viernes, 30 de noviembre de 2012

Ya a la venta Wii U

Ya está aquí. Hoy sale a la venta la nueva consola de Nintendo, la Wii U. Con ella dará comienzo (entre comillas) la nueva generación de videojuegos. La Wii U de Nintendo es mucho más que una Wii con una U detrás, esta consola posee una tecnología ligeramente superior a la de PlayStation 3 (que hasta ahora era la consola más potente del mercado) y la de Xbox 360. Además, por primera vez Nintendo nos ofrece una consola en HD, lo que es de agradecer.

Wii U aparece con importantes novedades, siendo la más destacable su nuevo mando, que lejos del Wiimote, consiste en un mando con pantalla incluida que puede "grabar" lo que sucede en la pantalla del televisor para seguir jugando al juego sin necesidad de estar en la televisión. Además, si por ejemplo le damos a una pelota en la pantalla del mando (le damos con el mando normal de Wii), esta se dirigirá a la pantalla del televisor. Aún queda mucho por explotar de este sistema, pero sin duda saldrán pronto más juegos que lo usarán al 100%. Un aspecto destacable de la Wii U es que es completamente compatible con los accesorios y juegos de la Wii.



Una consola no es nada sin un buen catálogo de juegos, y la verdad es que el catálogo inicial de Wii U es fantástico, si bien muchos juegos son multiplataforma. Tendremos juegos de salida tan interesantes como Mass Effect 3, Assassin's Creed III, Zombi U o New Super Mario Bros U. Sin duda el catálogo de Wii U promete, ya que se ve que Nintendo va a hacer todo lo posible para que las third parties hagan más juegos para la nueva consola.

Pues nada, tras este breve resumen solo falta de la nueva Wii U, que cuesta alrededor de 350€, un precio más que asequible si tenemos en cuenta que dentro de poco veremos datos de la nuevas consolas de Sony y Microsoft y seguro que costarán más.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Sitúan Dragon Age III para la próxima generación

Tao Gu, diseñador de niveles, acaba de provocar un reguero de tinta virtual con uno de los apartados de su perfil profesional en la red Linkedln, afirmando que la tercera parte de la saga Dragon Age será lanzada para la próxima generación de sistemas.

Tras una secuela que provocó una división abrupta entre los fans de la saga, "el tamaño de DAIII ha cambiado, por lo que se pospondrá hasta 2014 y será destinado a plataformas Next-Gen", podemos leer en el perfil de Gu.

De momento, esto puede ser o una de las noticias de finales del año, o quedarse en un mero fallo de traducción, ya que puede tratarse de una malinterpretación de los rumores que señalaban que Dragon Age III se retrasaría del año fiscal 2013 al ejercicio fiscal de EA del 2014, el cual comienza a partir de abril de 2013.

Sea como fuere, y hasta la pertinente confirmación/desmentido oficial, lo cierto es que un lanzamiento next-gen de DAIII tampoco sería demasiado sorpresivo, sobre todo teniendo en cuenta que EA no señaló en su anuncio del pasado septiembre las plataformas de juego a las que el RPG llegaría.

Fuente: Meristation

Confirmada Wii Mini

La Wii Mini, nuevo modelo de la consola de sobremesa de Nintendo, ya es oficial. Nintendo ha confirmado la existencia de la plataforma desde su página web, colocándola en Canadá para este 7 de diciembre y por 99,99 dólares.

Con un diseño que combina el negro con tonos rojizos y que adapta también el mando y los periféricos, esta Wii Mini reduce su tamaño y su precio para atraer a los consumidores que todavía no tienen la consola en sus casas.

Nintendo Europa todavía no ha dado detalles sobre el lanzamiento de este modelo de la consola en países como España. Quedamos a la espera de más información para el territorio peninsular.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Mirror's Edge 2 podría estar en desarrollo


Twitter ha servido para que se reciba una nueva noticia sobre Mirror’s Edge 2. Y es que un ex productor de la serie Battlefield, Ben Cousins, ha confirmado el desarrollo del juego.

“En Estocolmo todo el mundo sabe que Mirror’s Edge 2 está en producción en DICE”, dijo el anteriormente productor de Battlefield 3 en la conocida red social.

Desde EA DICE no han dado datos oficiales sobre el proyecto ni confirmado su existencia. En recientes declaraciones ha remarcado la necesidad de trabajar en múltiples proyectos.

Mirror’s Edge es una de las sagas que ha nacido durante la presente generación y aunque solo tiene una entrega cuenta con miles de fans repartidos por el mundo.

Fuente: Meristation

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Análisis Final Fantasy VIII

Finales de la década de 1990, concretamente el año 1997. Square Soft, una compañía desarrolladora de RPG que poco tiene que ver con la actual Square-Enix, se empezó a hacer realmente famosa. ¿La razón? La séptima entrega de una de las sagas más famosas y reconocidas del género de los RPG: Final Fantasy. ¿Qué tenía de especial esta entrega? Un gran carisma, muchas otras virtudes que podéis conocer en el análisis realizado por este blog y, sobre todo, que inició la fiebre por los RPG en Europa y otros lugares del mundo que poco o nada conocían de este género. Millones de jugones de todo el mundo disfrutaron del épico viaje de Cloud y sus compañeros para salvar el mundo en un juego que se ha vuelto una leyenda y es considerado una obra maestra por mucha gente.



Dos años después, en 1999, Square dio un paso más y sacó a la venta Final Fantasy VIII, que no solo no continuaba la historia de Final Fantasy VII (al igual que ocurre con todos los FF oficiales), sino que se diferenciaba en gran medida de él. A continuación podéis leer el análisis de la octava fantasía de SquareSoft, disponible para PlayStation y PC.

El caballero y la bruja

En toda historia fantástica medieval aparecen normalmente dos elementos clave: los caballeros y las brujas. Pues Final Fantasy VIII, como buena historia de fantasía que es, no podía prescindir de ellos, más bien al contrario: son elementos centrales del argumento.

En un mundo a caballo entre tecnología y época medieval, tomamos el control de Squall Lionheart, uno de los personajes más queridos de la franquicia. Squall es un Seed, que son una especie de caballeros que, por dinero, realizan varios trabajos, ya sean políticos o relacionados con el combate. Así pues, los Seed son una especie de mercenarios. Squall es un aprendiz de Seed que estudia en el Jardín de Balamb, una gigantesca escuela de alta tecnología. El caso es que Squall, que es muy callado y no suele relacionarse con la gente, está a punto de hacer un examen para aumentar su rango a Seed, es decir, para convertirse en un Seed hecho y derecho. Será en esta misión, donde oiremos hablar de Galbadia, un país que también tiene Seeds y que planea conquistar muchos territorios y se vuelve bastante importante. Escucharemos que Galbadia planea realizar varios ataques y que el presidente está aconsejado por la bruja Edea. Y aquí es donde entraremos en el meollo del asunto, que nos hará recorrer todo el mundo para salvar el mundo de los planes de Galbadia y de la misteriosa bruja.

Squall, Rinoa y otros personajes

Además de Squall, manejaremos a 5 personajes más: Zell (el típico graciosillo, también Seed), Quistis (la maestra de Squall y Zell), Selphie (una jovencita muy alegre procedente del Jardín de Trabia), Irvine (un francotirador contratado por el director de Balamb) y Rinoa (una chica que dirige la resistencia contra Galbadia y que es muy importante). De todos estos personajes, los mejores son Squall y Rinoa, ya que son los principales protagonistas del argumento. Squall es el típico machote que trabaja bien y siempre cumple lo que le mandan, pero no habla con nadie no porque esté enfadado con el mundo, sino porque, sencillamente, no quiere hacerlo y prefiere estar solo. Squall evoluciona bastante y poco a poco se va mostrando como un gran líder. Por otro lado está Rinoa, la típica chica de los Final Fantasy que es importante en el argumento y tendrá especial preferencia por Squall ;) Sin embargo, el resto de personajes son demasiado planos, pues su personalidad poco avanza y no evolucionan. Aún así, todos tienen ligeras motivaciones y no están ahí porque sí.



Por otro lado cabe destacar a los enemigos, no por ser supercarismáticos, sino por destacar algo en el argumento y no desentonar. Uno de ellos es Seifer, el eterno rival de Squall, que veremos continuamente a lo largo del juego y nos pondrá las cosas difíciles. Luego tenemos a la mala malosa, Edea. Al contrario que otros Final Fantasy, el malo maloso es una mujer, y eso le da un toque más de interés a la historia, además de que sus ambiciones varían respecto a las de los enemigos anteriores.

Cabe comentar que, aunque el argumento al principio pueda llegar a parecer una repetición de Final Fantasy VII u otros Final Fantasy, poco a poco va cobrando identidad propia y, aunque no es tan complejo, sí que da sorpresas y algún que otro giro inesperado. Final Fantasy VIII, además, tiene un argumento mucho más sentimental y no tan serio como otros juegos de la saga. Un ejemplo es que en ciertos momentos los protagonistas entrarán en una especie de sueño y manejaremos a Laguna, Kiros y Ward, que también tienen su conexión con el argumento, en especial Laguna.

La banda sonora

La BSO de Final Fantasy VIII tiene varias cosillas para comentar. En primer lugar, las melodías de combate son bastante buenas, además de que tiene unas pocas músicas muy memorables, por ejemplo "Liberi Fatali", que se ha convertido en una especie de tema principal del juego y, la verdad, pone los pelos de punta cuando suena junto con el magnífico vídeo de introducción, de lo mejorcito de la saga. Sin embargo, para mí la mayoría de las músicas son olvidables, aunque ello no quiere decir que sean malas.

Luego paso a los efectos de sonido, que destacan mucho y están a la altura de las anteriores entregas. Eso sí, el sonidito que sale siempre que seleccionas opciones es tan molesto como siempre en las entregas de PSX. Además, destacar los efectos de las invocaciones, bastante chulos para ser de la PSX.

Gráficos más realistas

Ahora paso a uno de los aspectos que más diferencias tiene respecto a Final Fantasy VII: los gráficos. Y encima son para mejor. Si en FFVII los personajes eran super-deformed, como en FFIX, en la octava entrega nos encontramos con personajes completamente realistas, con un tamaño adecuado y muy bien detallados. Lejos están esos horripilantes gráficos de FFVII, con brazos que parecían de LEGO. El diseño de enemigos también mejora, aumentando en cantidad.



Por otro lado están los escenarios, de más calidad que FFVII y, como pasaba con este, son estáticos y están muy bien detallados. La verdad es que el grado de detalle es fantástico, llegando a ver carteles de tiendas de todos los tipos y zonas de ciudades y mazmorras que son diferentes las unas de las otras. Y por último están las invocaciones, con animaciones magníficas e impresionantes, aunque si hay algo que reprocharles es la excesiva duración de las mismas y la imposibilidad de saltárselas.

Siempre que salgas de casa, llévate magia contigo...

Finalmente llegamos al apartado que siempre difiere más de un Final Fantasy a otro: la jugabilidad. Y en este caso el cambio es brutal, pues si bien los combates siguen siendo por turnos, estos son completamente diferentes a los de cualquier otro FF y, además, son bastante originales. Primero comenzaré con las semejanzas, que son pocas. Como ya he dicho, los combates son por turnos, y es que no podremos realizar nada, ninguna acción, hasta que la barra de tiempo activo se llené por completo. Por otro lado, se mantienen las invocaciones, las armas, la subida de niveles por experiencia,  las magias y los límites (cada personaje tendrá límites diferentes y variados e irá consiguiendo más según el uso o conforme avance la historia). Pero hasta aquí llegan las semejanzas.

Como ya he dicho se mantienen las invocaciones y las magias ¿y por qué destaco estos elementos? Porque son la base del sistema de combate de Final Fantasy VIII. Sí, habéis leído bien: las magias y las invocaciones son las que decidirán si ganamos o perdemos en un combate. Para empezar, han desaparecido por completo los PM y ahora las magias no solo sirven para atacar con ellas: también nos las podemos equipar. En FFVIII las magias son el equipamiento que tendremos y son las que aumentarán o bajarán nuestros atributos. Y además, no se consiguen al subir de nivel, sino extrayéndolas de puntos de extracción del mapeado o bien extrayéndolas de los enemigos. Esta es una buenísima manera de conseguir muchas unidades de una magia (hasta 99) y, además, recomendable, pues no todos los enemigos tienen las mismas magias, y estas son muchas. Por otro lado, cuantas más magias de un tipo tengamos, más potente será y, por lo tanto, más beneficiará a nuestros atributos. También se cuenta con la opción de extraer la magia del enemigo y, en lugar de guardarla, usarla al momento. Guay, ¿no?  Por último comentar que las magias son prácticamente lo único necesario para pasarse el juego, pues podemos extraer una magia muy poderosa en grandes cantidades, equiparla y ser invencibles sin necesidad de subir de nivel, que por otra parte no aporta beneficios, pues el juego tiene un sistema de autonivel. Esto es un punto negativo importante pues, si bien el sistema es interesante y funciona bastante bien, la sensación de mejorar combatiendo y subiendo de nivel desaparece. Considero que se debería de haber adaptado todo mejor y no hacer los beneficios de las magias tan definitivos.

...y si puedes llevarte una invocación, mejor que mejor.

Otro de los elementos importantes que he comentado son las invocaciones, que en este capítulo cobran una gran importancia jugable, si bien no argumental, pues no se les da ningún motivo para que estén en el juego más allá de que tenemos que derrotarlas antes de conseguirlas. Las invocaciones, en FFVIII, se llaman Guardianes de la Fuerza (G.F.) y son las que decidirán qué afinidad tiene un personaje con un elemento, es decir, que si Squall se equipa con Ifrit las magias de fuego serán mucho más potentes en él. Por otro lado, las invocaciones otorgan habilidades a los personajes, como por ejemplo que desaparezcan los combates aleatorios. En ocasiones incluso se cambian comandos del menú de combate, como por ejemplo, si te equipas al G.F. Diablo, te saldrá el comando Robar.



Los G.F, también aumentan de nivel siempre y cuando estén equipados (y también consiguen puntos de habilidad de esta forma) y, si los tienes enlazados y los invocas, saldrá un tiempo de espera de invocación durante el cual, si recibes un golpe, el que recibe el daño es el G.F. Así pues, los G.F. también tienen VIT y pueden morir. Por supuesto, está la función más básica de los G.F, la invocación, que aporta beneficios diversos, siendo el más común causar grandes daños a los enemigos. También es conveniente equiparse con magias del mismo elemento del G.F. para que sus ataques sean más potentes, pues a veces un g.F. no quita casi nada de vida. El punto negativo es que a veces los combates se pueden ganar usando solo a los G.F y así desaparece cualquier estrategia, por lo que creo que se debería de haber optimizado también esto. Por último destacar el elevado número de G.F. que hay (cerca de 23), siendo muchos secretos y otros G.F. que solo aportan habilidades y que no pueden invocarse.

Más cosas por hacer

Otro de los logros de Final Fantasy VIII es haber creado el minijuego de cartas Tetra Card, que luego reaparecerá en FFIX aunque con muchísima menos importancia. El Tetra Card puede ayudar bastante, pues las cartas se pueden transformar en magias o bien en objetos raros necesarios para mejorar las armas. Estos objetos, sin embargo, también pueden conseguirse sintetizando dos magias, aunque de nuevo puede ocurrir que una de esas magias solo se consiga transformando una carta.

Final Fantasy VIII también tiene otras misiones secundarias, como buscar más G.F., el minijuego de los chocobos o un concurso de preguntas que decidirá nuestro rango de Seed. El rango de Seed sirve para darnos cierta cantidad de guiles en ciertos momentos, e igual que puede aumentarse también puede disminuir si se pierde mucho tiempo fuera de la misión principal. Este es otro tema, que los combates no nos dan dinero, algo muy negativo para mí.

Conclusiones

En definitiva, Final Fantasy VIII es un grandísimo juego de la saga, con una historia interesante aunque algo descafeinada, grandes gráficos y una jugabilidad original e interesante a la que, sin embargo, le faltan varios ajustes. Aún así FFVIII gustará a los fans de la saga y es un juego interesante y que da para muchas horas de juego a lo largo de los 4 CD que ocupa. Además ¿quién no quiere jugar a un Final fantasy de verdad, de los que, desgraciadamente, es raro que podamos volver a disfrutar?

Lo mejor:

-Historia con mucho sentimiento
-Jugabilidad original y bien diseñada
-Gráficos excelentes
-Ciertas melodías muy pegadizas
-El juego es largo
-Esta vez sí, grandísima traducción

Lo peor:

-A la historia le falta algo de garra
-La música no es todo lo buena que podría
-El juego se puede pasar a base de extraer magias
-El autonivelado
-Que se puede pecar de excsivo a la hora de usar los G.F.
.Animaciones largas de los G.F.

Nota: 8

Anuncio sobre contenidos

Buenas tardes. Como ya podéis comprobar, últimamente este blog ha dado un bajón tremendo en cuestión de actualización y, la verdad, es que no hay excusas que valgan, Estoy haciendo dos carreras en la Universidad, pero sigo teniendo tiempo suficiente para escribir, pero a veces, por cansancio, no escribo. Sin embargo, espero que esta mala racha acabe y que empiece a actualizar el blog al menos dos o tres veces por semana, como debe de ser. 

Por otro lado está la cuestión de los Análisis. Desde Kingdom Hearts 3D no he hecho ninguno, y la razón es porque considero que si se va a hacer un análisis de un juego, antes debes de, al menos, habértelo pasado al completo.Así que me gustaría mucho hacer análisis de los recientes Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios o Assassin's Creed III, pero es que ni siquiera los he jugado, por falta de tiempo. Así que, hasta que pruebe juegos nuevos, más actuales, voy a poner análisis siempre que pueda (como hoy, que retomaré los análisis de los Final Fantasy de PSX) de juegos que ya haya jugado y completado, sin importar el tiempo que tengan. 

Por último, las secciones de Guías y Trucos, Artículos, Avances y Descargas tendrán (eso espero) una gran actualización los fines de semana que pueda y, especialmente, los puentes y en vacaciones. También aprovecho para comentar que no me he olvidado de los artículos de Final Fantasy a través de los tiempos, que continuaré en cuanto tenga la ocasión. Desgraciadamente, la sección de El Debate creo que acabará desapareciendo debido a que el otro escritor del blog dejó de escribir hace tiempo por motivos comprensibles.

Por último, comentar que estoy pensando en incluir nuevas secciones: Vídeos, Imágenes y Archivos, siendo esta última sección una especie de "enciclopedia" de diversos juegos, con información de su universo, sus personajes, sus historias, etc. que se iría actualizando poco a poco. Claro está, esto solo será posible si el tiempo y la Universidad lo permiten, que espero que sí.

Lo que si que no debéis hacer, y me dirijo a vosotros, los pocos seguidores de este blog (de los cuales estoy sinceramente agradecido), es preocuparos, pues este blog tiene intención de continuar y, en los próximos meses, espero dar un buen lavado de cara a todo, actualizando, cambiando músicas, etc.

Muchas gracias por seguir visitando este blog, de verdad :)

darksinh6

Datos de Mass Effect 4

Mass Effect 4 usará el motor de EA y DICE, el Frostbite 2 en el que corren juegos como Battlefield 3. Así lo ha anunciado el director del estudio Bioware Montreal, Yanick Roy, en una nueva entrada en el blog de la compañía. Además, Roy ha explicado que la nueva entrega piensa ser totalmente fiel y respectuosa a la franquicia Mass Effect y los títulos previos. De paso se confirma también que la compañía es la encargada de trabajar en la cuarta entrega de la serie.

En el escrito del director de la compañía desarrolladora se destaca que aunque no puede decir "mucho del juego actualmente", sí está confirmado que funcionará con Frostbite 2 y "diversos sistemas que se han construido para Dragon Age III".

Además, Roy recuerda que aunque la trilogía original está concluida y se tendrá que pulsar el nuevo motor, quieren ser "muy respectuosos" con lo que han heredado en "los tres primeros juegos". Eso sí, están buscando "nuevas direcciones tanto en jugabilidad como historia". "Podeis esperar que los pilares de la franquicia estarán intactos, como las razas, la galaxía por explorar y la rica y cinemática trama argumental".

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Tales of Xillia llegará en castellano

Namco Bandai Ibérica ha decidido dar una alegría a los muchos fans de los juegos de rol hispanoparlantes y anunciado que Tales of Xillia, la más reciente entrega de la veterana serie, llegará al mercado español con los textos totalmente traducidos al castellano. Lo ha hecho a través de la cuenta oficial de Twitter: "Si no os habéis enterado aún, aquí lo tenéis: Tales of Xillia llegará con textos en castellano".

Tales of Xillia es la décimotercera entrega de esta popular serie de RPG japonesa y llegará en exclusiva a PS3 en fecha aún por determinar. Está disponible en Japón desde el 8 de septiembre de 2011.

jueves, 1 de noviembre de 2012

Remake de Dragon Quest VII en 3DS

Gracias a una página escaneada de la revista japonesa Jump que se ha podido ver enTinyCartridge, se ha confirmado que Dragon Quest VII el RPG lanzado en el año 2000 por Enix que viera la luz para la primera PlayStation, tendrá un remake para Nintendo 3DS que se pondrá a la venta en Japón el próximo mes de febrero.

En el artículo no se mencionan nuevas características para el juego, pero se pueden ver imágenes de un apartado gráfico claramente mejorado en relación con la versión de PSone. Dragon Quest VII (Dragon Warrior VII en Estados Unidos) nunca se lanzó en Europa por lo que tampoco contó con una localización al español.

Se desconoce si Nintendo traerá a Europa el juego y si esté vendrá localizado, aunque la saga siempre ha contado con el favor de la compañía nipona fuera de las fronteras del país asiático, a pesar de no ser una saga con gran éxito comercial en territorios occidentales.

Fuente: Meristation

viernes, 26 de octubre de 2012

El nuevo DLC de Darksiders II llegará el 30 de octubre

La Fragua Abisal es el nombre del próximo paquete de contenido descargable paraDarksiders II que se pondrá a la venta el próximo día de octubre.

Las Shadow Lands será el nuevo lugar que los jugadores podrán recorrer con Muerte en esta expansión de contenido. Lugar en el que encontrarán dos nuevas mazmorras, nuevos secretos, enemigos y nuevos objetos para recolectar.

La Fragua Abisal estará disponible para Xbox 360 y PC el día 30 de octubre a un precio de 800 puntos Microsoft o 10€. Los usuarios de PlayStation 3 tendrán que esperar al día 31 de octubre para recibir la expansión.

La secuela de Bravely Default llegará a PC

Bravely Default: Flying Fairy es un RPG que en Japón ya se ha estrenado en 3DS. Sin embargo, aún no ha salido de tierras niponas y ya se ha anunciado su secuela. Bravely Default: Praying Brage es el nombre elegido para la secuela del título de Nintendo 3DS que se lanzará para PC y que se desarrollará 200 años después de Flying Fairy.

Según ha comentado Siliconera, el juego ya está confirmado y tendrá un grupo de personajes completamente nuevo entre los que se incluirá a Edea Lee Oblige como guardiana del cristal del viento. El juego está siendo desarrollado por Valkyria Duel y se espera que haya algún tipo de conexión entre los juegos de PC y los de Wii U.

Bravely Default: Praying Brage tendrá una beta abierta a partir del día 1 de noviembre y se desconocen datos de lanzamiento.

viernes, 19 de octubre de 2012

Nuevos detalles del próximo juego de CDProjekt

El evento online que GoG y CD Projekt han retransmitido hoy nos ha dejado nuevos datos sobre Cyberpunk 2077, título definitivo del juego basado en el mundo de rol clásico de lápiz y dados que CD Projekt prepara.

La acción del juego transcurrirá en un "futuro oscuro" en pleno año 2077, instante en que la tecnología avanzada se ha convertido "tanto en la salvación como en la maldición de la Humanidad".

La metrópolis de Night City acogerá los escenarios del juego, que contará con elementos sandbox, aunque aún se desconocen cuáles y de que forma estarán implementados. Cyberpunk 2077 narrará una historia no lineal diseñada para usuarios "adultos".

Restricciones del Free-to-Play de The Old republic

Hace algunos meses se anunciaba el paso del MMORPG de BioWare de ser un juego por cuotas mensuales a uno Free-To-Play. Los jugadores que decidieran participar en el universo Star Wars del juego sin pagar las cuotas tendrán una serie de restricciones con respecto a los que sí lo hacen, restricciones que se desconocían hasta ahora que se acaba de publicar la lista oficial por parte de la compañía.

-Opciones de creación de personaje limitadas
-Límite de 3 Warzones, 3 Flashpoints y 3 Space Missions a la semana
-No podrán participar en Operations (bandas)
-No se podrán equipar objetos de calidad púrpura
-Estarán limitados a cinco resurrecciones en campo abierto
-No tendrán prioridad en las colas de conexión de los servidores
-Tendrán un mayor tiempo de refresco tras el uso de Quick Travel
-No tendrán acceso al Emergency Fleet Pass

Será posible saltarse el uso de estas restricciones comprando pases semanales o utilizando Cartel Coins, que será la nueva moneda que introducirá BioWare para gestionar los micropagos dentro del MMO. Se desconoce la fecha exacta del cambio de modelo del MMO aunque estaba estipulada para “cualquier momento de otoño-invierno”.

jueves, 11 de octubre de 2012

DLC gratis para Resident Evil 6


Una de las políticas más criticables de Capcom con respecto al contenido descargable era la puesta en venta a posteriori de paquetes que ya estaban desarrollados y se encontraban en el disco del juego en el momento de su compra. Algo muy criticado por el consumidor y que la compañía prometió revisar en un futuro.
Ahora parece ser que la compañía japonesa se lo ha pensado un poco mejor y con Resident Evil 6 se empezará a poder descargar gratis este tipo de contenido descargable, según hancomentado oficialmente en Capcom Unity. Resident Evil 6 incluye en su disco un modo de dificultad “No Hope” que aumentará el desafío para los jugadores más exigentes y también un modo cooperativo para el personaje de Ada Wong. Ambos contenidos necesitarán una descarga adicional aparte de utilizar los datos del disco y se pondrán a disposición de los usuarios próximamente.
Resident Evil 6 salió a la venta el pasado día 2 de octubre para Xbox 360 y PlayStation 3 con  una gran controversia entre la crítica especializada y el público, algo que no ha evitado que el juego venda más de 700.000 unidades en Japón durante su primera semana a la venta.
Fuente: Meristation

lunes, 1 de octubre de 2012

Metal Gear Solid: Ground Zeroes también en PC

Metal Gear Solid: Ground Zeroes, la próxima entrega de la serie Metal Gear destinada a la presente generación de sistemas, también puede terminar llegando a PC, pues ha aparecido listado en la conocida tienda online Zavvi.


Oficialmente, Metal Gear Solid: Ground Zeroes solo está confirmado para consolas de la actual generación, aunque en la demo mostrada semanas atrás se especificó que corría en un equipo de sobremesa con tecnología similar a las consolas.


En Metal Gear Solid: Ground Zeroes, los jugadores se ponen en la piel de Big Boss, que deberá completar una nueva misión de espionaje en un competo mundo abierto que incorpora novedades a la serie como la conducción de vehículos.

sábado, 22 de septiembre de 2012

Desvelado Kingdom Hearts 1.5 HD Remix

Square Enix ha anunciado que la saga Kingdom Hearts también tendrá su propia remasterización en HD al igual que está ocurriendo con otras muchas franquicias últimamente. Este lavado de cara incluirá Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts – Re:Chain of Memories y Kingdom Hearts 358/2 Days.


El juego saldrá a la venta a lo largo del año 2013 bajo el título Kingdom Hearts 1.5 HD Remix. Algunas especulaciones indican que la remasterización del título de Nintendo DS tratará tan solo de la inclusión de las cinemáticas en alta definición, pero Square Enix no ha hecho ningún comentario al respecto para detallar las características de los tres juegos incluidos en el paquete. La verdad es que esta decisión sería muy acertada si traen directamente el 358/2 Days original, pues se vería horrible en HD y en sobremesa.


Tanto Kingdom Hearts Final Mix como Kingdom Hearts – Re:Chain of Memories incluirán trofeos. Un artículo de Famitsu ha sido el detonante de la noticia, por lo que desconoce todavía si la colección verá la luz en tierras occidentales.

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo llegará el 6 de febrero

Sly Cooper/Raccoon estará de vuelta a inicios del próximo 2013, que se presenta pródigo en lanzamientos. Concretamente, el hábil ladrón regresará el 6 de febrero, visitando PlayStation 3 y PS Vita en Ladrones en el Tiempo.

Viajes en el tiempo, antepasados de familia, escenarios exóticos como la antigua Arabia, pródiga en genios, alfombras voladoras y tesoros perdidos serán algunos de los elementos que veremos en el juego, el cual incluirá Cross-Buy.

De esta forma, al comprar ya sea en formato físico o mediante PlayStation Network -que estará a la venta el mismo día 6 de febrero- la versión para PlayStation 3, recibiremos un código para descargarnos gratis la versión PS Vita.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Confirmado Dragon Age III

BioWare ha confirmado esta misma tarde el desarrollo del nuevo Dragon Age, que se llamará Dragon Age III: Inquisition y que usará el motor gráfico Frostbite 2, desarrollado por EA DICE y empleado en juegos como Battlefield 3.

 En una carta a la comunidad, Mark Darrah ha explicado que el nuevo juego apostará por dar un cambio a la saga guiado por la innovación en determinados frentes como los compañeros y la personalización de los personajes, entre otras cpsas. El equipo de desarrollo de Inquisition está formado por profesionales que han trabajado en las anteriores entregas y por veteranos de BioWare que aportarán una visión diferente a la serie de rol y acción.

 En este sentido, el Frostbite 2 permitirá que BioWare cree un mundo más abierto y cambiante, que se deje moldear por las decisiones de los jugadores, y que evolucione a medida que avanza la partida. Darrah no ha entrado en detalles sobre el argumento del juego. El estudio lleva en el proyecto desde hace dos años y espera tenerlo listo para el próximo año 2013.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Fecha del nuevo Profesor Layton para 3DS

El nuevo Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios para Nintendo 3DS saldrá a la venta en España el próximo 26 de octubre, según acaba de anunciar Nintendo. Se trata de la primera entrega de la serie destinada a la portátil tridimensional.

Conocido por su nombre anglosajón and the Mask of the Miracles, los protagonistas de esta nueva aventura tendrán que recorrer el pasado para descubrir un nuevo misterio con más de 150 nuevos acertijos y puzles adicionales distribuidos desde Nintendo Network.

Se desvela Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Square Enix ha anunciado oficialmente Lightning Returns: Final Fantasy, la nueva entrega de la conocida serie, que estará protagonizada por Lightning, protagonista de Final Fantasy XIII y que será el "capítulo final" de su historia.

El juego contendrá un mundo "en constante movimiento, expansión y cambio", apunta Square Enix, y saldrá a la venta para Playstation 3 y para Xbox 360 el próximo año 2013. Así, la serie da el salto al mundo más abierto, diferenciando de las anteriores entregas. Además, también se ha renovado el sistema de combate, enfocándolo "más a la acción", según la compañía. Lightning tendrá que luchar contra el fin del mundo, y solo podrá visitar algunas áreas del escenario durante un tiempo determinado, concretamente durante 14 días.

 Los jugadores podrán personalizar a la protagonista con armas, trajes y habilidades. Al parecer, Lightning será la única personaje controlable -no está del todo claro- y sobre ella recaerá toda la importancia de la trama. El proyecto cuenta con buena parte del equipo de los juegos originales, entre ellos Motomu Toriyama como director, Yuji Abe como diseñador e Isamu Kamikkuyo en el papel de director artístico

jueves, 23 de agosto de 2012

Aparece el dominio de Final Fantasy XV

La dirección web FinalFantasyXV.com es propiedad de Square Enix. La editora y desarrolladora nipona de videojuegos controla el dominio de la que será la próxima entrega numerada y no secuela ni spin-off de la conocida serie con veinticinco años de historia y grandes hits como Final Fantasy VII o Final Fantasy X.

 El dominio se registró por primera vez en el año 2000 y ha contado desde entonces con dos propietarios, uno de ellos, el último, la propia Square Enix, que realizó la renovación de la dirección web en 17 de abril de este mismo año. En la actualidad, la página no muestra ningún tipo de información.

 Entre los próximos proyectos de Square Enix se encuentran una nueva entrega de Final Fantasy XIII, que se presentará el 1 de septiembre y seguirá los pasos de Lightning, y el demorado Final Fantasy Versus XIII, que a pesar de los rumores de cancelación sigue en marcha. Se anunció como exclusivo de Playstation 3. 

La demo técnica de Agni's Philosophy

En el E3 2012, Square Enix presentó el primer vídeo in-game de su motor gráfico de nueva generación, el Luminous Engine, que es compatible tanto con las futuras plataformas, rumoreadas para finales del 2013, como con dispositivos móviles. La tecnología se enseñó con la demo técnica Agnis Philosophy, donde la compañía japonesa mostró escenas de un mundo fantástico y característico de la serie, con una protagonista femenina asediada por los disparos de los enemigos.

 A pesar del impacto visual que causó la demo y su universo, no es habitual que las demos técnicas de Square Enix termine transformándose en juegos. Sin embargo, destaca especialmente que en esta ocasión, la japonesa no recurrió a un juego del pasado para recrear con su tecnología, sino a contenidos inéditos. Solo el tiempo dirá si este Agnis Philosphy termina transformándose en el primer Final Fantasy de nueva generación y si el registro de dominio de Final Fantasy XV da cobijo a la hechicera vista en la demostración técnica.

domingo, 19 de agosto de 2012

Ya a la venta la reedición de PC de Final Fantasy VII

Los fans de la saga Final Fantasy que esperaban el re-lanzamiento de la séptima entrega en PC están de enhorabuena, ya que esta joya del JRPG se encuentra desde hoy mismo disponible a través de la tienda digital de Square-Enix.

El juego lo podréis adquirir a un precio de 9.99 euros y entre sus novedades incluye un aspecto gráfico ligeramente mejorado así como el sistema Character Booster y del que mucho se ha hablado estos días. 

Gracias a él podremos con un solo botón subir las estadísticas de nuestro personaje así como aumentar la cantidad de dinero; todo con el fin de centrarnos única y exclusivamente en la magnífica historia que saliera publicada allá por 1997.

Castlevania: Lords of Shadows 2 llegará a PC también

Anunciado a principios de junio para PlayStation 3 y Xbox 360, Konami ha confirmado en la Gamescom 2012 que Castlevania: Lords of Shadow 2 contará también con una versión para PC que está siendo desarrollada al mismo tiempo que la de las consolas.

 El jefe de planificación y desarrollo de producto en Konami Digital, y productor del juego además, ha señalado que con el primer Lord of Shadows la saga celebró "un exitoso reinicio. Ahora queremos seguir con ello y superar todas las expectativas de los fans y jugadores concernientes a la secuela".

 Tras el impactante final del primer Lords of Shadow, su secuela narrará un nuevo arco argumental que abarcará "varios siglos", introduciendo un número mayor de personajes gracias a un renovado motor gráfico que permitirá "localizaciones más extensas y una experiencia visual arrebatadora".

El nuevo Sly Cooper se retrasa

La cuarta entrega de la saga Sly Cooper, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, ha sido retrasada hasta principios del próximo año 2013. Estaba previsto que el juego saliera a finales de este mismo año, pero según se ha podido ver en el nuevo tráiler que Sony ha mostrado en la Gamescom de Colonia, ha sufrido este retraso.

 Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo se trata de la cuarta entrega de esta saga de juegos de plataformas que hasta ahora había sido desarrollada por Sucker Punch y lanzada para PlayStation 2. Esta nueva iteración está desarrollada por el equipo de Sanzaru Games. El juego verá la luz en PlayStation 3 y PS Vita, pero al comprar cualquiera de los dos, nos podremos descargar el de la otra plataforma gratuitamente.

 Además, jugar en PS Vita nos ayudará a desbloquear algunos secretos que no podríamos encontrar de ninguna otra manera.

lunes, 6 de agosto de 2012

Análisis Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Nintendo 3DS


 


 Kingdom Hearts es una de esas sagas que comenzó sin ninguna expectativa, sus creadores (por aquel entonces Squaresoft) pensaban que no iba a tener éxito. Nada más lejos de la realidad: la fusión de la fantasía de Square y de la magia de Disney no solo se tornaba divertida, sino que producía un universo lleno de magia y tremendamente original. Hoy en día, 10 años después del lanzamiento del Kingdom Hearts original, disponemos de 7 juegos diferentes, 5 de ellos portátiles y dos para la veterana PlayStation 2. La tercera entreega de la saga se hace de rogar, y de hecho es uno de los juegos más esperados de Square-Enix, pero mientras tanto se nos ha brindado la opción de jugar a "spin-offs" de la saga que, si bien poco resuelven del argumento principal (yo diría que lían aún más la ya de por sí intrincada historia), son añadidos interesantes para la saga, especialmente el sobresaliente Birth by Sleep de PSP, que lejos de ser un simple "spin-off" se trata casi de un juego principal. Ahora ya tenemos en nuestras manos una nueva entrega de la saga, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, juego lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS. Esta entrega promete darnos una idea de lo que tratará la tercera parte oficial de la saga, así que preparaos para diversas revelaciones interesantes. aners de empezar, tan solo comentar que quizá este sea el capítulo más polémico de la saga debido a la decisión de Square-Enix de no traducir al español y al italiano el juego, viéndonos obligados a jugar el juego en inglés. Sin embargo, y como debe de ser, este aspecto no influirá en el análisis pues lo que interesa es el propio juego en sí, no el idioma de este. A continuación, dejo el análisis.

 Cuando los sueños pueden hacerse realidad

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Como ya se sabrá, el argumento girará en torno a los sueños, tal y como se puede deducir del título. Básicamente, el juego nos pone en la piel de Sora y Riku, que tras ser informados por Yen Sid del inminente peligro comenzaran el examen para convertirse en Maestros de la llave espada. Este examen, ni más ni menos, consiste en despertar a 7 mundos del sueño en el que están atrapados desde que en el KH original salvamos los mundos de la oscuridad de Ansem.

Así, comenzará un periplo a lo largo y ancho de 7 mundos, dos ya conocidos por los fans de la saga (uno de ellos Ciudad de Paso, con ampliaciones, y el otro uno que no puedo desvelar) y 5 mundos sacados de películas Disney, a saber La Cié des Cloches (El jorobado de Notre Damme), Prankster's Paradise (Pinocho), The Grid (Tron: Legacy), Country of the Musketeers (Mickey, Donald y Goofy: Los Tres Mosqueteros) y Symphony of Sorcery (Fantasía). Como se ve los mundos Disney son todos nuevos, y es algo de agradecer. Por fin podemos movernos por el demandado mundo del Jorobado de Notre Damme. Como siempre, en los mundos Disney se sique la historia de las películas pero añadiendo elementos de la trama principal del juego, y la verdad es que, al igual que los dos KH principales y el Birth by Sleep, se consigue combinar ambos argumentos bastante bien. A lo largo del juego se irá destapando un argumento bastante interesante que, como siempre, alcanza su punto álgido en el último mundo, y de que manera. Lo peor es que el argumento puede ser un poco lioso, aunque esto es un problema derivado de la no traducción. Fnalmente, y como no podía ser de otra manera, habrá personajes invitados, y esta vez no son de Final Fantasy, sino del juego de DS de Square-Enix The World Ends With You. En resumen, KH3D dispone de un argumento muy interesante, casi a la altura del Birth by sleep y de los KH principales y que abre el terreno para el próximo KHIII. Atentos al final secreto, bastante revelador.  

Magia para los oídos y los ojos

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Como no podía ser de otro modo, KH3D conserva el estilo gráfico de la saga, y es que los gráficos (que casi parecen dibujos animados) quedan perfectamente en el universo de KH. El jugador quedará sorprendido por el altísimo grado de detalle de los gráficos, superiores a los del juego de PSP y casi idénticos a los gráficos de los dos capítulos de PS2. A esto hay que añadirle un 3D bastante aprovechado, que hará que nos metamos aún más en el juego. Respecto al sonido y la música, simplemente decir una palabra: excelente. Podremos oir músicas conocidas de la saga con mucha calidad, además de músicas nuevas (destaca especialmente la del mundo de los Mosqueteros) y un doblaje bastante bueno.  

Como la saga ha encontrado su jugabilidad adecuada

 Desde KH Birth by Sleep ya comenzamos a ver una mejora significativa en la jugabilidad: el sistema de comandos. Dicho sistema se volvió a utilizar en Re: Coded y, como no podía ser de otro modo, vuelve a aparecer en esta entrega. Y es que este sistema parece haberse convertido en el sistema perfecto para los combates de la saga, pues se añade más dinamismo a los combates. Sin embargo, hay diversas modificaciones. En primer lugar, los comandos ya no suben de nivel y ha desaparecido la opción de Síntesis de comandos. En segundo lugar, los combates son aún más dinámicos si cabe con el nuevo sistema Flowmotion, mediante el cual podremos saltar en las paredes y atacar a los enemigos, o dar vueltas en una barra para golpear desde ella. Todo está bien implementado. Cabe destacar el uso del joystick, que hace nucho más cómodo el movimiento, y la cámara, que se ha mejorado bastante respecto a los anteriores KH de DS. Sin embargo, para que la cámara no de problema alguno, es necesario utilizar el joystick adicional, que da una experiencia de juego comparable a la de la PS2.

Además de esto, se ha incorporado una importantísima novedad al juego: los nuevos enemigos, los Dream Eaters. Lejos de ser unos meros añadidos, son bastante importantes para los combates, y es que no solo luchamos contra ellos, sino que también nos pueden ayudar. Hay dos tipos de Dream Eaters: Nightmares (los malos) y Spirits (los que sustituyen a Donald y Goofy). Cada Nightmafre tiene su versión Spirit, por lo que conseguirlos todos llevará su tiempo. ¿Y como se consiguen? Creándolos a partir de recetas que podremos conseguir en cofres o comprándolas y utilizando materiales. Además podremos añadir un comando adicional que aumenta diversos parámetros del Dream Eater. Por supuesto, los Dream Eaters suben de nivel.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Por otro lado, podremos utilizar ataques especiales (Link Attacks) mediante los cuales el Spirit nos presta su poder durante un tiempo limitado. Este ataque (diferente entre algunos Dream Eaters y diferente para Sora y Riku) se podrá realizar cuando la barra que hay debajo de la barra de vida de los Spirits se llene. Adicionalmente, se podrá realizar un Dual Link, un Link Attack con dos Spirit. Podremos llevar tres Spirits equipados, dos de ellos combaten y el otro está de reserva. Respecto al desarrollo de personajes, este está también relacionado con los Spirits, pues cada Spirit tiene su propio tablero de habilidades que podremos desbloquear gastando LP. Estos puntos se consiguen, además de luchando, cuidando a los Spirits, ya sea jugando con ellos, dándoles de comer o acariciándoles. Esto es sin duda lo peor del sistema de Spirits pero influye en como lucharan nuestras criaturas, al tener cada Spirit diez niveles de habilidad y cuatro estados emocionales, cada uno de los cuales desbloquea nuevos caminos de habilidades.

Por último, llegamos a otra gran novedad, y se trata del sistema Drop. Este consiste en que, en cualquier momento del juego (cualquiera siginifica incluidos los combates), podremos cambiar de personaje entre Sora y Riku. Este cambio (Drop) lo podremos realizar manualmente (mediante el icono Drop) o de forma automática al gastarse el medidor de Drop (que ocupa el espacio habitual de los puntos mágicvos de la saga). Este medidor lo podemos llenar únicamente con un objeto llamado Drop-Me-Not, quizá el que más se utilice. Así, al cambiar de personaje, por ejemplo, de Sora a Riku, Sora quedará dormido (quedando interrumpida cualquier acción que estuviera realizando, ya sea combates o saltos) y Riku pasará a ser el personaje manejable. El sistema es francamente interesante, pero fastidia que te salga en mitad de un combate final, pues cuando vuelves al combate, el enemigo tiene toda su vida de nuevo. Cada vez que hacemos un Drop podremos elegir bonificaciones gastando Drop Points, que se consiguen combatiendo, y podremos elegir el tipo de "día" que tendremos con ese cambio, como por ejemplo que salga un Dream Eater concreto o que aumenten las bolas de vida. Esto influye para los llamados Link Portals, que son portales de lucha que encontraremos en cada zona.

 A todo esto hay que sumarle las habituales "misiones secundarias" de los KH, como los minijuegos (destaca un combate con cartas llamado Flick Rush) y los Reality Shift, un microjuego táctil diferente en cada mundo que nos permitirá abrir nuevos caminos o atacara a los enemigos, o la búsqueda de los tesoros de cada mundo, muchos de los cuales son bastante complicados de encontrar. Como no, hay final secreto, pero este es francamente sencillo de obtener, pues basta con obtener 7 trofeos (5 si se juega en modo Critical) de tu elección, responder correctamente unas preguntas que salen al final del juego y coger las letras doradas durante los créditos.

 Finalmente, destacar que aunque no hayas jugado otros KH se puede juga a este debido al extenso resumen de los nateriores capítulos de la saga, pero claro, se recomienda jugarlos. En definitiva, este KH3D es una grandísima entrega de la saga, si bien ha venido en inglés (aunque no influye en el análisis, el inglés es bastante complicado) y tiene unos escenarios excesivamente vacíos. Parece ser que esta es la última entrega secundaria de la saga y que el siguiente KH será la tercera parte, pero claro, nunca se sabe.

 Lo mejor
 -Historia bastante interesante, a la altura del Birth by Sleep.
 -Música excelente.
-Gráficos muy buenos y 3D bien aprovechado.
-Muchas cosas por hacer.
-Más dinamismo y muchas mejoras y añadidos.  

Lo peor 
-Mundos vacíos.
-Historia liosa.
-Si cambiamos de personaje en mitad de un combate el enemigo vuelve a recuperar su vida.
-Que aún no se sepa casi nada de KHIII

Nota: 8'7

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