Mostrando entradas con la etiqueta Avances. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Avances. Mostrar todas las entradas

viernes, 14 de octubre de 2011

Avance Call of Duty: Modern Warfare 3 - PC, PS3, Xbox 360, Wii

Vuelve la llamada del deber




Hoy en día, en una generación de videojuegos tan marcada por los FPS y por los juegos de acción, hablar de Call of Duty es sinónimo de calidad. Cada vez que se anuncia un nuevo juego de la saga, las expectativas se ponen altísimas, pues Call of Duty ha ido mejorando con el paso del tiempo, pasando de ser un simple competidor del antes rey de este género, Medal of Honor, a ser uno de los principales referentes de videojuegos bélicos. Tras dos exitosas entregas de Modern Warfare, cada vez falta menos para el estreno de la tercera parte, tan solo un año después de Call of Duty: Black Ops. Parece ser que ahora se ha decidido sacar un Call of Duty al año, lo cual es visto con buenos ojos por los fans del género y de la saga pero no tanto por otros jugadores. La pregunta es: ¿conseguirá Modern Warfare 3 acercarse a las cotas de calidad de los anteriores Call of Duty o los superará? Parece ser que el título no tendrá ningún problema, aunque dentro de nada tendrá lugar un duro enfrentamiento entre este juego y su más cercano competidor, Battlefield 3. No queda mucho para saber quien saldrá vencedor, pero por ahora pasemos a observar lo que nos ofrecerá este inminente nuevo capítulo de la franquicia Call of Duty.

Un multijugador evolucionado

Si hay un elemento que ha caracterizado siempre a los Call of Duty ha sido el modo multijugador, tremendamente adictivo y con multitud de usuarios cada día. Infinity Ward parece haberse recuperado de la crisis que tuvo hace un tiempo, y esto lo demuestra en gran medida con el modo multijugador de Modern Warfare 3, pues a pesar de que tiene muchísimas similitudes con el de las anteriores entregas, si que tiene las suficientes mejoras como para considerarse una novedad. El mes pasado tuvo lugar el evento Call of Duty XP 2011, donde no solo se dio información sobre la plataforma online de Call of Duty Elite, sino que se dieron muchos detalles del multijugador, que a continuación pasaré a comentar.



Otro de los elementos característicos de la saga, los Killstreaks, vuelven con mejoras y con la voluntad de recompensar mucho más que la muerte de los enemigos. Los nuevos Strike Packages permitirán Killstreaks adecuados a la forma de jugar de cada uno, y con los que se asumirán tanto importantes ventajas como algunos riesgos. Por ejemplo, tenemos el Assault Strike, la mejor elección para los jugadores más agresivos, con el cual podremos encadenar muertes enemigas y pedir el apoyo de los helicópteros y los aviones no tripulados Predator, así como el de los Drones de asalto y Juggernauts. La mecánica es idéntica a la de Modern Warfare 2: cuando te maten, el contador volverá a cero. Otra novedad es el Support Strike, más orientado a prestar apoyo a los compañeros y que tiene la ventaja de que el contador de muertes no se reseteará a cero cuando caigamos al recibir balas enemigas. Aquí tendremos alcance a torretas SAM, Drones aéreos de reconocimiento o los servicios de un bombardero invisible. Finalmente también está el paquete Specialist, que propone algo completamente diferente: al encadenar muertes enemigas, conseguiremos perks adicionales, al margen de los que hayamos elegido antes del combate. A partir de la octava muerte podremos acceder a todos los perks del juego hasta el momento en el que muramos.




MW3 también desplegará una buena selección de Death Streaks a elegir, para los que no solemos tomarnos la muerte con deportividad. Desde Revenge (localiza en el mapa al tipo que acaba de matarte) hasta Dead Man's Hand (lo que viene siendo el cadáver con sorpresa, pues al morir nos convertimos en una trampa explosiva). También se ha incorporado un nuevo modo llamado Kill Confirmed, en el que se ganarán puntos extra por recoger las chapas de identificación de los enemigos caídos o que permitirá recuperar las chapas de nuestros aliados. En el modo Team Defender habrá que disputarse una bandera con el equipo rival, algo que puede parecer simple pero que una vez se prueba es apasionante. Por lo demás, también encontraremos el resto de modos que han convertido a los MW en un fenómeno global (Free-for-all, Team Death, Domination...) y un buen puñado de nuevos modos para las partidas privadas, que podremos personalizar a nuestro gusto: Infection, Juggernaut (el que mate al coloso se convertirá en él), Team Juggernaut, Drop Zone, One in the Chamber...

Un mundo de posibilidades

A pesar de que el evento Call of Duty XP 2011 se centraba exclusivamente en el modo multijugador y de que casi no hay alguna nueva noticia en lo que respecta a la camapaña off-line, sí que se conocen varios datos. Modern Warfare 3 pule aún más si cabe el sistema de mejoras de armamento de entregas anteriores. Ahora podremos personalizarmás de 40 armas a niveles inimaginables, desde incorporar los típicos silenciadores y mirillas, hasta reducir el retroceso.




Por otro lado, el juego final desplegará 16 mapas distintos repartidos en distintos lugares del planeta: Inglaterra, Francia o Alemania. De estos mapas, en el COD XP se pudieron ver 5: Resistance, Dome, Underground, Village y Arkaden. Por último, el juego dispone del modo Survival, un cooperativo Special Ops que discurre en los 16 mapas del multijugador y que, junto al modo Mission, desplegará su propio sistema de rankings. Estas son algunas de las pequeñas novedades que podremos encontrar en la tercera entrega de Modern Warfare, que apuntan a prometer bastante y a dotar de mucha más calidad unos juegos que ya de por sí eran excelentes.




Lo mejor es que aún queda por desvelar qué nos deparará el modo Historia de COD Modern Warfare, pues como ya he comentado el COD XP se centraba en el multijugador. Sin embargo, a pesar de no tener detalles de la historia, todo apunta a que Call of Duty: Modern Warfare 3 será un imprescindible más para los amantes del género y de la saga y a que a pesar de sacar un juego por año siempre habrán las suficientes novedades como para catalogar al nuevo juego como tal y no como una mera copia de las anteriores entregas. Pero esta vez MW3 lo tendrá complicado, pues Battlefield 3 está aún más cerca y no tiene intención de rendirse a la competencia. Tan solo queda esperar al día elegido, 8 de noviembre, para poder disfrutar de otro espectáculo Call of Duty en nuestras consolas.

domingo, 24 de julio de 2011

Avance Final Fantasy XIII-2




Cuando salió a la venta Final Fantasy XIII, se empezó a montar una gran polémica sobre el juego que llega hasta la actualidad. ¿Por qué? Pues porque el juego, a pesar de tener una historia interesante, unos gráficos de lujo y unos combates excelentes, era excesivamente lineal, pero no me refiero a una linealidad de escenarios tipo Final Fantasy X (que también), sino a una linealidad en la jugabilidad, ya que apenas habían misiones secundarias (y las que habían eran de combatir contra monstruos) o minijuegos que nos desviasen un poco de la historia principal. En resumen, el juego estaba movido por el argumento. A esto se le añadió la ausencia de ciudades, lo cual disgustó a muchos fans de la saga. De todas maneras, aún así, era un buen juego, que era mucho más complejo de lo que parecía y que podía resultar bastante divertido, pero las ideas tan buenas que tenía el juego no se supieron poner bien en práctica. De este modo llegamos al juego que nos interesa ahora: Final Fantasy XIII-2, secuela directa del Final Fantasy XIII y que promete solucionar los errores del juego original. ¿Lo conseguirá? Tan solo saldremos de dudas cuando el juego salga a la venta, que parece ser que será en de enero de 2012.




Final Fantasy XIII-2 se muestra como la cuarta secuela directa de una entrega principal de Final Fantasy, tras el pésimo Final Fantasy X-2, y los notables Final Fantasy XII: Revenant Wings y Final Fantasy IV: The After Years. Lo primero que piensan los fans de esta secuela es: ¿será igual de malo que el Final Fantasy X-2? Recordemos que la segunda parte de Final fantasy X tenía de protagonistas a un trío de mujeres: Yuna y Riku, que repetían, y un nuevo personaje, Paine. El juego pecaba de ser muy "popero", con canciones, cambios de ropa a los Sailor Moon y una historia casi nula pero eso sí, con misiones secundarias abundantes y muy bien pensadas. En ocasiones el juego daba vergüenza ajena, y eso no se puede permitir en una saga como Final Fantasy (y más siendo la segunda parte del juegazo que fue el Final Fantasy X). Así que, ¿veremos en Final Fantasy XIII-2 a Lightning cantando? Todo apunta a que no, y menos mal.




Esta secuela promete mucho, y parece ser que cumplirá las promesas. En primer lugar, pasaremos un poco al argumento, del que apenas se sabe nada. En los trailers del E3 y demás vemos como Lightning está dentro de un mundo paralelo, muy oscuro, junto con un personaje muy serio, y vemos como tiene un impresionante combate contra Bahamut, la archiconocida invocación. Por otro lado, tendremos la sorpresa de que la protagonista principal será Serah, la hermana de Lightning, que al no saber donde está su hermana se pondrá en camino para buscarla. En este juego se dice que se profundizará más en la relación entre ambas hermanas, algo digno de mención. Pero Serah no estará sola, pues le acompañará un nuevo personaje llamado Noel Kreiss, el otro protagonista principal. Este personaje actuará como un tutorial a los nuevos jugadores, ya que no conoce nada sobre El Nido y su relación con Paals. Así que tendremos dos personajes principales, aunque Lightning también tendrá relevancia en la historia. Y se han confirmado las apariciones de personajes conocidos del juego original, aunque no se sabe si tendrán una importancia grande. Por otro lado, se ha prometido también profundizar más en el contexto del juego, pues veremos como los habitantes del Nido se adaptan a Paals tras el final de Final Fantasy XIII, y veremos lo que ocurrió con el mundo flotante. En resumen, el argumento apenas lo conocemos, aunque se ice que será mucho más oscuro que el Final Fantasy XIII. Cabe comentar que el argumento de esta secuela también estaba pensado para ser incluido en el juego principal, pero por diversos motivos lo excluyeron del juego.

Pasando al aspecto jugable, vemos importantes mejoras respecto a Final Fantasy XIII. En primer lugar, y lo que más llama la atención por el énfasis de Square de mostrar el escenario en cada vídeo, es que por fin habrán ciudades de nuevo. Al menos una habrá por lo menos, Nuevo Bodhum, con sus personajes no jugables con los que hablar y tiendas donde comprar. Esta ciudad vemos en el tráiler que está situada muy cerca de las ruinas Bresha, una mazmorra del juego que vemos muchísimo menos lineal que el juego original, pues el mapeado, aunque también tiene aspectos lineales (como cualquier Final Fantasy), está lleno de bifurcaciones y zonas amplias llenas de tesoros para encontrar. En general, en este aspecto la secuela será mucho mejor que Final Fantasy XIII, y es algo de agradecer.



En el aspecto de los comabtes, apenas hay novedades, algo que me ha alegrado bastante, pues eran de lo mejorcito del juego y de la saga. Sin embargo, si que habrán ciertas mejoras. Por un lado, cuando nos acercamos a los enemigos saldrá una especie de círculo alrededor del enemigo que nos dirá cuando podemos atacar para empezar el combate con ventaja. Dentro del combate, la novedad más visible es la inclusión de Quick Time Events, pero no os alarmeis, quedan muy bien en el juego, pues nos permitirán esquivar algunos ataques, realizar ataques especiales o hacer otras cosas. Por último, se ha confirmado que podremos incluir monstruos en nuestro grupo de combate. Como habeis leído, podemos cazar monstruos y reclutarlos. Esto tiene pinta de ser bastante interesante en este juego, así que estamos a la espera de ver como funcionará.

En la demo jugable del E3 pudimos ver dos niveles: la ciudad de Nuevo Bodhum y las ruinas Bresha. Noel y Serah se ven atacados en la ciudad por un monstruo gigantesco, y saldrán a las ruinas Bresha a derrotarlo, pero el monstruo es gigantesco y habrá que derrotarlo poco a poco: primero l amno, luego el cuerpo, etc...Durante los combates se podían ver los Quick Time Events antes comentados, además de l mayor libertad del juego. Cabe destacar que los moguris vuelven, y que tendrán importancia en el argumento, o eso parece.




Por último, también se ha comentado que habrá muchas más misiones secundarias que en el juego original, y que estás aparecerán a lo largo de la aventura, no cerca del final como en Final Fantasy XIII. Además también habrán algunos minijuegos. Cabe destacar que Square ha anunciado que en el juego podremos tomar decisiones que serán importantísimas para el desarrollo de la historia, lo que nos llevará a tener diversos finales según nuestras decisiones. Esto es algo bastante interesante, y espero que Square lo haya implantado bien.

Como habéis leído, Final Fantasy XIII-2 solucionará los fallos de la primera parte, y todo parece indicar que, de salirles bien la jugada a Square, nos encontraremos con la primera secuela de Final Fantasy que supera a su primera parte y con uno de los mejores RPG de la generación. Tan solo hay una cosa que me preocupa, y es que no se sabe si podremos manejar más apersonajes además de Noel y Serah, quedando la tercera posición en los combates a disposición de los monstruos que capturemos. Espero que hayan más personajes jugables y no ocurra lo mismo que el Final Fantasy X-2. Quitando esto, tengo muchas ganas de ver el resultado final, pero nos toca esperar a enero de 2012 para jugar el juego en nuestras PS3 y Xbox 360.

lunes, 11 de enero de 2010

Avance de Kingdom Hearts Birth by Sleep - PSP

textoalternativo


Bueno, el pasado 9 de enero, que cayó sábado, se estrenó en Japón el que será uno de los mejores juegos del año para PSP. Estoy hablando de Kingdom Hearts Birth by Sleep, el esperado nuevo juego de Square-Enix que seguirá la historia de la franquicia Kingdom Hearts, que combina personajes de FF, personajes de Disney y personajes originales del juego. Pues bien, también será el primer juego en el que no manejaremos ni a Sora, ni a Donald, Goofy ni Roxas. Y esto es así porque la historia de este juego se centra 10 años antes del primer Kingdom Hearts de PS2, por lo que veremos escenas en las que saldrán Sora e incluso Riku de pequeños. Este juego no comete el mismo fallo de Kingdom Hearts 358/2 Days de DS. El juego de DS cometía el error de que prácticamente no aportaba nada nuevo a la saga. Era más bien un juego de relleno para sacra dinero. Pues este Birth by Sleep sí que aporta muchísimo, ya que por fin veremos como nacieron los priemros sincorazón y cual es el verdadero poder y origen de los portadores de la Llave Espada.

La historia, como ya he dicho antes, ocurre 10 años antes del primer juego de KH. Manejaremos a tres compañeros que pueden manejar Llaves Espada: Terra, Aqua y Ventus (este es sospechosamente idéntico a Roxas). Estos tres amigos solo se están entrenando para llegar a ser verdaderos guerreros, y su maestro es el Maestro Eraqus. Pues bien, hay otro maestro de Llave Espada (cuyo nombre recordarán los que han jugado al KHII) llamado Xehanort. Xehanort tiene un aprendiz llamado Vanitas, y tanto Xehanort como su aprendiz son los antagonistas del juego. La misión de los tres amigos será encontrar al Maestro Xehanort, pues este tiene un malévolo plan que cumplir. Para buscarle, se separarán y cada uno seguirá su propia ruta. Por cada uno de los caminos veremos a conocidos de la saga. Veremos a un jovencísimo Rey Mickey, y sabremos como se formó la Organización XIII, ya que como todo jugador de KHII debería saber, los nombres de los miembros de la Organización XIII son un intercambio de las letras de sus verdaderos nombres más la adición de una X. Por ejemplo, el verdadero nombre de Roxas sería Sora, pero cambiado y con una X añadida. Como en todo KH que se precie, los tres protagonistas visitarán una gran cantidad de mundos, la mayoría de ellos de Disney,

textoalternativo


Con una historia que promete, este juego ya tiene todas las papeletas para triunfar, pero no solo de buenos argumentos se vive. Este juego también tiene una magnífica jugabilidad. Sigue la estela de sus "hermanos mayores" pero con cambios que recuerdan "un poco" al Cahin of Memories. En esta ocasión no usaremos cartas, si no comandos. Tendremos una especie de baraja de comandos con los que realizaremos las acciones. Por lo que he visto, habrá una barra que al llenarse nos permitirá realizar acciones especiales con nuestra "baraja de comandos" actual o podremos cambiar a otro estilo de batalla diferente, por lo que se cambiará la baraja por completo.
En este juego desaparecen los PM (Puntos Mágicos), pero sí que seguirán las magias características de la serie. En lugar de esto se usará el sistema Focus, que consisitrá en otra barra con la que podremos utilizar diversos ataques mágicos en una vista en primera persona y como si disparáramos a los enemigos.
Aparecerá como novedad el modo D-Link (Dimmension Link), que simplemente es una sustitución de la antigua forma de invocar. Esta vez podremos invocar a personajes de disney para que nos ayuden en combate pero de forma más efectiva, es decir, que es como si fueran los "Donald y Goofy" de anteriores juegos. Mientras dure la invocación, los personajes invocados lucharán junto a nosotros como si fuesen otro personaje cualquiera, no como personajes que solo aparecen para usar un ataque especial y vuelven a desaparecer. Pero eso no es todo, al acabarse el tiempo de invocación se usará un ataque mucho más potente de lo normal.

En cuanto a la forma de conseguir habilidades, de nuevo se ha cambiado el sistema. Ahora habrá como una especie de tablero de ajedrez por el que nos moveremos desbloqueando casillas con los Puntos de Habilidad que consigamos. Esto se agradece, pues así se le da más estrategia al juego y tienes varios caminos de desarrollo a seguir.
Otro aspecto que se vuelve a incluir es el modo multijugador. Esta vez tendrá capacidad de hasta seis jugadores y consistirá en combates VS o en modo supervivencia. Además se incluirá un modo multijugador con carreras de motos (o lo que sean esos vehículos XD)

textoalternativo


Bueno ahora paso a la música. Yoko Shinomura, que vuelve a componer la música de un KH, sigue haciéndonos difrutar con cada una de sus melodías. Lo que más me ha gustado ha sido que se han mejorado las músicas de Bastión Hueco, tanto la que sale durante la exploración como la de batalla. Y se ha cambiado la música del País de Nunca Jamás. La música es bestial.
En cuanto a los gráficos, que decir de ellos. Son casi idénticos a los de PS2, por lo que gozarán de una calidad sublime, llegando a superar, aunque parecía imposible, al Final Fantasy VII: Crisis Core y al Dissidia Final Fantasy. Cada ataque tiene unos buenísimos efectos de luz y el diseño de personajes y escenarios es magistral. Lo mejor de la PSP.

Finalmente pasaré a deciros algunas cosillas más. Visitaremos una cantidad impresionante de mundos, llegando hasta los 14. volveremos a antiguos mundos como Bastión Hueco (ahora llamado Vergel Radiante), El Bosque de los Cien Acres, El País de Nunca Jamás (esta vez visitaremos la isla de verdad, no el barco de Garfio ni el Big Ben), la Torre Misteriosa, que es ni más ni menos que la torre donde vivía el mago Yen Sid en el KHII, que estaba en Villa Crepúsculo; y como no, no podía faltar el siempre presente Coliseo del Olimpo. Square se ha inventado un nuevo mundo (aparte de Vergel Radiante) que se llamará Tierra del Comienzo o algo así. En vídeos veremos antiguos mundos como el Castillo del Olvido o Las Islas del Destino.
Y paso a los mundos más interesantes, los nuevos mundos de Disney. Entre ellos estarán la Ciudad Disney, muy parecida al Castillo Disney; el Espacio Profundo, donde conoceremos a Stitch; el Bosque de los enanitos, de Blncanieves; Dominio Encantado, de La Bella Durmiente; El Castillo de los sueños, de Cenicienta y algún otro que me dejaré ¡ah si! el mundo donde ocurre el multijugador (no es de Disney) que se llama Arena Espejismo.

Aparecerán muchísimos personajes de Disney, más de una centena de ellos, entre los cuales estarán Blancanieves, Mickey, Aurora, Cenicienta, el ratoncito de la Cenicienta, Lucifer (el gato de la Cenicienta), la madrastra de Blancanieves, los 7 Enanitos, etc. Pero de FF solo saldrá un mísero personaje, que me ha impresionado que justamente saliera ese.
Y aparecerán un nuevo tipo de enmigos, al igual que en el KHII aparecieron los Incorpóreos. En este juego los nuevos enemigos se llamarán, en inglés, Unversed, que se traduciría como Inexpertos (pero en el tema de la existencia y la vida, según el director del juego)

Bueno, pues con casi todo lo importante dicho, solo falta esperar al lanzamiento europeo que, si todo va bien, será en verano. Un saludo

Twitter Facebook

 
Powered by Blogger