miércoles, 7 de noviembre de 2012

Tales of Xillia llegará en castellano

Namco Bandai Ibérica ha decidido dar una alegría a los muchos fans de los juegos de rol hispanoparlantes y anunciado que Tales of Xillia, la más reciente entrega de la veterana serie, llegará al mercado español con los textos totalmente traducidos al castellano. Lo ha hecho a través de la cuenta oficial de Twitter: "Si no os habéis enterado aún, aquí lo tenéis: Tales of Xillia llegará con textos en castellano".

Tales of Xillia es la décimotercera entrega de esta popular serie de RPG japonesa y llegará en exclusiva a PS3 en fecha aún por determinar. Está disponible en Japón desde el 8 de septiembre de 2011.

jueves, 1 de noviembre de 2012

Remake de Dragon Quest VII en 3DS

Gracias a una página escaneada de la revista japonesa Jump que se ha podido ver enTinyCartridge, se ha confirmado que Dragon Quest VII el RPG lanzado en el año 2000 por Enix que viera la luz para la primera PlayStation, tendrá un remake para Nintendo 3DS que se pondrá a la venta en Japón el próximo mes de febrero.

En el artículo no se mencionan nuevas características para el juego, pero se pueden ver imágenes de un apartado gráfico claramente mejorado en relación con la versión de PSone. Dragon Quest VII (Dragon Warrior VII en Estados Unidos) nunca se lanzó en Europa por lo que tampoco contó con una localización al español.

Se desconoce si Nintendo traerá a Europa el juego y si esté vendrá localizado, aunque la saga siempre ha contado con el favor de la compañía nipona fuera de las fronteras del país asiático, a pesar de no ser una saga con gran éxito comercial en territorios occidentales.

Fuente: Meristation

viernes, 26 de octubre de 2012

El nuevo DLC de Darksiders II llegará el 30 de octubre

La Fragua Abisal es el nombre del próximo paquete de contenido descargable paraDarksiders II que se pondrá a la venta el próximo día de octubre.

Las Shadow Lands será el nuevo lugar que los jugadores podrán recorrer con Muerte en esta expansión de contenido. Lugar en el que encontrarán dos nuevas mazmorras, nuevos secretos, enemigos y nuevos objetos para recolectar.

La Fragua Abisal estará disponible para Xbox 360 y PC el día 30 de octubre a un precio de 800 puntos Microsoft o 10€. Los usuarios de PlayStation 3 tendrán que esperar al día 31 de octubre para recibir la expansión.

La secuela de Bravely Default llegará a PC

Bravely Default: Flying Fairy es un RPG que en Japón ya se ha estrenado en 3DS. Sin embargo, aún no ha salido de tierras niponas y ya se ha anunciado su secuela. Bravely Default: Praying Brage es el nombre elegido para la secuela del título de Nintendo 3DS que se lanzará para PC y que se desarrollará 200 años después de Flying Fairy.

Según ha comentado Siliconera, el juego ya está confirmado y tendrá un grupo de personajes completamente nuevo entre los que se incluirá a Edea Lee Oblige como guardiana del cristal del viento. El juego está siendo desarrollado por Valkyria Duel y se espera que haya algún tipo de conexión entre los juegos de PC y los de Wii U.

Bravely Default: Praying Brage tendrá una beta abierta a partir del día 1 de noviembre y se desconocen datos de lanzamiento.

viernes, 19 de octubre de 2012

Nuevos detalles del próximo juego de CDProjekt

El evento online que GoG y CD Projekt han retransmitido hoy nos ha dejado nuevos datos sobre Cyberpunk 2077, título definitivo del juego basado en el mundo de rol clásico de lápiz y dados que CD Projekt prepara.

La acción del juego transcurrirá en un "futuro oscuro" en pleno año 2077, instante en que la tecnología avanzada se ha convertido "tanto en la salvación como en la maldición de la Humanidad".

La metrópolis de Night City acogerá los escenarios del juego, que contará con elementos sandbox, aunque aún se desconocen cuáles y de que forma estarán implementados. Cyberpunk 2077 narrará una historia no lineal diseñada para usuarios "adultos".

Restricciones del Free-to-Play de The Old republic

Hace algunos meses se anunciaba el paso del MMORPG de BioWare de ser un juego por cuotas mensuales a uno Free-To-Play. Los jugadores que decidieran participar en el universo Star Wars del juego sin pagar las cuotas tendrán una serie de restricciones con respecto a los que sí lo hacen, restricciones que se desconocían hasta ahora que se acaba de publicar la lista oficial por parte de la compañía.

-Opciones de creación de personaje limitadas
-Límite de 3 Warzones, 3 Flashpoints y 3 Space Missions a la semana
-No podrán participar en Operations (bandas)
-No se podrán equipar objetos de calidad púrpura
-Estarán limitados a cinco resurrecciones en campo abierto
-No tendrán prioridad en las colas de conexión de los servidores
-Tendrán un mayor tiempo de refresco tras el uso de Quick Travel
-No tendrán acceso al Emergency Fleet Pass

Será posible saltarse el uso de estas restricciones comprando pases semanales o utilizando Cartel Coins, que será la nueva moneda que introducirá BioWare para gestionar los micropagos dentro del MMO. Se desconoce la fecha exacta del cambio de modelo del MMO aunque estaba estipulada para “cualquier momento de otoño-invierno”.

jueves, 11 de octubre de 2012

DLC gratis para Resident Evil 6


Una de las políticas más criticables de Capcom con respecto al contenido descargable era la puesta en venta a posteriori de paquetes que ya estaban desarrollados y se encontraban en el disco del juego en el momento de su compra. Algo muy criticado por el consumidor y que la compañía prometió revisar en un futuro.
Ahora parece ser que la compañía japonesa se lo ha pensado un poco mejor y con Resident Evil 6 se empezará a poder descargar gratis este tipo de contenido descargable, según hancomentado oficialmente en Capcom Unity. Resident Evil 6 incluye en su disco un modo de dificultad “No Hope” que aumentará el desafío para los jugadores más exigentes y también un modo cooperativo para el personaje de Ada Wong. Ambos contenidos necesitarán una descarga adicional aparte de utilizar los datos del disco y se pondrán a disposición de los usuarios próximamente.
Resident Evil 6 salió a la venta el pasado día 2 de octubre para Xbox 360 y PlayStation 3 con  una gran controversia entre la crítica especializada y el público, algo que no ha evitado que el juego venda más de 700.000 unidades en Japón durante su primera semana a la venta.
Fuente: Meristation

lunes, 1 de octubre de 2012

Metal Gear Solid: Ground Zeroes también en PC

Metal Gear Solid: Ground Zeroes, la próxima entrega de la serie Metal Gear destinada a la presente generación de sistemas, también puede terminar llegando a PC, pues ha aparecido listado en la conocida tienda online Zavvi.


Oficialmente, Metal Gear Solid: Ground Zeroes solo está confirmado para consolas de la actual generación, aunque en la demo mostrada semanas atrás se especificó que corría en un equipo de sobremesa con tecnología similar a las consolas.


En Metal Gear Solid: Ground Zeroes, los jugadores se ponen en la piel de Big Boss, que deberá completar una nueva misión de espionaje en un competo mundo abierto que incorpora novedades a la serie como la conducción de vehículos.

sábado, 22 de septiembre de 2012

Desvelado Kingdom Hearts 1.5 HD Remix

Square Enix ha anunciado que la saga Kingdom Hearts también tendrá su propia remasterización en HD al igual que está ocurriendo con otras muchas franquicias últimamente. Este lavado de cara incluirá Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts – Re:Chain of Memories y Kingdom Hearts 358/2 Days.


El juego saldrá a la venta a lo largo del año 2013 bajo el título Kingdom Hearts 1.5 HD Remix. Algunas especulaciones indican que la remasterización del título de Nintendo DS tratará tan solo de la inclusión de las cinemáticas en alta definición, pero Square Enix no ha hecho ningún comentario al respecto para detallar las características de los tres juegos incluidos en el paquete. La verdad es que esta decisión sería muy acertada si traen directamente el 358/2 Days original, pues se vería horrible en HD y en sobremesa.


Tanto Kingdom Hearts Final Mix como Kingdom Hearts – Re:Chain of Memories incluirán trofeos. Un artículo de Famitsu ha sido el detonante de la noticia, por lo que desconoce todavía si la colección verá la luz en tierras occidentales.

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo llegará el 6 de febrero

Sly Cooper/Raccoon estará de vuelta a inicios del próximo 2013, que se presenta pródigo en lanzamientos. Concretamente, el hábil ladrón regresará el 6 de febrero, visitando PlayStation 3 y PS Vita en Ladrones en el Tiempo.

Viajes en el tiempo, antepasados de familia, escenarios exóticos como la antigua Arabia, pródiga en genios, alfombras voladoras y tesoros perdidos serán algunos de los elementos que veremos en el juego, el cual incluirá Cross-Buy.

De esta forma, al comprar ya sea en formato físico o mediante PlayStation Network -que estará a la venta el mismo día 6 de febrero- la versión para PlayStation 3, recibiremos un código para descargarnos gratis la versión PS Vita.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Confirmado Dragon Age III

BioWare ha confirmado esta misma tarde el desarrollo del nuevo Dragon Age, que se llamará Dragon Age III: Inquisition y que usará el motor gráfico Frostbite 2, desarrollado por EA DICE y empleado en juegos como Battlefield 3.

 En una carta a la comunidad, Mark Darrah ha explicado que el nuevo juego apostará por dar un cambio a la saga guiado por la innovación en determinados frentes como los compañeros y la personalización de los personajes, entre otras cpsas. El equipo de desarrollo de Inquisition está formado por profesionales que han trabajado en las anteriores entregas y por veteranos de BioWare que aportarán una visión diferente a la serie de rol y acción.

 En este sentido, el Frostbite 2 permitirá que BioWare cree un mundo más abierto y cambiante, que se deje moldear por las decisiones de los jugadores, y que evolucione a medida que avanza la partida. Darrah no ha entrado en detalles sobre el argumento del juego. El estudio lleva en el proyecto desde hace dos años y espera tenerlo listo para el próximo año 2013.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Fecha del nuevo Profesor Layton para 3DS

El nuevo Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios para Nintendo 3DS saldrá a la venta en España el próximo 26 de octubre, según acaba de anunciar Nintendo. Se trata de la primera entrega de la serie destinada a la portátil tridimensional.

Conocido por su nombre anglosajón and the Mask of the Miracles, los protagonistas de esta nueva aventura tendrán que recorrer el pasado para descubrir un nuevo misterio con más de 150 nuevos acertijos y puzles adicionales distribuidos desde Nintendo Network.

Se desvela Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Square Enix ha anunciado oficialmente Lightning Returns: Final Fantasy, la nueva entrega de la conocida serie, que estará protagonizada por Lightning, protagonista de Final Fantasy XIII y que será el "capítulo final" de su historia.

El juego contendrá un mundo "en constante movimiento, expansión y cambio", apunta Square Enix, y saldrá a la venta para Playstation 3 y para Xbox 360 el próximo año 2013. Así, la serie da el salto al mundo más abierto, diferenciando de las anteriores entregas. Además, también se ha renovado el sistema de combate, enfocándolo "más a la acción", según la compañía. Lightning tendrá que luchar contra el fin del mundo, y solo podrá visitar algunas áreas del escenario durante un tiempo determinado, concretamente durante 14 días.

 Los jugadores podrán personalizar a la protagonista con armas, trajes y habilidades. Al parecer, Lightning será la única personaje controlable -no está del todo claro- y sobre ella recaerá toda la importancia de la trama. El proyecto cuenta con buena parte del equipo de los juegos originales, entre ellos Motomu Toriyama como director, Yuji Abe como diseñador e Isamu Kamikkuyo en el papel de director artístico

jueves, 23 de agosto de 2012

Aparece el dominio de Final Fantasy XV

La dirección web FinalFantasyXV.com es propiedad de Square Enix. La editora y desarrolladora nipona de videojuegos controla el dominio de la que será la próxima entrega numerada y no secuela ni spin-off de la conocida serie con veinticinco años de historia y grandes hits como Final Fantasy VII o Final Fantasy X.

 El dominio se registró por primera vez en el año 2000 y ha contado desde entonces con dos propietarios, uno de ellos, el último, la propia Square Enix, que realizó la renovación de la dirección web en 17 de abril de este mismo año. En la actualidad, la página no muestra ningún tipo de información.

 Entre los próximos proyectos de Square Enix se encuentran una nueva entrega de Final Fantasy XIII, que se presentará el 1 de septiembre y seguirá los pasos de Lightning, y el demorado Final Fantasy Versus XIII, que a pesar de los rumores de cancelación sigue en marcha. Se anunció como exclusivo de Playstation 3. 

La demo técnica de Agni's Philosophy

En el E3 2012, Square Enix presentó el primer vídeo in-game de su motor gráfico de nueva generación, el Luminous Engine, que es compatible tanto con las futuras plataformas, rumoreadas para finales del 2013, como con dispositivos móviles. La tecnología se enseñó con la demo técnica Agnis Philosophy, donde la compañía japonesa mostró escenas de un mundo fantástico y característico de la serie, con una protagonista femenina asediada por los disparos de los enemigos.

 A pesar del impacto visual que causó la demo y su universo, no es habitual que las demos técnicas de Square Enix termine transformándose en juegos. Sin embargo, destaca especialmente que en esta ocasión, la japonesa no recurrió a un juego del pasado para recrear con su tecnología, sino a contenidos inéditos. Solo el tiempo dirá si este Agnis Philosphy termina transformándose en el primer Final Fantasy de nueva generación y si el registro de dominio de Final Fantasy XV da cobijo a la hechicera vista en la demostración técnica.

domingo, 19 de agosto de 2012

Ya a la venta la reedición de PC de Final Fantasy VII

Los fans de la saga Final Fantasy que esperaban el re-lanzamiento de la séptima entrega en PC están de enhorabuena, ya que esta joya del JRPG se encuentra desde hoy mismo disponible a través de la tienda digital de Square-Enix.

El juego lo podréis adquirir a un precio de 9.99 euros y entre sus novedades incluye un aspecto gráfico ligeramente mejorado así como el sistema Character Booster y del que mucho se ha hablado estos días. 

Gracias a él podremos con un solo botón subir las estadísticas de nuestro personaje así como aumentar la cantidad de dinero; todo con el fin de centrarnos única y exclusivamente en la magnífica historia que saliera publicada allá por 1997.

Castlevania: Lords of Shadows 2 llegará a PC también

Anunciado a principios de junio para PlayStation 3 y Xbox 360, Konami ha confirmado en la Gamescom 2012 que Castlevania: Lords of Shadow 2 contará también con una versión para PC que está siendo desarrollada al mismo tiempo que la de las consolas.

 El jefe de planificación y desarrollo de producto en Konami Digital, y productor del juego además, ha señalado que con el primer Lord of Shadows la saga celebró "un exitoso reinicio. Ahora queremos seguir con ello y superar todas las expectativas de los fans y jugadores concernientes a la secuela".

 Tras el impactante final del primer Lords of Shadow, su secuela narrará un nuevo arco argumental que abarcará "varios siglos", introduciendo un número mayor de personajes gracias a un renovado motor gráfico que permitirá "localizaciones más extensas y una experiencia visual arrebatadora".

El nuevo Sly Cooper se retrasa

La cuarta entrega de la saga Sly Cooper, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, ha sido retrasada hasta principios del próximo año 2013. Estaba previsto que el juego saliera a finales de este mismo año, pero según se ha podido ver en el nuevo tráiler que Sony ha mostrado en la Gamescom de Colonia, ha sufrido este retraso.

 Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo se trata de la cuarta entrega de esta saga de juegos de plataformas que hasta ahora había sido desarrollada por Sucker Punch y lanzada para PlayStation 2. Esta nueva iteración está desarrollada por el equipo de Sanzaru Games. El juego verá la luz en PlayStation 3 y PS Vita, pero al comprar cualquiera de los dos, nos podremos descargar el de la otra plataforma gratuitamente.

 Además, jugar en PS Vita nos ayudará a desbloquear algunos secretos que no podríamos encontrar de ninguna otra manera.

lunes, 6 de agosto de 2012

Análisis Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Nintendo 3DS


 


 Kingdom Hearts es una de esas sagas que comenzó sin ninguna expectativa, sus creadores (por aquel entonces Squaresoft) pensaban que no iba a tener éxito. Nada más lejos de la realidad: la fusión de la fantasía de Square y de la magia de Disney no solo se tornaba divertida, sino que producía un universo lleno de magia y tremendamente original. Hoy en día, 10 años después del lanzamiento del Kingdom Hearts original, disponemos de 7 juegos diferentes, 5 de ellos portátiles y dos para la veterana PlayStation 2. La tercera entreega de la saga se hace de rogar, y de hecho es uno de los juegos más esperados de Square-Enix, pero mientras tanto se nos ha brindado la opción de jugar a "spin-offs" de la saga que, si bien poco resuelven del argumento principal (yo diría que lían aún más la ya de por sí intrincada historia), son añadidos interesantes para la saga, especialmente el sobresaliente Birth by Sleep de PSP, que lejos de ser un simple "spin-off" se trata casi de un juego principal. Ahora ya tenemos en nuestras manos una nueva entrega de la saga, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, juego lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS. Esta entrega promete darnos una idea de lo que tratará la tercera parte oficial de la saga, así que preparaos para diversas revelaciones interesantes. aners de empezar, tan solo comentar que quizá este sea el capítulo más polémico de la saga debido a la decisión de Square-Enix de no traducir al español y al italiano el juego, viéndonos obligados a jugar el juego en inglés. Sin embargo, y como debe de ser, este aspecto no influirá en el análisis pues lo que interesa es el propio juego en sí, no el idioma de este. A continuación, dejo el análisis.

 Cuando los sueños pueden hacerse realidad

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Como ya se sabrá, el argumento girará en torno a los sueños, tal y como se puede deducir del título. Básicamente, el juego nos pone en la piel de Sora y Riku, que tras ser informados por Yen Sid del inminente peligro comenzaran el examen para convertirse en Maestros de la llave espada. Este examen, ni más ni menos, consiste en despertar a 7 mundos del sueño en el que están atrapados desde que en el KH original salvamos los mundos de la oscuridad de Ansem.

Así, comenzará un periplo a lo largo y ancho de 7 mundos, dos ya conocidos por los fans de la saga (uno de ellos Ciudad de Paso, con ampliaciones, y el otro uno que no puedo desvelar) y 5 mundos sacados de películas Disney, a saber La Cié des Cloches (El jorobado de Notre Damme), Prankster's Paradise (Pinocho), The Grid (Tron: Legacy), Country of the Musketeers (Mickey, Donald y Goofy: Los Tres Mosqueteros) y Symphony of Sorcery (Fantasía). Como se ve los mundos Disney son todos nuevos, y es algo de agradecer. Por fin podemos movernos por el demandado mundo del Jorobado de Notre Damme. Como siempre, en los mundos Disney se sique la historia de las películas pero añadiendo elementos de la trama principal del juego, y la verdad es que, al igual que los dos KH principales y el Birth by Sleep, se consigue combinar ambos argumentos bastante bien. A lo largo del juego se irá destapando un argumento bastante interesante que, como siempre, alcanza su punto álgido en el último mundo, y de que manera. Lo peor es que el argumento puede ser un poco lioso, aunque esto es un problema derivado de la no traducción. Fnalmente, y como no podía ser de otra manera, habrá personajes invitados, y esta vez no son de Final Fantasy, sino del juego de DS de Square-Enix The World Ends With You. En resumen, KH3D dispone de un argumento muy interesante, casi a la altura del Birth by sleep y de los KH principales y que abre el terreno para el próximo KHIII. Atentos al final secreto, bastante revelador.  

Magia para los oídos y los ojos

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Como no podía ser de otro modo, KH3D conserva el estilo gráfico de la saga, y es que los gráficos (que casi parecen dibujos animados) quedan perfectamente en el universo de KH. El jugador quedará sorprendido por el altísimo grado de detalle de los gráficos, superiores a los del juego de PSP y casi idénticos a los gráficos de los dos capítulos de PS2. A esto hay que añadirle un 3D bastante aprovechado, que hará que nos metamos aún más en el juego. Respecto al sonido y la música, simplemente decir una palabra: excelente. Podremos oir músicas conocidas de la saga con mucha calidad, además de músicas nuevas (destaca especialmente la del mundo de los Mosqueteros) y un doblaje bastante bueno.  

Como la saga ha encontrado su jugabilidad adecuada

 Desde KH Birth by Sleep ya comenzamos a ver una mejora significativa en la jugabilidad: el sistema de comandos. Dicho sistema se volvió a utilizar en Re: Coded y, como no podía ser de otro modo, vuelve a aparecer en esta entrega. Y es que este sistema parece haberse convertido en el sistema perfecto para los combates de la saga, pues se añade más dinamismo a los combates. Sin embargo, hay diversas modificaciones. En primer lugar, los comandos ya no suben de nivel y ha desaparecido la opción de Síntesis de comandos. En segundo lugar, los combates son aún más dinámicos si cabe con el nuevo sistema Flowmotion, mediante el cual podremos saltar en las paredes y atacar a los enemigos, o dar vueltas en una barra para golpear desde ella. Todo está bien implementado. Cabe destacar el uso del joystick, que hace nucho más cómodo el movimiento, y la cámara, que se ha mejorado bastante respecto a los anteriores KH de DS. Sin embargo, para que la cámara no de problema alguno, es necesario utilizar el joystick adicional, que da una experiencia de juego comparable a la de la PS2.

Además de esto, se ha incorporado una importantísima novedad al juego: los nuevos enemigos, los Dream Eaters. Lejos de ser unos meros añadidos, son bastante importantes para los combates, y es que no solo luchamos contra ellos, sino que también nos pueden ayudar. Hay dos tipos de Dream Eaters: Nightmares (los malos) y Spirits (los que sustituyen a Donald y Goofy). Cada Nightmafre tiene su versión Spirit, por lo que conseguirlos todos llevará su tiempo. ¿Y como se consiguen? Creándolos a partir de recetas que podremos conseguir en cofres o comprándolas y utilizando materiales. Además podremos añadir un comando adicional que aumenta diversos parámetros del Dream Eater. Por supuesto, los Dream Eaters suben de nivel.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Por otro lado, podremos utilizar ataques especiales (Link Attacks) mediante los cuales el Spirit nos presta su poder durante un tiempo limitado. Este ataque (diferente entre algunos Dream Eaters y diferente para Sora y Riku) se podrá realizar cuando la barra que hay debajo de la barra de vida de los Spirits se llene. Adicionalmente, se podrá realizar un Dual Link, un Link Attack con dos Spirit. Podremos llevar tres Spirits equipados, dos de ellos combaten y el otro está de reserva. Respecto al desarrollo de personajes, este está también relacionado con los Spirits, pues cada Spirit tiene su propio tablero de habilidades que podremos desbloquear gastando LP. Estos puntos se consiguen, además de luchando, cuidando a los Spirits, ya sea jugando con ellos, dándoles de comer o acariciándoles. Esto es sin duda lo peor del sistema de Spirits pero influye en como lucharan nuestras criaturas, al tener cada Spirit diez niveles de habilidad y cuatro estados emocionales, cada uno de los cuales desbloquea nuevos caminos de habilidades.

Por último, llegamos a otra gran novedad, y se trata del sistema Drop. Este consiste en que, en cualquier momento del juego (cualquiera siginifica incluidos los combates), podremos cambiar de personaje entre Sora y Riku. Este cambio (Drop) lo podremos realizar manualmente (mediante el icono Drop) o de forma automática al gastarse el medidor de Drop (que ocupa el espacio habitual de los puntos mágicvos de la saga). Este medidor lo podemos llenar únicamente con un objeto llamado Drop-Me-Not, quizá el que más se utilice. Así, al cambiar de personaje, por ejemplo, de Sora a Riku, Sora quedará dormido (quedando interrumpida cualquier acción que estuviera realizando, ya sea combates o saltos) y Riku pasará a ser el personaje manejable. El sistema es francamente interesante, pero fastidia que te salga en mitad de un combate final, pues cuando vuelves al combate, el enemigo tiene toda su vida de nuevo. Cada vez que hacemos un Drop podremos elegir bonificaciones gastando Drop Points, que se consiguen combatiendo, y podremos elegir el tipo de "día" que tendremos con ese cambio, como por ejemplo que salga un Dream Eater concreto o que aumenten las bolas de vida. Esto influye para los llamados Link Portals, que son portales de lucha que encontraremos en cada zona.

 A todo esto hay que sumarle las habituales "misiones secundarias" de los KH, como los minijuegos (destaca un combate con cartas llamado Flick Rush) y los Reality Shift, un microjuego táctil diferente en cada mundo que nos permitirá abrir nuevos caminos o atacara a los enemigos, o la búsqueda de los tesoros de cada mundo, muchos de los cuales son bastante complicados de encontrar. Como no, hay final secreto, pero este es francamente sencillo de obtener, pues basta con obtener 7 trofeos (5 si se juega en modo Critical) de tu elección, responder correctamente unas preguntas que salen al final del juego y coger las letras doradas durante los créditos.

 Finalmente, destacar que aunque no hayas jugado otros KH se puede juga a este debido al extenso resumen de los nateriores capítulos de la saga, pero claro, se recomienda jugarlos. En definitiva, este KH3D es una grandísima entrega de la saga, si bien ha venido en inglés (aunque no influye en el análisis, el inglés es bastante complicado) y tiene unos escenarios excesivamente vacíos. Parece ser que esta es la última entrega secundaria de la saga y que el siguiente KH será la tercera parte, pero claro, nunca se sabe.

 Lo mejor
 -Historia bastante interesante, a la altura del Birth by Sleep.
 -Música excelente.
-Gráficos muy buenos y 3D bien aprovechado.
-Muchas cosas por hacer.
-Más dinamismo y muchas mejoras y añadidos.  

Lo peor 
-Mundos vacíos.
-Historia liosa.
-Si cambiamos de personaje en mitad de un combate el enemigo vuelve a recuperar su vida.
-Que aún no se sepa casi nada de KHIII

Nota: 8'7

sábado, 28 de julio de 2012

Ya a la venta Nintendo 3DS XL

Hoy sábado 28 de julio se pone a la venta oficialmente la nueva Nintendo 3DS XL, primer revisión de 3DS, la portátil más vendida de nueva generación en España en lo que va de año. Nintendo actualiza su consola cuando ésta no ha cumplido ni el año y medio. La consola presenta pantallas más grandes, sobre todo la superior, una batería de mayor duración con comparación con el modelo original, un diseño renovado y más estilizado y una tarjeta SD de 4 GB en lugar de la de 2 GB. A pesar de las novedades, este modelo adolece de un aspecto criticado por los jugadores: la no inclusión de serie del cargador de la portátil, que se debe comprar por separado (se vende un pack de cargador y base por unos 20 euros). Con estos cambios, Nintendo 3DS XL se puede encontrar en las tiendas con un precio de venta de 199,95 euros, unos 20 euros por encima del precio del primer modelo, que quedó oficialmente rebajado en agosto del pasado año. Por el futuro de Nintendo 3DS y de la nueva XL pasarán juegos como New Super Mario Bros 2, que se pondrá a la venta en agosto, Luigi's Mansion, Animal Crossing o el español Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, producido por Mercury Steam.

viernes, 20 de julio de 2012

Anuncio relacionado con Final Fantasy XIII el 1 de septimbre

Final Fantasy XIII tendrá novedades el 1 de septiembre coincidiendo con la celebración del veinticinco aniversario de la serie japonesa en manos de Square Enix. La desarrolladora ha anticipado el anuncio de un “proyecto” relacionado con esta entrega de la serie para el primer día noveno mes del año. Las opciones posibles son varias. Por un lado, puede tratarse de un nuevo contenido descargable para Final Fantasy XIII-2. Por otro, suena con fuerza la presentación de Final Fantasy XIII-3, sobre todo después de que Square Enix efectuara registros de dominios relacionados. Menos probabilidades se conceden a que este anuncio guarde relación con el misterioso Final Fantasy Versus XIII, entrega enmarcada en la Fabula Nova Crystallis. Tampoco se descarta una secuela de Type-0, lanzado en PSP y de momento juego exclusivo del mercado nipón al no tener lanzamiento occidental.

LEGO Portal podría hacerse realidad

Vemos a menudo como LEGO da el salto a los videojuegos convirtiendo sus simpáticas figuras y construcciones en notables lanzamientos de software para el entretenimiento interactivo. Lo que no vemos tan frecuentemente es lo contrario, videojuegos que se convierten en sets de piezas de la afamada compañía danesa. El universo Portal podría llevar precisamente ese viaje, ya que se ha sometido a aprobación el prototipo de un aficionado que ha recibido el apoyo de 10.000 votos para ser valorado en cuanto a producción por la propia LEGO. En este momento comienza un proceso por el que un "jurado LEGO" de diseñadores, managers y otros miembros clave del equipo danés determinarán si se trata de una maniobra viable. De producirse sets de LEGO con la temática Portal no sería una sorpresa, ya que en el pasado Minecraft logró pasar este proceso de aprobación y se encuentra ahora mismo en fase de producción de sets de LEGO.

Nueva información de The Last of Us

Bruce Straley, el director de The Last of Us, ha charlado con el portal GamesIndustry para adelantar algunas nuevas características sobre el título de Naughty Dog, que hacen referencia a nuestra influencia sobre lo que suceda en el juego. "Estamos tratando de enfatizar la realidad de la situación en la que están Joel y Ellie. Hay consecuencias para tus actos", reveló Straley. "Si vas de buenas o de malas y esperas salir indemne estás equivocado. ¿Cuánta munición puedes llevar en este escenario? ¿Has podido fabricar algo como un cóctel molotov? ¿Tienes un par de molotovs? ¿tienes un kit médico?... ¿qué tienes? Y con todo lo que posees en el inventario tienes que tomar una elección: ¿voy a ser ofensivo o defensivo?". "Nuestro inventario es algo vivo, lo que significa que el juego sigue en marcha mientras lo consultas. No puedes pausar la partida cuando entras a checkearlo", explicó. "Así que es como si le das la espalda a la acción durante unos segundos mientras creas algo, puesto que los enemigos se siguen moviendo alrededor de ti. Así que queremos que sientas que hay consecuencias".

miércoles, 11 de julio de 2012

Se confirma un nuevo DLC de Mass Effect 3

En las últimas semanas se había venido rumoreando un posible DLC para Mass Effect 3 que respondería al nombre de Leviathan, y que esta misma noche ha recibido confirmación por parte de uno de los actores de doblaje del juego.

Se trata de Anthony Skordi, que ha confirmado la noticia y que ha asegurado que prestará su voz a un Segador llamado Leviathan. Se espera que la propia BioWare anuncie el nuevo DLC este mismo sábado.

sábado, 7 de julio de 2012

Tales of Xillia llegará a Europa

 















Ayer tuvo lugar la Japan Expo de Paris y se dio una importante noticia que muchos ya esperaban debido al aviso de que se daría una gran noticia relacionada con la saga Tales of: la última entrega de la saga, Tales of Xillia, llegará a Europa en 2013 en exclusiva a PS3. Sin duda es una grandísima noticia que una de las mejores sagas del JRPG actual empiece a tener un pequeño hueco en el catálogo europeo, y es que ya es bastante habitual disfrutar de juegos de esta saga, pues en los últimos años hemos visto juegos como Tales of the Abyss para 3DS, Tales of Vesperia para 360 y próximamente veremos Tales of Graces F para PS3, concretamente el 31 de agosto.

 Así pues, es genial que se animen a traer más de estos juegazos de Tales of a Europa aunque, desgraciadamente, lo harán en inglés. Recordemos que sí que tenemos juegos de la saga en español, el Tales of Phantasia para GBA, el Tales of Symphonia para GameCube y el Tales of Symphonia: Dawn of the New World para Wii. Sería un lujazo tener el Xillia (considerado como el mejor de la saga) en español, pero parece ser que no será así. Además, también se ha apuntado al posible estreno del futuro Tales of Xillia 2 en Europa si la primera parte tiene éxito. A ver como se desarrollan los acontecimientos.

 

miércoles, 4 de julio de 2012

Final Fantasy VII vuelve a PC

Una gran imagen de Cloud Strife en la web europea de Square Enix termina confirmando los rumores que sitúan la versión para PC de Final Fantasy VII en formato descargable y actualizada. El juego se lanzará "pronto" para esta plataforma. La versión del mítico RPG para compatibles cuenta con elementos exclusivos como 36 logros desbloqueables, partidas en la nube, un "mejorador" de personajes que permitirá "ventajas extras" cuando te quedes atorado y un código optimizado para ordenadores de última generación. El juego solo se venderá en edición descargable desde la tienda online de Square Enix, aunque cabe destacar que con anterioridad se ha especulado con su llegada a la plataforma Steam de Valve. Todavía no se ha dado a conocer ni la fecha ni el precio de esta versión. Los requisitos mínimos para hacer funcionar esta versión en tu equipo son: Microsoft Windows XP/Vista/7 (32/64-bit) 2GHz 1GB RAM DirectX 9 Cabe recordar que Final Fantasy VII ya tuvo una versión para compatibles poco después de su lanzamiento en Playstation. Esta versión sufre en la actualidad de problemas de incompatibilidad con los sistemas operativos actuales.

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