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lunes, 20 de mayo de 2013

Mañana se mostrará FIFA 14

Electronic Arts acaba de confirmar que la nueva entrega de su exitoso simulador de fútbol FIFA 14 se mostrará por primera vez mañana mismo, durante el evento especial que Microsoft ha organizado para presentar de forma oficial su nueva Xbox.

El juego en concreto se podrá ver a partir de las 19:00. De paso recordar que mañana se darán los primeros detalles sobre la nueva Xbox de Microsoft. ¡Comienza a desvelarse la nueva generación!

martes, 14 de mayo de 2013

Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies llegará a finales de año

Capcom acaba de confirmar que el esperado Ace Attorney 5 para Nintendo 3DS, que se estrenará en las tiendas japonesas en julio del presente año, también llegará al mercado occidental a finales del presente año bajo el nombre de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies.

La compañía nipona no ha ofrecido más detalles acerca del lanzamiento de esta aventura en el territorio occidental, por lo que no sabemos a ciencia cierta si el juego será traducido al castellano o no. Lo que sí se ha confirmado es que el título se estrenará exclusivamente en formato digital a través de la eShop de Nintendo 3DS.

En esta nueva aventura, situada ocho años después de la última aparición en los tribunales de Phoenix Wright, tendremos que “descubrir la causa de la destrucción de los tribunales” mientras nos enfrentamos a viejos conocidos, y a personajes completamente nuevos como Gaspen Payne, el hermano menor de Winston Payne, uno de los enemigos en anteriores entregas de la serie.

Nuevos datos de Pokémon X/Y

Como ya deberéis saber (y dado que no he podido poner la noticia que dio a conocer los juegos por el bloqueo del blog), en octubre se producirá el lanzamiento mundial de las nuevas entregas de Pokémon para Nintendo 3DS. Se trata de las ediciones X e Y. Tras conocer que por fin se cambia el motor gráfico a uno con gráficos 3D y cell-shading y que los combates recibirán grandes novedades visuales, además de que el legendario Mewtwo dispondrá de una nueva versión, hace poco se han desvelado nuevos detalles de estos esperadísimos juegos.

En primer lugar, la región donde sucederá el juego se llamará Kalos y tendrá un mapeado sospechosamente parecido al de Francia. Además, la ciudad principal de la región se llama Ciudad Luminalia y tendrá una réplica de la Torre Eiffel. Una curiosidad es que podremos mover la cámara, o al menos eso es lo que se muestra en el primer vídeo de gameplay que luego mostraré.

CoroCoro Magazine - B - 11-05-2013

Seguidamente, se sabe el diseño oficial de los dos nuevos protagonistas, tanto el masculino como el femenino. Además, se ha informado que podremos personalizar su pelo, su piel y otros elementos, aunque con opciones muy limitadas. No obstante, no conocemos los nombres.

También existe una imagen de la protagonista montada en una cabra en el juego, este Pokémon se llamaría Gogoat. Sin embargo, no parece que podamos ir sobre él donde queramos, y no se sabe si sólo se puede montar Gogoat, o si se pueden montar otros Pokémon.

CoroCoro Magazine - A - 11-05-2013

A continuación describimos las características que se han desvelado de algunas nuevas criaturas:
-Pancham: tipo lucha y de carácter travieso. Altura: 0,6m. Peso: 8kg.
-Fletchling: tipo volador. Altura: 0,3m. Peso: 1,7kg.
-Helioptile: tipo eléctrico. Altura: 0,5m. Peso: 6kg.
-Gogoat: tipo hierba. Altura: 1,7m. Peso: 91kg.

En cuanto a los Pokémon iniciales, han descrito las características de los tres: "Chespin, el Pokémon inicial de tipo Planta, tiene una resistente coraza que le recubre la cabeza y el lomo. A pesar de que se mete en líos a menudo debido a su naturaleza curiosa, Chespin se toma las cosas con optimismo y no se preocupa mucho por los detalles", comentan. "A Fennekin, el Pokémon inicial de tipo Fuego, le encanta mordisquear ramitas y le emana un aire abrasador por las orejas. Puede que Fennekin tenga mucho carácter, pero siempre intenta hacer todo lo posible por su Entrenador. El Pokémon de tipo Agua Froakie es fuerte y ligero, por lo que puede saltar muy alto. Las burbujas que tiene en el pecho y en la espalda le protegen de ataques. Puede parecer que Froakie está siempre en las nubes, pero, en realidad, presta muchísima atención a todo lo que le rodea".


También se han abordado otros que podremos encontrarnos. “¡Sylveon es una nueva evolución de Eevee que se acaba de descubrir! Los Entrenadores Pokémon más expertos saben que Eevee podía evolucionar a hasta siete tipos diferentes, ¡y ahora ha salido a la luz una nueva evolución a un tipo distinto! ¿De qué tipo es Sylveon? ¡Tendrás que esperar para averiguarlo!”, comentan. “Helioptile se carga tomando el sol, ¡y así consigue tanta cantidad de energía que no necesita comer!”

De Fletchling, por su parte, comentan lo siguiente: “Gracias a su naturaleza amistosa y sus melodiosos gorjeos, Fletchling es un Pokémon muy popular entre los Entrenadores. ¡Pero a Fletchling también se le conoce por su ferocidad en el combate, ya que es capaz de atacar implacablemente!”. Pancham: “Con esa hoja característica que le asoma siempre por la boca, Pancham trata de intimidar a sus oponentes mirándolos intensamente (aunque no lo suele conseguir)”. Y de Gogoat declaran lo siguiente: “Gogoat es tan grande que puede llevar a gente a cuestas. Es un Pokémon muy tranquilo y puede crear un vínculo muy fuerte con su Entrenador cuando este lo agarra por los cuernos”.

Todo parece indicar a que estas dos nuevas ediciones de Pokémon supondrán la revolución que tanto necesitaba la saga y que completarán el camino ya iniciado por las ediciones Blanca y Negra. Estaré muy atento a cualquier novedad sobre ambos juegos, ya que se podría resucitar mi amor por los Pokémon que abandoné con las ediciones Zafiro y Rubí. Para más detalles, entrad en la página oficial en español.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Los 20 mejores juegos de 2012

Se acaba el 2012. Tras haber sobrevivido al fin del mundo (oe, oe, oe, oe, oe...), solo queda disfrutar de estas fiestas y decir adiós a un año repleto de grandes videojuegos en general. Bien cierto es que casi todo son secuelas, "remakes" o reinicios de sagas, pero bueno, los buenos videojuegos siguen siendo buenos pase lo que pase y siempre son bienvenidos. El año ya empezaba bastante movidito, con unos meses de enero, febrero y marzo repletos de juegazos, pero aún quedaban sorpresones inesperados. Además hay que añadir el hecho de que han aparecido dos nuevas consolas: la potente portátil PSVita y la primera consola de nueva generación: la Wii U de Nintendo. Bueno, pues aquí estarán listados los 20 juegos que este blog piensa que más han merecido la pena, así que, sin más dilación, comencemos (no están numerados por orden de preferencia, sino por orden de lanzamiento).

1 - Final Fantasy XIII-2 [PlayStation 3, Xbox 360]

En febrero salió a la venta la secuela directa del Final Fantasy más criticado de la historia, el Final Fantasy XIII. Mucha gente se mostraba escéptica respecto al resultado final visto lo visto en la primera parte (linealidad máxima, exploración casi nula, poca variedad...) y ya pensaba que definitivamente Square-Enix había muerto para siempre. Sin embargo, hay que admitir que, a pesar de no ser una obra maestra, Final Fantasy XIII-2 resultó ser un juego correcto, pues en cierta medida se recuperaba ese "aire añejo" de los anteriores Final Fantasy, ya que había más exploración, de nuevo volvían las ciudades y las misiones secundarias, el juego no era lineal, etc. De todas formas, aún estaba a años luz de las anteriores joyas, aunque superaba a su primera parte (excepto en argumento) e incluía elementos tan curiosos como la posibilidad de combatir con monstruos. Lo peor sin duda fue el tema de los DLC, que restringían las misiones adicionales que todo FF debería tener de serie. Todo el mundo piensa que Final Fantasy XIII debería de haberse lanzado al mercado con las mismas características que su secuela, pero Square-Enx no lo quiso hacer así, lástima. Ahora tan solo falta esperar la tercera y última entrega relacionada con el mundo de Final Fantasy XIII , llamada Lightning Returns: Final Fantasy, que se espera el año que viene.

2 - Kingdoms of Amalur: Reckoning [PC, PlayStation 3, Xbox 360]

EA inició en febrero una nueva saga de RPG llamada Kingdoms of Amalur que prometía muchísimo. El resultado final fue fantástico, pero se notaban ciertos aspectos a mejorar, como los gráficos, las expresiones de los personajes, la duración o pulir un pelín más el sistema de combate. Sin embargo, Reckoning resulta ser un RPG correcto y divertido, con un sistema de combate que recuerda al de God of War y Darksiders pero al que se le añade la subida de niveles, las habilidades típicas de todo RPG, etc. El mundo era bastante grande y había mucho por hacer, aunque no tanto como para ser un RPG occidental. Otro punto a favor del juego es que cuenta con dos grandes: el escritor R.A.Salvatore en el guión y el dibujante Joe Madureira en diseño artístico (repite en el sector videojueguil tras su éxito en Darksiders). La desarrolladora de Reckoning ha cerrado sus puertas y ahora el futuro de la saga no queda claro, pero de lo que sí que podemos estar seguros es de que en caso de que se siga podríamos encontrarnos ante una saga muy buena.

3 - Catherine [PlayStation 3, Xbox 360]

En Japón salió un juego de estética anime de los creadores de la saga RPG Persona que pintaba muy bien por su originalidad: un juego con tintes eróticos y con una jugabilidad infernal (muy complicada) basada en la habilidad. Por suerte, el juego ha conseguido llegar a Europa y encima en español. ¿El argumento? También era muy original. Se manejaba a un hombre llamado Vincent que estaba en una situación comprometida: ha conocido a una guapísima chica llamada Catherine y le gusta mucho, pero no quiere abandonar a su chica que, curiosamente, se llama Katherine. Estas dudas le harán tener visiones y sueños en los que viajará a un mundo extraño en el que tendrá que ir escalando torres formadas por bloques mientras le salen varios obstáculos. Se echan en falta juegos originales, y la verdad es que Catherine lo es, y mucho. Esos sí, no os quedéis babeando con las dos protagonistas y poneos con el juego, que es complicadillo.

4 - Uncharted: El abismo de oro [PSVita]

Este año ha salido la potente PSVita, y que mejor forma de salir al mercado que con una nueva entrega de la archiconocida saga Uncharted pero en versión portátil. ¿Qué nos encontramos? Pues básicamente más de lo mismo, no hay nada en este juego que no esté en sus hermanas mayores de PlayStation 3. Sin embargo, todo se ha combinado con las nuevas funciones de la PSVita, además de que está el lujo de jugar a un Uncharted, con sus fantásticos gráficos y carisma, en una portátil. Es de los pocos juegos de la portátil de Sony que merecen la pena a día de hoy y un indispensable si eres fan de las aventuras del bueno de Nathan Drake.

5 - The Last Story [Wii]

En febrero por fin llegó el juego que muchos estaban esperando, el segundo gran RPG de Wii desde Xenoblade Chronicles: The Last Story. La nueva obra del padre de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, con Nobuo Uematsu a la batuta, ha resultado ser una obra maestra, llena de diversión, emoción y, sobre todo, esa magia que solo Sakaguchi sabe darle a sus trabajos y que tanto se echa en falta hoy en día en Final Fantasy. Mientras se nos cuenta una sentimental e interesante historia en un detallado mundo, podemos disfrutar de un sistema de combate en tiempo real bastante adictivo, aunque al principio es muy lioso. Además, el juego cuenta con los mejores gráficos que se hayan visto en la Wii y con la enorme ciudad de Lázulis, llena de gente, callejuelas y misiones secundarias. Sin embargo, se echa en falta algo más de exploración y un mayor número de ciudades nuevas, pues solo nos encontramos con una. Es un lujo que este juego se haya estrenado en Europa, algo que al principio no se tenía pensado.

6- Mario Party 9 [Wii]

En marzo tuvimos el placer de disfrutar de una fiesta con Mario, pues llegó en exclusiva para Wii el grandísimo Mario Party 9. Hacía mucho tiempo que no se oía hablar de esta subsaga del fontanero (desde ese poco sorprendente Mario Party 8, también de Wii), pero ahora vuelve y con novedades interesantes, algo que se empezaba a echar en falta. Aparte de contar con minijuegos nuevos (y, por que no, más divertidos y originales) hay nuevas opciones como la posibilidad de moverse todos los jugadores al mismo tiempo por el tablero. Esto, lejos de lo que pueda parecer a simple vista, hace el juego más divertido y competitivo. Como es habitual en este tipo de juegos de tablero ¡ni se te ocurra jugar solo! Se pierde la gracia del juego.

7 - Mass Effect 3 [PlayStation 3, Xbox 360, PC]

En marzo llegó el que es sin duda uno de los juegos del año: la tercera entrega de la épica saga espacial de Bioware. Las expectativas eran muy altas, pues se había prometido un final a la altura y que habría más exploración y finales diferentes respecto a las decisiones tomadas en anteriores. Sin embargo, además de ser uno de los juegos del año es, para muchos, también una de las decepciones del año. ¿Por qué? En mayor medida por el final, que básicamente era idéntico tomaras las decisiones que tomases (solo se modificaban ciertas escenas) y que los ligeros cambios que hay entre uno y otro solo dependían de una decisión muy simple. Esto echaba a perder toda la brillantez anterior argumentalmente hablando, porque ¿a qué venían tantas tomas de decisiones importantes si luego a lo largo de la última entrega todo iba a funcionar de la misma manera hiceras lo que hicieses? Más allá de esta decepción, la jugabilidad sí que resultó estar a la altura, siendo una mezcla de lo mejor del Mass Effect original y de la segunda entrega. Además, por fin teníamos la satisfacción de visitar los planetas originales de cada raza, e incluso la Tierra. Sin embargo, se echa en falta más exploración. Ahora solo falta estar atentos al próximo juego de la saga.

8 - Kid Icarus: Uprising [Nintendo 3DS]

Mucho ha llovido desde el lanzamiento de la primera entrega de la saga de Nintendo Kid Icarus, relacionada con la mitología griega. Tanto había pasado que casi nadie conocía esta saga, pero esta situación cambió en marzo con el lanzamiento de un Kid Icarus totalmente adaptado a los años que corren. El juego resultó ser una excelente sorpresa, pues se combinaban aventuras tradicionales en tierra con recorridos "por raíles" mientras se vuela. Esto era el principal interés del jeugo, las fases aéreas, que resultan bastante desafiantes y originales, aunque el hecho de que no seas tú el que avance (el avance es automático, el personaje solo se mueve de izquierda a derecha) resta un poco a la experiencia final. Kid Icarus Uprising es un juego que explota bien la 3DS (especialmente el tema de la Realidad Aumentada) y que cuenta con mucho humor y, especialmente, con muchísima diversión. Imprescindible.

9 - Resident Evil: Revelations [Nintendo 3DS]

La saga Resident Evil hace ya tiempo que ha abandonado sus raíces de survival horror como se ha podido ver, especialmente, con el nefasto Resident Evil: Operation Racoon City. Sin embargo, es de agradecer que haya al menos un intento por retornar, y en eso consiste básicamente este Revelations para la portátil 3D de Nintendo. La nueva entrega de la saga retoma ciertos elementos de terror de las anteriores entregas y vuelven a aparecer los sustos y los ambientes opresivos que tanto gustan a los fans, así como los puzzles, todo con una jugabilidad muy bien llevada.

10 - Pandora's Tower [Wii]

Definitivamente este es el año de la Wii, pues además del lanzamiento del magnífico The Last Story también se ha estrenado el tercer y último integrante del trío de juegos que los fans consiguieron traer a Wii (recordemos que los dos anteriores eran Xenoblade Chronicles y el ya nombrado The Last Story). Puesbien, Pandora's Tower es, básicamente, un juego de aventura con tintes de RPG que se lleva a cabo en la torre de Pandora, de ahí el nombre. El diseño artístico del juego es bastante impresionante, así como los gráficos, y la jugabilidad es sencillamente genial. Sin duda, es un lujo tener una Wii.

11 - The Witcher 2: Assassin's of Kings Enhanced Edition [Xbox 360]

Sí, sé que en realidad no es un juego original de este año, pero esta versión para Xbox 360 del original de PC sí, y por ello lo incluyo. La verdad poco hay que decir que no se sepa sobre esta obra maestra salvo que es un lujo que aparezca en consola y con ciertos aspectos mejorados. CDProjekt es un estudio a tener en cuenta y a seguir, pues todos los DLC que saca son totalmente gratis, además de que son pocos y todos muy buenos. Pues nada, básicamente es el The Witcher 2 de PC en la consola de Microsoft.

12 - Diablo III [PC]

Qué podemos decir de uno de los juegos más esperados del año; fue una locura que vino acompañada de muchos problemas con servidores, hackers, desconexiones, molestia ante el DRM y demás y muchos fans de la saga quedaron algo decepcionados ante el título, pero eso es lo que sucede cuando hay demasiada expectativa y once años de espera. Los jugadores deben volver a Santuario 20 años después de los eventos en Diablo II y empezar una misión para recuperar tres piezas de una espada, de ahí por supuesto, todo se complica. A pesar de los fallos antes comentados, Diablo III es una más que digna entrega de esta saga que está cosechando muchos éxitos y tiene un amplio mar de seguidores.

13 - Journey [PlayStation 3]

No existe mejor palabra para describir a Journey que arte. Porque este juego es arte puro, este juego es hermoso. El último desarrollo exclusivo de Thatgamecompany para PlayStation 3 es quizás lo mejor que he jugado en años, con el permiso de Skyrim. Journey nos cuenta la historia de una viaje mágico, en las dunas más maravillosas que pueden nacer de la imaginación, todo con el objetivo de llegar a esa montaña sagrada que vemos en el horizonte. En el camino nos encontraremos a muchos viajeros como nosotros (que son personas reales jugando en línea, sólo que no hay manera de conocer su nombre hasta alcanzar el final del juego, todo con la idea de viajar con un completo extraño, pero estar en compañía). No podría describir las emociones que llegaron hasta mi al jugar a este título corto y peculiar, pero maravilloso. 

14 - Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [Nintendo 3DS]

Nos encontramos ante el que quizá haya sido el juego más polémico del año. Desde el día en que se anunció  todos dábamos por sentado que saldría en español, pues todas las entregas anteriores lo habían hecho. Sin embargo, al saber que vendría en completo inglés la decepción fue tremenda y los fans (con razón) empezaron a protestar, aunque al final no ha servido de nada. Así que tenemos este nuevo KH en completo inglés, pero aún así el juego es altamente disfrutable, pues tiene todo lo característico de la saga, incluidos nuevos mundos. Además, el 3D estaba bastante aprovechado y los gráficos son geniales. A ver si Square ya no nos tima más y saca pronto la tercera entrega oficial de la saga.

15 - Darksiders II [PlayStation 3, Xbox 360, PC]

Tras el magnífico Darksiders, que supuso el inicio de una nueva e interesante saga que combinaba God of War con Zelda e incluso Portal pero que tenía personalidad propia, este año salió la segunda parte, que mejora en todos los aspectos al juego original. Ahora manejamos a Muerte, hermano de Guerra, en una aventura paralela al primer juego para encontrar pruebas que muestren la inocencia de Guerra. El argumento no es demasiado complejo, pero destaca especialmente el trasfondo, que en este caso sí que es profundo. Darksiders II, además de tomar lo mejor de darksiders, incluye muchas cosas nuevas y se podría hablar de una especie de juego online pero offline, pues hay muchos elementos RPG y los escenarios son enormes. Además hay muchas mazmorras y las conversaciones son al estilo Mass Effect. Por otro lado, el combate sigue en la misma línea y es mucho más ágil. La pena es que no haya vendido mucho, se lo merece.  Pronto para Wii U. 

16 - Guild Wars 2 [PC]

No podía faltar el aclamado Guild Wars 2 pues ha ganado gran popularidad gracias a su modelo Free to Play tras comprar el juego. GW2 hace énfasis en la dinámica de su gameplay, la cooperación entre jugadores y la compenetración que se logra con el personaje, el mundo y su historia. Este es un juego que invita a explorar cada rincón de Tyria cual si fuese sandbox sin perder accesibilidad. Para muchos, se llevaría el título al mejor juego para PC del año.

17 - Borderlands 2 [PlayStation 3, PC, Xbox 360]

Otro de los mejores videojuegos de este año que está finalizando es sin duda alguna Borderlands 2. La secuela del exitoso Borderlands que salió hace ya tres años nos trae de nuevo al planeta Pandora, para disfrutar de muchísimas horas de campaña al usar uno de los cinco personajes disponibles (o varios, ya que sin duda lo jugaremos varias veces), y disfrutar de sin duda el mejor modo cooperativo en un videojuego del año, ya que toda la campaña se puede pasar con uno o tres amigos junto a nosotros. Además, su jugabilidad basada en disparos (FPS), elementos RPG(subir de nivel, personalizar las habilidades del personaje) y cazador de tesoros (millones de cofres en el juego para obtener balas, armas y habilidades, además de que cualquier enemigo que destruyas en el juego botará objetos).

18 - Dishonored [PC, PlayStation 3, Xbox 360]

Dishonored es sin duda alguna otra joya de los estudios de Bethesda, responsables del exitoso y aclamado The Elder Scrolls V: Skyrim y otros maravillosos juegos. En este nuevo título nos presentan la historia de el guardaespaldas de una reina que fue traicionado por los asesinos de esta gobernante al incriminarlo. Luego de esto se nos presentará la oportunidad de vengarnos, ya sea llevando a los responsables a la justicia, o matándolos a todos. Esta historia se desarrolla en una ciudad bastantesteampunk que podremos recorrer y en el camino iremos adquiriendo habilidades mágicas y asombrosas. Lo mejor del juego es que podemos pasarlo de la manera que queramos, decidiendo a quien matar, a quien no, a quien perdonar y a quien ejecutar. Es espectacular. Además, no es de extrañar que recuerde un poco a BioShock (al menos en el aspecto gráfico), ya que dos de los desarrolladores de este juego estuvieron involucrados con Bethesda en Dishonored. 

19 - Assassin's Creed III [PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii U]

Por fin tenemos ya Assassin's Creed III, el final de esta saga (por ahora) y el mejor juego de la misma. Manejando a un nuevo protagonista, llamado Connor, nos moveremos por los parajes de la América de la época de la Guerra de Independencia. Al principio la época puede no parecer interesante, menos aún después de la lograda Italia renacentista de la trilogía de Ezio, pero al final se puede ver que aporta muchas posibilidades. Lo mejor son los amplios parajes exteriores, donde se realizarán también misiones. Además, podremos cazar, subir por los árboles e incluso manejar barcos y guerrear con ellos. Respecto al aspecto gráfico, es impresionante aunque hay muchos fallos que lastran el resultado final. Por otro lado, por fin se le da la importancia que merece a Desmond Miles. Assassin's Creed III es un imprescindible.

20 - Halo 4 [Xbox 360]

Hace apenas poco más de un mes llegó al mercado Halo 4, uno de los vídeojuegos más esperados por parte de los usuarios de Xbox 360, ya que nos traía la más nueva aventura del Jefe Maestro (Master Chief) y sus aventuras a 10 años del lanzamiento del primer Halo, uno de los títulos más vendidos de la primera Xbox y sin duda responsable de gran parte de su éxito. Halo 4 nos traen gráficos espectaculares y una trama digna de la serie Halo, por lo que no puede dejar de ser jugado por ningún fanático de la saga. Además de esto, tenemos un modo multijugador espectacular, así como sus antecesores, y que de hecho se ha convertido en el juego nuevo más jugado en Xbox Live. Por supuesto, este juego desarrollado por Microsoft y 343 Industries, es exclusivo de Xbox 360.


Pues hasta aquí llega la lista de este año. Estos son para mí los mejores juegos de este año, aunque también hay otros interesantes como El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios, Max Payne 3, LEGO Batman 2  o LEGO El Señor de los Anillos, entre otros. Sin embargo, debido a la gran cantidad de juegos aparecidos este año noc aben todos. Pues nada, esto es todo por este año. Dentro de nada no os perdáis la lista de los epserados del año que viene. ¡Feliz Navidad!



domingo, 16 de diciembre de 2012

El remake de Dragon Quest VII el 7 de febrero en Japón

Uno de los mayores éxitos de la primera PlayStation en Japón, Dragon Quest VII de Enix (antes de su fusión con Square) llegará en forma de remake a la portátil Nintendo 3DS a partir del 7 de febrero.

Aunque de momento solamente a tierras niponas, por lo que se desconoce si el juego será lanzado en Occidente y cuándo. Una de sus nuevas características será el poder ver a los enemigos antes de iniciarse los combates, además de gráficos renovados.


jueves, 1 de noviembre de 2012

Remake de Dragon Quest VII en 3DS

Gracias a una página escaneada de la revista japonesa Jump que se ha podido ver enTinyCartridge, se ha confirmado que Dragon Quest VII el RPG lanzado en el año 2000 por Enix que viera la luz para la primera PlayStation, tendrá un remake para Nintendo 3DS que se pondrá a la venta en Japón el próximo mes de febrero.

En el artículo no se mencionan nuevas características para el juego, pero se pueden ver imágenes de un apartado gráfico claramente mejorado en relación con la versión de PSone. Dragon Quest VII (Dragon Warrior VII en Estados Unidos) nunca se lanzó en Europa por lo que tampoco contó con una localización al español.

Se desconoce si Nintendo traerá a Europa el juego y si esté vendrá localizado, aunque la saga siempre ha contado con el favor de la compañía nipona fuera de las fronteras del país asiático, a pesar de no ser una saga con gran éxito comercial en territorios occidentales.

Fuente: Meristation

viernes, 26 de octubre de 2012

La secuela de Bravely Default llegará a PC

Bravely Default: Flying Fairy es un RPG que en Japón ya se ha estrenado en 3DS. Sin embargo, aún no ha salido de tierras niponas y ya se ha anunciado su secuela. Bravely Default: Praying Brage es el nombre elegido para la secuela del título de Nintendo 3DS que se lanzará para PC y que se desarrollará 200 años después de Flying Fairy.

Según ha comentado Siliconera, el juego ya está confirmado y tendrá un grupo de personajes completamente nuevo entre los que se incluirá a Edea Lee Oblige como guardiana del cristal del viento. El juego está siendo desarrollado por Valkyria Duel y se espera que haya algún tipo de conexión entre los juegos de PC y los de Wii U.

Bravely Default: Praying Brage tendrá una beta abierta a partir del día 1 de noviembre y se desconocen datos de lanzamiento.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Fecha del nuevo Profesor Layton para 3DS

El nuevo Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios para Nintendo 3DS saldrá a la venta en España el próximo 26 de octubre, según acaba de anunciar Nintendo. Se trata de la primera entrega de la serie destinada a la portátil tridimensional.

Conocido por su nombre anglosajón and the Mask of the Miracles, los protagonistas de esta nueva aventura tendrán que recorrer el pasado para descubrir un nuevo misterio con más de 150 nuevos acertijos y puzles adicionales distribuidos desde Nintendo Network.

lunes, 6 de agosto de 2012

Análisis Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Nintendo 3DS


 


 Kingdom Hearts es una de esas sagas que comenzó sin ninguna expectativa, sus creadores (por aquel entonces Squaresoft) pensaban que no iba a tener éxito. Nada más lejos de la realidad: la fusión de la fantasía de Square y de la magia de Disney no solo se tornaba divertida, sino que producía un universo lleno de magia y tremendamente original. Hoy en día, 10 años después del lanzamiento del Kingdom Hearts original, disponemos de 7 juegos diferentes, 5 de ellos portátiles y dos para la veterana PlayStation 2. La tercera entreega de la saga se hace de rogar, y de hecho es uno de los juegos más esperados de Square-Enix, pero mientras tanto se nos ha brindado la opción de jugar a "spin-offs" de la saga que, si bien poco resuelven del argumento principal (yo diría que lían aún más la ya de por sí intrincada historia), son añadidos interesantes para la saga, especialmente el sobresaliente Birth by Sleep de PSP, que lejos de ser un simple "spin-off" se trata casi de un juego principal. Ahora ya tenemos en nuestras manos una nueva entrega de la saga, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, juego lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS. Esta entrega promete darnos una idea de lo que tratará la tercera parte oficial de la saga, así que preparaos para diversas revelaciones interesantes. aners de empezar, tan solo comentar que quizá este sea el capítulo más polémico de la saga debido a la decisión de Square-Enix de no traducir al español y al italiano el juego, viéndonos obligados a jugar el juego en inglés. Sin embargo, y como debe de ser, este aspecto no influirá en el análisis pues lo que interesa es el propio juego en sí, no el idioma de este. A continuación, dejo el análisis.

 Cuando los sueños pueden hacerse realidad

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Como ya se sabrá, el argumento girará en torno a los sueños, tal y como se puede deducir del título. Básicamente, el juego nos pone en la piel de Sora y Riku, que tras ser informados por Yen Sid del inminente peligro comenzaran el examen para convertirse en Maestros de la llave espada. Este examen, ni más ni menos, consiste en despertar a 7 mundos del sueño en el que están atrapados desde que en el KH original salvamos los mundos de la oscuridad de Ansem.

Así, comenzará un periplo a lo largo y ancho de 7 mundos, dos ya conocidos por los fans de la saga (uno de ellos Ciudad de Paso, con ampliaciones, y el otro uno que no puedo desvelar) y 5 mundos sacados de películas Disney, a saber La Cié des Cloches (El jorobado de Notre Damme), Prankster's Paradise (Pinocho), The Grid (Tron: Legacy), Country of the Musketeers (Mickey, Donald y Goofy: Los Tres Mosqueteros) y Symphony of Sorcery (Fantasía). Como se ve los mundos Disney son todos nuevos, y es algo de agradecer. Por fin podemos movernos por el demandado mundo del Jorobado de Notre Damme. Como siempre, en los mundos Disney se sique la historia de las películas pero añadiendo elementos de la trama principal del juego, y la verdad es que, al igual que los dos KH principales y el Birth by Sleep, se consigue combinar ambos argumentos bastante bien. A lo largo del juego se irá destapando un argumento bastante interesante que, como siempre, alcanza su punto álgido en el último mundo, y de que manera. Lo peor es que el argumento puede ser un poco lioso, aunque esto es un problema derivado de la no traducción. Fnalmente, y como no podía ser de otra manera, habrá personajes invitados, y esta vez no son de Final Fantasy, sino del juego de DS de Square-Enix The World Ends With You. En resumen, KH3D dispone de un argumento muy interesante, casi a la altura del Birth by sleep y de los KH principales y que abre el terreno para el próximo KHIII. Atentos al final secreto, bastante revelador.  

Magia para los oídos y los ojos

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Como no podía ser de otro modo, KH3D conserva el estilo gráfico de la saga, y es que los gráficos (que casi parecen dibujos animados) quedan perfectamente en el universo de KH. El jugador quedará sorprendido por el altísimo grado de detalle de los gráficos, superiores a los del juego de PSP y casi idénticos a los gráficos de los dos capítulos de PS2. A esto hay que añadirle un 3D bastante aprovechado, que hará que nos metamos aún más en el juego. Respecto al sonido y la música, simplemente decir una palabra: excelente. Podremos oir músicas conocidas de la saga con mucha calidad, además de músicas nuevas (destaca especialmente la del mundo de los Mosqueteros) y un doblaje bastante bueno.  

Como la saga ha encontrado su jugabilidad adecuada

 Desde KH Birth by Sleep ya comenzamos a ver una mejora significativa en la jugabilidad: el sistema de comandos. Dicho sistema se volvió a utilizar en Re: Coded y, como no podía ser de otro modo, vuelve a aparecer en esta entrega. Y es que este sistema parece haberse convertido en el sistema perfecto para los combates de la saga, pues se añade más dinamismo a los combates. Sin embargo, hay diversas modificaciones. En primer lugar, los comandos ya no suben de nivel y ha desaparecido la opción de Síntesis de comandos. En segundo lugar, los combates son aún más dinámicos si cabe con el nuevo sistema Flowmotion, mediante el cual podremos saltar en las paredes y atacar a los enemigos, o dar vueltas en una barra para golpear desde ella. Todo está bien implementado. Cabe destacar el uso del joystick, que hace nucho más cómodo el movimiento, y la cámara, que se ha mejorado bastante respecto a los anteriores KH de DS. Sin embargo, para que la cámara no de problema alguno, es necesario utilizar el joystick adicional, que da una experiencia de juego comparable a la de la PS2.

Además de esto, se ha incorporado una importantísima novedad al juego: los nuevos enemigos, los Dream Eaters. Lejos de ser unos meros añadidos, son bastante importantes para los combates, y es que no solo luchamos contra ellos, sino que también nos pueden ayudar. Hay dos tipos de Dream Eaters: Nightmares (los malos) y Spirits (los que sustituyen a Donald y Goofy). Cada Nightmafre tiene su versión Spirit, por lo que conseguirlos todos llevará su tiempo. ¿Y como se consiguen? Creándolos a partir de recetas que podremos conseguir en cofres o comprándolas y utilizando materiales. Además podremos añadir un comando adicional que aumenta diversos parámetros del Dream Eater. Por supuesto, los Dream Eaters suben de nivel.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Por otro lado, podremos utilizar ataques especiales (Link Attacks) mediante los cuales el Spirit nos presta su poder durante un tiempo limitado. Este ataque (diferente entre algunos Dream Eaters y diferente para Sora y Riku) se podrá realizar cuando la barra que hay debajo de la barra de vida de los Spirits se llene. Adicionalmente, se podrá realizar un Dual Link, un Link Attack con dos Spirit. Podremos llevar tres Spirits equipados, dos de ellos combaten y el otro está de reserva. Respecto al desarrollo de personajes, este está también relacionado con los Spirits, pues cada Spirit tiene su propio tablero de habilidades que podremos desbloquear gastando LP. Estos puntos se consiguen, además de luchando, cuidando a los Spirits, ya sea jugando con ellos, dándoles de comer o acariciándoles. Esto es sin duda lo peor del sistema de Spirits pero influye en como lucharan nuestras criaturas, al tener cada Spirit diez niveles de habilidad y cuatro estados emocionales, cada uno de los cuales desbloquea nuevos caminos de habilidades.

Por último, llegamos a otra gran novedad, y se trata del sistema Drop. Este consiste en que, en cualquier momento del juego (cualquiera siginifica incluidos los combates), podremos cambiar de personaje entre Sora y Riku. Este cambio (Drop) lo podremos realizar manualmente (mediante el icono Drop) o de forma automática al gastarse el medidor de Drop (que ocupa el espacio habitual de los puntos mágicvos de la saga). Este medidor lo podemos llenar únicamente con un objeto llamado Drop-Me-Not, quizá el que más se utilice. Así, al cambiar de personaje, por ejemplo, de Sora a Riku, Sora quedará dormido (quedando interrumpida cualquier acción que estuviera realizando, ya sea combates o saltos) y Riku pasará a ser el personaje manejable. El sistema es francamente interesante, pero fastidia que te salga en mitad de un combate final, pues cuando vuelves al combate, el enemigo tiene toda su vida de nuevo. Cada vez que hacemos un Drop podremos elegir bonificaciones gastando Drop Points, que se consiguen combatiendo, y podremos elegir el tipo de "día" que tendremos con ese cambio, como por ejemplo que salga un Dream Eater concreto o que aumenten las bolas de vida. Esto influye para los llamados Link Portals, que son portales de lucha que encontraremos en cada zona.

 A todo esto hay que sumarle las habituales "misiones secundarias" de los KH, como los minijuegos (destaca un combate con cartas llamado Flick Rush) y los Reality Shift, un microjuego táctil diferente en cada mundo que nos permitirá abrir nuevos caminos o atacara a los enemigos, o la búsqueda de los tesoros de cada mundo, muchos de los cuales son bastante complicados de encontrar. Como no, hay final secreto, pero este es francamente sencillo de obtener, pues basta con obtener 7 trofeos (5 si se juega en modo Critical) de tu elección, responder correctamente unas preguntas que salen al final del juego y coger las letras doradas durante los créditos.

 Finalmente, destacar que aunque no hayas jugado otros KH se puede juga a este debido al extenso resumen de los nateriores capítulos de la saga, pero claro, se recomienda jugarlos. En definitiva, este KH3D es una grandísima entrega de la saga, si bien ha venido en inglés (aunque no influye en el análisis, el inglés es bastante complicado) y tiene unos escenarios excesivamente vacíos. Parece ser que esta es la última entrega secundaria de la saga y que el siguiente KH será la tercera parte, pero claro, nunca se sabe.

 Lo mejor
 -Historia bastante interesante, a la altura del Birth by Sleep.
 -Música excelente.
-Gráficos muy buenos y 3D bien aprovechado.
-Muchas cosas por hacer.
-Más dinamismo y muchas mejoras y añadidos.  

Lo peor 
-Mundos vacíos.
-Historia liosa.
-Si cambiamos de personaje en mitad de un combate el enemigo vuelve a recuperar su vida.
-Que aún no se sepa casi nada de KHIII

Nota: 8'7

sábado, 28 de julio de 2012

Ya a la venta Nintendo 3DS XL

Hoy sábado 28 de julio se pone a la venta oficialmente la nueva Nintendo 3DS XL, primer revisión de 3DS, la portátil más vendida de nueva generación en España en lo que va de año. Nintendo actualiza su consola cuando ésta no ha cumplido ni el año y medio. La consola presenta pantallas más grandes, sobre todo la superior, una batería de mayor duración con comparación con el modelo original, un diseño renovado y más estilizado y una tarjeta SD de 4 GB en lugar de la de 2 GB. A pesar de las novedades, este modelo adolece de un aspecto criticado por los jugadores: la no inclusión de serie del cargador de la portátil, que se debe comprar por separado (se vende un pack de cargador y base por unos 20 euros). Con estos cambios, Nintendo 3DS XL se puede encontrar en las tiendas con un precio de venta de 199,95 euros, unos 20 euros por encima del precio del primer modelo, que quedó oficialmente rebajado en agosto del pasado año. Por el futuro de Nintendo 3DS y de la nueva XL pasarán juegos como New Super Mario Bros 2, que se pondrá a la venta en agosto, Luigi's Mansion, Animal Crossing o el español Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, producido por Mercury Steam.

viernes, 20 de julio de 2012

LEGO Portal podría hacerse realidad

Vemos a menudo como LEGO da el salto a los videojuegos convirtiendo sus simpáticas figuras y construcciones en notables lanzamientos de software para el entretenimiento interactivo. Lo que no vemos tan frecuentemente es lo contrario, videojuegos que se convierten en sets de piezas de la afamada compañía danesa. El universo Portal podría llevar precisamente ese viaje, ya que se ha sometido a aprobación el prototipo de un aficionado que ha recibido el apoyo de 10.000 votos para ser valorado en cuanto a producción por la propia LEGO. En este momento comienza un proceso por el que un "jurado LEGO" de diseñadores, managers y otros miembros clave del equipo danés determinarán si se trata de una maniobra viable. De producirse sets de LEGO con la temática Portal no sería una sorpresa, ya que en el pasado Minecraft logró pasar este proceso de aprobación y se encuentra ahora mismo en fase de producción de sets de LEGO.

jueves, 21 de junio de 2012

La última gran cagada de Square-Enix: Kingdom Hearts 3D vendrá en inglés

Square-Enix, por mucho que me gusten algunos de sus juegos, lleva unos años haciendo una cagada detrás de otra, sobre todo en lo que a Final Fantasy se refiere. Sin embargo, la última que ha hecho es la gota que colma el vaso: se ha confirmado que Kingdom Hearts 3D, la esperadísima nueva entrega de esta saga que saldrá para 3DS el 20 de julio, vendrá en perfecto inglés, sin subtítulos en español. Y lo que jode aún más es que tendrá subtítulos en alemán, al francés y al inglés. En inglés se entiende pero ¿en esos otros dos idiomas? ¿Por qué? ¿Acaso están más extendidos que nuestro querido español, la tercera lengua más hablada del mundo? Además, si las anteriores entregas de la saga vinieron en español ¿por qué esta no? No tiene sentido alguno, y más cuando la saga tiene una tremenda legión de fans (entre los que me incluyo). Quizá sea que el juego no ha vendido mucho en Japón, aunque se le da buenísimas críticas, pero eso no es motivo suficiente para no traerlo en español. En occidente siempre se ha vendido más esta saga que en Japón, así que no veo motivo alguno para esta decisión. Por otro lado, podrían traer también el doblaje al español, ya que se hizo en KHII (y fue un grandísimo doblaje, uno de los mejores realizados en España) De nuevo lo digo: una falta de respeto para los españoles y los italianos, que también sufren de esta descarada tomadura de pelo de Square-Enix. Por mucho inglés que sepa, que no es poco, no pienso comprarme el juego y la consola hasta que no se decida traerlo en la tercera lengua más hablada del mundo. España e Italia también forman parte de Europa, aunque parece que muchas compañías hayan olvidado últimamente este "pequeño" detalle. Aquí podéis encontrar una página de peticiones para la localización al castellano.

miércoles, 25 de abril de 2012

Kingdom Hearts 3D llegará a Europa el 20 de julio

En ocasión del Nintendo Direct europeo, el presidente de la compañía en nuestro continente, Satoru Shibata, ha confirmado la fecha de lanzamiento en Europa del esperado Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance para Nintendo 3DS. El título saldrá en Europa el próximo 20 de julio, un juego que ya está disponible en Japón con un buen éxito en sus primeras semanas a la venta.

lunes, 26 de marzo de 2012

Proyecto secreto de Square-Enix para el próximo verano

Comienzan las especulaciones. Square Enix ha inaugurado un sitio web teaser donde muestra un pequeño vídeo que anticipa lo que puede ser una nueva entrega de la saga Final Fantasy según las pistas ofrecidas.

En el vídeo se pueden leer palabras como "cristales", "invocaciones", "odín" y http://www.blogger.com/img/blank.gif"diablo", entre otras. Estos elemenos son comunes a diferentes entregas de la saga de rol Final Fantasy, de ahí la relación mencionada.

El vídeo apunta a "Verano 2012" como fecha para el juego y muestra artes y diseños de personajes, cerrando con un cristal que se rompe con un sonido atronador. El mensaje "C está en camino" de la web hace pensar que se trata de un nuevo Crystal Chronicles.

Más detalles en breve.

viernes, 24 de febrero de 2012

Posibles nuevos juegos de zelda en desarrollo

Un mensaje de Eiji Aonuma, productor de la saga The Legend of Zelda, enviado a los jugadores de Nintendo 3DS, puede servir como anticipo para pensar que la serie tendrá una nueva entrega en el futuro inmediato. Además, el diseñador japonés está satisfecho con la actitud de los jugadores durante el 25 aniversario de la franquicia.

“Hola, aquí Aonuma, productor de The Legend of Zelda en Nintendo. ¿Os habéis divertido con Ocarina of Time 3D? Gracias a todos, The Legend of Zelda ha disfrutado de un 25 aniversario fantástico. Espero que sigáis interesados en más juegos de The Legend fo Zelda”, decía el mensaje enviado a los usuarios de la portátil. La misiva de Aonuma no se ha distribuido por todos los territorios.

Habrá que esperar a los próximos meses para conocer más detalles sobre el futuro de The Legend of Zelda. Por el momento, se ha confirmado un nuevo capítulo para Wii U y previsiblemente se comercialice un juego inédito en Nintendo 3DS.

Theatrhythm Final Fantasy casi agotado en Japón

Buen comienzo para el título musical de Square Enix, Theatrhythm Final Fantasy, pues en su primera semana a la venta en Japón se colocó tercero, con unas cifras de 67,206 unidades. Esto constituye el 90% del stock que la compañía envió a las tiendas, varias de las cuales se quedaron sin unidades del juego.

En Theatrhythm: Final Fantasy, la música se deviene pieza esencial de la jugabilidad, conteniendo el juego alrededor de 70 temas clásicos de la saga, la mayoría compuestohttp://www.blogger.com/img/blank.gifs por el genio de Nobuo Uematsu, parte importantísima de la saga RPG. La emoción que le provocó oir de nuevo sus composiciones fue tal, que provocó lágrimas de nostalgia del músico.



Fuente: Meristation

viernes, 27 de enero de 2012

Se inaugura Nintendo Network

Nintendo tiene decidido entrar de lleno en la red de redes y competir de tú a tú con PSN o Xbox Live. Para hacerlo, la compañía japonesa ha decidido dar un salto qualitativo en lo que servicios de red se refiere con Nintendo Network, que servirá para ponerse al día respecto a la competencia. Entre las funcionalidades que tendrá este sistema está el de poder comprar juegos físicos en formato descargable, poder iniciar una sesión como usuario en línea y la entrada de contenidos descargables, gratuitos o de pago según el juego, a las consolas Nintendo.

De momento, Iwata ha confirmado que la compañía está plenamente preparada para dar soporte a este sistema, que llegará tanto a la próxima Wii U como también para Nintendo 3DS.

Un Super Mario "a la vieja escuela" llegará a 3DS

Fans de Mario, atentos. Satoru Iwata ha aprovechado su última intervención ante los inversores de Nintendo para anunciar el desarrollo de un nuevo juego del fontanero para Nintendo 3DS. Se tratará de un plataformas en dos dimensiones (2D) "totalmente nuevo".

La compañía japonesa no ha dado más detalles sobre este proyecto que complementará, a buen seguro, a Super Mario 3D Land, lanzado el pasado mes de noviembre en la portátil y con una excepcional recepción en la crítica especializada. Habrá que esperar para más datos.

viernes, 20 de enero de 2012

Con las reservas de Kid Icarus: Uprising se conseguirá el original de NES

Los jugadores que reserven en EE. UU. Kid Icarus Uprising recibirán gratis la versión descargable del Kid Icarus original de NES. Nintendo lanza esta promoción en colaboración con determinadas tiendas norteamericanas –por detallar– y por el momento no la confirma para Europa. Kid Icarus Uprising tiene previsto su lanzamiento occidental para los primeros meses del presente año 2012.

Los jugadores europeos que registraron dos juegos de Nintendo 3DS en la página oficial de Nintendo antes de la fecha marcada podrán acceder también gratis a la versión de NES de Kid Icarus. Kid Icarus Uprising será compatible con el segundo stick de Nintendo 3DS y se lanzará con un soporte especial para apoyar la consola al jugar.

Fuente: Meristation

lunes, 5 de diciembre de 2011

Pronto demo de Monster Hunter 3G

Monster Hunter 3G tendrá pronto una demostración en la eShop de Nintendo 3DS, plataforma en la que aparece el juego de Capcom. Después de Mario Land 3D y del nuevo Mario Kart 7, parece ser que esta entrega del juego de acción en tercera persona es el último gran lanzamiento del año para la portátil de Nintendo. La demo prevista sale, de momento, solo en Japón, pero también podría llegar a occidente teniendo en cuenta que una de las grandes novedades de la actualización de firmware de 3DS es que podremos jugar a demos de diversos juegos. Esta sería la primera de ellas, de momento en el territorio nipón.

La nueva entrega del juego de cazar monstruos, éxitosa a nivel comercial sobre todo en el país del sol naciente, aparece en Japón el próximo 10 de diciembre, mientras que respecto a España todavía tiene una fecha oficial por determinar.

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