martes, 17 de noviembre de 2009

Tomb Raider, la saga - Parte 3

Y aquí llego a esta tercera y última parte de nuestro recorrido por las aventuras de la joven arqueóloga y asaltante de tumbas. Cierro este artículo con tres juegos más actuales:

Tomb Raider Legend

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Fue lanzado el 7 de abril de 2006 para Playstation 2, PC, Xbox y Xbox 360. Ha sido el primer Tomb Raider que no es creado por Core Designs, compañía a la cual se le apartó de la saga tras el fracaso de el Ángel de la Oscuridad. Sin embargo ha sido desarrollado por Crystal Dinamics. Las versiones de GBA, PSP, GameCube y DS fueron lanzadas en junio y noviembre de 2006.

La historia del juego es esta: Mientras Lara está en Bolivia buscando artefactos perdidos, aparecen los guardaespaldas de James Rutland, un hombre malcriado que está acostumbrado a que se lo den todo. Lara descubre que están buscando lo mismo que ella, y resulta que lo que buscaba está relacionado con la espada del Rey Arturo. Y todo esto se relaciona con la muerte de su madre cuando Lara era una niña. A partir de este momento, Lara buscará la espada de Arturo para descubrir que era lo que buscaba su madre y desbaratar los planes de Rutland. Pero no todo es lo que parece...

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Al ser esta la primera entrega perteneciente a Crystal Dinamics el juego biene recargado de nuevas preferencias y gráficos. Se puede apreciar el gran paso que hay entre Tomb Raider: El Angel de la Oscuridad y Tomb Raider: Legend. Los personajes son totalemente definidos anatómicamente, no existen figuras más bien cuadradas como en los anteriores lanzamientos y los escenarios son más amplios y más detallados. Se agregan nuevos movimientos, nuevos accesorios y más armas que hacen más emocionante, y por ende más difícil, la jugabilidad. Como nuevo accesorio este juego innova con el Gancho Magnético dejando un poco atrás las sogas, ya que permite usarlo en cualquier lugar de metal y hacer balancear a Lara para alcanzar nuevos lugares, como también para arrastrar objetos. Se deja atrás el uso de las bengalas, dando paso a la linterna incluida en el pack de Lara y vuelven los prismáticos con mucha más precisión de acercamiento. Lo más novedoso para este juego es la interacción del jugador con Lara mientras ocurre una animación. El jugador tendrá que seguir las indicaciones mostradas en pantalla para que Lara pueda continuar, indicaciones muy inesperadas que ponen al jugador en aprietos, ya que al no acertar Lara siempre muere. Esta nueva modalidad también incluye nuevos secretos que se distribuyen a lo largo de la etapa y del juego, y que son de Bronce, Plata y de Oro más difíciles uno de otro respectivamente.

A continuación os pongo los niveles del juego:

Nivel 1: Bolivia - Tihuanaco
Nivel 2: Perú - Regreso a Paraíso
Nivel 3: Japón - Tokio
Nivel 4: África - Ghana
Nivel 5: Kazajistán - Proyecto Carbonek
Nivel 6: Inglaterra - La tumba del Rey Arturo
Nivel 7: Nepal - Himalaya
Nivel 8: Bolivia - El Espejo
Nivel 9: Mansión Croft


Tomb Raider: Anniversary

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Este juego fue lanzado para PC, PS2, Xbox 360, Wii y PSP en 2007. No supone ningún episodio más en la saga. Tan solo es un remake de la primera entrega de Tomb Raider. Cabe decir que fue un gran éxito. Esta nueva versión contaba con gráficos más actualizados y se incluyeron los movimientos del Legend. No hay mucho más que decir, ya que es exactamente igual que Tomb Raider 1, pero mejorado en todos los aspectos.

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Tomb Raider Underworld

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Esta es la última entrega que hay hasta el momento. Fue lanzada en el 2008 para PS3, Xbox 360, PS2, Wii, DS y PC. Esta entrega es la primera de la saga estrenada en consolas de nueva generación.

La historia se sitúa justo después de la de Tomb Raider Legend. Lara deberá buscar a su madre, que está encerrada en Avalon. Para ello se embarcará en una aventura que le llevará por tumbas subterráneas y marítimas. Además, verá que el mito artúrico está relacionado con las leyendas nórdicas de Odin y el Valhalla. Y se reencontrará con una enemiga que creía muerta...

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En esta parte se añaden nuevos movimientos como andar por tablones. Hay más armas y el juego es un poco más difícil. Los enemigos son en su mayoría animales de la fauna de los niveles que visitemos. La peor versión es la de PS2, que cuenta con movimientos torpes y gráficos normalitos. La historia se ha acortado considerablemente y la dificultad baja también. No hay mucho que decir, ya que es casi idéntico en jugabilidad al Legend. Los niveles son estos:

1-Mansión Croft:
Nivel 1: La Mansión en llamas

2-Mar Mediterráneo:
Nivel 1: El camino a Avalon
Nivel 2: Niflheim
Nivel 3: La conexión nórdica
Nivel 4: El dios del trueno
Nivel 5: El Reino de los Muertos

3-Costa de Tailandia:
Nivel 1: Restos
Nivel 2: Bhogavati
Nivel 3: El mundo antiguo
Nivel 4: Ya no soy tu marioneta

4-Mansión Croft:
Nivel 1: Protegidos por los Muertos

5-Sur de México:
Nivel 1: Los Días Innominados
Nivel 2: Xibalbá
Nivel 3: La serpiente de Midgard
Nivel 4: El Reino de los Muertos

6-Isla Jan Mayen
Nivel 1: La Puerta de la Muerte
Nivel 2: Valhalla

7-Océano Andamán:
Nivel 1: Antiguos Rituales

8-Mar Ártico:
Nivel 1: Helheim
Nivel 2: Yggdrasil
Nivel 3: Sin tiempo

Pues nada, hasta aquí llega la parte que me toca. Cuando salga el próximo Tomb Raider Origins (2010) haré su respectivo análisis. Mientras tanto toca esperar. No os perdáis mis próximos artículos, de otras sagas de juegos.

Dentro de poco en la sección de descargas p0ondré algo más que BSO...Y mañana pondré análisi de juegos nuevos y nuevas noticias. Hasta pronto!!!

Nuevo modelo de PSP exclusivo de Kingdom Hearts

El esperado action RPG de Square Enix para PSP, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, llegará a Japón el próximo día 9 de enero junto con una edición especial de la consola inspirada en el mismo. No es de extrañar este tipo de ediciones, bastante común ante el lanzamiento de juegos de gran trascendencia, lo que sí destaca es que se haya realizado para el modelo 3000 de la misma y no para la novedosa PSP GO.

La medida parece responder a la decisión de la compañía nipona de potenciar su anterior portátil, la cual ha experimentado un gran crecimiento en las ventas desde la salida del modelo sin UMD, a la espera de la futura revisión 4000 que aún carece de fecha oficial.

Kingdon Hearts: Birth by Sleep aún no tiene fecha oficial de llegada a nuestro país, estimándose la misma a lo largo del segundo trimestre de 2010. El precio de la edición japonesa será de 22.000 yenes y se desconoce si la misma saldrá más allá de las fronteras del país del Sol Naciente.

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lunes, 16 de noviembre de 2009

Metal Gear Solid rumbo a PlayStation Network

Konami acaba de confirma que este jueves la primera aventura de Solid Snake en un sistema Playstation, Metal Gear Solid, llegará en formato de descarga digital a la serie PSOne Classics de Playstation Network, tras su paso por las Stores americanas y niponas.

Así, uno de los mejores títulos del inmenso y fructífero catálogo de la primera Playstation podrá ser nuestro por el precio de 9,99€ a partir del 19 de noviembre, incluyendo, según confirma Konami a Meristation, el magistral doblaje en castellano que, encabezados por Alfonso Vallés en el papel de Snake, es calificado por muchos como el mejor de la Historia de los Videojuegos .

Además, desde Konami aseguran que muy pronto se añadirán a PSN otras entregas de la franquicia, como son Portable Ops, Portable Ops Plus y Digital Graphic Novel, todo esto para calentar motores ante la inminente llegada del esperado Metal Gear Solid: Peace Walker, para PSP.

Fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIII en Europa

El viernes pasado, por fin, Square-Enix dio la fecha oficial de lanzamiento de Final Fantasy XIII en Europa y Norteamérica, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. La fecha elegida ha sido el 9 de marzo de 2010.

La última entrega de esta saga vendrá acompañada de grandes novedades: por primera vez disfrutaremos de gráficos en alta definición y de batallas con Paradigm Shift. Se ha querido hacer el título más accesible, incluso a jugadores que quizás no estaban familiarizados con la saga. Para esta ocasión los desarrolladores de Final Fantasy han optado por un sistema de batalla renovado, y se muestran convencidos de que el título será, posiblemente, un éxito tanto para los fans como para los que nunca han jugado antes a las entregas precedentes.

En Final Fantasy los personajes y su caracterización cobran una importancia fundamental en el desarrollo de la aventura, muy focalizada en las emociones de los protagonistas.

Esta vez, Square-Enix ha querido contar con la cantante inglesa Leona Lewis para el tema principal del juego. "My Hands" será la canción escogida para la ocasión, perteneciente a su próximo álbum "Echo".

Introduciendo nuevos mundos, historias extraordinarias y personajes memorables, las entregas de Final Fantasy han continuado reinventándose a sí mismas durante los últimos 20 años, vendiendo más de 85 millones de copias en todo el mundo.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Final Fantasy XIII podría no tener contenido descargable

Los contenidos descargables se han convertido en fuente de polémicas durante los últimos meses. La comunidad de jugadores se encuentra dividida entre aquellos que reniegan de ampliaciones de pago para un producto supuestamente completo y los que creen que la prolongación de la vida útil del juego es un gran avance. En medio de toda esta controversia Square Enix ha querido lavarse las manos afirmando que el futuro Final Fantasy XIII, al menos en Japón, no contará con ninguna clase de DLC.

En una entrevista con el portal CVG el productor de la compañía, Yoshinori Kitase, ha sido tajante: “Desgraciadamente se ha decidido que no habrán DLC para la versión japonesa que llegará a las tiendas en diciembre, aunque esta decisión aún no ha sido tomada para las versión que llegarán a ultramar”.

A pesar de lo rotundo de la afirmación, el productor rehusó especificar si se trataría de una medida inicial, es decir, que con el paso del tiempo sí aparecerían, o si por el contrario es definitivo.

“No sentimos ninguna presión” –admite. “Tenemos la intención de que los productos Final Fantasy sigan siendo muy apreciados por todo el mundo. Desde siempre nos hemos expuesto a productos occidentales para inspirarnos, digerir y aplicar esas ideas a nuestros productos”.

martes, 10 de noviembre de 2009

El infierno de Dante nos calentará estas Navidades

EA ha confirmado hoy que aquellos que esperen con ganas hincarle el diente a su esperado Dante’s Inferno podrán saciar levemente su ansiedad con la demo del título que llegará a los portales de descarga de PS3 y Xbox 360 durante estas Navidades.

La demo, que llevará por título “The Gates of Hell” (Las Puertas del Infierno), supondrá “una presentación del personaje a los jugadores, su épica historia y la intensa acción de su jugabilidad”, aseguran desde EA. “Los jugadores experimentarán frenéticos combates de hack’ n’ slash, enfrentándose a oleadas de enemigos antes de encarar la última batalla contra la Muerte”, describen.
“Tras derrotar a este jefe, Dante estará equipado con la guadaña de la Muerte, una cruz sagrada poderosa y estará listo para abrir en pedazos las Puertas del Infierno. La demo también incluirá dos secuencias cinemáticas impactantes hechas por Blur, el premiado estudio de efectos especiales, animación y diseño”, concluye la compañía.

La experiencia completa tiene previsto su lanzamiento el próximo 12 de febrero de 2010, para Xbox 360, PS3 y PSP.

Vagrant Story en PS Store

PlayStation revolucionó el mundo de las consolas en su época. Y por ello recibió grandísimos títulos. Lo peor de todo esto es que muchos de esos grandes juegos no vieron la luz en Europa. Uno de ellos fue el magistral Vagrant Story.

Pues eso se acaba el 12 de noviembre. Ese día tendremos disponible para descargar este majestuoso Action RPG para jugarlo bien en PS3 o bien en PSP.

El viernes, nuevos datos de Final Fantasy XIII

El viernes por la tarde Square Enix tiene previsto colgar un nuevo vídeo de Final Fantasy XIII en su página oficial. La editora adelanta que el vídeo servirá para desvelar un importante anuncio relativo al juego.

Larry Sparks, vicepresidente de marcas en Square Enix Europa, ha comentado a MCV: "Tenemos noticias muy importantes sobre Final Fantasy XIII, que revelaremos el viernes por la tarde. Queríamos compartir la noticia con el máximo de gente posible, así que hemos creado un vídeo especial que lanzaremos el viernes. Esperamos que disfrutéis con el anuncio."

lunes, 9 de noviembre de 2009

Guerrilla podría confirmar Killzone 3

Pese a que no se trata de un comunicado oficial de la compañía en sentido estrico, según adelanta Eurogamer.de, Guerrilla Games habría confirmado el lanzamiento de Killzone 3 para PS3 durante el próximo 2011 en un programa de televisión holandés.

En dicho programa, Jan-Bart Van Beek, director de animación de Guerrilla Games, fue preguntado sobre la tercera entrega del shooter. Van Beek confirmó que estaba planeado para 2011, si bien podría llegar incluso en 2010.

Según el director, desde Sony no ha habido ninguna presión hacia su equipo para el desarrollo de un nuevo Killzone, sin haberles impuesto ninguna clase de fecha objetivo. Así, Jan-Bart agradece este gesto que permite más tiempo a la compañía para crear algo digno de pertenecer a la saga.

Permanecemos a la espera de que Sony o Guerrilla Games emitan el pertinente comunicado oficial para confirmar el anuncio. Hace unas semanas, era la revista oficial de Playstation la que adelantaba el desarrollo de Killzone 3.

sábado, 7 de noviembre de 2009

Tomb Raider, la saga - Parte 2

Hola a todos. Bienvenidos a esta segunda parte de este artículo sobre la gran saga de Tomb Raider. En la anterior parte vimops el primero, segundo y tercer juego. Ahora tocarán tres más. Vamos allá:


Tomb Raider: La última revelación

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Esta cuarta entrega salió a la venta en noviembre de 1999 para PC y PlayStation. La historia comienza con una joven Lara Croft, acompañada por su antiguo mentor, Werner Von Croy. Juntos viajan al templo de Angkor Wat en Camboya con la esperanza de encontrar el mítico Iris. La expedición terminó en desastre cuando Von Croy activó una trampa en la que quedó atrapado, y Lara tuvo que abandonarlo para evitar el mismo destino. Von Croy sobrevivió, pero el incidente causó un rencor entre ellos que perduró durante años.

Cuenta una antigua leyenda egipcia que el malvado dios Seth fue víctima del engaño y hecho prisionero en una remota tumba en el Valle de los Reyes, advirtiendo de que Seth volverá para vengarse. Durante una exploración en el Valle de los Reyes, Lara Croft descubre la tumba de Seth y, sin saberlo, lo libera desatando su antiguo mal al coger del pecho del sarcófago de Seth el Amuleto De Horus,el Ankh, cumpliéndose así la profecía que amenaza con destruir a la humanidad y someterla a la oscuridad eterna. Por ello Lara deberá revertir el daño causado y encerrar de nuevo al dios Seth para siempre en las profundidades de la gran pirámide, con la ayuda indirecta del dios Horus, resolviendo cualquier cantidad de acertijos y reuniendo las piezas necesarias para lograrlo.

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Como en la tercera parte, los gráficos sufren una notable evolución. Se añadieron novedades gráficas como sombras y luces nuevas. Los escenarios se detallaron mucho más y el aspecto de Lara era más sólido. Se añaden nuevos movimientos para Lara. Ahora se podía sujetar en cuerdas y balancearse, al igual que en postes. Otra gran novedad es la posibilidad de doblar esquinas al agarrarse a los salientes. También se añade la posibilidad de revisitar los niveles, ya que algunos de ellos se pueden visitar en cualquier orden. En el inventario ahora se pueden combinar objetos entre sí. Por último, se añaden nuevas armas.

En el juego se visitan varios lugares, pero ocurre casi en su totalidad en Egipto:

-Camboya: Hay dos niveles:
Nivel 1: Angkor Wat
Nivel 2: Carrera por el Iris.

-Egipto: Esta zona se divide en varias subzonas, y cada subzona se divide en varios niveles:
1-Valle de los Reyes:
Nivel 1: La tumba de Seth
Nivel 2: Cámaras de Enterramiento
Nivel 3: Valle de los Reyes
Nivel 4: KV5

2-Karnak:
Nivel 1 : El templo de Karnak
Nivel 2: La gran sala Hipóstila
Nivel 3: El Lago Sagrado
Nivel 4: La tumba de Semerkhet
Nivel 5: El guardián de Semerkhet

3-Desierto del Este:
Nivel 1: La vía del Tren del Desierto

4-Alejandría:
Nivel 1: Alejandría
Nivel 2: Ruinas costeras
Nivel 3: Catacumbas
Nivel 4: Templo de Poseidón
Nivel 5: La biblioteca perdida
Nivel 6: Sala de Deméter
Nivel 7: Faro, Templo de Isis
Nivel 8: Palacio de Cleopatra

5-El Cairo:
Nivel 1: La Ciudad de la Muerte
Nivel 2: Las Cámaras de Tulun
Nivel 3: La puerta de la Ciudadela
Nivel 4: Trincheras
Nivel 5: El bazar callejero
Nivel 6: Ciudadela

6-Giza:
Nivel 1: La Esfinge
Nivel 2: Bajo la Esfinge
Nivel 3: La Pirámide de Menkaure
Nivel 4: El interior de la Pirámide de Menkaure
Nivel 5: Las Mastabas
Nivel 6: La Gran Pirámide
Nivel 7: Las Pirámides de las Reinas de Khufu
Nivel 8: El interior de la Gran Pirámide
Nivel 9: El Templo de Horus


Tomb Raider Chronicles

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Esta quinta parte salió en noviembre de 2000 para PC, PlayStation y SEGA Dreamcast.
Lara Croft, enterrada bajo el Templo de Horus. se le cree muerta después de Tomb Radier: La Última Revelación

"Lara intenta escapar de el Templo de Horus, pero el suelo empieza a derrumbarse. Aparece Werner Von Croy intentando ayudarla, pero todo el suelo se cae y Lara es sepultada, Werner corre tratando de no caer en la misma suerte. Finalmente se lamenta ante la reciente perdida."

En la mansión Croft sus amigos más allegados: Winston Smith, Van patrick Dunstan y Charles Kane rememoran sus hazañas, hasta ahora ocultas para todos.

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En este juego los gráficos llegan a la máxima capacidad de la Play 1. Se añaden nuevos movimientos como andar por una cuerda floja, girar en unas barras colgadas de la pared, saltar mientras te agachas y más movimientos. En cuanto a las armas, se añde una herramienta, el gancho, usado en los próximos Tomb Raider, que permite lanzar una cuerda con la que saltar más lejos o coger y tirar de objetos. Se amplía el vestuario de Lara y se añaden nuevos efectos.

En este juego se cuentan diversas historias debido a la muerte de Lara, ya que sus amigos recuerdan sus mejores hazañas. Así, los niveles serán estos:

1-Roma, Italia: La Piedra Filosofal:
En esta zona, Lara tendrá que conseguir la Piedra Filosofal ya que los dos personajes de Tomb Raider 1, Larson y Pierre, se la piden. Más tarde le traicionan. Los niveles son:
Nivel 1: Las calles de Roma
Nivel 2: Mercado de Trajano
Nivel 3: El Coliseo

2-Submarino Alemán, Rusia: La lanza del Destino:
En esta zona, Lara tendrá que conseguir la Lanza del Destino. Para ello se infiltrará en un Submarino ruso, pero la atrapan. Al final logra escapar y se pone a buscar la Lanza. Los niveles son:
Nivel 1: La Base
Nivel 2: El Submarino
Nivel 3: Buceo en el fondo del mar
Nivel 4: Hundimiento del Submarino

3-Norte de Irlanda: La Isla Negra:
En esta zona se ve a Lara de pequeña que escapa mientras vivía con Winston en Escocia. El padre Dunstant va a hablar con Winston, y este le dice que hay algo que en un isla no muy lejos de allí, asusta a la gente. Lara sin más decide escapar a saber que ocurre. Los niveles son:
Nivel 1: El Árbol del Ahorcado
Nivel 2: Laberinto
Nivel 3: El viejo Molino

4-Nueva York: Industrias Von Croy:
Aquí se ve a Lara intentando recuperar el Iris de su maestro. Esta es la última aventura del juego:
Nivel 1: Piso 13
Nivel 2: Huida con el Iris
Nivel 3: ¡Alerta Roja!

Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad

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Salió en junio de 2003 para PC y PlayStation 2. Este juego fue un fracaso, ya que se centraba más en la acción y mostraba una Lara muy seria y violenta. Casi no habían tumbas ni templos y la historia era más compleja, pero no enganchaba.

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Las 4 Pinturas Obscuras, una serie de grotescos asesinatos, hacen entrar en conflicto a Lara con un siniestro alquimista del pasado y una secreta alianza de individuos poderosos envueltos en misterio. El centro de estos misterios son cinco pedazos de arte del siglo XIV y que el alquimista está desesperado por volver a poseer. Acusada por el asesinato de su mentor Werner Von Croy, Lara se convierte en fugitiva. Perseguida por la policía, ella sigue al alquimista por un mundo oscuro de sangre, traición y venganza donde decide derrotar a esta malvada alianza e impedirles desatar sus increíbles poderes en el mundo.

Tan solo se visitarán dos localizaciones: París y Praga, con varios niveles cada uno. Los movimientos eran muy torpes y Lara se movía de forma muy lenta. Había una novedad en este juego: Lara podía hablar con la gente.

Volveré en la Parte 3. Y luego retocaré la parte anterior para que quede como esta, que la anterior la hice deprisa y corriendo. Un saludo ^^

martes, 3 de noviembre de 2009

Tomb Raider, la saga - Parte 1

Hola a todos los visitantes de este blog. Escribo este artículo para que todos sepáis las andanzas de esta heroína saqueadora de tumbas en el mundo de los videojuegos. Pues comienzo ^^. Espero que os guste.

Tomb Raider 1



Este juego tuvo muchísimo éxito. Se estrenó en 1997 para Play 1 y PC. Presentaba a una nueva heroína del mundo de los videojuegos. Lo más importante fue que era una mujer y lo segundo que tenía muchísimo carisma. Se trataba de una asaltadora de tumbas (al estilo de Indiana Jones)que teía de armas dos pistolas. Vivía en una mansión heredada de su padre, que murió cuando era pequeña. El nombre de esta arqueóloga y asaltadora de tumbas era Lara Croft, con el nombre en clave de Tomb Raider.

Esta primera aventura le llevaba a la búsqueda de un antiguo artefacto llamado Scion. Es contratada por Natla Technologies. Poco a poco se descubre que el Scion es imprescindible para entrar a una legendaria civilización. Pero Lara no es la única que va buscando el Scion.

La jugabilidad era muy buena, aunque algo incómoda. Se podía disparar, saltar, nadar, dar volteretas, etc. Lo más peligroso del juego no eran los enemigos (en general la fauna de los lugares que visitaremos) si no los obstáculos de las tumbas y templos abandonados.



Los gráficos también eran muy buenos para esa época. Fue uno de los primeros (por no decir el primero) juegos que usaba 3D ara los escenarios y personajes. Los niveles (Perú, Grecia, Egipto, etc)tenían una ambientación muy buena.

Los niveles del juego son estos:

1-Perú, Ciudad de Vilcabamba:
Nivel 1: Cuevas de la montaña
Nivel 2: Ciudad de Vilcabamba
Nivel 3: El Valle Perdido
Nivel 4: La Tumba de Qualopec

2-Grecia, El monasterio:
Nivel 1: Monasterio de Saint Francis Folly
Nivel 2: El Coliseo
Nivel 3: El Palacio de Midas
Nivel 4: La cisterna
Nivel 5: La Tumba de Tihocan

3-Egipto, Ciudad de Khamoon
Nivel 1: Ciudad de Khamoon
Nivel 2: Obelisco de Khamoon
Nivel 3: El Santuario del Scion

4-Atlántida, la Gran Pirámide:
Nivel 1: Las minas de Natla
Nivel 2: Atlántida
Nivel 3: La Gran Pirámide

Tal fue el éxito de este juego que los creadores sacaron la segunda parte. Aparte, diez años después (2007) se sacó el remake de este juego, Tomb Raider Anniversary, que le daba los gráficos de los juegos de la saga de esa generación y los mismos movimientos.

Tomb Raider 2: La daga de Xian



La segunda parte fue igual de buena (o quizá más) que la anterior. Para muchos este es el mejor juego de la saga. La historia ahora se centra en encontrar la legendaria Daga de Xian. Se visitaban nuevos lugares como China, Italia, etc.

El argumento era este:
En la China antigua, el primer Emperador Ch'in Shih Huang ostentaba su poder, y con su ejército junto a él, sus fuerzas eran invencibles. Así él reclamó las enormes tierras de China. Su batalla final, sin embargo, terminó en derrota. Mientras la gente se rendía y se arrodillaba ante él, los monjes guerreros del Tíbet no se rindieron, hicieron frente al emperador luchando con valor. Los monjes lograron quitar la daga del corazón del Emperador acabando así con su matanza y la de su ejército. La Daga fue devuelta a su lugar de origen donde descansa dentro de la Gran Muralla China, oculta y encerrada para siempre.

Ahora, siglos más tarde, y por motivos completamente diferentes, hay tres partes interesadas en la localización y adquisición de la Daga. Lara Croft será una parte, las otras dos, pronto se las encontrará en su búsqueda de la Daga de Xian.



Los gráficos estaban realizados con el mismo motor del primer juego. Pero habían más movimientos. Ahora se podía subir escaleras, trepar bordes y agarrarse a ellos. Además habían más armas. También se incluyó la opción de manejar vehículos.
Los niveles son:

1-China:
Nivel 1: La Gran Muralla China

2-Venecia:
Nivel 1: Venecia
Nivel 2: La Guarida de Bartoli
Nivel 3: La Ópera

3-Plataforma Marina:
Nivel 1: Plataforma Marina
Nivel 2: Área de Inmersión

4-Océano:
Nivel 1: 40 Brazas
Nivel 2: Los restos del Maria Doria
Nivel 3: Los compartimentos
Nivel 4: La cubierta

5-El Tíbet:
Nivel 1: Colinas Tibetanas
Nivel 2: El Monasterio de Barkhang
Nivel 3: Las Catacumbas de Talion
Nivel 4: Palacio de Hielo

6-Regreso a China:
Nivel 1: Templo de Xian
Nivel 2: Islas Flotantes
Nivel 3: La Guarida del Dragón

7-Mansión Croft:
Nivel 1: Hogar, dulce hogar

Tomb Raider 3: Las aventuras de Lara Croft



Debido al éxito de la segunda parte de Tomb Raider. se sacó la tercera entrega.
Tomb Raider III comienza con la imagen de hace millones de años, cuando un meteorito atraviesa la atmósfera de la Tierra, colisionando con el entonces cálido clima de la Antártida. La primera raza humana que descubrió estas tierras fue una tribu de polinesios. A pesar de las extremas condiciones climáticas, ahora heladas, había una anormal abundancia de vida alrededor del cráter del meteorito, por consiguiente, las tribus se instalaron en estas tierras lindantes al cráter. Generaciones más tarde, aterrorizados tras una serie de extraños acontecimientos catastróficos, los cuales, les obligaron a huir, la tribu abandona estas tierras. En la actualidad, la misma área está siendo excavada por la empresa de investigación RX Tech, encabezada por el excéntrico Doctor escocés Willard. El equipo recoge lecturas insólitas de la zona de impacto del meteorito, descubriendo con sorpresa, el cuerpo congelado de un marinero del HMS Beagle, barco que utilizó Charles Darwin en sus viajes a lo largo del planeta. Parece ser que unos pocos marineros realizaron una pequeña incursión dentro del cráter.

La empresa RX Tech descubre el diario de uno de los marineros del HMS Beagle, a causa de la historia contada en él por los marineros, la compañía comienza a mostrar un interés especial en la excavación, no sólo en la zona del cráter, sino también en otras partes del planeta, lugares a los que viajaron los marineros de la expedición del HMS Beagle y en los cuales murieron. Uno de estos sitios es la India, donde Lara Croft busca el legendario artefacto Infada. Inconsciente de su verdadera historia, sólo sabe que en creencias locales, se suponía que tenía grandes poderes y que había sido adorado por la distintas tribus que han habitado la zona a lo largo de los años. Pronto descubrirá que esto es solo el principio.



Este juego tiene varias novedades. El motor gráfico fue mejorado. Los niveles eran ahora más sólidos y los movimientos más ligeros. Se incluyeron nuevos movimientos, como la posibilidad de andar agachada, colgarse del techo, sprintar y dar una voltereta. Muchos dicen que este juego es el más difícil de la saga, y puede ser cierto, ya que es complicado derrotar a algunos enemigos y superar varios obstáculos.
Se incluyeron también nuevas armas. Además, la ropa de Lara cambiará en cada nivel.
Sus niveles son:

1-India:
Nivel 1: La jungla
Nivel 2: Ruinas del Templo
Nivel 3: El río Ganges
Nivel 4: Cuevas de Kaliya

2-Nevada:
Nivel 1: Desierto de Nevada
Nivel 2: Complejo de Alta Seguridad
Nivel 3: Área 51

3-Islas del Pacífico Sur:
Nivel 1: Villa Costera
Nivel 2: Lugar del accidente
Nivel 3: Madubu Gorge
Nivel 4: El Templo de Puna

4-Londres:
Nivel 1: Muelle del Támesis
Nivel 2: Aldwych
Nivel 3: La puerta de Gud
Nivel 4: La ciudad

5-Antártida:
Nivel 1: Antártida
Nivel 2: Minas RX Tech
Nivel 3: Ciudad Perdida de Tinnos
Nivel 4: Cueva del Meteorito

6-Nivel Extra:
Nivel 1: Todos los Santos

Hasta aquí llega esta primera parte de este artículo. Seguid en el blog y esperad a la segunda entrega. Adiós.

PSPGo vende muchas unidades en su primer día en Japón

La pobre recepción del nuevo sistema portátil de Sony, PSP Go, en todo el mundo parece no afectar al mercado japonés, que se ha lanzado en masa a su adquisición desde que llegó a la calle hace escasos días. Según los datos económicos ofrecidos por la revista Famitsu, la consola vendió la friolera de 28.275 unidades durante su primer día, una cifra muy alejada de las 1.000 que se vendieron en Australia tras su primer fin de semana.

Pese a lo elevado de la cifra, el magazine realizó una comparativa con otros productos de la competencia, restando así espectacularidad a la misma. En la cabeza de la lista destaca Nintendo DSi, con 170.000 unidades adquiridas en dos días, y el anterior modelo de Sony, PSP-3.000, que vendió 140.000 en cuatro días.

Difícil lo tiene el dispositivo portátil de la compañía nipona para superar estas cifras, mas esta inesperada crecida de ventas, sumadas al mimo de la misma por los mercados asiáticos, hacen muy difícil prever su futuro.

El priemr trailer de la película de Prince of Persia

Todos los apasionados de los videojuegos hemos tenido muchas malas experiencias al ir al cine al ver una película de nuestro juego favorito. Y es que lo normal es que las adaptaciones cinematográficas son realmente malas. Dejando al margen la obra del archiconocido y en algunos círculos odiado Uwe Boll, las grandes producciones, pese a contar con presupuestos desmesurados, tampoco han sabido captar ninguna esencia del producto original, reescribiendo historia y personajes a su gusto hasta cambiar, por ejemplo, invasiones infernales por infecciones víricas diferentes en una persona dependiendo de lo buena o mala que sea.

El próximo juego que será adaptado al cine será Prince of Persia, y esta vez la labor recae en Disney, siendo uno de los productores Jerry Bruckheimer, el productor de la exitosa trilogía de Piratas del Caribe. El tráiler en sí no es especialmente claro con la historia, salvo que se conozca la original, por lo que los aficionados a la misma podrán observar cómo se han alejado de un único título en lo que parece un batiburrillo de toda la saga de las Arenas del Tiempo. La calidad, desde luego, es sobresaliente, y Jake Gyllenhaal resalta por su buena caracterización. El resultado final lo podremos observar tras su estreno, el próximo 28 de mayo en Estados Unidos.

Kojima Productions ya trabaja en la demo de Peace Walker

Hace apenas un mes se anunciaba que en Japón salía la demo del nuevo juego de Metal Gear Solid, Peace Walker, para PSP. Exceptuando unos pocos textos en inglés, la demo estaba íntegramente en japonés.

Para todos aquellos que se quedaron en la estacada al no entender ni la mitad de lo que sucedía alrededor de sigiloso Big Boss, Kojima Productions ha anunciado en su blog oficial que se encuentra en desarrollo una versión internacional en inglés. A pesar de no ofrecer datos concretos de su lanzamiento, la demo llegará al panorma mundial en un espacio de tiempo relativamente corto, dado que hablamos de una versión de prueba y no una definitiva.

Pese a todo, si tu nivel de japonés es bueno o simplemente deseas observar las bondades jugables del próximo bombazo de PSP, KP ha anunciado la revisión de la demo para corregir algunos fallos observados, situando la acción en una fase de montaña y permitiendo disfrutar del novedoso sistema cooperativo.

lunes, 2 de noviembre de 2009

Se explica la exclusividad de Heavy Rain en PS3

El diseñador de Quantic Dream David de Gruttola, más conocido como David Cage, ha explicado la exclusividad para Playstation 3 del próximo título en el que se encuentra implicado: Heavy Rain. En una mesa redonda situada en el marco de la londinense Eurocom, Cage ha afirmado que PS3 era la mejor plataforma para realizar el juego.

“Sea lo que sea que responda sé que será mirado con suspicacia” –comentaba el diseñador ante la avalancha de preguntas. “Creo que (Heavy Rain) debía estar en Playstation 3 por dos razones principales: El hardware y la arquitectura interna. Ésta no sólo es muy potente, sino que también está muy estructurada. Si realizas una engine sólo para PS3 podrás obtener resultados realmente fantásticos. Si lo que quieres es realizar un port de otra plataforma entonces la cosa se complica”.

Cage afirmó además ser un gran seguidor de la cultura Playstation, siguiendo la evolución de los dispositivos desde que PSX viera la luz. Asegura no creer que unos gráficos ultra realistas supongan que un juego vaya a ser rompedor, que su auténtica intención siempre fue crear emoción en base a personajes creíbles.

sábado, 31 de octubre de 2009

El creador de Katamari quiere un Shooter

Keita Takashi, el creador de los dos extraños juegos Katamari Damacy y Noby Noby Boy
tiene ganas de crear un FPS, y es que además tiene una idea en mente.

“Tengo esta idea para un FPS, donde el protagonista crece en tamaño, se vuelve cada vez más grande a medida que el juego progresa. Pero como te vuelves más grande, algunas armas son muy pequeñas para que las puedas utilizar, así que debes improvisar, tal vez lanzando aviones a los enemigos. Ese tipo de movida”.

El creador japonés está seguro de que daría buenos resultados si el juego se trabajara bien: “tengo la idea de hacer un FPS único y divertido, con el equipo correcto sería un buen FPS” -dice-.

Correcto o no, teniendo en cuenta las anteriores obras de esta celebridad, seguro que aportaría una visión diferente y especial dentro de un género que empieza a mostrar signos de agotamiento a nivel de innovación. Seguiremos informando.

jueves, 29 de octubre de 2009

Bayonetta llega a Japón en íntegro inglés

Desde la época de los 32 bits comenzaran a llegar a la península juegos doblados al español, los aficionados al ocio interactivo se han visto trastocados por dos grandes problemas: el idioma y el retraso en la llegada a nuestro país. Aquellos para los que el inglés no fue más que un pequeño reto vieron en internet la solución definitiva con la importación, a pesar de que debían restringir su adquisición a los títulos existentes en el lenguaje de Shakespeare. Hoy, gracias a una nueva iniciativa de SEGA, el problema se ha visto resuelto, al menos en Playstation 3.

Bayonetta, el esperado título de acción de Platinum, entre cuyos desarrolladores se encuentra Hideki Kamiya, padre de la saga Devil May Cry, ha visto hoy la luz en tierras del Sol Naciente con una curiosa novedad: se encuentra prácticamente traducido en su totalidad al inglés. No suele ser muy habitual que los japoneses reciban juegos en un idioma distinto al nipón, siendo un mercado tan fuerte y competitivo a nivel internacional, pero desde SEGA, distribuidora oficial, se ha querido potenciar la venta online, reduciendo los caracteres kanji al manual del juego.

Tanto videos como voces, textos y subtítulos están disponibles en inglés, facilitando su disfrute a una buena parte del mercado internacional, evitando esperar los más de tres meses que nos separan de su lanzamiento oficial en España.

Se confirma una nueva DSi

Hace 48 horas un rumor decía que podría salir una revisión de DSi, y Nintendo dijo que era mentira. Hoy Nintendo ha confirmado que está trabajando en un modelo mejorado de DSi. Casos como este son muy raros en el mundo videojueguil, pero no en la compañía japonesa de Nintendo.

En una rueda de prensa, se han dicho novedades de la nueva DSi. Para empezar, la consola se llamará DSi LL. Llegará a Japón el 21 de noviembre a un precio de 220 dólares. La consola saldrá en Europa en el primer cuatrimestre de 2010.
La consola será más grande que DSi, como podéis ver en la imagen y tendrá
una pantalla de 4'2 pulgadas.

Se nota que la DS ha sido un gran éxito para Nintendo, y es que es normal para una consola que lleva más de 5 años cosechando buenas críticas.

Sony podría trabajar en PSP-4000 ante la mala crítica de PSPGo!

La compañía japonesa Sony podría estar trabajando en una nueva revisión de su consola portátil PSP ante la escasez de ventas de su reciente modelo Go. En Australia, uno de los grandes feudos que la empresa tiene en el mundo, tan sólo ha logrado distribuir 1.000 unidades y muchos mayoristas han puesto el grito en el cielo al no poder ofertar juegos en formato físico.

Durante el pasado TGS algunos de los desarrolladores habían advertido estar trabajando en una revisión del modelo 3.000, por lo que parece ser que la nueva PSP-4.000 parece estar en camino, y lo más importante, seguiría usando UMD. Pese a que el dato en su momento se vio eclipsado por la nueva consola, los comentarios por parte de los empleados sobre el retorno al modelo clásico parecen haberse multiplicado durante los últimos días.

De momento desde Sony no se ha dado ninguna respuesta oficial al mensaje transmitido por sus trabajadores, encontrándose inmersa en cuerpo y alma en el próximo lanzamiento el 1 de noviembre del modelo Go en el País del Sol Naciente. Habrá que esperar a los resultados de la consola en Japón antes de aventurar un fracaso de la compañía en el terreno digital, que de ser así, casi seguro pondría en marcha su viejo plan de revisión.

martes, 27 de octubre de 2009

Bayonetta tendrá varios trajes

El esperado juego de acción de Platinum Games, Bayonetta, descubre, a pocos meses de su lanzamiento, nuevos detalles de su desarrollo cada día que pasa. Si hace pocos días se hacía oficial la fecha de su demo japonesa, hoy le toca el turno a algunos de los contenidos extras del mismo.

El blog nipón My Game News Flash ha hecho públicas hoy unas capturas de pantalla donde se muestran diversos trajes alternativos de la protagonista del título. A la ya de por sí sexy indumentaria de Bayonetta, habrá que sumarle dos nuevos vestidos que harán las delicias de los usuarios amantes de lo sugerente. El primero de ellos parece una revisión bastante provocativa del clásico modelo de bruja de cuento, mientras el segundo seguirá la línea nipona de vestir a sus avatares con uniformes colegiales, en este caso orientado a la ropa de gimnasia.

Bayonetta, juego de acción en tercera persona de Platinum Games distribuido por SEGA, verá la luz el próximo enero de 2010 para Playstation 3 y Xbox 360. En su desarrollo ha participado Hideki Kamiya, responsable de la primera entrega de la saga Devil May Cry, de la cual el presente título parece beber directamente.

Sky TV de Xbox disponible en Reino Unido

Microsoft ha lanzado hoy oficialmente su servicio de televisión de pago Sky TV en el Reino Unido. Tras la ofensiva de Sony América con la firma de un contrato de emisión con Netflix, el Gigante de Redmond apuesta por el mercado anglosajón en la primera televisión digital adaptada a una consola de sobremesa.

Como ya informábamos en el momento del anuncio del nuevo servicio, Sky TV es una plataforma digital de contenidos audiovisuales que ofrece canales de pago, así como la posibilidad de alquilar películas online. Los usuarios ingleses de Xbox 360 han podido disfrutar desde esta mañana de los 24 canales que incluye el paquete básico, con un precio de 15 libras, y del paquete especial para fans del deporte a 34 libras mensuales.

Pese a algunos problemas de conexión iniciales, el sistema de momento parece estable, contando con el añadido de no necesitarse ninguna clase de gadjet adicional, al contrario que el servicio independiente de Sky Tv que requiere de antena parabólica. Desde Microsoft se ha dicho con orgullo que cualquier usuario con un mínimo de 2mb de ancho de banda podrá disfrutar del servicio sin ninguna complicación.

Brütal Legend tendrá dos mapas descargables

EA acaba de confirmar que su reciente juego Brutal Legend tendrá un añadido en el modo multijugador. El 5 de noviembre llegará a la PSN y Xbox Live un paquete descargable con dos nuevos mapas llamado Tears of the Hextadon.

Los usuarios de PS3 tendrán un añadido muy interesante: hasta el 19 de noviembre la descarga será gratis, y después de esa fecha el paquete costará 3'99€. Esto solo será para PS3. En Xbox Live tendrá un precio de 400 puntos desde su lanzamiento.

Respecto a los nuevos mapas del paquete, serán dos: Circle of Tears y Death’s Fjord. El primero de ellos será un campo de batalla circular, mientras que el segundo estará ambientado en una montaña helada. La descarga del DLC trae regalo: todos los que la adquieran obtendrán un arma nueva: The Blade of Ormagöden

Brink y Bad Company tendrán servidores dedicados

Sin duda todo el polémico asunto de los servidores dedicados y Modern Warfare 2 ha levantado ampollas entre la comunidad de usuarios. Debido a esta situación, no son pocas las compañías que, ante el lanzamiento de sus próximos títulos, aclaran que contarán con servidores dedicados para disputar las partidas multijugador.

Splash Damage es una de estas compañías, que recientemente ha confirmado que el FPS de ambientación futurista Brink contará con este tipo de servidores en su versión de PC: “Nuestro objetivo es tener servidores dedicados y gratuitos para multijugador”, declara Paul Wedgwood, jefe de la compañía.

La secuela de Bad Company, de DICE, es otro título que también contará con sus propios servidores en la versión de PC, como lo atestigua Gordon Van Dyke, del equipo de desarrollo:

“Mucho ruido ha habido en torno a internet últimamente sobre los servidores dedicados. Desde Battlefield 1942 DICE ha usado servidores dedicados para todas sus plataformas. Esta fórmula ha funcionado bien y sigue funcionando bien, para nosotros y para la comunidad de jugadores. […] Continuaremos esta tradición con el inminente Battlefield Bad Company 2”.

Bad Company 2 llegará a PC, Xbox 360 y PS3 el 5 de marzo de 2010, mientras que Brink se espera para la próxima primavera.

El jueves tendremos las demos de Ratchet & Clank

Pues todos creíamos que la primera demo jugable de Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo saldría con la próxima actualización de PSN, pero Insomniac ha confirmado que el jueves saldrán dos demos de este juego solo en nuestro continente.

En una demo manejaremos a Ratchet en una versión mejorada de la demo del E3, y podremos usar las botas gravitatorias. La segunda demo será sobre Clank, el amigo robot de Ratchet.

textoalternativo



Con estas demos solo falta esperar al lanzamiento de esta nueva aventura del dúo plataformero del momento, que será el 5 de noviembre.

Podría salir The Who: Roch Band el año que viene

La saga Rock Band, mucho más nueva que Guitar Hero, ya se está volviendo muy famosa y se atrevió a sacar un juego que no seguía la línea de Rock Band y Rock Band 2. Ese juego era The Beatles: Rock Band, y tuvo muy buenas críticas.

Pues parece ser que esta saga se va a ampliar más. Muchas bandas de música han visto el éxito de The Betles, y por ello, según parece, el año que viene veamos otro Rock Band de un grupo musical.

Y todo indica a que el grupo elegido será el grupo británico The Who, según ha dicho su líder, Roger Daltrey: “El juego, sí, sí, harán uno de los Who el año que viene. Hay uno planeado. La idea es fabulosa. Cualquier cosa que haga que la gente no-musical se interese en la musica es maravillosa. En mi opinión, la música es nuestra última auténtica libertad. Pueden quemar nuestros libros, pueden quemar nuestros cuadros, pero no pueden parar que cantemos y hagamos música”

Ahora tan solo falta esperar a que se confirme lo que, por ahora, es un rumor.

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