martes, 9 de marzo de 2010

10.000 visitas. Muchas gracias a todos

De nuevo escribo para daros mi más sinceros agradecimientos. Gracias a vosotros este blog ha llegado a 10.000 visitas, algo que nunca podría haber imaginado. Gracias por confiar en este blog cada día que pasa. Prometo ir mejorando este blog cada vez más. Como veis me estoy animando a hacer análisis, artículos y demás. En el tema de las descargas, pues algún juego quizá suba, pero no prometo fecha. en cuanto a BSO, dentro de poco comenzaré a subir varias.

También he pensado que comenzaré a poner historias, datos, etc de sagas de juegos. Es decir, que pondría una entrada en la que explicaría la historia o el universo de una saga de videojuegos determinada, con sus personajes, sus ciudades y lugares, sus leyendas etc. Por ejemplo, de Final Fantasy VII podría explicar paso a paso el universo de este juego: quien es Sephiroth, las relaciones entre los personajes, etc

Y estoy pensando en incluir una sección de videos para poder ver trailers, gameplays o making offs de videojuegos.

De nuevo os doy las gracias por hacer que este blog siga vivo, y espero que siga mucho más tiempo en activo ^^

lunes, 8 de marzo de 2010

Análisis de Final Fantasy XIII


La espera está llegando a su fin. Mañana, 9 de marzo (una inesperada fecha de lanzamiento), podremos ver en nuestras tiendas de videojuegos uno de los títulos más polémicos y esperados de los últimos años: Final Fantasy XIII. La décimotercera entrega de esta saga de RPG aterrizará en nuestro país con doble versión: el juego estará disponible para PlayStation 3 y, por primera vez en la historia de la saga, en Xbox 360. Ambas versiones serán casi idénticas exceptuando, claro está, los detalles gráficos, que serán superiores en PS3
si bien en Xbox 360 el juego luce también bastante bien. Este es el trabajo de un enorme equipo de desarrollo, que se ha gastado mucho dinero y ha estado más de 4 años desarrollándolo.
Esta entrega ha sido víctima de numerosas críticas de los aficionados al género, pues Final Fantasy XII, su antecesor, no consiguió satisfacer los gustos de todos y muchos tienen miedo de que la saga esté cayendo en un agujero negro del cual ya no podrá salir nunca. Final Fantasy XII, con sus más y sus menos, era, en mi opinión, un juego correcto, pero que tenía varios fallos como su argumento o la escasa personalidad de sus personajes. En cambio era un juego enorme, con muchísimos escenarios y una libertad nunca antes vista en un FF (obviando, claro está, Final Fantasy XI, que era online). Pasa justamente lo contrario con Final Fantasy XIII, aunque esta entrega es muy superior a la anterior y puede estar a la altura de FF como el IX, el V o el IV.



Si tú, que estás leyendo este análisis, eres de esas personas que no les gustó el Final Fantasy XII (que, aunque muchos digan lo contrario, es el responsable de las protestas hacia etsa décimotercera entrega) y que por ello ya no va a jugar al FFXIII, te digo que le des una oportunidad a la saga, pues esta entrega, si bien tiene fallos (como cualquier juego) es muy buena.
Lo que más miedo les daba a muchos era la INNOVACIÓN, objetivo que siempre ha seguido la saga y en todas las ocasiones ha conseguido. Les daba miedo porque últimamente Square-Enix, desarrolladora del juego, en su afán de innovar, ha suprimido varias cosas que daban a los FF su esencia y ha dotado a las nuevas entregas de otras. En FFXII se arriesgaron a dar una gran innovación y dejar de lado, de una vez por todas, los combates por turnos. Este sistema no convenció a mucha gente (sigo diciendo que a mí, personalmente, me pareció un sistema de combate fantástico, si bien muy complejo), que quería que la saga siguiera con sus combates tradicionales.
Final Fantasy XIII también innova, y mucho, pero mantiene eso que le faltaba al FFXII: los combates por turnos. A continuación paso a comentar todas las características, tanto buenas comno malas, de este nuevo FF.

Historia

En este apartado Final Fantasy XIII deja a años luz al argumento de FFXII e incluso de otros FF. Si FFXIII destaca por algo, es justamente por su argumento. Este es, sencillamente, la "esencia" de esta entrega. La historia será la encargada de darnos momentos al más puro estilo FF o de emocionarnos y dejarnos sentados en nuestros asientos. Será nuestra principal compañera en el juego.
El universo de Final Fantasy XIII se halla dividido en dos mundos: un mundo flotante, llamado El Nido, y otro situado en la superficie, llamado Paals. El Nido es una creación de los fal'Cie, unos entes sobrenaturales fruto de la unión de seres humanos con divinidades, con aspecto mecánico. Ellos crearon este mundo, suspendido en el aire. El Nido se trata de un refugio para las criaturas que optan seguir el objetivo de los fal'Cie: una vida exenta de problemas y con mucha felicidad. Los fal'Cie son los encargados de dotar a este mundo de toda su vida y su vegetación. Todo esto permite la subsistencia de una sociedad autárquica, es decir, regida por la religión. Las autoridades han hecho que los habitantes de El Nido vean a Paals, el mundo inferior, como un lugar muy peligroso y lleno de abominables monstruos. Esto ha conseguido que Paals se gane el nombre de "El Inframundo" por los habitantes de El Nido.



El Nido se ha creado para proteger a sus habitantes de las hostilidades de Paals. Los fal'Cie ven en este mundo la posibilidad de controlar toda una sociedad. Pero para ello hace falta alguien que transmita su mensaje a los habitantes de El Nido. Para ello se ha creado El Sanctum. Galeth Dysley es el líder de esta organización y ha sido el encargado de transmitir a los habitantes de El Nido que viven en un mundo lleno de paz, y que Paals es tremendamente salvaje y peligroso.
Cuando los fal'Cie se hallan presionados por fuerzas externas, buscan apoyo en un humano. Este tiene la misión de cumplir las voluntades de los fal'Cie, y para ello le ayuda un ente que, a partir de ese momento, regiría su vida. Estos humanos son llamados lu'Cie, y son tratados como espías de Paals que quieren llevar a El Nido a la destrucción. Por ello son expulsado de El Nido. Los lu'Cie quedan relegados de su anterior vida y tienen que vagar por Paals intentando cumplir su misión. Si la cumplen consiguen la vida eterna y se cristalizan. Sino la cumplen, se convierten en un Cie'th, una especie de mosntruo.
Sin embargo, últimamente los acontecimientos están cambiando. Los habitantes de El Nido están cansados de las matanzas de El Sanctum y los PSICOM, los agentes de seguridad, están perdiendo la paciencia. En El Nido se han descubierto partes de Paals. Y se rumorea que un fal'Cie de Paals (que traería el caos a El Nido) ha entrado en El Nido. Así comienza la alerta y cualquier persona que se acerque al lugar de los hechos será expulsado. Varios miles de personas son exiliados en un movimiento llamado La Purga. Esto iniciaría una nueva época, la época de los Elegidos.



Como podeis ver, Final Fantasy XIII cuenta con una argumento muy complejo e interesante, además de que tiene una trama muy seria con escasos momentos de risas. Los protagonistas de la historia son 6: Lightning, Snow, Vanille, Fang, Hope Y Sazh. Su número ha sido reducido respecto a lo que estamos acostumbrados, pero su importancia en la historia ha aumentado considerablemente. Cada uno de los 6 héroes tiene sus propias motivaciones y objetivos, muy bien definidos. Entre los personajes surgirán relaciones, bien de odio o de estima. Se ha puesto una especial atención en profundizar en la personalidad de los personajes. De hecho, una de las principales historias del argumento es conocer la personalidad de cada personaje. Esto también es justo lo contrario a lo que ocurria en el FFXII. Y es que FFXII iba a contar un argumento muy bien ideado y bastante interesante, como se veía en las primeras horas de juego, pero la lesión de su guionista y su reemplazo por otro lo fastidió todo. Esto, sin embargo, no ocurre en FFXIII, donde el interés de la historia te sigue durante cada segundo.
Comenzaremos el juego sin saber absolutamente nada: ni donde estamos, ni cual es nuestro objetivo...El argumento está hecho así de modo que cada uno vaya descubriéndolo todo poco a poco. Otra novedad en el argumento es la ausencia de un antagonista predefinido. Esto quiere decir que no tendremos ni idea de cual será el malo, pues o bien hay muchos o bien es casi imperceptible. Esta entrega promete tener muchísimos giros argumentales, al estilo de los grandes de la saga. Cabe destacar que el argumento tiene similitudes a Final Fantasy VI y Final Fantasy VII, además de varios aspectos del Final Fantasy X.

Gráficos y música

Estos dos apartados cumplen con creces su cometido. El motor gráfico del juego, bautizado como Crystal Tools Engine, es increíblemente bueno. Tiene detalles por doquier y en los vídeos FMV, es decir, los vídeos "tocho" son de una belelza incalculable. Y estas escenas FMV casi no se diferencian de los vídeos ingame. Por suerte en esta entrega disfrutaremos de muchas (demasiadas) escenas.



La música corre a cargo de Masashi Hamauzu, el gran compositor de Square-Enix desde la salida de Nobuo Uematsu. Si bien no incluye temas tan conocidos como la fanfarria victoriosa de los combates o el Prólogo inicial, la BSO hace que nos olvidemos de Nobuo Uematsu. Y es totalmente cierto, pues las músicas son realmente buenas y pegadizas. Excelente en ambos apartados.

Jugabilidad

Y llego al apartado que más polémica ha recibido. Final Fantasy XIII, al contrario que comentan muchos, vuelve a los combates por turnos, pero lo hace de forma mucho más dinámica. Sigue las bases del Final Fantasy XII (tranquilos, los combates no se parecen en nada) y las del Final Fantasy X.
Para empezar podremos ver a los enemigos en pantalla, dando ya por muertas y sepultadas las batallas aleatorias. Una vez nos acerquemos a los enemigos (que podemos esquivar a nuestro antojo) entraemos en "otra pantalla", la pantalla de combate tan conocida en los RPG. Al comenzar el combate, podremos ver los nombres de cada personaje, su Vitalidad, pero no sus PM, ya que Final Fantasy no utiliza Puntos de Magia, al igual que Final Fantasy VIII (pero ello no quiere decir que se hallan suprimido las amgias, ni mucho menos). En el indicador de PV podremos ver la barra BTC (Batalla en Tiempo Continuo) que lleva en activo en la saga de FF desde la cuarta entrega, sin contar FFXI y FFX. En los comabtes podremos ejecutar órdenes de combate en tiempo real. Mucha gente ha dicho que FFXIII dispone de los mejores combates de la saga, y estoy totalmente de acuerdo con ellos, pues hay motivos suficientes para afirmarlo. No hay motivos para quejarse, pues son combates por trunos tradicionales pero muchísimo más activos.
Dispondremos de cuatro opciones básicas: Ofensiva, Habilidades, Habilidades PT y Objetos. Las dos primeras opciones gastan varios bloques de una barra que nos indica los movimientos que podremos realizar. Las otras dos gastan Puntos Tácticos. Al principio solo tendremos dos bloques de ataque. Esto quiere decir que podremos atacar una o dos veces según las opciones que elijamos. Si escogemos Ofensiva, gastaremos un bloque, pudiendo utilizar a continuación el segundo bloque con otro ataque (ataques encadenados, en esto se basa el nuevo sistema). Si por el contrario usamos una Habilidad, gastaremos dos bloques, por lo que habrá que esperar a que se recarguen (lo hacen de forma rapidísima). Los personajes se podrán mover automáticamente por el escenario, aprovechando huecos estratégicos del campo de batalla.



Aparte de estas opciones, tendremos otra opción llamada Formaciones, que permitirán tener una formación de batalla determinada según el rango de cada personaje. Y aquí es donde el juego cobra su punto estratégico debido a la gran cantidad de formaciones a realizar. En FFXIII se vuelve al sistema de trabajos, pero de una forma mejor. Habrán 6 rangos: Castigador, Fulminador, Protector, Sanador, Inspirador y Obstructor. El primero se especializa en ataques físicos, el segundo en magia, el tercero, defiende a otros de ataques enemigos, etc. Como acabo de comentar, habrán muchas estrategias diferentes. Podremos tener un Sanador que vaya curano y dos Castigadores o bien un fulminador, un Castigador y un sanador que vaya lanzando pociones, etc...



Otro aspecto llamativo es la Barra de Cadena, que sale en la esquina superior derecha. En ella se contabilizará el daño que causemos a los enemigos y nos dará varios beneficios en combate, como doble de daño. Sin embargo, es complicado llenarla al completo, pues habrá que utilizar ataques combinados con tres personajes.
Al acabar el combate se nos evaluará el combate y, en lugar de EXP se nos darán Puntos de Cristal.

FFXIII sigue casi el mismo desarrollo de personajes que FFX. Utiliza un sistema llamado Crystarium, que viene a ser una evolución del Tablero de Esferas del X. En luagr de puntos de experiencia, al acabar los combates conseguiremos Puntos de Cristal con los cuales podremos avanzar en el desarrollo de cada personaje. El Crystarium está dividido en etapas que se abren según completemos cada capítulo (FFXIII está dividido en capítulos), por lo que en el Capítulo 1 nunca podremos desbnloquear una habilidad o magia super potente. Pero una vez pasada más de la mitad del juego el desarrollo de personajes se vuelve bastante complicado, ya que habrá que buscar que habilidades o bonificaciones de estado conseguir para cada situación.



Una de las cosas que más críticas ha sacado ha sido el hecho de poder manejar solo a un personaje. Es decir, solo daremos órdenes al líder del grupo, dejando a nuestros dos comapñeros en manos de la IA del juego (muy alta). Pero la IA de estos personajes las podremos cambiar con un nuevo sistema de gámbits, mucho más sencillo y efectivo que el del FFXII. Sin embargo, está justificada la decisión de manejar solo a un personaje: la historia se centra en los sucesos que vive el personaje que los está sufriendo. Es decir, que se centra en el punto de vista del personaje que vive los sucesos de la historia (esto viene a ser el líder). A pesar de esto, los comabtes son de los más complicados de la saga, aunque la curva de dificultad está muy bien aplicada, algo muy plausible.
Pero no todo iban a ser cosas buenas en el combate. Las invocaciones son, realmente, un simple añadido que se ha hecho por "tradición". Es verdad que no han sido útiles en muchas entregas, como FFIV, FFV o FFXIII, pero se podría haber hecho algo para mejorar su utilidad, ya que tienen una importancia destacable en el argumento. Eso sí, os serán más útiles que en el FFXII .Antes habrá que luchar con ellas. Y además vuelven las invocaciones clásicas: Shiva, Odín, Bahamut, etc. Tendrán la particularidad de que se convierten en máquinas. Cada personaje podrá utilizar su propia invocación y ninguna más.



Ahora llego al talón de Aquiles de esta entrega. Fuera de sus sistema de combate, maravilloso, esta el desarrollo de la aventura. Y en FFXIII pasa lo contrario que en el FFXII: tiene un gran argumento, grandes combates, pero es muy lineal. De hecho, tan solo nos podremos mover con libertad cuando lleguemos a Paals, muy adelantados ya en la historia. Habrán misiones secundarias, pero todas o la gran mayoría serán misiones de caza. Los escenarios, exceptuando dos o tres zonas al estilo de la Llanura de la Calma de FFX, serán un pasillo con ramificaciones en las que habrán cofres o enemigos. En esto es idéntico a FFX.
Muchos rumores decían que no iban a haber ciudades, pero todos están equivocados. SÍ que hay ciudades, pero poquísimas y bastante pequeñas, aunque gráficamente son sublimes. Lo mismo digo con NPCs, que también los habrá pero su número se ha reducido considerablemente.
Square-Enix se ha justificado en lo de la linealidad diciendo que se ha centrado más en el argumento, ya que eso es lo que buscaban con esta entrega, sumergirte en el argumento. A mí, sin embargo, mientras tenga buena historia y buenos combates (que los tiene) el hecho de que tenga linealidad me da igual, pues el X tenía tanta linealidad como el XIII y era un grandísimo juego. Pero es cierto que es punto en contra en un género en el que exploración y combates deberían de ir simultáneos.

Conclusión general

Final Fantasy XIII es un juego que no dejará indiferentes a los fans de FF. Es cierto que podría haber sido mejor, pero se puede situar claramente entre los 6 mejores FF. Esta saga se ha atrevido, de nuevo, a innovar, y esta vez el intento le ha funcionado. Nos encontramos ante uno de los mejores FF argumentalmente hablando, aunque para ello ha tenido que sacrificar la exploración, si bien FF nunca ha sido un gran referente de libertad de acción. Y FFXIII es, sin lugar a dudas, el FF con mejores combates de toda la saga. Ahora solo falta a esperar a Final Fantasy Versus XIII, exclusivo de PS3. ¡Disfrutad de Final Fantasy XIII!

Lo mejor:
-Un argumento fantásticamente desarrollado, con múltiples giros y situaciones inesperadas.
-Los mejores combates de la saga.
-Una BSO bastante buena.
-Unos gráficos que explotan al máximo ambas consolas.

Lo peor:
-Las invocaciones se podrían haber integrado mejor.
-Bastante linealidad durante las primeras horas de juego.
-La poca variedad de misiones secundarias.

NOTA: 8'8

Los estrenos del pasado viernes: Nintendo DSi XL y más

La acción se ha impuesto durante toda la semana, aunque no por ello se debe dejar de lado el renacimiento italiano o el lanzamiento de la nueva revisión para la consola portátil de Nintendo.

Comenzamos precisamente con la nueva joya en el catálogo de la Gran N, su Nintendo DSi XL. Más grande que su hermana DSi, con ella viviras tus juegos preferidos más “a lo grande”.

La guerra nunca descansa, y si es en compañía de esta tropa de soldados, menos aún. Enfréntate a tu enemigo desde la perspectiva que sólo Battlefield Bad Company 2 puede ofrecerte. Humor y guerra en un cocktail que no te puedes perder. Disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

Únete a Arthur y sus amigos en este increíble juego en donde la clave para ganar es ayudarse unos a otros. Arthur y la venganza de Maltazard, disponible para Wii, PS3, PC y NDS.

lunes, 1 de marzo de 2010

El futuro de Metal Gear Solid se mostrará en Peace Walker

Hideo Kojima ha dicho a través de su espacio en Twitter, que Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP es una “prueba” que determinará el rumbo a seguir por la conocida saga.

“No es que PSP sea la principal plataforma para futuros títulos de la saga MGS. Peace Walker es una prueba para ver qué tipo de expansiones puede haber si MGS es llevado a un portátil.” comentó Kojima.

“No sólo estamos avanzando verticalmente en el desarrollo para consolas de nueva generación, sino también horizontalmente, tratando de ampliar la experiencia de juego”

Metal Gear Solid: Peace Walker llegará al mercado el próximo 28 de mayo para PSP.

Dragon Quest IX en verano

Definitivamente, Dragon Quest IX llegará a Europa. Y lo hará muy pronto, concretamente durante este verano. El anuncio de la fecha de lanzamiento se ha hecho durante el Nintendo USA Media Summit, y Square Enix ha asegurado que llegará con todos los textos traducidos al castellano.

Dragon Quest IX ha sido (y es) un rotundo éxito de ventas en Japón, colocándose como uno de los 15 juegos más vendidos de toda la historia del país del Sol Naciente. No en vano se trata de la saga de juegos de rol más famosa del país nipón, con permiso de Final Fantasy, y cuenta sus entregas por éxito tras éxito en crítica y copias vendidas durante más de 10 años.

La beta de Final Fantasy XIV se abre el 11 de marzo

Square Enix pondrá en marcha la beta de Final Fantasy XIV el próximo 11 de marzo. El anuncio se ha hecho durante el VanaFest 2010, el acto organizado para celebrar el octavo aniversario de Final Fantasy XI. De hecho, el apunte de la fecha ha sido la única referencia a Final Fantasy XIV durante dicho evento.

Hay que recordar que las solicitudes para poder participar en la beta venían incluídas en las copias de Final Fantasy XIII, que se puso a la venta el pasado 17 de diciembre en Japón. Square Enix ya ha empezado a enviar emails de confirmación a los que hayan sido seleccionados para participar en esta primera fase de pruebas.

Está por confirmar todavía si con la versión europea de Final Fantasy XIII, que, como sabéis, sale a la venta el próximo 9 de marzo, llegará incluída en el juego también algún tipo de solicitud para poder participar en dicha beta. Aunque vistas las fechas anunciadas parece poco probable que así sea.

jueves, 25 de febrero de 2010

No habrá sucesora de Wii por ahora

A tenor de las recientes declaraciones realizadas por Cammie Dunaway, responsable de marketing de Nintendo América, la sucesora de Wii verá la luz “a su debido tiempo”, y es por ello que no deberías estar esperándola con ansias todavía. “No creo que llegue pronto”, dijo Dunaway en el reciente Nintendo Media Summit celebrado en California.

“Aunque nuestra base de consolas instaladas en estos momentos sobrepasa en 5 millones a la que tenía PS2 en el mismo momento comparando los ciclos de vida de ambas, Wii todavía tiene mucho que crecer”, afirmó. “Si piensas en PS2, vendió cerca de 50 millones, y Wii está cerca de superar los 28 millones; eso me dice que todavía existe una audiencia muy amplia que puede acceder a Wii”, sentenció.

“Como he dicho, una de las cosas que caracteriza a Nintendo es la búsqueda constante de la innovación, y estar siempre trabajando en un nuevo hardware cada vez que lanzamos una plataforma, así que lo tendremos preparado cuando llegue el momento oportuno”, concluyó Dunaway.

Sea como fuere, los rumores sobre una posible sucesora de Wii no hacen sino aumentar. A buen seguro la próxima feria E3 será el lugar idóneo para salir de dudas y comprobar qué es lo que Nintendo nos tiene preparado de nuevo. ¿Será una nueva DS, una Wii HD o ninguna de las dos cosas? Con Nintendo sólo se puede estar seguro de una cosa; sea lo que sea nos sorprenderá.

Super Mario Galaxy 2 en verano

Según informa IGN Australia, la nueva y esperada aventura del fontanero italiano, Super Mario Galaxy 2, así como la futura entrega de la saga protagonizada por Samus Aran, Metroid Other M, verán la luz durante el próximo verano. El anuncio realizado en un evento australiano afirma que ambos juegos serán lanzados entre los meses de junio y agosto.

Greg Arthurton, ejecutivo de Nintendo Australia, afirmó que ambos títulos no serán lanzamientos navideños, lo que deja la puerta abierta a que se trate de una estrategia para no acumular grandes lanzamientos de cara a final de año, el cual presumiblemente estaría protagonizado por el lanzamiento de la próxima aventura de Link.

Sea como fuere, parece seguro que será durante este año 2010 cuando Nintendo nos brinde las nuevas entregas de tres de sus sagas más emblemáticas; Super Mario, Metroid y Zelda. El hecho de que confluyan estos tres títulos en un mismo año es una fiesta tanto para los fans de la Gran N como para los amantes del ocio electrónico en general.

lunes, 22 de febrero de 2010

Rumores sobre Nintendo DS 2

Nintendo ha rescatado una patente que tenía registrada desde el año 2005 y la ha ampliado, de forma que ahora se especula con que la sucesora de Nintendo DS podría tener un sistema de vibración totalmente inédito hasta ahora en el mercado.

Esta nueva propiedad funcionaría con un sistema parecido al de la sensibilidad de la pantalla táctil de la consola, y variaría dependiendo de las circunstancias del juego y de la situación. Es decir, podría ser más o menos intensa, más larga o más corta, etc, muy en la línea de las características de las últimas consolas de la Gran N.

El documento completo de la patente lo podéis ver en esta dirección, y los primeros detalles de Nintendo DS 2 podrían revelarse en breve. Aun así, es conocido por todos que algunas patentes prosperan y otras quedan en el olvido durante años. Habrá que esperar a que Nintendo se pronuncie al respecto.

Beneficios de la linealidad de Final Fantasy XIII

Faltan poco más de dos semanas para que Final Fantasy XIII salga a la venta en Europa, y desde Square Enix están intentando vendernos el juego lo mejor que pueden. En concreto Motomu Toriyama, el director del proyecto, ha hecho unas declaraciones centradas en la tan criticada linealidad que, por lo visto, tiene Final Fantasy XIII durante las primeras veinte o treinta horas de partida con la intención de quitarle hierro al asunto y explicar el por qué de dicha linealidad:

"Nos decidimos por un principio lineal para dar la oportunidad a los jugadores de centrarse y deleitarse con la historia sin perderse por el camino o distraerse y poder disfrutarla como si fuera una película. Queríamos darle un aire como de juego de disparos en primera persona, donde el jugador progresa rápidamente y los eventos se suceden uno tras otro en un campo de batalla imponente y bien ambientado. Este tipo de diseño también beneficia al jugador en el sentido de que así pueden aprender de manera gradual el nuevo sistema de combate presentado en este juego."

Las declaraciones las podéis encontrar en la página web europea del juego, amén de alguna que otra novedad. Sea como fuere, lineal o no lineal, lo que está claro es que estamos hablando de una de las sagas de rol más importante de todos los tiempos, con muchísimas cosas que ofrecer y una historia que brilla por su complejidad y tu trasfondo, algo que también ha sido muy comentado en los medios.

sábado, 20 de febrero de 2010

La semana que viene tendremos la demo de God of War III

Si el listado de la página de Game en UK es correcto, la demo de la esperada aventura de Kratos, God of War 3, estará disponible la semana que viene para los usuarios europeos siempre y cuando hayan realizado la reserva de dicho juego.

“Los detalles de cómo acceder a esta demo anticipada le serán enviados el 19 de febrero”, es decir, hoy. A quien no haya realizado reserva alguna no se le enviará el citado correo electrónico. Según esta información, la demo estará disponible el próximo día 25, la semana que viene.

La demo aparecerá al igual que la primera lanzada el pasado octubre, la cual llegó a un número limitado de usuarios de PlayStation Network. Será la misma demo que pudo disfrutarse en las pasadas ferias E3, Gamescom y Tokio Game Show.

lunes, 15 de febrero de 2010

Análisis Star Ocean IV: The Last Hope International de PS3

textoalternativo


Mucha era la gente que estaba segura de que la cuarta (y parece ser) última entrega de la franquicia de RPG Star Ocean saldría también en la negra de Sony, tras haber salido TODOS los juegos de la saga en una consola de Sony. Sin embargo, los poseedores de una Xbox 360, que fue la consola donde el juego vio la luz, pensaban que no saldría en la consola de Sony. Los primeros han conseguido su sueño: por fin tenemos Star Ocean IV en la PS3. Y además con pequeñas aunque importantes mejoras. Comienzo.

Historia

La historia no cambia en nada respecto a la versión de `Xbox. La Tierra se ha converido en un planeta casi inhabitable tras la dura Tercera Guerra Mundial. Se han creado las Grandes Naciones Unidas y se ha decidido investigar una manera de llegar al espacio para buscar nuevos planetas habitables para los humanos. Al final se envían a un grupo de naves, y en la nave Calnus estarán Edge Maverick y Reimi Saionji, que van a viajar al planeta Aeos junto a la tripulación. Pero algo dificulta el viaje y se estrellan en el planeta, donde suceden varios acontecimientos tras los cuales Edge y Reimi iniciarán una aventura increíble. La historia es muy buena, aunque tarda en arrancar. Este SO nos cuenta los inicios de la saga.

Gráficos

Son fantásticos. Siempre es un lujo jugar a juegos RPG en HD, y más a un juego como SO, que tiene una ambientación muy buena. Veremos paisajes nevados, profundos bosques, bellísimos mares, entraremos en fortalezas espaciales e incluso llegaremos a un planeta medieval (conocido por todo aquel que haya jugado a Star Ocean 1).
Quizá el único fallo en este apartado se encuentre en los modelados faciales de los personajes, bastante mediocres, y en la poca variedad gráfica de enemigos, que parecen todos copias.

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Música

Como en cualquier buen RPG, este apartado es sobresaliente. Sobre todo si Motoi Sakuraba está al mando de la BSO. La música es excelente en todos los aspectos. Adecuada a cada momento de la historia.
Motoi Sakuraba, además, se ha encargado de componer las BSO de todos los Star Ocean, de los Tales of, de los Valkyrie Profile, de los Golden Sun, y de muchos juegos más.
Los efectos de sonido son también buenos. Y hay una gran diferencia respecto a la versión de Xbox: en la versión PS3 (es decir, la que estoy analizando) podremos cambiar el idioma de las voces de japonés a inglés. Este es un grandísimo punto a favor, pues, si bien las voces inglesas son correctas, no llegan a la altura del doblaje japonés.

Jugabilidad

Llegamos al mejor apartado con diferencia del juego. Los combates son en tiempo real. Veremos a los enemigos en pantalla y, al chocar contra ellos, iniciaremos el combate (entrando en "otra" zona). En las batallas usaremos la X para atacar, el Círculo para hacer fintas y saltar, además de cargar el medidor de Ráfaga, con el Triángulo entraremos al menú de batalla, con Start podremos cambiar el objetivo (esto es una novedad para la verisón International), con L2 y R2 usaremos los Combos en Cadena y con L1 y R1 cambiaremos de personaje. Con el joystick derecho movemos la cámara y con el izquierdo al personaje.
Tras comentar los controles básicos, me centraré más en el sistema de combate. Prácticamente sigue las bases de Star Ocean Till the End of Time de PS2, pero se han mejorado los movimientos y la agilidad del combate. Tendremos una barra de bonificaciones que, al hacer diversas acciones, se llenará de cristales que nos darán bonus al final del combate, como aumento de la experiencia, del Fol (el dinero), etc. Pero esta barra se rompe al ser derrotado o al huir.

Aparte de los medidores de PV y PM tendremos el medidor de Ráfaga, que, al llenarse, nos hará más rápidos y ágiles. La barra se llena atacando o recibiendo daño, además de manteniendo pulsado Círculo para que se llene poco a poco.
En este juego las habilidades especiales se llaman Combos en cadena, y gastan PM. Los usaremos con L2 y R2 (antes habrá que asignarlos a los botones) y podremos unirlos entre ellos. Si los usamos en modo Ráfaga harán más daño.
Una novedad del comabte sería que podemos saltar y hacer fintas par atacar a los enemigos por la espalda.

Fuera de los combates tendremos el tradicional sistema de habilidades de la saga. Ganaremos PH al subir de nivel y al abrir cofres o hacer varias acciones, para aumentar el nivel de cada habilidad (hasta un máximo de 10)
También podremos subir el nivel de los Símbolos (la magia) y de los Combos.
Aparte de estas habilidades de combate, tendremos otras de acción que servirán para buscar objetos en la tierra, picando en las paredes, etc. Cambian con cada personaje.

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De nuevo sigue la Creación de Objetos, esta vez mucho más accesible y divertida. También vuelven los Trofeos de batalla, pero muy mejorados. Tendremos 100 trofeos a conseguir para cada personaje. Estos trofeos se consiguen realizando diversas acciones en las batallas.
Aparte de los Trofeos de batalla podremos buscar datos de naves, armas, y de los enemigos. Así que no será por falta de objetivos secundarios.
En las ciudades, los tenderos nos mandarán misiones para llevarles determinados objetos. Lo mismo ocurre con los habitantes, que nos darán misiones como buscar el gato de tal chica. Todo ello aporta PH y EXP, así que es recomendable hacerlo.

Los mapeados son bastante amplios (sobre todo los exteriores) y están repletos de enemigos. En realidad el juego es bastante más senicllo que su antecesor, pero se hace complicado por la casi inexistencia de puntos de guardado.

En jugabilidad, este Star Ocean se lleva la palma. Es un juego largo y muy divertido, con combates fantásticos, una historia muy buena, y gran variedad de misiones secundarias. Como aspectos negativos pondría los pocos puntos de guardado, los modelados faciales, la poca variedad de enemigos y el ligero popping. Por lo demás sobresaliente. A continuación pongo las mejoras de esta versión:
-Podemos escuchar las voces en japonés y en inglés
-El aspecto de los menús y del dibujo de la cara de los personajes se puede cambiar a estilo anime.
-Podemos cambiar de objetivo en los comabtes.
-Combates más cómodos y ágiles.
-Un ligerísimo aumento en calidad gráfica.
-Posibilidad de poner los textos en inglés, castellano, japonés, francés e italiano.
-Todo el juego en un solo Blu-Ray.
-Se ha cambiado la interfaz del menú.
-Se ha incluido un nuevo personaje jugable.

NOTA: 9

martes, 9 de febrero de 2010

¡¡¡¡¡ Por fin se confirma Kingdom Hearts III !!!!!

Ya era hora de que se dijera algo acerca de la tercera entrega de Kingdom Hearts. Tras varios años negando el desarrollo y hablando acerca de una posible inexistencia de KHIII, por fin se dan nuevos datos. Y todo ha salido tal y como se esperaba.

Tetsuya Nomura, uno de los diseñadores principales de Kingdom Hearts, ha confirmado en unas recientes declaraciones a la revista japonesa Famitsu, que la tercera entrega de la saga está actualmente en desarrollo.

Nomura resaltó que “Los fans y nuestros asociados nos han presionado mucho para que Kingdom Hearts III sea una realidad, así que trabajaremos duramente para que sea lanzado lo antes posible”.

De momento no se ha confirmado el estudio responsable de su desarrollo, y se desconoce si serán las oficinas de Osaka o Tokyo las encargadas de hacer realidad Kingdom Hearts III.

La verdad es que ya se veía venir la tercera entrega, pues el pasado octubre se sacó el Kingdom Hearts de DS y en otoño saldrá en Europa Kingdom Hearts Birth by Sleep para PSP. Esto se ve que ha animado al equipo de KH a hacer la tercera entrega. Ahora solo falta que se sepa la consola en la que saldrá y, lo peor de todo, esperar.
Un saludo

lunes, 8 de febrero de 2010

El motivo de porque Square-Enix no hace el remake de Final Fantasy VII

Por lo visto, la principal dificultad con la que Square se encuentra para llevar a cabo tan esperado remake sería dar vida a la gran cantidad de ciudades y pueblos presentados en FFVII, lo que supondría una enorme y difícil tarea por parte del equipo de desarrollo.

Según Motomu Toriyama, director de la División-1 del Departamento de Produtos de Square-Enix, el hecho de que la alta definición se haya convertido en un estándar afecta al desarrollo de una nueva versión del juego. En declaraciones a Ultimania Magazine apuntó: “Teniendo en cuenta la cantidad de trabajo que comparta desarrollar gráficos merecedores de alta definición es difícil dar vida a ciudades del modo usual".

También el diseñador, productor y guionista de Square-Enix Yoshinori Kitase redundó sobre este particular, aseverando: “Es realmente difícil desarrollar juegos para PlayStation 3 según el estilo de antaño. Hoy día es necesario invertir un emorme tiempo en el desarrollo de los gráficos".


Y digo yo, ¿tanto les cuesta trabajar más de la cuenta? A mí no me importaría en absoluto esperar 3, 4, 5 o 6 años a jugar al remake de FFVII si se que se esta trabajando en el. Es mucho mejor un juego que tarda mucho en salir porque esta trabajado que un juego que sale enseguida y tiene fallos por doquier. Pero bueno, son cosas de Square.

Confirmado el desarrollo de una nueva consola de Nintendo

El conocido creador y desarrollador de videojuegos, Shigeru Miyamoto, ha desvelado dos importantes noticias durante la decimotercera edición del Japan Media Arts Festival.

Miyamoto, durante una conferencia en dicho festival, ha confirmado que Nintendo está trabajando en el desarrollo de un hardware completamente nuevo; con lo que vuelven a avivarse los rumores sobre una posible Wii con capacidad HD.

Asimismo, Miyamoto ha comentado que está trabajando en un nuevo videojuego que usará Wii Motion Plus y que no se trata del esperado Zelda Wii, por lo que es probable que el creador de Mario nos sorprenda con un nuevo título en los próximos meses.

Confirmado LEGO Star Wars III: The Clone Wars

LucasArts ha confirmado hoy el desarrollo de Lego Star Wars III: The Clone Wars, que será llevado a cabo por Traveller's Tales Games, estudio responsable de las otras entregas de la saga.

De nuevo, nos sumergimos en la historia de Star Wars a través de los famosos muñecos y piezas de Lego, con una nueva entrega que promete más y mejores elementos de acción, nuevos modos de batalla, y la posibilidad de luchar siendo Jedi o separatista, entre otros elementos.

Star Wars III: The Clone Wars, llegará al mercado en otoño de 2010 y estará disponible en Wii, Nintendo DS, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, y PC.

martes, 2 de febrero de 2010

LEGO Harry Potter en mayo

Lego Harry Potter, el título desarrollado por TT Games, llegará al mercado el próximo mes de mayo según ha comunicado oficialmente Warner Bros, que sin embargo no ha especificado una fecha concreta de salida.

Según afirma Warner, este nuevo título será más complejo que otros juegos ambientados en el universo Lego, y tendremos la posibilidad de explorar lugares, asistir a clases, lanzar hechizos, etc., que en su conjunto ayudarán a crear un juego de mayor profundidad.

En cualquier caso, Lego Harry Potter es un título orientado a un público juvenil y llegará al mercado para Xbox 360, PS3, Wii, Nintendo DS y PSP.

Final Fantasy XIII usará 3 discos en Xbox 360

La edición para Xbox 360 del esperado JRPG de Square Enix Final Fantasy XIII constará de tres discos, según detalla la web de venta online GameFly. Debido a que la compañía nipona no ha ofrecido oficialmente el dato podría tratarse de una especulación o bien de la obtención de una versión provisional por parte del portal.

El lanzamiento de este juego se ha visto envuelto en la polémica desde el mismo día de su anuncio. Tras la pérdida de exclusividad de la franquicia por parte de Sony y la no comercialización del juego para Xbox 360 en tierras del Sol Naciente, ayer se acrecentó dicha sensación al ser confirmado por su desarrolladora que no existiría ninguna versión asiática del juego para la sobremesa de Microsoft.

miércoles, 27 de enero de 2010

Red Steel 2 en Marzo en Europa

La fecha europea de lanzamiento para Red Steel 2 ha sido confirmada hoy por Ubisoft, y el título de acción en primera persona llegará el 26 de Marzo, tres días después de su salida en territorio norteamericano.

En EE.UU. el juego se venderá por 50$ en su versión normal, mientras que el pack que incluye el dispositivo Wii Motion Plus tendrá un precio de 60$. Por el momento se desconoce si en Europa se venderá también la versión que incluye Wii Motion Plus, aunque es muy probable que sí que lo haga, pues el dispositivo de Nintendo es el elemento fundamental para disfrutar al 100% la experiencia del juego

Red Steel 2 será un título exclusivo para Wii y promete mejorar en todos los aspectos a su predecesor, que dejó un sabor agridulce entre la prensa y los aficionados.

La experiencia Mass Effect 2

España recibe a Ray Muzyka, co-fundador y director general del estudio desarrollador Bioware, en pleno tour de presentación de Mass Effect 2 a la prensa europea. MeriStation ha podido charlar con él en Barcelona, en una entrevista donde nos ha transmitido sus grandes sensaciones sobre la esperada segunda parte de su ópera espacial, a la que califica de imborrable y que sale a la venta el próximo día 29 para PC y 360, así como de Awakening, la primera expansión para Dragon Age: Origins.

Tras el anuncio de la primera expansión para el exitoso RPG de corte tradicional, muchos fans de esta nueva serie que bebe de Baldur's Gate pusieron el grito en el cielo al hacerse público el precio final; 39,90 dólares, diez menos que el título original. Según Muzyka, “estamos muy emocionados por ofrecer una gran cantidad de nuevos contenidos. Así que creo que va a ser un pack de expansión realmente sólido que los fans van a disfrutar a un precio más que justo; desde Bioware queremos ofrecer nuestros productos con la calidad que se espera de nosotros. Para hacer cada juego mejor que el anterior, vamos a trabajar en actualizaciones constantes, contenidos descargables para Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 y otros futuros juegos. Queremos que nuestros fans estén satisfechos”.

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Coincidiendo con la próxima llegada del también esperado Final Fantasy XIII, hemos preguntado a Muzyka sobre las nuevas tendencias del rol en los videojuegos: “Soy un gran fan de ambos estilos, de los RPG japoneses y de los RPG occidentales. Obviamente, Bioware se centra más en el estilo occidental y creo que el público de los RPG japoneses empieza a interesarse por este nuevo tipo de contenido. Nosotros también podemos aprender mucho del estilo de Square-Enix. Ellos son unos grandes desarrolladores de videojuegos. Espero con expectación el próximo Final Fantasy; son juegos de los que podemos aprender mucho, ellos son nuestros mejores competidores".

Sobre el inminente Mass Effect 2, Muzyka opina que nos encontraremos ante una experiencia única “que mantendrá un equilibrio entre los aspectos de shooter y RPG; creo que es un híbrido interesante de jugabilidad que nunca antes se había hecho. Es una de las razones por las que pienso que hay un gran potencial para capturar la imaginación de un público muy amplio. Esta franquicia de Bioware es una nueva marca que combina diferentes tipos de juegos con diferentes tipos de jugabilidad”. Al compararlo con la primera parte, Muzyka afirma que han mejorado esta secuela en tres categorías. La primera es la intensidad aumentada como shooter, con grandes posibilidades en el campo de batalla: cobertura, munición, tácticas de combate… La segunda son las mejoras técnicas, con un framerate constante de 30 fps y texturas muy trabajadas. La tercera categoría viene marcada por las posibilidades aumentadas en las elecciones del propio jugador, algo que permite libertad total para afrontar la aventura como nosotros decidamos.

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Tras la publicación de los primeros análisis de Mass Effect 2 su media en Metacritic se ha situado en 96% después de 44 reviews diferentes, unas cifras que dan idea de la escala de este RPG, que está llamado a coronarse como uno de los mejores títulos de este 2010.

lunes, 25 de enero de 2010

Metal Gear Solid: Peace Walker podría haber sido llamado Metal Gear Solid 5

Hideo Kojima ha revelado que Metal Gear Solid: Peace Walker, la nueva y esperada que llegará a PSP, podría haberse denominado Metal Gear Solid 5 en otra plataforma. "Ya que está en PSP, no la numeramos oficialmente", declaró a la Revista Oficial de PlayStation en el Reino Unido. "Pero con el diseño del juego, la historia, el número de programadores y el presupuesto, se puede decir que es un gran proyecto. Podría haber sido el número 5."

Al mismo tiempo, declaró que la mayoría de las ideas incluidas en el juego son suyas y reafirmó su compromiso con este título. "Bueno, es raro, pero no hay tantas ideas que vengan de otros programadores. Co-op Ring, Love Box... Los nombres y las ideas provienen de mí mismo." Y aseguró que "estoy seriamente involucrado y este es el próximo Metal Gear."

Edición especial de Final Fantasy XIII

Square Enix Ltd. presentó el pasado viernes 22 de enero oficialmente la edición limitada para coleccionistas de Final Fantasy XIII que llegará a las tiendas europeas el mismo día del lanzamiento del juego: el 9 de marzo de este año. Tanto los usuarios de Xbox 360 como los de PS3 podrán comprar esta edición especial, que, además del juego, incluirá un CD con una selección de la música del juego elegida por el compositor Masashi Hamauzu, un libro de tapa dura con dibujos y gráficos de personajes y escenarios, tres pósters exclusivos con dibujos de los Eidolons y otro dibujo con la "Brand of the l'Cie", es decir, el símbolo más representativo del juego.

Larry Sparks, vicepresidente de marcas en la región PAL de Square Enix Ltd., ha comentado: "Final Fantasy XIII es uno de los lanzamientos de entretenimiento más esperados de todos los tiempos y estamos encantados de presentar esta edición limitada para coleccionistas para los fans de todos los territorios PAL, con unos contenidos que ha elegido individualmente el equipo de desarrollo de Final Fantasy XIII."

LEGO Harry Potter DS será parecido a The Legend of Zelda

El líder del equipo de diseño de Lego Harry Potter, Arthur Parsons, en una recientre entrevista, ha declarado que se han basado en la famosisima saga de juegos de The Legend of Zelda para crear la esperada versión LEGO de las primeras cuatro películas del mago más famoso del mundo.

“Esta vez, la versión de DS será completamente diferente. Lego Batman era un juego muy similar, mientras que Lego Harry Potter es completamente diferente. Es una aventura de estilo isométrico”, explica Parsons.

“Utilizas tu stylus para guiar a los personajes. Es un poco estilo Zelda. Puedes lanzar hechizos dibujándolos en la pantalla táctil” .

viernes, 22 de enero de 2010

Nuevo trailer de God of War III

Hace apenas dos días el estudio de Santa Mónica de Sony lanzó un nuevo tráiler promocional del esperado e inminente God of War III. El vídeo, ideado en forma de Making Of, resalta las virtudes del juego de luces dinámico y el sistema de grappling utilizado por Kratos.

Al parecer el sistema de luces estaba ideado para toda la saga, pero por limitaciones de hardware no se pudo incluir en las anteriores entregas. En el vídeo podemos observar como el Fantasma de Esparta porta la cabeza cercenada de Helios a modo de linterna, cegando por el camino a unos indefensos enemigos a la espera de un horrible y sangriento final.

El sistema de agarre o grappling será muy similar a las anteriores entregas, poniendo especial énfasis en los combos aéreos y en su consecución con movimientos realizados desde el suelo.

miércoles, 20 de enero de 2010

El compositor de Final Fantasy XIII abandona Square-Enix

Uno de los principales compositores de la banda sonora de Final Fantasy XIII, Masashi Hamauzu, ha abandonado Square Enix según la información recogida en Square Enix Music Online.

Masashi Hamauzu se convierte así en el tercer compositor en abandonar el departamento de sonido de Square Enix, tras la reciente salida de otros dos compositores, en una serie de abandonos que podrían continuar los próximos meses

Su salida es la más relevante desde que Nobuo Uematsu abandonase Square Enix hace seis años, ya que el compositor llevaba 15 años en activo en la compañia y había cosechado numerosas buenas críticas por su trabajo, siendo la banda sonora de Final Fantasy XIII su última gran composición

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