jueves, 27 de enero de 2011

Se desvela NGP, la sucesora de PSP

Tal y como se esperaba, Sony ha usado el evento Playstation Meeting celebrado en Tokio como plataforma para presentar al mundo su nueva plataforma portátil, con nombre clave NGP. Bajo la atenta mirada de Ken Kutaragi sentado entre el público, Kaz Hirai presentó su nueva apuesta en el sector portátil: una plataforma que en apariencie tiene el mismo diseño que la PSP original, pero que presenta profundas novedades y un amplio abanico de tecnologías. El cambio más obvio a primera vista es sin duda el doble control analógico, que además ha sido implementado con dos micro-sticks, diseñados para reproducir la experiencia de un Dual Shock, por lo que todos los problemas con el análogico reducido de PSP y la ausencia de doble stick pasan a la historia.

Pero no es ese el único sistema de control con el que cuenta la plataforma. Tal y como relataban algunos rumores, la plataforma cuenta con un doble sistema táctil delantero y trasero, por lo que se podrá manipular e interactuar con el software usando cualquiera o una combinación de ambas; el sistema también contará con un sistema giroscópico que usa la misma tecnología que Move, por lo que también se podrá mover el sistema o rotarlo para controlar los juegos y otros sistemas integrados. La pantalla será con tecnología OLED y ofrecerá juegos a una resolución de 960x544 “equivalentes” a los PS3 tal y como ha declarado Suhei Yoshida. En una primera ronda, se han mostrado breves imágenes de algunos proyectos internos como Little Big Planet, Uncharted, Resistance o Killzone o Mina no Golf.

El sistema cuenta con toda una serie de tecnologías que lo habilitan para una gran cantidad de posibilidades, tanto en juegos como en aplicaciones de diferente tipo. Cuenta con un doble sistema de cámara, frontal y trasero, capaz de apreciar profundidad y un sistema de localización con brújula incluido. La aplicación más directa de esta tecnología es la de realidad aumentada, de la que ya se pudo ver una buena muestra con el español Invizimals, pero con una tecnología integrada por defecto en la máquina y mucho más avanzada. En algunos juegos se puede utilizar un sistema para “meterse” en el ojo del personaje y mover la consola para ver lo que está haciendo -por ejemplo, orientar la cámara a nuestros pies nos mostraría los pies del protagonista-.



Con Uncharted se pudo apreciar cómo los nuevos sistemas de control pueden funcionar, se puede controlar con el doble control analógico, pero si se desea también se pueden realizar acciones usando los controles táctiles, o balancear la máquina para moverse a través de las lianas. Para demostrar hasta qué punto la consola se acerca a las prestaciones de PS3, se ofrecieron algunas demos técnicas en tiempo real, en concreto la de Lost Planet 2, Yakuza Of the End y la misma demo de MGS4 que se mostró en su día para la consola casera de Sony, todas con una sorprendente fidelidad al material original. Según sus responsables, excepto por una reducción en la geometría -fruto de tener que atender a una menor resolución-, esas versiones son idénticas en efectos, luz y demás características a sus versiones en PS3, así que parece que la conversión directa es una posibilidad real.

Otros estudios han acudido a Tokio a presentar sus proyectos y planes para la futura portátil, que será lanzada este año. Capcom por ejemplo, además de la demo de Lost Planet 2, también prepara una versión descargable de Monster Hunter 3rd preparada para el doble control analógico de la plataforma. El sistema contará con Wifi y 3G que en en Japón estará gestionado por NTT y además de la memoria interna para el contenido descargable, usará tarjetas Flash como formato para los juegos, lo que confirma el entierro del UMD. Activision acudió al evento para presentar su intención de llevar Call of Duty al sistema, mientras que Epic ofreció una demostración de Citadel que ya mostrara para Iphone, pero más avanzado y con más geometría -por lo que relataron, la plataforma es cuatro veces más potente que cualquier móvil presente en el mercado ahora mismo-.

La conferencia también sirvió para hablar de Playstation Suite una iniciativa para alcanzar un criterio unificado a la hora de desarrollar juegos el bajo sistema operativo Android en móviles y portátiles. Sony ha segurado que contará con una tienda virtual Playstation Store para sistema Android "cargada de contenido" para la que se ha preparado un emulador de PSX diseñado para funcionar en una gran variedad de plataformas aunque no tengan controles diseñados al efecto -se hizo una demostración de la emulación usando una conversión de Cool Boarders para mostrar cómo está planteado-. El sistema está pesado para la versión 2.3 de Android y posteriores y se ofrecerán más detalles en el futuro, ya que la mayor parte del Playstation Meeting estuvo orientado a la presentación de la sucesora de PSP. Tal y como se ha comentado, la consola de nombre clave NGP aparecerá este año, posiblemente en el cuatro trimestre y de momento Sony no hablará de precios, algo que seguramente se reserve para el E3.

Nuevos detalles de Kingdom Hearts 3D

En una entrevista concedida al magazine Famitsu, Tetsuya Nomura ha comentado nuevos detalles sobre la entrega de la saga Kingdom Hearts que recibirá Nintendo 3DS.

En KH 3D: Dream Drop Distance podremos manejar tanto a Sora como a Riku, aunque será el propio juego el que cambie de personaje en ciertos momentos y de forma repentina, tanto si estamos en mitad de un combate como si estamos explorando una ciudad.

El cambio de personajes, entre Sora y Riku, lo realizará el propio juego y no nosotros. Dichos cambios no tendrán nada que ver con el progreso que llevemos hecho a través del juego, sino que estarán sujetos a "algo parecido a una cuenta atrás que siempre está produciéndose".

Otro de los aspectos mencionados por Nomura-san es el referido a las acciones que Sora y Riku podrán acometer, como columpiarse de cuerdas, romper paredes para avanzar o deslizarse a alta velocidad por sogas. Acciones no muy comunes en la saga.

Según Nomura-san, el concepto del juego se basa en "acciones audaces/atrevidas". El plan es realizar KH 3D mucho más atrevido a la hora de jugar que KH Birth by Sleep: "Jugándolo, probablemente entenderéis la forma en que Kingdom Hearts III evolucionará".

El directivo alude a que se trata de hacer evolucionar las cualidades de la saga, ya que "Si coges Kingdom Hearts de base y haces que evolucione como Final Fantasy, tendrás FF Versus XIII. Si lo que evolucionas son las cualidades de Kingdom Hearts, obtendrás KH 3D".

Las historias de Riku y Sora no tendrán nada en común, siendo diferentes los objetivos a alcanzar por cada personaje. Los enemigos contra los que se enfrenten, las acciones que ambos realicen, e incluso el control de cada uno serán totalmente distintos.

La aparición de nuevos mundos Disney será otra de las novedades del título, como por ejemplo el ya desvelado sobre El Jorobado de Notre-Dame. Según Nomura-san, la palabra "Drop" (descenso, caer, dejar caer) del título cobrará una importancia especial.

Sobre el uso de las 3D estereoscópicas del juego, este se centrará más en crear un efecto de profundidad dentro de la propia pantalla que en hacer que surjan cosas de esta hacia el jugador.

El subtítulo del juego, Dream Drop Distance, viene a significar algo así como "la distancia que caes en tus sueños", a qué nivel de profundidad nos sumergimos en nuestros sueños, una de las claves de la historia.

Al respecto de la fecha de lanzamiento, el directivo de Square-Enix ha manifestado que, en el momento actual, Kingdom Hearts 3D no se encuentra en la fase en que "esta deba ser discutida", por lo que habrá que seguir esperando.

martes, 25 de enero de 2011

Samus Aran no será controlable en Dead or Alive Dimensions

Hace un par de días apareció en la red el último tráiler de Dead or Alive: Dimensions para Nintendo 3DS. En él se veía un nuevo escenario sacado de Metroid Other M, en el que Ridley lanzaba bolas de fuego que afectaban a los luchadores. Al final del vídeo aparecía una morfosfera (Samus Aran), finalizando sin dar más explicaciones.

Team Ninja desarrolló Metroid Other M y en algunos de sus juegos anteriores habían incluido a personajes invitados, como en el caso de Spartan en Dead or Alive 4, así que comenzó a rumorearse la inclusión de la bella protagonista de la saga Metroid como luchadora controlable. Yosuke Hayashi, director del estudio, ha saltado al paso para acallar los rumores: "Esta vez no será controlable (...) Pero Samus Aran aparecerá en el juego y ayudará al jugador. Es una colaboración que se pudo ver en el tráiler," explicaba.

"Tuvimos ayuda de Nintendo, fueron realmente amistosos (...) pero el concepto de Dead or Alive en su mejor versión significa que Samus Aran y Metroid son completamente diferentes. Este es el motivo por el que no nos hemos centrado en ésto en términis de diseño". Respuesta corta: no, Samus no estará.

viernes, 21 de enero de 2011

Análisis - Kingdom Hearts Re: Coded para Nintendo DS



Nintendo DS está en sus últimos años de vida, tal y como indica el ya cercano lanzamiento de Nintendo DSi, su sucesora. Sin embargo, ello no quita que aún no puedan salir juegos de calidad. Esta vez voy a analizar una nueva entrega de la famosísima saga de Action-RPG creada por Squaresoft y luego continuada por Sqaure-Enix, fusión de Square y Enix: Kingdom Hearts. El primer juego de esta saga supuso un enorme éxito, llegando a superar ampliamente las expectativas. Nunca antes se había vendido tan bien un juego que fusionaba a dos grandes iconos de la animación y los videojuegos: Disney y Final Fantasy. Además, se incorporaban personajes totalmente originales, y el sistema de combate llegó a ser de lo mejorcito de los videojuegos. Pero también se podía destacar el increíble argumento, oscuro, lleno de fantasía, humor y amor, que rezumaba magia por los cuatro costados. Como no podía ser de otra manera, la secuela acabó llegando a PS2, ampliando enormemente el argumento de la saga y formando una historia profunda, compleja y bastante adulta. También pudimos disfrutar del Chain of Memories, una entrega que hacía de "puente" entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Ahora, estando todos a la espera de la tercera entrega oficial de la saga, que apenas se ha comenzado a desarrollar y de la que solo tenemos su confirmación de va a salir, tan solo podemos jugar a los múltiples spin-offs que Square ha ido sacando para varias consolas. Entre ellos tenemos al excelente Birth by Sleep, que nos contaba los inicios de la saga y que llegaba a superar a la segunda entrega oficial. También tenemos el 358/2 Days, el primer juego de la saga para DS, que nos contaba la historia de la Organización XIII y de Roxas. Y ahora, en este análisis, me centraré en Kingdom Hearts Re: Coded, la segunda netrega de la saga para DS. Pero no se trata de un juego nuevo, como muchos pensarán, sino que es un remake del Coded original, creado para móviles japoneses. Sin nada más, comienzo el análisis.

Introducción y argumento

Kingdom Hearts Re: Coded se presenta como una original pero extraña apuesta que la saga realiza en DS. Esta nueva entrega les parecerá a muchos una simple excusa para que Square saque más dinero, pues apenas se avanza en el argumento. Sin embargo, la trama tiene las suficientes características como para ser considerada interesante y que avance algo en la historia, aunque, como ya he dicho, no mucho. Re: Coded realiza el mismo trabajo que en su momento hizo Cahin of Memories, hacer de puente entre dos entregas oficiales de la saga, en este caso entre Kingdom Hearts II y el futuro Kingdom Hearts III. El juego comienza con el rey Mickey, Goofy, Donald, Pepito Grillo, Chip y Chop, intentando analizar el diario que Pepito escribió durante las primeras aventuras de Sora para descubrir el significado de un misterioso mensaje que ha aparecido en él. Sin embargo, de repente, la máquina con la cual se estaba realizando el análisis comienza a fallar, saliendo unos bloques llamados "fallos" por toda la pantalla. De repente, a Mickey se le ocurre una idea para arreglar el problema: contactar con alguien situado dentro de los datos digitales del diario para ayudarles desde dentro. El elegido resulta ser un Sora virtual que, desde este moemnto, se embarcará en un viaje a través de muchos de los mismos mundos que Sora visitó en Kingdom Hearts 1.



A pesar de que se cuentan hechos que todos conocemos ya por el primer juego de la saga, se cuentan muchas novedades que nos darán una visión del argumento del futuro KHIII. En cada mundo podremos ver escenas que, hasta ese momento, nunca habíamos visto en el Kingdom Hearts original. Todas ellas nos ayudarán a encadenar acontecimientos hasta tener una ligera idea de por donde andará el argumento de la tercera entrega. Por lo tanto, se puede decir que Re: Coded sigue siendo importante para la saga, pero los nuevos datos que aporta son tan pocos que parece un simple juego de relleno. Por otra aprte, le veo un punto negativo al juego: a pesar de manejar a Sora, este será una versión virtual del verdadero Sora, por lo que tendremos la sensación de no jugar con el Sora que todos conocemos y, por lo tanto, el juego se nos puede hacer extraño, al no tener las mismas sensaciones.

Gráficos - 9

Kingdom Hearts 358/2 Days marcó un referente en cuanto a gráficos se refiere en DS, debido a su increíble potencial gráfico. Sin embargo, tenía el gran problema de que los escenarios de los mundos estaban muy vacíos y con pocos detalles. Re: Coded va más allá. Nos encontraremos con unos personajes aún mejor representados, parecidísimos a los KH de PS2 y, esta vez sí, escenarios adecuados, aunque no excesivamente llenos, pero sí lo suficiente como para movernos con ellos sin aburrirnos.

Las cinemáticas siguen el estilo de 358/2 Days: muy buenas e idénticas a las de PS2, llegando algunas a ser un descarado corta y pega del primer Kingdom Hearts. Un punto a favor es que son mucho más abundantes que en el anterior KH de DS.

Por otro lado, cambia el estilo de las escenas in-game. Aunque siguen estando patentes las escenas típicas de la saga, sin voces y con bocadillos que salen de los personajes, durante la mayor parte del juego veremos escenas estáticas, con personajes hechos con dibujos animados, como en el Chain of Memories de GBA. Esto, sin ser un gran problema, llega a quitarle fuerza visual al juego.

Por último, los efectos siguen el estilo de la serie, con elemntos que ayudan a aumentar la sensación mágica que siempre ha desprendido la saga. También cabe comentar los gráficos utilizados en diversos niveles de avance lateral, que más adelante explicaré. Estos tienen el mismo motor gráfico del juego, algo de agradecer.



Música y sonido - 7

Si hay algo en lo que no destaca mucho Re: Coded es en la BSO, al igual que ocurría con 358/2 Days. Es cierto que podremos disfrutar de grandes músicas de los juegos de PS2, como las de las Islas del Destino o de Ciudad de Paso, que vuelven a la saga para sus respectivos mundos, pero al sonar en una portátil como la Nintendo DS lo hacen en MIDI, quitando mucha de la calidad que poseían en sobremesa. Es una pena, pues la saga KH dispone de una BSO de enorme calidad, y más sabiendo el gran trabaj realizado en la PSP con Birth by Sleep. Sin emabrgo, siguen habiendo melodías que siguen sonando bien, sobretodo las pocas que son exclusivas de este juego.

Las voces siguen siendo en inglés, y estas son excelentes, adecuándose a cada personaje a la perfección. También destacan los efectos de sonido, que son los mismos que los de los anteriores juegos, tanto en los menús como en el uso de magias y al atacar.

Jugabilidad - 9'5

Llego al tema de la jugabilidad, que siempre ha sido una de las principales bazas de la saga Kingdom Hearts, llegando a su punto culminante con Birth by Sleep. Pues bien, la jugabilidad de Re: Coded es excelente, aunque no la mejor. Es fantástica, pues combina perfectamente todo aquello que hizo bueno al 358/2 Days y, además, todo aquello que hizo bueno al Birth by Sleep. Esto supone un gran acierto, porque así tenemos en un mismo juego la genialidad del sistema de desarrollo de personajes del 358/2 Days y los comandos de Birth by Sleep.

De este modo, dispondremos de un tablero en el cual podremos poner diversos paneles, como en 358/2 Days. Pero hay algunas diferencias: primero, que los paneles se llaman chips, para seguir el toque tecnológico de esta entrega; segundo, que no tendremos tableros fijos en los cuales vamos desbloqueando casillas, sino que ahora tendremos una especie de tablero al estilo de FFX, en el cual realizaremos varios caminos. Esto se llamará Placa Base.
Así, pondremos chips en las casillas hasta llegar a un módulo de habilidad, que nos otorgará una habilidad que podremos activar o desactivar cuando queramos. Esto no es lo único que se puede hacer, pues si ponemos varios chips alrededor de un cPU, los chips que hayn a su alrededor verán duplicado su efecto. O también, según vayamos poniendo chips, podremos cambiar la dificultad de los combates o la probabilidad de que suelten objetos los enemigos. Hay que tener en cuenta que no podremos quitar los chips que coloquemos, pero sí cambiarlos por otros. La tercera diferencia con 358/2 Days es que estos chips ya no contienen habilidades, magias, etc. En los chips tan solo tendremos aumentos de atributos, como VIT+2 ,o Nivel+1. Habrá un tipo de chips, llamdo Chips Nulos, que tan solo servirán para ocupar casillas e ir completando el recorrido. También habrán chips que nos ayuden a eliminar unas casillas con el símbolo de los sincorazón, que suelen bloquear habilidades interesantes. Este recorrido se irá aumentando conforme nos vayamos pasando los mundos, por lo que cada vez se hará más grande.




En cuanto a lo que se hereda de Birth by Sleep, tenemos los comandos, que, al igual que ese juego, contendrán los ataques especiales o magias que utilizaremos,a demás de los objetos. También se ha heredado el nivel de los comandos y la capacidad de combinar dos comandos cuando llegan a su máximo nivel para así crear uno nuevo. Este sistema sufrirá un ligero cambio. Antes podíamos usar toso los comandos que tuviéramos equipados, pero ahora tan solo podremos usar el priemro de los dos comandos que nos equipemos en cada "bloque de comandos". Es decir, que si tú te euipas Cura y Piro +, tan solo podrás usar Cura, aunque tanto Cura como Piro + subirán de nivel. Para usar Piro + habría que cambiar el orden en que hayamos equipado esos comandos. Cabe decir que estos "bloques de comandos" que he comentado irán aumentando conforme vayamos avanzando, para poder usar así más comandos a la vez. Seguirán habiendo comandos de ataques finales y de magias y, aparte de esa pequeña novedad, todo seguirá idéntico a los comandos de Birth by Sleep, con recarga de los mismo incluída.

A pesar de que se usan elementos de 358/2 Days y de Birth by Sleep, Re: Coded incluye unas pocas novedades. La primera es la forma de equiparnos armas y accesorios. Esto también se hará con comandos, pudiendo también subir de nivel las armas que usemos. El número de accesorios que nos podamos equipar aumentará cuando desbloqueemos el atributo necesario en la Placa Base. Además, en la misma pantalla de equipo nos podremos equipar con el ataque final que elijamos. A diferencia de Birth by Sleep, estos no suben de nivel.

También hay otra novedad de peso en Re: Coded: el árbol de habilidades. Se trata de una pantalla en la cual veremos varios efectos que podremos tener puestos, como por ejemplo Escudo, que nos protege contra los ataques físicos, o Coraza, contra los ataques mágicos, entre otros. Esta pantalla la veremos en la pantalla táctil de la DS, y los efectos del árbol de habilidades cambiarán según el arma que tengamos equipada. Pero para usar los efectos del arma equipada que tengan el símbolo ??? antes deberemos de subir el arma a un nivel determinado. Pero también para poder usar estos efectos, antes debermeos de subir de nivel el medidor de reloj, situado sobre nuestra vitalidad. Este aumentará según ataquemos, y disminuirá si no lo hacemos o al utilizar un ataque final cuando este medidor está al TOPE (nivel 4). Este añadido es interesante, pues otorga más estrategia a los combates.

Todo esto es en lo referente a los combates. Pero es que Re: Coded tiene muchas más novedades. Una de ellas son los bloques. Estos estarán desperdigados por los mundos,y tendrán diversas carcaterísticas. Por ejemplo, los rojos, al destruirlos con el arma, sueltan platines o esferas de VIT; los grises son indestructibles y hacen de plataformas para llegar a lugares superiores; los que tienen una estrella son los cofres del juego; los azules son una especie de trampolín, etc etc.

Otra novedad importante son las Salas de desafío, con un aspecto al más puro estilo Tron. Estas aparecerán cuando los datos de un mundo hayan sido borrados parcialmente para que nosotros entremos a ellas y arreglemos los fallos. Antes de entrar en ellas habrá que encontrarlas, y estas salas son obligatorias para seguir la historia. En ellas encontraremos únicamente combates. De hecho, el objetivo será derrotar a los sincorazón que tienen datos amarillos a su alrededor, que serán los causantes de la anomalía. Una vez los hayamos derrotado a todos, aparecerá la salida de estas áreas y podremos seguir la historia. Sin embargo, también es importante luchar contra enemigos normales y destruir los bloques que encontremos en las salas, pues haciendo esto conseguiremos PC, que podremos gastar al salir de la sala en puntos de experiencia, comandos, chips o platines. en ocasiones se nos dará un desafío, como por ejemplo destruir 50 bloques, para los cuales nos apostaremos hasta 1000 PC. Si cumplimos el desafío, se nos recompensará con 1000 PC más, pero si no lo hacemos, se nos descontarán 1000 (la cantidad de PC apostada se puede cambiar).




Pero, por si todo esto no fuera poco, Re: Coded tiene una novedad más, y es la que más llama la atención. En cada mundo disputaremos combates contra jefes finales de forma totalmente diferente a las de otros mundos. Es decir, en las Islas del destino lucharemos contra el jefe final de la forma normal y corriente, pero, por ejemplo, en El País de las Maravillas lucharemos contra el jefe final en unos niveles en los cuales avanzamos de frente, como si nos moviéramos sobre un raíl, esquivando obstáculos y derrotando sincorazón. O en El Coliseo del Olimpo disputaremos combates por turnos :) Esto se agradece mucho y le da muchísima variedad al juego. Y es que el principal logro de Re: Coded con respecto a 358/2 Days es que el primer juego no es tan repetitivo como lo era el segundo, que se desarrollaba a base de misiones.

Conclusión

Como podeis ver, Re: Coded puede ser, tranqulamente, el Kingdom Hearts que aporte más novedades jugables a la saga,a demás de disponer de unos combates geniales y un fantástico sistema de desarrollo que poco tiene que ver con el sistema de Kingdom Hearts o Kingdom Hearts II. Sin embargo, no todo es bueno, y es que el principa fallo de este juego es la pésima cámara de que dispone. Es completamente horrible, no dejándote ver bien los escenarios y mareándote en muchas ocasiones. Para intentar arreglar esto, Square ha puesto también una cámara aérea, que se activa pulsando Select.

En resumen, Kingdom Hearts Re: Coded aparece como un digno integrante de la saga, que supera en casi todo al 358/2 Days. Cierto es que se utilzian muchos elementos tecnológicos, pero, al contrario que lo que dicen muchas webs, esto no le quita al juego la magia de la saga, más bien nos hace ver como esta consigue mantenerse le pongan el ambiente que le pongan. Además, Re: Coded cuenta con una historia interesante, aunque puede pecar de simplona, pero que nos dará pistas sobre el futuro que la saga nos tiene reservado. Ahora, a esperar el próximo Kingdom Hearts 3D.

Lo mejor:
-diferentes combates contra jefes.
-se combina lo mejor del 358/2 Days y lo mejor del birth by Sleep.
-hay muchas novedades.
-gráficos fantásticos.
-mucha variedad.
-argumento que nos cuenta cosas nunca vistas en KH1 y que nos da pistas sobre KHIII...

Lo peor:
-...aunque algo simplón.
-melodías que no suenan muy bien.
-una cámara horrible.
-puede ser fácil.

Nota final: 8'5

martes, 18 de enero de 2011

La instalación de Mass Effect 2 ocupará 4'5 GB en PS3

Disponible desde ayer en los Estado Unidos, Mass Effect 2 para PlayStation 3 requiere una instalación obligatoria de 4.5GB en el disco duro.

El título de BioWare incluye además el DLC Cerberus Network y el cómic interactivo Génesis, que explica a los usuarios de la consola de Sony los momentos clave del primer Mass Effect, lanzado en exclusiva en PC y 360. El proceso de instalación, según la publicación TheSixthAxis, dura en torno a "unos treinta minutos". Mass Effect 2 estará disponible en España este mismo viernes 21.

Se confirma Final Fantasy XIII-2

Se cumplen los rumores que apuntaban a la aparición de una secuela de Final Fantasy XIII, tras el registro del dominio por parte de Registrant Corporation Service Company, empresa colaboradora habitual del gigante japonés. Esta misma mañana, Square Enix ha confirmado que Final Fantasy XIII-2 está en producción y aparecerá este 2011 en PlayStation 3 y Xbox 360. La compañía ha declarado que Lightning no protagonizará esta secuela, que tendrá una historia completamente nueva y ofrecerá un sistema de combates evolucionado respecto a la anterior entrega. Ésta, viene siendo desarrollada por el mismo equipo del anterior título.

Es la segunda ocasión que Square Enix decide continuar un Final Fantasy oficial. En 2003 y en una decisión histórica y criticada -los FF siempre habían sido historias autoconclusas-, la compañía japonesa lanzó al mercado Final Fantasy X-2, continuación directa de la décima entrega numerada de la serie, protagonizada por Rikku, Yuna y Paine, y pese a su templada acogida en ventas, tuvo el dudoso honor de convertirse en la entrega oficial de la saga con menor puntuación en Metacritic, hasta el lanzamiento de FFXIII.

Podeis ver ya en Youtube el primer trailer del juego, e incluso entrar en la página oficial en español. Todo parece indicar, por lo que pone en la web, que nos llegará en el próximo invierno.

Versus XIII en exclusiva para PS3 confirmado, Agito cambia de nombre

Tras el anuncio de lanzar una continuación de Final Fantasy XIII con FFXIII-2, Square Enix ha hecho públicos en su conferencia de prensa diversos detalles que atañen directamente al resto de títulos de Fabula Nova Crystalis. Se trata de Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy XIII Agito. El primero, que pese a contar con una alta implicación personal de Tetsuya Nomura se ha visto pospuesto y retrasado en varias ocasiones y del que nada se ha visto más allá de tráilers, quedará como exclusivo de PlayStation 3, según denota el último vídeo del RPG. Tras la multiplataforma de FFXIII, se daba por hecho que Versus llegaría en el mismo formato, pero de momento, el tráiler señala lo contrario.

Por otra parte, Final Fantasy XIII Agito, el tercero de los proyectos iniciales de Fabula Nova Crystalis -ahora con XIII-2 ya sumarían 4- ha cambiado de nombre, conociéndosele a partir de ahora como Final Fantasy Type 0. No se conocen los detalles que han llevado a desprenderse de la etiqueta XIII del título, pero el juego apunta a un lanzamiento nipón en el próximo junio. A final de año recordamos, llegaría Final Fantasy XIII-2, quedando Versus XIII para 2012, sin fecha fija.

viernes, 14 de enero de 2011

Final Fantasy XIII-2, casi una realidad

Square Enix acaba de registrar, como así conocemos a través de superannuation, el nombre de Final Fantasy XIII-2 como propiedad comercial de cara al posible lanzamiento de un spin off de la decimotercera entrega para Xbox 360 y PS3. Este recurso no es nuevo en el seno de la compañía, pues ya hizo lo propio en torno a Final Fantasy X para PlayStation 2, título que recibió una continuación directa en el mismo sistema poco tiempo después.

De este modo, el dominio ‘FinalFantasy13-2game.com’ es ya propiedad de Square Enix, quien registró este sitio web el pasado día 11. Cabe destacar que esta información no confirma que la empresa se encuentre trabajando en el citado título, si bien todas las miradas están puestas en el evento que la compañía celebrará la próxima semana en Japón, y en el cual podría anunciarse alguna sorpresa aún desconocida.

Killzone 3 llegará el 23 de febrero

22, 23, 24 y 25 de febrero. Esas son las fechas en que la nueva entrega de la saga Killzone saldrá respectivamente en Estados Unidos, Europa, Japón y Reino Unido.

Las fechas para nuestro territorio, las únicas que quedaban pendientes de ser anunciadas, han sido confirmadas por Sony Europa. Killzone 3 saldrá a la venta en el viejo continente en tres ediciones distintas: Estándar, Coleccionista y la espectacular Helghast.

K3 será compatible con el sensor de movimiento Move y dispondrá de compatibilidad con el formato 3D estereoscópico, sumergiendo a los jugadores en mitad de la contienda bélica. Según Sony, K3 incluirá "niveles diez veces más grandes que los de Killzone 2".

miércoles, 12 de enero de 2011

No hay planes para traer The Last Story a Occidente

Nintendo ha reconocido a través de la web GoNintendo que “no existen planes actualmente” para lanzar The Last Story, el último título creado por Hironobu Sakaguchi para Wii, en el mercado occidental. Queda así casi descartada la posibilidad de que el título llegue a las tiendas norteamericanas o europeas en algún momento de 2011, siendo la fecha de lanzamiento en Japón el próximo día 27 de enero.

The Last Story es un RPG de corte japonés desarrollado por Mistwalker con el mencionado Sakaguchi a la cabeza. El título llegará envuelto en una polémica de interés creciente durante los últimos meses, pues podríamos estar, según las propias palabras de su hacedor, ante la última obra interactiva en la que tomara parte el japonés. La fecha concerniente al desembarco del mundo de Ruli Island fuera del mercado nipón queda de esta forma en una total incógnita.

Los nuevos Pokémon el 4 de marzo en Europa

48 horas antes que los usuarios americanos podrán los seguidores europeos de la saga Pokémon hacerse con sus dos últimas entregas. Nintendo ha confirmado el 4 de marzo (fecha filtrada por un medio francés hace una semana) como el día en que ambos juegos estarán en las tiendas de toda Europa.

De esta forma, la 5ª generación de Pocket Monsters invadirá el viejo continente antes que el nuevo, estando disponible para el público americano a partir del 6 de marzo. Australia y Nueva Zelanda los recibirán el 10 del mismo mes.

Las ediciones Blanca y Negra de la popular saga salieron a la venta en Japón el pasado mes de septiembre de 2010, vendiendo la impresionante cantidad de 2,63 millones de unidades durante sus dos primeros días en tiendas.

PSP2 se podría anunciar el 27 de enero

Tras los numerosos rumores, noticias y filtraciones de todo tipo que llenaron los sites y magazines del sector durante el pasado 2010, la incógnita sobre la ya confirmada PSP2 podría despejarse en apenas un par de semanas.

Según las webs vg247 y MCV, cada de las cuales citando a sus propias "fuentes internas", sería el próximo día 27 de este mismo mes de enero cuando Sony presentaría al fin la sucesora de su primera consola portátil, PSP, lanzada al mercado a finales de 2004.

Las citadas fuentes de información de ambos sites afirman que solamente unos pocos medios de comunicación "muy escogidos" podrán asistir a la rueda de prensa y ver en directo al nuevo hardware, el cual se espera que sea lanzado "a finales de este año".

Atendiendo a las informaciones y rumores que han ido surgiendo durante el 2010, PSP2 sobrepasaría con mucho la potencia de su antecesora, acercándose al nivel de los actuales sistemas de sobremesa. El hardware haría gala de una zona de control táctil además de los controles físicos.

Sony, que mantiene un hermetismo absoluto ante su nueva consola, no ha realizado comentario alguno sobre esta información.

sábado, 8 de enero de 2011

Los mejores juegos de 2010 - PSP

Pues llegamos a la última "entrega" de los mejores jeugos de 2010, esta vez con el turno de la PSP. Este también ha sido un gran año para la PSP, pues ha tenido varios juegos que merecen mucho la pena.

10 - Disgaea 2: Dark Hero Days



Disgaea 2: Dark Hero Days es una fiel adaptación del juego aparecido en PlayStation 2 que sabe ajustarse a los tiempos actuales, no sólo por su sabio traslado a portátil, sino también por incluir las novedades más destacadas de la última entrega de PlayStation 3. Un juego que ofrece un nivel técnico y jugable de calidad y característico de la serie, que en PSP funciona especialmente bien. Uno de los mejores exponentes del género en la portátil de Sony con un trabajo más que notable de su estudio creador que ha buscado ir más lejos en lugar de crear una simple adaptación.

9 - Dante's Inferno



Dante´s Inferno para PSP es una imaginación guiada por el lenguaje portátil de PSP que hace que lo imposible sea posible, además siendo fiel al producto de sus versiones mayores. Sin embargo, ciertos puntos como la percepción del espacio o su control, asfixian el sistema no dejándole dominar el averno como se merece. En general, el trabajo realizado es digno de mención, logrando un videojuego notable en varios aspectos pero mejorable en otros tantos. Un Dante´s Inferno minimizado pero que no tiene nada que envidiar a otros grandes títulos del género en la portátil.

8 - Silent Hill: Shattered Memories



Cuando parecía que Silent Hill había perdido su esencia, Climax Studios regresa al pasado para cambiar el futuro de la franquicia. Sin llegar a ser un calco de la primera entrega, Shattered Memories es la bocanada de aire fresco -casi helado- que hacía falta para regenerar no sólo una serie en baja forma, sino todo un género en decadencia en cuando a originalidad. ¿Su baza principal? Apostar por el miedo más temible de todos: el temor hacia uno mismo.

7 - PlayEnglish



PlayEnglish nace para llenar un pequeño vacío que existe en PSP sobre juegos de aprendizaje e idiomas que, con alguna excepción como Talkman, se posiciona como el mejor referente para hacernos pasar unas horas divertidas mientras mejoramos nuestro inglés. Estamos ante un juego que requiere un nivel básico de inglés, y al que se le achaca no contar con una mayor variedad de modos de juego para un segmento de usuarios sin conocimientos del idioma. Sin embargo, si ya tienes conocimientos de inglés, podrás mejorarlos mediante divertidos minijuegos. PlayEnglish es, sin duda, la mejor oferta actual en aprendizaje del inglés en la portátil de Sony.

6 - Phantasy Star Portable 2



El regreso de Phantasy Star Portable vuelve por la misma senda de hace un año, con un título continuista pero solventando ciertas carencias de su predecesor. Un mundo central más consistente, una IA de mayor rango y un equilibrio más acertado entre exploración y acción. Vuelve la fantasía de bolsillo.

5 - Dragon Ball Tenkaichi Tag Team



La saga de lucha Dragon Ball Z Tenkaichi se planta en PSP con una entrega realmente buena, que mejora en algunos sentidos a la original de PS2 y Wii. La inclusión de combates por equipos es una idea que añade más espectacularidad, interés y estrategia a los combates, y el modo Historia está bien estructurado y es muy fiel a la serie. Para muchos usuarios puede que sea el mejor juego basado en Dragon Ball jamás lanzado en esta consola.

4 - Invizimals: Shadow Zone



La desarrolladora española Novarama vuelve a la carga con Invizimals, su creación más afamada y exitosa, desarrollando una secuela que cumple a rajatabla lo mínimamente exigible a esta clase de productos. La temporada de caza de estas peculiares criaturas invisibles al ojo humano vuelve a estar abierta.

3 - God of War: Ghost of Sparta



No es el más innovador de la serie, tampoco el más largo ni el más puntero tecnológicamente, pero Kratos sigue demostrando con éxito por qué es el Dios de la Guerra. La portátil PSP recibe otro God of War anclado en las potentes dinámicas de juego vistas en consolas, y a pesar de que no logre darnos algo por lo que presumir con respecto a sus hermanos mayores, supone una gran compra tanto si nos gustan los “hack ‘n slash” como si somos fieles seguidores de la franquicia.

2 - Metal Gear Solid: Peace Walker



Metal Gear Solid: Peace Walker se convierte en un digno exponente de la saga gracias a su robusto argumento y a su acierto a la hora de combinar en un solo producto lo mejor que hemos visto de la franquicia hasta el momento. Y todo con el valor añadido de ser en PSP, una pequeña máquina que se hace más grande y fuerte en su catálogo con el poder del espionaje de acción táctico propio de Big Boss. Imprescindible para los amantes de la serie y altamente recomendado para aquellos que quieran adentrarse en el arte de acceder a sitios donde nadie les ha invitado.

1 - Kingdom Hearts: Birth by Sleep



Y este es el número 1 del año para la PSP. De verdad, por fin se ha conseguido un Kingdom Hearts portátil idéntico a los de PS2. Y lo digo tanto por argumento como por gráficos, pues en jugabilidad aparece como el mejor Kingdom Hearts hasta la fecha, lleno de opciones, habilidades, con más utilidad a las invocaciones y a las magias. Además, tendremos tres historias diferentes pero íntimamente relacionadas, que cuentan lo ocurrido unos 10 años antes del Kingdom Hearts original. Las músicas siguen el estilo de la saga: preciosas. Además, tenemos muchos minijuegos, y bastante divertidos (destacando el Tablero de comandos) Y la gran novedad es el aprovechadísimo modo multijugador. En resumen, una magistral entrega de la saga y el mejor juego del año para PSP, sin duda alguna.

Y hasta aquí llegan todos los ránkings. Un saludo

miércoles, 5 de enero de 2011

Los mejores juegos de 2010 - DS

Llegamos al turno de los 10 mejores juegos de DS. Comencemos:

10 - Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth



Llega la quinta entrega de la saga Ace Attorney, esta vez cambiando por compelto la experiencia de juego, pues ahora manejaremos a un fiscal, que no es otro que el mismísimo Miles Edgeworth. Además, lejos de ser una copia de los anteriores juegos, esta vez la jugabilidad cambia mucho. Ahora nos podemos mover por escenarios como un juego normal y corriente para investigar la escena del crimen o zonas relacionadas con un crimen. Seguirán presentes los interrogatorios e incluso la examinación de pruebas. Además, ahora los 5 casos que componen el juego están estrechamente relacionados entre sí, aunque cada uno es completamente diferente al anterior. Sin duda, todo un juegazo, pero que queda lastrado, y mucho, por su no traducción al castellano, algo incomprensible tras tener los 4 juegos anteriores de la saga en un perfecto castellano. Sin embargo, sigue siendo un gran juego y una de las mejores aventuras gráficas de la DS.

9 - Final Fantasy: The 4 Heroes of Light



Aquí tenemos una nueva entrega de la saga Final Fantasy, un nuevo spin-off. En esta ocasión se quiere volver a los orígenes de la saga, con combates simples, pero bastante complicados, con muchas mazmorras, cuatro personajes, ciudades y, de nuevo, el sistema de trabajos, pero llevado a su máxima perfección, siendo el mejor sistema de todos. La historia es algo simple, pero cumple su cometido. Y, al igual que ha pasado con el anterior juego del ranking, el juego está en completo inglés, aunque no se necesitan unos altos niveles sobre el idioma para entender el juego. Un gran RPG más para la DS :)

8 - Sonic Colours



La diversidad de colores da nombre a Sonic Colours, un título variado y sencillo que supone una evolución en el camino de un dañado Sonic Team, que empieza a encontrar de nuevo el ritmo. Unos gráficos vivos, melodías retro y un excelente control combinado con la velocidad de Sonic, lo convierten, probablemente, en el mejor juego del famoso estudio de Sega en los últimos 5 años.

7 - Blue Dragon: Awakened Shadow



Blue Dragon: Awakened Shadow logra hacerse con una posición respetable dentro del catálogo RPG de Nintendo DS gracias a una historia elaborada, a un nuevo esquema de batalla y a sus potentes opciones multijugador. Si puedes aguantar su desequilibrado apartado visual/sonoro y su poca hilada progresión, estarás ante un título con muchas horas de juego (casi 30) y abundantes posibilidades de personalización. En definitiva, una renovada forma de ver la serie Blue Dragon.

6 - WarioWare: Do It Yourself



Warioware: Do It Yourself es un paso más en la serie y la consecuencia de la demanda del público en los últimos tiempos. La creación de los microjuegos es sumamente sencilla, aunque requiere su tiempo de dedicación. La posibilidad de descargar nuevos microjuegos y la participación en concursos hacen que la duración del título sea casi infinita. Pequeños fallos como la utilización exclusiva de la pantalla táctil para resolver los juegos y su escasa variedad pueden echar atrás a aquellos que no quieran pasar horas en la tarea ardua, pero realmente divertida, de crear sus propios juegos.

5 - Last Window: The Secret of Cape West



Last Window viene a ser, más que un juego nuevo, una historia totalmente nueva de Hotel Dusk. Habrá gente a la que le siga gustando más el guión del primero y otra que prefiera la nueva trama elaborada para este título, pero lo que está claro es que todos aquellos que disfrutaran con Hotel Dusk, también lo harán con Last Window.

4 - Pokémon HeartGold y SoulSilver



Game Freak rescata para Nintendo DS dos de los mejores videojuegos de los "pocket monsters". Pokémon Oro y Pokémon Plata regresan en sendos "remakes" proponiéndonos nuevos personajes, más pokémon, zonas inéditas, algún que otro minijuego adicional y el importante añadido del dispositivo pokéwalker. Todo recubierto con un espíritu "retro" tanto visual como sonoro que demuestra el interés y acierto de Nintendo por mantener inalterable un estilo para desarrollar videojuegos que posiblemente no debería de cambiar nunca.

3 - Golden Sun: Oscuro Amanecer



Para destacar, hay que arriesgar, y este ha sido el detalle que ha hecho a Camelot crear un videojuego que probablemente no va a generar tanta repercusión como sus antecesores. A pesar de ello, Golden Sun: Oscuro amanecer es lo que todo amante de la serie pudiera desear. Batallas por turnos, exploración tradicional, puzles de otra época y un aroma continuo a la etapa de los 16 bits, que se recubre con un acabado audiovisual excepcional. Si te gustan los RPG duraderos, difíciles y con sabor a clásico, este nuevo amanecer despertará tu sed rolera.

2 - El Profesor Layton y El Futuro Perdido



Llega a DS la tercera entrega del simpático Profesor Layton y su joven aprendiz Luke. Esta vez se embarcarán en la que es su mayor aventura hasta la fecha. Se tratará de una aventura para salvar Londres y al primer ministro de un gran peligro. Pocas novedades trae este juego excepto unos gráficos aún mejores, más vídeos de animación, apuntes para tomar notas en los puzzles mejorados, pistas especiales y una historia increíblemente buena, que supera en todo a los dos juegos anteriores de Layton. El Futuro Perdido te hará divertirte mucho y estrujarte la cabeza en sus más de 165 nuevos puzzles. Y esta es la última entrega de la primera trilogía de Layton. Uno de los mejores juegos de DS.

1 - Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento



Y llegamos al número 1, que no es otro que el rey de los RPG en la DS. Hablo de la novena entrega de la saga Dragon Quest, que trae numerosas novedades que darán un aspecto totalmente nuevo a la saga, pero manteniendo todo aquello que la hace grande. Este Dragon Quest cuenta con una gran hsitoria, llena de humor, al estilo de la saga. Los gráficos no se quedan cortos, y son de lo mejorcito de la consola, superando a los Final Fantasy. La música es fantástica. Y los combates son lo mejor. Pero la gran novedad es el modo online, muy bien aprovechado y que seguro que a más de uno le encantará.


Tan solo queda un único ránking, el de PSP. Mañana lo haré. ¡Un saludo!

lunes, 3 de enero de 2011

Los mejores juegos de 2010 - Wii

Bueno, este año no estoy pudiendo acabar estos rankings rápido, pues tengo que hacer otras cosas, pero se hace lo que se puede XD Ahora es el turno de comentar los 10 mejores juegos del año para Wii.

10 - Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars



Ryu, Chun-Li, Megaman, Frank West, Viewtiful Joe y otros tantos personajes de Capcom vuelven a tener ganas de pelea, aunque esta vez en Wii, una máquina preparada para recibir una auténtica explosión anime de combos y demoledoras técnicas de combate. Tal vez no conozcas de nada a los protagonistas de la factoría Tatsunoko, pero si quieres descubrir uno de los mejores títulos de lucha de Wii, te tendrás que comprar el juego XD

9 - La Torre de las Sombras



Más allá de las producciones “made in Nintendo”, los usuarios de Wii no suelen disfrutar de numerosos títulos de los llamados hardcore. Y esto se debe fundamentalmente a que esta máquina lleva arrastrando la etiqueta de “consola para casuals” desde hace ya bastante tiempo, quizá demasiado. Menos mal que, de vez en cuando, llega alguna compañía y nos sorprende con alguna propuesta única y exclusiva para Wii de una envergadura altísima. El último ejemplo es La Torre de las Sombras, una aventura que desde ya se convierte en todo un clásico.

8 - Pro Evolution Soccer 2011



Fútbol a toda costa, estrategia de por medio, es el eslogan que propuso Konami para sorpresa de los aficionados cuando importó su franquicia futbolística por excelencia al campo de juego de Wii. PES hizo del wiimote una herramienta con infinidad de posibilidades sobre el terreno, a la hora de pasar, chutar o buscar la jugada perfecta. Tras alcanzar un nivel notable, el estudio se ha conformado con el resultado del pasado año, al lanzar una nueva edición exenta de novedades de peso, con el mismo motor gráfico y una minúscula mejora del concepto jugable que conocemos a la perfección desde hace unas temporadas. Sigue siendo el mejor, pero…

7 - Prince of Persia: Las arenas Olvidadas



El desértico ambiente de la exótica Persia vuelve a Wii de manos de una compañía francesa establecida en la ciudad canadiense de Québec. Una historia de genios, poderes oscuros y un príncipe ambicioso en busca de una princesa y, por supuesto, de un palacio que gobernar. Como diría el príncipe de Persia: ¡Soy el rey del mundo!

6 - No More Heroes 2: Desperate Struggle



La muerte de su mejor amigo Bishop es suficiente motivo para volver a escena. Con más ganas que nunca de patear traseros y vengarse de Jasper Batt Jr., Travis Touchdown inicia una lucha desesperada por ascender otra vez al puesto número 1 de la lista de asesinos y acabar definitivamente con esta competición.

5 - Sonic Colours



Después de muchos intentos la mascota de SEGA, por fin, protagoniza una aventura a la altura de su figura e historia. Sonic Colours es una vibrante aventura plataformera que combina elementos y jugabilidad 3D con múltiples toques 2D, dando lugar a una mecánica de juego atractiva y hasta sorprendente en ocasiones. Además el título goza de una realización técnica exquisita, al nivel de las mejores producciones de Wii, siendo un auténtico deleite visual. Los fans de Sonic van a quedar encantados con la nueva creación de SEGA y, los que no lo sean, deberían probarla igualmente porque seguro que les engancha.

4 - Metroid: Other M



Samus Aran, la heroína galáctica, regresa a Wii con un épico argumento, más acción, menos exploración y, en definitiva, un enfoque que se aleja de la serie Prime para darnos jugabilidad clásica encerrada en un Metroid con claves jugables de NES, pero dotado de tecnología actual y el inconfundible estilo Team Ninja. Tanto si eres un fiel seguidor de la saga como alguien que se siente simplemente atraído por lo nuevo de Nintendo, esta es la mejor oportunidad para introducirse en una de las mejores franquicias del mundo de los videojuegos.

3 - Monster Hunter Tri



Monster Hunter 3 no es solamente el mejor y más completo videojuego de toda la serie, sino también uno de los títulos que mejor exprimen el potencial de la blanca de Nintendo. Cazar y evolucionar cazando es en Wii una experiencia de cientos de horas de juego que nos propone jugar en individual pero también en multijugador online sin claves de amigo y de manera gratuita. Como en Monster Hunter, las misiones en la vida real siempre se completan mejor en compañía. Capcom y Nintendo han tomado buena nota de ello, y aquí está la recompensa: uno de los mejores videojuegos para Wii.

2 - Donkey Kong Country Returns



El rey de la selva plataformera de los 16 bits llega a la actual generación de consolas con un videojuego reinventado e implacable a todos los niveles. Retro Studios nos demuestra la esencia del género de los saltos ajustados, mediante un ritmo intrépido y poderosas mejoras que suponen un grito cargado de nostalgia y novedad en medio de la jungla jugable que es Donkey Kong Country Returns. Si aún tienes secuelas por la lección de plataformas simias que viviste en los años 90, ahora ha llegado el momento para que las multipliques. Sin duda, un videojuego que todo poseedor de una Wii debería tener.

1 - Super Mario Galaxy 2



Nintendo expande la galaxia de Mario con un título que no reinventa las plataformas pero que sí las perfecciona hasta crear el mejor videojuego del género que ha dado esta industria hasta la fecha. Gracias a su variedad de situaciones, a su innovador diseño de niveles y a sus novedades jugables, unidas al pulido de las mecánicas de juego vistas en su antecesor, Super Mario Galaxy 2 supone el punto álgido de los de Kyoto como creadores de videojuegos, el plataformas casi perfecto y, probablemente, una de las mejores obras electrónicas de los últimos tiempos.

Hasta aquí llega el ranking de Wii. Nos vemos en el de DS :

NOTA: Mañana pongo imágenes

sábado, 1 de enero de 2011

Los mejores juegos de 2010 - Xbox 360

Tras hacer el ranking de los 10 mejores juegos del año para PS3, le llega el turno a Xbox 360, que tiene casi los mismos juegos de PS3 y, comparado con esta consola, este año no ha tenido grandes bombazos, pero sí que tiene unos cuantos muy buenos.

10 - Dante's Inferno



Este juego supuso una gran sorpresa, pues lo arriesgado de su argumento y estilo quedó genial en el videojuego. Dante's Inferno adaptaba al mundo de las consolas el primero de los tres libros de la Divina Comedia de Dante: el Infierno. Por supuesto, había cosas que desaparecían y cosas que no salían en el libro original, pero el juego es muy adictivo. Al más puro estilo God of War (el control es casi idéntico, al igual que la jugabilidad) tenemos que mover a Dante por los 9 círculos del infierno hasta llegar a donde se encuentra su querida Beatriz. También disponible en PS3 y PSP.

9 - Bayonetta



Bayonetta tiene encanto brujo, detiene el tiempo de los "hack 'n slash", convierte a los demonios en ángeles y los mata para darnos la obra más personal de Hideki Kamiya, que se descubre a sí mismo en un videojuego insinuante, sensual, visceral, frenético, con las artes oscuras de una bruja que abrirá los ojos al mundo del videojuego, demostrándole que en cualquier género hay lugar para la innovación, para visiones personales y para el arte. Platinum Games puede estar tranquila. Si sigue así, continuará siendo una compañía apreciada por la calidad de sus productos, por conservar el brillo que desprenden con cada título sus fantásticos genios. También disponible en PS3.

8 - Darksiders



Uno de los Hack and Slash más prometedores de los últimos tiempos es, sin duda, Darksiders. La primera aventura de Guerra, el Cuarto Jinete del Apocalipsis, es una poderosa epopeya de acción y aventuras que no dejará indiferente a nadie. También disponible en PS3 y PC.

7 - Bioshock 2



Little Sisters, Big Daddies, Splicers… Rapture vuelve a ponerse en marcha y el mundo gira de nuevo. Bioshock 2 regresa con los pilares que hicieron grande al original por bandera; y nos devuelve a una ciudad submarina que muchos, por siniestra y peligrosa que fuera, deseamos no haber abandonado nunca. También disponible en PS3 y PC

6 - Final Fantasy XIII



Este año por fin ha llegado a nuestra PS3 la décimotercera entrega de la mundialmente conocida saga de RPG Final Fantasy. ¿Y consigue impresionar? Por una parte, se consolida como un RPG arriesgado, que se dispone a salir del bucle en el que están metidos los RPG nipones; por otra, se aleja mucho de aquellos elementos más carácterísticos de FF, pero consigue incluir otros nuevos y muy interesantes. Sin duda, lo mejor de este juego es el argumento, los personajes, los gráficos y, en especial, el sistema de combate. Pero todo esto queda lastrado por una linealidad excesiva, sin apenas bifucaciones en el desarrollo del juego. Esto cambia en el Capítulo 11, pero ni siquiera esto consigue tapar la linealidad del juego. Sin embargo, Final Fantasy XIII es un grandísimo juego. También disponible para PS3

5 - Resonance of Fate



El RPG japonés necesitaba a gritos algún intento de renovación, y la desarrolladora tri-Ace ha acudido a la llamada. Manteniendo la estructura clásica del género pero revitalizando sus componentes, Resonance of Fate se proclama como un digno competidor de FFXIII. Y no porque tenga mucho que ver, sino porque tiene mucho que aportar. También disponible en PS3.

4 - Alan Wake



Alan Wake, tras numerosos retrasos y cambios de rumbo, se ha confirmado como un notable videojuego de acción y como un thriller de horror, no particularmente terrorífico, pero sí de lo más apasionante. La mejor de sus virtudes es su poderoso guión, sin embargo como shooter en tercera persona tampoco desmerece en absoluto, con una serie de elementos como su empleo de la luz como arma que lo hacen único, genuino y fácilmente reconocible. También disponible en PC

3 - Splinter Cell: Conviction



Formidable. Mezclando elementos de cine de acción reciente con la propia idiosincrasia de las series Splinter Cell, Conviction se erige como una de las mejores entregas de la saga. Parecía que el momento no llegaría nunca, pero tras varios años de desarrollo ya está entre nosotros el Sam Fisher más brutal y despiadado.

2 - Kinect



No es un juego, pero este aparatito es tan bueno que merece la pena ponerlo aquí. Un accesorio para Xbox 360 moderno e ineteresante, que permite abandonar los amndos y jugar utilizando únicamente tu cuerpo. Además, es muy preciso y divertido, y se disfruta más acompañado. Lo malo es su precio, pero eso no emborrona sus virtudes. Kinect es a Xbox 360 lo que Move es a PS3, que lo debería de haber puesto en el ranking de PS3, pero no tenía espacio.

1 - Mass Effect 2



Y llegamos al número 1 de la consola: la segunda entrega de Mass Effect. Y es tan buena como la primera parte, aunque pierde un poco de su epicidad. Mass Effect es sinónimo de calidad, grandes argumentos, exploración planetaria (muy simplificada en esta segunda parte) y acción. Y todo esto está presente en esta secuela. Seguiremos al comandante Shepard en su lucha contra la amenaza de los segadores, y descubriremos nuevos enemigos...Un juego fantástico, que permite retomar todas las decisiones tomadas en la primera parte, lo que amplifica bastante la experiencia de juego. También disponible en PC, y próximamente en PS3.

Hasta aquí llega esta lista de los 10 mejores juegos del año para Xbox 360. Aunque no haya puesto Red Dead Redemption o Call of Duty: Black Ops no significa que no los considere buenos, sino que no quiero repetir tantos juegos de PS3.

Nos vemos en el ranking de Wii. Un saludo y Feliz 2011!

Twitter Facebook

 
Powered by Blogger