lunes, 22 de febrero de 2010

Rumores sobre Nintendo DS 2

Nintendo ha rescatado una patente que tenía registrada desde el año 2005 y la ha ampliado, de forma que ahora se especula con que la sucesora de Nintendo DS podría tener un sistema de vibración totalmente inédito hasta ahora en el mercado.

Esta nueva propiedad funcionaría con un sistema parecido al de la sensibilidad de la pantalla táctil de la consola, y variaría dependiendo de las circunstancias del juego y de la situación. Es decir, podría ser más o menos intensa, más larga o más corta, etc, muy en la línea de las características de las últimas consolas de la Gran N.

El documento completo de la patente lo podéis ver en esta dirección, y los primeros detalles de Nintendo DS 2 podrían revelarse en breve. Aun así, es conocido por todos que algunas patentes prosperan y otras quedan en el olvido durante años. Habrá que esperar a que Nintendo se pronuncie al respecto.

Beneficios de la linealidad de Final Fantasy XIII

Faltan poco más de dos semanas para que Final Fantasy XIII salga a la venta en Europa, y desde Square Enix están intentando vendernos el juego lo mejor que pueden. En concreto Motomu Toriyama, el director del proyecto, ha hecho unas declaraciones centradas en la tan criticada linealidad que, por lo visto, tiene Final Fantasy XIII durante las primeras veinte o treinta horas de partida con la intención de quitarle hierro al asunto y explicar el por qué de dicha linealidad:

"Nos decidimos por un principio lineal para dar la oportunidad a los jugadores de centrarse y deleitarse con la historia sin perderse por el camino o distraerse y poder disfrutarla como si fuera una película. Queríamos darle un aire como de juego de disparos en primera persona, donde el jugador progresa rápidamente y los eventos se suceden uno tras otro en un campo de batalla imponente y bien ambientado. Este tipo de diseño también beneficia al jugador en el sentido de que así pueden aprender de manera gradual el nuevo sistema de combate presentado en este juego."

Las declaraciones las podéis encontrar en la página web europea del juego, amén de alguna que otra novedad. Sea como fuere, lineal o no lineal, lo que está claro es que estamos hablando de una de las sagas de rol más importante de todos los tiempos, con muchísimas cosas que ofrecer y una historia que brilla por su complejidad y tu trasfondo, algo que también ha sido muy comentado en los medios.

sábado, 20 de febrero de 2010

La semana que viene tendremos la demo de God of War III

Si el listado de la página de Game en UK es correcto, la demo de la esperada aventura de Kratos, God of War 3, estará disponible la semana que viene para los usuarios europeos siempre y cuando hayan realizado la reserva de dicho juego.

“Los detalles de cómo acceder a esta demo anticipada le serán enviados el 19 de febrero”, es decir, hoy. A quien no haya realizado reserva alguna no se le enviará el citado correo electrónico. Según esta información, la demo estará disponible el próximo día 25, la semana que viene.

La demo aparecerá al igual que la primera lanzada el pasado octubre, la cual llegó a un número limitado de usuarios de PlayStation Network. Será la misma demo que pudo disfrutarse en las pasadas ferias E3, Gamescom y Tokio Game Show.

lunes, 15 de febrero de 2010

Análisis Star Ocean IV: The Last Hope International de PS3

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Mucha era la gente que estaba segura de que la cuarta (y parece ser) última entrega de la franquicia de RPG Star Ocean saldría también en la negra de Sony, tras haber salido TODOS los juegos de la saga en una consola de Sony. Sin embargo, los poseedores de una Xbox 360, que fue la consola donde el juego vio la luz, pensaban que no saldría en la consola de Sony. Los primeros han conseguido su sueño: por fin tenemos Star Ocean IV en la PS3. Y además con pequeñas aunque importantes mejoras. Comienzo.

Historia

La historia no cambia en nada respecto a la versión de `Xbox. La Tierra se ha converido en un planeta casi inhabitable tras la dura Tercera Guerra Mundial. Se han creado las Grandes Naciones Unidas y se ha decidido investigar una manera de llegar al espacio para buscar nuevos planetas habitables para los humanos. Al final se envían a un grupo de naves, y en la nave Calnus estarán Edge Maverick y Reimi Saionji, que van a viajar al planeta Aeos junto a la tripulación. Pero algo dificulta el viaje y se estrellan en el planeta, donde suceden varios acontecimientos tras los cuales Edge y Reimi iniciarán una aventura increíble. La historia es muy buena, aunque tarda en arrancar. Este SO nos cuenta los inicios de la saga.

Gráficos

Son fantásticos. Siempre es un lujo jugar a juegos RPG en HD, y más a un juego como SO, que tiene una ambientación muy buena. Veremos paisajes nevados, profundos bosques, bellísimos mares, entraremos en fortalezas espaciales e incluso llegaremos a un planeta medieval (conocido por todo aquel que haya jugado a Star Ocean 1).
Quizá el único fallo en este apartado se encuentre en los modelados faciales de los personajes, bastante mediocres, y en la poca variedad gráfica de enemigos, que parecen todos copias.

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Música

Como en cualquier buen RPG, este apartado es sobresaliente. Sobre todo si Motoi Sakuraba está al mando de la BSO. La música es excelente en todos los aspectos. Adecuada a cada momento de la historia.
Motoi Sakuraba, además, se ha encargado de componer las BSO de todos los Star Ocean, de los Tales of, de los Valkyrie Profile, de los Golden Sun, y de muchos juegos más.
Los efectos de sonido son también buenos. Y hay una gran diferencia respecto a la versión de Xbox: en la versión PS3 (es decir, la que estoy analizando) podremos cambiar el idioma de las voces de japonés a inglés. Este es un grandísimo punto a favor, pues, si bien las voces inglesas son correctas, no llegan a la altura del doblaje japonés.

Jugabilidad

Llegamos al mejor apartado con diferencia del juego. Los combates son en tiempo real. Veremos a los enemigos en pantalla y, al chocar contra ellos, iniciaremos el combate (entrando en "otra" zona). En las batallas usaremos la X para atacar, el Círculo para hacer fintas y saltar, además de cargar el medidor de Ráfaga, con el Triángulo entraremos al menú de batalla, con Start podremos cambiar el objetivo (esto es una novedad para la verisón International), con L2 y R2 usaremos los Combos en Cadena y con L1 y R1 cambiaremos de personaje. Con el joystick derecho movemos la cámara y con el izquierdo al personaje.
Tras comentar los controles básicos, me centraré más en el sistema de combate. Prácticamente sigue las bases de Star Ocean Till the End of Time de PS2, pero se han mejorado los movimientos y la agilidad del combate. Tendremos una barra de bonificaciones que, al hacer diversas acciones, se llenará de cristales que nos darán bonus al final del combate, como aumento de la experiencia, del Fol (el dinero), etc. Pero esta barra se rompe al ser derrotado o al huir.

Aparte de los medidores de PV y PM tendremos el medidor de Ráfaga, que, al llenarse, nos hará más rápidos y ágiles. La barra se llena atacando o recibiendo daño, además de manteniendo pulsado Círculo para que se llene poco a poco.
En este juego las habilidades especiales se llaman Combos en cadena, y gastan PM. Los usaremos con L2 y R2 (antes habrá que asignarlos a los botones) y podremos unirlos entre ellos. Si los usamos en modo Ráfaga harán más daño.
Una novedad del comabte sería que podemos saltar y hacer fintas par atacar a los enemigos por la espalda.

Fuera de los combates tendremos el tradicional sistema de habilidades de la saga. Ganaremos PH al subir de nivel y al abrir cofres o hacer varias acciones, para aumentar el nivel de cada habilidad (hasta un máximo de 10)
También podremos subir el nivel de los Símbolos (la magia) y de los Combos.
Aparte de estas habilidades de combate, tendremos otras de acción que servirán para buscar objetos en la tierra, picando en las paredes, etc. Cambian con cada personaje.

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De nuevo sigue la Creación de Objetos, esta vez mucho más accesible y divertida. También vuelven los Trofeos de batalla, pero muy mejorados. Tendremos 100 trofeos a conseguir para cada personaje. Estos trofeos se consiguen realizando diversas acciones en las batallas.
Aparte de los Trofeos de batalla podremos buscar datos de naves, armas, y de los enemigos. Así que no será por falta de objetivos secundarios.
En las ciudades, los tenderos nos mandarán misiones para llevarles determinados objetos. Lo mismo ocurre con los habitantes, que nos darán misiones como buscar el gato de tal chica. Todo ello aporta PH y EXP, así que es recomendable hacerlo.

Los mapeados son bastante amplios (sobre todo los exteriores) y están repletos de enemigos. En realidad el juego es bastante más senicllo que su antecesor, pero se hace complicado por la casi inexistencia de puntos de guardado.

En jugabilidad, este Star Ocean se lleva la palma. Es un juego largo y muy divertido, con combates fantásticos, una historia muy buena, y gran variedad de misiones secundarias. Como aspectos negativos pondría los pocos puntos de guardado, los modelados faciales, la poca variedad de enemigos y el ligero popping. Por lo demás sobresaliente. A continuación pongo las mejoras de esta versión:
-Podemos escuchar las voces en japonés y en inglés
-El aspecto de los menús y del dibujo de la cara de los personajes se puede cambiar a estilo anime.
-Podemos cambiar de objetivo en los comabtes.
-Combates más cómodos y ágiles.
-Un ligerísimo aumento en calidad gráfica.
-Posibilidad de poner los textos en inglés, castellano, japonés, francés e italiano.
-Todo el juego en un solo Blu-Ray.
-Se ha cambiado la interfaz del menú.
-Se ha incluido un nuevo personaje jugable.

NOTA: 9

martes, 9 de febrero de 2010

¡¡¡¡¡ Por fin se confirma Kingdom Hearts III !!!!!

Ya era hora de que se dijera algo acerca de la tercera entrega de Kingdom Hearts. Tras varios años negando el desarrollo y hablando acerca de una posible inexistencia de KHIII, por fin se dan nuevos datos. Y todo ha salido tal y como se esperaba.

Tetsuya Nomura, uno de los diseñadores principales de Kingdom Hearts, ha confirmado en unas recientes declaraciones a la revista japonesa Famitsu, que la tercera entrega de la saga está actualmente en desarrollo.

Nomura resaltó que “Los fans y nuestros asociados nos han presionado mucho para que Kingdom Hearts III sea una realidad, así que trabajaremos duramente para que sea lanzado lo antes posible”.

De momento no se ha confirmado el estudio responsable de su desarrollo, y se desconoce si serán las oficinas de Osaka o Tokyo las encargadas de hacer realidad Kingdom Hearts III.

La verdad es que ya se veía venir la tercera entrega, pues el pasado octubre se sacó el Kingdom Hearts de DS y en otoño saldrá en Europa Kingdom Hearts Birth by Sleep para PSP. Esto se ve que ha animado al equipo de KH a hacer la tercera entrega. Ahora solo falta que se sepa la consola en la que saldrá y, lo peor de todo, esperar.
Un saludo

lunes, 8 de febrero de 2010

El motivo de porque Square-Enix no hace el remake de Final Fantasy VII

Por lo visto, la principal dificultad con la que Square se encuentra para llevar a cabo tan esperado remake sería dar vida a la gran cantidad de ciudades y pueblos presentados en FFVII, lo que supondría una enorme y difícil tarea por parte del equipo de desarrollo.

Según Motomu Toriyama, director de la División-1 del Departamento de Produtos de Square-Enix, el hecho de que la alta definición se haya convertido en un estándar afecta al desarrollo de una nueva versión del juego. En declaraciones a Ultimania Magazine apuntó: “Teniendo en cuenta la cantidad de trabajo que comparta desarrollar gráficos merecedores de alta definición es difícil dar vida a ciudades del modo usual".

También el diseñador, productor y guionista de Square-Enix Yoshinori Kitase redundó sobre este particular, aseverando: “Es realmente difícil desarrollar juegos para PlayStation 3 según el estilo de antaño. Hoy día es necesario invertir un emorme tiempo en el desarrollo de los gráficos".


Y digo yo, ¿tanto les cuesta trabajar más de la cuenta? A mí no me importaría en absoluto esperar 3, 4, 5 o 6 años a jugar al remake de FFVII si se que se esta trabajando en el. Es mucho mejor un juego que tarda mucho en salir porque esta trabajado que un juego que sale enseguida y tiene fallos por doquier. Pero bueno, son cosas de Square.

Confirmado el desarrollo de una nueva consola de Nintendo

El conocido creador y desarrollador de videojuegos, Shigeru Miyamoto, ha desvelado dos importantes noticias durante la decimotercera edición del Japan Media Arts Festival.

Miyamoto, durante una conferencia en dicho festival, ha confirmado que Nintendo está trabajando en el desarrollo de un hardware completamente nuevo; con lo que vuelven a avivarse los rumores sobre una posible Wii con capacidad HD.

Asimismo, Miyamoto ha comentado que está trabajando en un nuevo videojuego que usará Wii Motion Plus y que no se trata del esperado Zelda Wii, por lo que es probable que el creador de Mario nos sorprenda con un nuevo título en los próximos meses.

Confirmado LEGO Star Wars III: The Clone Wars

LucasArts ha confirmado hoy el desarrollo de Lego Star Wars III: The Clone Wars, que será llevado a cabo por Traveller's Tales Games, estudio responsable de las otras entregas de la saga.

De nuevo, nos sumergimos en la historia de Star Wars a través de los famosos muñecos y piezas de Lego, con una nueva entrega que promete más y mejores elementos de acción, nuevos modos de batalla, y la posibilidad de luchar siendo Jedi o separatista, entre otros elementos.

Star Wars III: The Clone Wars, llegará al mercado en otoño de 2010 y estará disponible en Wii, Nintendo DS, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, y PC.

martes, 2 de febrero de 2010

LEGO Harry Potter en mayo

Lego Harry Potter, el título desarrollado por TT Games, llegará al mercado el próximo mes de mayo según ha comunicado oficialmente Warner Bros, que sin embargo no ha especificado una fecha concreta de salida.

Según afirma Warner, este nuevo título será más complejo que otros juegos ambientados en el universo Lego, y tendremos la posibilidad de explorar lugares, asistir a clases, lanzar hechizos, etc., que en su conjunto ayudarán a crear un juego de mayor profundidad.

En cualquier caso, Lego Harry Potter es un título orientado a un público juvenil y llegará al mercado para Xbox 360, PS3, Wii, Nintendo DS y PSP.

Final Fantasy XIII usará 3 discos en Xbox 360

La edición para Xbox 360 del esperado JRPG de Square Enix Final Fantasy XIII constará de tres discos, según detalla la web de venta online GameFly. Debido a que la compañía nipona no ha ofrecido oficialmente el dato podría tratarse de una especulación o bien de la obtención de una versión provisional por parte del portal.

El lanzamiento de este juego se ha visto envuelto en la polémica desde el mismo día de su anuncio. Tras la pérdida de exclusividad de la franquicia por parte de Sony y la no comercialización del juego para Xbox 360 en tierras del Sol Naciente, ayer se acrecentó dicha sensación al ser confirmado por su desarrolladora que no existiría ninguna versión asiática del juego para la sobremesa de Microsoft.

miércoles, 27 de enero de 2010

Red Steel 2 en Marzo en Europa

La fecha europea de lanzamiento para Red Steel 2 ha sido confirmada hoy por Ubisoft, y el título de acción en primera persona llegará el 26 de Marzo, tres días después de su salida en territorio norteamericano.

En EE.UU. el juego se venderá por 50$ en su versión normal, mientras que el pack que incluye el dispositivo Wii Motion Plus tendrá un precio de 60$. Por el momento se desconoce si en Europa se venderá también la versión que incluye Wii Motion Plus, aunque es muy probable que sí que lo haga, pues el dispositivo de Nintendo es el elemento fundamental para disfrutar al 100% la experiencia del juego

Red Steel 2 será un título exclusivo para Wii y promete mejorar en todos los aspectos a su predecesor, que dejó un sabor agridulce entre la prensa y los aficionados.

La experiencia Mass Effect 2

España recibe a Ray Muzyka, co-fundador y director general del estudio desarrollador Bioware, en pleno tour de presentación de Mass Effect 2 a la prensa europea. MeriStation ha podido charlar con él en Barcelona, en una entrevista donde nos ha transmitido sus grandes sensaciones sobre la esperada segunda parte de su ópera espacial, a la que califica de imborrable y que sale a la venta el próximo día 29 para PC y 360, así como de Awakening, la primera expansión para Dragon Age: Origins.

Tras el anuncio de la primera expansión para el exitoso RPG de corte tradicional, muchos fans de esta nueva serie que bebe de Baldur's Gate pusieron el grito en el cielo al hacerse público el precio final; 39,90 dólares, diez menos que el título original. Según Muzyka, “estamos muy emocionados por ofrecer una gran cantidad de nuevos contenidos. Así que creo que va a ser un pack de expansión realmente sólido que los fans van a disfrutar a un precio más que justo; desde Bioware queremos ofrecer nuestros productos con la calidad que se espera de nosotros. Para hacer cada juego mejor que el anterior, vamos a trabajar en actualizaciones constantes, contenidos descargables para Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 y otros futuros juegos. Queremos que nuestros fans estén satisfechos”.

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Coincidiendo con la próxima llegada del también esperado Final Fantasy XIII, hemos preguntado a Muzyka sobre las nuevas tendencias del rol en los videojuegos: “Soy un gran fan de ambos estilos, de los RPG japoneses y de los RPG occidentales. Obviamente, Bioware se centra más en el estilo occidental y creo que el público de los RPG japoneses empieza a interesarse por este nuevo tipo de contenido. Nosotros también podemos aprender mucho del estilo de Square-Enix. Ellos son unos grandes desarrolladores de videojuegos. Espero con expectación el próximo Final Fantasy; son juegos de los que podemos aprender mucho, ellos son nuestros mejores competidores".

Sobre el inminente Mass Effect 2, Muzyka opina que nos encontraremos ante una experiencia única “que mantendrá un equilibrio entre los aspectos de shooter y RPG; creo que es un híbrido interesante de jugabilidad que nunca antes se había hecho. Es una de las razones por las que pienso que hay un gran potencial para capturar la imaginación de un público muy amplio. Esta franquicia de Bioware es una nueva marca que combina diferentes tipos de juegos con diferentes tipos de jugabilidad”. Al compararlo con la primera parte, Muzyka afirma que han mejorado esta secuela en tres categorías. La primera es la intensidad aumentada como shooter, con grandes posibilidades en el campo de batalla: cobertura, munición, tácticas de combate… La segunda son las mejoras técnicas, con un framerate constante de 30 fps y texturas muy trabajadas. La tercera categoría viene marcada por las posibilidades aumentadas en las elecciones del propio jugador, algo que permite libertad total para afrontar la aventura como nosotros decidamos.

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Tras la publicación de los primeros análisis de Mass Effect 2 su media en Metacritic se ha situado en 96% después de 44 reviews diferentes, unas cifras que dan idea de la escala de este RPG, que está llamado a coronarse como uno de los mejores títulos de este 2010.

lunes, 25 de enero de 2010

Metal Gear Solid: Peace Walker podría haber sido llamado Metal Gear Solid 5

Hideo Kojima ha revelado que Metal Gear Solid: Peace Walker, la nueva y esperada que llegará a PSP, podría haberse denominado Metal Gear Solid 5 en otra plataforma. "Ya que está en PSP, no la numeramos oficialmente", declaró a la Revista Oficial de PlayStation en el Reino Unido. "Pero con el diseño del juego, la historia, el número de programadores y el presupuesto, se puede decir que es un gran proyecto. Podría haber sido el número 5."

Al mismo tiempo, declaró que la mayoría de las ideas incluidas en el juego son suyas y reafirmó su compromiso con este título. "Bueno, es raro, pero no hay tantas ideas que vengan de otros programadores. Co-op Ring, Love Box... Los nombres y las ideas provienen de mí mismo." Y aseguró que "estoy seriamente involucrado y este es el próximo Metal Gear."

Edición especial de Final Fantasy XIII

Square Enix Ltd. presentó el pasado viernes 22 de enero oficialmente la edición limitada para coleccionistas de Final Fantasy XIII que llegará a las tiendas europeas el mismo día del lanzamiento del juego: el 9 de marzo de este año. Tanto los usuarios de Xbox 360 como los de PS3 podrán comprar esta edición especial, que, además del juego, incluirá un CD con una selección de la música del juego elegida por el compositor Masashi Hamauzu, un libro de tapa dura con dibujos y gráficos de personajes y escenarios, tres pósters exclusivos con dibujos de los Eidolons y otro dibujo con la "Brand of the l'Cie", es decir, el símbolo más representativo del juego.

Larry Sparks, vicepresidente de marcas en la región PAL de Square Enix Ltd., ha comentado: "Final Fantasy XIII es uno de los lanzamientos de entretenimiento más esperados de todos los tiempos y estamos encantados de presentar esta edición limitada para coleccionistas para los fans de todos los territorios PAL, con unos contenidos que ha elegido individualmente el equipo de desarrollo de Final Fantasy XIII."

LEGO Harry Potter DS será parecido a The Legend of Zelda

El líder del equipo de diseño de Lego Harry Potter, Arthur Parsons, en una recientre entrevista, ha declarado que se han basado en la famosisima saga de juegos de The Legend of Zelda para crear la esperada versión LEGO de las primeras cuatro películas del mago más famoso del mundo.

“Esta vez, la versión de DS será completamente diferente. Lego Batman era un juego muy similar, mientras que Lego Harry Potter es completamente diferente. Es una aventura de estilo isométrico”, explica Parsons.

“Utilizas tu stylus para guiar a los personajes. Es un poco estilo Zelda. Puedes lanzar hechizos dibujándolos en la pantalla táctil” .

viernes, 22 de enero de 2010

Nuevo trailer de God of War III

Hace apenas dos días el estudio de Santa Mónica de Sony lanzó un nuevo tráiler promocional del esperado e inminente God of War III. El vídeo, ideado en forma de Making Of, resalta las virtudes del juego de luces dinámico y el sistema de grappling utilizado por Kratos.

Al parecer el sistema de luces estaba ideado para toda la saga, pero por limitaciones de hardware no se pudo incluir en las anteriores entregas. En el vídeo podemos observar como el Fantasma de Esparta porta la cabeza cercenada de Helios a modo de linterna, cegando por el camino a unos indefensos enemigos a la espera de un horrible y sangriento final.

El sistema de agarre o grappling será muy similar a las anteriores entregas, poniendo especial énfasis en los combos aéreos y en su consecución con movimientos realizados desde el suelo.

miércoles, 20 de enero de 2010

El compositor de Final Fantasy XIII abandona Square-Enix

Uno de los principales compositores de la banda sonora de Final Fantasy XIII, Masashi Hamauzu, ha abandonado Square Enix según la información recogida en Square Enix Music Online.

Masashi Hamauzu se convierte así en el tercer compositor en abandonar el departamento de sonido de Square Enix, tras la reciente salida de otros dos compositores, en una serie de abandonos que podrían continuar los próximos meses

Su salida es la más relevante desde que Nobuo Uematsu abandonase Square Enix hace seis años, ya que el compositor llevaba 15 años en activo en la compañia y había cosechado numerosas buenas críticas por su trabajo, siendo la banda sonora de Final Fantasy XIII su última gran composición

Little Big Planet en 3D

LittleBigPlanet, el creativo título de plataformas de MediaMolecule, ha sido elegido, al igual que Gran Turismo 5, para formar parte de la primera remesa de videojuegos en 3D de la consola de sobremesa de Sony. Una primera versión del mismo ya ha sido mostrada a diversos medios, y viniendo la final de la mano de la actualización de firmware que, a finales de año, preparará al dispositivo para su uso.

El título de plataformas ya marcó todo un hito en la industria en su lanzamiento, sorprendiendo a nuevos y veteranos por su increíble sencillez mezclada con una cantidad de posibilidades prácticamente infinita. Desde entonces se ha considerado como uno de los abanderados de PlayStation 3 y uno de los juego más creativos de la historia de la consola.

sábado, 16 de enero de 2010

Nintendo DSi XL el 5 de marzo en Europa

La última revisión del modelo portátil de Nintendo, DSi XL, ya tiene fecha oficial de lanzamiento en terreno europeo. Por medio de un comunicado de prensa, la compañía nipona ha confirmado una salida que se estimaba inminente aunque en cierto modo incierta.

En un inicio sólo llegarán al Viejo continente los modelos marrón oscuro y rojo vino, pero conservarán todo lo incluido en su edición japonesa. El dispositivo llegará con dos títulos de base: Una edición del afamado Brain Trainer centrado en el arte y un diccionario de 6 idiomas con funciones multimedia y posibilidades online.

Nintendo DSi es la última revisión del dispositivo portátil de la Gran N; entro otras características posee una pantalla de 4,2 pulgadas, muy superior al anterior modelo, así como un nuevo diseño que permite un mejor visionado en mayores ángulos de apertura y cercanía, posibilitando el visionado por terceros

El primer cumpleaños del blog

Hoy se celebra el primer cumpleaños de este blog. Esto es posible gracias a tdas las personas que nos visitáis. Muchas gracias a todos. Durante el día de hoy o mañana, comenzaré a poner descargas para vosotros. Espero que sigáis visitándonos.

Un saludo

lunes, 11 de enero de 2010

Avance de Kingdom Hearts Birth by Sleep - PSP

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Bueno, el pasado 9 de enero, que cayó sábado, se estrenó en Japón el que será uno de los mejores juegos del año para PSP. Estoy hablando de Kingdom Hearts Birth by Sleep, el esperado nuevo juego de Square-Enix que seguirá la historia de la franquicia Kingdom Hearts, que combina personajes de FF, personajes de Disney y personajes originales del juego. Pues bien, también será el primer juego en el que no manejaremos ni a Sora, ni a Donald, Goofy ni Roxas. Y esto es así porque la historia de este juego se centra 10 años antes del primer Kingdom Hearts de PS2, por lo que veremos escenas en las que saldrán Sora e incluso Riku de pequeños. Este juego no comete el mismo fallo de Kingdom Hearts 358/2 Days de DS. El juego de DS cometía el error de que prácticamente no aportaba nada nuevo a la saga. Era más bien un juego de relleno para sacra dinero. Pues este Birth by Sleep sí que aporta muchísimo, ya que por fin veremos como nacieron los priemros sincorazón y cual es el verdadero poder y origen de los portadores de la Llave Espada.

La historia, como ya he dicho antes, ocurre 10 años antes del primer juego de KH. Manejaremos a tres compañeros que pueden manejar Llaves Espada: Terra, Aqua y Ventus (este es sospechosamente idéntico a Roxas). Estos tres amigos solo se están entrenando para llegar a ser verdaderos guerreros, y su maestro es el Maestro Eraqus. Pues bien, hay otro maestro de Llave Espada (cuyo nombre recordarán los que han jugado al KHII) llamado Xehanort. Xehanort tiene un aprendiz llamado Vanitas, y tanto Xehanort como su aprendiz son los antagonistas del juego. La misión de los tres amigos será encontrar al Maestro Xehanort, pues este tiene un malévolo plan que cumplir. Para buscarle, se separarán y cada uno seguirá su propia ruta. Por cada uno de los caminos veremos a conocidos de la saga. Veremos a un jovencísimo Rey Mickey, y sabremos como se formó la Organización XIII, ya que como todo jugador de KHII debería saber, los nombres de los miembros de la Organización XIII son un intercambio de las letras de sus verdaderos nombres más la adición de una X. Por ejemplo, el verdadero nombre de Roxas sería Sora, pero cambiado y con una X añadida. Como en todo KH que se precie, los tres protagonistas visitarán una gran cantidad de mundos, la mayoría de ellos de Disney,

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Con una historia que promete, este juego ya tiene todas las papeletas para triunfar, pero no solo de buenos argumentos se vive. Este juego también tiene una magnífica jugabilidad. Sigue la estela de sus "hermanos mayores" pero con cambios que recuerdan "un poco" al Cahin of Memories. En esta ocasión no usaremos cartas, si no comandos. Tendremos una especie de baraja de comandos con los que realizaremos las acciones. Por lo que he visto, habrá una barra que al llenarse nos permitirá realizar acciones especiales con nuestra "baraja de comandos" actual o podremos cambiar a otro estilo de batalla diferente, por lo que se cambiará la baraja por completo.
En este juego desaparecen los PM (Puntos Mágicos), pero sí que seguirán las magias características de la serie. En lugar de esto se usará el sistema Focus, que consisitrá en otra barra con la que podremos utilizar diversos ataques mágicos en una vista en primera persona y como si disparáramos a los enemigos.
Aparecerá como novedad el modo D-Link (Dimmension Link), que simplemente es una sustitución de la antigua forma de invocar. Esta vez podremos invocar a personajes de disney para que nos ayuden en combate pero de forma más efectiva, es decir, que es como si fueran los "Donald y Goofy" de anteriores juegos. Mientras dure la invocación, los personajes invocados lucharán junto a nosotros como si fuesen otro personaje cualquiera, no como personajes que solo aparecen para usar un ataque especial y vuelven a desaparecer. Pero eso no es todo, al acabarse el tiempo de invocación se usará un ataque mucho más potente de lo normal.

En cuanto a la forma de conseguir habilidades, de nuevo se ha cambiado el sistema. Ahora habrá como una especie de tablero de ajedrez por el que nos moveremos desbloqueando casillas con los Puntos de Habilidad que consigamos. Esto se agradece, pues así se le da más estrategia al juego y tienes varios caminos de desarrollo a seguir.
Otro aspecto que se vuelve a incluir es el modo multijugador. Esta vez tendrá capacidad de hasta seis jugadores y consistirá en combates VS o en modo supervivencia. Además se incluirá un modo multijugador con carreras de motos (o lo que sean esos vehículos XD)

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Bueno ahora paso a la música. Yoko Shinomura, que vuelve a componer la música de un KH, sigue haciéndonos difrutar con cada una de sus melodías. Lo que más me ha gustado ha sido que se han mejorado las músicas de Bastión Hueco, tanto la que sale durante la exploración como la de batalla. Y se ha cambiado la música del País de Nunca Jamás. La música es bestial.
En cuanto a los gráficos, que decir de ellos. Son casi idénticos a los de PS2, por lo que gozarán de una calidad sublime, llegando a superar, aunque parecía imposible, al Final Fantasy VII: Crisis Core y al Dissidia Final Fantasy. Cada ataque tiene unos buenísimos efectos de luz y el diseño de personajes y escenarios es magistral. Lo mejor de la PSP.

Finalmente pasaré a deciros algunas cosillas más. Visitaremos una cantidad impresionante de mundos, llegando hasta los 14. volveremos a antiguos mundos como Bastión Hueco (ahora llamado Vergel Radiante), El Bosque de los Cien Acres, El País de Nunca Jamás (esta vez visitaremos la isla de verdad, no el barco de Garfio ni el Big Ben), la Torre Misteriosa, que es ni más ni menos que la torre donde vivía el mago Yen Sid en el KHII, que estaba en Villa Crepúsculo; y como no, no podía faltar el siempre presente Coliseo del Olimpo. Square se ha inventado un nuevo mundo (aparte de Vergel Radiante) que se llamará Tierra del Comienzo o algo así. En vídeos veremos antiguos mundos como el Castillo del Olvido o Las Islas del Destino.
Y paso a los mundos más interesantes, los nuevos mundos de Disney. Entre ellos estarán la Ciudad Disney, muy parecida al Castillo Disney; el Espacio Profundo, donde conoceremos a Stitch; el Bosque de los enanitos, de Blncanieves; Dominio Encantado, de La Bella Durmiente; El Castillo de los sueños, de Cenicienta y algún otro que me dejaré ¡ah si! el mundo donde ocurre el multijugador (no es de Disney) que se llama Arena Espejismo.

Aparecerán muchísimos personajes de Disney, más de una centena de ellos, entre los cuales estarán Blancanieves, Mickey, Aurora, Cenicienta, el ratoncito de la Cenicienta, Lucifer (el gato de la Cenicienta), la madrastra de Blancanieves, los 7 Enanitos, etc. Pero de FF solo saldrá un mísero personaje, que me ha impresionado que justamente saliera ese.
Y aparecerán un nuevo tipo de enmigos, al igual que en el KHII aparecieron los Incorpóreos. En este juego los nuevos enemigos se llamarán, en inglés, Unversed, que se traduciría como Inexpertos (pero en el tema de la existencia y la vida, según el director del juego)

Bueno, pues con casi todo lo importante dicho, solo falta esperar al lanzamiento europeo que, si todo va bien, será en verano. Un saludo

Nuevas imágenes de GoW III: Lucha contra Poseidón

La revista japonesa A9VG ha publicado en su edición impresa nuevas capturas del esperado hack’n slash God of War III; el foro del portal sobre videojuegos N4G ha recogido dichas imágenes para hacerlas accesibles a occidente. A todo lo ya sabido con anterioridad hay que añadirle un nuevo enemigo final: el mismísimo Dios de los Mares Poseidón.


Las imágenes muestran claramente una épica batalla contra el Señor de las Marismas, quien ya tuviera una incursión en la saga a lo largo del primer título de la misma. A falta de más información sobre el argumento sólo se puede especular acerca del papel de la divinidad en la historia y esperar a su lanzamiento para averiguar por qué decide encararse con el despiadado Dios de la Guerra.

Enlace a la página con las imágenes:

viernes, 8 de enero de 2010

Muchísimas gracias

Buenas, visitantes del blog. Quería agradeceros de nuevo vuestras visitas, ya que por fin hemos superado las 5000, y en poco tiempo. No he podido agradeceros antes porque pensaba que aún no llegábamos a 5000 pero hoy he abierto el blog y he visto que habían más de 6000. Me alegro mucho de que os guste este blog. De verdad, muchas gracias a todos y cada uno de vosotros.

Y la semana que viene se celebrará el primer aniversario de este blog. Durante la semana que viene iré añadiendo nuevas secciones al blog, nuevas entradas y por fin, descargas de juegos. Es un honor que este blog siga en pie después de un año, algo que muchos blogs no consiguen ya que sus autores se acaban olvidando de él. Y vuelvo a insistir: este blog no lo hemos olvidado gracias a vosotros, y espero que nunca lo dejemos, ya que este mundillo bloggero es muy emocionante y divertido. Bueno, pues ya sabéis, la semana que viene, este blog está de fiesta ^^ El 16 de enero será el primer cumpleaños del blog. ¡Gracias a todos!

PD: Mi "otro" blog, elmundodeivalice, cuyo enlace podréis encontrar en el lateral de este blog, vuelve a abrirse con más y mejores contenidos.

Natal para 2010 confirmado

Un empleado del portal audiovisual Channel 9 de Microsoft ha filtrado hace unas horas por error una entrevista con Robbie Bach, anticipándose en su contenido a los propios anuncios que están teniendo lugar en el marco de la CES. El vídeo, que tras ser descubierto se decidió no retirarlo por la diferencia horaria de su lanzamiento original, confirma finalmente el inminente lanzamiento de Natal este año, así como un nuevo invento para Xbox Live.

Se trata de una idea anunciada tiempo atrás que nunca había llegado a realizarse: un salón recreativo dentro del entorno virtual. Con el nombre de Game Room se nos presenta un espacio interactivo similar a la bolera de Home donde interactuar con otros avatares y poder disfrutar de juegos en las recreativas instaladas en la estancia. Por otra parte de la tecnología de captura de movimientos sólo se añadió la confirmación antes mencionada, sin añadir, por el momento, ningún otro dato significativo o desconocido.

“Bueno, la Game Room en cierto modo es una aproximación a lo retro y es interesante, pues hay toda una generación de jugadores que han crecido con títulos como Centipede” –comenta Robbie. “(…) La gente va a disfrutar de estos juegos y van a pensar que molan. Eso sí es poderoso”.

Atualizado 10:00 am: Microsoft ha anunciado oficialmente estos dos productos en la conferencia, agregando en dato de que Project Natal funcionará con una tasa constante de 30 fps, refrescando su caché virtual con otros tantos escaneos de la habitación cada segundo activo.

sábado, 2 de enero de 2010

Los juegos más esperados de 2010

Bueno, antes de nada ¡¡Feliz 2010 a todos!! Este blog casi lleva un año en funcionamiento y todo ha sido posible gracias a vosotros, de nuevo ¡¡gracias!! El 2009 fue un año muy potente en cuanto a lanzamientos de juegos se refiere, pero el 2010 promete ser el año por excelencia de la PS3, pues tan solo en 3 meses tendremos un alubión de videojuegos de gran calidad. Sin más preámbulos, comienzo:

PlayStation 3

Empiezo por esta consola, que en este nuevo año que comenzó hace dos días, será la protagonista. El año comenzará, específicamente el 5 de enero, con el esperadísimo Darksiders, que ya lleva cerca de 7 años en producción. Este juego se basará en una época en la que luchan los ángeles contra los demonios, y toma muchas cosas prestadas del fantástico God of War. A continuación, el 8 de enero saldrá el aún más esperado Bayonetta, juego en el cual manejaremos a la sexy bruja homónima, que se liará a disparos y golpes contra todo tipo de enemigos, e incluso la llegaremos a ver en cueros.
El 27 de enero llegará la segunda parte de Army of Two, cuyo título será Army of Two: The 40th Day. Se seguirá la historia del juego anterior, manejando a estos dos soldados. Luego pasamos a febrero. El 9 de ese mes saldrá Bioshock 2, la segunda parte de Bioshock, en la cual volveremos a la misteriosa ciudad submarina para desvelar sus terroríficos misterios. El 12 de febrero tendremos una cita con Star Ocean IV: The Last Hope International, la versión de PS3 de este RPG, que contará con nuevas escenas, personajes, nuevos menús y mejores gráficos que la versión de Xbox 360. Pero no será el único lanzamiento del 12, si no que ese día también se sacará el glorioso Dante's Inferno, una pasada de videojuego muy muy parecida a God of War, juego en el que manejaremos a Dante Alighieri, escritor de la Divina Comedia, en su viaje por el infierno para salvar a su amada Beatriz. El 19 de febrero tendremos en las tiendas Alien vs Predator. Y este mes nos deparará otros juegos como No More Heroes: Heroes' Paradise, el juego de Wii pero mejorado para PS3, y también disfrutaremos de Castlevania: Lords of Shadows. Y por último, este mes el juego que se llevará la palma será Heavy Rain, una especie de novela policíaca en forma de aventura gráfica pero con toques muy adultos. Seguiremos a un asesino que mata niños: el Asesino del Origami.
Marzo será el mejor mes de los tres iniciales del año. El mes comenzará con el esperadísimo (aunque en Japón ya esté) y siempre polémico Final Fantasy XIII, que contará una nueva (y emocionante) historia, con unas batallas que, aunque son por turnos, son muy dinámicas y con unos gráficos para quitar el hipo. El mes seguirá con Gran Turismo 5, otro juego (este sí que es muy esperado) de carreras de coches, pero mucho mejor que lo que hemos podido ver. Este juego será el líder de los juegos de conducción, superando al maravilloso Forza 3 de 360. Después de estrenos como Yakuza 3, Mafia 2 y Lost Planet 2 (entre otros) llegará el amyor éxito de PS3 y de este año: God of War III. Kratos volverá en su capítulo final con ganas de matar, descabezar, destripar y vengarse en el que será el juego más brutal y sangriento del año.
En Abril disfrutaremos de Red Dead Redemption, el juego de vaqueros de Rockstar. En Mayo, el Príncipe de Persia volverá con un nuevo capítulo de la saga de las Arenas del Tiempo llamado Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas. En Junio tendremos el RPG Resonance of Fate, en completo español; el juego Alpha Protocol, la versión alternativa de Resident Evil 5 y Super Street Fighter IV. Tras un verano sin lanzamientos sorprendentes, llegaremos a Octubre, mes en el que disfrutaremos de Guitar Hero 6, de Fifa 11 y de una nueva entrega de Piratas del Caribe.
Por ahora, estos serán los lanzamientos más importantes del año para PS3, y como veis tiene un buen puñado de ellos.


Xbox 360

Ahora llega el turno de 360 que, aunque no tendrá un catálogo tan bueno como el de PS3, quizá llegue a estrenar este año su ambicioso Project Natal. En enero tendremos los mismos juegos que PS3: Bayonetta, Darksiders, Army of Two...pero habrá un juego exclusivo para 360 y ese será la segunda parte del RPG Mass Effect: Mass Effect 2. Sin duda será uno de los grandes lanzamientos del año. En Febrero tendremos Bioshock 2, Dante's Inferno, No More Heroes, Alien vs Predator y el súper esperado Splinter Cell: Conviction, exclusivo para Xbox 360, que seguirá la historia del espía Sam Fisher.
En Marzo, sin duda alguna, el broche de oro lo pondrá, el 9 de marzo, Final Fantasy XIII que por primera vez sale un juego numerado de Final Fantasy (exceptuando al Final Fantasy XI) en otra cosnola que no solo sea PlayStation. En Abril los juegos serán los mismos que en PS3 y en Mayo llegará la nueva apuesta de la consola, Alan Wake. Por último, en Octubre jugaremos a Halo Reach.
En Xbox 360, como veis los juegos son en su mayoría los msimos que en PS3, y es que PS3 está empezando a superar a 360 desde su versión Slim. Pero que Sony se ande con ojo. Si Microsoft se decide a sacar este año Natal, los últimos meses del año pueden ser triunfales para Xbox 360.


Wii

Al margen de la guerra generacional de Microsoft y Sony se encuentra Nintendo, y por ello consigue títulos exclusivos y muy buenos cualquier año. En Enero empezaremos con Resident Evil Zero Wii Edition. El mes seguirá con Tatsunoko vs Capcom, un juego de lucha. En Febrero disfrutaremos de Astro Boy, de Silent Hill Shattered Memories, Red Steel 2 y el muy esperado (y por un momento se pensó cancelado) Final Fantasy Chrystal Chronicles: The Crystal Bearers, que promete cambiar bastante la franquicia Chrystal Chronicles dándole un aspecto más serio.
En Abril jugaremos a El Señor de los Anillos: La Búsqueda de Aragorn, juego que recuerda mucho al Hobbit por su ambiente infantil y desenfadado. Y este mismo mes saldrá No More Heroes 2: Desperate Struggle.
En Mayo disfrutaremos en Wii de la nueva entrega de Prince of Persia. En Octubre saldrá Alicia en el País de las Maravillas, juego basado en la película homónima de Tim Burton. Por último, wii también disfrutará de una versión de Guitar Hero 6.


Nintendo DS

La DS ya lleva bastante tiempo en el mercado y su éxito no parece tener fin. A su triunfo se le suman cada vez más juegos e incluso la nueva versión de DS, DSi XL. En Enero saldrá el juego de Arthur y la Venganza de Maltazard, basado en esa película. En Febrero habrá un súper estreno: la famosa saga de abogados Ace Attorney volverá con una entrega de cambiará por completo la saga. Manejaremos al famosísimo fiscal Miles Edgeworth, y esta vez tendremos que intentar que el cliente de los abogaados sea declarado culpable. El juego se llamará Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth. En Marzo saldrán dos versiones de Pokémon más: Pokémon Corazón de Oro y Alma de Plata, que vienen a ser remakes de Pokémon Oro y Plata de Game Boy Color pero incorporando las características de Pokémon Platino. En Mayo habrá una versión para DS de Prince of Persia. En Junio disfrutaremos del remake de Dragon Quest 6, que llegará por primera vez a Europa. En julio jugaremos a Blue Dragon Plus. Y por último, en diciembre saldrá Four Warriors of Light: Final Fantasy Chronicles, que será un Final Fantasy al uso antiguo, en el que volveremos a la historia de salvar los 4 Cristales y seremos los 4 Guerreros de la Luz. Como veis, en DS se siguen sacando los mejores juegos a final de año.


PSP

Este año PSP también verá un gran cantidad de buenos títulos. En Enero saldrán SOCOM y Army of Two. En Febrero jugaremos a la versión portátil de Dante's Inferno y a Silent Hil: Shattered Memories. En Mayo habrá una versión para PSP de Prince of Persia y regresará el todopoderoso Metal Gear Solid, con su primer juego Tactical Action Espionage (es decir Metal Gear Solid de verdad) para PSP. El juego se llamará Metal Gear Solid: Peace Walker, y será una secuela del buenísimo Metal Gear Solid 3: Snake Eater de PS2. Este año, aunque no se sabe la fecha, disfrutaremos del primer juego de Kingdom Hearts para PSP. Su título será Kingdom Hearts: Birth by Sleep y se llevará a cabo 10 años antes de Kingdom Hearts 1. Será un KH en toda regla. En Japón sale en enero.


PS2

Llego al final de este Artículo con la queridísima PS2, que aún sigue dando que hablar, aunque cada vez va teniendo menos juegos. En Febrero saldrá Silent Hill: Shattered Menories. En Abril tendremos El Señor de los Anillos: La búsqueda de Aragorn y por último en Octubre Guitar Hero 6. Pero se sacarán varios juegos más a lo largo del año.


Bueno, como veis este será un gran año para todas las consolas. A parte de estos juegos que hay aquí, hay muchos más que también van a salir. Ah claro y podría ser que se modificara la fecha de salida de los juegos aquí anunciados. Bueno, sin nada más, os deseo un feliz 2010 a todos.

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