sábado, 19 de junio de 2010

Noticias E3 2010 - Team ICO trabaja muy duro con The Last Guardian

El jefe europeo de Sony, Andrew House, ha admitido que habría sido fantástico poder ver algo nuevo de The Last Guardian, al mismo tiempo que confirma que no sabe cuando llegará ese día, "Sí, habría sido fantástico tener novedades sobre The Last Guardian. El equipo está trabajando duramente en él," explicaba a Eurogamer, en relación a la ausencia del esperado nuevo proyecto de Fumito Ueda en la conferencia de Sony del E3.

"Habiendo pasado siete años trabajando en Japón, puedo garantizar que esta gente trabaja duramente, tanto horas de día como de la noche (...) No lo he visto recientemente, más allá de lo que han enseñado públicamente," explicaba. Sin haberse mostrado en el E3, House explicaba que "Creo que el equipo simplemente tomó la decisión de no hablar del progreso del juego o revelar nada en particular en esta fase, y tenemos que respetar esto."

Cuando fue preguntado si veremos algo nuevo del título en la gamesscom de Colonia que tendrá lugar en Agosto o en el Tokyo Game Show de Septiembre, House dijo un vago "no puedo decir nada por ahora."

Noticias E3 2010 - El Profesor Layton vuelve en septiembre

Una de las franquicias más importantes de Nintendo DS regresará este año a la actualidad. Profesor Layton and The Unwound Future es la tercera parte de la saga de Level 5 y se iniciará cuando el profesor y Luke reciban una carta misteriosa... del Luke de diez años en el futuro, que vive en una versión paralela de Londres. Para resolver el misterio habrá que superar hasta 165 puzles a lo largo de la aventura.

El juego incluirá más secuencias de dibujo y por supuesto, como en el pasado, puzles descargables que ampliarán la experiencia de juego. ¿La fecha? El 20 de septiembre en los Estados Unidos y en una fecha indeterminada de ese mismo mes en España, bajo el nombre de Profesor Layton y el Último viaje en el tiempo.

Kingdom Hearts Birth by Sleep podría haber sido la tercera entrega de la saga

Un representante de Square Enix ha comentado a una página web especializada en RPGs que Birth By Sleep, la última entrega de la franquicia que ha visto la luz en territorio japonés, podría haber llamado perfectamente Kingdom Hearts III, tal es la magnitud del proyecto.

Desde la compañía recalcan que esta aventura es "más que un simple spin-off". El juego es "tan masivo" que podría "pertenecer al catálogo de PS2". La entrega ha obtenido un éxito considerable en Japón, aunque por el momento no se ha confirmado el desarrollo de la tercera parte de la franquicia. Tetsuya Nomura, el director de la misma, dejaba entrever esta idea, aunque nunca se ha llegado a confirmar.

Los representantes se han limitado a comentar que "Kingdom Hearts es una serie muy conocida", y que probablemente aparezca tarde o temprano gracias al reclamo popular. Birth By Sleep llegará al mercado europeo a finales de año.

miércoles, 16 de junio de 2010

Noticias E3 2010 - Detalles de Kingdom Hearts 3D para 3DS

La conferencia de Nintendo fue foco de una gran cantidad de anuncios, pero de todos ellos, uno de los más sorprendentes fue el denominado Kingdom Hearts 3D demo. Nadie esperaba algo así considerando que sólo hacía unos días se había filtrado Kingdom Hearts Re:coded, que no ha tenido presentación en la conferencia. Días atrás Shinji Hashimoto, productor de la franquicia, anunció que habría una noticia "shockeante" desde Square Enix: esta esta.

Después de verse las primeras imágenes del juego todo apuntaba a que Square utilizaría la base del primer Kingdom Hearts y añadiría elementos de KHII. Todo esto queda en rumores infundados con unas declaraciones de Hashimito en la que este afirma que será "KH3D es un juego completamente nuevo (...) Con este y KHRc, dos nuevos Kingdom Hearts aparecerán en plataformas portátiles," añadía Hashimoto en referencia a Kingdom Hearts Re:coded.

Kingdom Hearts 3D (nombre provisional del juego) llegará a Nintendo 3DS en algún momento aún por determinar mientras que Kingdom Hearts Re:coded, remake para Nintendo DS de un juego original de teléfonos móviles, podría estar listo estas navidades.

Noticias E3 2010 - Nuevos detalles y primer trailer de God of War: Ghost of Sparta para PSP

Tras su conferencia, Sony ha liberado el primer tráiler y nuevas imágenes del esperado God of War: Ghost of Sparta para su sistema portátil PSP. Podéis ver alguno de estos nuevos materiales a continuación:






Noticias E3 2010 - Se muestra The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii

Con motivo del E3, Nintendo ha publicado al primer tráiler oficial y las primeras imágenes de Legend of Zelda: Skyward Sword. En este material “in-game” del título podemos ver a un Link más adulto enfrentándose a todo tipo de peligros y usando distintas armas.

Este esperado título será lanzado exclusivamente para la consola de sobremesa Nintendo Wii y requerirá el periférico Wii Motion Plus. Si queréis conocer todos los detalles del nuevo episodio de la franquicia, no dudéis en consultar nuestras recientes impresiones. A continuación, podéis ver el vídeo y algunas pantallas.







Noticias E3 2010 - Se presenta la Nintendo 3DS

Sin lugar a dudas Nintendo 3DS ha sido la sensación del Pre E3, eclipsando incluso al despliegue que Microsoft realizó con Kinect y al PS Move de Sony. Era una de las citas obligadas de la conferencia de Nintendo, y no ha defraudado. La nueva versión de la portátil irrumpía al escenario del Nokia Theater pasadas las 10:30 de la mañana. Satoru Iwata la recogía y la mostraba al público, explicando todas sus características, los planes de la compañía y alianzas, aunque no se pronunciaba respecto a fecha exacta de lanzamiento -antes de marzo de 2011- y precio de salida. Seguidamente, el presidente de Nintendo expresaba su intención de que todos los allí presenten probasen la consola en primera persona, para poder vivir la sensación subjetiva de las 3D sin gafas, algo que no podía trasladarse a las pantallas. Alrededor de 200 azafatas flanquearon el escenario en ese momento, cada una portando una 3DS. Se daba por finalizada la conferencia y comenzaba el turno de demos.

En el Nokia Theater se pudieron probar todas las demos que Nintendo ha preparado para este debut de 3DS. Se comenzó con una pequeña toma de contacto con el hardware. A simple vista no parece mucho más grande que una DSi. La pantalla superior, la 3D, es ligeramente más ancha que la inferior -3 pulgadas y media por 3,02- que sigue siendo la táctil, una capacidad que no comparte la tridimensional. La resolución de la pantalla 3D llega a los 800x240, pero de esos 800 píxels, 400 son para cada ojo. La inferior conserva los 320x240 tradicionales. La máquina cuenta a la derecha de la pantalla superior con una barra de intensidad 3D. Podemos escoger cuán profundo se muestra ese efecto, para acostumbrar al ojo humano al cambio, e incluso deshabilitarlo. Pero el nuevo modelo añade otras características a la consola. Por ejemplo, la presencia del Slide Pad, una especie de stick analógico que se sitúa arriba del pad digital y lo que decía Iwata era "parte de herencia de Wii" un sensor de movimiento y un sensor giroscópico. Estos dos últimos no los hemos podido ver en acción, pero garantizan nuevas funcionalidades a la portátil.



Las sensaciones al ponerse frente de la pantalla son, decididamente, nuevas en un videojuego. Sin gafas, las imágenes frente a nosotros cobran profundidad y saltan de la pantalla en diferentes planos, al instante que nos alineamos correctamente con la consola. En este aspecto, el del ángulo, la pantalla es exigente, ya que si intentamos mirar desde un lateral, nuestro ojo no captará el efecto. El resto, es una delicia. Un limpio y perfecto efecto 3D sin gafas. Después veíamos Killzone 3 en 3D, y pudimos comparar. Las 3D sin gafas de 3DS no tienen nada que envidiar a las que ofrece PS3. Ocasionalmente puede haber un periodo de acomodación, que resulta ligeramente molesto, cuando el ojo pierde la sensación tridimensional y lucha por recuperarla. Esto nos comentaban se soluciona ajustando la intensidad de las 3D, ya que si lo tenemos al máximo, puede llegar a fatigar.

La primera de las características que probamos fue la posibilidad de fotografiar cualquier imagen y pasarla a 3D al visualizarla en la pantalla de la portátil. 3DS incorpora en total tres cámaras, dos de ellas en el exterior, de 0,3 megapíxeles. No es demasiado, pero están lógicamente pensadas únicamente para mostrar esas fotografías en las pantallas de la portátil. Las imágenes cobran relieve al segundo, en diferentes capas detectadas por la consola. Nuestra siguiente parada fue la reproducción de películas en 3D. Con ello Nintendo 3DS es el único reproductor de vídeo portátil en 3D. Iwata comentó acuerdos con Disney, Warner Bros y Dreamworks, pero no profundizó, emplazando al futuro. Pudimos ver unos minutos de Tangled y How to Train your Dragon y el efecto resulta igual de asombroso que con los videojuegos, y fácilmente se puede convertir en un motivo válido por sí solo para adquirir la consola. Un filón el que puede significar esta característica si Nintendo explota adecuadamente el apartado de las licencias cinematográficas.



Seguidamente llegaron las demostraciones de videojuegos. En primer lugar apareció Kid Icarus: The Uprising, por fin, el regreso del veterano personaje de Nintendo que tanto se rumoreó el año pasado que podía debutar. Fue el mismo tráiler que se vio en la pantalla del Nokia, pero generado por la consola. Sin ninguna diferencia, excepto por el efecto 3D. Aquí se pudo ver lo limpios de los bordes de los modelados al aplicársele el efecto tridimensional, y todo ello movido muy rápido, a una velocidad estable. Nintendogs + Cats fue el siguiente. Una demo donde poder elegir a uno de tres cachorrillos, de Beagle, Golden retriever y Yorkie, y jugar con ellos. Se les podían poner objetos, como un pañuelo, gorras de Super Mario o pelucas y lanzarles un bumerán, una pelota de tenis o un frisbi para que lo atrapasen, a parte de hacerles mimos, a través de la pantalla táctil. La mejor sensación de esta demo la supuso cuando el cachorro se acercaba a la pantalla y se veía su cara en primer plano salir de la pantalla. El punto negativo, que no se vieran los gatos, principal adición de esta secuela, y ver cómo se ha trasladado su personalidad.

Personalmente el juego que más expectación ha creado de todos los anunciados para Nintendo 3D ha sido Metal Gear Solid 3D. Esto representa un duro golpe de mano de Nintendo, que se hace con un Metal Gear Solid legítimo para su portátil -el último fue el bastardo Ghost Babel para Game Boy Color- y además, en una versión especial de uno de los episodios más emblemáticos como fue Snake Eater. La demostración, que fue apenas poco más que un recorrido on the rails por la jungla, nos mostraba a Snake tratando de atravesarla, desfilando por la pantalla todo tipo de animales, reptiles e insectos, junto con la vegetación selvática. Impresionante, tal y como decía Kojima, supone un nuevo punto de inmersión para Metal Gear. Finalmente la demo terminaba con un helicóptero haciendo entrada en escena mientras Snake lucha por no caer por un puente. Dejando de lado el aspecto 3D, técnicamente la demo lucía el mismo nivel gráfico que el original de PlayStation 2.



Nintendo también mostró otra pequeña demo técnica con modelados de diferentes personajes, como Link, Mario o Peach, junto a otra de Resident Evil Revelations, el episodio exclusivo de 3DS de la serie. Y esto es solo el principio. Ha sido sorprendente cómo 3DS ha cosechado el apoyo incondicional de la industria. Franquicias como Super Street Fighter IV, Dead or Alive, Ninja Gaiden, Assassin's Creed, Kingdom Hearts, FIFA, Madden, Dj Hero, Bomberman, Contra, Pro Evolution Soccer, Dragon Ball, Ridge Racer, Profesor Layton, Sonic, Dragon Quest, Final Fantasy y juegos de la propia Nintendo como Paper Mario, Starfox 64, Mario Kart, Pilotwings y Zelda Ocarina of Time, han garantizado su presencia en la tridimensional portátil. Incluso se está contemplando la posibilidad de remozar ciertos clásicos más antiguos a las 3D.

Veníamos intuyendo que la presentación de 3DS podía ser uno de los platos fuertes del E3, pero no imaginábamos cuanto. Nintendo lo ha vuelto a hacer, ha conseguido dar un nuevo paso adelante y presentar un hardware que funciona, marca diferencias con sus competidoras e ilusiona tanto a industria como a jugadores. No se sabe lo que vale, pero seguro que esta nueva portátil, vale lo que cuesta.

martes, 15 de junio de 2010

Noticias E3 2010 - Se confirma el remake de GoldenEye para Wii

Las primeras informaciones sobre el rumoreado remake de GoldenEye de Nintendo 64 se han confirmado antes de la presentación de Nintendo que se celebrará dentro de unas horas en el E3. Así, el título se llamará GoldenEye 007 y será exclusivo de Wii.

También se confirma la presencia digital de Daniel Craig –el actor que da vida a james Bond en la actualidad– en lugar de Pierce Brosnan, el actor original de la película en la que se basa. Otras características interesantes son un apartado gráfico actualizado, nuevas armas y dieciséis modos de juego, entre ellos, multijugador online y a pantalla dividida para hasta cuatro jugadores.

Todavía no se ha confirmado una fecha de lanzamiento; esperamos que durante la conferencia de Nintendo de esta tarde se confirmen nuevos datos sobre este prometedor remake.

lunes, 14 de junio de 2010

Noticias E3 2010 - Se podría confirmar SingStar Dance

Según fuentes cercanas a CVG, la compañía de Tokio anunciaría un nuevo título de la franquicia SingStar, llamado 'SingStar Dance', probablemente durante la presentación del E3 de mañana.

No hay datos ni imágenes de ningún tipo, aunque se espera que el título sea compatible con el nuevo dispositivo de control de movimientos PlayStation Move. Si fuera así, el juego podría captar los movimientos de los jugadores, en una versión mejorada de Just Dance de Ubisoft.

Esperamos la confirmación oficial por parte de Sony durante la conferencia que se celebrará mañana en el E3.

Noticias E3 - Project Natal se transforma en Kinect, y se confirma en noviembre

Microsoft ha fijado la fecha de lanzamiento de Kinect para noviembre. La noticia llega tras el evento de presentación del nuevo dispositivo de control de movimiento de hace unas horas.

Asimismo, según fuentes cercanas a Microsoft, Kinect se lanzará al mercado en dos versiones distintas; la más cara costaría alrededor de 189 dólares. Meses atrás surgió la noticia de que Project Natal debía ser simplificado para abaratar costes de producción; el pasado marzo se especulaba con la posibilidad de una segunda versión de la cámara.

Según esta información, habría una versión de Kinect que incluiría la posibilidad de inclinar la cámara, gracias a un pequeño motor en la base del dispositivo; la otra opción más barata no incluiría dicha opción.

Esperamos nueva información en el evento de Xbox 360 que se celebrará dentro de unas horas en el E3. Permaneced atentos a cualquier novedad.

¡Comienza el E3 2010! - Conferencia de Nintendo

El E3 está a punto de arrancar motores en Los Ángeles, donde varios de los corresponsales de esta casa están al pie del cañón para informar de primera mano de todas las novedades que se anuncien en la moqueta del Conference Center. De las tres compañías que cuentan con una participación estelar, Nintendo es una de las que mayores sorpresas se esperan, tanto por el recorrido de la empresa hasta la fecha (con grandes participaciones y momentos inolvidables) como por el panorama que se presenta de este momento en adelante.

La conferencia de Nintendo tendrá lugar mañana martes, 15 de junio, a las 9.00 de la mañana -18.00 hora local-, en el mastodóntico Nokia Theatre, que colinda al conocido Staple Center. En ella se espera que la compañía japonesa muestre el arsenal que pretende llevar al público durante la próxima temporada.

Los rumores, como suele ser habitual en la antesala del E3, no se han hecho esperar. Como plato fuerte, el público espera con ansias nueva información sobre la nueva aventura de The Legend of Zelda, que se anunciaba en petit comité durante el año pasado sin ofrecer más noticias al respecto desde entonces. Junto a él, Pikmin 3, otro de los grandes desaparecidos de esta generación pese a que su desarrollo se confirmaba hace ya un tiempo. Asimismo se baraja con una posible reaparición de Donkey Kong a manos de Retro Studios, aunque de momento el rumor no cuenta con confirmación oficial.

Junto a ellos, destacar la presencia de Metroid: Other M, de quien probablemente se ofrecerán nuevos datos, así como del desaparecido Golden Sun 3, todavía a la espera de conocer el próximo movimiento de Nintendo respecto al criticado Wii Vitality Sensor. Por encima de cualquier otra novedad, el público espera ansioso la presentación oficial de 3DS -nombre no oficial según el presidente de la compañía-, así como de sus especificaciones técnicas, títulos estrella y demás material que suele acompañar a estos anuncios.

Para salir de dudas habrá que esperar hasta mañana por la tarde. A las 18.00pm hora local dará comienzo una conferencia que durará una hora según estimaciones y para la que se espera una notable presencia mediática. Quizá me decida a poner las conferencias tanto de Nintendo como de Microsoft y Sony. No las pondré en directo, claro, pero mejor tenerlas que no verlas ¿no?

viernes, 11 de junio de 2010

The conduit 2, compatible con Motion Plus

La idea de Wii MotionPlus sonaba fantástica en la teoría pero, a la hora de la verdad, han sido pocos los estudios third party los que se han sabido aprovechar de este nuevo mando para sus productos, siendo Red Steel 2 la notable excepción que confirma la regla, puesto que el juego incluye directamente el mando al comprarse.

A unos días del E3, High Voltage Software, una de las desarrolladoras más importantes de la plataforma gracias a su fantástico shooter en primera persona The Conduit, ha revelado a través de SEGA que Conduit 2, la secuela de su título para Wii, tendrá soporte con el citado Wii MotionPlus. De esta forma el juego se beneficiará de un control más preciso, movimiento con mejor respuesta y un puntero más fácil de mover en pantalla.

Conduit 2 estará jugable la próxima semana en el E3, así que seguid atentos a este blog para nueva información al respecto.

Mortal Kombat, regreso a los orígenes en 2011

El denominado publicitariamente "Mortal Monday", 12 de octubre de 1992, Mortal Kombat salía al mercado para las consolas de 8 y 16 bits del momento. Era la primera vez que se veían en pantalla actores digitalizados y no gráficos animados. A la novedad gráfica se le sumaba el elevadísimo nivel de violencia (decapitaciones, espinas dorsales arrancadas) que provocó no pocas manifestaciones y protestas, desembocando ello en la creación del Organismo de Clasificación ESRB.

La última entrega de la saga, Mortal Kombat vs DC Universe, se saldo con buenas críticas y ventas en general, aunque las protestas por la drástica reducción de la violencia fueron numerosas. Hoy, de forma oficial, Warner Bros. Interactive anuncia la vuelta a las raíces de la longeva saga de lucha a través de una nueva entrega que llegará en 2011 para PS3 y 360. Un motor gráfico renovado permitirá que los fatalities luzcan más sangrientos que nunca. En cuanto a modos de juego, su editora promete "el modo historia más completo (en el que se podrá combatir por equipos) y la mayor experiencia online (2 jugadores en el modo arcade cooperativo o compitiendo contra otro equipo online y 4 en el denominado Tag Team) jamás vistos en un juego de lucha".

"Estamos deseando que los seguidores de la saga puedan probar Mortal Kombat", afirma Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studios, desarrolladora del proyecto. "Este juego es una clara respuesta al deseo de los jugadores de contar con un nuevo título de Mortal Kombat más maduro, con una mecánica de lucha 2D renovada y fatalities más sangrientos que nunca".

miércoles, 9 de junio de 2010

Primeros detalles de Fifa 11

EA desvela los primeros detalles sobre la nueva entrega de su longeva saga futbolística FIFA, cuyo primer juego salió para Mega Drive y Super Nintendo en 1993, hace ya diecisiete años.

Para empezar, FIFA 11 contará con unos gráficos mejorados respecto a su última entrega. Cada plantilla contará con diez "tipos de cuerpo" distintos, en vez de los tres de FIFA 10, además de aquellos jugadores especiales, como Cristiano Ronaldo o Messi. EA ha implementado este año el "Pro Passing", el cual consiste en controlar el peso de la distribución, que repercutirá directamente sobre el jugador que se esté controlando. La dificultad aumentará si intentamos que un jugador con poca fuerza cuelgue balones sobre el área rival.

En respuesta a la críticas en la anterior entrega sobre el comportamiento "sobrehumano" de los porteros, EA ha prometido unos cancerberos "menos inteligentes". El intento de la editora por dotar a cada réplica virtual con las habilidades de sus equivalentes en el futbol profesional provoca que cada uno de estos actúe según sus habilidades, la denominada "Player Personality". Así podremos encontrarnos con delanteros que puedan bajar rápido a defender, y con otros que carguen velozmente contra la portería rival, pero que sean muy lentos a la hora de bajar a su propia área. Cada jugador mantendrá todos sus movimientos y jugadas caraterísticas.

Una de las novedades más curiosas será la posibilidad de poder grabar y usar, mediante una banda sonora totalmente personalizable, nuestros propios cánticos. A pesar de que EA no ha desvelado mucho sobre este punto, se sabe que se podrá grabar una canción y subirla al juego, para ser usada como cántico, quizás durante la presentación de nuestro equipo o cuando marquemos un tanto.

De momento la editora no ha querido brindar más datos. Toda esta información ha sido publicada no en una revista de videojuegos o mediante nota de prensa, sino a través de las páginas del magazine británico Zoo, dirigido a un sector predominantemente masculino.

viernes, 4 de junio de 2010

Super Mario Galaxy 2 arrasa en Japón

Como suele ser habitual, las cifras de ventas de los videojuegos de moda en Japón no se han hecho de rogar, al menos en lo que a software se refiere. Se esperaba que Super Mario Galaxy 2 fuese el principal rotor de esta semana y así ha sido, con una diferencia notoria respecto al resto de títulos destacados del mercado nipón, entre los que se encuentran grandes apuestas de la casta de Metal Gear Solid: Peace Walker o Dragon Quest Monsters Joker 2, que se ha mantenido en el mismo puesto durante más de un mes.

Super Mario Galaxy 2 aparece en el primer puesto de la lista con 340.000 copias vendidas, seguido de una franquica capital en las ventas japonesas, Super Robot Wars OG Saga: Mosou Kishin, que sigue el rastro del fontanero desde la distancia con 81.000 copias. En la lista se destapan otros títulos de reconocido prestigio en el mercado Occidental, destacando la presencia de Lost Planet 2 con 34.000 copias, el ya mentado MGS: Peace Walker con 25.000 e incluso el sempiterno New Super Mario Bros. Wii que se mantiene en su línea con unas nada despreciables 16.000 copias.

Alan Wake, que ha debutado en este mercado recientemente, se incorpora a la lista en el puesto 11, pese a no figurar en el listado que se ofrece a continuación. Super Mario Galaxy 2 ha sido el 24 juego de la historia de esta casa en recibir la mejor nota accesible, 10/10. La lista oficial se completa de la siguiente manera:

01. Super Mario Galaxy 2 (Wii, Nintendo) – 340,000
02. Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin (DS, Bandai Namco) – 81,000
03. Let’s Make A Pro Soccer Club! DS World Challenge 2010 (DS, Sega) – 50,000
04. Medarot DS: Kabuto / Kuwagata (DS, Rocket Company) – 50,000
05. Dragon Quest Monsters Joker 2 (DS, Square Enix) – 34,000
06. Lost Planet 2 (PS3, Capcom) – 34,000
07. Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP, Konami) - 25,000
08. World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (PS3, Konami) - 22,000
09. New Super Mario Bros. Wii (Wii, Nintendo) - 16,000
10. DeathSmiles IIX (Xbox 360, Cave) – 16,000

martes, 1 de junio de 2010

PS3 reproducirá Blu-Ray en 3D

Sony ha confirmado vagamente que PlayStation 3 requerirá un firmware específico para ofrecer soporte a las 3D en los discos Blu-Ray. Este nuevo firmware sería lanzado "hacia finales de año" y se aplicaría a las películas en Blu-Ray, confirmándose así que la actualización de firmware para los juegos (el primero llegará este próximo 10 de junio) será independiente al de los discos.

Sin más información al respecto, es de esperar que este próximo E3 se den más detalles relacionados con el tema. Las primeras películas Blu-Ray en 3D, sin embargo, mantienen su fecha de salida intacta, siendo la primera en llegar Lluvia de albóndigas, que lo hará este mismo mes de junio.

Beyond Good & Evil 2 sigue en marcha

Beyond Good & Evil fue lanzado a finales de 2003 por Ubisoft. El juego, que mezclaba elementos tales como plataformas, infiltración, naves espaciales y peleas, consiguió muy buenas críticas, a la par que fue un desastre en ventas, sobre todo, por tener que competir esas navidades con algunos Triple A como PoP Las Arenas del Tiempo, NFS Underground o el primer Splinter Cell.

Dotado con una aureola de juego de culto, y alabado por famosos como Peter Jackson (director de El Señor de los Anillos), su creador, Michel Ancel, alegró a más de uno el 30 de mayo de 2008 al anunciar su secuela. Ese año se presento en el E3 un teaser, filtrándose un año después un gameplay del juego, en el que la protagonista Jade se apuntaba a la moda del Parkour visto en Assassin's Creed. El pasado viernes, un rumor aducía a la posibilidad de que Ancel hubiese abandonado Ubisoft, dejando estancado el desarrollo de Beyond 2 por un nuevo Rayman.

La editora gala ha respondido por medio de un representante a Eurogamer.net que "No hay cambios en el horizonte". Preguntada sobre si Michel Ancel seguia en la compañía y trabajando en la secuela de BG&E, el representante respondió con un escueto "Sí".

Habrá que cruzar los dedos para ver si Ubisoft por fin despeja las dudas sobre Beyond 2 en el cuasi inminente E3.

Harry Potter y las Reliquias de la Muerte también se dividirá en dos videojuegos

El 21 de julio de 2007, la hoy multimillonaria J. K. Rowling clausuraba las aventuras del joven aprendiz de mago Harry Potter. Tras siete cursos en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, Harry afrontaba el duelo definitivo con su antagonista Tom Marvolo Riddle, más conocido por Lord Voldemort.

Desde la primera adaptación, la editora EA se hizo con los derechos de la heptalogía, lanzando un juego basado en cada una de las películas de la saga para prácticamente todos los formatos conocidos. Para la última entrega, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, la compañía ha decidido seguir la política de los responsables de la adaptación cinematográfica, y dividirla también en dos partes.

La primera, desarrollada por EA Bright Light Studio y que será lanzada este otoño, tendrá lugar fuera de Hogwarts, con Ron, Harry y Hermione intentando detener a Voldemort y sus acólitos. Un nuevo motor gráfico permitirá que la atmosfera del juego se torne más oscura, orientando la jugabilidad al terreno de la acción. Según Jonathan Bunney, vicepresidente de producción: "Estamos creando el juego de Harry Potter que la generación de consolas HD apreciará y disfrutará. Hemos creado esta nueva tecnología específicamente con este objetivo. Y los jugadores deberán usar todas sus habilidades si quieren sobrevivir".

De momento no hay fecha ni datos concernientes a la segunda parte del juego.

viernes, 28 de mayo de 2010

Análisis Alpha Protocol - PS3, Xbox 360

Hoy viernes 28 de mayo podremos ver en las tiendas de videojuegos un juego muy novedoso: Alpha Protocol. Se trata de un RPG con toques de espionaje. Cuenta con una trama fantástica y con un sistema de juego que hará recordar al del excelente Mass Effect. Alpha Protocol se caracteriza por mezclar el espionaje con el RPG y por su increíble sistema de conversaciones, que viene a ser una evolución del usado en Mass Effect, en el cual habrá tiempo límite para decidir lo que vamos a decir.

El juego consta de unos 32 finales diferentes, a los que podremos llegar realizando varias acciones a lo largo del juego. Y en esto el juego es muy exigente, haciendo que con cualquier acción transformemos nuestro camino. Sin embargo, aparte de tener todo esto, el juego es muy cerrado para ser un RPG, es decir, no hay libertad para nada. Es cierto que hay misiones secundarias, pero todas se centran en la misión principal.

Además los niveles son todos bastante pequeños en comparación con Mass Effect, su más directo competidor. De todas maneras, el juego es muy divertido, y hay una gran variedad de acciones a realizar. Podremos realizar entretenidos minijuegos para desbloquear puertas, hackear ordenadores, etc.




Y, aparte de todo esto, el sistema de desarrollo es muy bueno también. Nuestro personaje tendrá varias habilidades como sigilo y otras muchas. Estas van mejorando según las acciones que realicemos. Por ejemplo, si no pasamos casi todo el juego escondiéndonos, esquivando enemigos o esquivando láseres, nuestro sigilo irá mejorando, al mismo tiempo que otras habilidades comienzan a disminuir.

Otra característica es la capacidad de manejar diversas armas. Según el arma que utilicemos, nuestra habilidad en su utilización irá mejorando. Y como buen RPG, no podían faltar las subidas de niveles. Al subir de nivel se nos darán varios puntos de habilidad para ir añadiéndolos a nuestros atributos. Y el subir de nivel también influye en las habilidades a realizar, pues hay muchas habilidades que no se pueden usar hasta haber llegado a un nivel determinado. Aparte podremos encontrar una completa base de datos con explicaciones sobre el contexto del juego.



Los gráficos son bastante buenos, pero les falta un ligero empujoncito para ser impactantes. De todas maneras, nos encontraremos con escenarios, personajes y demás objetos bastante detallados y casi sin fallos. Otro aspecto bueno del juego es la música, que acompaña perfectamente a los diversos escenarios o situaciones del juego. El doblaje está en inglés, pero tiene un nivel altísimo. Eso sí, los textos están en completo castellano.

Alpha Protocol demuestra que a veces es necesario arriesgarse para crear un gran juego, pues la elección de juego es bastante arriesgada. Sin embargo, consigue satisfacer a todos los jugones que estén buscando espionaje y RPG a partes iguales.

Nota: 8

Project Natal podría pasar a llamarse Wave

En un sector como el de los videojuegos, acostumbrado a usar siglas o nombres en clave, es complicado hacerse a la idea cuando un nuevo producto cambia de denominación. Sony no lo tuvo tan complicado con "Wand", ahora conocido como PlayStation Move, su mando por control de movimiento. Las consolas actuales sin embargo siguen siendo consideradas plataformas "next gen" aún cuando llevan entre nosotros casi cinco años. Cuando "Project Natal" fue anunciado en el E3 2009 se admitió que aquel era un nombre provisional y que cambiaría de cara a su comercialización. Aún con todo, la gran cantidad de noticias surgidas desde ese momento han llevado a que gran parte de la comunidad ya asocie "Natal" de forma inconsciente al nuevo periférico para Xbox 360.

Sin embargo, parece haberse filtrado el que será el nombre que tendrá cuando llegue finalmente a las tiendas en algún momento por determinar de este mismo año a un precio que no se ha confirmado, pese a los numerosos rumores al respecto. Así, según informa la publicación online CVG, una "fuente cercana a Microsoft" parece haber confirmado que el nombre del periférico pasará a ser "Wave" (ola), sin dar mucha más información al respecto. Afortunadamente pronto saldremos de dudas, concrétamente dentro de tres semanas, cuando de inicio el E3 2010 en el que Microsoft planea dedicar un evento exclusivo para mostrar el catálogo de "Natal". Seguid atentos a MeriStation para más información al respecto.

Un futuro negro para Beyond Good & Evil 2

Malas noticias para los fanes de una de las sagas más esperadas en la actual generación de consolas. Según fuentes cercanas a Ubisoft Montpellier, en declaraciones al portal francés Woot Gaming, Michel Ancel, creador de la franquicia Beyond Good & Evil, se ha despedido de sus compañeros en el estudio con el objetivo de marcharse para formar un estudio propio. Así pues, el futuro de Beyond Good & Evil 2 estaría en el aire en estos momentos.

Esta fuente anónima, además de afirmar que otro conocido desarrollador se uniría a Ancel en su nueva andadura profesional en solitario, aseguró que los motivos por los que el ejecutivo habría finalizado su relación actual con la compañía canadiense fueron, entre otros, “discrepancias” con la empresa durante el proceso de desarrollo de Beyond Good & Evil 2. Sin embargo, no se desligará del todo de Ubisoft, pues sí hará juegos más “clásicos” en 2D bajo el amparo de la compañía.

Michel Ancel se encontraba actualmente dirigiendo el equipo de desarrollo que se encarga de Beyond Good & Evil 2. Con su salida del proyecto, surgen serias dudas acerca de cómo influirá este hecho en la creación del título. Anteriormente, fue anunciado que el juego se encontraba “en producción” después de un largo silencio por parte de Ubisoft. Nos encontramos a la espera de que la compañía realice un comunicado oficial aclarando este asunto.

martes, 25 de mayo de 2010

Fecha europea de Front Mission Evolved

La saga Front Mission nació en 1995 para la super Famicon (Nes). Desde entonces ha conocido 8 entregas para distintos sistemas de juego. La mayoría de ellos nunca vieron la luz fuera de las fronteras japonesas, llegando a lo sumo a ser lanzados en territorio americano y, muy rara vez, en Europa.

Square Enix brinda hoy una gran noticia a los fans europeos de la saga, haciendo oficial la fecha de lanzamiento en nuestro continente. Las novedades respecto a anteriores entregas de la saga que portará este Evolved serán muchas, empezando por dejar a un lado la acción táctica de tablero que caracterizaba la saga y convirtiéndolo en un frenético shooter en tercera persona.

Los mechas Wanzers podrán personalizarse a nuestro gusto con las docenas de armas disponibles en el juego. Como bien viene siendo habitual en esta generación, podremos optar entre un modo historia para un jugador, o tomar parte en contiendas online con pilotos de Wanzer de todo el mundo.

El próximo 17 de septiembre los mechas de Front Mission abrirán fuego en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Aquí tenéis un avance.

Se confirma Killzone 3

Sony Computer Entertainment Europe ha acabado confirmando oficialmente el desarrollo de Killzone 3, tercera parte de la saga futurista de disparos en primera persona cuya segunda entrega fue uno de los juegos exclusivos más importantes dentro del catálogo de PlayStation 3 en 2009. Uno de los motivos por los cuales la compañía ha dedicido hacer público el anuncio fue, a buen seguro, el hecho de que se filtrasen en internet las primeras imágenes obtenidas del reportaje de una revista.

Killzone 3 nos pondrá el reto de seguir combatiendo contra los Helghast. Tras la finalización de Killzone 2, y teniendo en cuenta su final abierto, nuestro objetivo principal será luchar contra el ejército enemigo aunque esta vez sin tanta ayuda en forma de refuerzos como en el anterior título. Con escenarios hasta diez veces más extensos que en Killzone 2, Guerrilla nos promete una experiencia más intensa y la adición de más vehículos, explosiones y armas, además de un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo y nuevos enemigos portadores de jetpacks y armas de destrucción masiva.

En lo que respecta a los escenarios, desde Sony afirman que primará la variedad de entornos. Desde espacios arrasados por una detonación nuclear, hasta junglas, terrenos nevados e incluso batallas en el espacio, cada uno de ellos con una jugabilidad distinta. Además de todo esto, el juego tendrá soporte para ser jugado en televisiones compatibles con 3D estereoscópicas. Aún no se ha ofrecido una fecha de lanzamiento oficial y definitivo, con toda probabilidad esto ocurrirá durante el próximo E3 de Los Ángeles.

viernes, 21 de mayo de 2010

Sqaure-Enix anuncia Sengoku Ixa

Ayer mismo se daba la noticia de que la compañía Square Enix, según sus propias palabras, estaba cocinando un nuevo título aún por anunciar el cual “cambiaría la historia japonesa”. Sin especificar nada más acerca del producto, simplemente emplazaban al usuario a hoy viernes, día en el que emitirían un comunicado oficial. Y lo han cumplido. Su nombre, Sengoku Ixa.

Sengoku Ixa será un juego gratuíto en el que el componente estratégico será fundamental. Los jugadores tendrán a su disposición una amplia zona en las que luchar desde sus teléfonos móviles. Sí, porque el título ha sido anunciado exclusivamente para tal plataforma. La colaboración será fundamental cuando no se disponga de un ejército competitivo y el objetivo del juego será ganar más batallas que el contrincante en un determinado territorio. Por el momento sólo ha sido anunciado para Japón.

El universo de Prince of Persia se seguirá expandiendo

Hoy se estrena en los cines de todo el mundo la película Prince of Persia: Las arenas del tiempo, dirigida por Mike Newell y protagonizada por -entre otros- Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Ben Kingsley y Alfred Molina. Ayer, salía al mercado una nueva entrega de la saga, Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, lo que viene a confirmar que la franquicia está en un estado de buena salud.

Aprovechando este momento, el productor del juego recién citado, Graeme Jennings, ha hablado al respecto del futuro de la franquicia y de la posibilidad de nuevas aventuras del Príncipe en los años venideros. IndustryGames preguntó a Jennings si de la misma forma que el penúltimo Prince of Persia fue un "reinicio" (se refieren al juego de 2008), se seguiría en la misma dirección considerando que la historia en la que se basa, Las 1.001 Noches, tiene múltiples tramas independientes.

La respuesta de Jennings fue la siguiente: "Hemos planeado varias veces volver a la trilogía 'Las arenas del tiempo'. De hecho iniciamos el desarrollo de "Las arenas olvidadas" hace dos años mientras que la versión de 2008 de Prince of Persia aún estaba en producción. Esto no significa que no podamos tener otras historias bajo el nombre de Prince of Persia como hicimos en 2008. Lo bueno de "Las mil y una noches" es la habilidad de contar diferentes historias sobre gente diferente".

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