miércoles, 23 de marzo de 2011

Resident Evil y Dissidia 012 son las novedades de PSN

La semana del cuarto aniversario de Playstation 3 en Europa también cuenta con actualizaciones de contenidos en Playstation Network. Tres son los descargables más destacados que podemos encontrar en la plataforma de descargas de PS3: Dissidia 012: Final Fantasy, DC Universe Online y Resident Evil Director's Cut.

El videojuego de combates desarrollado or Square Enix se estrena en descarga digital a un precio de 34,99 euros. DC Universe Online cuesta 49,99 euros e incluye un mes de suscripción al MMORPG. El clásico Resident Evil Director's Cut de PSOne es compatible con PS3 y PSP y cuestua 9,99 euros.

Podéis conocer el listado completo de contenidos alojados en la plataforma digital de Sony esta semana desde el blog oficial de Playstation.

Duke Nukem de DS llegará a Europa el 8 de abril

Apogee Software ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento internacional para la aparición del gran Duke en la consola portátil Nintendo DS. Duke Nukem: Critical Mass será editado en Europa el próximo 8 de abril de 2011. Duke, su puro y su "variado" repertorio léxico se enfrentarán de nuevo a Proton, el cual ha reunido a todos aquellos maleantes que se han cruzado alguna vez en el camino del insigne "Rey de la Acción".

Contaremos con cinco modos de juego distintos, cinco niveles con un método de selección dinámico, un modo cooperativo para dos jugadores, trescientas grabaciones de voz, diez horas de juego, ocho temas musicales "para subirte la moral" y "toneladas de armas" para que el Duke pueda demostrar quién manda.

Critical Mass ofrecerá además escenarios basados en localizaciones de todo el mundo (USA, Japón, África y Europa); controles definidos por el usuario "al estilo iPhone y iTouch"; más de 40 escenas y 20 áreas secretas; y más de 17 horas de juego con numerosas posibilidades de rejugarlo.

Dead or Alive Dimensions llegará a Europa

Nintendo realiza una fuerte apuesta por el género de la lucha en 3DS. La compañía japonesa se encargará de la distribución de Dead or Alive Dimensions en Europa. El juego llegará a las tiendas el próximo mes de mayo y se sumará al catálogo de la consola compartiendo cartel con Super Street Fighter IV 3D, estrenado a la vez que la portátil y también distribuido por la propia Nintendo.

viernes, 18 de marzo de 2011

En mayo llegará Beyond Good & Evil HD a PS3

Tras estar disponible en Xbox Live de Xbox 360 desde inicios de este mes de marzo, la actualización en HD de una de las joyas más infravaloradas de la 6ª generación, Beyond Good & Evil, saldrá para PlayStation 3 en mayo.

La genial obra del autor de Rayman, Michel Ancel, fue fechada por su editora Ubisoft para "final de año", sin proporcionar más datos. Aunque, como se puede leer hoy en el blog americano de PlayStation, la editora gala parece haber cambiado de opinión al respecto, adelantando la salida para dentro de dos meses.

De momento se desconoce el precio, que en 360 es de 800 Puntos Microsoft. Lo que si se ha anunciado es que a los que adquieran BG&E HD en PlayStation Network en las dos primeras semanas tras el lanzamiento, recibirán dos avatares de Jade y Pey'j para su cuenta PSN.

Square Enix cancela Gun Loco

Un escueto mensaje y ninguna explicación han sido suficientes para cancelar el videojuego Gun Loco. Square Enix ha dado a conocer la noticia desde la página oficial japonesa del título a través de un simple comunicado donde no ofrece detalle alguno sobre los motivos de la cancelación. El juego fue presentado el pasado año y tenía su lanzamiento previsto en Xbox 360 a lo largo del presente 2011.

Enmarcado dentro del género de la acción en tercera persona, Gun Loco estaba siendo desarrollado por Square Enix. El título iba a mezclar la acción frenética multijugador con el humor a través de escenario y personajes donde la muerte era más un motivo de risa y diversión que otra cosa.

Quedamos a la espera de más información oficial por parte de Square Enix para conocer el futuro (si es que todavía existe) para este proyecto.

Square Enix dona 100 millones de yenes para ayudar a Japón

La industria del videojuego sigue contribuyendo a la recuperación del país. Primero fue un terremoto. Poco después se produjo el tsunami. Ahora, Japón se enfrenta a una crisis nuclear sin precedentes. Toda ayuda es poca para un país que está viviendo la semana más convulsa de su historia, por lo que Square Enix ha anunciado que donará cien millones de yenes destinados a ayuda humanitaria para fortalecer la recuperación económica del país.

La compañía también detuvo los servidores de Final Fantasy XIV y Final Fantasy XI para contribuir con el ahorro de energía en el país. Los trabajadores de Square Enix también podrán aportar donaciones monetarias que recolectará la empresa y distribuirá a través de diferentes causas sociales por el territorio nipón. Además, la compañía permitirá la realización de donaciones públicas a través del sistema de cobro Crysta.

Un personaje descargable solidario

Otras muchas compañías se han volcado con el desastre de Japón ofreciendo ayudas económicas al país. El equipo de Nippon Ichi, desarrolladores de la saga Disgaea, ha lanzado un personaje solidario descargable para el cuarto capítulo. El contenido está disponible desde Playstation Store en PS3 y cuesta 100 yenes (0,87 euros), cantidad que irá íntegramente destinada a donaciones.

El nuevo DLC de Mass Effect 2 llegará el 29 de marzo

El último contenido descargable de Mass Effect 2, Arrival, ya tiene fecha de lanzamiento oficial. El DLC llegará el próximo 29 de marzo, costará 6,99 euros en Playstation Network, 560 Puntos Microsoft en Xbox 360 y 560 Puntos BioWare en PC, y narrará los hechos que acontecen entre la segunda y la tercera parte, cuyo lanzamiento está previsto para finales de este mismo año.

El descargable pondrá al Comandante Shepard tras la pista de un agente encubierto que podría tener información sobre la inminente invasión de los Segadores. En esta nueva trama tendrá mucho que decir el Almirante Hackett, personaje presente en la primera entrega.

“Durante todo el año nos hemos sentido muy honrados y modestos por la acogida que hemos tenido con Mass Effect 2 por parte de los jugadores de todo el mundo, incluyendo los posteriores DLCs”, ha dicho Casey Hudson, Productor Ejecutivo de las series de Mass Effect. “Mass Effect: Arrival es una emocionante extensión de Mass Effect 2 y muestra a los jugadores lo cerca que están los Reapers de volver y acabar con su cosecha mortal”.

lunes, 14 de marzo de 2011

Ocarina of Time en 3DS tendrá mucho más contenido extra

Las novedades que aportará la revisión de The Legend of Zelda Ocarina of Time para 3DS todavía darán que hablar. Así lo ha hecho saber Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en compañía de Miyamoto. Poco conocemos actualmente sobre estos contenidos adicionales que no estaban presentes en el original y que se sumarán al modo Master Quest ya anunciado.

Como novedad, The Legend of Zelda Ocarina of Time para 3DS estará traducido al castellano, siendo ésta la primera versión del título que se comercializa con una localización oficial. Recordamos que la versión original para Nintendo 64 salió al mercado con un libreto que incluía la traducción en papel.

El estreno de la revisión de The Legend of Zelda Ocarina of Time en Nintendo 3DS no se producirá hasta dentro de unos meses. La consola, sin embargo, llegará a las tiendas en cuestión de semanas. Podéis conocer todos los detalles sobre la nueva portátil de Nintendo a través de nuestro reportaje especial.

Esta semana se conocerán los primeros datos de Mass Effect 3

Mass Effect 3 es uno de los videojuegos más esperados del momento. La tercera parte de las aventuras del Comandante Shepard saldrá a la venta a finales del 2011. Sobre el juego sólo conocemos los detalles que ofreció el tráiler de presentación emitido durante los VGA durante el pasado mes de diciembre.

Pero parece que eso podría cambiar esta semana, pues BioWare podría dar los primeros datos del título esta misma semana durante la celebración de la Game Expo en Bratislava. Electronic Arts, la editora del videojuego de rol, no ha adelantado qué tipo de información ofrecerá sobre la nueva aventura de Shepard. El evento se celebrará del 18 al 20 de marzo.

miércoles, 9 de marzo de 2011

Deus Ex: Human Revolution saldrá el 26 de agosto

24 horas después de que la minorista GAME anunciase que el esperado Deus EX: Human Revolution llegará al mercado británico el 26 de agosto, la editora del juego, Square Enix, ha confirmado esta fecha como el día oficial de lanzamiento del juego para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Ambientado 25 años antes del Deus Ex original, una auténtica obra maestra virtual, considerado uno de los mejores videojuegos de PC de la historia, encarnaremos el papel de Adam Jensen, especialista en seguridad privada, mientras nos movemos por un universo con un look Ciber-Renacentista único.

El título estará disponible en dos ediciones: Estándar y Augmented, las cuales ya pueden ser reservadas. La Edición Estándar del juego nos dará al contenido descargable Misión Explosiva, que incluye una misión completamente nueva con la aparición de un cameo especial de uno de los personajes que aparecieron en el Deus Ex original, junto al Dispositivo de Apertura Automática, el Dispositivo de Detonación Remota de Explosivos M-28 (UR-DED) y el lanzagranadas de múltiples disparos Linebacker G-87.

La Edición Augmented incluye la misma misión exclusiva del contenido descargable Misión Explosiva, 10.000 créditos extra para comprar o actualizar armas, además de la Escopeta de Doble Cañón Huntsman Silverback, el rifle francotirador con silenciador SERSR Longsword Whisperhead, el lanzagranadas de múltiples disparos Linebacker G-87, el Dispositivo de Apertura Automática y el Dispositivo de Detonación Remota de Explosivos M-28 (UR-DED).

Esta edición incluye además un DVD con contenidos exclusivos como un making of del juego de 44 minutos, la banda Sonora del juego, un cómic animado (adaptado de la serie oficial de DC) además del tráiler de la pasada Feria E3, el storyboard (guión gráfico) animado, y un libro de arte de 40 páginas.

"Estamos encantados y muy orgullosos de Deus Ex: HUMAN REVOLUTION, y no vemos el momento de permitir que los jugadores experimenten este único y cautivador videojuego,” ha afirmado Stephane D’Astous, Director General de Eidos-Montreal, “El equipo ha trabajado muy duro estos últimos años para crear un universo inolvidable, que muestre tanto a los fans de la franquicia como a los nuevos jugadores, su potente visión de futuro, donde tus decisiones provocarán tu propia experiencia de juego”.

martes, 8 de marzo de 2011

Análisis Pokémon Edición Negra y Blanca



Hace ya mucho tiempo que no me intereso por juegos de Pokémon pues, sin considerarlos malísimos, me aburrían todos muchísimo, ya que consistían siempre en lo mismo con la única diferencia de que se introducían algunos nuevos Pokémon. Sn embargo, cone sta quinta generación de estas criaturas me he llevado una sorpresa, pues la saga está iniciando un camino más novedoso, va buscando ligeras novedades que aportan una experiencia más buena para jugar al juego. A continuación, comienzo el análisis de esta nueva entrega de Pokémon.

La historia, sin ser completamente novedosa y sin aportar un argumento de lujo, se nota que ha mejorado, y bastante a mi parecer. El reto sigue siendo el mismo: conseguir las 8 medallas repartidas a lo largo de los Gimnasios Pokémon de la nueva región de Teselia, y para conseguirlas habrá que derrotar en combate a los líderes de cada gimnasio. Pero la novedad está en que detrás de esta base clásica de la saga se esconde una historia más profunda, en la que los nuevos villanos, el Equipo Plasma, están involucrados. El cambio se empieza a notar en las características del Equipo Plasma, pues deja ligeramente de lado el carácter de los anteriores villanos y ahora es un grupo con una ideología bien definida, mejor organizado y más malote. En resumen, las novedades del juego comienzan por el argumento, lo que es de agradecer. Siempre he pensado que a los juegos Pokémon les quedaría muy bien una historia compleja pero sin perder la recolección de medallas.




Gráficos

Este apartado es el más impresionante no solo del juego, sino también de toda la saga. Y lo ha conseguido con creces, pues a pesar de seguir utilizando la vista cenital y unos monigotes cabezones se nota un mayor grado de detalle en los escenarios, sobre todo en Ciudad Porcelana, la gran urbe de la región de Teselia. Es una ciudad de grandes dimensiones, pero lo mejor de ella es que en cada una de las zonas el aspecto cambia. Se nos mostrará una imagen aérea de la ciudad que se irá moviendo conforme nos vayamos moviendo nosotros. La sensación será la misma que la de estar en una ciudad de verdad, pues veremos grandes edificios con todas sus ventanas, veremos calles concurridas de gente, podremos visitar zonas increíbles de la ciudad y todo con un apartado gráfico magnífico, que de haber salido el juego en la cercana 3DS habría sido para quitarse el sombrero. Creo que este va a ser un elemento que se va a seguir utilizando en siguientes entregas y que llegará a convertirse en el nuevo estilo gráfico de la saga, y por mi perfecto.

Sin embargo, esta perfección gráfica no nos acompaña a lo largo de toda la aventura, disfrutándola únicamente en unas pocas localizaciones. Aún así, los gráficos generales han sido renovados, aunque sea muy ligeramente, pero ahora se ve todo más vivo y más bonito. En general, este es un apartado excelente para el juego, aunque desentona un poco que solo se utilicen los gráficos en todo su esplendor en algunos sitios.




Sonido

Pues de este aprtado hay poco que decir, pues sigue en la línea: muy bueno, con músicas clásicas y otras totalmente nuevas. Cabe comentar el cambio de algunos efectos de sonido, haciéndolo todo más "real", sobre todo en algunos ataques.
Sin embargo, se sigue viendo el fallo más grave de la saga en este apartado: el gritito de los Pokémon, que ya no hay excusas para que suenen como en la serie, pero se sigue optando por el sonidito ese.

Jugabilidad

Esta nueva entrega de Pokémon es una de las más novedosas de la saga, y la verdad es que se necesitaba cambios, si bien no enormes, sí lo suficientemente sustanciales como para no darte sensación de dèja vu. Y en esta entrega los cambios son pequeñitos, pero mejoran enormemente la sensación al jugar. Vayamos por partes.

Los cambios ya se ven al principio del juego, cuando en lugar de un profesor Pokémon vemos que en esta región hay una profesora. Este cambio no es muy grande, pero es un pequeño detalle que le da más interés al juego. Los cambios se siguen notando en la presentación inicial del juego, que ahora se trata de una escena en la que nos muestra el pueblo inicial mientras salen los créditos. Quitando esto, todo lo demás sigue igual: elección de tu Pokémon inicial (Planta, Fuego o Agua), tu rival, tu primer combate, etc.

El principal cambio se ve en los combates. No os asusteis, todo sigue igual, los combates son los mismos. Lo que se ha cambiado es la presentación de los mismos y algunos elementos que ayudan a enriquecer más los ya de por si geniales combates. Ahora nuestro Pokémon ya no lo veremos solo de espaldas, sino enterito, y las animaciones y las sombras de los Pokémon han mejorado considerablemente. Cabe comentar el tema de las animaciones, pues ahora los Pokémon se moveran durante todo el combate, y los ataques serán más espectaculares, acercándose la pantalla para que podamos ver su efecto con más impacto. En resumen, hay un gran movimiento de cámaras que mejoran las sensaciones de los combates. Otros cambios menores son, por ejemplo, que veremos los puntos de vida que se nos quitan en la barra de vitalidad, y que la barra disminuirá más rápidamente. Además, también se han mejorado los fondos de los combates, ahora un poco más detallados.




Pero el gran cambio de los combates se ve en los combates triples. Si bien hasta ahora podíamos luchar hasta con dos Pokémon a la vez, desde este momento se podrá luchar nada menos que con tres al mismo tiempo. Esto, en consecuencia, ha dotado al juego de mayor estrategia, pues ahora hay ataques que afectan a los tres Pokémon, tanto de ataque físico como de aumento o disminución de estadísticas,a sí como de estados alterados. Esto es un gran punto a favor, pues los combates son ahora más difíciles y te obligan a crear estrategias.
Otro cambio está en el reparto de experiencia. Antes se nos otorgaban puntos de experiencia según lo poderoso o lo débil que fuera el Pokémon enemigo, pero ahora se nos irá dando experiencia en relación a nuestro nivel: a mayor nivel, menos experiencia recibiremos. Por otro lado, el uso de las MT será ilimitado, algo que nos ayudará en algunos combates.

Como podeis comprobar, el juego está repleto de cambios, aunque la mayoría muy simples. Otro cambio está en la disposición de los Centros y las Tiendas Pokémon, situados ambos servicios en un mismo edificio.
Hay que comentar que aparte de los Pokémon exclusivos de una u otra edición hay una zona inédita en cada juego (aunque su estructura sea casi idéntica): En Pokémon Negro nos encontramos con Ciudad Negra, y en Pokémon Blanco con el Bosque Blanco.



Respecto al artilugio característico de cada entrega, en esta disponemos del C-Gear, un artilugio que aquí reemplaza al Pokétch de pasadas ediciones. Básicamente, ahora nos permite controlar varias funciones "wireless" del juego: batallas, intercambios de pokémon, códigos de amigo... y todo desde la pantalla inferior de nuestra consola. Sólo hay que habilitar nuestra conexión a Internet para disfrutar de las posibilidades multijugador de este nuevo título, que no son pocas.

Por ejemplo, la Zona Nexo es una extensa región con una gran variedad de lugares de visitar. Planteado como el acceso a mundos de otros usuarios, nuestra misión como visitantes es cumplir misiones para obtener Poderes Regalo que mejoren nuestra capacidad para incrementar experiencia, para capturar o, inclusive, para reducir el precio de los objetos en las tiendas.

El C-Gear permite además la comunicación por infrarrojos (si disponemos de un amigo cercano) y mediante el Videomisor, una suerte de transmisión de vídeo para hasta cuatro usuarios simultáneos (dos en online y cuatro en local) que saca provecho de la cámara DSi. Pero lo más interesante no es esto, sino que gracias a sus posibilidades somos capaces de conectarnos a otra Nintendo DS -con cartuchos antiguos de Pokémon- e intercambiar criaturas ya jubiladas para hacernos con absolutamente todos. En total, la sorprendente cifra de 649 pokémon, que son los que se han conocido hasta la fecha.



No hace falta mencionar que, con respecto a las batallas multijugador, las funciones online de anteriores entregas se mantienen. Sin embargo, tenemos algunas novedades muy importantes. En primer término, el emparejamiento aleatorio, que permite que cualquier jugador pueda combatir a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo sin necesidad de claves amigo. En segundo lugar, que se habilita el uso de objetos (antes restringido) durante estos combates online. Todo gracias al conocido como Superlanzador, que se basa en la acumulación y uso de puntos para desbloquear la utilización de items.

Haciendo honor al espíritu de la franquicia, se añaden incluso eventos tan simpáticos como un Teatro Musical donde competir con hasta cuatro jugadores para ver quién es capaz de colocar los complementos más disparatados a sus pokémon mientras estos bailan en un escenario.

Seña de identidad de una serie que hace del multijugador una herramienta valiosísima de rejugabilidad gracias a, entre otros, las posibilidades del Pokémon Global Link. Envío de correo a otros usuarios mediante redacción simplificada, decargar apariencias para la Pokédex, acceso a una clasificación global para ver nuestra posición, seguimiento sobre estadísticas globales (pokémon capturados en el mundo, número de entrenadores que montan en bici...), etc.



Y pocos más cambios de peso se pueden observar. Hay más novedades, pero son tan pequeñas que no merece la pena exponerlas. Teniendo esto en cuenta y también que se puede capturar un gran número de Pokémon nuevos (156) nos encontramos ante la entrega más impactante de la saga. La saga está yendo por el buen camino, y si sigue así dentro de poco tendremos unos juegos de Pokémon mucho más profundos y mucho más divertidos (si es posible, claro)

Nota: 9

Lo mejor:
-las novedades incluida, que hacían mucha falta
-los gráficos, sobre todo los de Ciudad Porcelana
-los combates, que han ganado en profundidad
-una historia más compleja
-más espectacularidad en todos los apartados
-buenas músicas...

Lo peor:
-...pero siguen sin sonar los gritos de Pokémon que todos deseamos
-el contraste de gráficos
-que no se haya innovado un pelín más

lunes, 7 de marzo de 2011

Disculpad la falta de actividad

Estos días he estado muy ocupado con exámenes y demás. Sin embargo, la semana de exámenes por fin ha acabado y ahora tengo bastante tiempo libre. A partir de mañana pondré algunos análisis, así como la tercera parte de Final Fantasy a través de los tiempos.

Un saludo y disculpad las molestias.

viernes, 4 de marzo de 2011

Zelda: Skyward Sword muestra un nuevo trailer

Zelda: Ocarina of Time 3DS llegará a la nueva portátil estereoscópica de Nintendo durante el mes de junio, tal y como acaba de confirmar Satoru Iwata.

El anuncio se ha producido hace escasos minutos, durante la conferencia sobre la evolución de los videojuegos en los últimos 25 años que el CEO de Nintendo, junto a Reggiel Fils-Aime, presidente de Nintendo of América, ha celebrado en el marco de la GDC.

El directivo también ha aprovechado para mostrar un nuevo tráiler de Zelda: Skyward Sword, que llegará también este año a Wii. 2011 marca el 25 aniversario del nacimiento de la saga Zelda, un hecho que Nintendo festejará con un evento en el que actualmente se encuentra trabajando, según el propio Satoru Iwata.

Catherine llegará en verano a E.E.U.U.

Una de las mayores incógnitas que tenían los aficionados a Catherine, el próximo y esperado título de Atlus para PS3 y Xbox 360, ha quedado hoy despejada de manera oficial. Y es que según informó la cadena de tiendas GameStop, los jugadores estadounidenses podrán tomar los mandos de Vincent, el protagonista de la historia que narra el juego, el próximo verano. En concreto, la fecha definitiva de las listas publicadas por la citada empresa explicitaba que será el próximo 26 de julio cuando Estados Unidos reciba un título cuyo lanzamiento en Japón acaeció hace dos semanas.

Sea como fuere, GameStop se ha apresurado a borrar la lista que confirmaba el lanzamiento del juego en occidente, si bien Atlus prevé anunciarlo oficialmente en el día de hoy. En cuanto al título, podéis acceder a nuestro último avance publicado el pasado día 24 de febrero, donde encontraréis toda la información en torno a un título que se ha hecho de rogar fuera de territorio nipón. Recordamos que, para aquellos que no puedan o deseen esperar, la versión japonesa de Catherine para PS3 carece de bloqueo regional alguno.

Fecha europea de Final Fanatsy IV Collection

Ya se había dicho que llegaría a Europa pero se desconocía la fecha exacta, más allá del vago "esta primavera". Square Enix ha confirmado ahora que Final Fantasy IV Complete estará disponible en PlayStation Portable el próximo 22 de abril, tres días después de su salida en Estados Unidos.

Final Fantasy IV Complete es una actualización con gráficos mejorados del clásico de Super Nintendo lanzado en 1991. Además del título original, se incluirá su secuela originalmente lanzada en móviles, Final Fantasy IV After Years, y una nueva porción jugable que actuará a modo de puente entre FFIV y FFIV After Years. Llegará a Europa en formato tradicional y en una edición para coleccionistas que incluirá entre otras cosas un código para obtener un traje extra en Dissidia 012: Final Fantasy.

viernes, 25 de febrero de 2011

Primer trailer en movimiento de The Elder Scrolls V: Skyrim

Tras el breve teaser mostrado durante la ceremonia de los VGA's del pasado mes de diciembre, Bethesda ha publicado hoy el primer trailer oficial de Skyrim, quinta entrega de la saga The Elder Scrolls.

Siguiendo el estilo del mencionado teaser, una voz en off ilustra las imágenes que revelan el primer material ingame en movimiento del juego, mostrando el estilo visual de los vastos y detallados escenarios por los que transcurrirá la historia (como los helados paisajes de las Tierras del Norte), así como determinados enemigos y el uso de algunas de las armas y de las 85 pociones que estarán disponibles en el juego.

The Elder Scrolls V: Skyrim, estará disponible el 11 de noviembre de este año (11-11-11) en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. El título contará con una nueva interfaz con la que interactuar, rediseñada totalmente desde cero para esta entrega y que tendrá forma de brújula, dando al jugador acceso a la lista de objetos mágicos; mapa topográfico de Skyrim; inventario; y finalmente atributos y características del personaje, representados por las Nebulosas del Ladrón, el Mago y el Guerrero.

Junto con los nuevos menus, el juego estrenará un motor gráfico nuevo, e incluirá de nuevo un kit de herramientas de creación para la comunidad de usuarios.

Dragon Age 2 será más corto que su primera parte

Dragon Age II será un juego más corto que la primera parte, pero a cambio tendrá más DLCs que pueda alargar la historia de su protagonista, Hawke. En estas palabras se expresó el productor del juego, Fernando Melo, en una entrevista reciente en thegamingliberty. “Es un poco más corto que Origin, y creemos que es algo bueno; recibimos feedback que la primera parte era demasiado larga, y de hecho muchos jugadores no han llegado a terminarlo”. Melo lo compara en duración con Mass Effect 2, aunque añade que si la idea es completarlo al 100% “puede doblar el tiempo necesario para terminarse”.

Más adelante, en la entrevista, admite precisamente que habrá más contenidos descargables que amplíen la oferta de Dragon Age II. “Con Origins entendimos que necesitamos más contenido de este tipo; los que mayor éxito tenían eran los que continuaban la historia del guardián, por lo que vamos a trabajar para ampliar la trama de Hawken y puede que su entorno”, remarcó Melo, que cree tener claro qué quiere el usuario: “hemos entendido lo que la gente pide y el tipo de contenido que realmente les interesa; en esa dirección vamos”.

Por último, Melo salió al paso de las críticas vertidas por una parte de los usuarios que aseguran ver en Dragon Age II un juego más orientado a la acción que no en su parte RPG: “en realidad no hemos perdido elementos hardcores de Origin, muchos se mantienen allí”. “Lo único que hemos añadido es un combate más intuitivo con los controles, pero las estrategias están ahí y la cámara táctica se mantendrá en PC; ahora es más profundo como queremos contruisr nuestro personaje y sus habilidades además de hacerlo más accesible desde el momento que empezamos a controlarlo”, matizó.

viernes, 18 de febrero de 2011

El 25 de marzo llega Dissidia 012

Square Enix Ltd. ha anunciado hoy la fecha de desembarco en Europa de Dissidia 012: Final Fantasy, secuela del exitoso título de lucha cuyo plantel está compuesto por los héroes y villanos más memorables de todos los juegos de Final Fantasy.

El título estará disponible tanto en edición estándar como en coleccionista, denominada Legacy. Esta versión incluirá varios obsequios especiales como trajes descargables para Tifa y Squall, y seis imágenes de lujo del diseño artístico de los personajes, presentadas en sobres diseñados con arte exclusivo de la edición Legacy.

Dissidia 012 comenzará su lucha europea el 25 de marzoLegacy incluirá también un vale de descuento de un 50% en la compra del FINAL FANTASY original en la PlayStation Store. Según ha declarado Mitsunori Takahashi, director de Dissidia 012, sobre el futuro de la saga: "No hay ninguna razón que impida que [la franquicia Dissidia] esté disponible en el futuro para las consolas de sobremesa".

Takahashi-san añade que "Simplemente estamos esperando el feedback de los jugadores".

El próximo Assassin's Creed será anunciado en mayo

Ubisoft ha aprovechado su reunión de cierre de trimestre fiscal para anunciar que el próximo Assassin's Creed será anunciado el mes de mayo y que llegará a las tiendas antes de que acabe el año fiscal 2012, esto es, antes del 31 de marzo del próximo año.

"Tendremos un nuevo Assassin's Creed este año. Ofreceremos más detalles en mayo," aseguraba Yves Guillemot, jefe de la compañía. La editora ha aprovechado para dar a conocer que hasta la fecha el último juego de la franqucia, Assassin's Creed: La Hermandad, ha vendido 6,5 millones de unidades, funcionando mejor que ACII en términos de rentabilidad, si bien ha vendido menos unidades que éste. La compañía espera que la cifra aumente a 7-7,5 millones de unidades, cantidad alcanzada por Assassin's Creed II desde su lanzamiento en 2009.

viernes, 11 de febrero de 2011

El nuevo MMO de Blizzard será novedoso

La compañía Blizzard tiene bastante claro qué estrategia seguirá con el lanzamiento de su próximo juego multijugador masivo online, el cual aún no ha sido anunciado. Pero a pesar de ello, ha sido Mike Morhaime, CEO de la empresa, quien ha ofrecido algunos detalles acerca de los aspectos generales que envolverán la nueva obra de los creadores de World of Warcraft, juego del que quieren desmarcarse creando un producto novedoso que resulte “fresco” para el aficionado a este género.

“Lo que estamos haciendo es coger todas nuestras ideas creadas en el pasado, y con todo ese conocimiento crear algo que sea completamente nuevo y fresco. No estamos intentando realizar una secuela de World of Warcraft”, aseguraba el ejecutivo en una entrevista para Ars Technica. Para la compañía, la llegada de este nuevo título no supondrá el abandono de WoW, pues esperan que ambas marcas convivan juntas repartiéndose el mercado de los MMO. Morhaime rehusó ofrecer más detalles del proyecto, aunque dijo que la vertiente social del mismo sería capital.

martes, 8 de febrero de 2011

Se confirma el catálogo de lanzamiento de Nintendo 3DS

A poco más de mes y medio para el desembarco de su nuevo sistema, Nintendo ha confirmado de forma oficial el catálogo de juegos que acompañarán a su portátil 3DS el 25 de marzo.

Dicho catálogo abarcará títulos de conocidas empresas desarrolladoras y editoras del sector, tales como Capcom, Electronic Arts, Ubisoft, Konami Digital Entertainment, LucasArts, Namco Bandai, SEGA y Tecmo Koei. Los juegos entre los que podremos elegir para inaugurar el sistema estereoscópico de 3DS son los siguientes:

-Pilotwings Resort (Nintendo)
-nintendogs + cats: Golden Retriever y nuevos amigos (Nintendo)
-nintendogs + cats: Bulldog Francés y nuevos amigos (Nintendo)
-nintendogs + cats: Caniche Toy y nuevos amigos (Nintendo)
-Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom / Distribuido por Nintendo)
-Los Sims 3 (Electronic Arts)
-PES 2011 3D – Pro Evolution Soccer (Konami Digital Entertainment)
-LEGO Star Wars III The Clone Wars (LucasArts)
-RIDGE RACER 3D (Namco Bandai)
-Super Monkey Ball 3D (SEGA)
-SAMURAI WARRIORS: Chronicles (TECMO KOEI)
-Asphalt 3D (Ubisoft)
-Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars (Ubisoft)
-Tom Clancy's Splinter Cell 3D (Ubisoft)
-Rayman 3D (Ubisoft)

Además de estos, hay otros títulos para Nintendo 3DS que ya han sido anunciados: Steel Diver, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Kid Icarus: Uprising y nuevas aventuras de las series Mario Kart, Animal Crossing y Paper Mario, todos de Nintendo.

Por su parte, Resident Evil: The Mercenaries 3D de Capcom; Crush 3D, Thor: God of Thunder de SEGA; PUZZLE BOBBLE UNIVERSE de Square Enix, Co.; DEAD OR ALIVE Dimensions de Tecmo Koei; y James Noir’s Hollywood Crimes, Driver Renegade 3D, Rabbids 3D y Combate de Gigantes Dinosaurios 3D de Ubisoft se pondrán a la venta una semana después del lanzamiento de la consola.

jueves, 3 de febrero de 2011

Ya está abierta la beta de Killzone 3

Llegó el día. Los usuarios europeos de PlayStation 3 podrán comprobar por sí mismos, y en sus casas, una visión muy aproximada de lo que Killzone 3 ofrecerá a aquellos que quieran conocer cómo continúa la historia de la guerra entre humanos y helghast. Será hoy mismo, a las 12:00, cuando todo aquel que lo desee podrá descargar la beta abierta del título de Guerrilla Games, el cual llegará a las tiendas el próximo día 24 de este mes.

En el caso de Estados Unidos, país en el que la citada demostración estaba prevista para el día de ayer, también acabarán recibiéndola en el día de hoy debido a unos contratiempos de última hora, según informaba el blog oficial PlayStation estadounidense. Killzone 3 promete superar las expectativas creadas en torno a él, ampliando la experiencia vivida con su segunda parte. Para hacer más llevadera la espera, podéis acceder al completo pre-análisis que publicamos recientemente.

Fuente | Meristation

martes, 1 de febrero de 2011

Demon's Souls 2 será multiplataforma

Tras un inesperado éxito de público y crítica, la desarrolladora From Software continuará en Dark Souls el gran trabajo realizado en el título exclusivo de PlayStation 3, Demon's Souls, tal y como informa Famitsu.

Dark Souls, calificada por sus autores como un "sucesor espiritual" más que una secuela en toda regla, será esta vez multiplataforma, siendo publicado para los sistemas Xbox 360 y PlayStation 3 fuera de Japón por Namco Bandai.

El juego contará con un mundo y una historia completamente diferentes a los de Demon's Souls, aunque la editora empleará muchos de los temas y aspectos usados en este para el nuevo título.

Dark Souls se desarrollará en un mundo abierto, en el cual podremos ir a cualquier zona que veamos en el horizonte, sin importar su lejanía. En este vasto mundo podremos hallar multitud de objetos, armas y magias con las que equipar a nuestros personajes y subirlos de nivel.

Junto con una dificultad más elevada, el modo online incluirá elementos de juego cooperativo y competitivo. Podremos ver a otros jugadores y dejarles un mensaje. Sin embargo, Famitsu revela que Dark Souls no tendrá sus propios servidores.

jueves, 27 de enero de 2011

Se desvela NGP, la sucesora de PSP

Tal y como se esperaba, Sony ha usado el evento Playstation Meeting celebrado en Tokio como plataforma para presentar al mundo su nueva plataforma portátil, con nombre clave NGP. Bajo la atenta mirada de Ken Kutaragi sentado entre el público, Kaz Hirai presentó su nueva apuesta en el sector portátil: una plataforma que en apariencie tiene el mismo diseño que la PSP original, pero que presenta profundas novedades y un amplio abanico de tecnologías. El cambio más obvio a primera vista es sin duda el doble control analógico, que además ha sido implementado con dos micro-sticks, diseñados para reproducir la experiencia de un Dual Shock, por lo que todos los problemas con el análogico reducido de PSP y la ausencia de doble stick pasan a la historia.

Pero no es ese el único sistema de control con el que cuenta la plataforma. Tal y como relataban algunos rumores, la plataforma cuenta con un doble sistema táctil delantero y trasero, por lo que se podrá manipular e interactuar con el software usando cualquiera o una combinación de ambas; el sistema también contará con un sistema giroscópico que usa la misma tecnología que Move, por lo que también se podrá mover el sistema o rotarlo para controlar los juegos y otros sistemas integrados. La pantalla será con tecnología OLED y ofrecerá juegos a una resolución de 960x544 “equivalentes” a los PS3 tal y como ha declarado Suhei Yoshida. En una primera ronda, se han mostrado breves imágenes de algunos proyectos internos como Little Big Planet, Uncharted, Resistance o Killzone o Mina no Golf.

El sistema cuenta con toda una serie de tecnologías que lo habilitan para una gran cantidad de posibilidades, tanto en juegos como en aplicaciones de diferente tipo. Cuenta con un doble sistema de cámara, frontal y trasero, capaz de apreciar profundidad y un sistema de localización con brújula incluido. La aplicación más directa de esta tecnología es la de realidad aumentada, de la que ya se pudo ver una buena muestra con el español Invizimals, pero con una tecnología integrada por defecto en la máquina y mucho más avanzada. En algunos juegos se puede utilizar un sistema para “meterse” en el ojo del personaje y mover la consola para ver lo que está haciendo -por ejemplo, orientar la cámara a nuestros pies nos mostraría los pies del protagonista-.



Con Uncharted se pudo apreciar cómo los nuevos sistemas de control pueden funcionar, se puede controlar con el doble control analógico, pero si se desea también se pueden realizar acciones usando los controles táctiles, o balancear la máquina para moverse a través de las lianas. Para demostrar hasta qué punto la consola se acerca a las prestaciones de PS3, se ofrecieron algunas demos técnicas en tiempo real, en concreto la de Lost Planet 2, Yakuza Of the End y la misma demo de MGS4 que se mostró en su día para la consola casera de Sony, todas con una sorprendente fidelidad al material original. Según sus responsables, excepto por una reducción en la geometría -fruto de tener que atender a una menor resolución-, esas versiones son idénticas en efectos, luz y demás características a sus versiones en PS3, así que parece que la conversión directa es una posibilidad real.

Otros estudios han acudido a Tokio a presentar sus proyectos y planes para la futura portátil, que será lanzada este año. Capcom por ejemplo, además de la demo de Lost Planet 2, también prepara una versión descargable de Monster Hunter 3rd preparada para el doble control analógico de la plataforma. El sistema contará con Wifi y 3G que en en Japón estará gestionado por NTT y además de la memoria interna para el contenido descargable, usará tarjetas Flash como formato para los juegos, lo que confirma el entierro del UMD. Activision acudió al evento para presentar su intención de llevar Call of Duty al sistema, mientras que Epic ofreció una demostración de Citadel que ya mostrara para Iphone, pero más avanzado y con más geometría -por lo que relataron, la plataforma es cuatro veces más potente que cualquier móvil presente en el mercado ahora mismo-.

La conferencia también sirvió para hablar de Playstation Suite una iniciativa para alcanzar un criterio unificado a la hora de desarrollar juegos el bajo sistema operativo Android en móviles y portátiles. Sony ha segurado que contará con una tienda virtual Playstation Store para sistema Android "cargada de contenido" para la que se ha preparado un emulador de PSX diseñado para funcionar en una gran variedad de plataformas aunque no tengan controles diseñados al efecto -se hizo una demostración de la emulación usando una conversión de Cool Boarders para mostrar cómo está planteado-. El sistema está pesado para la versión 2.3 de Android y posteriores y se ofrecerán más detalles en el futuro, ya que la mayor parte del Playstation Meeting estuvo orientado a la presentación de la sucesora de PSP. Tal y como se ha comentado, la consola de nombre clave NGP aparecerá este año, posiblemente en el cuatro trimestre y de momento Sony no hablará de precios, algo que seguramente se reserve para el E3.

Nuevos detalles de Kingdom Hearts 3D

En una entrevista concedida al magazine Famitsu, Tetsuya Nomura ha comentado nuevos detalles sobre la entrega de la saga Kingdom Hearts que recibirá Nintendo 3DS.

En KH 3D: Dream Drop Distance podremos manejar tanto a Sora como a Riku, aunque será el propio juego el que cambie de personaje en ciertos momentos y de forma repentina, tanto si estamos en mitad de un combate como si estamos explorando una ciudad.

El cambio de personajes, entre Sora y Riku, lo realizará el propio juego y no nosotros. Dichos cambios no tendrán nada que ver con el progreso que llevemos hecho a través del juego, sino que estarán sujetos a "algo parecido a una cuenta atrás que siempre está produciéndose".

Otro de los aspectos mencionados por Nomura-san es el referido a las acciones que Sora y Riku podrán acometer, como columpiarse de cuerdas, romper paredes para avanzar o deslizarse a alta velocidad por sogas. Acciones no muy comunes en la saga.

Según Nomura-san, el concepto del juego se basa en "acciones audaces/atrevidas". El plan es realizar KH 3D mucho más atrevido a la hora de jugar que KH Birth by Sleep: "Jugándolo, probablemente entenderéis la forma en que Kingdom Hearts III evolucionará".

El directivo alude a que se trata de hacer evolucionar las cualidades de la saga, ya que "Si coges Kingdom Hearts de base y haces que evolucione como Final Fantasy, tendrás FF Versus XIII. Si lo que evolucionas son las cualidades de Kingdom Hearts, obtendrás KH 3D".

Las historias de Riku y Sora no tendrán nada en común, siendo diferentes los objetivos a alcanzar por cada personaje. Los enemigos contra los que se enfrenten, las acciones que ambos realicen, e incluso el control de cada uno serán totalmente distintos.

La aparición de nuevos mundos Disney será otra de las novedades del título, como por ejemplo el ya desvelado sobre El Jorobado de Notre-Dame. Según Nomura-san, la palabra "Drop" (descenso, caer, dejar caer) del título cobrará una importancia especial.

Sobre el uso de las 3D estereoscópicas del juego, este se centrará más en crear un efecto de profundidad dentro de la propia pantalla que en hacer que surjan cosas de esta hacia el jugador.

El subtítulo del juego, Dream Drop Distance, viene a significar algo así como "la distancia que caes en tus sueños", a qué nivel de profundidad nos sumergimos en nuestros sueños, una de las claves de la historia.

Al respecto de la fecha de lanzamiento, el directivo de Square-Enix ha manifestado que, en el momento actual, Kingdom Hearts 3D no se encuentra en la fase en que "esta deba ser discutida", por lo que habrá que seguir esperando.

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