miércoles, 9 de junio de 2010

Primeros detalles de Fifa 11

EA desvela los primeros detalles sobre la nueva entrega de su longeva saga futbolística FIFA, cuyo primer juego salió para Mega Drive y Super Nintendo en 1993, hace ya diecisiete años.

Para empezar, FIFA 11 contará con unos gráficos mejorados respecto a su última entrega. Cada plantilla contará con diez "tipos de cuerpo" distintos, en vez de los tres de FIFA 10, además de aquellos jugadores especiales, como Cristiano Ronaldo o Messi. EA ha implementado este año el "Pro Passing", el cual consiste en controlar el peso de la distribución, que repercutirá directamente sobre el jugador que se esté controlando. La dificultad aumentará si intentamos que un jugador con poca fuerza cuelgue balones sobre el área rival.

En respuesta a la críticas en la anterior entrega sobre el comportamiento "sobrehumano" de los porteros, EA ha prometido unos cancerberos "menos inteligentes". El intento de la editora por dotar a cada réplica virtual con las habilidades de sus equivalentes en el futbol profesional provoca que cada uno de estos actúe según sus habilidades, la denominada "Player Personality". Así podremos encontrarnos con delanteros que puedan bajar rápido a defender, y con otros que carguen velozmente contra la portería rival, pero que sean muy lentos a la hora de bajar a su propia área. Cada jugador mantendrá todos sus movimientos y jugadas caraterísticas.

Una de las novedades más curiosas será la posibilidad de poder grabar y usar, mediante una banda sonora totalmente personalizable, nuestros propios cánticos. A pesar de que EA no ha desvelado mucho sobre este punto, se sabe que se podrá grabar una canción y subirla al juego, para ser usada como cántico, quizás durante la presentación de nuestro equipo o cuando marquemos un tanto.

De momento la editora no ha querido brindar más datos. Toda esta información ha sido publicada no en una revista de videojuegos o mediante nota de prensa, sino a través de las páginas del magazine británico Zoo, dirigido a un sector predominantemente masculino.

viernes, 4 de junio de 2010

Super Mario Galaxy 2 arrasa en Japón

Como suele ser habitual, las cifras de ventas de los videojuegos de moda en Japón no se han hecho de rogar, al menos en lo que a software se refiere. Se esperaba que Super Mario Galaxy 2 fuese el principal rotor de esta semana y así ha sido, con una diferencia notoria respecto al resto de títulos destacados del mercado nipón, entre los que se encuentran grandes apuestas de la casta de Metal Gear Solid: Peace Walker o Dragon Quest Monsters Joker 2, que se ha mantenido en el mismo puesto durante más de un mes.

Super Mario Galaxy 2 aparece en el primer puesto de la lista con 340.000 copias vendidas, seguido de una franquica capital en las ventas japonesas, Super Robot Wars OG Saga: Mosou Kishin, que sigue el rastro del fontanero desde la distancia con 81.000 copias. En la lista se destapan otros títulos de reconocido prestigio en el mercado Occidental, destacando la presencia de Lost Planet 2 con 34.000 copias, el ya mentado MGS: Peace Walker con 25.000 e incluso el sempiterno New Super Mario Bros. Wii que se mantiene en su línea con unas nada despreciables 16.000 copias.

Alan Wake, que ha debutado en este mercado recientemente, se incorpora a la lista en el puesto 11, pese a no figurar en el listado que se ofrece a continuación. Super Mario Galaxy 2 ha sido el 24 juego de la historia de esta casa en recibir la mejor nota accesible, 10/10. La lista oficial se completa de la siguiente manera:

01. Super Mario Galaxy 2 (Wii, Nintendo) – 340,000
02. Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin (DS, Bandai Namco) – 81,000
03. Let’s Make A Pro Soccer Club! DS World Challenge 2010 (DS, Sega) – 50,000
04. Medarot DS: Kabuto / Kuwagata (DS, Rocket Company) – 50,000
05. Dragon Quest Monsters Joker 2 (DS, Square Enix) – 34,000
06. Lost Planet 2 (PS3, Capcom) – 34,000
07. Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP, Konami) - 25,000
08. World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (PS3, Konami) - 22,000
09. New Super Mario Bros. Wii (Wii, Nintendo) - 16,000
10. DeathSmiles IIX (Xbox 360, Cave) – 16,000

martes, 1 de junio de 2010

PS3 reproducirá Blu-Ray en 3D

Sony ha confirmado vagamente que PlayStation 3 requerirá un firmware específico para ofrecer soporte a las 3D en los discos Blu-Ray. Este nuevo firmware sería lanzado "hacia finales de año" y se aplicaría a las películas en Blu-Ray, confirmándose así que la actualización de firmware para los juegos (el primero llegará este próximo 10 de junio) será independiente al de los discos.

Sin más información al respecto, es de esperar que este próximo E3 se den más detalles relacionados con el tema. Las primeras películas Blu-Ray en 3D, sin embargo, mantienen su fecha de salida intacta, siendo la primera en llegar Lluvia de albóndigas, que lo hará este mismo mes de junio.

Beyond Good & Evil 2 sigue en marcha

Beyond Good & Evil fue lanzado a finales de 2003 por Ubisoft. El juego, que mezclaba elementos tales como plataformas, infiltración, naves espaciales y peleas, consiguió muy buenas críticas, a la par que fue un desastre en ventas, sobre todo, por tener que competir esas navidades con algunos Triple A como PoP Las Arenas del Tiempo, NFS Underground o el primer Splinter Cell.

Dotado con una aureola de juego de culto, y alabado por famosos como Peter Jackson (director de El Señor de los Anillos), su creador, Michel Ancel, alegró a más de uno el 30 de mayo de 2008 al anunciar su secuela. Ese año se presento en el E3 un teaser, filtrándose un año después un gameplay del juego, en el que la protagonista Jade se apuntaba a la moda del Parkour visto en Assassin's Creed. El pasado viernes, un rumor aducía a la posibilidad de que Ancel hubiese abandonado Ubisoft, dejando estancado el desarrollo de Beyond 2 por un nuevo Rayman.

La editora gala ha respondido por medio de un representante a Eurogamer.net que "No hay cambios en el horizonte". Preguntada sobre si Michel Ancel seguia en la compañía y trabajando en la secuela de BG&E, el representante respondió con un escueto "Sí".

Habrá que cruzar los dedos para ver si Ubisoft por fin despeja las dudas sobre Beyond 2 en el cuasi inminente E3.

Harry Potter y las Reliquias de la Muerte también se dividirá en dos videojuegos

El 21 de julio de 2007, la hoy multimillonaria J. K. Rowling clausuraba las aventuras del joven aprendiz de mago Harry Potter. Tras siete cursos en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, Harry afrontaba el duelo definitivo con su antagonista Tom Marvolo Riddle, más conocido por Lord Voldemort.

Desde la primera adaptación, la editora EA se hizo con los derechos de la heptalogía, lanzando un juego basado en cada una de las películas de la saga para prácticamente todos los formatos conocidos. Para la última entrega, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, la compañía ha decidido seguir la política de los responsables de la adaptación cinematográfica, y dividirla también en dos partes.

La primera, desarrollada por EA Bright Light Studio y que será lanzada este otoño, tendrá lugar fuera de Hogwarts, con Ron, Harry y Hermione intentando detener a Voldemort y sus acólitos. Un nuevo motor gráfico permitirá que la atmosfera del juego se torne más oscura, orientando la jugabilidad al terreno de la acción. Según Jonathan Bunney, vicepresidente de producción: "Estamos creando el juego de Harry Potter que la generación de consolas HD apreciará y disfrutará. Hemos creado esta nueva tecnología específicamente con este objetivo. Y los jugadores deberán usar todas sus habilidades si quieren sobrevivir".

De momento no hay fecha ni datos concernientes a la segunda parte del juego.

viernes, 28 de mayo de 2010

Análisis Alpha Protocol - PS3, Xbox 360

Hoy viernes 28 de mayo podremos ver en las tiendas de videojuegos un juego muy novedoso: Alpha Protocol. Se trata de un RPG con toques de espionaje. Cuenta con una trama fantástica y con un sistema de juego que hará recordar al del excelente Mass Effect. Alpha Protocol se caracteriza por mezclar el espionaje con el RPG y por su increíble sistema de conversaciones, que viene a ser una evolución del usado en Mass Effect, en el cual habrá tiempo límite para decidir lo que vamos a decir.

El juego consta de unos 32 finales diferentes, a los que podremos llegar realizando varias acciones a lo largo del juego. Y en esto el juego es muy exigente, haciendo que con cualquier acción transformemos nuestro camino. Sin embargo, aparte de tener todo esto, el juego es muy cerrado para ser un RPG, es decir, no hay libertad para nada. Es cierto que hay misiones secundarias, pero todas se centran en la misión principal.

Además los niveles son todos bastante pequeños en comparación con Mass Effect, su más directo competidor. De todas maneras, el juego es muy divertido, y hay una gran variedad de acciones a realizar. Podremos realizar entretenidos minijuegos para desbloquear puertas, hackear ordenadores, etc.




Y, aparte de todo esto, el sistema de desarrollo es muy bueno también. Nuestro personaje tendrá varias habilidades como sigilo y otras muchas. Estas van mejorando según las acciones que realicemos. Por ejemplo, si no pasamos casi todo el juego escondiéndonos, esquivando enemigos o esquivando láseres, nuestro sigilo irá mejorando, al mismo tiempo que otras habilidades comienzan a disminuir.

Otra característica es la capacidad de manejar diversas armas. Según el arma que utilicemos, nuestra habilidad en su utilización irá mejorando. Y como buen RPG, no podían faltar las subidas de niveles. Al subir de nivel se nos darán varios puntos de habilidad para ir añadiéndolos a nuestros atributos. Y el subir de nivel también influye en las habilidades a realizar, pues hay muchas habilidades que no se pueden usar hasta haber llegado a un nivel determinado. Aparte podremos encontrar una completa base de datos con explicaciones sobre el contexto del juego.



Los gráficos son bastante buenos, pero les falta un ligero empujoncito para ser impactantes. De todas maneras, nos encontraremos con escenarios, personajes y demás objetos bastante detallados y casi sin fallos. Otro aspecto bueno del juego es la música, que acompaña perfectamente a los diversos escenarios o situaciones del juego. El doblaje está en inglés, pero tiene un nivel altísimo. Eso sí, los textos están en completo castellano.

Alpha Protocol demuestra que a veces es necesario arriesgarse para crear un gran juego, pues la elección de juego es bastante arriesgada. Sin embargo, consigue satisfacer a todos los jugones que estén buscando espionaje y RPG a partes iguales.

Nota: 8

Project Natal podría pasar a llamarse Wave

En un sector como el de los videojuegos, acostumbrado a usar siglas o nombres en clave, es complicado hacerse a la idea cuando un nuevo producto cambia de denominación. Sony no lo tuvo tan complicado con "Wand", ahora conocido como PlayStation Move, su mando por control de movimiento. Las consolas actuales sin embargo siguen siendo consideradas plataformas "next gen" aún cuando llevan entre nosotros casi cinco años. Cuando "Project Natal" fue anunciado en el E3 2009 se admitió que aquel era un nombre provisional y que cambiaría de cara a su comercialización. Aún con todo, la gran cantidad de noticias surgidas desde ese momento han llevado a que gran parte de la comunidad ya asocie "Natal" de forma inconsciente al nuevo periférico para Xbox 360.

Sin embargo, parece haberse filtrado el que será el nombre que tendrá cuando llegue finalmente a las tiendas en algún momento por determinar de este mismo año a un precio que no se ha confirmado, pese a los numerosos rumores al respecto. Así, según informa la publicación online CVG, una "fuente cercana a Microsoft" parece haber confirmado que el nombre del periférico pasará a ser "Wave" (ola), sin dar mucha más información al respecto. Afortunadamente pronto saldremos de dudas, concrétamente dentro de tres semanas, cuando de inicio el E3 2010 en el que Microsoft planea dedicar un evento exclusivo para mostrar el catálogo de "Natal". Seguid atentos a MeriStation para más información al respecto.

Un futuro negro para Beyond Good & Evil 2

Malas noticias para los fanes de una de las sagas más esperadas en la actual generación de consolas. Según fuentes cercanas a Ubisoft Montpellier, en declaraciones al portal francés Woot Gaming, Michel Ancel, creador de la franquicia Beyond Good & Evil, se ha despedido de sus compañeros en el estudio con el objetivo de marcharse para formar un estudio propio. Así pues, el futuro de Beyond Good & Evil 2 estaría en el aire en estos momentos.

Esta fuente anónima, además de afirmar que otro conocido desarrollador se uniría a Ancel en su nueva andadura profesional en solitario, aseguró que los motivos por los que el ejecutivo habría finalizado su relación actual con la compañía canadiense fueron, entre otros, “discrepancias” con la empresa durante el proceso de desarrollo de Beyond Good & Evil 2. Sin embargo, no se desligará del todo de Ubisoft, pues sí hará juegos más “clásicos” en 2D bajo el amparo de la compañía.

Michel Ancel se encontraba actualmente dirigiendo el equipo de desarrollo que se encarga de Beyond Good & Evil 2. Con su salida del proyecto, surgen serias dudas acerca de cómo influirá este hecho en la creación del título. Anteriormente, fue anunciado que el juego se encontraba “en producción” después de un largo silencio por parte de Ubisoft. Nos encontramos a la espera de que la compañía realice un comunicado oficial aclarando este asunto.

martes, 25 de mayo de 2010

Fecha europea de Front Mission Evolved

La saga Front Mission nació en 1995 para la super Famicon (Nes). Desde entonces ha conocido 8 entregas para distintos sistemas de juego. La mayoría de ellos nunca vieron la luz fuera de las fronteras japonesas, llegando a lo sumo a ser lanzados en territorio americano y, muy rara vez, en Europa.

Square Enix brinda hoy una gran noticia a los fans europeos de la saga, haciendo oficial la fecha de lanzamiento en nuestro continente. Las novedades respecto a anteriores entregas de la saga que portará este Evolved serán muchas, empezando por dejar a un lado la acción táctica de tablero que caracterizaba la saga y convirtiéndolo en un frenético shooter en tercera persona.

Los mechas Wanzers podrán personalizarse a nuestro gusto con las docenas de armas disponibles en el juego. Como bien viene siendo habitual en esta generación, podremos optar entre un modo historia para un jugador, o tomar parte en contiendas online con pilotos de Wanzer de todo el mundo.

El próximo 17 de septiembre los mechas de Front Mission abrirán fuego en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Aquí tenéis un avance.

Se confirma Killzone 3

Sony Computer Entertainment Europe ha acabado confirmando oficialmente el desarrollo de Killzone 3, tercera parte de la saga futurista de disparos en primera persona cuya segunda entrega fue uno de los juegos exclusivos más importantes dentro del catálogo de PlayStation 3 en 2009. Uno de los motivos por los cuales la compañía ha dedicido hacer público el anuncio fue, a buen seguro, el hecho de que se filtrasen en internet las primeras imágenes obtenidas del reportaje de una revista.

Killzone 3 nos pondrá el reto de seguir combatiendo contra los Helghast. Tras la finalización de Killzone 2, y teniendo en cuenta su final abierto, nuestro objetivo principal será luchar contra el ejército enemigo aunque esta vez sin tanta ayuda en forma de refuerzos como en el anterior título. Con escenarios hasta diez veces más extensos que en Killzone 2, Guerrilla nos promete una experiencia más intensa y la adición de más vehículos, explosiones y armas, además de un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo y nuevos enemigos portadores de jetpacks y armas de destrucción masiva.

En lo que respecta a los escenarios, desde Sony afirman que primará la variedad de entornos. Desde espacios arrasados por una detonación nuclear, hasta junglas, terrenos nevados e incluso batallas en el espacio, cada uno de ellos con una jugabilidad distinta. Además de todo esto, el juego tendrá soporte para ser jugado en televisiones compatibles con 3D estereoscópicas. Aún no se ha ofrecido una fecha de lanzamiento oficial y definitivo, con toda probabilidad esto ocurrirá durante el próximo E3 de Los Ángeles.

viernes, 21 de mayo de 2010

Sqaure-Enix anuncia Sengoku Ixa

Ayer mismo se daba la noticia de que la compañía Square Enix, según sus propias palabras, estaba cocinando un nuevo título aún por anunciar el cual “cambiaría la historia japonesa”. Sin especificar nada más acerca del producto, simplemente emplazaban al usuario a hoy viernes, día en el que emitirían un comunicado oficial. Y lo han cumplido. Su nombre, Sengoku Ixa.

Sengoku Ixa será un juego gratuíto en el que el componente estratégico será fundamental. Los jugadores tendrán a su disposición una amplia zona en las que luchar desde sus teléfonos móviles. Sí, porque el título ha sido anunciado exclusivamente para tal plataforma. La colaboración será fundamental cuando no se disponga de un ejército competitivo y el objetivo del juego será ganar más batallas que el contrincante en un determinado territorio. Por el momento sólo ha sido anunciado para Japón.

El universo de Prince of Persia se seguirá expandiendo

Hoy se estrena en los cines de todo el mundo la película Prince of Persia: Las arenas del tiempo, dirigida por Mike Newell y protagonizada por -entre otros- Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Ben Kingsley y Alfred Molina. Ayer, salía al mercado una nueva entrega de la saga, Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas, lo que viene a confirmar que la franquicia está en un estado de buena salud.

Aprovechando este momento, el productor del juego recién citado, Graeme Jennings, ha hablado al respecto del futuro de la franquicia y de la posibilidad de nuevas aventuras del Príncipe en los años venideros. IndustryGames preguntó a Jennings si de la misma forma que el penúltimo Prince of Persia fue un "reinicio" (se refieren al juego de 2008), se seguiría en la misma dirección considerando que la historia en la que se basa, Las 1.001 Noches, tiene múltiples tramas independientes.

La respuesta de Jennings fue la siguiente: "Hemos planeado varias veces volver a la trilogía 'Las arenas del tiempo'. De hecho iniciamos el desarrollo de "Las arenas olvidadas" hace dos años mientras que la versión de 2008 de Prince of Persia aún estaba en producción. Esto no significa que no podamos tener otras historias bajo el nombre de Prince of Persia como hicimos en 2008. Lo bueno de "Las mil y una noches" es la habilidad de contar diferentes historias sobre gente diferente".

miércoles, 19 de mayo de 2010

Dragon quest IX en julio en Europa

Hoy, y a través de un comunicado de prensa, se ha confirmado que la novena entrega de la saga de juegos creada por Yuji Horii y Akira Toriyama (el padre de Dragon Ball), desembarcará también por los continentes americano y europeo de la mano de Nintendo.

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, contará entre sus características con un editor de personajes y compañeros de batalla, un modo cooperativo multijugador de aventuras para 4 jugadores, y nuevos desafíos que irán desbloqueándose a medida que progresemos en el modo historia.

El 11 y el 23 de julio son los días escogidos por Nintendo para lanzar el juego en América y Europa, respectivamente. Podéis leer nuestras impresiones aquí.

lunes, 17 de mayo de 2010

Vídeo de Call of Duty: Black Ops

Aquí os dejo un trailer del recién confirmado nuevo juego de la saga.

Confirmada la fecha europea de Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Square Enix acaba de comunicar, mediante nota de prensa, la fecha de lanzamiento del nuevo y esperado capítulo de la saga Kingdom Hearts. Birth by Sleep llegará en exclusiva para PlayStation Portable en septiembre de este mismo año.

En la precuela oficial de la saga, exploraremos sus orígenes de la mano de los futuros Maestros de la llave espada, Terra, Ventus y Aqua, diez años antes de la elección de Sora. Viajaremos por mundos ya conocidos y por otros nuevos, como son los mundos de Blancanieves, la Cenicienta y la Bella Durmiente, encarnando a uno de los tres aprendices de Maestro. Square afirma que será necesario completar el juego con cada uno de los personajes para conocer la historia completa.




Asimismo, aparecerán viejos conocidos como Sora, Riku y Kairi de niños, junto a varios personajes de la Organización XIII, que también harán acto de presencia. Nuevos ataque y hechizos se sumarán al Tablero de Comandos, una opción que desbloquearemos durante la aventura y que consistirá en un juego de estrategia con dados en el que pueden participar hasta tres jugadores.

Por último, podremos jugar a un multijugador de manera inalámbrica con hasta seis jugadores en el nuevo modo Coso Virtual, en el cual se podrán ganar medallas y bonificaciones extra para la aventura de un jugador, y que nos permitirá batirnos solos o por equipos y usar nuestra llave espada en una emocionante carrera.

El 10 de septiembre, 8 meses después de su salida en Japón, podremos disfrutar de uno de los juegos más deseados del catálogo de PSP.

Más información sobre Call of Duty: Black Ops

La publicacion OXM (Official Xbox Magazine) ha arrojado nuevos detalles sobre el esperado Call of Duty: Black Ops, nueva entrega de la franquicia bélica de Activision y que en esta ocasión está siendo desarrollada por Treyarch, como corresponde tras su descanso de un año desde World at War (2008).

Entre la nueva información, generalmente referente al modo multijugador, se dejan caer detalles como que habrá misiones en las que el equipo se enfrentará a al ejército norvietnamita, que volverán los vehículos pero "de una forma diferente a World at War" o que habrá niveles especiales dedicados al cooperativo. Cuando se le preguntó a Treyarch sobre si regresarían los populares zombies nazi de World at War, cambiaron de tema.

Sobre el multijugador, parece ser que el equipo se está tomando en serio el tema y ha empezado a considerar una beta multijugador para el futuro. Del mismo modo, parece que mejorarán los aspectos online tras recibir el feedback de World at War, que incluía varios bugs en sus primeras semanas en el mercado. Parece además que habrá un nuevo sistema de personalización que no se ha visto hasta ahora, sin haberse especificado más información al respecto.

Finalmente, el jefe de Treyarch, Mark Lamia, explicaba que "hemos tomado varios riesgos creativos... queremos hacer algo diferente con respecto a la última vez. Queremos que el juego hable por sí mismo.", añadía. Call of Duty: Black Ops llegará este mismo año a Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii.

viernes, 14 de mayo de 2010

Nintendo DS podría superar este año las ventas de la PS2

Hace unos días se daba a conocer que Nintendo DS ya había superado a Game Boy (desde su original hasta el último modelo de GBA, Micro) como la portátil más vendida de la historia. Con 128.89 millones de unidades a nivel global, su próxima meta será robarle el puesto a PlayStation 2 como la consola con mayores ventas de toda la historia.

Según la analista de NPD Anita Fariez, esto podría lograrlo cuando finalice el presente año fiscal (marzo de 2011), si bien apuesta porque la portátil de Nintendo supere la base instalada de PlayStation 2 en Estados Unidos "en octubre o noviembre". Nintendo DS lleva en el mercado cinco años y medio y PlayStation 2 casi el doble, algo que no parece que vaya a impedir a la plataforma de Nintendo alcanzar a la exitosa plataforma de Sony.

El 8 de julio, Japón recibirá White Knight Chronicles 2

Sony Computer Entertainment Japan ha anunciado de manera oficial la fecha definitiva de lanzamiento del nuevo y esperado juego de Level-5 para PlayStation 3, White Knight Chronicles 2, el cual es la secuela del título recientemente lanzado en Estados Unidos el pasado febrero, White Knight Chronicles. Finalmente el juego verá la luz en territorio nipón el próximo 8 de julio a un precio estimado de 6.980 yenes.

SCEJ también informó que los jugadores que compren el título en primer lugar recibirán un código especial con el que podrán descargar equipamiento para sus personajes, como escudos, espadas y cascos. Estos accesorios podrán ser usados en los avatares online de los usuarios en los juegos de la serie White Knight Chronicles. Los jugadores que adquieran la citada secuela podrán utilizar en ella los ítems, dinero y otros extras provenientes del juego original.

Parece que el artículo de Famitsu que hacía mención al hecho de que WKC 2 saldría durante este verano no iba mal desencaminado. A la postre el rumor se ha terminado convirtiendo en realidad y ya sólo nos faltaría saber cuándo tendrá a bien Sony desvelar las fechas para el mercado americano y europeo. Quizá en el próximo E3 de Los Ángeles salgamos de dudas.

miércoles, 12 de mayo de 2010

LittleBigPlanet 2 usará la misma tecnología que god of War III

No cesan las noticias sobre LittleBigPlanet 2 desde que fue anunciado el pasado lunes de forma oficial. Desde esta casa ya os ofrecimos nuestras impresiones tras probar el juego en Londres y una de las cosas que más rápidamente advertimos fue la mejora del juego a nivel visual, siendo mucho más sólido que su predecesor.

Media Molecule ha revelado el secreto de este avance a la publicación EDGE: según sus palabras, parece que han compartido tecnología con el estudio SCE Santa Monica, responsables del sobresaliente God of War III. En concreto la herramienta que hace que todo se vea más nítido es un filtro que aplica un desenfoque de campo sobre los objetos. De esta forma, éstos quedan mejor definidos y sus sombras son ambientales gracias a una técnica que simula naturalmente la radiación de la luz.

"Habrá efectos de transparencias para las nubes y las plumas, así como una mejor iluminación, son sombras, objetos ardientes, rayos, niebla volumétrica, etcétera; todo esto se aplicará también de forma automática a todo el contenido existente ya creado de LittleBigPlanet", explicaban a EDGE.

Natal confirmado en octubre

A tenor de las palabras de un ejecutivo de Microsoft, parece que podemos confirmar de manera casi oficial los planes de la compañía de Redmond de cara al lanzamiento mundial de su sistema de control por reconocimiento de movimientos, Proyect Natal. Bilal Tariq, miembro de la empresa, aseguró en Arabia Saudí que el producto estaría disponible en todo el mundo durante el próximo octubre.

“Tengo grandes noticias que compartir con todo el mundo”, dijo Tariq para la televisión de su país. “Project Natal será lanzado en Arabia Saudí y en el resto del mundo en algún momento del próximo octubre”. Aunque el ejecutivo también matizó que será “después del E3” cuando haría pública una fecha más concreta. “Confirmaremos la fecha después del E3, el cual es en junio. Pero definitivamente, saldrá en octubre de 2010”, finalizó.

A falta de una confirmación total por parte de la división de entretenimiento de Microsoft, recordamos que el presentador de televisión Jonathan Ross ya filtró que sería octubre el mes elegido para el lanzamiento del producto, tras volver de probar una demo personal del mismo. Las listas de lanzamientos de Amazon y GAME ya han incluido un juego de Yoga para Natal, el cual está fechado también para octubre.

Valkyrie Profile 3 podría ser una exclusiva de PS3

Hace un mes se filtró la noticia de que Square Enix podría estar trabajando en Valkyrie Profile 3 para Xbox 360. Teóricamente lo anunciarían en la conferencia que Microsoft prepara para el E3, de forma similar al anuncio de Final Fantasy XIII para la misma consola el pasado 2009. Ahora, parece que el juego cambia de plataforma y que será anunciado bajo las mismas condiciones en la conferencia de Sony con exclusividad para PlayStation 3.

Según parece, la publicación escrita PSM3 ofrecerá detalles del juego dos semanas antes del evento para ir calentando motores y probando a los usuarios, iniciando la máquina de hype en vista de las expectativas que se generen en torno al anuncio. Hasta que se publique la revista no sabremos nada más, así que por ahora habría que coger esta información con pinzas de cara a una confirmación oficial que tendría lugar próximamente. Seguid atentos.

Final Fantasy Gaiden saldrá de Japón

Después de ninguna noticia relacionada con el juego desde su lanzamiento en Japón el pasado 2009, parece que una nueva entrega de la saga Final Fantasy para Nintendo DS cruzará el charco antes o después. Final Fantasy Gaiden, que es como se llamó el juego en territorio nipón, adoptaría el nombre occidental Final Fantasy: The 4 Heroes of Light acorde al organismo que regula la calificación por edades en Austrlia, el OFLC.

Lamentablemente no se ha dado ninguna fecha de lanzamiento, si bien Square Enix también parece haber registrado que Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) para este verano, así que no sería raro que apareciesen por las mismas fechas.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light es un spin-off que nos pone en la piel de un joven llamado Brand que deberá encargarse de rescatar a la princesa del reino, que ha sido raptada por la malvada bruja del norte. Con una estética que recuerda a las demás entregas de la franquicia en la portátil, se recuperará el sistema de juego tradicional que ha hecho triunfar a la saga, es decir, exploración por pequeñas ciudades y batallas por rigurosos turnos. Esperemos que pronto se confirme alguna fecha para Europa.

lunes, 10 de mayo de 2010

LittleBigPlanet 2 será "jodidamente" poderoso

Desde la compañía encargada en desarrollar la secuela de uno de los títulos de más éxito en el catálogo actual de PlayStation 3, Little Big Planet, no escatiman en adjetivos favorables a la hora de describir lo que supondrá para el mercado del ocio electrónico la llegada de Little Big Planet 2. En palabras de Alex Evans, director técnico de la empresa, el juego será “jodidamente poderoso”.

En MeriStation hemos tenido la oportunidad de probarlo de primera mano el pasado jueves en Londres. Hoy te contamos todos los detalles en nuestras primeras impresiones con el título.

Como ya se anunció hace escasos días, la nueva entrega del juego plataformero protagonizado por los simpáticos Sackboys ya no estará restringida simplemente a tal género, sino que este nuevo título nos permitirá explotar la creación de nuevos horizontes aumentando varios enteros la experiencia de ‘juega, crea, comparte’, lema del primer título. Así, juegos de carreras, de disparos o puzzles serán posibles en Little Big Planet 2.

“Esto originalmente iba a ser una característica en LBP2”, contaba Evans en una entrevista a Edge. “Esto es tan jodidamente poderoso que ofende”. Por su parte, Mark Healey, director del juego, definió un poco más qué nos permitirá hacer el juego. “Te permitirá inventar tu propio sistema de control, esencialmente. Significa que puedes hacer mucho más de lo que podías al pensar solo en un juego en 2D”, concluyó, detallando que podremos crear experiencias en tres dimensiones.

Se rumorea la fecha de Gran Turismo 5: 27 de octubre

Aunque no sería la primera vez que una tienda online ofrece una fecha que posteriormente se desmiente, muchas veces suele suceder justo lo contrario: que la información adelantada es completamente cierta y esto fuerza a las distribuidoras a confirmarlas antes de lo esperado. La semana pasada el responsable y creador de la franquicia Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, aseguraba que su nueva entrega (GT5) se encontraba a un 90% de su desarrollo. A pesar de todo, la cadena de tiendas estadounidense Costco ya permite reservar el juego en su web, poniendo como fecha de lanzamiento el próximo 27 de octubre a un precio de 54,99 dólares.

Teniendo en cuenta que desde hace unos meses se han barajado varias fechas de lanzamiento para Gran Turismo 5, que se anunció hace cuatro año en el E3 2006, tampoco podríamos dar por segura esta fecha hasta que Sony o Polyphony decidan confirmarla. De una forma u otra, probablemente sepamos más sobre el título en el E3.

viernes, 7 de mayo de 2010

Se confirma Assassin's Creed: Brotherhood

Pese a que aparentemente Ubisoft iba a esperar hasta el próximo E3 de junio para anunciar oficialmente la nueva entrega de la saga Assassin's Creed, la filtración de una carátula por parte de la cadena de tiendas Gamestop parece haber obligado a la compañía gala a confirmar antes de tiempo el juego. Con la promesa de que la próxima semana darán mucha más información sobre el título, que llevará por nombre Assassin's Creed: Brotherhood, sólo queda esperar a que se pronuncien y confirmen (o desmientan) si la información de la carátula era real o cierta.

Los datos de la misma (que podéis ver sobre estas líneas) dejan entrever algunas características interesantes: como se ve en el artwork principal, Ezio aparece en el centro de la imagen rodeado de la mencionada hermandad. Según la descripción posterior, se puede leer "Vive y respira como Ezio, ahora un legendario maestro asesino, en su intentos de derrocar a la orden de los templarios. Lidera a tu hermandad de asesinos y golpea en el corazón del enemigo: Roma."

También en la parte trasera de la carátula se puede leer "Y por primera vez, toma parte en un innovador multijugador que te permite convertirte en un asesino de tu elección, definiendo además su forma de matar." La información finaliza con la frase "Una experiencia multijugador online nunca vista antes. Lidera a tu hermandad de asesinos, encargando a Ezio, y conquista Roma."

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