miércoles, 15 de febrero de 2012

Darksiders II llegará el 29 de junio

29 de junio. Ese día será cuando Muerte, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, camine por la tierra de Darksiders II en las PlayStation 3, Xbox 360 y PC españoles. Y dependiendo de la cadena en que los usuarios hagan su reserva, obtendrán distintos extras.

La cadena MediaMarkt nos obsequiará con el pack DeathRides, un DLC de dos horas de duración con misiones secundarias exclusivas para explorar Maker’s Realm y Dead Plains. La Fnac permitirá desbloquear el pck Angel of Death, con un conjunto único de blindaje mejorado con un diseño inspirado en ángel, así como un par de guadañas optimizadas y una línea visual exclusiva para su compañero cuervo, Dust.

El pack Deadly Despair estará disponible en El Corte Inglés, brindando un aumento de velocidad adicional permanente para Despair, el fiel corcel de la Muerte, permitiendo a los jugadores viajar a través del gran mundo mucho más rápido que antes.

Análisis Final Fantasy XIII-2 - PS3, Xbox 360



El viernes 3 de febrero llegó a nuestras tiendas la secuela directa de Final Fantasy XIII, la que quizá sea la entrega más polémica de toda la saga. Las principales críticas de Final Fantasy XIII se relacionaban con su escasa variedad, ya que el juego estaba única y exclusivamente dirigido por el argumento y se centraba más en mostrarnos la historia y combatir que en explorar y buscar secretos. No son pocos los fans de la saga que no consideran a la décimotercera entrega de Final Fantasy como merecedora del nombre de la saga, pues aunque conservaba varias de las señas de identidad de la saga, estas estaban tan simplificadas que en ocasiones el juego se volvía aburrido. Ahora, como ya he comentado, tenemos en nuestras manos la secuela de dicho FFXIII, y Square-Enix tomó nota de todas las críticas del juego anterior y ha intentado mejorar los aspectos negativos. ¿Habrá conseguido Square-Enix devolver la esencia a la saga? Veámoslo.

En busca de Lightning

Si Final Fantasy XIII teníka como uno de sus objetivos principales la búsqueda de la hermana pequeña de Lightning (la protagonista del FFXIII) ahora en FFXIII-2 la situación se ha cambiado por completo: tres años después de los acontecimientos de FFXIII, Lightning ha desaparecido y muchos la dan por muerta, pero Serah, la hermana de Light, está segura de que aún vive. Así pues, junto con un joven llamado Noel Kreiss, que dice conocer a Lightning y que procede del futuro, Serah se embarcará en un peligroso viaje a través del tiempo, pues sólo viajando por distintas épocas se podrá llegar al lugar donde está Lightning. Sin embargo, poco a poco nos daremos cuenta de que los viajes en el tiempo son posibles debido a una serie de paradojas temporales que están causando estragos en todas las épocas, por lo que uno de nuestros objetivos también será descubrir cuál es la causa de estas paradojas temporales.

El argumento de la secuela es bastante interesante. Podremos viajar por diversas épocas y conocer a nuevos personajes en cada época, y al tiempo que buscamos a Lightning, también intentaremos solucionar las paradojas. Lo que en un principio parecen ser aspectos inconexos pronto tendrán relación, y la historia se va volviendo cada vez más enreversada y compleja, pues el tema de los viajes temporales aporta bastante complejidad al tener que resolver un problema que noa fecta sólo a un tiempo concreto, sino a diversas épocas. En un principio el argumento puede parecer simplón, pero poco a poco va enganchando más, aunque hay aspectos que podrían haber sido mejores. También hay que comentar que en FFXIII-2 nos encontramos con el que quizá sea uno de los mejores antagonistas de la saga, con unos motivos bastante aceptables e interesantes y un aspecto y una personalidad arrolladores.



Otro de los aspectos característicos de esta secuela reside en los personajes. A lo alrgo de la historia sólo manejaremos a dos personajes humanos, que serán los principales: Noel y Serah. Noel es un personaje muy interesante, que no habla mucho de pasado y que está lleno de optimismo. En general es bastante parecido a Tidus de FFX. Por otro lado tenemos a Serah, que cambia por completo respecto a FFXIII. Si en este juego era muy frágil y débil, en FFXIII-2 vemos como madura debido a la necesidad de valerse por sí misma ahora que no está Lightning para ayudarla. Sin embargo, nos encontraremos con caras conocidas de FFXIII, como Lightning, Snow, Hope, etc, pero su papel es secundario. Lo más destacable de estos personajes que repiten es que sus personalidad se han trabajado igual de bien que las del antagonista y las de Noel y Serah, algo poco habitual dado su condición de personajes secundarios.

En general, en el apartado argumento FFXIII-2 da la talla con una historia intensa y que va mejorando por momentos. Cabe destacar la impresionante escena inicial, que se convierte con facilidad en una de las mejores introducciones de la hsitoria de los videojuegos.

Vuelven los gráficos de FFXIII

En lo que respecta al apartado técnico, se conserva la calidad de FFXIII, con escenas realizadas con el motor del juego y escenas CGI, si bien es cierto que las CGI se han visto ampliamente reducidas respecto a FFXIII. En general no veremos muchas diferencias entre ambos juegos, pero sí las suficientes como para identificar las texturas más trabajadas y el mayor detalle tanto de personajes como de escenarios. El diseño artístico tampoco se queda atrás y podremos ver todo tipo de escenarios y personajes, ya sean chocobos, moguris, humanos, zonas nevadas, zonas de excavación, montañas llenas de vegetación, etc. Cabe destacar que, salvo una o dos excepciones, los escenarios no son iguales a los de FFXIII.



El modelado de personajes es mucho mejor que en FFXIII por la simple de razón de que en esta secuela veremos muchísimos más NPC que en la entrega original, y cabe destacar el esfuerzo por dotar de nuevo aspecto a los personajes del FFXIII, ahora más adultos y con nuevos peinados y ropas.

El modelado y diseño de enemigos es en su mayoría el mismo de FFXIII, con mosntruos reciclados de la entrega original. Sin embargo, aparecen unos pocos enemigos nuevos, y todos bastante impresionantes. Como siempre, Square ha sabido sorprendernos con su habilidad para crear gráficos espectaculares.

Una banda sonora a tres bandas

Si por algo destacaba Final Fantasy XIII era por la bellísima banda sonora compuesta por Masashi Hamauzu. En la secuela podemos comprobar que el compositor vuelve, pero el mérito no es todo suyo, sino que también hay que reconocer el buen hacer de otros dos compositores: Naoshi Mizuta y Mitsuto Suzuki. Si bien la banda sonora no es comparable a la de FFXIII (aunque por poco) esta tiene una calidad elevadísima, con temas dramáticos combinados con temas de rock e incluso rap. No faltan los temas vocales, cantados por Charice, y que al estilo de algunos temas de FFXIII suenan mientras exploramos un escenario, un elemento muy interesante y original que ha visto aumentado su número respecto a la entrega anterior.



También cabe destacar el excelente trabajo de doblaje, uno de los mejores de la saga. Las voces del antagonista y de Noel son muy adecuadas a sus personajes, y por otro lado volveremos a escuchar las voces de los personajes de FFXIII. Como gran novedad en la saga ¡por fin escuchamos la voz de un moguri!

Viajes en el tiempo y mayor libertad

Finalmente llegamos al punto más espinoso: la jugabilidad. Como ya he comentado antes, FFXIII fue criticado por la poca variedad y la excesiva linealidad de los escenarios. Pues bien, estas trabas desaparecen por completo en FFXIII-2, pues el argumento da cabida a una mayor libertad y exploración.Vayamos por partes.

Como ya he comentado, el argumento del juego trata sobre viajes en el tiempo. Pues bien, como no podía ser de otra manera, estos viajes en el tiempo influyen mucho en la jugabilidad. Podremos viajar al Umbral de las Eras, que es algo así como nuestra base de operaciones desde la cual elegimos escenarios. Podemos elegir varios escenarios, siendo el número de los mismos bastante elevado. Pero lo mejor es que podremos visitar un mismo escenario en diversas épocas, por lo que el aspecto de los escenarios cambia radicalmente según la época. Un mismo escenario puede estar lleno de vegetación en una época y en otra estar nevado, abriéndose nuevos caminos antes inaccesibles. Los escenarios son ahora más abiertos, con múltiples caminos a seguir y tesoros muy bien escodndidos. Tambié cabe destacar la búsqueda de los portales, que nos permiten viajar de nuevo al Umbral de las Eras. Hay varios portales en cada escenario, y al abrir cada uno se abrirán nuevos lugares y nuevas épocas en el Umbral de las Eras. Pero para abrir los portales necesitamos artefactos, que conseguiremos en cofres, al derrotar a enemigos poderosos o al avanzar en la historia. No es posible conseguir todos los atefactos la primera vez qu visitamos un escenario, por lo que tendremos que volver, ya sea al avanzar la historia y conseguir cierta habilidad o viajando al mismo escenario en otra época. Además, si por algún casual hubiéramos perdido un artefacto, siempre podremos cerrar un portal para que se "reinicie" esa zona, es decir, volveremos al principio, como si nunca hubiéramos acabado esa zona, auqnue los objetos y las misiones secundarias ya conseguidas se mantendrán.



También cabe destacar la búsqueda de fragmentos. Hay un total de 160 fragmentos disponibles, y se consiguen derortando enemigos, cumpleindo misiones secundarias, buscando cofres, avanzando en la hsitoriamn haciendo minijuegos, etc. Estos fragmentos nos aportan información adicional del universo del juego, y es siempre una alegría poder conocer más detalles del universo. Sin embargo, los fragmentos también sirven para desbloquear algunos de los diversos finales alternativos, que también pueden variar según las decisiones que tomemos. Y es que en ciertos momentos podremos elegir entre varias respuestas y según lo que contestemos una parte de la historia cambiará. Como ya he comentado, siempre podremos reiniciar una zona para volver a decidir.

Los fragmentos también se consiguen con misiones secundarias, y estas son de todo tipo, ya sea derrotar a un enemigo como buscar un objeto determinado. Es cierto que algunas se repiten, pero se agradece desviarse de la historia principal. En ocasiones se nos mandará buscar un objeto que esté en lugares y épocas diferentes, por lo que tendremos que explorar cada rincón de los escenarios para encontrar los objetos. Los objetos están en cofres, pero no todos los cofres son de acceso fácil, ya que unos serán invisibles, otros estrán demasiado lejos para alcanzarlos y otros son únicos de ciertas épocas. En estos casos debemos hacer uso de Mogu, nuestro acompañante moguri que tiene poderes temporales y nos ayudará a conseguir estos tesoros inanccesibles de otro modo.



También cabe comentar que vuelven las ciudades, los personajes con los que hablar y los minijuegos. Estos últimos pueden ser de varios tipos, ya sea o bien carreras de chocobos o máquinas tragaperras, pasando por minijuegos tan habituales como juegos de cartas e incluso un Trivial. Sin embargo, el minijeugo de las cartas no estará disponnible a no ser que lo compremos como DLC, algo bastante negativo cuando es algo habitual en un RPG tener los minijuegos de serie.

Combates con monstruos y desarrollo de personajes

Dejando de lado el aspecto de exploración, llega el momento de hablar de los combates. Estos son prácticamente los mismos de FFXIII salvo pequeñas pero importantes diferencias. En primer lugar, podemos cambiar de líder en mitad del combate, que tiene como consecuencia que el combate no acabe solo cuando muera nuestro líder, sino cuando mueran los demás personajes. La velocidad de los combates ha aumentado y estos se vuelven más exigentes, siendo más complicado sacar las 5 estrellas en la pantalla de puntuación. Se ha añadido un nuevo estado alterado, Desangramiento, que consiste en que nuestra VIT máxima disminuye mientras estemos afectados con ese estado. Además, los combates se han vuelto un pcoo más fáciles, aunque en muchas ocasiones sudaremos tinta china para ganarlos. La mayor novedad, sin embargo, reside en que podremos tener monstruos en nuestro grupo, así que además de Serah y Noel podremos combatir con monstruos.

Siguiendo el esquema de los combates, cada monstruo tiene un rol específico (Sanador, Castigador, etc) que no podremos cambiar, y este rol se sumará a nuestras formaciones. Podremos tener hasta tres monstruos en nuestro grupo activo, y cada vez que cambiemos a una formación con un rol de monstruo diferente al del que nos ayude en combate, este monstruo se cambiará por el correspondiente siempre y cuando esté dentro de nuestro grupo activo. Así pues, los monstruos vienen a sustituir el vacío del tercer personaje, y cumplen las mismas funciones que dicho eprsonajes. Los monstruos tendrán ataques especiales que consistirán en pulsar los botones en pantalla para realizarlo. Estos QTE aparecen en cualquier momento del combate o en escenas del juego y añaden más interactividad al juego.



Respecto al desarrollo, se vuelve a usar el Cristarium, pero este es mucho más abierto y complejo que el del FFXIII. Cada rol tiene ahora un nivel, y no tendremos varios Cristarium para cada rol, sino uno para todos. Podremos gastar nuestros Puntos de Cristal (PC) con el rol que queramos, y cada vez que un rol sube de nivel conseguimos mejoras en las estadísticas de los personajes o nuevas habilidades. Al acabar un nivel del cristarium, este se expande y nos permitirá elegir un beneficio, ya sea desbloquear un rol nuevo, aumentar el medidor de batalla, mejorar la fjuerza, etc.

Los mosntruos también tienen su cristarium propio, pero al contrario que Serah y noel no gastan PC, sino objetos especiales. Así pues, para que un monstruo suba de nivel y aprenda nuevas habilidades ncesitaremos la cantidad indicada de un objeto en concreto.

Respecto al equipamiento, podemos tener armas y accesorios y mejorarlos en la tienda de Chocobina con materiales. Cada arma y accesorio tiene un efecto y una bonificación determinada. Se ha añadido el parámetro de Carga, que indica el tipo de accesorio que podemos equiparnos. Por ejemplo, si nuestra Carga es de 50 y nos equipamos con un accesorio de Carga 50, no podremos equiparnos ninguno más hasta que lo desequipemos. Los monstruos también pueden equiparse accesorios, pero su única función es estética.

Conclusión

Final Fantasy XIII-2 se muestra como un muy buen Final Fantasy, abierto, largo, interesante, divertido, etc. Square-Enix ha hecho caso de los punos negativos de FFXIII y ha mejorado los positivos, obteniendo un juego que es lo que debería de haber sido FFXIII. Lo peor del juego es que a veces nos podemos encontrar con dudas de lo que hacer a continuación y el hecho de que se hechan en falta más personajes aparte de Serah y Noel, además del elevado número de DLC que tiene preparado Square, incluyendo un Coliseo con monstruos opcionales (como Omega, y en el que podremos luchar contra Lightning para añadirla a nuestro grupo), minijuegos aparte, armas y trajes adicionales o un capítulo extra basado en Lightning pero, más llá de estos fallos, FFXIII-2 es completamente diferente a FFXIII y está casi a la altura de los FF antiguos.

Lo mejor: combates mejorados, mayor libertad, personajes con personalidades muy bien desarrolladas, un antagonista como Dios manda, varios finales, misiones secundarias, grandes gráficos, una gran BSO, gran doblaje, mucha rejugabilidad, minijuegos, podemos luchar con monstruos en nuestro grupo, buen arguemnto

Lo peor: se echan en falta más personajes, a veces no sabemos por donde avanzar, los DLC

Nota: 9'2

martes, 7 de febrero de 2012

El 7 de marzo llegará a Europa Twisted Metal

Hace unos días David Jaffe dio una mala noticia a los europeos con el retraso de Twisted Metal desde su fecha original del 17 de febrero al mes de marzo.

El propio Jaffe acaba de anunciar la nueva fecha de lanzamiento del juego en Europa situándolo el 7 de marzo, manteniéndose la fecha del 14 de febrero para Estados Unidos.

Sony ha decidido retrasar el juego para que se realicen una serie de pequeños recortes en el título así como suavizar ciertas escenas, logrando de ese modo sortear posibles problemas con los distintos órganos de clasificación europeos como el alemán.

Naughty Dog consideraría desarrollar un nuevo Jak & Daxter

A finales del año pasado salió a la luz una noticia totalmente inesperada: Naughty Dog, los famosísimos creadores de Crash bandicoot, Jak & Daxter y Uncharted estaban elaborando un videojuego de survival action que se llamaría The Last of Us, en exclusiva para PS3.

Sin embargo, recientemente el copresidente de Nuaghty Dog, Evan Wells, ha afirmado que los desarrolladores de Uncharted estarían considerando seriamente la creación de una nueva entrega de Jak & Daxter.

"Hemos hablado sobre ello debido a las entrevistas en las que los fans preguntaban: '¿Dónde está el próximo Jak & Daxter?'. No sé si esto les pondrá tristes o contentos, pero hemos considerado bastante la idea", dijo Wells.

Las razones por las que Naughty Dog no se atrevía a desarrollar una nueva entrega de la saga son varias, como por ejemplo que consideran que no le estarían haciendo un favor a los fans y que les podrían disgustar.

A pesar de ello, el copresidente deja en el aire la posibilidad de que Naughty Dog esté pensando realizar un nuevo Jak & Daxter, aunque lo considera poco probable.

domingo, 5 de febrero de 2012

Aviso

Tras una temporaa sin escribir mucho debido a los exámenes universitarios, ahora estoy libre para actualizar más el blog. A lo alrgo de esta semana tengo pensado escribir unas cuantas entradas en el blog, para así paliar la falta de actividad de los últimos días.
Un saludo

Ya a la venta Final Fantasy XIII-2

El pasado viernes 3 de febrero salió a la venta Final Fantasy XIII-2, la secuela directa de Final Fantasy XIII. Esta nueva entrega se propone corregir todos aquellos errores en los que falló el juego original, como bien puede ser la linealidad, la poca variedad de acción o la escasísima exploración.

Con esta segunda entrega todo esto se ha visto corregido, y podréis observar con mayor claridad todas las novedades del juego en el análisis de Final Fantasy XIII-2 que realizaré esta semana. ¡Disfrutadlo!

En mayo disfrutaremos del RPG de Juego de Tronos

El primer RPG basado en la saga literaria de fantasía Canción de hielo y fuego salida de la imaginación del autor americano George R. R. Martin ya tiene fecha para su pistoletazo de salida. Atlus, que serán los encargados de distribuir el juego, ha anunciado que el día 15 de mayo de 2012 será el día elegido para disfrutar de las intrigas palaciegas en el continente de Poniente y sufrir la amenaza que se oculta más allá del Muro.

El juego verá la luz para PS3, Xbox 360 y PC y será desarrollado por Cyanide, que ya lanzaron anteriormente un juego de estrategia también basado en la saga y que tuvo unos malos resultados de cara a la crítica y al público general.

viernes, 27 de enero de 2012

Se inaugura Nintendo Network

Nintendo tiene decidido entrar de lleno en la red de redes y competir de tú a tú con PSN o Xbox Live. Para hacerlo, la compañía japonesa ha decidido dar un salto qualitativo en lo que servicios de red se refiere con Nintendo Network, que servirá para ponerse al día respecto a la competencia. Entre las funcionalidades que tendrá este sistema está el de poder comprar juegos físicos en formato descargable, poder iniciar una sesión como usuario en línea y la entrada de contenidos descargables, gratuitos o de pago según el juego, a las consolas Nintendo.

De momento, Iwata ha confirmado que la compañía está plenamente preparada para dar soporte a este sistema, que llegará tanto a la próxima Wii U como también para Nintendo 3DS.

Posible cambio de nombre para Wii U

Wii U puede cambiar de nombre. Fuentes cercanas al proyecto indican, a travñes de Computerandvideogames, que la nueva consola de Nintendo puede ser bautizada de nuevo antes de su lanzamiento para evitar ser confundida con la primera Wii. La presentación del pasado E3 provocó ciertas confusiones entre los usuarios y en parte de la prensa.

La decisión vendría dada también por la confusión inicial que afectó a Nintendo 3DS, confundida por algunos consumidores con la primera DS. Satoru Iwata, presidente de http://www.blogger.com/img/blank.gifNintendo, afirmó tiempo atrás que con Wii U aplicarán todas las lecciones aprendidas gracias a Nintendo 3DS. Quizás esto sea una pista para pensar en el cambio de nombre.

Oficialmente no se tienen detalles sobre este posible cambio de nombre. Nintendo dará más datos sobre Wii U antes del E3 de junio.

Fuente: Meristation

Un Super Mario "a la vieja escuela" llegará a 3DS

Fans de Mario, atentos. Satoru Iwata ha aprovechado su última intervención ante los inversores de Nintendo para anunciar el desarrollo de un nuevo juego del fontanero para Nintendo 3DS. Se tratará de un plataformas en dos dimensiones (2D) "totalmente nuevo".

La compañía japonesa no ha dado más detalles sobre este proyecto que complementará, a buen seguro, a Super Mario 3D Land, lanzado el pasado mes de noviembre en la portátil y con una excepcional recepción en la crítica especializada. Habrá que esperar para más datos.

Demo de Twisted Metal la próxima semana

Twisted Metal está terminado y a la espera de llegar a las tiendas en febrero para Playstation 3, pero antes David Jaffe tendrá la consideración de lanzar una demo para probar la vertiente online de su último hijo predilecto.

La demostración se estrenará la próxima semana en Playstation Network y permitirá acceder a un breve anticipo del multijugador del juego de conducción y acción desarrollado por Eat, Sleep, Play.

viernes, 20 de enero de 2012

El 20 de noviembre llegará Resident Evil 6

Resident Evil 6 ya es realidad. Capcom ha terminado confirmando los rumores y comentarios presentados en webs y revistas de todo el mundo estos últimos días. La sexta entrega numerada de la serie se pondrá a la venta el 20 de noviembre de 2012 para Playstation 3, Xbox 360. También se lanzará más tarde en PC.

Como protagonistas, el juego contará con Leon S. Kennedy (RE2 y RE4) y Chris Redfield (RE, RE CV y RE5). El ex-policía novato de Raccoon City será llamado por el presidente de EE. UU. para cumplir una nueva misión que se verá envuelta en una tragedia.

El mandatario sufrirá un ataque terrorista y se transformará en un arma biológica obligado a Leon a "tomar la decisión más difícil". Por su parte, el miembro de la BSA, Chris Redfield, viajará hasta China para investigar los ataques terroristas con armas biológicas.

"El mundo entero estará en peligro por estos ataques", comenta Capcom sobre Resident Evil 6, que "representa un paso gigantesco en la evolución de la serie", segun el responsable global de marketing de Capcom, Katsuhiko Ichii. Otros personajes se sumarán a la trama de la saga, que recorrerá un planeta Tierra asaltado por el caos.

Hiroyuki Kobayashi asume las riendas del equipo de desarrollo del juego de terror y acción que contendrá una intensa campaña para un jugador y acciones cooperativas que se apoyarán en el terror: "Apostamos por el terror dramático y estamos seguros de que gustará a los dos tipos de seguidores de la serie", indica el japonés.

Con las reservas de Kid Icarus: Uprising se conseguirá el original de NES

Los jugadores que reserven en EE. UU. Kid Icarus Uprising recibirán gratis la versión descargable del Kid Icarus original de NES. Nintendo lanza esta promoción en colaboración con determinadas tiendas norteamericanas –por detallar– y por el momento no la confirma para Europa. Kid Icarus Uprising tiene previsto su lanzamiento occidental para los primeros meses del presente año 2012.

Los jugadores europeos que registraron dos juegos de Nintendo 3DS en la página oficial de Nintendo antes de la fecha marcada podrán acceder también gratis a la versión de NES de Kid Icarus. Kid Icarus Uprising será compatible con el segundo stick de Nintendo 3DS y se lanzará con un soporte especial para apoyar la consola al jugar.

Fuente: Meristation

Resident Evil Chronicles de Wii llegarán a PS3

Este parece ser el año de Resident Evil, ya que a la confirmación de Resident Evil 6 y los Revelations y Operation Raccoon City se le ha sumado un nuevo anuncio: el recopilatorio The BioHazard Chronicles HD Collection será lanzado para el sensor Move de PlayStation 3.

Este contendrá los dos shooters sobre raíles aparecidos en Wii, The Umbrella Chronicles y The Darkside Chronicles, remasterizados en Alta Definición. El juego estará disponible tanto en tiendas como en la PSN, aunque de momento solamente para Japón, sin confirmarse los planes para Occidente.

Junto a este título, la editora confirmó los planes para lanzar merchandising variado para la saga, como gafas de sol temáticas del equipo STAR y de la corporación Umbrella, así como un anime del que no reveló nada más.

Primera expansión para Dungeons & Dragons Online

Warner Interactive y Wizards of the Coast anuncian Dungeons & Dragons Online: Menace of the Underdark, la primera expansión del RPG Free2Play desarrollado por Turbine.

Menace of the Underdark llegará en verano de 2012, ampliando por primera vez el entorno de los Reinos Olvidados y el mundo subterráneo de la Infraoscuridad, con nuevas subidas de nivel -hasta el 25-, una nueva clase: el Druida -que nos permite http://www.blogger.com/img/blank.gifcontrolar las fuerzas de la naturaleza o transformarnos en un poderoso animal- y nuevos añadidos.

“2011 fue el año del crecimiento de Dungeons & Dragons Online después de celebrar nuestro quinto aniversario y el exitoso lanzamiento del juego en Europa”, afirma Fernando Paiz, productor ejecutivo de D&D Online. “Este año va a ser un gran año con nuevos contenidos".

Fuente: Meristation

viernes, 6 de enero de 2012

Tendremos demo de Final Fantasy XIII-2

En la página web de Square-Enix podemos encontrar esto:

Today we’re excited to confirm that a FINAL FANTASY XIII-2 demo will be coming to Xbox 360 from January 11th 2012, PlayStation 3 (EU) from January 11th 2012, and PlayStation 3 (NA) from January 10th 2012.

So grab your diary and save the date. We’ll be looking at what the demo brings in a blog post soon, so keep checking back for more.



Traducido, informa de que el 10 de enero los americanos podrán descargarse la demo del juego desde PSN, mientras que los europeos podrán hacerlo a partir del 11. Esta sería la primera vez que podemos probar una demo de un Final Fantasy.

Fuente: https://member.eu.square-enix.com/en/blogs/final-fantasy-xiii-2-demo-coming-x360-and-ps3

Los juegos más esperados de 2012

Buenos días a todos. Para empezar, no puedo hacer otra cosa que desearos a todos un muy feliz año 2012. Espero que lo disfrutéis y que juguéis mucho :) Este nuevo año estará repleto de grandes lanzamientos, y a continuación os indicaré los juegos más esperados ¡vamos allá!

Enero

Este mes de enero se torna muy débil en cuanto a lanzamientos, pero sin duda el juego más esperado de este mes es Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS (el 27 de enero estará a la venta).

Febrero

En febrero las cosas ya se vuelven mejores, y es que es un gran mes lleno de juegos interesantes.

El mes comienza muy bien con el lanzamiento, el 2 de febrero, de Metal Gear Solid HD Collection, una recopilación para PS3 de Metal Gear Solid 2: Sons of the Patriots, Metal Gear Solid 3: Snake eater y Metal Gear Solid: Peace Walker completamente remasterizados en HD y con trofeos. Además, se incluyen el Metal Gear y el Metal Gear 2: Solid Snake originales en completo español. Sin duda, se trata de una recopilación muy esperada por todos los jugones.



Justamente un día después podremos disfrutar anto en PS3 como en Xbox 360 de la secuela directa de la décimotercera entrega de Final Fantasy, Final Fantasy XIII-2. Esta segunda parte está dispuesta a corregir los principales fallos de la anterior entrega, que especialmente eran la linealidad y la falta de variedad. En Japón el juego ya está a la venta, y las impresiones son todas muy buenas, alabando la mejora de los combates, la mayor libertad que hay (con varios finales, más exploración, viajes en el tiempo y posibilidad de elección) y especilamente la mayor variedad de acción, pues ahora hay mucha más exploración, podremos viajar por diferentes épocas del tiempo y en cada una el escenario cambiará por completo, habrán minijuegos, carreras de chocobos, búsquedas de tesoros, casinos, recolección de frgamentos, ciudades, muchas misiones secundarias de todo tipo, personajes paa hablar...En fin, parece ser que esta segunda parte superará muchísimo a la entrega original, y eso solo puede suponer una cosa: Final Fantasy en estado puro.

El 9 de febrero tendremos para PS3, Xbox 360 y PC un nuevo RPG occidental llamado Kingdoms of Amalur: Reckoning. Tiene una pinta impresionante, con mundo abierto (aunque no al estilo de Skyrim), muchos combates en tiempo real, mucha personalización, buena historia, misiones secundarias, muchos diálogos, vamos, lo que viene siendo un RPG occidental puro y duro. Además, tiene un punto a favor y es que el guionista es el conocido escritor de fantasía R.A. Salvatore, por lo que la aventura estará servida.



El 10 de febrero podremos disfrutar en PS3 y Xbox 360 de Catherine, un originalísimo juego del estudio creador del RPG Persona. Se trata de un simulador social con una historia de "amor" entre el protagonista y dos chicas: Katherine y Catherine. El prota tendrá sueños extraños que es dónde tendrá lugar la chicha del juego, con puzzles y varios enfrentamientos. El juego es además muy carismático por el aspecto porno que tiene, con gráficos al estilo de los anime japoneses.

Este mes, además, nacerá la nueva portátil de Sony: PSVita, una PSP muy mejorada con dos pantallas táctiles y un segundo joystick. Su potencia gráfica será similar a la de PS3, por lo que el espectáculo estará servido. Lo más destacable de sus juegos de lanzamiento es, sin duda, Uncharted: Golden Abyss, la primera entrega portátil de la serie y que promete seguir los pasos de sus hermanos mayores, con unos gráficos que quitan el hipo, esa jugabilidad tan propia de Uncharted y como no con el grandísimo protagonista Nathan Drake. El 22 de febrero estará a la venta.



Para acabar el mes, y por si no hubiera sido suficiente, la Wii tendrá un nuevo bombazo, con una historia de localización similar a la de Xenoblade Chronicles. Me estoy refiriendo a The Last Story, la nueva obra de Hironobu Sakaguchi, el padre de la saga Final Fantasy. Se trata de un RPG que tiene intención de renovar el género, con combates en tiempo real, unos gráficos bastante buenos y una historia exelente. Solo el jhecho de que esté realizado por Sakaguchi ya da fe de su calidad, y el 24 de febrero podremos disfrutar de él.

Marzo

El mes comienza muy fuerte con el esperadísimo desenlace de la trilogía del Comandante Sheprad. El 9 de marzo tendremos para PS3, Xbox 360 y PC Mass Effect 3, tercera entrega de una de las mejores sagas de la generación. BioWare nos presentará una Tierra destruida por los segadores, y será misión de Shepard junto con sus tripulantes salvar la Tierra y toda la galaxia de esta amenza. Mass Effect 3 contará con intensos combates de disparos, recuperará tintes de RPG, poseerá mejores misiones secundarias y personajes y el argumento será el más largo de la trilogía. Qué ganas de probarlo.



El 23 de marzo llegará a PS3, Xbox 360 y PC Resident Evil: Operation Raccoon City, una nueva entrega de esta saga que contará los sucesos de Resident Evil 2 desde el punto de vista de la malvada organización Umbrella. De esta entrega se espera que recupere aspectos que hicieron famosa a la saga. Además, en marzo habrán otros grandes lanzamientos como Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D, un remake en 3D para Nintendo 3DS de la tercera entrega de esta saga. También podremos jugar a Max Payne 3, Kid Icarus: Uprising o Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations.

Resto del año

En lo que queda de año por ahora solo se conocen unos pocos lanzamientos importantes. Comenzamos con Tomb Raider para PC, Xbox 360 y PS3, un nuevo origen para la aventurera Lara Croft, que estará perdida en una isla en la que tendrá que sobrevivir. Como no, no faltarán las acrobacias, los saltos imposibles, los disparos y un aspecto cinematográfico cogido de Uncharted.

Para Wii también son destacables dos títulos: Pandora's Tower y Dragon Quest X, ambos RPG que se suman al cuarteto de los últimos grandes RPG de la consola de Nintendo. El primero es un RPG en tiempo real, con muchos toques de acción y plataformas, mientras que el segundo es un juego "online", con combates e historia que se podrán disfrutar igualmente sin conexión y con conexión a Internet. Sin embargo, se mantendrá toda la magia de la saga Dragon Quest, especilamente en lo concerniente a Dragon Quest VIII de PS2.

Poco más podemos destacar por ahora. Como véis, los pesos pesados son de febrero y marzo, pero seguramente a lo largo del año se lanzarán grandes bomazos.

domingo, 1 de enero de 2012

Los 15 mejores juegos de 2011

Antes de comenzar, debo disculparme de nuevo por la falta de actividad en este blog. Son vacaciones, y además tengo que estudiar mucho, pero hoy tengo el día libre y, por ello, voy a realizar este nuevo artículo que debería de haber hecho la semana pasada.

Con esta entrada, como es tradición, voy a recoger los 15 mejores juegos de todo el 2011 para todas las consolas del momento. El 2011 ha sido un año lleno de sorpresas y también decepciones, y a continuación mostraré esos 15 juegos que nadie se debe de perder:

15 - L.A. Noire [PS3, PC, Xbox 360]



Este juego es una de las nuevas creaciones de Rockstar, creadores de la saga GTA. Pero su nuevo juego se desmarca mucho de sus anteriores licencias, pues pasamos de una historia de Grand Theft Auto a un argumento policíaco y de detectives, encarnando a un inspector que tiene que resolver varios casos como asesinatos, robos, etc. La historia es bastante interesante, y la jugabilidad es muy curiosa, aparte de que el apartado gráfico es sensacional. Sin duda, un gran juego.

14 - Call of Duty: Modern Warfare 3 [PS3, PC, Xbox 360]



Como no, un nuevo año significa una nueva entrega de la archifamosa saga de Call of Duty. Con Modern warfare 3 no veremos apenas ninguna novedad de peso respecto a los anteriores MW, pero si una fórmula funciona ¿para qué cambiarla? Así pues, nos encontramos más de lo mismo: muchos tiros, un juego cortito y un multijugador muy adictivo. Sin embargo, la fórmula empieza a cansar, y sacar un juego por año acaba resultando muy pesado.

13 - Killzone 3 [PS3]



Este pasado 2011 también hemos podido disfrutar de la tercera entrega de la saga Killzone, que mantiene todos aquellos elementos que hicieron grande a la saga junto a algnas novedades. El jeugo continúa la historia de la segunda parte y cuenta con un apartado gráfico espectacular. Además, fue de los primeros juegos "hardcore" en utilizar el nuevo control de PS3, Move. A todo esto se le sumaba un uso bastante interesante de las 3D para conformar un gran juego.

12 - Battlefield 3 [PS3, PC, Xbox 360]



La tercera entreg de Battlefield llega en el momento exacto para competir con Call of Duty. Sin embargo, Battlefield 3 es bastante diferente respecto a Call of Duty, pues aparte de ser más realista innova mucho más. Sin duda, esta entrega le da otra perspectiva a esta saga y la convierte en una serie competidora para Call of Duty.

11 - Dragon Age II [PS3, Xbox 360, PC]



Aquí tenemos uno de los juegos más polémicos del 2011, pero no por ello deja de ser de los mejores. Bioware "sorprencdió" a propios y extraños con esta segunda entrega de la reciente saga Dragon Age, pero esa sorpresa se centraba en muchos cambios en la jugabilidad que no contaron con el aprecio de todos los fans. Hubieron cambios en los combates, ahora más centrados en la acción, en la historia, mucho más guiada, en la personalización de los personajes, tremendamente simplificada, o en los escenarios, meras copias unos de otros. Sin embargo, habían cosas más positivas que en la primera parte, como por ejemplo que al simplificarse el equipamiento y la personalización de los personajes nos evitábamos tener que utilizar objetos que no se diferenciaban mucho de otros, o que los combates se han vuelto más dinámicos. Sin duda un juego muy polémico, que podría haber sido mucho mejor, pero aún así merece la pena.

10 - The Legend of Heroes: Trails in the Sky [PSP]



Con retraso respecto a su lanzamiento americano y mucho retraso respecto a su lanzamiento japonés, por fin podemos disfrutar en nuestras PSP de uno de los mejores RPG que podemos encontrar. La primera entrega de una trilogía, Trails in the Sky nos mete de lleno en una nueva historia dentro de la saga The Legend of Heroes. El juego cuenta con un sistema de combate muy clásico pero muy adictivo y con muchos componentes estratégicos. Por otro lado tenemos un argumento sublime, no tanto por la historia en sí (que también) sino por el desarrollo del mismo, que es muy bueno. Cada personaje, además, cuenta con su propia personalidad y la música es épica. ¿La pega? Que está en inglés, algo que puede complicar bastante la experiencia debido a la ingente cantidad de texto que contiene el juego.

9 - El profesor Layton y la llamada del espectro [Nintendo DS]



Un año más nos llega una nueva aventura del bueno del profesor Layton, pero esta vez sirve de inicio para una nueva trilogía que tiene lugar antes de los tres juegos de la anterior trilogía. Por lo tanto, seremos testigos de cómo se conocieron Layton y Luke, entre otras cosas. Como siempre, tendremos un argumento ingenioso y fascinante, muchos puzzles y mucha diversión. La única pega es la injustificada exclusión del modo de juego extra llamado London Life, una especie de RPG simulador de vida que aportaba más de 100 horas adicionales. Excluyendo este inconveniente, este juego es una buena despedida de la saga en Nintendo DS.

8 - Assassin's Creed: Revelations [PS3, PC, Xbox 360]



Llega una nueva entrega de la ya bien asentada saga de Assassin's creed. Esta vez seguimos a un Ezio entrado en llos 50 pero que conserva la misma agilidad que un joven. Nos moveremos por Constantinopla y como gran novedad viviremos también peripecias de otro Assassin: el viejo conocido Altaïr. Así se conforma una tercera entrega para el cierre de la trilogía de Ezio, que por fin acaba para dejar terreno a nuevos protagonistas.

7 - The Witcher 2: Assassins of Kings [PC]



En 2011 también se estrenó la segunda parte del aclamado juego The Witcher, un RPG para PC basado en el universo de la saga literaria de Geralt de Rivia. Esta segunda parte viene muy mejorada: combates más dinámicos, una historia increíble, una apartado gráfico espectacular, muchas misiones secundarias, etc. La única pega es que es considerablemente más corto que su predecesor, pero sin duda es uno de los mejores juegos del 2011.

6 - Deus Ex: Human Revolution [PS3, PC, Xbox 360]



En el 2011 pudimos disfrutar del regreso de Deus Ex, una de las mejores sagas de lo svideojuegos. Y de que manera. Nadie se podía esperar el juegazo que salió, pues los temores eran muchos. Sin embargo, el resultado fue un juego excelente, con un argumento impresionante que cuenta lo ocurrido unos años antes del Deus Ex original, combates bastante buenos, ambientación extraordinaria, toda la filosofía de la saga Deus Ex y unos gráficos buenos, aunque podrían haber sido mejores. Su único fallo eran los combates con jefes, pero exceptuando esto, el juego es un imprescindible.

5 - Portal 2 [PC, PS3, Xbox 360]



Siguiendo la estela del sorpresón que supuso el primer Portal, en 2011 llegó su secuela. Nos encontramos ante un juego de puzzles y de pensar con la cabeza, pero además se combinan otros géneros como el de los shooters. Por otro lado, la historia es bastante superior a juegos de este género. Aumentando mucho la duración respecto a Portal, disfrutaremos muchísimo con esta nueva historia de la robot GLADOS.

4 - Uncharted 3: La traición de Drake [PS3]



Por fin tenemos el desenlace de la trilogía de Uncharted, y como se esperaba está a la altura. Tendremos más de lo mismo, es decir, tiroteos, plataformas, aventuras, humor y mucha diversión. Además hay que sumarle el modo online. Pero aunque apenas hayan novedades, nos encontramos ante un juego sobresaliente en todos los aspectos, con un apartado técnico espectacular y un doblaje al castellano sensacional. Una vez más, Naughty Dog lo ha vuelto a conseguir.

3 - The Legend of Zelda: Skyward Sword [Wii]



Link vuelve a las andadas, y nos encontramos con su mejor aventura, sin duda alguna. El juego nos mostraba una rgumento muy interesante, que explica el origen de la Trifuerza y la Espada Maestra. Además, el jeugo tenía muchísimas novedades, destacando especialmente el control. Y es que Skyward Sword es, sin duda alguna, el juego con mejor control de la hsitoria. Un juego que rezuma buen hacer y tiene tintes de obra maestra cuyo único "fallo" es la sombra de Ocarina of Time, juego al que, en mi opinión, supera ampliamente.

2 - The Elder Scrolls V: Skyrim [PC, PS3, Xbox 360]



La quinta entrega de The Elder Scrolls se puede definir con tres palabras: épico, espectacular y divertidísimo. Skyrim, la nueva entrega de esta saga de Bethesda, nos lleva, tal y como dice el título del juego, a la región de Skyrim, que destaca tanto por su amplitud como por su belleza. Una región llena de nieve, con muchas montañas y bosques, repleto de vida...En fin, un mundo que supera a Cyrodiil, la región del anterior juego, Oblivion. No solo nos encontramos con una cantidad apabullante de misiones secundarias, sino que la libertade de Oblivion se ha multiplicado por dos. Además, el argumento gana muchísimos enteros respecto al de Oblivion, y los gráficos son para quitarse el sombrero. Este es, sin duda, uno de los juegos del año.

1 - Xenoblade Chronicles [Wii]



Esta lista estaría incompleta sin el magistral Xenoblade Chronicles. El largamente demandado y esperado Xenoblade Chronicles por fin está en Europa, y la verdad es que hay que felicitar a Nintendo por haber decidido traer este juego, al principio destinado a quedarse solo en Japón. El juego es, sencillamente, enorme. Nos moveremos por unos escenarios de una amplitud espectacular, llenos de vida (en forma de monstruos) y, sobretodo, belleza. Xenoblade chronicles es el jeugo con mejor apartado artístico de Wii, y es que sus escenarios quitan el hipo. Además, los combates son tremendamente adictivos, consiguiendo la forma de lucha de un MMORPG pero en un juego que no tiene online. Por otro lado, la historia y la música son épicas. El mejor RPG de la generación solo se puede disfrutar en Wii, y pronto le acompañará The Last Story.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Los juegos de PS Vita costarán entre 30 y 50 euros

Sony ha anunciado a través del Blog Oficial de Playstation los precios oficiales de los juegos y accesorios de Playstation Vita para su lanzamiento Europeo (también norteamericano) del próximo 22 de febrero. Los juegos de la consola (first party) oscilarán entre los 49,99 euros y los 29,99 euros, con títulos de lanzamiento como Uncharted Golden Abyss, ModNation Racers, Everybody's Golf, Unit 13 y el español Reality Fighters, entre otros. A estos títulos se sumarán otros lanzamientos que podéis consultar desde esta noticia.

La consola portátil recibirá varios periféricos en su estreno como las tarjetas de memoria de 4, 8 y 16 GB. Europa, a diferencia de Japón, no disfrutará de tarjetas de memoria de 32 GB. "En esta ocasión no planificamos el lanzamiento de la tarjeta de 32 GB para Vita", advirtió la compañía a través de su product manager Adam Grant.

Juegos First Party

Uncharted: Golden Abyss - €49.99/£44.99/$69.95 AUD/$89.95 NZD

ModNation Racers: Road Trip - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

Everybody's Golf - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

WipEout 2048 - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

Unit 13 - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

Little Deviants - €29.99/£24.99/$39.95 AUD/$54.95 NZD

Reality Fighters - €29.99/£24.99/$39.95 AUD/$54.95 NZD

Memory Cards:

4Gb Memory Card - €19.99/£17.99/$26.95 AUD/$34.95 NZD

8Gb Memory Card - €34.99/£31.99/$44.95 AUD/$59.95 NZD

16Gb Memory Card - €49.99/£44.99/$64.95 AUD/$84.95 NZD

Periféricos

Adaptador de corriente - €9.99/£8.99/$12.95 AUD/$16.95 NZD

Cargador portátil - €49.99/£44.99/$64.95 AUD/$84.95 NZD

USB - €9.99/£8.99/$12.95 AUD/$16.95 NZD

Auriculares- €19.99/£17.99/$26.95 AUD/$34.95 NZD

Starter kit - €24.99/ £21.99/$34.95 AUD/$44.95 NZD

Travel kit - €29.99/ £25.99/$39.95 AUD/$49.95 NZD

Resident Evil Operation Racoon City doblado al español

Una de las próximas entregas de Resident Evil, Operation Raccoon City para Playsation 3, Xbox 360 y PC, saldrá a la venta en España doblado al castellano. Éste es el segundo juego de la saga de zombies y armas biológicas que Capcom lanzará al mercado nacional con voces localizadas al castellano.

Resident Evil Revelations de Nintendo 3DS saldrá a la venta en enero completamente traducido. Por su parte, Operation Raccoon City se comercializará durante el primer trimestre del 2012.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Análisis The Legend of Zelda: Skyward Sword - Wii



La Wii está a punto de finalizar su larga y exitosa vida, con pocos pero grandiosos juegos que merecen mucho la pena. Hemos visto juegazos como los Super Mario Galaxy o Monster Hunter Tri, pero ahora, en las últimas etapas de la consola, llega sin duda el mejor catálogo de despedida que una consola haya visto jamás. En primer lugar tuvimos el excelente Xenoblade Chronicles, el 24 de febrero llegará The Last Story y en una fecha indeterminada del 2012 nos llegarán Pandora's Tower y Dragon Quest X. Pero el pasado 18 de noviembre un nuevo título para Wii, llamado a convertirse en el mejor juego de la consola, salió a la venta, y se trataba ni más ni menos que del esperadísimo The Legend of Zelda: Skyward Sword, una nueva itineración de la clásica saga de Nintendo. Esta vez llega con muchas novedades y con más ganas que nunca de superar al brillante Ocarina of Time. ¿Estará a la altura de la saga? A continuación lo veremos.

Un origen reimaginado

La nueva entrega de la saga The Legend of Zelda contiene numerosas novedades, y estas ya se pueden ver desde el principio con un argumento completamente diferente a lo habitual de la saga. Comenzamos con un Link que vive en la ciudad de Altárea, una ciudad elevada en la región de Celéstea, situada por encima de las nubes. Los habitantes de Altárea no paran de contemplar el manto de nubes que se extiende por abajo de Celéstea, y las leyendas dicen que hay unas tierras mucho más vastas a las que llaman las Tierras Inferiores. Pues bien, en Altárea vive nuestro nuevo Link, que está a punto de recibir el título de caballero. Para ello tendrá que superar un examen en el que los aspirantes a tal título deberán de realizar varias pruebas a lomos de sus pelícaros, unas criaturas aladas que se llevan maravillosamente con sus amos humanos. Sin embargo, el pelícaro de Link ha desaparecido, por lo que el protagonista, junto con Zelda, la hija del director de la Academia de Caballeros, Gaépora, y amiga de la infancia de Link, deberá de buscarlo. Al final lo encuentran y Link consigue el título de caballero, pero ese mismo día algo extraño ocurre y un torbellino arrastra a Zelda a las Tierras Inferiores. Aquí comienza el épico viaje de Link por salvar a su amiga de las garras del mal, y os aseguro de que será una aventura sensacional.



Sin duda, lo que más destaca de la nueva historia es la personalidad de los personajes, especialmente de Link y Zelda. La relación entre ambos es mucho más profunda que nunca, y por primera vez desearemos con todas nuestras ganas rescatar a Zelda. La historia parece comenzar como siempre, pero poco a poco va vovliéndose sorprendentemente compleja para ser un Zelda, con situaciones nunca vistas. Y lo más importante es que descubriremos el origen de todo: de la Trifuerza y de la Espada Maestra, de una forma antes impensable. En resumen, la historia es excelente y su desarrollo es bastante ameno.

Un mundo colorido y muy bello

El apartado gráfico de Skyward Sword es bastante bueno, con escenarios llenos de color y belleza. En primer lugar, Celéstea está muy bien recreada, con nubes, torbellinos, piedras e islitas flotantes, pájaros volando, otros pelícaros y la gran isla central que es Altárea. Una vez en Altárea veremos casas, lagos, cuevas y muchos habitantes. El único pero es que Celéstea está muy vacía, pues solo tenemos como lugares de interés Altárea, dos islas con minijuegos, la casa de un vendedor y el bar de Calabarza's.



Por el contrario, las Tierras Inferiores, formadas por el bosque de Farone, el volcán de Eldin y el desierto de Lanayru, están llenas de vida, con muchos detalles como grandes árboles, lava, un enorme desierto, ruinas perdidas, etc. Es en estas tierras donde pasaremos la mayor parte del juego, por lo que es normal que las hayan cuidado más que Celéstea.

Destacan también los múltiples templos que visitaremos, cada uno completamente diferente al anterior y cada uno con sus propias características. Por su parte, los personajes están exquisitamente realizados, con muchos detalles y unas muy buenas expresiones faciales. En general, en el apartado gráfico podemos ver una combinación de Wind Waker y de Twilight Princess, y le queda fenomenal a la saga.

Melodías con unos pocos altibajos

Al igual que ocurre con cualquier videojuego, Skyward Sword tiene un punto negro, y se trata del apartado sonoro. No se trata de que las melodías sean malas, en absoluto, sino que hay desniveles muy grandes. Mientars que en un momento estamos escuchando una música muy épica, luego pasamos a otra bastante normalilla, y esto es algo bastante molesto. También hay que comentar que hay músicas que no pegan con las situaciones.



Respecto a los efectos de sonido, estos destacan mucho. Son los típicos de la saga, incluidas las vocecillas de los personajes. en general el apartado sonoro es correcto, no destaca tanto como debería, pero tampoco es una molestia para nuestros oídos.

Conviértete en Link

Si hay algo por lo que destaca esta nueva entrega de Zelda es, sin duda alguna, por el control y la jugabilidad. En Twilight Princess ya vimos dos cosas: en primer lugar, que la jugabilidad tradicional de los Zelda estaba volviéndose pesada y en segundo lugar, pudimos manejar una espada con el Wiimote, pero el control dejaba bastante que desear. Con Skyward Sword se han corregido ambas cosas hasta el punto de que nos encontramos con el mejor Zelda jugablemente hablando.

Todos los movimientos importantes se hacen con el wiimote, que esta vez es obligatorio que tenga conectado el Wii Motion Plus. Por fin podremos manejar el Wiimote como si tuviéramos uan espada de verdad. El control es simplemente impresionante: si tú haces un movimiento horizontal, Link lo hace; si haces una estocada, Link lo hace; en general da igual el movimiento que hagas, el jeugo lo capta de forma muy precisa. Es un gustazo levantar el Wiimote y que en el juego se levante la espada para realizar un ataque.



Pero no todo el movimiento consiste en la espada. También moveremos el Wiimote para manejar a nuestro pelícaro y movernos por celéstea, los usaremos para apuntar con el tirachinas y el arco, para manejar un escarabajo mecánico, para usar el escudo, para nadar y bucear, etc. En general, el movimiento y el control es tan preciso que parece que tú seas Link, y eso es una experiencia que ningún otro juego hace posible.

Grandes novedades jugables

Sin embargo, no todo va a ser mover el mando de Wii. Skyward Sword parece un juego de una saga completamente nueva que toma las bases de Zelda, pues el control y la jugabilidad ha cambiado de tal forma que no parece la misma saga. Para empezar, podeís olvidaros del sistema ese de meterse en el menú, asignar un objeto a muchos botones y utilizarlo. Ahora podemos cambiar de objeto sin tener que meternos en el menu. Tan solo hay que mantener pulsado el botón B y el objeto se equipará en dicho botón, pudiendo utilizarlo pulsando levemente B. Solo podemo tener un objeto asignado, pero es un sistema que agiliza mucho más el juego. Además, ahora los objetos se dividirán en objetos importantes (que son los típicos: el arco, las bombas, etc) y objetos secundarios como el escudo, las pociones, los accesorios (sí, podemos "equiparnos" accesorios que aumentan nuestra vida, aumentan la probabilidad de encontrar objetos, etc). Estos objetos secundarios se usarán manteniendo pulsado el botón -. Así, saldrá un círculo con los objetos que tengamos. Pero ojo, hay límite de objetos que podemos llevar. Estos objetos secundarios se guardan en alforjas, y habrá que ir aumentando la capacidad comprando nuevos espacios para los objetos. Por ello, en altárea encontraremos una consigna donde guardar los objetos secundarios que no queramos utilizar. Cabe destacar el cambio del escudo. Ahora tendremos principalmente (hay otros más) el escudo de madera (bueno para electricidad y malo para el fuego) y el de metal (al contrario). La novedad está en que el escudo tiene un medidor de resistencia, que va disminuyendo por cada golpe recibido hasta que, si llega a 0, se rompe el escudo. Antes de que se rompa, podemos ir a Altárea y reparar el escudo en la tienda del herrero. Pero es que podemos mejorar el escudo, haciéndolo cada vez más resistente, utilizando objetos determinados que podemos encontrar en cualquier lugar.



Aquí entran en juego dos cosas: los objetos coleccionables y la mejora de objetos. No solo podemos mejorar el escudo, sino también la red para cazar bichos, el tirachinas, el escarabajo, etc. Como ya he comentado, para ello es necesario encontrar un determinado tipo de objetos diseminados por todo el mundo. Algo similar ocurre con los bichos, que con la red (que tiene control con el Wiimote y se maneja de forma muy real) podremos atraparlos para luego vendérselos a una persona. Esto también se puede hacer con los objetos, pero estos es mejor guardarlos para mejorar objetos. Esto de coleccionar objetos y cazar bichos no es nada nuevo, pero por el simple hecho de que sirven para algo más que para tenerlos de colección ya es una novedad.

Como no, como ya he comentado, no faltan los objetos típicos de la saga, como el arco, el tirachinas, el saco de bombas, etc. Algunos están cambiados. El tirachinas y el arco, por ejemplo, son ahora mucho más precisos y útiles que en anteriores entregas debido al nuevo control. Por su parte, en el saco de bombas podemos meter las típicas flores bomba de la saga, por lo que nunca nos quedaremos sin bombas, pues estas vuelven a florecer. Ahora las bombas las podemos tirar por lo alto o por el suelo rodando, ambas formas se manejan con el Wiimote. Tampoco falta el látigo ni el gancho. Y hay objetos nuevos, como el escarabajo, un objeto muy curioso y tremendamente útil que cosnsiste en un escarabajo que lanzamos al aire y podemos manejar con el Wiimote. Con este escarabajo podremos coger objetos lejanos o pulsar interruptores a los que no llegamos. Además, hay obetos que tenemos pero que no hay que equiparse, como las garras Moluba, las típicas garras de topo para excavar en montículos de tierra, o la escama que nos permite bucear bajo el agua.



Así pues, los objetos siguen teniendo las mismas funciones y tienen algún que otro cambio, pero sin duda su uso ha mejorado bastante, pues los usaremos en todo moemnto, ya que ahora las mazmorras no solo se centrarán en el objeto que encontramos en ellas. Las mazmorras también han cambiado mucho, pues en cualquier momento tendremos que utilizar cualquier objeto que tengamos y habrán puzzles completamente diferentes a los habituales de la saga. Además, sigue el sistema de las llaves y de los jefes, pero hay también cambios. Las llaves ya no están en lugares tan obvios, y los jefes son muchísimo más complicados y, de nuevo, se derrotan de forma distinta a los de entregas anteriores. Ya no saldrá el típico ojo que pide a gritos que le lances una flecha para que el enemigo caiga y le des con la espada y a la tercera vez muere. Los jefes necesitan ahora de estrategias mucho más compeljas, aunque es cierto que algunos no destacan tanto como otros. En general, el juego es bastante más complicado. Los corazones escasean, las pociones también, los enemigos pegan muy fuerte (un murciélago puede quitarte un corazón y medio e incluso matarte si te descuidas) y es quizá por ello por lo que se ha decidido que se empiece con 6 corazones en lugar de con 3, y por mi parte lo veo como una decisión muy sabia.

Fuera de las mazmorras es donde más se notan los cambios. Ahora el camino que hay hasta llegar a una mazmorra es como una mazmorra en si misma, con sus secretos, sus enemigos duros de pelar y sus puzzles. Además, encontraremos con una multitud de obstáculos, y es que Link es más ágil que nunca. No solo se mueve de forma más rápida (incluso podemos hacer un sprint) sino que ahora también salta obstáculos (eso sí, de forma automática), se cuelga por bordes, trepa lianas, etc. Todos estos movimientos gastan energía, que se recupera sola.



Para acabar, cabe comentar la elevadísima cantidad de misiones secundarias. Es el Zelda con más misiones secundarias, además del más largo (unas 70 horas) y no faltan los típicos cofres y las piezas de corazón, que al reunir 4 nos dan un corazón nuevo. A esto hay que sumar la búsqueda de Gemas de la Gratitud, que nos dan los habitantes de Altárea al ayudarles con sus problemas. Y, por supuesto, tampoco faltan los minijuegos.

Conclusión

Tras este análisis podemos decir con toda seguridad que nos encontramos ante el mejor Zelda de la historia, jugablemente es indiscutiblemente el mejor de todos, y por lo demás es igual de bueno que el Ocarina of Time o incluso mejor. La saga necesitaba cambios, y estos son tan buenos que parece que toda la saga haya vuelto a crearse de 0. Sin duda, es uno de los mejores juegos del año y el mejor juego de Wii, y se lo ha ganado a pulso. Nintendo ha hecho un excelente trabajo, y una vez demjuestra que a la hora de crear nuevos juegos de sus sagas los cuida al máximo detalle. Disfrutad de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

-Lo mejor: Gran historia, más agilidad de juego, grandes gráficos, ingeniosos puzzles, complicado y exigente, muchas novedades, un juego muy emotivo, grandísima celebración del 25 aniversario de la saga, un juego muy largo, muchas misiones secundarias.
-Lo peor: Algunas desigualdades sonoras, Celéstea está muy vacía.

Nota: 10

jueves, 8 de diciembre de 2011

The Last Story llegará a Europa el 24 de febrero

The Last Story, RPG japonés del creador de Finall Fantasy Hironobu Sakaguchi, ya tiene fecha oficial de salida en España: será el 24 de febrero cuando uno de los últimos grandes juegos que quedan por salir en Wii aterrice finalmente en territorio europeo. Este juego de rol ofrece un sistema de combate que mezcla estrategia y acción directa, además de tener modos multijugador online cooperativo y competitivo. La personalización de personajes y objetos, la historia alrededor del protagonista principal –Zael- y las novedades en el sistema de combate son algunas de las bondades de The Last Story.

El juego ha sido aclamado en territorio japonés, donde recibió de parte de la revista Famitsu un 38 sobre 40. Después de diversas dudas al respecto de si el juego saldría o no de territorio nipón, finalmente ya se tiene fecha confirmada para este Action RPG de Sakaguchi, desligado ya de Square y jefe de Mistwalker, donde ya han creado otros juegos de rol como Lost Odyssey o Blue Dragon, ambos para Xbox 360.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Muchas gracias

El blog por fin ha llegado a las 30.000 visitas, y es algo que me llena de orgullo, pues da a entender de que a pesar de que ahora ya no puedo escribir tan a menudo aúns eguis confiando en este blog y lo seguís visitando. Estos días tampoco he podido seguir escribiendo, pero si todo va bien esta semana haré algún Análisis, pondré nuevosa Artículos, nueva música, nuevas Guías y Trucos y demás.
Muchas gracias a todos vosotros y espero que sigáis confiando en este blog :)

Pronto demo de Monster Hunter 3G

Monster Hunter 3G tendrá pronto una demostración en la eShop de Nintendo 3DS, plataforma en la que aparece el juego de Capcom. Después de Mario Land 3D y del nuevo Mario Kart 7, parece ser que esta entrega del juego de acción en tercera persona es el último gran lanzamiento del año para la portátil de Nintendo. La demo prevista sale, de momento, solo en Japón, pero también podría llegar a occidente teniendo en cuenta que una de las grandes novedades de la actualización de firmware de 3DS es que podremos jugar a demos de diversos juegos. Esta sería la primera de ellas, de momento en el territorio nipón.

La nueva entrega del juego de cazar monstruos, éxitosa a nivel comercial sobre todo en el país del sol naciente, aparece en Japón el próximo 10 de diciembre, mientras que respecto a España todavía tiene una fecha oficial por determinar.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Análisis The Elder Scrolls V: Skyrim - PC, PS3, Xbox 360



Antes de empezar, debo disculparme por la tardanza de este análisis, pero la Universidad me impedía escribir. Querría haber este análisis la semana pasada, pero al final no pude, así que aquí va, más vale tarde que nunca :)

Hace unos cinco años que salió a la venta The Elder Scrolls IV: Oblivion, en el cual teníamos que salvar Cyrodiil de los Daedra y de la apertura de los portales de Oblivion. Fue un juego que empezaba de forma inmejorable esta generación, y era impresionante la libertad de acción que se le daba al jugador, con centenares de misiones secundarias, muy profundas, que se podían jugar en cualquier momento, podías incluso olvidarte de la historia principal (bastante descafeinada, por cierto) y pararte a realizar cada una de estas misiones. Luego también estaba la cuestión de los gremios, el enorme mundo, la alquimia, la posibilidad de cazar animales, etc. Entonces no podíamos pensar que un juego podría siquiera acercarse a la calidad de Oblivion. Ahora, 5 años después, Bethesda ha conseguido superarse a sí misma con una de las mejores entregas de la saga junto con Morrowind. Adelante, ¡Skyrim nos espera!

La guerra civil de Skyrim

La historia de Skyrim supera ampliamente a la de Oblivion, tanto en profundidad, complejidad, como originalidad. Nos situamos en la helada región de Skyrim, hogar de los nórdicos, 200 años después de los acontecimientos de Oblivion. En el anterior juego asistimos al asesinato de Uriel Septim VIII, emperador del Imperio. Desde entonces el Imperio pasa por momentos difíciles y desde una sangrienta guerra contra los Aldmeri (los Altos Elfos) tuvo que empezar a ceder territorios. Skyrim, una nación muy leal al Imperio, también está pasando por momentos difíciles. El rey de Skyrim ha sido asesinado, y desde entonces ha comenzado una guerra civil entre aquellos que quieren separarse del Imperio y aquellos que quieren seguir con él.



En este contexto estás tú, una persona de la raza que tú elijas que ha sido tomado prisionero y va a ser ejecutado. Justamente cuando te van a cortar la cabeza, aparece un dragón y destruye todo. al final logras escapar, pero te das cuenta de que la aparición de un dragón es bastante inusual, pues se pensaban extintos. ¿Qué significará el regreso de los dragones y la profecía que parecía saber que todo esto iba a ocurrir? Solo tú lo podrás descubrir en esta impresionante aventura.

Muévete por un mundo impresionante y precioso


En su momento, Oblivion gozaba de un apartado gráfico para quitarse el sombrero, pues se recreaba de manera realista un gigantesco mapeado como era Cyrodiil. Esta región tenía sus lagos, sus bosques, sus montañas, sus ciudades, sus aldeas, todo lo que nunca puede faltar en una historia de fantasía. Pero ahora nos ponemos a jugar a Skyrim y los gráficos de Oblivion se quedan anticuados, pues estamos ante un juego con unos gráficos impresionantes. Si en Cyrodiil todo era muy verde y luminoso, en Skyrim nos encontramos con lo contrario. Esta región está completamente nevada, con bosques y montañas repletas de nieve. Además, las grandes llanuras de Cyrodiil dejan paso a las montañas de Skyrim, que abundan mucho. Esto no quiere decir que no nos vayamos a encontrar terrenos verdes y llanos, que los hay. Por la noche, Skyrim cambia por comleto, pues el paisaje se tornará completamente oscuro, el cielo estará lleno de estrellas, se verán las lunas y también se podrá ver una impresionante aurora boreal, una belleza.



El apartado gráfico de Skyrim es sublime, con entornos muy bien realizados, vegetación casi real, efectos de agua muy conseguidos, etc. Sin embargo, al igual que ocurría con Oblivion, todo esto contrasta con las caras de los personajes. Esta vez por fin se ha conseguido dotar de "belleza" a los personajes, ya que en Oblivion estos eran feísimos, horribles. Pero donde falla este apartado es en las expresiones faciales, bastante pobres en comparación de otros elementos, como las sombras o los efectos de luz. Cabe comentar que por fin podemos ver niños, algo de agradecer.

Y por último hay que mencionar el diseño de objetos (completamente visibles en 3D, con opción de rotarlos), de armas y armaduras y de monstruos. Es en esto último donde destaca mucho el juego, pues hay mucha variedad de monstruos, desde simples lobos y arañas hasta zombies, pasando por gigantes y mamuts y las grandes estrellas del juego, los dragones. Estos son tremendamente grandes y están muy bien diseñados, y la verdad es un lujo ir andando tranquilamente por las montañas y mirar al cielo y ver un dragón sobrevolándolo. Simplemente impresionante.

Un sonido épico


Junto con un apartado gráfico muy detallado, nos encontramos con un apartado sonoro igual de bueno, y sta vez sí, tremendamente épico. Se os pondrá la carne de gallina al escuchar el tema principal de Skyrim, una pasada, con coro de voces incluido. Las melodías que aparecen mientras vagamos por Skyrim también son muy buenas, con un tono calmado y tranquilo para que no nos desesperemos. Pero esta placentera música cambia en los combates, donde se vuelve más fuerte y furiosa.



También cabe destacar el tema del doblaje que, por primera vez en un juego de estas características, estará en completo español. Es un logro enorme haber doblado al español, y más aún cuando las voces son bastante buenas. Escucharemos a más de 50 actores de doblaje, una cifra para nada habitual en un doblaje español, así que no nos cansaremos de oir una y otra vez las mismas voces. Además, los actores interpretan bastante bien, aunque lógicamente hay momentos mejorables.

Libertad y libertad...


En el aparatdo jugable, Skyrim no defrauda para nada, pues sigue las bases de la saga a la que pertenece: ofrecer un mundo enorme en el cual el jugador pueda hacer prácticamente lo que le venga en gana. Bien puedes seguir la historia principal o desviarte para hacer la gran cantidad de misiones secundarias disponibles, todas muy interesantes. Como siempre, se mantiene la opción de alquimia, de mejorar nuestras armas, de repararlas, etc. Hablaremos con multitud de personajes, todos con algo que decirnos. El mundo es enorme, y a pesar de que el mapa es más pequeño que Cyrodiil el terreno es tan vasto que incluso lo supera en tamaño. Nos encontraremos con menos ciudades, pero todas ganan mucho en tamaño. De nuevo lo digo, el mundo es enrome y es todo un gustazo coger un caballo, irse a dar una vuelta, cazar algo, explorar por las montañas y volver a una cama a dormir. Es todo tan divertido que no se hace monótono, y siempre entran ganas de vagar por Skyrim sin hacer nada.



Sin embargo, hay aspectos novedosos. En primer lugar, ya no tendremos la opción de elegir la clase de nuestro personaje, pero sí la raza y la apariencia (con muchas opciones). También podemos encontrar cambios sustanciales en el desarrollo del personaje. Se sigue subiendo de nivel aumentando las habilidades al usarlas una y otra vez, pero ahora cuando subamos de nivel podremos meternos dentro de una habilidad en concreto y utilizar el punto que te dan por cada nivel para conseguir un efecto especial de dicha habilidad. Por ejemplo, digamos que la habilidad Armas a dos manos te permite aumentar el daño a un 20%, pues solo tienes que gastar el punto conseguido al subir de nivel en esta mejora para obtenerla. La interfaz de las habilidades es muy curiosa, pues tiene la forma de un cielo estrellado, donde cada constelación es una habilidad y al meternos en dicha constelación podemos encender estrellas, que son las mejoras antes comentadas. Pero hay mejoras que no se pueden conseguir hasta que no se aumente la habilidad a un nivel determinado. Por cierto, ahora ya no es necesario dormir para subir de nivel, esto se puede hacer en cualquier momento. Cabe comentar que casi todas las habilidades son las mismas, unas se incluyen, otras desaparecen, como Agilidad, que consistía en dar saltos (pero sí que se puede saltar). Como no, se siguen manteniendo las magais con sus respectivas escuelas, como Destrucción o Restauración. Apenas han habido modificaciones en las magias salvo una muy importante: ahora podremos utilizar magais con ambas manos, algo muy espectacular. Lo mismo ocurre con las armas, pues podremos llevar un arma en cada mano.

En el comabte se han realizado varios cambios. En primer lugar, los combates a larga distancia se han visto ampliamente mejorados, pues ahora hay más precisión y se hace más daño. En segundo lugar, se sigue atacando con los gatillos de los mandos (uno para mano izquierda y otro para derecha) pero si los pulsamos a la vez utilizamos un golpe especial, o si mantenemos pulsado uno haremos un ataque más fuerte con la mano que maneja dicho botón. Esto servirá igualmente para el bloqueo, y se ha añadido la posibilidad de bloquear con una rma en caso de que tengamos un arma en cada mano. El combate se ha vuelto mucho más ágil y divertido, y es de agradecer. Además se han incluido golpes finales bastante interesantes. Respecto a la dificultad de los combates, es bastante alta, aunque hay varios niveles de dificultad. Los enemigos son todos durísimos, especialmente los dragones: sudaremos tinta china para matarlos. Además, al matar a un dragón aborberemos su alma, consiguiendo un grito, una técnica de combate bastante útil. Podremos conseguir hasta 20 Gritos de Dragón diferentes.



Respecto a las misiones y las elecciones que hagamos, se ha implantado un sistema llamado Radiant Story. Básicamente, consiste en que según la forma de jugar de cada jugador se crearán aleatoriamente misiones diferentes, llegando a haber un número casi ilimitado de las mismas. Además se ha añadido la posibilidad de que los NPC nos ayuden a cumplir nuestras misiones siempre y cuando nos hayamos granjeado su amistad. Vuelven también los gremios como la Hermandad Oscura, un detallazo, ya que estas misiones suelen ser las más interesantes.

Así pues, podemos comprobar que han habido varios cambios, algunos muy grandes, otros pequeños, pero que ayudan a tener una libertad aún mayor de juego. Quizá el único pero de los cambios sea la decisión de cambiar la interfaz de los meús, ya que son bastante incómodos, especialmente en un ordenador. Sin embargo, en jugabilidad Skyrim supera en todo a Oblivion y da mucha más libertad. Cabe destacar que se ha mejorado mucho la perspectiva en tercera persona, ya que ahora el personaje no es tan ortopédico.

Conclusión

Pocas veces se ven juegos tan grandes y con tanta libertad como Skyrim, y la verdad es que es todo un gustazo poder jugar con ellos. Eso de llevar una vida paralela virtual (porque creedme, normalmente cuando te pones a jugar a Skyrim te olvidas de tu vida real) en un mundo fantástico es una idea interesante, y al igual que se nos ha sorprendido más gratamente que con Oblivion con esta quinta entrega, estoy seguro de que si se siguen haciendo las cosas así de bien podremos tener la expereincia de juego definitiva. Hasta que tal hazaña ocurra, disfrutad de un claro candidato al mejor juego del año.

-Lo mejor: La gran libertad de juego, los combates mejorados, el nuevo sistema de habilidades, la Radiant Story, la música, los gráficos, las voces en español, buen guión
-Lo peor: Menús algo incómodos, pobres expresiones faciales, que tanta libertad puede llegar a abrumar

Nota: 9'8

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