuelto una leyenda y es considerado una obra maestra por mucha gente.



Dos años después, en 1999, Square dio un paso más y sacó a la venta Final Fantasy VIII, que no solo no continuaba la historia de Final Fantasy VII (al igual que ocurre con todos los FF oficiales), sino que se diferenciaba en gran medida de él. A continuación podéis leer el análisis de la octava fantasía de SquareSoft, disponible para PlayStation y PC.

El caballero y la bruja

En toda historia fantástica medieval aparecen normalmente dos elementos clave: los caballeros y las brujas. Pues Final Fantasy VIII, como buena historia de fantasía que es, no podía prescindir de ellos, más bien al contrario: son elementos centrales del argumento.

En un mundo a caballo entre tecnología y época medieval, tomamos el control de Squall Lionheart, uno de los personajes más queridos de la franquicia. Squall es un Seed, que son una especie de caballeros que, por dinero, realizan varios trabajos, ya sean políticos o relacionados con el combate. Así pues, los Seed son una especie de mercenarios. Squall es un aprendiz de Seed que estudia en el Jardín de Balamb, una gigantesca escuela de alta tecnología. El caso es que Squall, que es muy callado y no suele relacionarse con la gente, está a punto de hacer un examen para aumentar su rango a Seed, es decir, para convertirse en un Seed hecho y derecho. Será en esta misión, donde oiremos hablar de Galbadia, un país que también tiene Seeds y que planea conquistar muchos territorios y se vuelve bastante importante. Escucharemos que Galbadia planea realizar varios ataques y que el presidente está aconsejado por la bruja Edea. Y aquí es donde entraremos en el meollo del asunto, que nos hará recorrer todo el mundo para salvar el mundo de los planes de Galbadia y de la misteriosa bruja.

Squall, Rinoa y otros personajes

Además de Squall, manejaremos a 5 personajes más: Zell (el típico graciosillo, también Seed), Quistis (la maestra de Squall y Zell), Selphie (una jovencita muy alegre procedente del Jardín de Trabia), Irvine (un francotirador contratado por el director de Balamb) y Rinoa (una chica que dirige la resistencia contra Galbadia y que es muy importante). De todos estos personajes, los mejores son Squall y Rinoa, ya que son los principales protagonistas del argumento. Squall es el típico machote que trabaja bien y siempre cumple lo que le mandan, pero no habla con nadie no porque esté enfadado con el mundo, sino porque, sencillamente, no quiere hacerlo y prefiere estar solo. Squall evoluciona bastante y poco a poco se va mostrando como un gran líder. Por otro lado está Rinoa, la típica chica de los Final Fantasy que es importante en el argumento y tendrá especial preferencia por Squall ;) Sin embargo, el resto de personajes son demasiado planos, pues su personalidad poco avanza y no evolucionan. Aún así, todos tienen ligeras motivaciones y no están ahí porque sí.



Por otro lado cabe destacar a los enemigos, no por ser supercarismáticos, sino por destacar algo en el argumento y no desentonar. Uno de ellos es Seifer, el eterno rival de Squall, que veremos continuamente a lo largo del juego y nos pondrá las cosas difíciles. Luego tenemos a la mala malosa, Edea. Al contrario que otros Final Fantasy, el malo maloso es una mujer, y eso le da un toque más de interés a la historia, además de que sus ambiciones varían respecto a las de los enemigos anteriores.

Cabe comentar que, aunque el argumento al principio pueda llegar a parecer una repetición de Final Fantasy VII u otros Final Fantasy, poco a poco va cobrando identidad propia y, aunque no es tan complejo, sí que da sorpresas y algún que otro giro inesperado. Final Fantasy VIII, además, tiene un argumento mucho más sentimental y no tan serio como otros juegos de la saga. Un ejemplo es que en ciertos momentos los protagonistas entrarán en una especie de sueño y manejaremos a Laguna, Kiros y Ward, que también tienen su conexión con el argumento, en especial Laguna.

La banda sonora

La BSO de Final Fantasy VIII tiene varias cosillas para comentar. En primer lugar, las melodías de combate son bastante buenas, además de que tiene unas pocas músicas muy memorables, por ejemplo "Liberi Fatali", que se ha convertido en una especie de tema principal del juego y, la verdad, pone los pelos de punta cuando suena junto con el magnífico vídeo de introducción, de lo mejorcito de la saga. Sin embargo, para mí la mayoría de las músicas son olvidables, aunque ello no quiere decir que sean malas.

Luego paso a los efectos de sonido, que destacan mucho y están a la altura de las anteriores entregas. Eso sí, el sonidito que sale siempre que seleccionas opciones es tan molesto como siempre en las entregas de PSX. Además, destacar los efectos de las invocaciones, bastante chulos para ser de la PSX.

Gráficos más realistas

Ahora paso a uno de los aspectos que más diferencias tiene respecto a Final Fantasy VII: los gráficos. Y encima son para mejor. Si en FFVII los personajes eran super-deformed, como en FFIX, en la octava entrega nos encontramos con personajes completamente realistas, con un tamaño adecuado y muy bien detallados. Lejos están esos horripilantes gráficos de FFVII, con brazos que parecían de LEGO. El diseño de enemigos también mejora, aumentando en cantidad.



Por otro lado están los escenarios, de más calidad que FFVII y, como pasaba con este, son estáticos y están muy bien detallados. La verdad es que el grado de detalle es fantástico, llegando a ver carteles de tiendas de todos los tipos y zonas de ciudades y mazmorras que son diferentes las unas de las otras. Y por último están las invocaciones, con animaciones magníficas e impresionantes, aunque si hay algo que reprocharles es la excesiva duración de las mismas y la imposibilidad de saltárselas.

Siempre que salgas de casa, llévate magia contigo...

Finalmente llegamos al apartado que siempre difiere más de un Final Fantasy a otro: la jugabilidad. Y en este caso el cambio es brutal, pues si bien los combates siguen siendo por turnos, estos son completamente diferentes a los de cualquier otro FF y, además, son bastante originales. Primero comenzaré con las semejanzas, que son pocas. Como ya he dicho, los combates son por turnos, y es que no podremos realizar nada, ninguna acción, hasta que la barra de tiempo activo se llené por completo. Por otro lado, se mantienen las invocaciones, las armas, la subida de niveles por experiencia,  las magias y los límites (cada personaje tendrá límites diferentes y variados e irá consiguiendo más según el uso o conforme avance la historia). Pero hasta aquí llegan las semejanzas.

Como ya he dicho se mantienen las invocaciones y las magias ¿y por qué destaco estos elementos? Porque son la base del sistema de combate de Final Fantasy VIII. Sí, habéis leído bien: las magias y las invocaciones son las que decidirán si ganamos o perdemos en un combate. Para empezar, han desaparecido por completo los PM y ahora las magias no solo sirven para atacar con ellas: también nos las podemos equipar. En FFVIII las magias son el equipamiento que tendremos y son las que aumentarán o bajarán nuestros atributos. Y además, no se consiguen al subir de nivel, sino extrayéndolas de puntos de extracción del mapeado o bien extrayéndolas de los enemigos. Esta es una buenísima manera de conseguir muchas unidades de una magia (hasta 99) y, además, recomendable, pues no todos los enemigos tienen las mismas magias, y estas son muchas. Por otro lado, cuantas más magias de un tipo tengamos, más potente será y, por lo tanto, más beneficiará a nuestros atributos. También se cuenta con la opción de extraer la magia del enemigo y, en lugar de guardarla, usarla al momento. Guay, ¿no?  Por último comentar que las magias son prácticamente lo único necesario para pasarse el juego, pues podemos extraer una magia muy poderosa en grandes cantidades, equiparla y ser invencibles sin necesidad de subir de nivel, que por otra parte no aporta beneficios, pues el juego tiene un sistema de autonivel. Esto es un punto negativo importante pues, si bien el sistema es interesante y funciona bastante bien, la sensación de mejorar combatiendo y subiendo de nivel desaparece. Considero que se debería de haber adaptado todo mejor y no hacer los beneficios de las magias tan definitivos.

...y si puedes llevarte una invocación, mejor que mejor.

Otro de los elementos importantes que he comentado son las invocaciones, que en este capítulo cobran una gran importancia jugable, si bien no argumental, pues no se les da ningún motivo para que estén en el juego más allá de que tenemos que derrotarlas antes de conseguirlas. Las invocaciones, en FFVIII, se llaman Guardianes de la Fuerza (G.F.) y son las que decidirán qué afinidad tiene un personaje con un elemento, es decir, que si Squall se equipa con Ifrit las magias de fuego serán mucho más potentes en él. Por otro lado, las invocaciones otorgan habilidades a los personajes, como por ejemplo que desaparezcan los combates aleatorios. En ocasiones incluso se cambian comandos del menú de combate, como por ejemplo, si te equipas al G.F. Diablo, te saldrá el comando Robar.



Los G.F, también aumentan de nivel siempre y cuando estén equipados (y también consiguen puntos de habilidad de esta forma) y, si los tienes enlazados y los invocas, saldrá un tiempo de espera de invocación durante el cual, si recibes un golpe, el que recibe el daño es el G.F. Así pues, los G.F. también tienen VIT y pueden morir. Por supuesto, está la función más básica de los G.F, la invocación, que aporta beneficios diversos, siendo el más común causar grandes daños a los enemigos. También es conveniente equiparse con magias del mismo elemento del G.F. para que sus ataques sean más potentes, pues a veces un g.F. no quita casi nada de vida. El punto negativo es que a veces los combates se pueden ganar usando solo a los G.F y así desaparece cualquier estrategia, por lo que creo que se debería de haber optimizado también esto. Por último destacar el elevado número de G.F. que hay (cerca de 23), siendo muchos secretos y otros G.F. que solo aportan habilidades y que no pueden invocarse.

Más cosas por hacer

Otro de los logros de Final Fantasy VIII es haber creado el minijuego de cartas Tetra Card, que luego reaparecerá en FFIX aunque con muchísima menos importancia. El Tetra Card puede ayudar bastante, pues las cartas se pueden transformar en magias o bien en objetos raros necesarios para mejorar las armas. Estos objetos, sin embargo, también pueden conseguirse sintetizando dos magias, aunque de nuevo puede ocurrir que una de esas magias solo se consiga transformando una carta.

Final Fantasy VIII también tiene otras misiones secundarias, como buscar más G.F., el minijuego de los chocobos o un concurso de preguntas que decidirá nuestro rango de Seed. El rango de Seed sirve para darnos cierta cantidad de guiles en ciertos momentos, e igual que puede aumentarse también puede disminuir si se pierde mucho tiempo fuera de la misión principal. Este es otro tema, que los combates no nos dan dinero, algo muy negativo para mí.

Conclusiones

En definitiva, Final Fantasy VIII es un grandísimo juego de la saga, con una historia interesante aunque algo descafeinada, grandes gráficos y una jugabilidad original e interesante a la que, sin embargo, le faltan varios ajustes. Aún así FFVIII gustará a los fans de la saga y es un juego interesante y que da para muchas horas de juego a lo largo de los 4 CD que ocupa. Además ¿quién no quiere jugar a un Final fantasy de verdad, de los que, desgraciadamente, es raro que podamos volver a disfrutar?

Lo mejor:

-Historia con mucho sentimiento
-Jugabilidad original y bien diseñada
-Gráficos excelentes
-Ciertas melodías muy pegadizas
-El juego es largo
-Esta vez sí, grandísima traducción

Lo peor:

-A la historia le falta algo de garra
-La música no es todo lo buena que podría
-El juego se puede pasar a base de extraer magias
-El autonivelado
-Que se puede pecar de excsivo a la hora de usar los G.F.
.Animaciones largas de los G.F.

Nota: 8

Anuncio sobre contenidos

Buenas tardes. Como ya podéis comprobar, últimamente este blog ha dado un bajón tremendo en cuestión de actualización y, la verdad, es que no hay excusas que valgan, Estoy haciendo dos carreras en la Universidad, pero sigo teniendo tiempo suficiente para escribir, pero a veces, por cansancio, no escribo. Sin embargo, espero que esta mala racha acabe y que empiece a actualizar el blog al menos dos o tres veces por semana, como debe de ser. 

Por otro lado está la cuestión de los Análisis. Desde Kingdom Hearts 3D no he hecho ninguno, y la razón es porque considero que si se va a hacer un análisis de un juego, antes debes de, al menos, habértelo pasado al completo.Así que me gustaría mucho hacer análisis de los recientes Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios o Assassin's Creed III, pero es que ni siquiera los he jugado, por falta de tiempo. Así que, hasta que pruebe juegos nuevos, más actuales, voy a poner análisis siempre que pueda (como hoy, que retomaré los análisis de los Final Fantasy de PSX) de juegos que ya haya jugado y completado, sin importar el tiempo que tengan. 

Por último, las secciones de Guías y Trucos, Artículos, Avances y Descargas tendrán (eso espero) una gran actualización los fines de semana que pueda y, especialmente, los puentes y en vacaciones. También aprovecho para comentar que no me he olvidado de los artículos de Final Fantasy a través de los tiempos, que continuaré en cuanto tenga la ocasión. Desgraciadamente, la sección de El Debate creo que acabará desapareciendo debido a que el otro escritor del blog dejó de escribir hace tiempo por motivos comprensibles.

Por último, comentar que estoy pensando en incluir nuevas secciones: Vídeos, Imágenes y Archivos, siendo esta última sección una especie de "enciclopedia" de diversos juegos, con información de su universo, sus personajes, sus historias, etc. que se iría actualizando poco a poco. Claro está, esto solo será posible si el tiempo y la Universidad lo permiten, que espero que sí.

Lo que si que no debéis hacer, y me dirijo a vosotros, los pocos seguidores de este blog (de los cuales estoy sinceramente agradecido), es preocuparos, pues este blog tiene intención de continuar y, en los próximos meses, espero dar un buen lavado de cara a todo, actualizando, cambiando músicas, etc.

Muchas gracias por seguir visitando este blog, de verdad :)

darksinh6

Datos de Mass Effect 4

Mass Effect 4 usará el motor de EA y DICE, el Frostbite 2 en el que corren juegos como Battlefield 3. Así lo ha anunciado el director del estudio Bioware Montreal, Yanick Roy, en una nueva entrada en el blog de la compañía. Además, Roy ha explicado que la nueva entrega piensa ser totalmente fiel y respectuosa a la franquicia Mass Effect y los títulos previos. De paso se confirma también que la compañía es la encargada de trabajar en la cuarta entrega de la serie.

En el escrito del director de la compañía desarrolladora se destaca que aunque no puede decir "mucho del juego actualmente", sí está confirmado que funcionará con Frostbite 2 y "diversos sistemas que se han construido para Dragon Age III".

Además, Roy recuerda que aunque la trilogía original está concluida y se tendrá que pulsar el nuevo motor, quieren ser "muy respectuosos" con lo que han heredado en "los tres primeros juegos". Eso sí, están buscando "nuevas direcciones tanto en jugabilidad como historia". "Podeis esperar que los pilares de la franquicia estarán intactos, como las razas, la galaxía por explorar y la rica y cinemática trama argumental".

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Tales of Xillia llegará en castellano

Namco Bandai Ibérica ha decidido dar una alegría a los muchos fans de los juegos de rol hispanoparlantes y anunciado que Tales of Xillia, la más reciente entrega de la veterana serie, llegará al mercado español con los textos totalmente traducidos al castellano. Lo ha hecho a través de la cuenta oficial de Twitter: "Si no os habéis enterado aún, aquí lo tenéis: Tales of Xillia llegará con textos en castellano".

Tales of Xillia es la décimotercera entrega de esta popular serie de RPG japonesa y llegará en exclusiva a PS3 en fecha aún por determinar. Está disponible en Japón desde el 8 de septiembre de 2011.

jueves, 1 de noviembre de 2012

Remake de Dragon Quest VII en 3DS

Gracias a una página escaneada de la revista japonesa Jump que se ha podido ver enTinyCartridge, se ha confirmado que Dragon Quest VII el RPG lanzado en el año 2000 por Enix que viera la luz para la primera PlayStation, tendrá un remake para Nintendo 3DS que se pondrá a la venta en Japón el próximo mes de febrero.

En el artículo no se mencionan nuevas características para el juego, pero se pueden ver imágenes de un apartado gráfico claramente mejorado en relación con la versión de PSone. Dragon Quest VII (Dragon Warrior VII en Estados Unidos) nunca se lanzó en Europa por lo que tampoco contó con una localización al español.

Se desconoce si Nintendo traerá a Europa el juego y si esté vendrá localizado, aunque la saga siempre ha contado con el favor de la compañía nipona fuera de las fronteras del país asiático, a pesar de no ser una saga con gran éxito comercial en territorios occidentales.

Fuente: Meristation

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