martes, 3 de noviembre de 2009

Tomb Raider, la saga - Parte 1

Hola a todos los visitantes de este blog. Escribo este artículo para que todos sepáis las andanzas de esta heroína saqueadora de tumbas en el mundo de los videojuegos. Pues comienzo ^^. Espero que os guste.

Tomb Raider 1



Este juego tuvo muchísimo éxito. Se estrenó en 1997 para Play 1 y PC. Presentaba a una nueva heroína del mundo de los videojuegos. Lo más importante fue que era una mujer y lo segundo que tenía muchísimo carisma. Se trataba de una asaltadora de tumbas (al estilo de Indiana Jones)que teía de armas dos pistolas. Vivía en una mansión heredada de su padre, que murió cuando era pequeña. El nombre de esta arqueóloga y asaltadora de tumbas era Lara Croft, con el nombre en clave de Tomb Raider.

Esta primera aventura le llevaba a la búsqueda de un antiguo artefacto llamado Scion. Es contratada por Natla Technologies. Poco a poco se descubre que el Scion es imprescindible para entrar a una legendaria civilización. Pero Lara no es la única que va buscando el Scion.

La jugabilidad era muy buena, aunque algo incómoda. Se podía disparar, saltar, nadar, dar volteretas, etc. Lo más peligroso del juego no eran los enemigos (en general la fauna de los lugares que visitaremos) si no los obstáculos de las tumbas y templos abandonados.



Los gráficos también eran muy buenos para esa época. Fue uno de los primeros (por no decir el primero) juegos que usaba 3D ara los escenarios y personajes. Los niveles (Perú, Grecia, Egipto, etc)tenían una ambientación muy buena.

Los niveles del juego son estos:

1-Perú, Ciudad de Vilcabamba:
Nivel 1: Cuevas de la montaña
Nivel 2: Ciudad de Vilcabamba
Nivel 3: El Valle Perdido
Nivel 4: La Tumba de Qualopec

2-Grecia, El monasterio:
Nivel 1: Monasterio de Saint Francis Folly
Nivel 2: El Coliseo
Nivel 3: El Palacio de Midas
Nivel 4: La cisterna
Nivel 5: La Tumba de Tihocan

3-Egipto, Ciudad de Khamoon
Nivel 1: Ciudad de Khamoon
Nivel 2: Obelisco de Khamoon
Nivel 3: El Santuario del Scion

4-Atlántida, la Gran Pirámide:
Nivel 1: Las minas de Natla
Nivel 2: Atlántida
Nivel 3: La Gran Pirámide

Tal fue el éxito de este juego que los creadores sacaron la segunda parte. Aparte, diez años después (2007) se sacó el remake de este juego, Tomb Raider Anniversary, que le daba los gráficos de los juegos de la saga de esa generación y los mismos movimientos.

Tomb Raider 2: La daga de Xian



La segunda parte fue igual de buena (o quizá más) que la anterior. Para muchos este es el mejor juego de la saga. La historia ahora se centra en encontrar la legendaria Daga de Xian. Se visitaban nuevos lugares como China, Italia, etc.

El argumento era este:
En la China antigua, el primer Emperador Ch'in Shih Huang ostentaba su poder, y con su ejército junto a él, sus fuerzas eran invencibles. Así él reclamó las enormes tierras de China. Su batalla final, sin embargo, terminó en derrota. Mientras la gente se rendía y se arrodillaba ante él, los monjes guerreros del Tíbet no se rindieron, hicieron frente al emperador luchando con valor. Los monjes lograron quitar la daga del corazón del Emperador acabando así con su matanza y la de su ejército. La Daga fue devuelta a su lugar de origen donde descansa dentro de la Gran Muralla China, oculta y encerrada para siempre.

Ahora, siglos más tarde, y por motivos completamente diferentes, hay tres partes interesadas en la localización y adquisición de la Daga. Lara Croft será una parte, las otras dos, pronto se las encontrará en su búsqueda de la Daga de Xian.



Los gráficos estaban realizados con el mismo motor del primer juego. Pero habían más movimientos. Ahora se podía subir escaleras, trepar bordes y agarrarse a ellos. Además habían más armas. También se incluyó la opción de manejar vehículos.
Los niveles son:

1-China:
Nivel 1: La Gran Muralla China

2-Venecia:
Nivel 1: Venecia
Nivel 2: La Guarida de Bartoli
Nivel 3: La Ópera

3-Plataforma Marina:
Nivel 1: Plataforma Marina
Nivel 2: Área de Inmersión

4-Océano:
Nivel 1: 40 Brazas
Nivel 2: Los restos del Maria Doria
Nivel 3: Los compartimentos
Nivel 4: La cubierta

5-El Tíbet:
Nivel 1: Colinas Tibetanas
Nivel 2: El Monasterio de Barkhang
Nivel 3: Las Catacumbas de Talion
Nivel 4: Palacio de Hielo

6-Regreso a China:
Nivel 1: Templo de Xian
Nivel 2: Islas Flotantes
Nivel 3: La Guarida del Dragón

7-Mansión Croft:
Nivel 1: Hogar, dulce hogar

Tomb Raider 3: Las aventuras de Lara Croft



Debido al éxito de la segunda parte de Tomb Raider. se sacó la tercera entrega.
Tomb Raider III comienza con la imagen de hace millones de años, cuando un meteorito atraviesa la atmósfera de la Tierra, colisionando con el entonces cálido clima de la Antártida. La primera raza humana que descubrió estas tierras fue una tribu de polinesios. A pesar de las extremas condiciones climáticas, ahora heladas, había una anormal abundancia de vida alrededor del cráter del meteorito, por consiguiente, las tribus se instalaron en estas tierras lindantes al cráter. Generaciones más tarde, aterrorizados tras una serie de extraños acontecimientos catastróficos, los cuales, les obligaron a huir, la tribu abandona estas tierras. En la actualidad, la misma área está siendo excavada por la empresa de investigación RX Tech, encabezada por el excéntrico Doctor escocés Willard. El equipo recoge lecturas insólitas de la zona de impacto del meteorito, descubriendo con sorpresa, el cuerpo congelado de un marinero del HMS Beagle, barco que utilizó Charles Darwin en sus viajes a lo largo del planeta. Parece ser que unos pocos marineros realizaron una pequeña incursión dentro del cráter.

La empresa RX Tech descubre el diario de uno de los marineros del HMS Beagle, a causa de la historia contada en él por los marineros, la compañía comienza a mostrar un interés especial en la excavación, no sólo en la zona del cráter, sino también en otras partes del planeta, lugares a los que viajaron los marineros de la expedición del HMS Beagle y en los cuales murieron. Uno de estos sitios es la India, donde Lara Croft busca el legendario artefacto Infada. Inconsciente de su verdadera historia, sólo sabe que en creencias locales, se suponía que tenía grandes poderes y que había sido adorado por la distintas tribus que han habitado la zona a lo largo de los años. Pronto descubrirá que esto es solo el principio.



Este juego tiene varias novedades. El motor gráfico fue mejorado. Los niveles eran ahora más sólidos y los movimientos más ligeros. Se incluyeron nuevos movimientos, como la posibilidad de andar agachada, colgarse del techo, sprintar y dar una voltereta. Muchos dicen que este juego es el más difícil de la saga, y puede ser cierto, ya que es complicado derrotar a algunos enemigos y superar varios obstáculos.
Se incluyeron también nuevas armas. Además, la ropa de Lara cambiará en cada nivel.
Sus niveles son:

1-India:
Nivel 1: La jungla
Nivel 2: Ruinas del Templo
Nivel 3: El río Ganges
Nivel 4: Cuevas de Kaliya

2-Nevada:
Nivel 1: Desierto de Nevada
Nivel 2: Complejo de Alta Seguridad
Nivel 3: Área 51

3-Islas del Pacífico Sur:
Nivel 1: Villa Costera
Nivel 2: Lugar del accidente
Nivel 3: Madubu Gorge
Nivel 4: El Templo de Puna

4-Londres:
Nivel 1: Muelle del Támesis
Nivel 2: Aldwych
Nivel 3: La puerta de Gud
Nivel 4: La ciudad

5-Antártida:
Nivel 1: Antártida
Nivel 2: Minas RX Tech
Nivel 3: Ciudad Perdida de Tinnos
Nivel 4: Cueva del Meteorito

6-Nivel Extra:
Nivel 1: Todos los Santos

Hasta aquí llega esta primera parte de este artículo. Seguid en el blog y esperad a la segunda entrega. Adiós.

PSPGo vende muchas unidades en su primer día en Japón

La pobre recepción del nuevo sistema portátil de Sony, PSP Go, en todo el mundo parece no afectar al mercado japonés, que se ha lanzado en masa a su adquisición desde que llegó a la calle hace escasos días. Según los datos económicos ofrecidos por la revista Famitsu, la consola vendió la friolera de 28.275 unidades durante su primer día, una cifra muy alejada de las 1.000 que se vendieron en Australia tras su primer fin de semana.

Pese a lo elevado de la cifra, el magazine realizó una comparativa con otros productos de la competencia, restando así espectacularidad a la misma. En la cabeza de la lista destaca Nintendo DSi, con 170.000 unidades adquiridas en dos días, y el anterior modelo de Sony, PSP-3.000, que vendió 140.000 en cuatro días.

Difícil lo tiene el dispositivo portátil de la compañía nipona para superar estas cifras, mas esta inesperada crecida de ventas, sumadas al mimo de la misma por los mercados asiáticos, hacen muy difícil prever su futuro.

El priemr trailer de la película de Prince of Persia

Todos los apasionados de los videojuegos hemos tenido muchas malas experiencias al ir al cine al ver una película de nuestro juego favorito. Y es que lo normal es que las adaptaciones cinematográficas son realmente malas. Dejando al margen la obra del archiconocido y en algunos círculos odiado Uwe Boll, las grandes producciones, pese a contar con presupuestos desmesurados, tampoco han sabido captar ninguna esencia del producto original, reescribiendo historia y personajes a su gusto hasta cambiar, por ejemplo, invasiones infernales por infecciones víricas diferentes en una persona dependiendo de lo buena o mala que sea.

El próximo juego que será adaptado al cine será Prince of Persia, y esta vez la labor recae en Disney, siendo uno de los productores Jerry Bruckheimer, el productor de la exitosa trilogía de Piratas del Caribe. El tráiler en sí no es especialmente claro con la historia, salvo que se conozca la original, por lo que los aficionados a la misma podrán observar cómo se han alejado de un único título en lo que parece un batiburrillo de toda la saga de las Arenas del Tiempo. La calidad, desde luego, es sobresaliente, y Jake Gyllenhaal resalta por su buena caracterización. El resultado final lo podremos observar tras su estreno, el próximo 28 de mayo en Estados Unidos.

Kojima Productions ya trabaja en la demo de Peace Walker

Hace apenas un mes se anunciaba que en Japón salía la demo del nuevo juego de Metal Gear Solid, Peace Walker, para PSP. Exceptuando unos pocos textos en inglés, la demo estaba íntegramente en japonés.

Para todos aquellos que se quedaron en la estacada al no entender ni la mitad de lo que sucedía alrededor de sigiloso Big Boss, Kojima Productions ha anunciado en su blog oficial que se encuentra en desarrollo una versión internacional en inglés. A pesar de no ofrecer datos concretos de su lanzamiento, la demo llegará al panorma mundial en un espacio de tiempo relativamente corto, dado que hablamos de una versión de prueba y no una definitiva.

Pese a todo, si tu nivel de japonés es bueno o simplemente deseas observar las bondades jugables del próximo bombazo de PSP, KP ha anunciado la revisión de la demo para corregir algunos fallos observados, situando la acción en una fase de montaña y permitiendo disfrutar del novedoso sistema cooperativo.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Se explica la exclusividad de Heavy Rain en PS3

El diseñador de Quantic Dream David de Gruttola, más conocido como David Cage, ha explicado la exclusividad para Playstation 3 del próximo título en el que se encuentra implicado: Heavy Rain. En una mesa redonda situada en el marco de la londinense Eurocom, Cage ha afirmado que PS3 era la mejor plataforma para realizar el juego.

“Sea lo que sea que responda sé que será mirado con suspicacia” –comentaba el diseñador ante la avalancha de preguntas. “Creo que (Heavy Rain) debía estar en Playstation 3 por dos razones principales: El hardware y la arquitectura interna. Ésta no sólo es muy potente, sino que también está muy estructurada. Si realizas una engine sólo para PS3 podrás obtener resultados realmente fantásticos. Si lo que quieres es realizar un port de otra plataforma entonces la cosa se complica”.

Cage afirmó además ser un gran seguidor de la cultura Playstation, siguiendo la evolución de los dispositivos desde que PSX viera la luz. Asegura no creer que unos gráficos ultra realistas supongan que un juego vaya a ser rompedor, que su auténtica intención siempre fue crear emoción en base a personajes creíbles.

sábado, 31 de octubre de 2009

El creador de Katamari quiere un Shooter

Keita Takashi, el creador de los dos extraños juegos Katamari Damacy y Noby Noby Boy
tiene ganas de crear un FPS, y es que además tiene una idea en mente.

“Tengo esta idea para un FPS, donde el protagonista crece en tamaño, se vuelve cada vez más grande a medida que el juego progresa. Pero como te vuelves más grande, algunas armas son muy pequeñas para que las puedas utilizar, así que debes improvisar, tal vez lanzando aviones a los enemigos. Ese tipo de movida”.

El creador japonés está seguro de que daría buenos resultados si el juego se trabajara bien: “tengo la idea de hacer un FPS único y divertido, con el equipo correcto sería un buen FPS” -dice-.

Correcto o no, teniendo en cuenta las anteriores obras de esta celebridad, seguro que aportaría una visión diferente y especial dentro de un género que empieza a mostrar signos de agotamiento a nivel de innovación. Seguiremos informando.

jueves, 29 de octubre de 2009

Bayonetta llega a Japón en íntegro inglés

Desde la época de los 32 bits comenzaran a llegar a la península juegos doblados al español, los aficionados al ocio interactivo se han visto trastocados por dos grandes problemas: el idioma y el retraso en la llegada a nuestro país. Aquellos para los que el inglés no fue más que un pequeño reto vieron en internet la solución definitiva con la importación, a pesar de que debían restringir su adquisición a los títulos existentes en el lenguaje de Shakespeare. Hoy, gracias a una nueva iniciativa de SEGA, el problema se ha visto resuelto, al menos en Playstation 3.

Bayonetta, el esperado título de acción de Platinum, entre cuyos desarrolladores se encuentra Hideki Kamiya, padre de la saga Devil May Cry, ha visto hoy la luz en tierras del Sol Naciente con una curiosa novedad: se encuentra prácticamente traducido en su totalidad al inglés. No suele ser muy habitual que los japoneses reciban juegos en un idioma distinto al nipón, siendo un mercado tan fuerte y competitivo a nivel internacional, pero desde SEGA, distribuidora oficial, se ha querido potenciar la venta online, reduciendo los caracteres kanji al manual del juego.

Tanto videos como voces, textos y subtítulos están disponibles en inglés, facilitando su disfrute a una buena parte del mercado internacional, evitando esperar los más de tres meses que nos separan de su lanzamiento oficial en España.

Se confirma una nueva DSi

Hace 48 horas un rumor decía que podría salir una revisión de DSi, y Nintendo dijo que era mentira. Hoy Nintendo ha confirmado que está trabajando en un modelo mejorado de DSi. Casos como este son muy raros en el mundo videojueguil, pero no en la compañía japonesa de Nintendo.

En una rueda de prensa, se han dicho novedades de la nueva DSi. Para empezar, la consola se llamará DSi LL. Llegará a Japón el 21 de noviembre a un precio de 220 dólares. La consola saldrá en Europa en el primer cuatrimestre de 2010.
La consola será más grande que DSi, como podéis ver en la imagen y tendrá
una pantalla de 4'2 pulgadas.

Se nota que la DS ha sido un gran éxito para Nintendo, y es que es normal para una consola que lleva más de 5 años cosechando buenas críticas.

Sony podría trabajar en PSP-4000 ante la mala crítica de PSPGo!

La compañía japonesa Sony podría estar trabajando en una nueva revisión de su consola portátil PSP ante la escasez de ventas de su reciente modelo Go. En Australia, uno de los grandes feudos que la empresa tiene en el mundo, tan sólo ha logrado distribuir 1.000 unidades y muchos mayoristas han puesto el grito en el cielo al no poder ofertar juegos en formato físico.

Durante el pasado TGS algunos de los desarrolladores habían advertido estar trabajando en una revisión del modelo 3.000, por lo que parece ser que la nueva PSP-4.000 parece estar en camino, y lo más importante, seguiría usando UMD. Pese a que el dato en su momento se vio eclipsado por la nueva consola, los comentarios por parte de los empleados sobre el retorno al modelo clásico parecen haberse multiplicado durante los últimos días.

De momento desde Sony no se ha dado ninguna respuesta oficial al mensaje transmitido por sus trabajadores, encontrándose inmersa en cuerpo y alma en el próximo lanzamiento el 1 de noviembre del modelo Go en el País del Sol Naciente. Habrá que esperar a los resultados de la consola en Japón antes de aventurar un fracaso de la compañía en el terreno digital, que de ser así, casi seguro pondría en marcha su viejo plan de revisión.

martes, 27 de octubre de 2009

Bayonetta tendrá varios trajes

El esperado juego de acción de Platinum Games, Bayonetta, descubre, a pocos meses de su lanzamiento, nuevos detalles de su desarrollo cada día que pasa. Si hace pocos días se hacía oficial la fecha de su demo japonesa, hoy le toca el turno a algunos de los contenidos extras del mismo.

El blog nipón My Game News Flash ha hecho públicas hoy unas capturas de pantalla donde se muestran diversos trajes alternativos de la protagonista del título. A la ya de por sí sexy indumentaria de Bayonetta, habrá que sumarle dos nuevos vestidos que harán las delicias de los usuarios amantes de lo sugerente. El primero de ellos parece una revisión bastante provocativa del clásico modelo de bruja de cuento, mientras el segundo seguirá la línea nipona de vestir a sus avatares con uniformes colegiales, en este caso orientado a la ropa de gimnasia.

Bayonetta, juego de acción en tercera persona de Platinum Games distribuido por SEGA, verá la luz el próximo enero de 2010 para Playstation 3 y Xbox 360. En su desarrollo ha participado Hideki Kamiya, responsable de la primera entrega de la saga Devil May Cry, de la cual el presente título parece beber directamente.

Sky TV de Xbox disponible en Reino Unido

Microsoft ha lanzado hoy oficialmente su servicio de televisión de pago Sky TV en el Reino Unido. Tras la ofensiva de Sony América con la firma de un contrato de emisión con Netflix, el Gigante de Redmond apuesta por el mercado anglosajón en la primera televisión digital adaptada a una consola de sobremesa.

Como ya informábamos en el momento del anuncio del nuevo servicio, Sky TV es una plataforma digital de contenidos audiovisuales que ofrece canales de pago, así como la posibilidad de alquilar películas online. Los usuarios ingleses de Xbox 360 han podido disfrutar desde esta mañana de los 24 canales que incluye el paquete básico, con un precio de 15 libras, y del paquete especial para fans del deporte a 34 libras mensuales.

Pese a algunos problemas de conexión iniciales, el sistema de momento parece estable, contando con el añadido de no necesitarse ninguna clase de gadjet adicional, al contrario que el servicio independiente de Sky Tv que requiere de antena parabólica. Desde Microsoft se ha dicho con orgullo que cualquier usuario con un mínimo de 2mb de ancho de banda podrá disfrutar del servicio sin ninguna complicación.

Brütal Legend tendrá dos mapas descargables

EA acaba de confirmar que su reciente juego Brutal Legend tendrá un añadido en el modo multijugador. El 5 de noviembre llegará a la PSN y Xbox Live un paquete descargable con dos nuevos mapas llamado Tears of the Hextadon.

Los usuarios de PS3 tendrán un añadido muy interesante: hasta el 19 de noviembre la descarga será gratis, y después de esa fecha el paquete costará 3'99€. Esto solo será para PS3. En Xbox Live tendrá un precio de 400 puntos desde su lanzamiento.

Respecto a los nuevos mapas del paquete, serán dos: Circle of Tears y Death’s Fjord. El primero de ellos será un campo de batalla circular, mientras que el segundo estará ambientado en una montaña helada. La descarga del DLC trae regalo: todos los que la adquieran obtendrán un arma nueva: The Blade of Ormagöden

Brink y Bad Company tendrán servidores dedicados

Sin duda todo el polémico asunto de los servidores dedicados y Modern Warfare 2 ha levantado ampollas entre la comunidad de usuarios. Debido a esta situación, no son pocas las compañías que, ante el lanzamiento de sus próximos títulos, aclaran que contarán con servidores dedicados para disputar las partidas multijugador.

Splash Damage es una de estas compañías, que recientemente ha confirmado que el FPS de ambientación futurista Brink contará con este tipo de servidores en su versión de PC: “Nuestro objetivo es tener servidores dedicados y gratuitos para multijugador”, declara Paul Wedgwood, jefe de la compañía.

La secuela de Bad Company, de DICE, es otro título que también contará con sus propios servidores en la versión de PC, como lo atestigua Gordon Van Dyke, del equipo de desarrollo:

“Mucho ruido ha habido en torno a internet últimamente sobre los servidores dedicados. Desde Battlefield 1942 DICE ha usado servidores dedicados para todas sus plataformas. Esta fórmula ha funcionado bien y sigue funcionando bien, para nosotros y para la comunidad de jugadores. […] Continuaremos esta tradición con el inminente Battlefield Bad Company 2”.

Bad Company 2 llegará a PC, Xbox 360 y PS3 el 5 de marzo de 2010, mientras que Brink se espera para la próxima primavera.

El jueves tendremos las demos de Ratchet & Clank

Pues todos creíamos que la primera demo jugable de Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo saldría con la próxima actualización de PSN, pero Insomniac ha confirmado que el jueves saldrán dos demos de este juego solo en nuestro continente.

En una demo manejaremos a Ratchet en una versión mejorada de la demo del E3, y podremos usar las botas gravitatorias. La segunda demo será sobre Clank, el amigo robot de Ratchet.

textoalternativo



Con estas demos solo falta esperar al lanzamiento de esta nueva aventura del dúo plataformero del momento, que será el 5 de noviembre.

Podría salir The Who: Roch Band el año que viene

La saga Rock Band, mucho más nueva que Guitar Hero, ya se está volviendo muy famosa y se atrevió a sacar un juego que no seguía la línea de Rock Band y Rock Band 2. Ese juego era The Beatles: Rock Band, y tuvo muy buenas críticas.

Pues parece ser que esta saga se va a ampliar más. Muchas bandas de música han visto el éxito de The Betles, y por ello, según parece, el año que viene veamos otro Rock Band de un grupo musical.

Y todo indica a que el grupo elegido será el grupo británico The Who, según ha dicho su líder, Roger Daltrey: “El juego, sí, sí, harán uno de los Who el año que viene. Hay uno planeado. La idea es fabulosa. Cualquier cosa que haga que la gente no-musical se interese en la musica es maravillosa. En mi opinión, la música es nuestra última auténtica libertad. Pueden quemar nuestros libros, pueden quemar nuestros cuadros, pero no pueden parar que cantemos y hagamos música”

Ahora tan solo falta esperar a que se confirme lo que, por ahora, es un rumor.

lunes, 26 de octubre de 2009

ATENCIÓN

A partir de mañana (o pasado) intentaré empezar a poner más noticias, análisis, artículos y demás cosas diarios, ya que este blog está cayendo en la monotonía. Casi nunca puedo por motivos de agenda, pero ahora tengo más huecos libres así que intentaré poner más cosas en cuanto pueda.
Muchas gracias por visitar el blog.
Un abrazo.

Se podría estar trabajando en Goldeneye para Wii

El portal de videojuegos VG247 informa hoy de la posible confirmación del nuevo juego del agente secreto más famoso del mundo, James Bond, a través de un dato obtenido del currículum de uno de los miembros del equipo de animación de la compañía Eurocom. Ojeando los datos del mismo, podemos ver que de julio a septiembre de 2009 trabajó de animador en el título Goldeneye para Wii, proyectado para 2010 y que en la actualidad trabaja en el equipo de animación para la serie de juegos de James Bond de Activision.

De ser ciertos estos datos podríamos encontrarnos ante una revisión del clásico de 1997 para Nintendo 64, aunque todavía es pronto para aventurar nada, pudiendo ser un título completamente independiente, como ya pasara en el anterior juego de la saga, Quantum of Solace, donde diversas plataformas no compartieron estudio.

sábado, 24 de octubre de 2009

Se aumentan los juegos de PSP de la PlayStation Network

Los poseedores del sistema portátil de Sony están de enhorabuena por las nuevas incorporaciones al catálogo online de la Playstation Network americana. Esta semana no sólo se ha incrementado el número de títulos, sino que entre las nuevas incorporaciones se podrá encontrar todo un Must Have que lamentablemente no vio la luz más allá del país del Sol Naciente.

Armored Core 3 Portable es la esperada adaptación para PSP de una de las franquicias de mechas más popular del catálogo de la sobremesa de Sony en la anterior generación. Con un precio de 14,95 dólares, los amantes de los robots gigantes y la acción más desenfrenada podrán explotar al máximo las características de su edición portátil, eso sí, con el idioma aún no confirmado.

El resto de incorporaciones no se quedan atrás, con una gran selección del catálogo de Atlus, responsables de Persona, ahora online. Half-Minute Hero, un RPG a la antigua en formato mini, R-Type Command, todo un arcade en formato portátil, e Yggdra Union formarán la nueva colección de la desarrolladora.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Fecha de Kingdom Hearts Birth by Sleep en Japón

El esperado action RPG de Square y Disney para PSP Kingdom Hearts Birth by Sleep ya tiene fecha de salida en Japón. Los habitantes del país del Sol Naciente disfrutarán del título a partir del próximo día 9 de enero. El juego tendrá un coste de 6.090 yenes, unos 44,5 euros.

Birth by Sleep se presenta como una protosecuela del título original, narrando los hechos acaecidos 10 años antes de que Sora portara la Llave Espada. El juego será el primero de la saga en aterrizar en la portátil de Sony, y se espera que mantenga la calidad de otros títulos de la compañía en el dispositivo, como las entregas de Final Fantasy.

La nueva consola de Nintendo

Con Wii y Nintendo Ds en plena forma, Shigeru Miyamoto, programador estrella de la casa, se atreve a adelantar datos de cómo cree que será la siguiente consola de La Gran N. En declaraciones a CVG, el japonés apoya la idea de que el nuevo sistema sea continuista de la filosofía de Wii: compacto, funcional y eficiente.

“Pese a que no tenemos planes concretos sobre lo que haremos con el hardware en el futuro, lo que sí puedo decir es que mi suposición es que, al haber encontrado un interfaz tan interesante [Wii], creo que será muy probable que intentemos conseguir hacer esa misma funcionalidad y quizás más compacta y tal vez incluso más eficiente a nivel de costes” – augura Miyamoto.

El maestro está convencido de que la idea de accesibilidad que han conseguido con periféricos como Wii MotionPlus les ha permitido crear una apariencia atractiva y llamativa al precio adecuado para el público masivo, por lo que valora repetir la fórmula para la próxima generación.

martes, 20 de octubre de 2009

Se podría estar trabajando en Killzone 3

Según informa la revista oficial de Playstation, la tercera parte del título de acción Killzone se encuentra actualmente en desarrollo, teniendo su salida programada, inicialmente, para el próximo año 2010. Los encargados de realizar el nuevo juego serán una vez más los chicos de Guerrilla Games, responsables de las anteriores entregas de la saga.

Pese a que hace escasamente tres meses el mencionado estudio declaraba querer tomarse un descanso tras la creación de la segunda parte, la nueva orientación de la compañía japonesa parece no querer perder su ritmo de ventas, aumentando la producción de títulos en exclusividad.

Desde Guerrilla aún no se ha confirmado oficialmente el inicio del desarrollo, mas sus declaraciones de no haber terminado todavía con la sobremesa de Sony parecen tomar hoy nuevo significado. Nos mantendremos a la espera de nuevas informaciones sobre este esperado título, cuarto de la franquicia tras su incursión en el mundo portátil.

lunes, 19 de octubre de 2009

El misterioso proyecto de Mistwalker confirmado

La compañía desarrolladora Mistwalker, liderada por Hironobu Sakaguchi, el hombre detrás de esa saga llamada Final Fantasy, se encuentra ultimando un título del que no sabe más que precisamente que se encuentra en la fase final de desarrollo.

En la web de la compañía, el propio Sakaguchi lo confirma en una de las entradas que regularmente publica en la sección “Columna”. En ella, el japonés bromea sobre ser un vago por dedicar su tiempo en rebuscar sus viejas piezas de Lego, dejando al final el extraño anuncio: “Soy un holgazán, ¿supongo?, bueno simplemente trato de pasar el rato…estoy trabajando duro en un nuevo proyecto. Ahora hemos llegado a la etapa de “finalización”. Pase lo que pase, lo haré realmente bien…”

No se conocen más datos sobre este proyecto de los padres del interesante Blue Dragon y el notable Lost Odyssey. En cuanto haya alguna novedad la escribiré en este blog.

viernes, 16 de octubre de 2009

PSP supera a Wii y PS3 en Japón

Las ventas japonesas de esta semana en la portátil de Sony han superado ampliamente las de su compañera de sobremesa y su competidora Wii situándola en un digno segundo puesto tras la imbatible Nintendo DSi. El número de unidades adquiridas por todas las plataformas ha disminuido notablemente en estos últimos 7 días, casi un 30% en la mayoría de los casos. La lista de ventas se distribuye con un primer puesto para DSi, con 50.144 unidades rentadas, PSP con 40.100, Playstation 3 con 30.896 y con una diferencia de tan solo 155 sistemas, Wii con 30.741. Xbox 360 mantiene su baja aceptación por tierras niponas con tan sólo 3.326 consolas vendidas, superando únicamente las 2.133 de Playstation 2.

A nivel de juegos los 5 primeros puestos se los lleva la Gran N con la nueva edición de Pokémon para DS en cabeza, seguido de Wii Fit Plus, Shin Megami Tensei, Inazuma Eleven 2 y Tomodachi Collection, todo ellos para la portátil de Nintendo.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Se podría estar trabajando en inFamous 2

Lo cierto es que anunciar la secuela de un título como Infamous no debería constituir mayor sorpresa para nadie, ya se trata de un título notable y con buenos datos de venta. Lo curioso es que en esta ocasión no ha sido Sony la encargada de transmitir la noticia, sino que el actor David Sullivan ha sido el que ha desatado el rumor.

El Twitter del protagonista de “Primer” publicaba hoy el siguiente mensaje: “Primera prueba hoy para la voz/captura de movimientos para un videojuego. Re-casting de Cole en la secuela de Infamous”.

Ante la perplejidad de la prensa del sector de los videojuegos, Sony se ha adelantado a declarar a la revista G4 el que no han emitido “ningún anuncio en relación con la saga Infamous” y curiosamente, el mensaje de Twitter de Sullivan ha sido sustituido por otro en el que se “disculpa” de la siguiente manera: “¡Ups! Gracias a todos por el interés y apoyo. Os seguiré manteniendo informados sobre los asuntos en los que me meta que son, de ninguna manera, privados”

¿Descuido o simple bulo? El tiempo nos dirá quién dice la verdad.

martes, 13 de octubre de 2009

Nuevo trailer de Dante's Inferno

El portal oficial del esperado juego de Electronic Arts Dante’s Inferno ha publicado hoy un nuevo tráiler donde se detallan nuevos datos acerca del mencionado título. Bajo una apariencia de diario de producción, el video nos muestra a sus desarrolladores hablando de un nuevo nivel del juego, el quinto anillo del infierno: La Ira.

Las imágenes, pese a no desvelar nada novedoso de la trama original, nos muestran con toda crudeza algunos de los nuevos poderes de Dante, especialmente de la cruz que porta al cuello, que le otorga, según sus creadores, capacidades similares a los de un Jedi.




Dante’s Inferno tiene prevista su salida para Playstation 3, PSP y Xbox 360 para el próximo 12 de febrero de 2010.

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