martes, 22 de julio de 2014

Análisis Metroid Prime - GameCube, Wii


Nintendo es conocida mundialmente por sus sagas, especialmente por la colorida y plataformera saga de Super Mario y por la aventurera The Legend of Zelda. Ambas sagas atesoran una calidad envidiable que aseguran múltiples horas de diversión, además de que demuestran el saber hacer de Nintendo a la hora de crear juegos divertidos, emocionantes, largos y completos. No obstante, más allá de Mario y nuestro gran amigo Link, Nintendo tiene otras sagas de menor renombre (no mucho menos) pero de la misma (o quizá más) calidad. Una de estas sagas es Metroid, cuya primera entrega (que apareció el 6 de agosto de 1986, y yo nací el 6 de agosto de 1993, buena señal xD) se lanzó para NES y supuso una mezcla de Mario y Zelda con una ambientación de ciencia ficción y, algo insólito para Nintendo, disparos. Así, nos topábamos ante una aventura de plataformas de scroll lateral en la que manejábamos a la cazarrecompensas Samus Aran, enfundada en un traje futurista y lleno de accesorios y armas, en una misión de infiltración (enviada por la Federación Galáctica) en el planeta Zebes, que había sido invadido por los Piratas Espaciales en un intento de experimentar con los metroides, una raza creada por los extintos chozo que, si se usaba con fines malévolos, podía suponer la extinción de la mayoría de las razas de la galaxia. Así, Samus exploraba las profundidades del planeta, con ayuda de varias mejoras para su traje que iba encontrando por Zebes, y derrotaba a Cerebro Madre, el líder de los Piratas.

Pues bien, a esta entrega le siguió Metroid II: Return of Samus (GameBoy) y Super Metroid (SNES), que siguieron los pasos del original (y lo potenciaron) y, desde 1994, no se volvió a saber nada más de la saga de Nintendo más llá de unas breves apariciones de Samus Aran en los juegos de lucha Super Smash Bros. Así llegamos hasta 2002, año en el que Nintendo nos sorprendió con el magnífico Metroid Fusion para la mítica Game Boy Advance. Pero claro, esto no era más que un aperitivo para el renacimiento de la saga, que se produjo ese mismo año en la sobremesa de Nintendo GameCube con el inicio de la trilogía Metroid Prime, desarrollada por el aquel entonces novato estudio americano (sí, un juego de una saga japonesa hecho por una compañía maericana xD) Retro Studios. Y en este análisis voy a hablar del primer juego, que supuso una auténtica revolución. Pero antes de nada, comentar que este juego se puede disfrutar tanto en GameCube como en Wii (como parte de Metroid Prime Trilogy), teniendo en esta segunda consola un control bastante mejorado que ya explicaré.

Solos en el espacio 

El juego comienza con Samus Aran aterrizando en la fragata Orpheon, donde parece ser que los Piratas Espaciales estaban realizando experimentos con metroides y criaturas del pacífico planeta de Tallon IV. Resulta que los Piratas descubrieron en dicho planeta una sustancia altamente tóxica llamada Phazon, y la Federación Galáctica envía a Samus a desbaratar los planes de los Piratas. No obstante, la fragata, que estaba casi abandonada, se destruye y cae a Tallon IV, junto con Samus. Es aquí donde comienza la aventura: tendremos que manejar a Samus por todo Tallon IV, recuperando las armas y accesorios que perdió en el accidente y encontrando doce artefactos dejados por los chozo, la misteriosa raza de seres similares a pájaros que hicieron de padres con Samus.


El argumento, si bien es simple y no tiene giros argumentales, envuelve y atrapa como pocos. Esto se debe, en primer lugar, a la sensación de soledad que transmite todo el juego. Samus es el único ser humano que hay en el planeta, siendo todo lo demás monstruosas criaturas y violentos Piratas Espaciales, por lo que ni hablamos con nadie ni tenemos ayudas de ningún tipo. La verdad es que a veces pone los pelos de punta estar recorriendo los oscuros pasillos del laboratorio de investigación de Phendrana o las magmáticas Cavernas Magmoor. La sensación aumenta cuando, de repente, los enemigos se te tiran encima (y te hacen mucha pupa xD).

Otro elemento destacable del juego argumentalmente hablando es que, a pesar de la ausencia de conversaciones, los escenarios y monstruos de Tallon IV nos cuentan la historia del planeta. ¿Cómo es esto posible? En primer lugar, gracias al grado de exploración del juego, y en segundo lugar, gracias al escáner. Esta será una herramienta imprescindible que deberemos usar casi en todo momento para cualquier cosa: abrir puertas, saber los puntos débiles de los monstruos, investigar los escenarios pos mera curiosidad o incluso conocer los planes de los Piratas y los motivos de la extinción de los chozo en el planeta. Todo queda recogido en una base de datos y, la verdad, es la sensación de exploración y descubrimiento lo que da mérito al argumento y la ambientación del juego. Chapó para los chicos de Retro.

Música galáctica y gráficos espaciales

He hablado de la inmersión del argumento, pero esto también se consigue con otros medios: la música y los gráficos. En primer lugar, cabe destacar la música, muy adecuada para cada situación y para cada escenario. Pasaremos de la pegadiza música de las Cavernas Magmoor a la tranquilidad de Phendrana, sin olvidar la magnífica música que suena en los combates contra los Piratas.


En cuanto a gráficos, pues también ayudan a que el juego sea más inmersivo. Lo más destacable es que, al contrario de lo que sucede con la mayoría de las sagas de Nintendo, aquí no nos encontraremos lugares coloridos y preciosistas. Estamos solos en un planeta corrompido por el Phazon, y eso se nota con los oscuros parajes que visitamos, algunos solitarios, otros con una tormenta de lluvia eterna, otros que no son más que un templo en ruinas, etc. No podemos olvidar los escenarios más de ciencia ficción como los laboratorios de los Piratas, lúgubres y solitarios. Además, todo lo vemos en primera persona y eso ayuda todavía más a la inmersión. A parte de esto, hay detalles geniales como por ejemplo que las gotas de agua se queden en el visor de Samus después de salir del agua, o que el visor sufra interferencias.

En la versión de Wii, por su parte, los gráficos se notan algo anticuados, aunque el diseño artísticos sigue brillando con luz propia, sobre todo gracias a los efectos de bloom que se han añadido en la Wii. A pesar del paso de los años, el juego se deja ver.

Samus en primera persona

Si se habla de este juego, no se puede obviar una cosa clarísima: la expectación que levantó. Se trataba de los primeros pinitos de la saga con las 3D y había mucha expectación: ¿se perdería la esencia de la saga? ¿Mejoraría la experiencia? ¿Cómo sería posible trasladar una jugabilidad 2D a un juego 3D? Esta última quizá fuera la pregunta que más se hacían todos, más aún cuando era Retro Studios y no la propia Nintendo quien se encargaba de desarrollar el juego. Pronto se dieron detalles y hubo uno que desató críticas y temores: el juego iba a ser en primera persona. Muchos empezaron, desde el primer momento, a criticar el juego porque iba a ser una copia de Halo (por aquel entonces empezaba la saga) y porque la saga se convertiría en un shooter, pero nada más lejos de la realidad.


Si hay una cosa que agradecer a Retro Studios, es el haber hecho el juego en primera persona, así de claro. En primer lugar, la inmersión de la que he hablado no habría sido la misma y el argumento habría pecado de simple y poco motivante. En segundo lugar, no solo se mantienen intactas las señas de identidad de la saga, sino que se potencia la fórmula de los Metroid originales.

Y es que la visión en primera persona aporta muchos beneficios. Por ejemplo, y simulando un visor de tecnología punta, la interfaz del juego es detallada y, al mismo tiempo, no interfiere con la experiencia del juego. Podemos ver los tanques de energía que tenemos, los misiles que nos quedan, el arma que tenemos seleccionada, etc. No obstante, cuando utilizamos la morfoesfera para hacernos una bola, la perspectiva cambia a tercera persona.

Al ser la visión en primera persona, los combates ganan en espectacularidad y en dificultad. Lo primero por motivos obvios (es genial ver cómo se acercan hacia ti los enemigos), y lo segundo porque es necesario apuntar con casi una precisión milimétrica. Menos mal que hay una opción de apuntado automático que en más de una ocasión viene genial.

Disparos y aventuras en Tallon IV

Todo aquel que califique a Metroid Prime como un shooter solo por utilizar armas de fuego y haber visión en primera persona, está muy, pero que muy equivocado. Este juego es mucho más complejo que los actuales Call of Duty o la saga Halo, pues no solo hay combates y disparos, sino también exploración, puzzles e incluso fases de plataformas.

Los combates se realizarán exclusivamente con armas de fuego: el típico Rayo de la saga, el Cañón de plasma, el Rayo de ondas, el Rayo de hielo, etc. Aquí hay una diferencia principal respecto a los shooters, y es que dichas armas tienen munición infinita. Pero ojo, eso no quiere decir que no haya munición en el juego, pues luego tenemos armas secundarias como los misiles, que sí que se gastan y es necesario recargarlos matando enemigos o rompiendo cajas. Además, contamos con un disparo cargado que hace todavía más daño. Guay, ¿no? Y no olvidemos a la morfoesfera, que también tiene sus propias bombas.


Por otro lado, están las fases de plataformas, que básicamente consisten en saltar (o hacer un doble salto con la mejora correspondiente), bucear o utilizar la morfoesfera con las bombas o la aracnosfera metálica. Estas fases diferencian mucho al juego de los shooters y, la verdad, dotan al título de una variedad altísima. Y no hablemos de los puzzles, que combinan los saltos, los disparos (se mantienen las puertas de colores de los Metroid clásicos) y los diferentes visores (escáner, rayos X, etc).

Como ya se habrá visto, la progresión es vital, y es que tendremos que ir recuperando los accesorios y las armas de Samus, teniendo a veces que retroceder a lugares ya visitados para utilizar los nuevos objetos y abrir nuevos caminos por los que avanzar. Básicamente, se trata de la fórmula vista en los Zelda, pero en primera persona y con pistolas. Si incluso se mantiene el aumento de la munición de los misiles o de la vida típica de los Zelda.

Los escenarios son bastante grandes (aunque hay un mapa muy completo para ayudarnos), aunque algo lineales. Eso sí, están repletos de secretos y de lugares ocultos. Podemos pasar de uno a otro mediante los famosos ascensores de la saga, y muchas veces hay atajos de una zona a otra, pero si hay que ponerle una pega al juego, es los excesivos retrocesos que tendremos que realizar. No será raro ir hasta el final de una zona y luego tener que retroceder hasta el principio para ir a otra zona. También es algo negativo la poca cantidad de lugares de guardado, pues normalmente están MUY alejados los unos de los otros y, si te matan, te toca hacerlo todo de nuevo.


Y ahora pasemos a otro aspecto: la dificultad. El juego en sí es exigente, aunque no esperéis algo al estilo Dark Souls. La dificultad está bien medida y principalmente se debe a la escasez de sitios para guardar la partida. Y también a la dureza de los enemigos, que suelen dar bastante fuerte, sobre todo los jefes finales, donde la dificultad aumenta muchísimo. Pero en general, el juego no es desesperante y, desde luego, tampoco es excesivamente fácil.

Ya para acabar, solo comentar que en la Wii la experiencia de juego aumenta muchísima, en gran parte gracias al Wiimote, cuyo apuntado es tremendamente intuitivo y aumenta todavía más la inmersión. Además, así se eliminan de un plumazo las limitaciones de la GameCube, como la imposibilidad de mover la cámara o apuntar al moverse. Eso sí, el cambio de arma y de visor puede ser algo más lioso que en la GameCube, pero nada grave.

Conclusiones

Menudo juegazo se marcaron los chicos de Retro Studios. No solo es inmersivo, sino que es difícil, exigente, largo (y bien largo) y enfermizamente divertido. Metroid Prime es el claro ejemplo de que se puede innovar en una saga con mecánicas que a priori podrían parecer inadecuadas y de que no hay que juzgar a un libro por la cubierta, ya que puede parecer un shooter, pero digamos que el juego es más una aventura en primera persona, de las que ya no se hacen y que tanta diversión ofrecen

Así que si te gusta Nintendo y el estilo de los juegos de Zelda, no lo dudes y acompaña a Samus Aran en su exploración del planeta Tallon IV y su lucha contra los metroides y los Piratas Espaciales.

Lo mejor: Inmersión total, mucha exploración, la visión en primera persona, la combinación de combates, plataformas y puzzles, que no es excesivamente fácil, buenos gráficos y sonido, el control, sobre todo en la Wii, es bastante preciso, la sensación de progresión, se respeta la saga original y se mejora la fórmula jugable.

Lo peor: Hay que retroceder muchas veces, escenarios algo lineales, pocos lugares de guardado, el argumento no es nada del otro mundo.

Nota: 9

Nueva etapa para el blog

Clarines y timbales, señores, porque por fin, tras un paréntesis de un año y tres meses, este blog vuelve a funcionar, ahora con un diseño totalmente renovado y modernizado. Esta vez el blog vuelve con fuerza, y es que tres cursos universitarios de mucho estudio y dedicación hacen que uno tenga todavía más ganas de seguir brindando a los seguidores (si todavía los hay xD) de este blog.

El plan seguirá el mismo: noticias relevantes, análisis, artículos de todos los tipos, avances, etc. Seguirá habiendo encuestas, música en el blog (tengo que retocarlo, pues el nuevo diseño me lo ha trastocado todo xD), imágenes varias, etc. Se ampliarán las secciones de vídeos, guías y trucos y artículos, habrá nuevas secciones como imágenes (y posiblemente una enciclopedia sobre diversos juegos) y quizá vaya subiendo guías en vídeo de algunos juegos. Además, pronto habrá nuevas secciones para la PlayStation 4 y la Xbox One, pues de nuevo tienen ya bien poco y voy retrasado xD

Por supuesto, también habrá alguna cosa nueva sobre la marcha. Como podéis ver, hay imágenes deslizantes que podéis pasar dándoles a las flechas correspondientes, pero por ahora no tienen ningún contenido (las he tomado de una plantilla de blogger, así que no llevan a ninguna parte xD).

Y nada, espero que la espera haya merecido la pena (la universidad me ha impedido dedicarle tiempo al blog) y que el blog siga funcionando como antes. Sois todos bienvenidos a visitar este blog una vez más y, sinceramente, espero que os divirtáis :D

Un saludo y gracias.

lunes, 20 de mayo de 2013

Mañana se mostrará FIFA 14

Electronic Arts acaba de confirmar que la nueva entrega de su exitoso simulador de fútbol FIFA 14 se mostrará por primera vez mañana mismo, durante el evento especial que Microsoft ha organizado para presentar de forma oficial su nueva Xbox.

El juego en concreto se podrá ver a partir de las 19:00. De paso recordar que mañana se darán los primeros detalles sobre la nueva Xbox de Microsoft. ¡Comienza a desvelarse la nueva generación!

martes, 14 de mayo de 2013

Rift se pasará al modelo free-to-play

Trion World acaba de confirmar que el destacable Rift: Planes of Telara de PC, uno de los últimos MMORPG con suscripciones mensuales, dará el salto al modelo de negocio free-to-play a partir del 12 de junio.

"Hemos escuchado el feedback de nuestros jugadores, y hemos seguido de cerca la evolución de la comunidad de MMO, y ahora estamos listos para lanzar RIFT como una experiencia Premium free-to-play", ha declarado el director creativo del juego, Bill Fisher. "Tras tomar nuestro tiempo y planificar cuidadosamente esta transición, estamos realmente emocionados de traer una experiencia de juego mejorada a todo el mundo y sin ningún tipo de barreras."

Realizado este salto al modelo free-to-play, los jugadores podrán explorar el mundo de Telara por completo y de forma gratuita. Tendrán acceso a la tienda del juego donde podrán adquirir diversos objetos y servicios como monturas, potenciadores, accesorios, etc.

Como en otros casos, estará disponible una suscripción opcional para aquellos que quieran obtener mayores beneficios y extras, mejorando así su experiencia en RIFT. Además, los usuarios que en su día estuvieran suscrito al juego recibirán también diversas recompensas por su confianza.

"Como juego hecho por y para jugadores, conseguir una experiencia divertida y a la vez justa es lo más importante para nosotros", continúa Fisher. "Los jugadores tendrán la oportunidad de comprar accesorios y potenciadores para mejorar su experiencia en el juego pero, por ejemplo, el mejor equipamiento tendrá que ganarse jugando a RIFT", aclara.

La versión gratuita de RIFT se lanzará junto con la masiva actualización 2.3, denominadaEmpyreal Assault, que abrirá una nueva zona para los jugadores, traerá un nuevo Evento global, una Crónica y mucho más.

Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies llegará a finales de año

Capcom acaba de confirmar que el esperado Ace Attorney 5 para Nintendo 3DS, que se estrenará en las tiendas japonesas en julio del presente año, también llegará al mercado occidental a finales del presente año bajo el nombre de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies.

La compañía nipona no ha ofrecido más detalles acerca del lanzamiento de esta aventura en el territorio occidental, por lo que no sabemos a ciencia cierta si el juego será traducido al castellano o no. Lo que sí se ha confirmado es que el título se estrenará exclusivamente en formato digital a través de la eShop de Nintendo 3DS.

En esta nueva aventura, situada ocho años después de la última aparición en los tribunales de Phoenix Wright, tendremos que “descubrir la causa de la destrucción de los tribunales” mientras nos enfrentamos a viejos conocidos, y a personajes completamente nuevos como Gaspen Payne, el hermano menor de Winston Payne, uno de los enemigos en anteriores entregas de la serie.

Nuevos datos de Pokémon X/Y

Como ya deberéis saber (y dado que no he podido poner la noticia que dio a conocer los juegos por el bloqueo del blog), en octubre se producirá el lanzamiento mundial de las nuevas entregas de Pokémon para Nintendo 3DS. Se trata de las ediciones X e Y. Tras conocer que por fin se cambia el motor gráfico a uno con gráficos 3D y cell-shading y que los combates recibirán grandes novedades visuales, además de que el legendario Mewtwo dispondrá de una nueva versión, hace poco se han desvelado nuevos detalles de estos esperadísimos juegos.

En primer lugar, la región donde sucederá el juego se llamará Kalos y tendrá un mapeado sospechosamente parecido al de Francia. Además, la ciudad principal de la región se llama Ciudad Luminalia y tendrá una réplica de la Torre Eiffel. Una curiosidad es que podremos mover la cámara, o al menos eso es lo que se muestra en el primer vídeo de gameplay que luego mostraré.

CoroCoro Magazine - B - 11-05-2013

Seguidamente, se sabe el diseño oficial de los dos nuevos protagonistas, tanto el masculino como el femenino. Además, se ha informado que podremos personalizar su pelo, su piel y otros elementos, aunque con opciones muy limitadas. No obstante, no conocemos los nombres.

También existe una imagen de la protagonista montada en una cabra en el juego, este Pokémon se llamaría Gogoat. Sin embargo, no parece que podamos ir sobre él donde queramos, y no se sabe si sólo se puede montar Gogoat, o si se pueden montar otros Pokémon.

CoroCoro Magazine - A - 11-05-2013

A continuación describimos las características que se han desvelado de algunas nuevas criaturas:
-Pancham: tipo lucha y de carácter travieso. Altura: 0,6m. Peso: 8kg.
-Fletchling: tipo volador. Altura: 0,3m. Peso: 1,7kg.
-Helioptile: tipo eléctrico. Altura: 0,5m. Peso: 6kg.
-Gogoat: tipo hierba. Altura: 1,7m. Peso: 91kg.

En cuanto a los Pokémon iniciales, han descrito las características de los tres: "Chespin, el Pokémon inicial de tipo Planta, tiene una resistente coraza que le recubre la cabeza y el lomo. A pesar de que se mete en líos a menudo debido a su naturaleza curiosa, Chespin se toma las cosas con optimismo y no se preocupa mucho por los detalles", comentan. "A Fennekin, el Pokémon inicial de tipo Fuego, le encanta mordisquear ramitas y le emana un aire abrasador por las orejas. Puede que Fennekin tenga mucho carácter, pero siempre intenta hacer todo lo posible por su Entrenador. El Pokémon de tipo Agua Froakie es fuerte y ligero, por lo que puede saltar muy alto. Las burbujas que tiene en el pecho y en la espalda le protegen de ataques. Puede parecer que Froakie está siempre en las nubes, pero, en realidad, presta muchísima atención a todo lo que le rodea".


También se han abordado otros que podremos encontrarnos. “¡Sylveon es una nueva evolución de Eevee que se acaba de descubrir! Los Entrenadores Pokémon más expertos saben que Eevee podía evolucionar a hasta siete tipos diferentes, ¡y ahora ha salido a la luz una nueva evolución a un tipo distinto! ¿De qué tipo es Sylveon? ¡Tendrás que esperar para averiguarlo!”, comentan. “Helioptile se carga tomando el sol, ¡y así consigue tanta cantidad de energía que no necesita comer!”

De Fletchling, por su parte, comentan lo siguiente: “Gracias a su naturaleza amistosa y sus melodiosos gorjeos, Fletchling es un Pokémon muy popular entre los Entrenadores. ¡Pero a Fletchling también se le conoce por su ferocidad en el combate, ya que es capaz de atacar implacablemente!”. Pancham: “Con esa hoja característica que le asoma siempre por la boca, Pancham trata de intimidar a sus oponentes mirándolos intensamente (aunque no lo suele conseguir)”. Y de Gogoat declaran lo siguiente: “Gogoat es tan grande que puede llevar a gente a cuestas. Es un Pokémon muy tranquilo y puede crear un vínculo muy fuerte con su Entrenador cuando este lo agarra por los cuernos”.

Todo parece indicar a que estas dos nuevas ediciones de Pokémon supondrán la revolución que tanto necesitaba la saga y que completarán el camino ya iniciado por las ediciones Blanca y Negra. Estaré muy atento a cualquier novedad sobre ambos juegos, ya que se podría resucitar mi amor por los Pokémon que abandoné con las ediciones Zafiro y Rubí. Para más detalles, entrad en la página oficial en español.

sábado, 27 de abril de 2013

Aviso sobre la falta de actividad

¡Muy buenas!

Como ya sabréis, este blog no se ha actualizado desde hace muuuuuuuuuucho tiempo. Pues bien, todo tiene una explicación: sin motivo alguno, me bloquearon el blog y hasta hace un par de días no he podido recuperarlo. He hecho todo lo que he podido por desbloquear el blog y, aunque tarde, finalmente lo he conseguido. Tan solo espero que me disculpéis la inactividad del último mes (pues sí, el blog lleva un mes y pico bloqueado) y que sigáis confiando en mi blog, que seguirá con normalidad a partir de hoy.

Muchas gracias y disculpad :(

¡Saludos!

martes, 25 de diciembre de 2012

¡Feliz Navidad!

Desde zonajuegos-dp quiero desear a todos los visitantes de este blog una Feliz Navidad, aunque ya sea un poco tarde. Este año no ha sido muy prolífico respecto a entradas, pero es que en la universidad estoy haciendo doble de esfuerzo y casi no tengo tiempo. De todas formas, no os preocupéis que este blog tiene intención de seguir y ¿quién sabe? A lo mejor Papá Noel (o los Reyes) trae un regalo para este blog ;) Dentro de nada publicaré un nuevo artículo y un nuevo análisis, así que estad atentos.
De nuevo os felicito la Navidad y espero que estéis rodeados de todos aquellos a los que queréis. ¡Un saludo muy grande!

sábado, 22 de diciembre de 2012

Los 20 mejores juegos de 2012

Se acaba el 2012. Tras haber sobrevivido al fin del mundo (oe, oe, oe, oe, oe...), solo queda disfrutar de estas fiestas y decir adiós a un año repleto de grandes videojuegos en general. Bien cierto es que casi todo son secuelas, "remakes" o reinicios de sagas, pero bueno, los buenos videojuegos siguen siendo buenos pase lo que pase y siempre son bienvenidos. El año ya empezaba bastante movidito, con unos meses de enero, febrero y marzo repletos de juegazos, pero aún quedaban sorpresones inesperados. Además hay que añadir el hecho de que han aparecido dos nuevas consolas: la potente portátil PSVita y la primera consola de nueva generación: la Wii U de Nintendo. Bueno, pues aquí estarán listados los 20 juegos que este blog piensa que más han merecido la pena, así que, sin más dilación, comencemos (no están numerados por orden de preferencia, sino por orden de lanzamiento).

1 - Final Fantasy XIII-2 [PlayStation 3, Xbox 360]

En febrero salió a la venta la secuela directa del Final Fantasy más criticado de la historia, el Final Fantasy XIII. Mucha gente se mostraba escéptica respecto al resultado final visto lo visto en la primera parte (linealidad máxima, exploración casi nula, poca variedad...) y ya pensaba que definitivamente Square-Enix había muerto para siempre. Sin embargo, hay que admitir que, a pesar de no ser una obra maestra, Final Fantasy XIII-2 resultó ser un juego correcto, pues en cierta medida se recuperaba ese "aire añejo" de los anteriores Final Fantasy, ya que había más exploración, de nuevo volvían las ciudades y las misiones secundarias, el juego no era lineal, etc. De todas formas, aún estaba a años luz de las anteriores joyas, aunque superaba a su primera parte (excepto en argumento) e incluía elementos tan curiosos como la posibilidad de combatir con monstruos. Lo peor sin duda fue el tema de los DLC, que restringían las misiones adicionales que todo FF debería tener de serie. Todo el mundo piensa que Final Fantasy XIII debería de haberse lanzado al mercado con las mismas características que su secuela, pero Square-Enx no lo quiso hacer así, lástima. Ahora tan solo falta esperar la tercera y última entrega relacionada con el mundo de Final Fantasy XIII , llamada Lightning Returns: Final Fantasy, que se espera el año que viene.

2 - Kingdoms of Amalur: Reckoning [PC, PlayStation 3, Xbox 360]

EA inició en febrero una nueva saga de RPG llamada Kingdoms of Amalur que prometía muchísimo. El resultado final fue fantástico, pero se notaban ciertos aspectos a mejorar, como los gráficos, las expresiones de los personajes, la duración o pulir un pelín más el sistema de combate. Sin embargo, Reckoning resulta ser un RPG correcto y divertido, con un sistema de combate que recuerda al de God of War y Darksiders pero al que se le añade la subida de niveles, las habilidades típicas de todo RPG, etc. El mundo era bastante grande y había mucho por hacer, aunque no tanto como para ser un RPG occidental. Otro punto a favor del juego es que cuenta con dos grandes: el escritor R.A.Salvatore en el guión y el dibujante Joe Madureira en diseño artístico (repite en el sector videojueguil tras su éxito en Darksiders). La desarrolladora de Reckoning ha cerrado sus puertas y ahora el futuro de la saga no queda claro, pero de lo que sí que podemos estar seguros es de que en caso de que se siga podríamos encontrarnos ante una saga muy buena.

3 - Catherine [PlayStation 3, Xbox 360]

En Japón salió un juego de estética anime de los creadores de la saga RPG Persona que pintaba muy bien por su originalidad: un juego con tintes eróticos y con una jugabilidad infernal (muy complicada) basada en la habilidad. Por suerte, el juego ha conseguido llegar a Europa y encima en español. ¿El argumento? También era muy original. Se manejaba a un hombre llamado Vincent que estaba en una situación comprometida: ha conocido a una guapísima chica llamada Catherine y le gusta mucho, pero no quiere abandonar a su chica que, curiosamente, se llama Katherine. Estas dudas le harán tener visiones y sueños en los que viajará a un mundo extraño en el que tendrá que ir escalando torres formadas por bloques mientras le salen varios obstáculos. Se echan en falta juegos originales, y la verdad es que Catherine lo es, y mucho. Esos sí, no os quedéis babeando con las dos protagonistas y poneos con el juego, que es complicadillo.

4 - Uncharted: El abismo de oro [PSVita]

Este año ha salido la potente PSVita, y que mejor forma de salir al mercado que con una nueva entrega de la archiconocida saga Uncharted pero en versión portátil. ¿Qué nos encontramos? Pues básicamente más de lo mismo, no hay nada en este juego que no esté en sus hermanas mayores de PlayStation 3. Sin embargo, todo se ha combinado con las nuevas funciones de la PSVita, además de que está el lujo de jugar a un Uncharted, con sus fantásticos gráficos y carisma, en una portátil. Es de los pocos juegos de la portátil de Sony que merecen la pena a día de hoy y un indispensable si eres fan de las aventuras del bueno de Nathan Drake.

5 - The Last Story [Wii]

En febrero por fin llegó el juego que muchos estaban esperando, el segundo gran RPG de Wii desde Xenoblade Chronicles: The Last Story. La nueva obra del padre de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, con Nobuo Uematsu a la batuta, ha resultado ser una obra maestra, llena de diversión, emoción y, sobre todo, esa magia que solo Sakaguchi sabe darle a sus trabajos y que tanto se echa en falta hoy en día en Final Fantasy. Mientras se nos cuenta una sentimental e interesante historia en un detallado mundo, podemos disfrutar de un sistema de combate en tiempo real bastante adictivo, aunque al principio es muy lioso. Además, el juego cuenta con los mejores gráficos que se hayan visto en la Wii y con la enorme ciudad de Lázulis, llena de gente, callejuelas y misiones secundarias. Sin embargo, se echa en falta algo más de exploración y un mayor número de ciudades nuevas, pues solo nos encontramos con una. Es un lujo que este juego se haya estrenado en Europa, algo que al principio no se tenía pensado.

6- Mario Party 9 [Wii]

En marzo tuvimos el placer de disfrutar de una fiesta con Mario, pues llegó en exclusiva para Wii el grandísimo Mario Party 9. Hacía mucho tiempo que no se oía hablar de esta subsaga del fontanero (desde ese poco sorprendente Mario Party 8, también de Wii), pero ahora vuelve y con novedades interesantes, algo que se empezaba a echar en falta. Aparte de contar con minijuegos nuevos (y, por que no, más divertidos y originales) hay nuevas opciones como la posibilidad de moverse todos los jugadores al mismo tiempo por el tablero. Esto, lejos de lo que pueda parecer a simple vista, hace el juego más divertido y competitivo. Como es habitual en este tipo de juegos de tablero ¡ni se te ocurra jugar solo! Se pierde la gracia del juego.

7 - Mass Effect 3 [PlayStation 3, Xbox 360, PC]

En marzo llegó el que es sin duda uno de los juegos del año: la tercera entrega de la épica saga espacial de Bioware. Las expectativas eran muy altas, pues se había prometido un final a la altura y que habría más exploración y finales diferentes respecto a las decisiones tomadas en anteriores. Sin embargo, además de ser uno de los juegos del año es, para muchos, también una de las decepciones del año. ¿Por qué? En mayor medida por el final, que básicamente era idéntico tomaras las decisiones que tomases (solo se modificaban ciertas escenas) y que los ligeros cambios que hay entre uno y otro solo dependían de una decisión muy simple. Esto echaba a perder toda la brillantez anterior argumentalmente hablando, porque ¿a qué venían tantas tomas de decisiones importantes si luego a lo largo de la última entrega todo iba a funcionar de la misma manera hiceras lo que hicieses? Más allá de esta decepción, la jugabilidad sí que resultó estar a la altura, siendo una mezcla de lo mejor del Mass Effect original y de la segunda entrega. Además, por fin teníamos la satisfacción de visitar los planetas originales de cada raza, e incluso la Tierra. Sin embargo, se echa en falta más exploración. Ahora solo falta estar atentos al próximo juego de la saga.

8 - Kid Icarus: Uprising [Nintendo 3DS]

Mucho ha llovido desde el lanzamiento de la primera entrega de la saga de Nintendo Kid Icarus, relacionada con la mitología griega. Tanto había pasado que casi nadie conocía esta saga, pero esta situación cambió en marzo con el lanzamiento de un Kid Icarus totalmente adaptado a los años que corren. El juego resultó ser una excelente sorpresa, pues se combinaban aventuras tradicionales en tierra con recorridos "por raíles" mientras se vuela. Esto era el principal interés del jeugo, las fases aéreas, que resultan bastante desafiantes y originales, aunque el hecho de que no seas tú el que avance (el avance es automático, el personaje solo se mueve de izquierda a derecha) resta un poco a la experiencia final. Kid Icarus Uprising es un juego que explota bien la 3DS (especialmente el tema de la Realidad Aumentada) y que cuenta con mucho humor y, especialmente, con muchísima diversión. Imprescindible.

9 - Resident Evil: Revelations [Nintendo 3DS]

La saga Resident Evil hace ya tiempo que ha abandonado sus raíces de survival horror como se ha podido ver, especialmente, con el nefasto Resident Evil: Operation Racoon City. Sin embargo, es de agradecer que haya al menos un intento por retornar, y en eso consiste básicamente este Revelations para la portátil 3D de Nintendo. La nueva entrega de la saga retoma ciertos elementos de terror de las anteriores entregas y vuelven a aparecer los sustos y los ambientes opresivos que tanto gustan a los fans, así como los puzzles, todo con una jugabilidad muy bien llevada.

10 - Pandora's Tower [Wii]

Definitivamente este es el año de la Wii, pues además del lanzamiento del magnífico The Last Story también se ha estrenado el tercer y último integrante del trío de juegos que los fans consiguieron traer a Wii (recordemos que los dos anteriores eran Xenoblade Chronicles y el ya nombrado The Last Story). Puesbien, Pandora's Tower es, básicamente, un juego de aventura con tintes de RPG que se lleva a cabo en la torre de Pandora, de ahí el nombre. El diseño artístico del juego es bastante impresionante, así como los gráficos, y la jugabilidad es sencillamente genial. Sin duda, es un lujo tener una Wii.

11 - The Witcher 2: Assassin's of Kings Enhanced Edition [Xbox 360]

Sí, sé que en realidad no es un juego original de este año, pero esta versión para Xbox 360 del original de PC sí, y por ello lo incluyo. La verdad poco hay que decir que no se sepa sobre esta obra maestra salvo que es un lujo que aparezca en consola y con ciertos aspectos mejorados. CDProjekt es un estudio a tener en cuenta y a seguir, pues todos los DLC que saca son totalmente gratis, además de que son pocos y todos muy buenos. Pues nada, básicamente es el The Witcher 2 de PC en la consola de Microsoft.

12 - Diablo III [PC]

Qué podemos decir de uno de los juegos más esperados del año; fue una locura que vino acompañada de muchos problemas con servidores, hackers, desconexiones, molestia ante el DRM y demás y muchos fans de la saga quedaron algo decepcionados ante el título, pero eso es lo que sucede cuando hay demasiada expectativa y once años de espera. Los jugadores deben volver a Santuario 20 años después de los eventos en Diablo II y empezar una misión para recuperar tres piezas de una espada, de ahí por supuesto, todo se complica. A pesar de los fallos antes comentados, Diablo III es una más que digna entrega de esta saga que está cosechando muchos éxitos y tiene un amplio mar de seguidores.

13 - Journey [PlayStation 3]

No existe mejor palabra para describir a Journey que arte. Porque este juego es arte puro, este juego es hermoso. El último desarrollo exclusivo de Thatgamecompany para PlayStation 3 es quizás lo mejor que he jugado en años, con el permiso de Skyrim. Journey nos cuenta la historia de una viaje mágico, en las dunas más maravillosas que pueden nacer de la imaginación, todo con el objetivo de llegar a esa montaña sagrada que vemos en el horizonte. En el camino nos encontraremos a muchos viajeros como nosotros (que son personas reales jugando en línea, sólo que no hay manera de conocer su nombre hasta alcanzar el final del juego, todo con la idea de viajar con un completo extraño, pero estar en compañía). No podría describir las emociones que llegaron hasta mi al jugar a este título corto y peculiar, pero maravilloso. 

14 - Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [Nintendo 3DS]

Nos encontramos ante el que quizá haya sido el juego más polémico del año. Desde el día en que se anunció  todos dábamos por sentado que saldría en español, pues todas las entregas anteriores lo habían hecho. Sin embargo, al saber que vendría en completo inglés la decepción fue tremenda y los fans (con razón) empezaron a protestar, aunque al final no ha servido de nada. Así que tenemos este nuevo KH en completo inglés, pero aún así el juego es altamente disfrutable, pues tiene todo lo característico de la saga, incluidos nuevos mundos. Además, el 3D estaba bastante aprovechado y los gráficos son geniales. A ver si Square ya no nos tima más y saca pronto la tercera entrega oficial de la saga.

15 - Darksiders II [PlayStation 3, Xbox 360, PC]

Tras el magnífico Darksiders, que supuso el inicio de una nueva e interesante saga que combinaba God of War con Zelda e incluso Portal pero que tenía personalidad propia, este año salió la segunda parte, que mejora en todos los aspectos al juego original. Ahora manejamos a Muerte, hermano de Guerra, en una aventura paralela al primer juego para encontrar pruebas que muestren la inocencia de Guerra. El argumento no es demasiado complejo, pero destaca especialmente el trasfondo, que en este caso sí que es profundo. Darksiders II, además de tomar lo mejor de darksiders, incluye muchas cosas nuevas y se podría hablar de una especie de juego online pero offline, pues hay muchos elementos RPG y los escenarios son enormes. Además hay muchas mazmorras y las conversaciones son al estilo Mass Effect. Por otro lado, el combate sigue en la misma línea y es mucho más ágil. La pena es que no haya vendido mucho, se lo merece.  Pronto para Wii U. 

16 - Guild Wars 2 [PC]

No podía faltar el aclamado Guild Wars 2 pues ha ganado gran popularidad gracias a su modelo Free to Play tras comprar el juego. GW2 hace énfasis en la dinámica de su gameplay, la cooperación entre jugadores y la compenetración que se logra con el personaje, el mundo y su historia. Este es un juego que invita a explorar cada rincón de Tyria cual si fuese sandbox sin perder accesibilidad. Para muchos, se llevaría el título al mejor juego para PC del año.

17 - Borderlands 2 [PlayStation 3, PC, Xbox 360]

Otro de los mejores videojuegos de este año que está finalizando es sin duda alguna Borderlands 2. La secuela del exitoso Borderlands que salió hace ya tres años nos trae de nuevo al planeta Pandora, para disfrutar de muchísimas horas de campaña al usar uno de los cinco personajes disponibles (o varios, ya que sin duda lo jugaremos varias veces), y disfrutar de sin duda el mejor modo cooperativo en un videojuego del año, ya que toda la campaña se puede pasar con uno o tres amigos junto a nosotros. Además, su jugabilidad basada en disparos (FPS), elementos RPG(subir de nivel, personalizar las habilidades del personaje) y cazador de tesoros (millones de cofres en el juego para obtener balas, armas y habilidades, además de que cualquier enemigo que destruyas en el juego botará objetos).

18 - Dishonored [PC, PlayStation 3, Xbox 360]

Dishonored es sin duda alguna otra joya de los estudios de Bethesda, responsables del exitoso y aclamado The Elder Scrolls V: Skyrim y otros maravillosos juegos. En este nuevo título nos presentan la historia de el guardaespaldas de una reina que fue traicionado por los asesinos de esta gobernante al incriminarlo. Luego de esto se nos presentará la oportunidad de vengarnos, ya sea llevando a los responsables a la justicia, o matándolos a todos. Esta historia se desarrolla en una ciudad bastantesteampunk que podremos recorrer y en el camino iremos adquiriendo habilidades mágicas y asombrosas. Lo mejor del juego es que podemos pasarlo de la manera que queramos, decidiendo a quien matar, a quien no, a quien perdonar y a quien ejecutar. Es espectacular. Además, no es de extrañar que recuerde un poco a BioShock (al menos en el aspecto gráfico), ya que dos de los desarrolladores de este juego estuvieron involucrados con Bethesda en Dishonored. 

19 - Assassin's Creed III [PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii U]

Por fin tenemos ya Assassin's Creed III, el final de esta saga (por ahora) y el mejor juego de la misma. Manejando a un nuevo protagonista, llamado Connor, nos moveremos por los parajes de la América de la época de la Guerra de Independencia. Al principio la época puede no parecer interesante, menos aún después de la lograda Italia renacentista de la trilogía de Ezio, pero al final se puede ver que aporta muchas posibilidades. Lo mejor son los amplios parajes exteriores, donde se realizarán también misiones. Además, podremos cazar, subir por los árboles e incluso manejar barcos y guerrear con ellos. Respecto al aspecto gráfico, es impresionante aunque hay muchos fallos que lastran el resultado final. Por otro lado, por fin se le da la importancia que merece a Desmond Miles. Assassin's Creed III es un imprescindible.

20 - Halo 4 [Xbox 360]

Hace apenas poco más de un mes llegó al mercado Halo 4, uno de los vídeojuegos más esperados por parte de los usuarios de Xbox 360, ya que nos traía la más nueva aventura del Jefe Maestro (Master Chief) y sus aventuras a 10 años del lanzamiento del primer Halo, uno de los títulos más vendidos de la primera Xbox y sin duda responsable de gran parte de su éxito. Halo 4 nos traen gráficos espectaculares y una trama digna de la serie Halo, por lo que no puede dejar de ser jugado por ningún fanático de la saga. Además de esto, tenemos un modo multijugador espectacular, así como sus antecesores, y que de hecho se ha convertido en el juego nuevo más jugado en Xbox Live. Por supuesto, este juego desarrollado por Microsoft y 343 Industries, es exclusivo de Xbox 360.


Pues hasta aquí llega la lista de este año. Estos son para mí los mejores juegos de este año, aunque también hay otros interesantes como El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios, Max Payne 3, LEGO Batman 2  o LEGO El Señor de los Anillos, entre otros. Sin embargo, debido a la gran cantidad de juegos aparecidos este año noc aben todos. Pues nada, esto es todo por este año. Dentro de nada no os perdáis la lista de los epserados del año que viene. ¡Feliz Navidad!



domingo, 16 de diciembre de 2012

El remake de Dragon Quest VII el 7 de febrero en Japón

Uno de los mayores éxitos de la primera PlayStation en Japón, Dragon Quest VII de Enix (antes de su fusión con Square) llegará en forma de remake a la portátil Nintendo 3DS a partir del 7 de febrero.

Aunque de momento solamente a tierras niponas, por lo que se desconoce si el juego será lanzado en Occidente y cuándo. Una de sus nuevas características será el poder ver a los enemigos antes de iniciarse los combates, además de gráficos renovados.


viernes, 30 de noviembre de 2012

Ya a la venta Wii U

Ya está aquí. Hoy sale a la venta la nueva consola de Nintendo, la Wii U. Con ella dará comienzo (entre comillas) la nueva generación de videojuegos. La Wii U de Nintendo es mucho más que una Wii con una U detrás, esta consola posee una tecnología ligeramente superior a la de PlayStation 3 (que hasta ahora era la consola más potente del mercado) y la de Xbox 360. Además, por primera vez Nintendo nos ofrece una consola en HD, lo que es de agradecer.

Wii U aparece con importantes novedades, siendo la más destacable su nuevo mando, que lejos del Wiimote, consiste en un mando con pantalla incluida que puede "grabar" lo que sucede en la pantalla del televisor para seguir jugando al juego sin necesidad de estar en la televisión. Además, si por ejemplo le damos a una pelota en la pantalla del mando (le damos con el mando normal de Wii), esta se dirigirá a la pantalla del televisor. Aún queda mucho por explotar de este sistema, pero sin duda saldrán pronto más juegos que lo usarán al 100%. Un aspecto destacable de la Wii U es que es completamente compatible con los accesorios y juegos de la Wii.



Una consola no es nada sin un buen catálogo de juegos, y la verdad es que el catálogo inicial de Wii U es fantástico, si bien muchos juegos son multiplataforma. Tendremos juegos de salida tan interesantes como Mass Effect 3, Assassin's Creed III, Zombi U o New Super Mario Bros U. Sin duda el catálogo de Wii U promete, ya que se ve que Nintendo va a hacer todo lo posible para que las third parties hagan más juegos para la nueva consola.

Pues nada, tras este breve resumen solo falta de la nueva Wii U, que cuesta alrededor de 350€, un precio más que asequible si tenemos en cuenta que dentro de poco veremos datos de la nuevas consolas de Sony y Microsoft y seguro que costarán más.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Sitúan Dragon Age III para la próxima generación

Tao Gu, diseñador de niveles, acaba de provocar un reguero de tinta virtual con uno de los apartados de su perfil profesional en la red Linkedln, afirmando que la tercera parte de la saga Dragon Age será lanzada para la próxima generación de sistemas.

Tras una secuela que provocó una división abrupta entre los fans de la saga, "el tamaño de DAIII ha cambiado, por lo que se pospondrá hasta 2014 y será destinado a plataformas Next-Gen", podemos leer en el perfil de Gu.

De momento, esto puede ser o una de las noticias de finales del año, o quedarse en un mero fallo de traducción, ya que puede tratarse de una malinterpretación de los rumores que señalaban que Dragon Age III se retrasaría del año fiscal 2013 al ejercicio fiscal de EA del 2014, el cual comienza a partir de abril de 2013.

Sea como fuere, y hasta la pertinente confirmación/desmentido oficial, lo cierto es que un lanzamiento next-gen de DAIII tampoco sería demasiado sorpresivo, sobre todo teniendo en cuenta que EA no señaló en su anuncio del pasado septiembre las plataformas de juego a las que el RPG llegaría.

Fuente: Meristation

Confirmada Wii Mini

La Wii Mini, nuevo modelo de la consola de sobremesa de Nintendo, ya es oficial. Nintendo ha confirmado la existencia de la plataforma desde su página web, colocándola en Canadá para este 7 de diciembre y por 99,99 dólares.

Con un diseño que combina el negro con tonos rojizos y que adapta también el mando y los periféricos, esta Wii Mini reduce su tamaño y su precio para atraer a los consumidores que todavía no tienen la consola en sus casas.

Nintendo Europa todavía no ha dado detalles sobre el lanzamiento de este modelo de la consola en países como España. Quedamos a la espera de más información para el territorio peninsular.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Mirror's Edge 2 podría estar en desarrollo


Twitter ha servido para que se reciba una nueva noticia sobre Mirror’s Edge 2. Y es que un ex productor de la serie Battlefield, Ben Cousins, ha confirmado el desarrollo del juego.

“En Estocolmo todo el mundo sabe que Mirror’s Edge 2 está en producción en DICE”, dijo el anteriormente productor de Battlefield 3 en la conocida red social.

Desde EA DICE no han dado datos oficiales sobre el proyecto ni confirmado su existencia. En recientes declaraciones ha remarcado la necesidad de trabajar en múltiples proyectos.

Mirror’s Edge es una de las sagas que ha nacido durante la presente generación y aunque solo tiene una entrega cuenta con miles de fans repartidos por el mundo.

Fuente: Meristation

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Análisis Final Fantasy VIII

Finales de la década de 1990, concretamente el año 1997. Square Soft, una compañía desarrolladora de RPG que poco tiene que ver con la actual Square-Enix, se empezó a hacer realmente famosa. ¿La razón? La séptima entrega de una de las sagas más famosas y reconocidas del género de los RPG: Final Fantasy. ¿Qué tenía de especial esta entrega? Un gran carisma, muchas otras virtudes que podéis conocer en el análisis realizado por este blog y, sobre todo, que inició la fiebre por los RPG en Europa y otros lugares del mundo que poco o nada conocían de este género. Millones de jugones de todo el mundo disfrutaron del épico viaje de Cloud y sus compañeros para salvar el mundo en un juego que se ha vuelto una leyenda y es considerado una obra maestra por mucha gente.



Dos años después, en 1999, Square dio un paso más y sacó a la venta Final Fantasy VIII, que no solo no continuaba la historia de Final Fantasy VII (al igual que ocurre con todos los FF oficiales), sino que se diferenciaba en gran medida de él. A continuación podéis leer el análisis de la octava fantasía de SquareSoft, disponible para PlayStation y PC.

El caballero y la bruja

En toda historia fantástica medieval aparecen normalmente dos elementos clave: los caballeros y las brujas. Pues Final Fantasy VIII, como buena historia de fantasía que es, no podía prescindir de ellos, más bien al contrario: son elementos centrales del argumento.

En un mundo a caballo entre tecnología y época medieval, tomamos el control de Squall Lionheart, uno de los personajes más queridos de la franquicia. Squall es un Seed, que son una especie de caballeros que, por dinero, realizan varios trabajos, ya sean políticos o relacionados con el combate. Así pues, los Seed son una especie de mercenarios. Squall es un aprendiz de Seed que estudia en el Jardín de Balamb, una gigantesca escuela de alta tecnología. El caso es que Squall, que es muy callado y no suele relacionarse con la gente, está a punto de hacer un examen para aumentar su rango a Seed, es decir, para convertirse en un Seed hecho y derecho. Será en esta misión, donde oiremos hablar de Galbadia, un país que también tiene Seeds y que planea conquistar muchos territorios y se vuelve bastante importante. Escucharemos que Galbadia planea realizar varios ataques y que el presidente está aconsejado por la bruja Edea. Y aquí es donde entraremos en el meollo del asunto, que nos hará recorrer todo el mundo para salvar el mundo de los planes de Galbadia y de la misteriosa bruja.

Squall, Rinoa y otros personajes

Además de Squall, manejaremos a 5 personajes más: Zell (el típico graciosillo, también Seed), Quistis (la maestra de Squall y Zell), Selphie (una jovencita muy alegre procedente del Jardín de Trabia), Irvine (un francotirador contratado por el director de Balamb) y Rinoa (una chica que dirige la resistencia contra Galbadia y que es muy importante). De todos estos personajes, los mejores son Squall y Rinoa, ya que son los principales protagonistas del argumento. Squall es el típico machote que trabaja bien y siempre cumple lo que le mandan, pero no habla con nadie no porque esté enfadado con el mundo, sino porque, sencillamente, no quiere hacerlo y prefiere estar solo. Squall evoluciona bastante y poco a poco se va mostrando como un gran líder. Por otro lado está Rinoa, la típica chica de los Final Fantasy que es importante en el argumento y tendrá especial preferencia por Squall ;) Sin embargo, el resto de personajes son demasiado planos, pues su personalidad poco avanza y no evolucionan. Aún así, todos tienen ligeras motivaciones y no están ahí porque sí.



Por otro lado cabe destacar a los enemigos, no por ser supercarismáticos, sino por destacar algo en el argumento y no desentonar. Uno de ellos es Seifer, el eterno rival de Squall, que veremos continuamente a lo largo del juego y nos pondrá las cosas difíciles. Luego tenemos a la mala malosa, Edea. Al contrario que otros Final Fantasy, el malo maloso es una mujer, y eso le da un toque más de interés a la historia, además de que sus ambiciones varían respecto a las de los enemigos anteriores.

Cabe comentar que, aunque el argumento al principio pueda llegar a parecer una repetición de Final Fantasy VII u otros Final Fantasy, poco a poco va cobrando identidad propia y, aunque no es tan complejo, sí que da sorpresas y algún que otro giro inesperado. Final Fantasy VIII, además, tiene un argumento mucho más sentimental y no tan serio como otros juegos de la saga. Un ejemplo es que en ciertos momentos los protagonistas entrarán en una especie de sueño y manejaremos a Laguna, Kiros y Ward, que también tienen su conexión con el argumento, en especial Laguna.

La banda sonora

La BSO de Final Fantasy VIII tiene varias cosillas para comentar. En primer lugar, las melodías de combate son bastante buenas, además de que tiene unas pocas músicas muy memorables, por ejemplo "Liberi Fatali", que se ha convertido en una especie de tema principal del juego y, la verdad, pone los pelos de punta cuando suena junto con el magnífico vídeo de introducción, de lo mejorcito de la saga. Sin embargo, para mí la mayoría de las músicas son olvidables, aunque ello no quiere decir que sean malas.

Luego paso a los efectos de sonido, que destacan mucho y están a la altura de las anteriores entregas. Eso sí, el sonidito que sale siempre que seleccionas opciones es tan molesto como siempre en las entregas de PSX. Además, destacar los efectos de las invocaciones, bastante chulos para ser de la PSX.

Gráficos más realistas

Ahora paso a uno de los aspectos que más diferencias tiene respecto a Final Fantasy VII: los gráficos. Y encima son para mejor. Si en FFVII los personajes eran super-deformed, como en FFIX, en la octava entrega nos encontramos con personajes completamente realistas, con un tamaño adecuado y muy bien detallados. Lejos están esos horripilantes gráficos de FFVII, con brazos que parecían de LEGO. El diseño de enemigos también mejora, aumentando en cantidad.



Por otro lado están los escenarios, de más calidad que FFVII y, como pasaba con este, son estáticos y están muy bien detallados. La verdad es que el grado de detalle es fantástico, llegando a ver carteles de tiendas de todos los tipos y zonas de ciudades y mazmorras que son diferentes las unas de las otras. Y por último están las invocaciones, con animaciones magníficas e impresionantes, aunque si hay algo que reprocharles es la excesiva duración de las mismas y la imposibilidad de saltárselas.

Siempre que salgas de casa, llévate magia contigo...

Finalmente llegamos al apartado que siempre difiere más de un Final Fantasy a otro: la jugabilidad. Y en este caso el cambio es brutal, pues si bien los combates siguen siendo por turnos, estos son completamente diferentes a los de cualquier otro FF y, además, son bastante originales. Primero comenzaré con las semejanzas, que son pocas. Como ya he dicho, los combates son por turnos, y es que no podremos realizar nada, ninguna acción, hasta que la barra de tiempo activo se llené por completo. Por otro lado, se mantienen las invocaciones, las armas, la subida de niveles por experiencia,  las magias y los límites (cada personaje tendrá límites diferentes y variados e irá consiguiendo más según el uso o conforme avance la historia). Pero hasta aquí llegan las semejanzas.

Como ya he dicho se mantienen las invocaciones y las magias ¿y por qué destaco estos elementos? Porque son la base del sistema de combate de Final Fantasy VIII. Sí, habéis leído bien: las magias y las invocaciones son las que decidirán si ganamos o perdemos en un combate. Para empezar, han desaparecido por completo los PM y ahora las magias no solo sirven para atacar con ellas: también nos las podemos equipar. En FFVIII las magias son el equipamiento que tendremos y son las que aumentarán o bajarán nuestros atributos. Y además, no se consiguen al subir de nivel, sino extrayéndolas de puntos de extracción del mapeado o bien extrayéndolas de los enemigos. Esta es una buenísima manera de conseguir muchas unidades de una magia (hasta 99) y, además, recomendable, pues no todos los enemigos tienen las mismas magias, y estas son muchas. Por otro lado, cuantas más magias de un tipo tengamos, más potente será y, por lo tanto, más beneficiará a nuestros atributos. También se cuenta con la opción de extraer la magia del enemigo y, en lugar de guardarla, usarla al momento. Guay, ¿no?  Por último comentar que las magias son prácticamente lo único necesario para pasarse el juego, pues podemos extraer una magia muy poderosa en grandes cantidades, equiparla y ser invencibles sin necesidad de subir de nivel, que por otra parte no aporta beneficios, pues el juego tiene un sistema de autonivel. Esto es un punto negativo importante pues, si bien el sistema es interesante y funciona bastante bien, la sensación de mejorar combatiendo y subiendo de nivel desaparece. Considero que se debería de haber adaptado todo mejor y no hacer los beneficios de las magias tan definitivos.

...y si puedes llevarte una invocación, mejor que mejor.

Otro de los elementos importantes que he comentado son las invocaciones, que en este capítulo cobran una gran importancia jugable, si bien no argumental, pues no se les da ningún motivo para que estén en el juego más allá de que tenemos que derrotarlas antes de conseguirlas. Las invocaciones, en FFVIII, se llaman Guardianes de la Fuerza (G.F.) y son las que decidirán qué afinidad tiene un personaje con un elemento, es decir, que si Squall se equipa con Ifrit las magias de fuego serán mucho más potentes en él. Por otro lado, las invocaciones otorgan habilidades a los personajes, como por ejemplo que desaparezcan los combates aleatorios. En ocasiones incluso se cambian comandos del menú de combate, como por ejemplo, si te equipas al G.F. Diablo, te saldrá el comando Robar.



Los G.F, también aumentan de nivel siempre y cuando estén equipados (y también consiguen puntos de habilidad de esta forma) y, si los tienes enlazados y los invocas, saldrá un tiempo de espera de invocación durante el cual, si recibes un golpe, el que recibe el daño es el G.F. Así pues, los G.F. también tienen VIT y pueden morir. Por supuesto, está la función más básica de los G.F, la invocación, que aporta beneficios diversos, siendo el más común causar grandes daños a los enemigos. También es conveniente equiparse con magias del mismo elemento del G.F. para que sus ataques sean más potentes, pues a veces un g.F. no quita casi nada de vida. El punto negativo es que a veces los combates se pueden ganar usando solo a los G.F y así desaparece cualquier estrategia, por lo que creo que se debería de haber optimizado también esto. Por último destacar el elevado número de G.F. que hay (cerca de 23), siendo muchos secretos y otros G.F. que solo aportan habilidades y que no pueden invocarse.

Más cosas por hacer

Otro de los logros de Final Fantasy VIII es haber creado el minijuego de cartas Tetra Card, que luego reaparecerá en FFIX aunque con muchísima menos importancia. El Tetra Card puede ayudar bastante, pues las cartas se pueden transformar en magias o bien en objetos raros necesarios para mejorar las armas. Estos objetos, sin embargo, también pueden conseguirse sintetizando dos magias, aunque de nuevo puede ocurrir que una de esas magias solo se consiga transformando una carta.

Final Fantasy VIII también tiene otras misiones secundarias, como buscar más G.F., el minijuego de los chocobos o un concurso de preguntas que decidirá nuestro rango de Seed. El rango de Seed sirve para darnos cierta cantidad de guiles en ciertos momentos, e igual que puede aumentarse también puede disminuir si se pierde mucho tiempo fuera de la misión principal. Este es otro tema, que los combates no nos dan dinero, algo muy negativo para mí.

Conclusiones

En definitiva, Final Fantasy VIII es un grandísimo juego de la saga, con una historia interesante aunque algo descafeinada, grandes gráficos y una jugabilidad original e interesante a la que, sin embargo, le faltan varios ajustes. Aún así FFVIII gustará a los fans de la saga y es un juego interesante y que da para muchas horas de juego a lo largo de los 4 CD que ocupa. Además ¿quién no quiere jugar a un Final fantasy de verdad, de los que, desgraciadamente, es raro que podamos volver a disfrutar?

Lo mejor:

-Historia con mucho sentimiento
-Jugabilidad original y bien diseñada
-Gráficos excelentes
-Ciertas melodías muy pegadizas
-El juego es largo
-Esta vez sí, grandísima traducción

Lo peor:

-A la historia le falta algo de garra
-La música no es todo lo buena que podría
-El juego se puede pasar a base de extraer magias
-El autonivelado
-Que se puede pecar de excsivo a la hora de usar los G.F.
.Animaciones largas de los G.F.

Nota: 8

Anuncio sobre contenidos

Buenas tardes. Como ya podéis comprobar, últimamente este blog ha dado un bajón tremendo en cuestión de actualización y, la verdad, es que no hay excusas que valgan, Estoy haciendo dos carreras en la Universidad, pero sigo teniendo tiempo suficiente para escribir, pero a veces, por cansancio, no escribo. Sin embargo, espero que esta mala racha acabe y que empiece a actualizar el blog al menos dos o tres veces por semana, como debe de ser. 

Por otro lado está la cuestión de los Análisis. Desde Kingdom Hearts 3D no he hecho ninguno, y la razón es porque considero que si se va a hacer un análisis de un juego, antes debes de, al menos, habértelo pasado al completo.Así que me gustaría mucho hacer análisis de los recientes Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios o Assassin's Creed III, pero es que ni siquiera los he jugado, por falta de tiempo. Así que, hasta que pruebe juegos nuevos, más actuales, voy a poner análisis siempre que pueda (como hoy, que retomaré los análisis de los Final Fantasy de PSX) de juegos que ya haya jugado y completado, sin importar el tiempo que tengan. 

Por último, las secciones de Guías y Trucos, Artículos, Avances y Descargas tendrán (eso espero) una gran actualización los fines de semana que pueda y, especialmente, los puentes y en vacaciones. También aprovecho para comentar que no me he olvidado de los artículos de Final Fantasy a través de los tiempos, que continuaré en cuanto tenga la ocasión. Desgraciadamente, la sección de El Debate creo que acabará desapareciendo debido a que el otro escritor del blog dejó de escribir hace tiempo por motivos comprensibles.

Por último, comentar que estoy pensando en incluir nuevas secciones: Vídeos, Imágenes y Archivos, siendo esta última sección una especie de "enciclopedia" de diversos juegos, con información de su universo, sus personajes, sus historias, etc. que se iría actualizando poco a poco. Claro está, esto solo será posible si el tiempo y la Universidad lo permiten, que espero que sí.

Lo que si que no debéis hacer, y me dirijo a vosotros, los pocos seguidores de este blog (de los cuales estoy sinceramente agradecido), es preocuparos, pues este blog tiene intención de continuar y, en los próximos meses, espero dar un buen lavado de cara a todo, actualizando, cambiando músicas, etc.

Muchas gracias por seguir visitando este blog, de verdad :)

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Datos de Mass Effect 4

Mass Effect 4 usará el motor de EA y DICE, el Frostbite 2 en el que corren juegos como Battlefield 3. Así lo ha anunciado el director del estudio Bioware Montreal, Yanick Roy, en una nueva entrada en el blog de la compañía. Además, Roy ha explicado que la nueva entrega piensa ser totalmente fiel y respectuosa a la franquicia Mass Effect y los títulos previos. De paso se confirma también que la compañía es la encargada de trabajar en la cuarta entrega de la serie.

En el escrito del director de la compañía desarrolladora se destaca que aunque no puede decir "mucho del juego actualmente", sí está confirmado que funcionará con Frostbite 2 y "diversos sistemas que se han construido para Dragon Age III".

Además, Roy recuerda que aunque la trilogía original está concluida y se tendrá que pulsar el nuevo motor, quieren ser "muy respectuosos" con lo que han heredado en "los tres primeros juegos". Eso sí, están buscando "nuevas direcciones tanto en jugabilidad como historia". "Podeis esperar que los pilares de la franquicia estarán intactos, como las razas, la galaxía por explorar y la rica y cinemática trama argumental".

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Tales of Xillia llegará en castellano

Namco Bandai Ibérica ha decidido dar una alegría a los muchos fans de los juegos de rol hispanoparlantes y anunciado que Tales of Xillia, la más reciente entrega de la veterana serie, llegará al mercado español con los textos totalmente traducidos al castellano. Lo ha hecho a través de la cuenta oficial de Twitter: "Si no os habéis enterado aún, aquí lo tenéis: Tales of Xillia llegará con textos en castellano".

Tales of Xillia es la décimotercera entrega de esta popular serie de RPG japonesa y llegará en exclusiva a PS3 en fecha aún por determinar. Está disponible en Japón desde el 8 de septiembre de 2011.

jueves, 1 de noviembre de 2012

Remake de Dragon Quest VII en 3DS

Gracias a una página escaneada de la revista japonesa Jump que se ha podido ver enTinyCartridge, se ha confirmado que Dragon Quest VII el RPG lanzado en el año 2000 por Enix que viera la luz para la primera PlayStation, tendrá un remake para Nintendo 3DS que se pondrá a la venta en Japón el próximo mes de febrero.

En el artículo no se mencionan nuevas características para el juego, pero se pueden ver imágenes de un apartado gráfico claramente mejorado en relación con la versión de PSone. Dragon Quest VII (Dragon Warrior VII en Estados Unidos) nunca se lanzó en Europa por lo que tampoco contó con una localización al español.

Se desconoce si Nintendo traerá a Europa el juego y si esté vendrá localizado, aunque la saga siempre ha contado con el favor de la compañía nipona fuera de las fronteras del país asiático, a pesar de no ser una saga con gran éxito comercial en territorios occidentales.

Fuente: Meristation

viernes, 26 de octubre de 2012

El nuevo DLC de Darksiders II llegará el 30 de octubre

La Fragua Abisal es el nombre del próximo paquete de contenido descargable paraDarksiders II que se pondrá a la venta el próximo día de octubre.

Las Shadow Lands será el nuevo lugar que los jugadores podrán recorrer con Muerte en esta expansión de contenido. Lugar en el que encontrarán dos nuevas mazmorras, nuevos secretos, enemigos y nuevos objetos para recolectar.

La Fragua Abisal estará disponible para Xbox 360 y PC el día 30 de octubre a un precio de 800 puntos Microsoft o 10€. Los usuarios de PlayStation 3 tendrán que esperar al día 31 de octubre para recibir la expansión.

La secuela de Bravely Default llegará a PC

Bravely Default: Flying Fairy es un RPG que en Japón ya se ha estrenado en 3DS. Sin embargo, aún no ha salido de tierras niponas y ya se ha anunciado su secuela. Bravely Default: Praying Brage es el nombre elegido para la secuela del título de Nintendo 3DS que se lanzará para PC y que se desarrollará 200 años después de Flying Fairy.

Según ha comentado Siliconera, el juego ya está confirmado y tendrá un grupo de personajes completamente nuevo entre los que se incluirá a Edea Lee Oblige como guardiana del cristal del viento. El juego está siendo desarrollado por Valkyria Duel y se espera que haya algún tipo de conexión entre los juegos de PC y los de Wii U.

Bravely Default: Praying Brage tendrá una beta abierta a partir del día 1 de noviembre y se desconocen datos de lanzamiento.

viernes, 19 de octubre de 2012

Nuevos detalles del próximo juego de CDProjekt

El evento online que GoG y CD Projekt han retransmitido hoy nos ha dejado nuevos datos sobre Cyberpunk 2077, título definitivo del juego basado en el mundo de rol clásico de lápiz y dados que CD Projekt prepara.

La acción del juego transcurrirá en un "futuro oscuro" en pleno año 2077, instante en que la tecnología avanzada se ha convertido "tanto en la salvación como en la maldición de la Humanidad".

La metrópolis de Night City acogerá los escenarios del juego, que contará con elementos sandbox, aunque aún se desconocen cuáles y de que forma estarán implementados. Cyberpunk 2077 narrará una historia no lineal diseñada para usuarios "adultos".

Restricciones del Free-to-Play de The Old republic

Hace algunos meses se anunciaba el paso del MMORPG de BioWare de ser un juego por cuotas mensuales a uno Free-To-Play. Los jugadores que decidieran participar en el universo Star Wars del juego sin pagar las cuotas tendrán una serie de restricciones con respecto a los que sí lo hacen, restricciones que se desconocían hasta ahora que se acaba de publicar la lista oficial por parte de la compañía.

-Opciones de creación de personaje limitadas
-Límite de 3 Warzones, 3 Flashpoints y 3 Space Missions a la semana
-No podrán participar en Operations (bandas)
-No se podrán equipar objetos de calidad púrpura
-Estarán limitados a cinco resurrecciones en campo abierto
-No tendrán prioridad en las colas de conexión de los servidores
-Tendrán un mayor tiempo de refresco tras el uso de Quick Travel
-No tendrán acceso al Emergency Fleet Pass

Será posible saltarse el uso de estas restricciones comprando pases semanales o utilizando Cartel Coins, que será la nueva moneda que introducirá BioWare para gestionar los micropagos dentro del MMO. Se desconoce la fecha exacta del cambio de modelo del MMO aunque estaba estipulada para “cualquier momento de otoño-invierno”.

jueves, 11 de octubre de 2012

DLC gratis para Resident Evil 6


Una de las políticas más criticables de Capcom con respecto al contenido descargable era la puesta en venta a posteriori de paquetes que ya estaban desarrollados y se encontraban en el disco del juego en el momento de su compra. Algo muy criticado por el consumidor y que la compañía prometió revisar en un futuro.
Ahora parece ser que la compañía japonesa se lo ha pensado un poco mejor y con Resident Evil 6 se empezará a poder descargar gratis este tipo de contenido descargable, según hancomentado oficialmente en Capcom Unity. Resident Evil 6 incluye en su disco un modo de dificultad “No Hope” que aumentará el desafío para los jugadores más exigentes y también un modo cooperativo para el personaje de Ada Wong. Ambos contenidos necesitarán una descarga adicional aparte de utilizar los datos del disco y se pondrán a disposición de los usuarios próximamente.
Resident Evil 6 salió a la venta el pasado día 2 de octubre para Xbox 360 y PlayStation 3 con  una gran controversia entre la crítica especializada y el público, algo que no ha evitado que el juego venda más de 700.000 unidades en Japón durante su primera semana a la venta.
Fuente: Meristation

lunes, 1 de octubre de 2012

Metal Gear Solid: Ground Zeroes también en PC

Metal Gear Solid: Ground Zeroes, la próxima entrega de la serie Metal Gear destinada a la presente generación de sistemas, también puede terminar llegando a PC, pues ha aparecido listado en la conocida tienda online Zavvi.


Oficialmente, Metal Gear Solid: Ground Zeroes solo está confirmado para consolas de la actual generación, aunque en la demo mostrada semanas atrás se especificó que corría en un equipo de sobremesa con tecnología similar a las consolas.


En Metal Gear Solid: Ground Zeroes, los jugadores se ponen en la piel de Big Boss, que deberá completar una nueva misión de espionaje en un competo mundo abierto que incorpora novedades a la serie como la conducción de vehículos.

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