miércoles, 21 de octubre de 2009

Fecha de Kingdom Hearts Birth by Sleep en Japón

El esperado action RPG de Square y Disney para PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep ya tiene fecha de salida en Japón. Los habitantes del país del Sol Naciente disfrutarán del título a partir del próximo día 9 de enero. El juego tendrá un coste de 6.090 yenes, unos 44,5 euros.

Birth by Sleep se presenta como una protosecuela del título original, narrando los hechos acaecidos 10 años antes de que Sora portara la Llave Espada. El juego será el primero de la saga en aterrizar en la portátil de Sony, y se espera que mantenga la calidad de otros títulos de la compañía en el dispositivo, como las entregas de Final Fantasy.

La nueva consola de Nintendo

Con Wii y Nintendo Ds en plena forma, Shigeru Miyamoto, programador estrella de la casa, se atreve a adelantar datos de cómo cree que será la siguiente consola de La Gran N. En declaraciones a CVG, el japonés apoya la idea de que el nuevo sistema sea continuista de la filosofía de Wii: compacto, funcional y eficiente.

“Pese a que no tenemos planes concretos sobre lo que haremos con el hardware en el futuro, lo que sí puedo decir es que mi suposición es que, al haber encontrado un interfaz tan interesante [Wii], creo que será muy probable que intentemos conseguir hacer esa misma funcionalidad y quizás más compacta y tal vez incluso más eficiente a nivel de costes” – augura Miyamoto.

El maestro está convencido de que la idea de accesibilidad que han conseguido con periféricos como Wii MotionPlus les ha permitido crear una apariencia atractiva y llamativa al precio adecuado para el público masivo, por lo que valora repetir la fórmula para la próxima generación.

martes, 20 de octubre de 2009

Se podría estar trabajando en Killzone 3

Según informa la revista oficial de Playstation, la tercera parte del título de acción Killzone se encuentra actualmente en desarrollo, teniendo su salida programada, inicialmente, para el próximo año 2010. Los encargados de realizar el nuevo juego serán una vez más los chicos de Guerrilla Games, responsables de las anteriores entregas de la saga.

Pese a que hace escasamente tres meses el mencionado estudio declaraba querer tomarse un descanso tras la creación de la segunda parte, la nueva orientación de la compañía japonesa parece no querer perder su ritmo de ventas, aumentando la producción de títulos en exclusividad.

Desde Guerrilla aún no se ha confirmado oficialmente el inicio del desarrollo, mas sus declaraciones de no haber terminado todavía con la sobremesa de Sony parecen tomar hoy nuevo significado. Nos mantendremos a la espera de nuevas informaciones sobre este esperado título, cuarto de la franquicia tras su incursión en el mundo portátil.

lunes, 19 de octubre de 2009

El misterioso proyecto de Mistwalker confirmado

La compañía desarrolladora Mistwalker, liderada por Hironobu Sakaguchi, el hombre detrás de esa saga llamada Final Fantasy, se encuentra ultimando un título del que no sabe más que precisamente que se encuentra en la fase final de desarrollo.

En la web de la compañía, el propio Sakaguchi lo confirma en una de las entradas que regularmente publica en la sección “Columna”. En ella, el japonés bromea sobre ser un vago por dedicar su tiempo en rebuscar sus viejas piezas de Lego, dejando al final el extraño anuncio: “Soy un holgazán, ¿supongo?, bueno simplemente trato de pasar el rato…estoy trabajando duro en un nuevo proyecto. Ahora hemos llegado a la etapa de “finalización”. Pase lo que pase, lo haré realmente bien…”

No se conocen más datos sobre este proyecto de los padres del interesante Blue Dragon y el notable Lost Odyssey. En cuanto haya alguna novedad la escribiré en este blog.

viernes, 16 de octubre de 2009

PSP supera a Wii y PS3 en Japón

Las ventas japonesas de esta semana en la portátil de Sony han superado ampliamente las de su compañera de sobremesa y su competidora Wii situándola en un digno segundo puesto tras la imbatible Nintendo DSi. El número de unidades adquiridas por todas las plataformas ha disminuido notablemente en estos últimos 7 días, casi un 30% en la mayoría de los casos. La lista de ventas se distribuye con un primer puesto para DSi, con 50.144 unidades rentadas, PSP con 40.100, Playstation 3 con 30.896 y con una diferencia de tan solo 155 sistemas, Wii con 30.741. Xbox 360 mantiene su baja aceptación por tierras niponas con tan sólo 3.326 consolas vendidas, superando únicamente las 2.133 de Playstation 2.

A nivel de juegos los 5 primeros puestos se los lleva la Gran N con la nueva edición de Pokémon para DS en cabeza, seguido de Wii Fit Plus, Shin Megami Tensei, Inazuma Eleven 2 y Tomodachi Collection, todo ellos para la portátil de Nintendo.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Se podría estar trabajando en inFamous 2

Lo cierto es que anunciar la secuela de un título como Infamous no debería constituir mayor sorpresa para nadie, ya se trata de un título notable y con buenos datos de venta. Lo curioso es que en esta ocasión no ha sido Sony la encargada de transmitir la noticia, sino que el actor David Sullivan ha sido el que ha desatado el rumor.

El Twitter del protagonista de “Primer” publicaba hoy el siguiente mensaje: “Primera prueba hoy para la voz/captura de movimientos para un videojuego. Re-casting de Cole en la secuela de Infamous”.

Ante la perplejidad de la prensa del sector de los videojuegos, Sony se ha adelantado a declarar a la revista G4 el que no han emitido “ningún anuncio en relación con la saga Infamous” y curiosamente, el mensaje de Twitter de Sullivan ha sido sustituido por otro en el que se “disculpa” de la siguiente manera: “¡Ups! Gracias a todos por el interés y apoyo. Os seguiré manteniendo informados sobre los asuntos en los que me meta que son, de ninguna manera, privados”

¿Descuido o simple bulo? El tiempo nos dirá quién dice la verdad.

martes, 13 de octubre de 2009

Nuevo trailer de Dante's Inferno

El portal oficial del esperado juego de Electronic Arts Dante’s Inferno ha publicado hoy un nuevo tráiler donde se detallan nuevos datos acerca del mencionado título. Bajo una apariencia de diario de producción, el video nos muestra a sus desarrolladores hablando de un nuevo nivel del juego, el quinto anillo del infierno: La Ira.

Las imágenes, pese a no desvelar nada novedoso de la trama original, nos muestran con toda crudeza algunos de los nuevos poderes de Dante, especialmente de la cruz que porta al cuello, que le otorga, según sus creadores, capacidades similares a los de un Jedi.




Dante’s Inferno tiene prevista su salida para Playstation 3, PSP y Xbox 360 para el próximo 12 de febrero de 2010.

lunes, 5 de octubre de 2009

Todo sobre PROJECT NATAL

Project Natal para la Xbox 360 es la confirmación de lo que os decía hace poco: no habrá nueva generación de consolas. Una nueva forma de interacción con ellas y novedades en los juegos es suficiente. El hardware ya no es lo más importante.

Y lo que Microsoft presentó ayer en el E3 es el mejor ejemplo. Misma consola que hace años pero con mejoras en los juegos que sorprenden por su calidad y una experiencia de juego nueva y revolucionaria que deja a la Wii de Nintendo como algo muy del pasado, como un juego de niños comparado con lo que está por llegar. Muy complicado lo tienen Sony y Nintendo hoy para asestar un golpe de efecto como el que ha dado Microsoft con su increíble Project Natal.

¿Qué es Project Natal? Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento, aunque de lo que nos mostraron y lo que nos llegará no será todo igual. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos.


Project Natal, revolución en la forma de jugar:

Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas. No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3 no piense que así será como se juegue a las consolas en unos años.

Además, este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sino que los complementa a la perfección. Por lo tanto no hay que renunciar a la Xbox 360 clásica y su potencia gráfica, que se ha demostrado con los nuevos juegos que sigue muy vigente. Se ha sumado con Natal.

El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.

El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft.

El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.

Pero hay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automática.

Project Natal, nada que ver con Eye Toy y el mando de la Wii:

Las comparaciones más cercanas con Natal de la Xbox 360 son muy claros para todos: el mando de la Wii y el sistema Eye Toy. Sin embargo, con Project Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando que tengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos.

Las diferencias con Eye Toy son también abismales. La base es casi la misma: cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juego en tiempo real.

Pero Natal se basa en una tecnología (para conseguirla Microsoft compró una empresa que ya la estaba desarrollando con mucho éxito) infinitamente mejor, en la que el reconocimiento de voz es increíble y va a la par con el reconocimiento de lo que hacemos en las tres dimensiones.

Project Natal, ¿funcionará conmigo?:

Lo que ha mostrado Microsoft en vídeos y el escenario el E3 es tan increíble que además de necesitar tiempo para asimilarlo, nos crea una sensación de que no puede ser tan bueno como parece. Evidentemente no lo será del todo, pues las demostraciones que hicieron estaban controladas al detalle, y no se darán las mismas circunstancias en nuestro salón de 25 metros cuadrados.

Sin embargo, se acercará mucho a lo que hemos visto y estoy seguro que de Natal nos permitirá cambiar la forma en que jugamos no ya juegos sencillos sino que va varios pasos más allá. El reconocimiento de voz, de rostros o la imitación en tiempo real de nuestros movimientos son seguros.

¿Cuánto cuesta y cuándo podré tener Project Natal?:

Pues es casi lo único negativo de este Natal. No se ha dicho nada de cuándo estará disponible ni el precio que tendrá el accesorio. Lo lógico sería pensar que no veremos nada este año (lo hubieran anunciado) y que 2010 será el año Natal.

Uncharted podría salir en PSP

Uno de los presidentes de Naughty Dog, Evan Wells, expresó su deseo de trasladar la serie Uncharted en otras plataformas, especialmente PSP, aunque matizó que esto es simplemente un deseo. En declaraciones a la prensa online norteamericana, Wells afirmó que "nos encantaría ver a Uncharted crecer más allá de PS3. Sería interesante ver qué tipo de cambios en el diseño se harían en una consola portátil." No obstante, aclaró que "en estos momentos, Naughty Dog está centrada en el desarrollo en PS3 por lo que no podemos prometer nada en el futuro próximo."

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones llegará a mediados de este mes en exclusiva a PS3.

jueves, 1 de octubre de 2009

Anáisis de El Profesor Layton y la Caja de Pandora

Hace ya un año llegó a España un título de DS que parecía casi imposible que saliera de Japón. Se trataba de un juego muy bueno, en el que habrían más de 150 puzzles para ejercitar la mente y, encima, estaban agregados perfectamente formando una historia que, aunque no fuera muy profunda, era interesante. Además el juego vino en perfecto castellano. El juego no se hizo muy famoso hasta cinco o seis meses después de su lanzamiento. Me refiero al juego llamado Profesor Layton y la Villa Misteriosa. Y ese éxito inesperado obligó a que se lanzara la segunda parte, qe es la que paso a analizar a continuación.

Historia

Tras haber descubierto los misterios de Saint Mystère, Layton y su joven ayudante Luke emprenden una nueva aventura. Layton recibe una carta de su maestro diciéndole que ahbía descifrado el misterio de la legendaria Caja de Pandora, que según la leyenda mata a todo aquél que la abra. Así que Layton y Luke se dirigen hacia la casa del maestro del Profesor Layton, pero descubren que está muerto y que la Caja de Pandora ha sido robada. Aquí comenzará el peligroso (y más elaborado) viaje de nuestros dos compañeros.



Gráficos

Hablar de los gráficos de este juego es difícil. Muchos dirán que estos gráficos, con aspecto de serie animada, y en la línea del primer juego de Layton, no son nada del otro mundo. Pero la mayoría de la gente reconocerá que tanto los personajes como los escenarios están detallados y cuidados hasta el más mínimo detalle. Podremos ver trazos muy buenos, de aspecto humorístico y divertido. Si bien se parecen mucho a los del primer juego, parece que han sido más trabajados aún, es decir, que están mejor dibujados. Pero lo que más impresiona en este juego son las increíbles escenas de vídeo, más abundantes que en la primera parte. En ellas se explicarán las partes más importantes de la historia y los personajes tendrán voces.


Sonido

La música de este juego es buena, se adecua a cada momento del juego, pero no sobresale mucho. Habrán músicas más movidas que otras, pero la amyoría de las músicas son tranquilas para que no nos desconcentremos en los puzzles.
Los efectos de sonido casi no han cambiado con respecto al anterior juego. Tan solo se han incluido unos pocos nuevos.
En cuanto al doblaje, nada más ver el primer vídeo te llevarás una sorpresa. Los vídeos y las conversaciones están doblados completamente al español. Así, escucharemos al británico Layton hablar en castellano, al igual que Luke y demás personajes de la trama. Y el doblaje es muy bueno. Las voces de Luke y Layton se han escogido perfectamente. En esto un 10 para los traductores.

Jugabilidad

Y llegamos al apartado clave del juego. Profesor Layton no sería lo que es si no tuviera esta jugabilidad tan buena. Avanzaremos en la historia moviéndonos por distintos lugares. Una mejora respecto al juego anterior es que no nos moveremos por un solo lugar, si no que visitaremos varias ciudades y lugares. Mientras nos movemos por los escenarios podemos observar por alrededor en busca de gente con la que hablar o simplemente para explorar un poco. Todas las personas con las que hables te propondrán un puzzle casi con seguridad. Y si te piden que resuelvas un puzzle entrarás en la pantalla de puzzles, diferentes para cada puzzle. Hay puzzles muy variados: laberintos, sencillas pruebas matemáticas, buscar diferencias, etc. El funcionamiento de los puzzles sigue igual. En la pantalla superior te dirán lo que tienes que hacer, mientras que en la táctil se resuelve el puzzle. Cada puzzle valdrá un determinado número de Picarats, unos puntos que sirven para desbloquear extras. Pero si te equivocas en el puzzle, el número de Picarats que ganarás se reducirá. Los puzzles suelene ser difíciles, pero algo te ayudará a resolverlos con más facilidad. Hay 3 pistas por puzzle. Las pistas suelen ayudar, aunque la que más ayuda es la tercera de las 3 pistas. Para ver las pistas hay que comprarlas con monedas. Cada pista vale una moneda. Las monedas se encuentran buscando en cada rincón de los escenarios. Aún así, Level 5, la desarrolladora del juego, se ha dado cuenta de que resultaba difícil resolver algunos puzzles sin tener a mano un papel y un lápiz. Así que han decidido incluir en todos los puzzles una opción para apuntar notas, como una especie de borrador para ayudarte a resolver el puzzle. Eso ha sido una opción muy acertada. La historia se desarrolla por capítulos.
Pero no todo es hacer puzzles y puzzles. Al igual que en la primera entrega, en esta segunda entrega también se podrán recolectar (al ganar puzzles) una serie de objetos con el fin de completar, por ejemplo, un juego de té del Profesor Layton. Esto hace la misma acción que el cuadro del primer juego, o la mascota que tenías que construir.



Conclusión

En definitiva, Profesor Layton y la Caja de Pandora es un juego recomendable para todo aquél que le haya gustado la primera parte o que le gusten los juegos de aventura gráfica, puzzles, etc. Con este juego, Level 5 demuestra que n0o solo es bueno realizando RPGs como Rogue Galaxy. Y ahora, a esperar a la tercera parte.

Nota
9

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Las 3 nuevas licencias de Square-Enix

Square Enix quiere ir más allá de Final Fantasy y Dragon Quest, por lo que está preparando nuevas licencias que saldrán a la venta a finales del 2010 o principios del 2011, según su presidente, Yoichi Wada. En declaraciones a Yahoo Japón, el japonés reconoce la necesidad de expandirse en nuevas fronteras.

En cifras concretas, Wada admite que están produciendo tres videojuegos inéditos y que dos de ellos saldrán a la venta en el marco de tiempo citado. La estructura de los juegos será similar a la de sus grandes sagas, es decir, que buscarán expandirse en el tiempo con nuevos capítulos.


NOTA: Mañana o pasado pondré un análisis de Profesor Layton y la Caja de Pandora de DS y la descarga del CD 3 de la BSO de Final Fantasy IX, además de nuevos vídeos de la guía de Final Fantasy IX

lunes, 28 de septiembre de 2009

Nuevo trailer de Final Fantasy XIII

Square Enix ha publicado un nuevo tráiler oficial de Final Fantasy XIII, esperada nueva entrega de la serie que saldrá a la venta para Playstation 3 en Japón a finales de este mismo año. Los jugadores europeos y norteamericanos tendrán que esperar hasta 2010 para disfrutarlo, aunque también podrán hacerlo en Xbox 360. El tráiler -en japonés- muestra algunas escenas cinematográficas del juego y fragmentos de combates con invocaciones. Lo podéis ver a continuación.

viernes, 25 de septiembre de 2009

TGS - El Home de PSP

Sony ha confirmado en el Tokyo Game Show que la adaptación de su servicio Home a PSP llevará por nombre “Room”. Según se desprende de las primeras capturas, el servicio nos permitirá crear avatares 3D con un look más desenfadado e infantil que el de la versión de sobremesa. Estará disponible este invierno a través de una actualización del firmware y permitirá que los usuarios de PSP “disfruten de la comunicación en tiempo real”, en palabras de Sony.

Room ofrecerá la posibilidad de crear blogs, álbums de fotos, chats y demás aplicaciones propias de un servicio de estas características.

TGS - Gears of War 3 no saldrá en esta generación

Durante el día de ayer en el TGS, Mike Capps, máximo responsable de Epic Games, arrojó algo de luz sobre una hipotética tercera entrega de la cruzada de Marcus Fenix contra los Locust, especificando que habrá que esperar un tiempo antes de poder disfrutarla.

“Si hubiera un próximo Gears of War, sería para la próxima generación de consolas, cuando quiera que ésta sea. Si alguien lo sabe, ¡por favor que me lo diga! Creo que será dentro de cuatro o cinco años” – Especula Capps.

Sin embargo, poco tiempo después Mike reculaba y aclaraba que en el caso de que hubiera un próximo Gears of War y fuera lanzado en cuatro o cinco años, sería para las consolas actuales.

Eso sí, si el título se concibe para correr con el Unreal Engine 4, tecnología en la que el equipo lleva trabajando los último siete años, serán entonces las consolas de la próxima generación las que lo recibirán.

TGS - Assassin's Creed II: Discovery confirmado para DS

Assassin's Creed II: Discovery . Éste es el nombre de la próxima entrega de la conocida serie de Ubisoft para Nintendo DS. La franquicia repetirá en la portátil de Nintendo después de comercializarse Assassin's Creed Altair's Chronicles.

El juego llegará a las tienda el 17 de noviembre, coincidiendo con el lanzamiento de la secuela para consolas de sobremesa, y estará ambientado en España. Los usuarios de DSi podrán utilizar la cámara para colocar fotos sobre los escenarios

jueves, 24 de septiembre de 2009

TGS - PlayStation 3 de 250GB junto con Final Fantasy XIII

Los jugadores japoneses ya se están preparando para recibir en sus PS3 uno de los títulos más esperados de la nueva generación, Final Fantasy XIII. En el Tokyo Game Show se ha confirmado que el juego saldrá también en un paquete de edición limitada junto a una PS3 con dibujos del juego y con 250 GB de disco duro. Aquí os dejo una imágen de este nuevo modelo.

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Final Fantasy XIII saldrá en Japón este próximo mes de diciembre. Hay que recordar que en Japón este juego solo saldrá para PS3, mientras que en el resto del mundo saldrá tanto para PS3 como para Xbox 360. Se prevee su lanzamiento europeo para marzo del 2010.

TGS - Gran Turismo 5 en marzo en Japón

Los jugadores japoneses aficionados al género de la conducción ya son conocedores de la fecha de lanzamiento de Gran Turismo 5: marzo del 2010. El título de Polyphony Digital saldrá a la venta en este territorio en el primer trimestre del próximo año. Todavía no se tienen detalles sobre su lanzamiento en Europa y EE UU.

No obstante, es de esperar que en estos dos mercados el lanzamiento también se produzca en marzo del 2010, cayéndose por tanto del calendario del mes de diciembre tal y como apuntaban los últimos rumores. Quedamos a la espera de la información oficial de las divisiones de Sony en EE UU y Europa para conocer más detalles.

TGS - El nuevo Splinter Cell llegará en febrero

Ya es oficial. Splinter Cell Conviction saldrá a la venta el 23 de febrero del 2010. Ubisoft ha confirmado el día del estreno con motivo de la celebración del Tokyo Game Show en Japón. El juego de acción está previsto para Xbox 360 y PC.

El espía Sam Fisher retorna en esta entrega de la franquicia y recorrer algunos de los episodios más turbios de su pasado en una aventura plagada de acción y movimientos sigilosos. Desde este enlace podéis conocer nuestras impresiones con el juego.

TGS - Wii rebaja su precio de forma oficial en EEUU y Japón

Como sabreis, ahora se está celebrando el Tokyo Game Show en Japón, una de las ferias más importantes de videojuegos. De esta conferencia se esperan muchas noticias de grandes y esperdísimos juegos. Aquí pongo una de las mejores noticias.

La rebaja de Wii ya es oficial en Japón y en EE UU. En el país nipón la consola pasa a costar a partir del 1 de octubre 20.000 yenes y en Norteamérica, a partir del 27 de septiembre, 199.99 dólares. La rebaja aplicada resta 50 dólares al precio de venta de la consola.

Todavía no se ha confirmado la rebaja de precio de Wii para Europa. No obstante, observando que en otros territorios ya se trata de un hecho oficial, solo queda esperar algunas horas para que desde Nintendo se ofrezca información al respecto. Quedamos a la espera de información.

"Wii ha alcanzado muchos más jugadores que cualquier consola antes porque atrae a todo el mundo, tanto a hombres como a mujeres, y a personas de todas las edades", comenta Cammie Dunaway, vicepresidente de ventas y marketing de Nintendo América.

L a Colección God of War incluirá la demo de God of War III del E3

Parece ser que los estudios de Santa Mónica se han decidido a incluir en esta recopilación de las dos primeras partes de God of Ware en Blu-Ray una demo jugable de God of War 3, que no será otra que la mostrada en el pasado E3.

Desde el blog oficial de Playstation Europa confirman que cada copia de God of War Collection traerá un código que podremos introducir en PSN para descargar la demo jugable de God of War 3. God of War Collection aglutinará en un Blu-ray las dos primeras aventuras de Kratos remasterizadas en alta definición junto a otras mejoras como el anti-aliasing y la inclusión de trofeos. El título llegará en Noviembre, y servirá como aperitivo de lujo a la espera de que aparezca la tercera entrega en marzo de 2010.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

La rebaja de Wii está tomando cada vez más fuerza

Según un email de Best Buy que publica la web Engadget, Nintendo hará el anuncio oficial de la bajada de precio de su consola de sobremesa este viernes 25, para que comience a ser operativa a partir del domingo 27.

“Pese a que la bajada de precio ha sido mencionada en blogs mucha gente aún no lo sabe, así que por favor, no lo comenten con los consumidores hasta que Nintendo haga el anuncio oficial el viernes 25 de septiembre” – señala el mail.

“El anuncio del 27 de septiembre ofrecerá la Wii por el precio de 199.99$. Esto no es un error, el nuevo precio será efectivo el domingo 27 de septiembre” – aclara Best Buy.

Cada día que pasa el rumor del descuento de Wii, consola que desde que fuera lanzada a finales de 2006 no ha visto reducido su precio, se confirma con más fuerza. Veremos qué responde Nintendo a lo largo de lo que queda de semana.

martes, 22 de septiembre de 2009

El 16 de octubre llega Uncharted 2

Por fin conocemos con exactitud cuándo podremos disfrutar de la segunda aventura de Nathan Drake en PS3: el 16 de Octubre ha sido la fecha elegida por Naughty Dog para lanzar el título.

Mucho se especulaba sobre esta fecha, que situaba la salida del título entre finales de octubre y principios de noviembre. Sin duda, la fecha oficial supone una buena noticia al situar el lanzamiento antes de lo esperado.

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones propondrá la continuación de la historia del aventurero Nathan Drake y supone una de las exclusivas más fuertes de PS3.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Wii podría rebajar su precio el 27 de septiembre

Pese a que aún no hay confirmación oficial por parte de Nintendo, todo apunta a que la tan especulada bajada de precio en la consola Wii será una realidad el próximo 27 de septiembre.

Según parece, hoy ha tenido lugar una teleconferencia entre minoristas en la que un empleado de Nintendojo ha estado presente y en la que se ha confirmado que desde el domingo que viene el precio de la consola de sobremesa de Nintendo queda tasado en 199$.

Como decimos, por parte de Nintendo no hay todavía declaraciones al respecto, ni tampoco sabemos qué repercusión tendrá en Europa esta disminución del precio de Wii. Informaremos ante cualquier movimiento relacionado con el asunto.

Análisis Dissidia Final Fantasy PSP

Por fin he podido jugar a este juego, y os puedo decir con seguridad que es uno de los mejores juegos de Square-Enix hasta la fecha. ¡¡Qué alivio saber que aún sacan juegos buenos!! Y ahora mismo os voy a decir porque es tan bueno.




La historia no es algo grandioso, pero era de esperar, ya que es un juego de lucha. Así que aunque la historia sea poco interesante, me gusta que tenga, ya que pocos juegos de lucha tienen historia. El argumento es este: El mundo está en guerra. Los dos máximos dioses se enfrentan entre ellos para conseguir sus propósitos. Caos, el dios de la discordia, quiere destruir el mundo y convertirse en el amo del mismo. Para ello contará con la ayuda de los villanos de 10 entregas del FF, desde el 1 al X. Por otro lado, Cosmos, la diosa del bien y de la luz, quiere parar los planes de Caos y formar un mundo lleno de paz. Como no, será ayudada por los protagonistas de las 10 entregas de FF. Resulta que un día están luchando, pero las fuerzas de Cosmos son derrotadas. Cosmos desparece, pero les da instrucciones a sus 10 guerreros para conseguir unos cristales para derrotar a Caos, Así que hay que ponerse en camino para salvar el mundo.

Ya veis que la historia no es nada especial, pero el Dissida no destaca por su argumento, si no por su jugabilidad. Dissidia es un juego muy innovador y original. Nos moveremos por la historia de cada personaje, organizada en capítulos, cada uno formado por diversos niveles. Cada nivel es como un tablero de ajedrez, en el que moveremos a nuestra ficha del personaje e interactuaremos con otras fichas, que pueden ser objetos, cofres, enemigos o piedras de invocación. Cada vez que nos movemos gastamos PD (Puntos de Destino) pero nos podremos mover aún teniendo 0 PD. Los PD sirven más que nada para mejorar la puntuación del final del nivel. El nivel acaba al romper una ficha (el objetivo del nivel) o al luchar con un jefe. cada vez que examinamos una ficha de enemigos entramos en una lucha uno contra uno. Aquí es donde el juego se pone interesante.



Tendremos dos indicadores con números. Los números más grandes son la Bravura (BRA) y los números pequeños que hay debajo de la BRA es la vida (PV). La BRA sirve para saber el daño que vas a hacer al enemigo, por ejemplo, si tienes 150 de BRA harás 150 de daño (no siempre, pero lo normal es que sí). Puedes robar BRA al enemigo atacando con el Círculo. Al atacar con este botón le quitarás BRA al malo, y los puntos de BRA que le quites pasarán a ser tuyos, por ejemplo, si tienes 100 de BRA y al malo le quitas 20 tendrás 120 de BRA, pasarás a tener 120 BRA, por lo que harás alrededor de 120 puntos de daño. Para quitar vida, es decir, para atacar normal y corriente hasta derrotar al enemigo, se usa el Cuadrado. La X es para saltar y el Triángulo lo puedes pulsar para correr por paredes, volar y hacer otras acrobacias (cuando se te indique).
Aparte de la BRA y los PV, hay una barra que se llama barra EX. Con ella se harán los ataques EX (osea, los ataques especiales). Esta barra se llena consiguiendo núcleos EX que hay en el campo de batalla. Cuando esté llena puedes hacer un ataque EX pulsando R + Cuadrado. El modo de hacer el ataque varía, ya que con un personaje tendrás que poner una combinación de botones y con Squall, por ejemplo, lo realizarás de la misma forma que él hacía sus límites en el FFVIII (todo un detalle). Por lo tanto Yitán tendrá el Trance, Tidus el Turbo, etc. Con el botón R bloqueas los ataques y con el L fijas al enemigo para no fallar en tus ataques.
Como cualquier otro Final Fantasy, aquí también hay invocaciones (muchas por cierto). Para invocar se usa una Piedra de Invocación. Puedes llevar 5, pero solo puedes usar una por batalla. Además, cada Piedra necesita recargarse, y lo hará en una batalla, es decir, que si en una batalla usas a Ifrit, no lo podrás volver a usar hasta que luches otra batalla, la cual, al acabar, Ifrit estará listo para usarse de nuevo. Se invoca pulsando L + Círculo. En las batallas ganas también EXP. Al finalizar el combate ganarás PH, Guiles, EXP y PC. Los PC sirven para desbloquear a los personajes malos de los FF, personajes secretos, extras, etc.

Volviendo al tablero de ajedrez, al acabar un nivel se valorarán los PV que has perdido en las batallas, los PC conseguidos, los PD gastados, etc. Según como lo hagas, conseguirás más o menos puntos de nivel. Bueno, como veis el Dissidia es dificil de comprender, pero las batallas no serían tan interesantes si no hubieran Habilidades. Hay una amplia gama de habilidades. Cada personaje tiene habilidades distintas, y las puedes asignar a unas combinaciones de botones o a un solo botón. Hay unas habilidades que solo se pueden hacer cuando estás en el suelo y otras cuando estás en el aire. Cada habilidad se puede aumentar de nivel con los PH (Puntos de Habilidad) que se consiguen al ganar una batalla, pero las habilidades solo se pueden mejorar SI LAS TIENES EQUIPADAS. Aparte de las habilidades, tendrás armas, accesorios y armaduras.



Para acabar, voy a decir varias cosas más. Los gráficos son impresionantes, tanto escenarios, como diseño, como efectos. Eso sí, los escenarios están muy vacíos. Además, siempre es un placer manejar a tus personajes favoritos de los FF: por ejemplo, yo me emociono manejando a Yitán, a Tidus, a Cloud, a Terra y a Squall. Y ya ni os digo manejar a los villanos, es una pasada manejar a Sephiroth, a Kefka, a Kuja, a Jecht, etc. Mola ver a personajes de FF antiguos con gráficos buenos. Aparte de los personajes de los 10 primeros FF CREO que se podrá manejar a un tal Shantotto del FFXI y a Gabranth del FFXII. Por último, que es un GRANDÍSIMO DETALLE que se ponga la música de lucha de cada FF (hay que bien volver a escuchar la del FFX o la del FFIX, por no decir One Winged Angel del FFVII).

En resumen, que este es un GRAN juego que ningún fan del FF se debe de perder. Ahora, a esperar al KH de DS y de PSP y al FFXIII.

¡¡Hasta pronto!!

PD: Aquí os dejo varios vídeos

Lucha de Tidus contra Jecht con la música de FFX "Otherworld"



Escena introductoria del prólogo (no la he encontrado en español, lo siento, y no se porque las letras se ven al revés)



Nota: 8

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Star Ocean IV: The Last Hope también para PS3

En esta generación de consolas se está convirtiendo en tarea imposible sacar una exclusividad para una consola. Y es que hay varias "exclusividades" de Xbox 360 que ya han salido también para PS3 (y al contrario también, pero ahora hablaré del primer caso). Por ejemplo, juegos como Eternal Sonata, Tales of Vesperia o Bioshock, que solo deberían de haber salido para Xbox 360, también han salido para la negra de Sony. Y esto se ha vuelto a repetir hace un momento. Hace pocos días Famitsu anunció que la cuarta entrega de la saga de RPG de Star Ocean será lanzada para la PS3 en febrero de 2010. Esto ha sido un duro golpe para Microsoft, pero una alegría para Sony. Parece ser que encima saldrá con contenidos adicionales que no tenía la versión de la 360. Saldrá en febrero en Jápón, aunque aún no se sabe la fecha oficial para otros países.

ACTUALIZADO: El juego saldrá en Europa el 12 de febrero

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