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martes, 22 de julio de 2014

Análisis Metroid Prime - GameCube, Wii


Nintendo es conocida mundialmente por sus sagas, especialmente por la colorida y plataformera saga de Super Mario y por la aventurera The Legend of Zelda. Ambas sagas atesoran una calidad envidiable que aseguran múltiples horas de diversión, además de que demuestran el saber hacer de Nintendo a la hora de crear juegos divertidos, emocionantes, largos y completos. No obstante, más allá de Mario y nuestro gran amigo Link, Nintendo tiene otras sagas de menor renombre (no mucho menos) pero de la misma (o quizá más) calidad. Una de estas sagas es Metroid, cuya primera entrega (que apareció el 6 de agosto de 1986, y yo nací el 6 de agosto de 1993, buena señal xD) se lanzó para NES y supuso una mezcla de Mario y Zelda con una ambientación de ciencia ficción y, algo insólito para Nintendo, disparos. Así, nos topábamos ante una aventura de plataformas de scroll lateral en la que manejábamos a la cazarrecompensas Samus Aran, enfundada en un traje futurista y lleno de accesorios y armas, en una misión de infiltración (enviada por la Federación Galáctica) en el planeta Zebes, que había sido invadido por los Piratas Espaciales en un intento de experimentar con los metroides, una raza creada por los extintos chozo que, si se usaba con fines malévolos, podía suponer la extinción de la mayoría de las razas de la galaxia. Así, Samus exploraba las profundidades del planeta, con ayuda de varias mejoras para su traje que iba encontrando por Zebes, y derrotaba a Cerebro Madre, el líder de los Piratas.

Pues bien, a esta entrega le siguió Metroid II: Return of Samus (GameBoy) y Super Metroid (SNES), que siguieron los pasos del original (y lo potenciaron) y, desde 1994, no se volvió a saber nada más de la saga de Nintendo más llá de unas breves apariciones de Samus Aran en los juegos de lucha Super Smash Bros. Así llegamos hasta 2002, año en el que Nintendo nos sorprendió con el magnífico Metroid Fusion para la mítica Game Boy Advance. Pero claro, esto no era más que un aperitivo para el renacimiento de la saga, que se produjo ese mismo año en la sobremesa de Nintendo GameCube con el inicio de la trilogía Metroid Prime, desarrollada por el aquel entonces novato estudio americano (sí, un juego de una saga japonesa hecho por una compañía maericana xD) Retro Studios. Y en este análisis voy a hablar del primer juego, que supuso una auténtica revolución. Pero antes de nada, comentar que este juego se puede disfrutar tanto en GameCube como en Wii (como parte de Metroid Prime Trilogy), teniendo en esta segunda consola un control bastante mejorado que ya explicaré.

Solos en el espacio 

El juego comienza con Samus Aran aterrizando en la fragata Orpheon, donde parece ser que los Piratas Espaciales estaban realizando experimentos con metroides y criaturas del pacífico planeta de Tallon IV. Resulta que los Piratas descubrieron en dicho planeta una sustancia altamente tóxica llamada Phazon, y la Federación Galáctica envía a Samus a desbaratar los planes de los Piratas. No obstante, la fragata, que estaba casi abandonada, se destruye y cae a Tallon IV, junto con Samus. Es aquí donde comienza la aventura: tendremos que manejar a Samus por todo Tallon IV, recuperando las armas y accesorios que perdió en el accidente y encontrando doce artefactos dejados por los chozo, la misteriosa raza de seres similares a pájaros que hicieron de padres con Samus.


El argumento, si bien es simple y no tiene giros argumentales, envuelve y atrapa como pocos. Esto se debe, en primer lugar, a la sensación de soledad que transmite todo el juego. Samus es el único ser humano que hay en el planeta, siendo todo lo demás monstruosas criaturas y violentos Piratas Espaciales, por lo que ni hablamos con nadie ni tenemos ayudas de ningún tipo. La verdad es que a veces pone los pelos de punta estar recorriendo los oscuros pasillos del laboratorio de investigación de Phendrana o las magmáticas Cavernas Magmoor. La sensación aumenta cuando, de repente, los enemigos se te tiran encima (y te hacen mucha pupa xD).

Otro elemento destacable del juego argumentalmente hablando es que, a pesar de la ausencia de conversaciones, los escenarios y monstruos de Tallon IV nos cuentan la historia del planeta. ¿Cómo es esto posible? En primer lugar, gracias al grado de exploración del juego, y en segundo lugar, gracias al escáner. Esta será una herramienta imprescindible que deberemos usar casi en todo momento para cualquier cosa: abrir puertas, saber los puntos débiles de los monstruos, investigar los escenarios pos mera curiosidad o incluso conocer los planes de los Piratas y los motivos de la extinción de los chozo en el planeta. Todo queda recogido en una base de datos y, la verdad, es la sensación de exploración y descubrimiento lo que da mérito al argumento y la ambientación del juego. Chapó para los chicos de Retro.

Música galáctica y gráficos espaciales

He hablado de la inmersión del argumento, pero esto también se consigue con otros medios: la música y los gráficos. En primer lugar, cabe destacar la música, muy adecuada para cada situación y para cada escenario. Pasaremos de la pegadiza música de las Cavernas Magmoor a la tranquilidad de Phendrana, sin olvidar la magnífica música que suena en los combates contra los Piratas.


En cuanto a gráficos, pues también ayudan a que el juego sea más inmersivo. Lo más destacable es que, al contrario de lo que sucede con la mayoría de las sagas de Nintendo, aquí no nos encontraremos lugares coloridos y preciosistas. Estamos solos en un planeta corrompido por el Phazon, y eso se nota con los oscuros parajes que visitamos, algunos solitarios, otros con una tormenta de lluvia eterna, otros que no son más que un templo en ruinas, etc. No podemos olvidar los escenarios más de ciencia ficción como los laboratorios de los Piratas, lúgubres y solitarios. Además, todo lo vemos en primera persona y eso ayuda todavía más a la inmersión. A parte de esto, hay detalles geniales como por ejemplo que las gotas de agua se queden en el visor de Samus después de salir del agua, o que el visor sufra interferencias.

En la versión de Wii, por su parte, los gráficos se notan algo anticuados, aunque el diseño artísticos sigue brillando con luz propia, sobre todo gracias a los efectos de bloom que se han añadido en la Wii. A pesar del paso de los años, el juego se deja ver.

Samus en primera persona

Si se habla de este juego, no se puede obviar una cosa clarísima: la expectación que levantó. Se trataba de los primeros pinitos de la saga con las 3D y había mucha expectación: ¿se perdería la esencia de la saga? ¿Mejoraría la experiencia? ¿Cómo sería posible trasladar una jugabilidad 2D a un juego 3D? Esta última quizá fuera la pregunta que más se hacían todos, más aún cuando era Retro Studios y no la propia Nintendo quien se encargaba de desarrollar el juego. Pronto se dieron detalles y hubo uno que desató críticas y temores: el juego iba a ser en primera persona. Muchos empezaron, desde el primer momento, a criticar el juego porque iba a ser una copia de Halo (por aquel entonces empezaba la saga) y porque la saga se convertiría en un shooter, pero nada más lejos de la realidad.


Si hay una cosa que agradecer a Retro Studios, es el haber hecho el juego en primera persona, así de claro. En primer lugar, la inmersión de la que he hablado no habría sido la misma y el argumento habría pecado de simple y poco motivante. En segundo lugar, no solo se mantienen intactas las señas de identidad de la saga, sino que se potencia la fórmula de los Metroid originales.

Y es que la visión en primera persona aporta muchos beneficios. Por ejemplo, y simulando un visor de tecnología punta, la interfaz del juego es detallada y, al mismo tiempo, no interfiere con la experiencia del juego. Podemos ver los tanques de energía que tenemos, los misiles que nos quedan, el arma que tenemos seleccionada, etc. No obstante, cuando utilizamos la morfoesfera para hacernos una bola, la perspectiva cambia a tercera persona.

Al ser la visión en primera persona, los combates ganan en espectacularidad y en dificultad. Lo primero por motivos obvios (es genial ver cómo se acercan hacia ti los enemigos), y lo segundo porque es necesario apuntar con casi una precisión milimétrica. Menos mal que hay una opción de apuntado automático que en más de una ocasión viene genial.

Disparos y aventuras en Tallon IV

Todo aquel que califique a Metroid Prime como un shooter solo por utilizar armas de fuego y haber visión en primera persona, está muy, pero que muy equivocado. Este juego es mucho más complejo que los actuales Call of Duty o la saga Halo, pues no solo hay combates y disparos, sino también exploración, puzzles e incluso fases de plataformas.

Los combates se realizarán exclusivamente con armas de fuego: el típico Rayo de la saga, el Cañón de plasma, el Rayo de ondas, el Rayo de hielo, etc. Aquí hay una diferencia principal respecto a los shooters, y es que dichas armas tienen munición infinita. Pero ojo, eso no quiere decir que no haya munición en el juego, pues luego tenemos armas secundarias como los misiles, que sí que se gastan y es necesario recargarlos matando enemigos o rompiendo cajas. Además, contamos con un disparo cargado que hace todavía más daño. Guay, ¿no? Y no olvidemos a la morfoesfera, que también tiene sus propias bombas.


Por otro lado, están las fases de plataformas, que básicamente consisten en saltar (o hacer un doble salto con la mejora correspondiente), bucear o utilizar la morfoesfera con las bombas o la aracnosfera metálica. Estas fases diferencian mucho al juego de los shooters y, la verdad, dotan al título de una variedad altísima. Y no hablemos de los puzzles, que combinan los saltos, los disparos (se mantienen las puertas de colores de los Metroid clásicos) y los diferentes visores (escáner, rayos X, etc).

Como ya se habrá visto, la progresión es vital, y es que tendremos que ir recuperando los accesorios y las armas de Samus, teniendo a veces que retroceder a lugares ya visitados para utilizar los nuevos objetos y abrir nuevos caminos por los que avanzar. Básicamente, se trata de la fórmula vista en los Zelda, pero en primera persona y con pistolas. Si incluso se mantiene el aumento de la munición de los misiles o de la vida típica de los Zelda.

Los escenarios son bastante grandes (aunque hay un mapa muy completo para ayudarnos), aunque algo lineales. Eso sí, están repletos de secretos y de lugares ocultos. Podemos pasar de uno a otro mediante los famosos ascensores de la saga, y muchas veces hay atajos de una zona a otra, pero si hay que ponerle una pega al juego, es los excesivos retrocesos que tendremos que realizar. No será raro ir hasta el final de una zona y luego tener que retroceder hasta el principio para ir a otra zona. También es algo negativo la poca cantidad de lugares de guardado, pues normalmente están MUY alejados los unos de los otros y, si te matan, te toca hacerlo todo de nuevo.


Y ahora pasemos a otro aspecto: la dificultad. El juego en sí es exigente, aunque no esperéis algo al estilo Dark Souls. La dificultad está bien medida y principalmente se debe a la escasez de sitios para guardar la partida. Y también a la dureza de los enemigos, que suelen dar bastante fuerte, sobre todo los jefes finales, donde la dificultad aumenta muchísimo. Pero en general, el juego no es desesperante y, desde luego, tampoco es excesivamente fácil.

Ya para acabar, solo comentar que en la Wii la experiencia de juego aumenta muchísima, en gran parte gracias al Wiimote, cuyo apuntado es tremendamente intuitivo y aumenta todavía más la inmersión. Además, así se eliminan de un plumazo las limitaciones de la GameCube, como la imposibilidad de mover la cámara o apuntar al moverse. Eso sí, el cambio de arma y de visor puede ser algo más lioso que en la GameCube, pero nada grave.

Conclusiones

Menudo juegazo se marcaron los chicos de Retro Studios. No solo es inmersivo, sino que es difícil, exigente, largo (y bien largo) y enfermizamente divertido. Metroid Prime es el claro ejemplo de que se puede innovar en una saga con mecánicas que a priori podrían parecer inadecuadas y de que no hay que juzgar a un libro por la cubierta, ya que puede parecer un shooter, pero digamos que el juego es más una aventura en primera persona, de las que ya no se hacen y que tanta diversión ofrecen

Así que si te gusta Nintendo y el estilo de los juegos de Zelda, no lo dudes y acompaña a Samus Aran en su exploración del planeta Tallon IV y su lucha contra los metroides y los Piratas Espaciales.

Lo mejor: Inmersión total, mucha exploración, la visión en primera persona, la combinación de combates, plataformas y puzzles, que no es excesivamente fácil, buenos gráficos y sonido, el control, sobre todo en la Wii, es bastante preciso, la sensación de progresión, se respeta la saga original y se mejora la fórmula jugable.

Lo peor: Hay que retroceder muchas veces, escenarios algo lineales, pocos lugares de guardado, el argumento no es nada del otro mundo.

Nota: 9

lunes, 20 de mayo de 2013

Mañana se mostrará FIFA 14

Electronic Arts acaba de confirmar que la nueva entrega de su exitoso simulador de fútbol FIFA 14 se mostrará por primera vez mañana mismo, durante el evento especial que Microsoft ha organizado para presentar de forma oficial su nueva Xbox.

El juego en concreto se podrá ver a partir de las 19:00. De paso recordar que mañana se darán los primeros detalles sobre la nueva Xbox de Microsoft. ¡Comienza a desvelarse la nueva generación!

sábado, 22 de diciembre de 2012

Los 20 mejores juegos de 2012

Se acaba el 2012. Tras haber sobrevivido al fin del mundo (oe, oe, oe, oe, oe...), solo queda disfrutar de estas fiestas y decir adiós a un año repleto de grandes videojuegos en general. Bien cierto es que casi todo son secuelas, "remakes" o reinicios de sagas, pero bueno, los buenos videojuegos siguen siendo buenos pase lo que pase y siempre son bienvenidos. El año ya empezaba bastante movidito, con unos meses de enero, febrero y marzo repletos de juegazos, pero aún quedaban sorpresones inesperados. Además hay que añadir el hecho de que han aparecido dos nuevas consolas: la potente portátil PSVita y la primera consola de nueva generación: la Wii U de Nintendo. Bueno, pues aquí estarán listados los 20 juegos que este blog piensa que más han merecido la pena, así que, sin más dilación, comencemos (no están numerados por orden de preferencia, sino por orden de lanzamiento).

1 - Final Fantasy XIII-2 [PlayStation 3, Xbox 360]

En febrero salió a la venta la secuela directa del Final Fantasy más criticado de la historia, el Final Fantasy XIII. Mucha gente se mostraba escéptica respecto al resultado final visto lo visto en la primera parte (linealidad máxima, exploración casi nula, poca variedad...) y ya pensaba que definitivamente Square-Enix había muerto para siempre. Sin embargo, hay que admitir que, a pesar de no ser una obra maestra, Final Fantasy XIII-2 resultó ser un juego correcto, pues en cierta medida se recuperaba ese "aire añejo" de los anteriores Final Fantasy, ya que había más exploración, de nuevo volvían las ciudades y las misiones secundarias, el juego no era lineal, etc. De todas formas, aún estaba a años luz de las anteriores joyas, aunque superaba a su primera parte (excepto en argumento) e incluía elementos tan curiosos como la posibilidad de combatir con monstruos. Lo peor sin duda fue el tema de los DLC, que restringían las misiones adicionales que todo FF debería tener de serie. Todo el mundo piensa que Final Fantasy XIII debería de haberse lanzado al mercado con las mismas características que su secuela, pero Square-Enx no lo quiso hacer así, lástima. Ahora tan solo falta esperar la tercera y última entrega relacionada con el mundo de Final Fantasy XIII , llamada Lightning Returns: Final Fantasy, que se espera el año que viene.

2 - Kingdoms of Amalur: Reckoning [PC, PlayStation 3, Xbox 360]

EA inició en febrero una nueva saga de RPG llamada Kingdoms of Amalur que prometía muchísimo. El resultado final fue fantástico, pero se notaban ciertos aspectos a mejorar, como los gráficos, las expresiones de los personajes, la duración o pulir un pelín más el sistema de combate. Sin embargo, Reckoning resulta ser un RPG correcto y divertido, con un sistema de combate que recuerda al de God of War y Darksiders pero al que se le añade la subida de niveles, las habilidades típicas de todo RPG, etc. El mundo era bastante grande y había mucho por hacer, aunque no tanto como para ser un RPG occidental. Otro punto a favor del juego es que cuenta con dos grandes: el escritor R.A.Salvatore en el guión y el dibujante Joe Madureira en diseño artístico (repite en el sector videojueguil tras su éxito en Darksiders). La desarrolladora de Reckoning ha cerrado sus puertas y ahora el futuro de la saga no queda claro, pero de lo que sí que podemos estar seguros es de que en caso de que se siga podríamos encontrarnos ante una saga muy buena.

3 - Catherine [PlayStation 3, Xbox 360]

En Japón salió un juego de estética anime de los creadores de la saga RPG Persona que pintaba muy bien por su originalidad: un juego con tintes eróticos y con una jugabilidad infernal (muy complicada) basada en la habilidad. Por suerte, el juego ha conseguido llegar a Europa y encima en español. ¿El argumento? También era muy original. Se manejaba a un hombre llamado Vincent que estaba en una situación comprometida: ha conocido a una guapísima chica llamada Catherine y le gusta mucho, pero no quiere abandonar a su chica que, curiosamente, se llama Katherine. Estas dudas le harán tener visiones y sueños en los que viajará a un mundo extraño en el que tendrá que ir escalando torres formadas por bloques mientras le salen varios obstáculos. Se echan en falta juegos originales, y la verdad es que Catherine lo es, y mucho. Esos sí, no os quedéis babeando con las dos protagonistas y poneos con el juego, que es complicadillo.

4 - Uncharted: El abismo de oro [PSVita]

Este año ha salido la potente PSVita, y que mejor forma de salir al mercado que con una nueva entrega de la archiconocida saga Uncharted pero en versión portátil. ¿Qué nos encontramos? Pues básicamente más de lo mismo, no hay nada en este juego que no esté en sus hermanas mayores de PlayStation 3. Sin embargo, todo se ha combinado con las nuevas funciones de la PSVita, además de que está el lujo de jugar a un Uncharted, con sus fantásticos gráficos y carisma, en una portátil. Es de los pocos juegos de la portátil de Sony que merecen la pena a día de hoy y un indispensable si eres fan de las aventuras del bueno de Nathan Drake.

5 - The Last Story [Wii]

En febrero por fin llegó el juego que muchos estaban esperando, el segundo gran RPG de Wii desde Xenoblade Chronicles: The Last Story. La nueva obra del padre de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, con Nobuo Uematsu a la batuta, ha resultado ser una obra maestra, llena de diversión, emoción y, sobre todo, esa magia que solo Sakaguchi sabe darle a sus trabajos y que tanto se echa en falta hoy en día en Final Fantasy. Mientras se nos cuenta una sentimental e interesante historia en un detallado mundo, podemos disfrutar de un sistema de combate en tiempo real bastante adictivo, aunque al principio es muy lioso. Además, el juego cuenta con los mejores gráficos que se hayan visto en la Wii y con la enorme ciudad de Lázulis, llena de gente, callejuelas y misiones secundarias. Sin embargo, se echa en falta algo más de exploración y un mayor número de ciudades nuevas, pues solo nos encontramos con una. Es un lujo que este juego se haya estrenado en Europa, algo que al principio no se tenía pensado.

6- Mario Party 9 [Wii]

En marzo tuvimos el placer de disfrutar de una fiesta con Mario, pues llegó en exclusiva para Wii el grandísimo Mario Party 9. Hacía mucho tiempo que no se oía hablar de esta subsaga del fontanero (desde ese poco sorprendente Mario Party 8, también de Wii), pero ahora vuelve y con novedades interesantes, algo que se empezaba a echar en falta. Aparte de contar con minijuegos nuevos (y, por que no, más divertidos y originales) hay nuevas opciones como la posibilidad de moverse todos los jugadores al mismo tiempo por el tablero. Esto, lejos de lo que pueda parecer a simple vista, hace el juego más divertido y competitivo. Como es habitual en este tipo de juegos de tablero ¡ni se te ocurra jugar solo! Se pierde la gracia del juego.

7 - Mass Effect 3 [PlayStation 3, Xbox 360, PC]

En marzo llegó el que es sin duda uno de los juegos del año: la tercera entrega de la épica saga espacial de Bioware. Las expectativas eran muy altas, pues se había prometido un final a la altura y que habría más exploración y finales diferentes respecto a las decisiones tomadas en anteriores. Sin embargo, además de ser uno de los juegos del año es, para muchos, también una de las decepciones del año. ¿Por qué? En mayor medida por el final, que básicamente era idéntico tomaras las decisiones que tomases (solo se modificaban ciertas escenas) y que los ligeros cambios que hay entre uno y otro solo dependían de una decisión muy simple. Esto echaba a perder toda la brillantez anterior argumentalmente hablando, porque ¿a qué venían tantas tomas de decisiones importantes si luego a lo largo de la última entrega todo iba a funcionar de la misma manera hiceras lo que hicieses? Más allá de esta decepción, la jugabilidad sí que resultó estar a la altura, siendo una mezcla de lo mejor del Mass Effect original y de la segunda entrega. Además, por fin teníamos la satisfacción de visitar los planetas originales de cada raza, e incluso la Tierra. Sin embargo, se echa en falta más exploración. Ahora solo falta estar atentos al próximo juego de la saga.

8 - Kid Icarus: Uprising [Nintendo 3DS]

Mucho ha llovido desde el lanzamiento de la primera entrega de la saga de Nintendo Kid Icarus, relacionada con la mitología griega. Tanto había pasado que casi nadie conocía esta saga, pero esta situación cambió en marzo con el lanzamiento de un Kid Icarus totalmente adaptado a los años que corren. El juego resultó ser una excelente sorpresa, pues se combinaban aventuras tradicionales en tierra con recorridos "por raíles" mientras se vuela. Esto era el principal interés del jeugo, las fases aéreas, que resultan bastante desafiantes y originales, aunque el hecho de que no seas tú el que avance (el avance es automático, el personaje solo se mueve de izquierda a derecha) resta un poco a la experiencia final. Kid Icarus Uprising es un juego que explota bien la 3DS (especialmente el tema de la Realidad Aumentada) y que cuenta con mucho humor y, especialmente, con muchísima diversión. Imprescindible.

9 - Resident Evil: Revelations [Nintendo 3DS]

La saga Resident Evil hace ya tiempo que ha abandonado sus raíces de survival horror como se ha podido ver, especialmente, con el nefasto Resident Evil: Operation Racoon City. Sin embargo, es de agradecer que haya al menos un intento por retornar, y en eso consiste básicamente este Revelations para la portátil 3D de Nintendo. La nueva entrega de la saga retoma ciertos elementos de terror de las anteriores entregas y vuelven a aparecer los sustos y los ambientes opresivos que tanto gustan a los fans, así como los puzzles, todo con una jugabilidad muy bien llevada.

10 - Pandora's Tower [Wii]

Definitivamente este es el año de la Wii, pues además del lanzamiento del magnífico The Last Story también se ha estrenado el tercer y último integrante del trío de juegos que los fans consiguieron traer a Wii (recordemos que los dos anteriores eran Xenoblade Chronicles y el ya nombrado The Last Story). Puesbien, Pandora's Tower es, básicamente, un juego de aventura con tintes de RPG que se lleva a cabo en la torre de Pandora, de ahí el nombre. El diseño artístico del juego es bastante impresionante, así como los gráficos, y la jugabilidad es sencillamente genial. Sin duda, es un lujo tener una Wii.

11 - The Witcher 2: Assassin's of Kings Enhanced Edition [Xbox 360]

Sí, sé que en realidad no es un juego original de este año, pero esta versión para Xbox 360 del original de PC sí, y por ello lo incluyo. La verdad poco hay que decir que no se sepa sobre esta obra maestra salvo que es un lujo que aparezca en consola y con ciertos aspectos mejorados. CDProjekt es un estudio a tener en cuenta y a seguir, pues todos los DLC que saca son totalmente gratis, además de que son pocos y todos muy buenos. Pues nada, básicamente es el The Witcher 2 de PC en la consola de Microsoft.

12 - Diablo III [PC]

Qué podemos decir de uno de los juegos más esperados del año; fue una locura que vino acompañada de muchos problemas con servidores, hackers, desconexiones, molestia ante el DRM y demás y muchos fans de la saga quedaron algo decepcionados ante el título, pero eso es lo que sucede cuando hay demasiada expectativa y once años de espera. Los jugadores deben volver a Santuario 20 años después de los eventos en Diablo II y empezar una misión para recuperar tres piezas de una espada, de ahí por supuesto, todo se complica. A pesar de los fallos antes comentados, Diablo III es una más que digna entrega de esta saga que está cosechando muchos éxitos y tiene un amplio mar de seguidores.

13 - Journey [PlayStation 3]

No existe mejor palabra para describir a Journey que arte. Porque este juego es arte puro, este juego es hermoso. El último desarrollo exclusivo de Thatgamecompany para PlayStation 3 es quizás lo mejor que he jugado en años, con el permiso de Skyrim. Journey nos cuenta la historia de una viaje mágico, en las dunas más maravillosas que pueden nacer de la imaginación, todo con el objetivo de llegar a esa montaña sagrada que vemos en el horizonte. En el camino nos encontraremos a muchos viajeros como nosotros (que son personas reales jugando en línea, sólo que no hay manera de conocer su nombre hasta alcanzar el final del juego, todo con la idea de viajar con un completo extraño, pero estar en compañía). No podría describir las emociones que llegaron hasta mi al jugar a este título corto y peculiar, pero maravilloso. 

14 - Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [Nintendo 3DS]

Nos encontramos ante el que quizá haya sido el juego más polémico del año. Desde el día en que se anunció  todos dábamos por sentado que saldría en español, pues todas las entregas anteriores lo habían hecho. Sin embargo, al saber que vendría en completo inglés la decepción fue tremenda y los fans (con razón) empezaron a protestar, aunque al final no ha servido de nada. Así que tenemos este nuevo KH en completo inglés, pero aún así el juego es altamente disfrutable, pues tiene todo lo característico de la saga, incluidos nuevos mundos. Además, el 3D estaba bastante aprovechado y los gráficos son geniales. A ver si Square ya no nos tima más y saca pronto la tercera entrega oficial de la saga.

15 - Darksiders II [PlayStation 3, Xbox 360, PC]

Tras el magnífico Darksiders, que supuso el inicio de una nueva e interesante saga que combinaba God of War con Zelda e incluso Portal pero que tenía personalidad propia, este año salió la segunda parte, que mejora en todos los aspectos al juego original. Ahora manejamos a Muerte, hermano de Guerra, en una aventura paralela al primer juego para encontrar pruebas que muestren la inocencia de Guerra. El argumento no es demasiado complejo, pero destaca especialmente el trasfondo, que en este caso sí que es profundo. Darksiders II, además de tomar lo mejor de darksiders, incluye muchas cosas nuevas y se podría hablar de una especie de juego online pero offline, pues hay muchos elementos RPG y los escenarios son enormes. Además hay muchas mazmorras y las conversaciones son al estilo Mass Effect. Por otro lado, el combate sigue en la misma línea y es mucho más ágil. La pena es que no haya vendido mucho, se lo merece.  Pronto para Wii U. 

16 - Guild Wars 2 [PC]

No podía faltar el aclamado Guild Wars 2 pues ha ganado gran popularidad gracias a su modelo Free to Play tras comprar el juego. GW2 hace énfasis en la dinámica de su gameplay, la cooperación entre jugadores y la compenetración que se logra con el personaje, el mundo y su historia. Este es un juego que invita a explorar cada rincón de Tyria cual si fuese sandbox sin perder accesibilidad. Para muchos, se llevaría el título al mejor juego para PC del año.

17 - Borderlands 2 [PlayStation 3, PC, Xbox 360]

Otro de los mejores videojuegos de este año que está finalizando es sin duda alguna Borderlands 2. La secuela del exitoso Borderlands que salió hace ya tres años nos trae de nuevo al planeta Pandora, para disfrutar de muchísimas horas de campaña al usar uno de los cinco personajes disponibles (o varios, ya que sin duda lo jugaremos varias veces), y disfrutar de sin duda el mejor modo cooperativo en un videojuego del año, ya que toda la campaña se puede pasar con uno o tres amigos junto a nosotros. Además, su jugabilidad basada en disparos (FPS), elementos RPG(subir de nivel, personalizar las habilidades del personaje) y cazador de tesoros (millones de cofres en el juego para obtener balas, armas y habilidades, además de que cualquier enemigo que destruyas en el juego botará objetos).

18 - Dishonored [PC, PlayStation 3, Xbox 360]

Dishonored es sin duda alguna otra joya de los estudios de Bethesda, responsables del exitoso y aclamado The Elder Scrolls V: Skyrim y otros maravillosos juegos. En este nuevo título nos presentan la historia de el guardaespaldas de una reina que fue traicionado por los asesinos de esta gobernante al incriminarlo. Luego de esto se nos presentará la oportunidad de vengarnos, ya sea llevando a los responsables a la justicia, o matándolos a todos. Esta historia se desarrolla en una ciudad bastantesteampunk que podremos recorrer y en el camino iremos adquiriendo habilidades mágicas y asombrosas. Lo mejor del juego es que podemos pasarlo de la manera que queramos, decidiendo a quien matar, a quien no, a quien perdonar y a quien ejecutar. Es espectacular. Además, no es de extrañar que recuerde un poco a BioShock (al menos en el aspecto gráfico), ya que dos de los desarrolladores de este juego estuvieron involucrados con Bethesda en Dishonored. 

19 - Assassin's Creed III [PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii U]

Por fin tenemos ya Assassin's Creed III, el final de esta saga (por ahora) y el mejor juego de la misma. Manejando a un nuevo protagonista, llamado Connor, nos moveremos por los parajes de la América de la época de la Guerra de Independencia. Al principio la época puede no parecer interesante, menos aún después de la lograda Italia renacentista de la trilogía de Ezio, pero al final se puede ver que aporta muchas posibilidades. Lo mejor son los amplios parajes exteriores, donde se realizarán también misiones. Además, podremos cazar, subir por los árboles e incluso manejar barcos y guerrear con ellos. Respecto al aspecto gráfico, es impresionante aunque hay muchos fallos que lastran el resultado final. Por otro lado, por fin se le da la importancia que merece a Desmond Miles. Assassin's Creed III es un imprescindible.

20 - Halo 4 [Xbox 360]

Hace apenas poco más de un mes llegó al mercado Halo 4, uno de los vídeojuegos más esperados por parte de los usuarios de Xbox 360, ya que nos traía la más nueva aventura del Jefe Maestro (Master Chief) y sus aventuras a 10 años del lanzamiento del primer Halo, uno de los títulos más vendidos de la primera Xbox y sin duda responsable de gran parte de su éxito. Halo 4 nos traen gráficos espectaculares y una trama digna de la serie Halo, por lo que no puede dejar de ser jugado por ningún fanático de la saga. Además de esto, tenemos un modo multijugador espectacular, así como sus antecesores, y que de hecho se ha convertido en el juego nuevo más jugado en Xbox Live. Por supuesto, este juego desarrollado por Microsoft y 343 Industries, es exclusivo de Xbox 360.


Pues hasta aquí llega la lista de este año. Estos son para mí los mejores juegos de este año, aunque también hay otros interesantes como El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios, Max Payne 3, LEGO Batman 2  o LEGO El Señor de los Anillos, entre otros. Sin embargo, debido a la gran cantidad de juegos aparecidos este año noc aben todos. Pues nada, esto es todo por este año. Dentro de nada no os perdáis la lista de los epserados del año que viene. ¡Feliz Navidad!



jueves, 29 de noviembre de 2012

Confirmada Wii Mini

La Wii Mini, nuevo modelo de la consola de sobremesa de Nintendo, ya es oficial. Nintendo ha confirmado la existencia de la plataforma desde su página web, colocándola en Canadá para este 7 de diciembre y por 99,99 dólares.

Con un diseño que combina el negro con tonos rojizos y que adapta también el mando y los periféricos, esta Wii Mini reduce su tamaño y su precio para atraer a los consumidores que todavía no tienen la consola en sus casas.

Nintendo Europa todavía no ha dado detalles sobre el lanzamiento de este modelo de la consola en países como España. Quedamos a la espera de más información para el territorio peninsular.

jueves, 23 de agosto de 2012

Aparece el dominio de Final Fantasy XV

La dirección web FinalFantasyXV.com es propiedad de Square Enix. La editora y desarrolladora nipona de videojuegos controla el dominio de la que será la próxima entrega numerada y no secuela ni spin-off de la conocida serie con veinticinco años de historia y grandes hits como Final Fantasy VII o Final Fantasy X.

 El dominio se registró por primera vez en el año 2000 y ha contado desde entonces con dos propietarios, uno de ellos, el último, la propia Square Enix, que realizó la renovación de la dirección web en 17 de abril de este mismo año. En la actualidad, la página no muestra ningún tipo de información.

 Entre los próximos proyectos de Square Enix se encuentran una nueva entrega de Final Fantasy XIII, que se presentará el 1 de septiembre y seguirá los pasos de Lightning, y el demorado Final Fantasy Versus XIII, que a pesar de los rumores de cancelación sigue en marcha. Se anunció como exclusivo de Playstation 3. 

La demo técnica de Agni's Philosophy

En el E3 2012, Square Enix presentó el primer vídeo in-game de su motor gráfico de nueva generación, el Luminous Engine, que es compatible tanto con las futuras plataformas, rumoreadas para finales del 2013, como con dispositivos móviles. La tecnología se enseñó con la demo técnica Agnis Philosophy, donde la compañía japonesa mostró escenas de un mundo fantástico y característico de la serie, con una protagonista femenina asediada por los disparos de los enemigos.

 A pesar del impacto visual que causó la demo y su universo, no es habitual que las demos técnicas de Square Enix termine transformándose en juegos. Sin embargo, destaca especialmente que en esta ocasión, la japonesa no recurrió a un juego del pasado para recrear con su tecnología, sino a contenidos inéditos. Solo el tiempo dirá si este Agnis Philosphy termina transformándose en el primer Final Fantasy de nueva generación y si el registro de dominio de Final Fantasy XV da cobijo a la hechicera vista en la demostración técnica.

viernes, 20 de julio de 2012

LEGO Portal podría hacerse realidad

Vemos a menudo como LEGO da el salto a los videojuegos convirtiendo sus simpáticas figuras y construcciones en notables lanzamientos de software para el entretenimiento interactivo. Lo que no vemos tan frecuentemente es lo contrario, videojuegos que se convierten en sets de piezas de la afamada compañía danesa. El universo Portal podría llevar precisamente ese viaje, ya que se ha sometido a aprobación el prototipo de un aficionado que ha recibido el apoyo de 10.000 votos para ser valorado en cuanto a producción por la propia LEGO. En este momento comienza un proceso por el que un "jurado LEGO" de diseñadores, managers y otros miembros clave del equipo danés determinarán si se trata de una maniobra viable. De producirse sets de LEGO con la temática Portal no sería una sorpresa, ya que en el pasado Minecraft logró pasar este proceso de aprobación y se encuentra ahora mismo en fase de producción de sets de LEGO.

lunes, 26 de marzo de 2012

Proyecto secreto de Square-Enix para el próximo verano

Comienzan las especulaciones. Square Enix ha inaugurado un sitio web teaser donde muestra un pequeño vídeo que anticipa lo que puede ser una nueva entrega de la saga Final Fantasy según las pistas ofrecidas.

En el vídeo se pueden leer palabras como "cristales", "invocaciones", "odín" y http://www.blogger.com/img/blank.gif"diablo", entre otras. Estos elemenos son comunes a diferentes entregas de la saga de rol Final Fantasy, de ahí la relación mencionada.

El vídeo apunta a "Verano 2012" como fecha para el juego y muestra artes y diseños de personajes, cerrando con un cristal que se rompe con un sonido atronador. El mensaje "C está en camino" de la web hace pensar que se trata de un nuevo Crystal Chronicles.

Más detalles en breve.

Epic Mickey 2 usará Move en PS3

Con la publicación del primer tráiler oficial de Epic Mickey 2, se han dado a conocer nuevos detalles sobre su jugabilidad. En concreto, se ha confirmado que la versión de PS3 ofrecerá soporte para Playstation Move.

Epic Mickey 2 llegará a las tiendas para PS3, Xbox 360 y Wii el próximo mes de septiembre ofreciendo cooperativo para dos jugadores (uno con Mickey y otro con Oswald), y adentrándose de nuevo en los mágicos mundos de la firma de animación.

miércoles, 15 de febrero de 2012

El 13 de abril llegará Pandora's Tower

Nintendo cumple con su promesa y anuncia el lanzamiento de Pandora's Tower en Wii para el próximo 13 de abril. El RPG de corte japonés diseñado por Ganbarion se espera como uno de los próximos juegos exclusivos del sistema de sobremesa.

La compañía ha aprovechado el Día de San Valentín para anunciar la fecha de lanzamiento con una original felicitación que hace referencia al argumento del juego. La amada de Aeron, protagonista, cae en una maldición que la transforma en una bestia. Nuestra misión será recuperarla luchando contra cientos de criaturas.

viernes, 27 de enero de 2012

Se inaugura Nintendo Network

Nintendo tiene decidido entrar de lleno en la red de redes y competir de tú a tú con PSN o Xbox Live. Para hacerlo, la compañía japonesa ha decidido dar un salto qualitativo en lo que servicios de red se refiere con Nintendo Network, que servirá para ponerse al día respecto a la competencia. Entre las funcionalidades que tendrá este sistema está el de poder comprar juegos físicos en formato descargable, poder iniciar una sesión como usuario en línea y la entrada de contenidos descargables, gratuitos o de pago según el juego, a las consolas Nintendo.

De momento, Iwata ha confirmado que la compañía está plenamente preparada para dar soporte a este sistema, que llegará tanto a la próxima Wii U como también para Nintendo 3DS.

Posible cambio de nombre para Wii U

Wii U puede cambiar de nombre. Fuentes cercanas al proyecto indican, a travñes de Computerandvideogames, que la nueva consola de Nintendo puede ser bautizada de nuevo antes de su lanzamiento para evitar ser confundida con la primera Wii. La presentación del pasado E3 provocó ciertas confusiones entre los usuarios y en parte de la prensa.

La decisión vendría dada también por la confusión inicial que afectó a Nintendo 3DS, confundida por algunos consumidores con la primera DS. Satoru Iwata, presidente de http://www.blogger.com/img/blank.gifNintendo, afirmó tiempo atrás que con Wii U aplicarán todas las lecciones aprendidas gracias a Nintendo 3DS. Quizás esto sea una pista para pensar en el cambio de nombre.

Oficialmente no se tienen detalles sobre este posible cambio de nombre. Nintendo dará más datos sobre Wii U antes del E3 de junio.

Fuente: Meristation

viernes, 20 de enero de 2012

Resident Evil Chronicles de Wii llegarán a PS3

Este parece ser el año de Resident Evil, ya que a la confirmación de Resident Evil 6 y los Revelations y Operation Raccoon City se le ha sumado un nuevo anuncio: el recopilatorio The BioHazard Chronicles HD Collection será lanzado para el sensor Move de PlayStation 3.

Este contendrá los dos shooters sobre raíles aparecidos en Wii, The Umbrella Chronicles y The Darkside Chronicles, remasterizados en Alta Definición. El juego estará disponible tanto en tiendas como en la PSN, aunque de momento solamente para Japón, sin confirmarse los planes para Occidente.

Junto a este título, la editora confirmó los planes para lanzar merchandising variado para la saga, como gafas de sol temáticas del equipo STAR y de la corporación Umbrella, así como un anime del que no reveló nada más.

jueves, 8 de diciembre de 2011

The Last Story llegará a Europa el 24 de febrero

The Last Story, RPG japonés del creador de Finall Fantasy Hironobu Sakaguchi, ya tiene fecha oficial de salida en España: será el 24 de febrero cuando uno de los últimos grandes juegos que quedan por salir en Wii aterrice finalmente en territorio europeo. Este juego de rol ofrece un sistema de combate que mezcla estrategia y acción directa, además de tener modos multijugador online cooperativo y competitivo. La personalización de personajes y objetos, la historia alrededor del protagonista principal –Zael- y las novedades en el sistema de combate son algunas de las bondades de The Last Story.

El juego ha sido aclamado en territorio japonés, donde recibió de parte de la revista Famitsu un 38 sobre 40. Después de diversas dudas al respecto de si el juego saldría o no de territorio nipón, finalmente ya se tiene fecha confirmada para este Action RPG de Sakaguchi, desligado ya de Square y jefe de Mistwalker, donde ya han creado otros juegos de rol como Lost Odyssey o Blue Dragon, ambos para Xbox 360.

martes, 8 de noviembre de 2011

Nuevos datos del lanzamiento europeo de The Last Story

El lanzamiento de The Last Story en Europa, confirmado por la propia Nintendo días después del estreno Xenoblade Chronicles, se podría producir el próximo mes de febrero y bajo el nuevo nombre de The Last World, según la web Wiitalia.

La página se atreve hasta a fechar el día exacto del estreno del juego de Sakaguchi para Wii: 24 de febrero. Además, el sitio también coloca el lanzamiento de Itadaki Street –renombrado Boom Street en Europa– para Wii el 5 de enero.

Para comienzos del 2012 también está previsto el lanzamiento de Pandora’s Tower, otro RPG de éxito en Japón exclusivo de Wii. Nintendo no ha confirmado ninguna de estas fechas todavía.

viernes, 14 de octubre de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword, repleto de extras y misiones secundarias

Nintendo se está empeñando en desvelar información sobre The Legend of Zelda Skyward Sword a poco más de un mes de su lanzamiento, que se producirá en noviembre. Los últimos datos que llegan a Internet parten del último vídeo estrenado por la compañía y se centran en las opciones secundarias que tendrá el título y que no serán precisamente pocas.

Os recomendamos que si queréis llegar vírgenes a la aventura de Link no sigáis leyendo esta noticia, pues en próximas líneas se darán a conocer datos sensibles sobre su jugabilidad y los escenarios. El primer punto a destacar es la posibilidad de fabricar pociones mediante la caza de insectos por los escenarios. El proceso se realizará en el bazar de Skyloft después de cazar los bichos.

Por otra parte, una zona llamada Fun Fun Island tendrá como habitante a un payaso que dará a Link misiones secundarias antes de poner a su disposición las diferentes atracciones que forman su parque temático. Otro de los puntos fuertes se encontrará en el lago Floria, donde residirá una raza llamada Parella e inédita en la saga de Miyamoto.

En este nuevo escenario tendremos que usar el mando de Wii con Motion Plus para controlar los movimientos de Link mientras nada y bucea. Pronto expondré un avance del juego.

Avance Call of Duty: Modern Warfare 3 - PC, PS3, Xbox 360, Wii

Vuelve la llamada del deber




Hoy en día, en una generación de videojuegos tan marcada por los FPS y por los juegos de acción, hablar de Call of Duty es sinónimo de calidad. Cada vez que se anuncia un nuevo juego de la saga, las expectativas se ponen altísimas, pues Call of Duty ha ido mejorando con el paso del tiempo, pasando de ser un simple competidor del antes rey de este género, Medal of Honor, a ser uno de los principales referentes de videojuegos bélicos. Tras dos exitosas entregas de Modern Warfare, cada vez falta menos para el estreno de la tercera parte, tan solo un año después de Call of Duty: Black Ops. Parece ser que ahora se ha decidido sacar un Call of Duty al año, lo cual es visto con buenos ojos por los fans del género y de la saga pero no tanto por otros jugadores. La pregunta es: ¿conseguirá Modern Warfare 3 acercarse a las cotas de calidad de los anteriores Call of Duty o los superará? Parece ser que el título no tendrá ningún problema, aunque dentro de nada tendrá lugar un duro enfrentamiento entre este juego y su más cercano competidor, Battlefield 3. No queda mucho para saber quien saldrá vencedor, pero por ahora pasemos a observar lo que nos ofrecerá este inminente nuevo capítulo de la franquicia Call of Duty.

Un multijugador evolucionado

Si hay un elemento que ha caracterizado siempre a los Call of Duty ha sido el modo multijugador, tremendamente adictivo y con multitud de usuarios cada día. Infinity Ward parece haberse recuperado de la crisis que tuvo hace un tiempo, y esto lo demuestra en gran medida con el modo multijugador de Modern Warfare 3, pues a pesar de que tiene muchísimas similitudes con el de las anteriores entregas, si que tiene las suficientes mejoras como para considerarse una novedad. El mes pasado tuvo lugar el evento Call of Duty XP 2011, donde no solo se dio información sobre la plataforma online de Call of Duty Elite, sino que se dieron muchos detalles del multijugador, que a continuación pasaré a comentar.



Otro de los elementos característicos de la saga, los Killstreaks, vuelven con mejoras y con la voluntad de recompensar mucho más que la muerte de los enemigos. Los nuevos Strike Packages permitirán Killstreaks adecuados a la forma de jugar de cada uno, y con los que se asumirán tanto importantes ventajas como algunos riesgos. Por ejemplo, tenemos el Assault Strike, la mejor elección para los jugadores más agresivos, con el cual podremos encadenar muertes enemigas y pedir el apoyo de los helicópteros y los aviones no tripulados Predator, así como el de los Drones de asalto y Juggernauts. La mecánica es idéntica a la de Modern Warfare 2: cuando te maten, el contador volverá a cero. Otra novedad es el Support Strike, más orientado a prestar apoyo a los compañeros y que tiene la ventaja de que el contador de muertes no se reseteará a cero cuando caigamos al recibir balas enemigas. Aquí tendremos alcance a torretas SAM, Drones aéreos de reconocimiento o los servicios de un bombardero invisible. Finalmente también está el paquete Specialist, que propone algo completamente diferente: al encadenar muertes enemigas, conseguiremos perks adicionales, al margen de los que hayamos elegido antes del combate. A partir de la octava muerte podremos acceder a todos los perks del juego hasta el momento en el que muramos.




MW3 también desplegará una buena selección de Death Streaks a elegir, para los que no solemos tomarnos la muerte con deportividad. Desde Revenge (localiza en el mapa al tipo que acaba de matarte) hasta Dead Man's Hand (lo que viene siendo el cadáver con sorpresa, pues al morir nos convertimos en una trampa explosiva). También se ha incorporado un nuevo modo llamado Kill Confirmed, en el que se ganarán puntos extra por recoger las chapas de identificación de los enemigos caídos o que permitirá recuperar las chapas de nuestros aliados. En el modo Team Defender habrá que disputarse una bandera con el equipo rival, algo que puede parecer simple pero que una vez se prueba es apasionante. Por lo demás, también encontraremos el resto de modos que han convertido a los MW en un fenómeno global (Free-for-all, Team Death, Domination...) y un buen puñado de nuevos modos para las partidas privadas, que podremos personalizar a nuestro gusto: Infection, Juggernaut (el que mate al coloso se convertirá en él), Team Juggernaut, Drop Zone, One in the Chamber...

Un mundo de posibilidades

A pesar de que el evento Call of Duty XP 2011 se centraba exclusivamente en el modo multijugador y de que casi no hay alguna nueva noticia en lo que respecta a la camapaña off-line, sí que se conocen varios datos. Modern Warfare 3 pule aún más si cabe el sistema de mejoras de armamento de entregas anteriores. Ahora podremos personalizarmás de 40 armas a niveles inimaginables, desde incorporar los típicos silenciadores y mirillas, hasta reducir el retroceso.




Por otro lado, el juego final desplegará 16 mapas distintos repartidos en distintos lugares del planeta: Inglaterra, Francia o Alemania. De estos mapas, en el COD XP se pudieron ver 5: Resistance, Dome, Underground, Village y Arkaden. Por último, el juego dispone del modo Survival, un cooperativo Special Ops que discurre en los 16 mapas del multijugador y que, junto al modo Mission, desplegará su propio sistema de rankings. Estas son algunas de las pequeñas novedades que podremos encontrar en la tercera entrega de Modern Warfare, que apuntan a prometer bastante y a dotar de mucha más calidad unos juegos que ya de por sí eran excelentes.




Lo mejor es que aún queda por desvelar qué nos deparará el modo Historia de COD Modern Warfare, pues como ya he comentado el COD XP se centraba en el multijugador. Sin embargo, a pesar de no tener detalles de la historia, todo apunta a que Call of Duty: Modern Warfare 3 será un imprescindible más para los amantes del género y de la saga y a que a pesar de sacar un juego por año siempre habrán las suficientes novedades como para catalogar al nuevo juego como tal y no como una mera copia de las anteriores entregas. Pero esta vez MW3 lo tendrá complicado, pues Battlefield 3 está aún más cerca y no tiene intención de rendirse a la competencia. Tan solo queda esperar al día elegido, 8 de noviembre, para poder disfrutar de otro espectáculo Call of Duty en nuestras consolas.

sábado, 1 de octubre de 2011

Zelda: Skyward Swors el más complicado de la saga

The Legend of Zelda: Skyward Sword será seguramente el último gran lanzamiento de Nintendo para Wii, y no quieren defraudar. Las últimas informaciones recientes de la revista oficial Ngamer en el Reino Unido califican a la nueva epopeya de Link y Zelda como la más difícil de todas las de la franquicia. La escasa dificultad de Zelda Wind Waker y en menor medida Twillight Princess fue objeto de críticas en su momento de parte de los jugadores más experimentados en la saga, la cual con el paso del tiempo ha ido siendo más accesible.

No será hasta mediados del mes de noviembre que Skyward Sword llegue finalmente a las tiendas de toda Europa como colofón a la celebración del 25 cumpleaños de la saga. Será el segundo Zelda que aparece en Wii.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Dragon Quest X se desvela como un MMORPG

El lunes pasado Square-Enix desveló que su siguiente proyecto de la saga Dragon Quest, la décima entrega ya, tendrá un alto componente online, pasando a ser un juego online con pagos de cuotas incluidos. El online se basará en un modo cooperativo en el cual unos jugadores se pueden "meter" en el juego de otro para ayudarle. Sin a¡embargo, el juego también tendrá disponible un modo offline, con una historia interesante y un modo de juego típico de la saga. De todas maneras, se necesitará tener la consola conectada a Internet tanto para el online como el offline.

Los combates serán muy parecidos a los de Dragon Quest IX: por turnos pero más dinámicos. Tendremos disponibles unas 5 razas para elegir y nos moveremos por el mundo de Astoria, que es enorme y cuenta con 5 grandes continentes. Por lo que se ha podido ver en un juego, el juego recuerda en su gran mayoría a Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito, o Dragon Quest VIII, que salió para PS2. Por último, se ha hecho oficial que, tal y como comentaban los rumores, el juego no solo saldrá para Wii, sino tamién para Wii U. Podremos jugarlo en el 2012.

Aquí os dejo el vídeo:

viernes, 2 de septiembre de 2011

Cristiano Ronaldo protagoniza la portada de PES 2012

Con el pie recién puesto en septiembre, lo que inaugura una recta final de año pródiga en lanzamientos de juegos y severos problemas para nuestros bolsillos, Konami ha publicado la que será la imagen de portada para su PES 2012, en PlayStation 3, PC y Xbox 360 el 29 de septiembre.

El astro merengue Cristiano Ronaldo protagonizará la portada de la entrega de este año de Pro Evolution Soccer. Una imagen, según Konami, que representa "los muchos avances que esta temporada esta edición ofrece", como el control total sin balón, proporcionado por el sistema ActiveIA, que mejorará la Inteligencia Artificial de los jugadores que esperan el pase en las jugadas.

El eje central de PES 2012 es, según el estudio desarrollador, "ActiveIA, el Nuevo sistema de IA con el que los usuarios podrán sentir y ver cómo sus jugadores buscan espacios constantemente, intentan buscar huecos entre la defensa rival, o trazan diagonales en sus movimientos de desmarque. Este sistema crea una sensación de movimientos de los jugadores pensando en el juego de grupo, como en un partido real, respondiendo también a las necesidades defensivas para evitar las internadas rivales con las que Cristiano Ronaldo se caracteriza".

Ronaldo también protagonizará las portadas y campaña de publicidad para las versiones de PlayStation2 y PSP, cuyo lanzamiento está previsto para el 27 de Octubre. La versión para Wii, también con el astro portugués como portada, está programada para el 3 de Noviembre.

viernes, 19 de agosto de 2011

El 18 de noviembre llegará The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo ha puesto fecha a The Legend of Zelda Skyward Sword, próxima entrega de la saga de Link para Wii. El juego se podrá comprar en Europa en exclusiva para Wii a partir del 18 de noviembre. Los jugadores tendrán la oportunidad de adentrarse más en la trama de la serie, conociendo cómo el héroe luchó contra el mal en una nueva gesta donde la espada maestra ocupará un papel relevante.

Os recordamos que antes, a mediados de septiembre, se podrá comprar el anterior Zelda de Wii, Twilight Princess, a precio rebajado, porque entra a formar parte de la línea Nintendo Selects. A esto debemos sumar el lanzamiento en octubre de una nueva versión de Wii que prescinde de la compatibilidad con Game Cube e incluye los juegos Wii Sports y Wii Party.

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