martes, 19 de octubre de 2010

Se revela Profesor Layton vs. Ace Attorney

El evento anual de la desarrolladora Level 5 que ha tenido lugar hoy en Tokio nos ha dejado varias sorpresas en forma de juegos para la nueva portátil de Nintendo, 3Ds.

El más inesperado, sin duda, viene en forma de crossover de la mano de Level 5 y Capcom: Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, aún sin título oficial en inglés pero que podría traducirse como Professor Layton Vs Ace Attorney, mezclará en tres dimensiones dos de las sagas más exitosas de Nintendo DS.

La historia oficial del juego situará a los dos personajes en un mundo diferente. Hershel Layton y Phoenix Wright llegan a Labyrinth City, lugar de aspecto medieval en el que la realidad y la fantasía se entremezclan. Story Teller, el villano de la función, tiene el poder de convertir en realidad todo lo que su pluma escribe.

Layton se enfrentará a nuevos puzles mientras que Phoenix deberá defender a una persona acusada de brujería. El título está siendo dirigido por Shu Takumi, creador de Layton y Ghost Trick, y que estuvo en la edición iDÉAME de este año.

Time Travelers, lo más reciente de Jiro Ishii, creador del aclamado por la crítica "428 Fūsa Sareta Shibuya de" (un juego para Wii con actores reales que se llevó un 40/40 en Famitsu) al fin se mostró en movimiento tras haber sido anunciado el pasado mes de abril sin especificar el sistema al que iría dirigido.

En el tráiler mostrado hoy, el estudio ha presentado a los dos personajes protagonistas: Skeleton, un terrorista que conoce los acontecimientos que sucederán en el futuro, y Mikoto Shinmichi, la cual comparte el don del anterior. El título ha sido descrito como un juego de "suspense a través del tiempo".

Situado "en un mundo de una gran escala", Time Travelers será el primer título de suspense de Level 5. Su creador, Ishii-san, manifiesta que la historia del juego no decepcionará a los seguidores de su trabajo, y tanto él como el productor del título, el CEO del estudio Akihiro Ino, se muestran muy confiados ante la idea de que el juego alcance un nivel de ventas entorno a las 500.000 / 1 millón de unidades.

Otro de los títulos presentados hoy ha sido Fantasy Life. El juego, enmarcado dentro del género RPG, viene de la mano de Brownie Brown, autores de Mother 3, y contará con la música de Nobuo Uematsu, uno de los mejores compositores musicales del sector y autor entre otras de la mayoría de las BSO's de la saga Final Fantasy.

Yoshitaka Amano, otro viejo conocido del mundo de Final Fantasy, será el encargado de realizar las ilustraciones de Fantasy Life. En el juego, los usuarios crearán su propio avatar para "experimentar la vida en un mundo de fantasía".

viernes, 15 de octubre de 2010

El 22 de octubre se estrena la película de El Profesor Layton y la Diva Eterna

Esta mañana Nintendo España ha presentado en los cines UGT Cine Cité de Méndez Álvaro, en Madrid, el primer largometraje del Profesor Layton y el resto de personajes protagonistas de la ya popular saga de juegos de Nintendo DS. Más de 120 espectadores han podido disfrutar de la cinta, que saldrá en España en pocas semanas en formato DVD y que mantiene toda la esencia de los juegos, el estilo gráfico, las voces en español de los personajes y las tramas de intriga y enigmas. MeriStation sortéo algunas de estas entradas al evento.

El Profesor Layton y la Diva Eterna, que es como se titula la película, narra las aventuras de Layton y su joven aprendiz Luke entre la tercera y la cuarta entrega de la saga de videojuegos. En esta ocasión, los personajes se verán envueltos en un nuevo misterio que les arrastrará hasta un extraño crucero lleno de acertijos y pruebas, junto a otros personajes y buscando respuestas a la promesa de vida eterna que ha formulado un extraño ser. Junto a ellos, están otras caras conocidas de la saga y la Diva Eterna, una cantante que parece poseer la preciada inmortalidad.

Los puzzles y acertijos característicos de la franquicia se han mantenido en la cinta, haciéndola divertidísima y apta para todo tipo de públicos, seguidores o no de los juegos y de cualquier edad. Además, técnicamente el filme muestra un aspecto impecable, a cargo del mismo Layton Team responsables de las animaciones y el guion de los juegos.

Junto al largometraje, Nintendo ha hablado del nuevo Profesor Layton y el Futuro Perdido, la tercera entrega para DS en nuestro país que promete superar a las anteriores en calidad y factura técnica. Junto a la nueva historia, el título incluirá mejoras jugables, como más de 160 puzzles, 3 nuevos minijuegos, un mejorado bloc de notas o una cuarta pista facilitadora adicional. El juego verá la luz el próximo día 22 de octubre en las tiendas españolas.

Esta saga se ha convertido por méritos propios en una de las favoritas para millones de usuarios de Nintendo DS. Según nos explicaba José Arcas, responsable de prensa especializada de Nintendo España, la clave de su éxito está en saber llegar a la vez a nuevos jugadores y a tradicionales aficionados a los videojuegos, mezclando mecánicas intelectuales al más puro estilo Brain Training con aventuras clásicas, como Zelda. Los juegos del profesor Layton han vendido más de 250.000 copias en nuestro país.

Se cancela Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Disney Interactive Studios ha confirmado la cancelación de Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, uno de los títulos del estudio con mayor proyección que tenía pensado su lanzamiento para el próximo año 2011. Definido como una especie de Fable ambientado en un universo donde los piratas y la fantasía se entremezclaban, la obra de Propaganda Games queda ahora en el limbo hasta nuevo aviso.

Como resultado de este anuncio, su desarrolladora se reestructurará hasta finalizar TRON: Evolution, basado en la película homónima, título que afortunadamente sigue en desarrollo y que llegará a las tiendas el próximo siete de diciembre. El juego, que podéis descubrir en el siguiente enlace, se verá además ampliado con DLC que llegarían a posteriori. Siempre es una mala noticia la cancelación de un nuevo proyecto, pero si además éste tenía tan buena cara y parecía estar tan avanzado (hace unos meses Propaganda Games lo mostró a los medios, obteniendo muy buena recepción), la pérdida es aún mayor.

lunes, 11 de octubre de 2010

Mejoras en la siguiente actualización de Xbox 360

Microsoft ha hecho públicas las novedades que incluirá la próxima actualización de Xbox 360, prevista para principios de noviembre, poco antes del lanzamiento de Kinect. El nuevo firmware ofrecerá como novedades destacadas la mejora en la calidad de las voces al utilizar el micrófono durante las partidas multijugador y una mejor administración de las redes inalámbricas.

También se facilitará el cambio del Gamertag (Nombre de usuario), ofreciendo al jugador una lista de posibles alternativas si el Gamertag que ha elegido ya está tomado; un teclado en pantalla actualizado y más fácil de utilizar; avatares mejorados para hacerlos compatibles con Kinect; y una mejor experiencia de usuario con el Bazar de Xbox Live, al rediseñar la sección de juegos y ofrecer un acceso más rápido a los contenidos y descargas.

La Wii Edición Especial de Mario llegará a Europa

El pasado jueves se supo que Nintendo tenía previsto lanzar una Edición Especial de su consola de sobremesa en color rojo para conmemorar los veinticinco años de servicio que les lleva ofreciendo el fontanero más famoso de la historia, Mario. Hoy conocemos que los planes de la compañía japonesa no sólo pasan por lanzar este pack en Japón, sino que también posibilitará a los seguidores europeos obtener esta pieza de coleccionista.

ue en GAF donde se filtró una imagen del pack europeo, con el logotipo PEGI y un pequeño texto en el que se confirmaba la presencia del Wiimote Plus en su interior. Además de el nuevo controlador, en la caja viajarán una copia de New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports y el Donkey Kong original instalado en el disco duro de la consola. Aún se desconocen la fecha oficial y el precio de este paquete. Recordamos que el precio en Japón será de 20.000 yenes, unos 174 euros al cambio.

jueves, 7 de octubre de 2010

Kingdom Hearts Re: Coded llegará el 14 de enero a Europa

Square Enix ha anunciado en el día de hoy que el Viejo Continente tendrá que esperar hasta el próximo día 14 de enero de 2011 para disfrutar de uno de los títulos más esperados para Nintendo DS, Kingdom Hearts Re: coded. Ambientado tras la conclusión de Kingdom Hearts II, esta nueva iteración de la saga en la consola portátil de Nintendo proporcionará a los fanes la posibilidad de reencontrase con viejos conocidos de la franquicia.

Implementando nuevas mecánicas de juego y la personalización de un avatar propio, Kingdom Hearts Re: coded nos propondrá resolver el misterio descubierto por Jiminy Cricket. “Jiminy Cricket está examinando la publicación que usó como documento en su primera aventura con Sora cuando descubre un misterioso mensaje”, reza el comunicado de la compañía. “Él no lo escribió, así que ¿cómo llegó allí? King Mickey está decidido a comprobarlo, así que él y sus amigos deciden digitalizar el documento y hurgar en sus más profundos secretos”, concluye.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Nuevos detalles de Kinect

Si se hiciese un estudio sobre qué porcentaje de los compradores de hardware se lee el manual de instrucciones de los productos, podríamos llevarnos una sorpresa (negativa) al conocer las cifras. Pese a todo, cuando un aparato es nuevo y propone algo diferente, el hecho de que su manual de instrucciones se filtre en internet no es sólo curioso, sino que rápidamente se convierte en tema de conversación. Y eso es lo que ha pasado con Kinect.

Microsoft había hablado a medias de varios aspectos del periférico pero ahora por fin han podido aclararse algunos de ellos, quedando resueltas varias dudas importantes. Por ejemplo, el espacio que se necesitará para usar el periférico de forma apropiada. Según puede leerse en el manual, "el sensor puede reconocerte cuando estás aproximadamente a seis pies (2 metros) de éste. Para dos personas, deberías jugar aproximadamente a ocho pies (2.5 metros) del sensor."

"Para obtener los mejores resultados, sitúa el sensor entre 2 y 6 pies de altura (60 centímetros ó 2 metros) (...) cuanto más cerca de uno de los dos límites, mejor resultado." De esta forma, habrá que jugar con estas distancias para poder sacar el mejor provecho del periférico. Microsoft también da consejos en el manual para solucionar el que el sensor pueda no funcionar correctamente, advirtiendo por ejemplo de "encender las luces para iluminar el espacio de juego", "prueba a llevar ropa de un color que contraste con el fondo en el que juegas" o "evita luces, incluyendo la solar, que impacten directamente contra el sensor."

Posible fecha para PSP 2

Las especulaciones sobre la salida de la próxima consola portátil de Sony, conocida la fecha de salida de Nintendo 3DS, no hacen sino aumentar. Hoy es VG247 quien afirma sin tapujos que una fuente muy cercana y familiar les ha confirmado que los desarrolladores y editores de la industria ya tienen conocimiento de la fecha en la que la nueva máquina de la compañía nipona llegará al mercado: finales de 2011.

En concreto, la citada publicación cita textualmente a su fuente: “Hemos estado hablando que llegará a finales de 2011”. Sea como fuere, es un hecho que algunos desarrolladores ya poseen los kits de desarrollo interno para el nuevo sistema y que algunos llevan trabajando en sus respectivos títulos durante meses. Netherrealm Studios fue la compañía que destapó esta situación, admitiendo que poseían las herramientas necesarias para empezar a trabajar en PlayStation Portable 2.

Aún no se han filtrado datos sobre las posibles especificaciones con las que contaría el sistema, aunque Sony comunicó que por el momento “no existen planes” para implementar las 3D estereoscópicas en su nueva portátil. Las últimas especulaciones en la red hablan de que PSP 2 contará con dos cámaras (una frontal y una trasera), pantalla táctil y posibilidad de control mediante sensor de movimientos. Todo hace indicar que el anuncio público de este nuevo hardware se hará público durante el próxima GDC o el E3 de 2011.

lunes, 4 de octubre de 2010

Podría comenzar el desarrollo de Final Fantasy XIII - 2

Final Fantasy XIII-2 podría no ser una idea tan descabellada como algunos piensan. Y es que han sido las últimas palabras vertidas por Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, las que han destapado la caja de los truenos en los medios de todo el mundo augurando la llegada de una secuela que hiciese un guiño a la ya disfrutada segunda parte de Final Fantasy X para PlayStation 2. Sea como fuere, el ejecutivo deja entrever que serán los aficionados a la saga quienes decidan si este título se realiza o no.

Según Adriasing, “Kitase dijo que quería hacer algo que permitiese a los jugadores comprender un poco mejor la historia de FF XIII recorriendo la mitología de Fabula Nova Crystallis y mostrando cosas que ni siquiera incluyeron en Final Fantasy Agito XIII y Versus XIII”. Inquirido sobre si realizarían la secuela, Kitase respondió que “dependerá de la reacción de los fanes”. Y Adriasing prosigue: “[El director Motobu] Toriyama añadió, ‘Me gustaría, de alguna forma, hacer una historia donde Lightning acabase siendo feliz’”. Se abre la veda de la especulación.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Confirmada fecha de Nintendo 3DS para España

Se acabó toda especulación posible. La próxima consola portátil de la Gran N, Nintendo 3DS, llegará a nuestro país en algún momento durante el próximo mes de marzo de 2011. Así lo confirmó la propia compañía nipona en su reciente conferencia realizada para tal efecto en la que también revelaron que la máquina llegaría a Japón en primer lugar el próximo día 26 de febrero, siendo la fecha de lanzamiento americana todavía desconocida si bien ocurrirá también durante el tercer mes del próximo año.

El precio de venta recomendado en Japón ascenderá a 25.000 yenes, si bien no fue ofrecido un equivalente ni para dólar americano, libra inglesa o euro. Dejando claro que los planes específicos de lanzamiento para América y Europa serían ofrecidos “más tarde”, Nintendo confirmó que 3DS llegará al mercado nipón con una tarjeta SD de 2GB y que la máquina contará con su propia Consola Virtual la cual albergará títulos tanto de Game Boy como de Game Boy Advance. Asimismo, Satoru Iwata anunció que comercializarán “juegos clásicos” para ser jugados en tres dimensiones en 3DS.

También vuelven los Miis. Nintendo 3DS contará con un centro de creación de estos personajes similar al disfrutado en Wii. Además, el usuario tendrá la posibilidad de importar su propio rostro mediante la cámara frontal de la consola y adjuntárselo al Mii que haya creado, pudiéndolo compartir a través de una tarjeta SD en otras consolas. “Si no hay expectación en torno al lanzamiento de un nuevo hardware, la gente no desarrolla software para él”, comentaba Iwata en cuanto al seguimiento que la prensa internacional ha venido haciendo en torno a la información sobre su nueva criatura.

En lo que respecta a juegos, diversas desarrolladoras mostraron sus avances durante la conferencia. Namco Bandai enseñó Ridge Racer 3D y Capcom hizo lo propio con Street Fighter IV 3DS, quienes explicaron que, además de poder recibir peticiones de combate vía Wi-Fi, querían hacer un título de lucha que cualquier usuario pudiese jugarlo en cualquier lugar. Y tras la aparición de Konami y su Love Plus 3D, cuyo presentador reconoció que te permitirá contar mentiras a vuestra pareja, Nintendo detalló su oferta de televisión en 3D compatible con su nuevo sistema en colaboración con el canal Fuji TV japonés.

Tras todo ello, un vídeo con el catálogo inicial de títulos para la consola fue mostrado a los presentes. En él se mostraron, entre otros, títulos como MGS, Ocarina of Time y Animal Crossing. Podéis ver dicho tráiler sobre estas mismas líneas. Tras ello y para finalizar, un vídeo de proyectos third party en el que se incluían empresas como Kojima Productions, Level 5 o Square Enix reforzó la idea de que Nintendo 3DS será una consola ampliamente apoyada dentro de la industria del videojuego. Os informaremos puntualmente cuando Nintendo revele la fecha definitiva de lanzamiento en nuestro país.

Donkey Kong Country Returns llegará el 3 de diciembre

Algo más de dieciséis años después de asombrar a los usuarios de la 4ª generación de consolas con algunos de los gráficos más espectaculares vistos en un sistema de 16 Bits hasta el momento (Neo Geo era cosa -y bolsillo- aparte), el gorila virtual más conocido y veterano del sector volverá a saltar en scroll lateral 2D a tiempo para estas navidades

Nintendo ha desvelado la fecha de lanzamiento de Donkey Kong Country Returns. El título exclusivo de Wii llegará a Europa el 3 de diciembre de la mano de Retro Studios, autores de la trilogía Metroid Prime de GameCube y Wii. El título original fue programado para Super Nintendo por la mítica Rare, prolífica desarrolladora británica autora de joyas como Goldeneye 007 o Perfect Dark, ambos para Nintendo 64 (5ª generación).

De nuevo tendremos que acompañar a Donkey Kong y su compañero Diddy en su particular odisea mientras tratan de recuperar su pila de plátanos robados, pudiendo hacerlo solos o junto a un amigo a través del modo cooperativo para dos jugadores.

3DS llegará el próximo año a Europa

La cadena de tiendas de videojuegos GAME acaba de corroborar la información que ayer publicó el diario alemán Bild acerca de la fecha de lanzamiento de la próxima consola portátil de Nintendo en Japón y Europa. Si bien GAME no especifica fecha alguna, sí asegura que Nintendo 3DS llegará al Viejo Continente durante el próximo año, haciendo plausible la afirmación de Bild de que la consola llegaría en la próxima primavera.

“Sony ha lanzado recientemente nuevos modelos Slim de PS3 y está previsto que Nintendo lance la portátil 3DS en Europa el próximo año. Los análisis iniciales de esta tecnología han sido muy positivos”, declararon fuentes de GAME a MCV. Tras este comunicado, no parece descabellado que finalmente sea el próximo día 11 de noviembre cuando los usuarios nipones puedan adquirir la sucesora de Nintendo DS, como así aparecía en el citado rotativo alemán.

Por su parte, GAME también reportó un descenso del 40% en la venta de hardware asociado a la Nintendo. Quizá por ello la compañía mantendrá en el futuro una postura de austeridad comercial cerrando hasta 85 tiendas GAME y Gamestation para el año 2013. “En navidades de 2013 esperamos que nuestra carpeta de tiendas se haya reducido hasta los 550 establecimientos en pos de aprovechar más eficientemente nuestro stock”, sentenciaba Peter Lewis, presidente de la compañía.

Podría existir ya la PSP2

Ayer el rotativo germano Bild había filtrado la fecha de lanzamiento definitiva, y aún no oficial, de Nintendo 3DS. Aunque puede que Sony pretenda que la próxima portátil de la Gran N no se lleve todo el protagonismo mediático en estos momentos, ya que hoy conocemos que la compañía nipona habría enviado a diversos estudios kits de desarrollo de PlayStation Portable 2, según informa la web Develop.

La información, según esta publicación, está avalada por “múltiples fuentes de la industria” y confirmarían el esfuerzo que Sony quiere ejercer en el mercado con la llegada de su próxima portátil acompañada de un gran catálogo de lanzamiento. A la espera de que Sony Computer Entertainment confirme o desmienta esta información, seguiremos atentos a cualquier posible novedad al respecto.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Epic Mickey llevará a Wii al límite

El productor de Epic Mickey, Raul Ramirez, ha tomado el relevo de Warren Spector y ha concedido varias entrevistas a los medios esta semana, hablando largo y tendido del esperadísimo juego de Junction Point.

Hablando con ComputerAndVideogames, Ramirez explicaba que Epic Mickey lleva a Wii hasta su máximo nivel, al límite: "Tenemos un equipo grande y experimentado en Junction Point que ha conseguido que, hasta donde creemos, llevar Wii al límite de sus capacidades para proveer una buena historia y hacer a los jugadores meterse en ella (...) Somos muy afortunados de tener un gran equipo y muchos años de experiencia en el sector, de haber puesto la Wii al límite de su capacidad absolutamente al máximo, hasta así haber conseguido lo que veréis ante vuestros ojos," añadía.

Sin embargo, Ramirez admitía que pudo llegarse más lejos: "Probablemente habríamos podido hacerlo mejor de haber tenido más tiempo para trabajar en él. Ha habido mucho que no hemos sido capaces de hacer," explicaba en relación a la plataforma elegida, Wii. En otra entrevista a TVG realizada durante el Tokyo Game Show, Ramirez explicaba que están manteniendo charlas para llevar el título a Xbox 360 y PlayStation 3, con soporte para Kinect y Move respectivamente. "Estamos hablándolo en estos momentos, pero... no lo sé," contestó cuando se le hizo la pregunta de si querría aprovechar esta oportunidad.

Once meses atrás, durante la presentación europea de Epic Mickey que tuvo lugar en Londres, entrevistamos a Warren Spector y nos explicó que seleccionó Wii por su control por movimiento y porque viendo el Wiimote era fácil asimilar el deslizamiento del pincel. Habiendo dejado claro casi al 100% que Epic Mickey no llegará a 360/PS3 a estas alturas, dado que nadie le preguntó por una conversión, sólo queda esperar a una hipotética secuela multiplataforma. Esta tendrá lugar si el primero vende lo suficiente cuando llegue a las tiendas el próximo 25 de noviembre, aunque todo apunta a que será un merecido éxito a tenor de su excelente aspecto.

Kingdom Hearts 3D ocurrirá después de Coded

La saga Kingdom Hearts se está complicando a nivel argumental y Square Enix lo sabe. Con Kingdom Hearts III en el limbo (su equipo de desarrollo está ocupado trabajando en Final Fantasy Versus XIII), la saga está sobreviviendo con lanzamientos para plataformas portátiles con importancia para la trama pero cierto caracter de spin-offs, como son considerados por mucha gente.

Tetsuya Nomura ha querido salir al paso y poner un poco de orden, explicando que Kingdom Hearts 3D, el título anunciado durante el E3 para Nintendo 3DS, será el "siguiente" no sólo cronológicamente sino además dentro de la línea argumental de la saga. De esta forma, continuará la historia que quedará cerrada en Kingdom Hearts Re:coded, que a su vez es una secuela directa de Kingdom Hearts II.

El desarrollo de Kingdom Hearts 3D está por ahora avanzando lentamente debido a que el equipo designado para crearlo está trabajando en Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, una expansión del título que recibimos en España el pasado 10 de septiembre. Los japoneses recibirán también próximamente Kingdom Hearts Re:coded, en concreto el 7 de octubre.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Kojima decidido a hacer Metal Gear Solid 5

Durante el pasado mes de julio, una de las mentes más aclamadas del panorama actual del mundo del videojuego, el japonés Hideo Kojima, estaba sopesando dos posibilidades muy distintas en su cabeza. La primera de ellas era continuar la saga que lo encumbró, Metal Gear Solid, y realizar su quinta entrega numerada; la segunda opción era realizar un título completamente nuevo el cual pudiera convertirse en una nueva y famosa IP del creador de Solid Snake.

Hoy conocemos, según la web paulgalenetwork.com, que fuentes cercanas al creador de este sitio en internet le han asegurado que Hideo Kojima se ha decidido por la primera y más tradicional de las dos opciones, continuar con la saga Metal Gear Solid. “Mis contactos en Japón me han revelado que durante el Tokyo Game Show Hideo Kojima indicó que quizá comenzaría a trabajar con Konami en Metal Gear Solid 5”, escribió el autor en su web.

Parece que, de ser cierto este nuevo rumor, Hideo Kojima se resistiría a dejar en manos de otro creativo el desarrollo de las entregas más importantes de su saga por excelencia. A pesar de que son varias las ocasiones en las que el japonés ha manifestado que no continuaría con esta franquicia tras el desarrollo y lanzamiento de alguno de sus títulos, no paran de surgir rumores acerca del vínculo que Kojima se resiste a romper con una de las series más exitosas de la historia del videojuego. Os mantendremos informados.

The Last Guardian podría ser compatible con Move

Fumito Ueda, máximo responsable del Team Ico, ha explicado en una entrevista a Dengeki Online que su próximo juego, The Last Guardian para PlayStation 3, podría tener soporte para 3D y control con Move.

El creador, con quien charlamos hace unos días, explicaba que "en estos momentos estamos estudiándolo. En este momento, estamos interesados en usar al completo las posibilidades del sistema (...) queremos que juegue también la gente que no suele hacerlo, y si esta es una forma de alcanzarlo, pensaremos sobre el tema," concluía. Lo que está claro es que si la decisión afecta positivamente al título, lo incluirá, si bien de aquí a su lanzamiento (navidades de 2011) aún queda mucho trabajo por delante.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Ya tienen fecha Metal Gear Solid 3DS, Gran Turismo 5 y Team Ico Colelction

Quizá existan aspectos positivos y negativos de las ferias de videojuegos. El positivo, objeto de esta noticia, es que las fechas de lanzamiento oficiales, o en su defecto aproximaciones no concretas, fluyen como el agua clara proveniente de una montaña de nueva y esperada información. Así, ya conocemos cuándo tendremos el placer de disfrutar de los que posiblemente sean tres de los títulos más esperados a día de hoy por cualquier videojugador del mundo, MGS 3DS, GT5 y la reedición de Ico y Shadow of the Colossus para PS3.

Porque desde hoy mismo ya es oficial que Metal Gear Solid 3DS llegará en 2011 para la nueva consola portátil de Nintendo, que Gran Turismo 5 arribará a territorio japonés el día 3 de noviembre (exactamente el mismo día que en Europa) y que la reedición en alta definición en PS3 de los dos juegos del Team Ico para PlayStation 2 la podremos adquirir en primavera. Un detalle al que se refirió Fumito Ueda con respecto a sus obras es que la reedición contará con compatibilidad absoluta con las 3D y que Ico será puesto a la venta en su versión europea.

Epic Mickey llegará el 25 de noviembre

25 de noviembre. Esa es la fecha escogida por Disney para lanzar en Europa su esperado Epic Mickey, el nuevo título del creador de Deus Ex, Warren Spector, quien define su obra como una mezcla de aventuras, plataformas y RPG.

Spector cita como referentes a títulos de envergadura como Zelda, Mario y el propio Deus Ex para el nuevo juego protagonizado por el ratón más famoso de la historia, cuyo estilo visual bebe de fuentes como el Steampunk.

El juego saldrá un día más tarde en Reino Unido, el 26 de noviembre. Los jugadores americanos deberán esperar cinco días, hasta el 30 del mismo mes. La editora ha aprovechado el anuncio para publicar un nuevo tráiler del juego.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Oblivion se pasa al cine

ZeniMax Media, de la que es filial Bethesda Softworks, registró el pasado mes de agosto el título de "Oblivion" como posible película para la pantalla grande. De esta manera, en el futuro los aficionados a la serie Elder Scrolls podrían ver hecho realidad su sueño de un film que narrara los acontecimientos de la cuarta entrega de la serie, Elder Scrolls IV: Oblivion, que obtuvo el aplauso de la crítica y unas muy considerables ventas.

Sin embargo, por el momento no se ha confirmado ningún detalle relativo al rodaje del film.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Análisis Kingdom Hearts: Birth by Sleep - PSP




Al final llegó el momento. Hoy, 10 de septiembre, llega a nuestras tiendas el esperadísimo juego de Kingdom Hearts: Birth by Sleep para PSP, la precuela de la famosísima (e infravalorada) saga de Kingdom Hearts, que combina lo mejor de Disney con lo mejor de Final Fantasy, añadiéndole personajes originales para la ocasión. Han sido unos 4 años de espera desde que se anunció el juego. ¿Vale la pena la larga espera? Veámoslo.

Historia - 10

Cuando hablamos de KH, nos referimos a un juego mucho más oscuro y adulto de lo que parece. No solo por su historia, sino por la ambientación de algunos niveles. KH tiene el privilegio de contar con una historia completamente original en el género de los RPG. Va mucho más allá de la lucha del bien contra el mal, la luz contra la oscuridad. Cierto es que esto es uno de los temas principales de la saga, pero queda, digamos "decorado" con un argumento lleno de enseñanzas morales sobre el corazón de las personas, el equilibrio de luz y oscuridad, como las personas se sienten atraidas por la oscuridad y acaban haciendo cosas horribles, los recuerdos, la amistad, el amor, la bondad, etc. Por todo esto, Kingdom Hearts es un RPG atípico. Comenzó teniendo una historia ya de por sí atractiva en el priemr juego de la saga. A medida que se fueron sacando más juegos de la saga, sobretodo Kingdom Hearts II, la historia comenzó a ser mucho más oscura, adulta, intrincada y apasionante, con muchas incógnitas como ¿cuál es el origen de Xehanort, que según los informes de Ansem fue encontrado tenddo en el suelo y con la memoria perdida? ¿Cómo surgieron las Llaves Espada? ¿Cómo obtuvieron Sora y los demás el poder de la llave espada? Todas estas preguntas y muchas más se descubriran en BBS, pues este juego nos cuenta lo que ocurrió 10 años antes de Kingdom Hearts.



Terra, Ventus y Aqua, los tres protagonistas del juego, son aprendices de Maestros de la Llave Espada y pupilos del Maestro Eraqus, que vive en Tierra de Partida. Tras varios entrenamientos, llega el día del examen para Terra y Aqua (no para Ventus, que es más joven). En este examen no solo nos encontramos con Eraqus, sino también con el Maestro Xehanort, un gran amigo del Maestro Eraqus. Tras realizar avrios combates en el examen, Xehanort y Eraqus toman una decisión: solo Aqua debe ser nombrada Maestra, pues, aunque Terra tiene buenas capacidades, en su corazón aún quedan rastros de oscuridad, que ningún Maestro debe tener en su corazón. Esto pone triste a Terra, pero no tiene tiempo de quejarse, pues el Maestro Eraqus, advertido por Yen Sid, un antiguo Maestro, les manda la misión de derrotar a los nescientes, unos monstruos que resultan una amenaza para los mundos. También deben evitar que se consigan los corazones de las Princesas de la Luz. Y, por último, deben investigar la repentina desaparición de Xehanort. Así, Terra, Aqua y Ventus inician un peligroso viaje por mundos Disney y originales para el juego en el que tendrán que descubrir donde está Xehanort y quien es un muchacho que lleva puesta una máscara...

El argumento, aunque pueda parecer simple, no lo es en absoluto. Todo es enreversado y, aunque sabremos desde el principio quién es el enemigo final del juego, no sabremos lo que ocurrirá, pues esta es una de las mejores bazas del argumento del juego: los acontecimientos. Y es que ocurrirán varias cosas completamente importantes para encajar las piezas con los Kingdom Hearts posteriores. Algunas inesperadas, otras ya sospechadas pero igualmente inesperadas. Es impresionante como todo queda enlazado, sin dejar ninguna duda. Y más si hemos jugado a Kingdom Hearts II Final Mix + que, desgraciadamente, no salió de Japón e incorporaba jugosas escenas que nos adelantaban los acontecimientos de BBS.

Aparte de esto, los acontecimientos es lo mejor de la historia por una razón: hay tres personajes, y con cada uno la historia sufre cambios, algunops enormes, otros pequeños. Sin embargo, que no os quepa duda de que la historia de Terra, Aqua y Ventus es completamente diferente a la de los otros dos personajes, aunque se siga la base del argumento. Por ejemplo, con Terra saldremos en la búsqueda de Xehanort, mientras vamos derrotando a los nescientes. Terra os recordará enormemente a Riku de KHI y KHII. Su personalidad es casi la misma, excepto por lo que ocurre al final de su historia, que os dejará, a todos, asombrados. Por su parte, Ventus, con un caracter y estilo de combate casi idénticos a los de Sora, se escapará de Tierra de Partida (recordemos que es un aprendiz muy joven e inexperto) para ir a buscar a Terra. Ven, cuyo aspecto es idéntico a cierto personaje de KHII, tiene mucho peso arguemntal, quizá el mayor de los tres personajes. Por último, tenemos a Aqua, una bella joven muy parecida a Kairi. Como Maestra que llega a ser, Eraqus le mandará dos misones más aparte de las tres principales: vigilar que Terra no caiga en la oscuridad y traer de vuelta a Ventus a Tierra de Partida. Aqua es la que menos importancia tiene de los tres personajes, pues no tiene casi conexiones con los siguientes KH, pero la gracia de su argumento está en que se preocupa por sus dos amigos y siempre busca la forma de ayudarlos. Y tendrá un papel fundamental en el futuro de la saga. Cada personaje visitará los mismos mundos, pero explorará zonas diferentes. A pesar de todo, en varias ocasiones se encontrarán dos de los personajes o los tres para luchar contra un mismo jefe o para realizar una escena. Podemos jugar en el orden que queramos con ellos. De todas formas, es muy recomendable escoger priemro a Terra, pues es la historia con más combates y así nos pdoremos hacer más rápido con el control. Y mejor dejarse la de Aqua para el final, pues su argumento está hecho para que experimentemos con el sistema de combate. Incluso podemos ir jugando con los tres a la vez (nada recomendable). BBS tiene tres juegos en uno, pues con cada personaje habrá que realizar, de nuevo, todas las misiones secundarias, una y otra vez. Sin embargo, resultarán diferentes cada vez porque ninguno de los tres es idéntico en combate. La historia de cada personaje llegará a tener una duración de 15 horas, y si queremos realizar misiones secundarias, aumentará bastante. Por lo tanto, se puede decir que el juego tendrá una duración de, como mínimo, 40 horas, duración bastante compleja para ser un juego portátil. Y, al pasrnos las tres historias al 100%, habrán cosillas secretas y que es casi obligatorio ver para saber el futuro de la saga...




Gráficos - 10

BBS luce excelentemente. La sensación será la misma que la de jugar con los Kingdom Hearts de PlayStation 2, pues los personajes están muy bien diseñados, con grandes animaciones faciales y un acabado exquisito. Lo mismo ocurre con los escenarios, fieles a las películas de Disney aunque, como siempre ha ocurrido en la saga, en ocasiones un pelín desaprovechados. Sin embargo, son mucho mejores que los escenarios de KH 358/2 Days de DS, con múltiples elementos ccon los que interactuar.

Los efectos de las magias también merecen elogios. Son muy buenos y representan a la perfección el tipo de magia que son: Piro, Aero, etc. Los personajes secundarios, sin poseer tanto detalle como los principales (por razones obvias, pues son de Disney y estos apenas tenían detalles), son calcados a los de las películas Disney. Y, de Final Fantasy, tan solo encontraremos un único personaje, que a más de uno le gustará.

El diseño de los nescientes (los enemigos) me ha sorprendido gratamente. Pocos son los que se parecen a los típicos sincorazón de siempre. Tienen diseños diferentes entre sí, unos muy buenos (los jefes finales) y otros más simples. Por último, el diseño de las Llaves Espada también es muy bueno.

Música y Sonido - 9'8

No nos egañemos: Kingdom Hearts Birth by Sleep no consigue superar a sus predecesores en este apartado. Pero no porque las melodías sean malas, que no lo son en abosluto. Son todas geniales, algunas conocidas de otros juegos de la saga (y retocadas y mejoradas) y otras completamente nuevas (atención a la música del combate contra Vanitas, al tema de Ven, al temaa de Aqua, al tema de Terra y al tema del mundo de la Bella Durmiente). BBS tiene un sobresaliente altísimo en la música. En lo que falla es en las voces. De nuevo, vuelven a ser buenas, pero no todo lo que podrían haber sido. Algunas quedan perfectamente para sus personajes, pero otras no les pegan ni con cola (tal es el caso de Cenicienta o Blancanieves). Quizá si KHII no hubiera estado doblado al castellano, nos parecerían geniales, pero es lo que hay XD Sin embargo caben destacar las voces de Xehanort, Ventus, Terra y, sobretodo, Aqua.

Los efectos de sonido siguen en la línea de la saga. Son los mismos, con algún que otro nuevo añadido, como los del minijuego del Tablero de Comandos o los del Frutibol.



Jugabilidad - 10

Llegamos al fin a lo mejor del juego. BBS sorprende por muchas cosas, pero, indudablemente, lo mejor es su sistema de combate, de lejos el mejor de la saga. Vimos como con cada juego se iba depurando el sistema de combate del primer KH, pero nunca conseguía un equilibrio perfecto, pues en el KHII las magias e invocaciones apenas servían. En BBS esto se consigue, y vamos si se consigue. Este juego nos presenta un complejo y atractivo sistema de combate. Las batallas se siguen basando en los comandos (menos mal que se han olvidado de las cartas), pero con el pequeño e importantísimo detalle de que esta vez seremos NOSOTROS quienes nos equiparemos los comandos. A ver si me explico. Esto se parece un poco al sistema de cartas del Chain of Memories (tranquilos, es solo la apariencia). Tendremos tres plantillas. En cada plantilla nos podremos equipar con un número variable de comandos, que va aumentando al subir de nivel. Nos podremos equipar con comandos de ataque, como Hoja Gélida, Hoja Tóxica, Cisco Volátil, etc, que son todos potentísimos ataques físicos relacionados con un elemento. También habrán comandos mágicos, como Piro, Aero, Hielo, electro, Imán, Gravedad, Esna, etc; además de poder equiparnos con comandos de reacción, como Salto, Bloqueo, Salto de Altura, etc. Por último también podremos equiparnos comandos de objetos como Poción, Éter, Panacea, etc. Hasta aquí todo normal. Vemos que siguen estando todas las habilidades de anteriores juegos ahora convertidas en ataques principales o comandos de reacción. Todos estos comandos se utilizan con el Triángulo, usando la X solo pata atacar o realizar acciones especiales que indicaré más adelante.

Sin embargo, hay una novedad: el Tiro Certero. Podremos equiparnos con comandos como Tronada, Cero absoluto, etc. que son poderosísimos ataques mágicos. Los Tiros Certeros se utilizan manteniendo pulsado L y R. Entonces saldrá un objetivo para que apuntemos al enemigo. Según el tiempo que los mantengamos pulsados, realizaremos un número de golpes seguidos hasta el máximo de golpes que se pueden realizar con ese Tiro Certero (la mayoría suelen dar 15 golpes). Al realizar ese número de golpes, según el Tiro Certero equipado, deberemos de pulsar los botones que se nos indique en pantalla para rematar con más potencia. Sin embargo, los Tiros Certeros gastan la barra de Tino, que sustituye a la antigua barra de Fusión del KHII. Esta barra se podrá llenar atacando a enemigos o utilizando Éteres.
Así que podríamos decir que el Tiro Certero sustituye al sistema de magias de los anteriores juegos.




Al utilizar los comandos de magias no gastaremos puntos mágicos, simplemente porque no existen en este juego. Sin embargo, al usar cualquier comando (excepto los de reacción y Tiro Certero), ya sea de ataque o de magia, el comando necesitará recargarse. Hasta que no se cargue del todo no nos será posible volver a utilizarlo. El tiempo de carga varía según el comando, siendo la espera mayor en magias como Cura +. Lo que más me ha gustado de este sistema es que por fin las magias vuelven a ser útiles. Ya no solo usaremos Cura, sino que nos veremos obligados, en muchas ocasiones, a utilizar Piro, Hielo, electro, Aero, etc. Para mí, la mejor magia de todas es Gravedad. Esta magia eleva en el aire (y hace daño) a los enemigos, facilitando su ataque. Además, si les golpeamos mientras están en el aire, los enemigos podrán confundirse durante unos segundos.

Pero nos veremos usando más de una vez magias principalmente por los Estilos de Comandos. Encima de todos los comandos que podemos usar, habrá una barra que se llenará según los golpes que demos a loos enemigos. Pues bien, si llenamos esa barra utilizando ciertos comandos al menos dos veces (en ocasiones una), como Piro, cambiaremos del Estilo de Comandos normal a uno de fuego. Hay ciertos Estilos que solo se activarán utilizando ciertos comandos cuando ya haya otro Estilo activado. Este Estilo estará activo hasta que se vacíe su barra de tiempo o hasta que hagamos un Golpe Final. Para realizar un Golpe Final habrá que llenar de nuevo la barra anteriormente comentada. Para llenarla, la X, en lugar de Atacar, cambia a Carga. Una vez llena, realizaremos un devastador ataque con un amplio radio de alcance. Cabe comentar que pdoremos realizar Golpes Finales en un Estilo de Comandos normal. Solo hay que llenar esa barra atacndo normalmente para realizar un ataque final que varía segun el eprsonaje que manejemos. Habrá más de un Golpe Final. Los golpes finales aumentan de nivel según ciertas circunstancias, y, al llegar a cierto nivel, se transformará en otro diferente. Hay cuatro categorías de Golpes Finales.

Volviendo a los comandos, todos y cada uno de los comandos (excepto unas pocas excepciones) pueden subir de nivel. Solo podremos aumentar de nivel los comandos que tengamos equipados en la Plantilla de Comandos que estemos usando. Así que, si queremos subir de nivel un comando que tenemos en otra Plantilla, habrá que cambiarse de Plantilla. Lo malo es que, tanto al cambiar de Plantilla como al equiparse un nuevo comando, todos los comandos (menos los de objetos, claro) tendrán que cargarse :( Los comandos de reacción son aquellos que nos permiten bloquear los ataques enemigos, impulsarnos en el aire, saltar, etc. Estos también aumentan de nivel, y podrán equiparse con subcomandos que, por ejemplo, nos permitirán, al bloquear un ataque enemigo, contraatacar. O, al ser derribado por un enemigo, pulsar un botón y recuperarse rápidamente. Como vereis, y como ya he dicho antes, esto sustituye a las habilidades de los juegos anteriores. Este sistema de comandos es increíblemente eficaz e interesante, y bastante complejo por el gran número de poibilidades que permite.

Otro aspecto importante de los comandos es la Síntesis. Esto es algo que nunca falta en ningún KH. Esta vez, en lugar de hacerla con moguris, la podremos hacer en cualquier momento. Solo necesitaremos dos comandos subidos a cierto nivel y un objeto como una Piedra Vital que conseguiremos en cofres y al derrotar a enemigos. Es recomendable esperarse a conseguir recetas de síntesis que hay en diversos cofres para saber el comando que vamos a crear. Este comando creado siempre vendrá con una habilidad. Y aquí es donde entran en escena las habilidades de este juego, esta vez casi prescindibles si no fuera porque es requisito conseguirlas todas para completar al 100% el juego. Las habilidades nos serán solo útiles con Aqua, que tiene poca Vitalidad, Defensa y Ataque físico. Las habilidades de este juego son todas pasivas, es decir, que aumentan el número de golpes de los combos, aumentan la vitalidad, etc. Solo podremos usarlas cuando las activemos y cuando tengamos equipado el comando con dicha habilidad. Sin embargo, una vez que un comando sube a su máximo nivel, esa habilidad que tenía pasa a ser permanente y la podremos activar o desactivar siempre que queramos.

Ahora pasemos a otra de las grandes novedades del título, olvidándonos por un momento de los comandos. Me refiero a las invocaciones de este juego, más útiles que nunca. O más bien debería de llamarlas Nexos Dimensionales (Nexo-D). Obtendremos un Nexo-D por mundo que visitemos, y todos suelen ser personajes o villanos de Disney. Podremos utilizar pulsando en la cruceta de dirección la flecha de derecha. Así abriremos el menú con los Nexos-D que tengamos equipados (podremos indicar cuales queremos equiparnos en el menú principal) y pulsaremos Triángulo para invocar. Mientras el Nexo-D esté activo, se irá vaciando la barra de Nexo-D, situada sobre la barra de vida. Si se vacía y tenemos el Nexo-D activo, se irá y habrá que llenar la barra con unas estrellitas azules que sueltan los enemigos al ser derrotados o al usar un objeto llamado Globo Recadero. Hay varias diferencias con las invocaciones de los anteriores juegos. La primera es que el personaje invocado no saldrá en pantalla. Este personaje solo nos "transmitirá" sus comandos. Cuando el Nexo-D esté activo, podremos usar comandos característicos del personaje invocado. Y una vez se llene la ya típica barra que hay encima de los comandos, podremos usar el Golpe Final del Nexo-D, que es diferente según el Nexo-D invocado. Podremos usar este Golpe Final tantas veces como podamos mientras tengamos activo el Neexo-D. Al activar el Nexo-D recuperaremos toda la vida, pero solo podremos activarlo cuando estemos luchando solos y cuando no estemos luchando en el Coso Virtual. Al igual que las magias, las invocaciones vuelven a ser útiles.




Cada personaje tendrá un estilo diferente de combate. Terra será un maestro de golpes físicos, aunque maneja también la magia. De Ventus no hay mucho que comentar, pues es prácticamente idéntico a Sora. Por su parte, Aqua es una experta en utilizar magias (y se nota bastante).

Como habeis leído, BBS dispone de un complejo sistema de combate. Y aparte de ser complejo, le da bastante dificultad al juego, algo que se echaba en falta en KHII. Pero, ¿qué KH qué se precie no dispone de minijuegos y misiones secundarias? KH: BBS no iba a ser menos. Cada uno de los tres personajes tiene unos Informes (como el Diario de Pepito) en los que se nos contará la historia de cada mundo, los personajes de los mismos, los enemigos que derrotemos, los comandos obtenidos, los combos que hagamos, los resultados de los minijeugos, los tesoros abiertos y las pegatinas conseguidas. Sí, hay pegatinas XD Es como una especie de búsqueda secundaria parecida a la de los 101 Dálmatas del primer juego. Al conseguir un determinado número de pegatinas, obtendremos un objeto o comando diferente. Estas pegatinas se encuentran, normalemnte, a gran altura y tendremos que utilizar nuestras dotes plataformeras para conseguirlas. Una vez consigamos una pegatina, podremos pegarla en el álbum, que cambia también según el personaje. En los Informes, una vez hayamos conseguido algo al 100%, como es habitual, saldrá el simbolito de Mickey Mouse.

Hay bastantes tesoros que conseguir, más aún si contamos los de las tres historias juntas. Suelen estar todos a la vista, pero algunos te haran sudar tinta para conseguirlos. Y es que, de nuevo, en BBS se recuperan las pequeñas fases plataformeras de las que carecía el KHII. Esto se hace evidente en Ciudad Disney o Espacio Profundo.

Hay minijuegos la mar de divertidos. Lo malo es que solo hay 5. La gran mayoría se juegan en Ciudad Disney. Uno de los minijuegos es el Frutibol, una especie de fútbol pero conf rutas a las que tendremos que golpear con la llave espada. Otro minijuego es uno en el que hay que crear el helado más alto que podamos mientras vamos al ritmo de una música, que va desde Un mundo pequeño es hasta la ya clásica música de KHI de las Islas del Destino. Otro de los minijuegos, que está en el Coliseo del Olimpo, es el ya típico juego de las vasijas, pero esta vez con el objetivo de romper más que Hércules. Luego está el Retumbódromo, una especie de Mario Kart, pero muy simplificado.



Pero, sin duda alguna, el mayor y mejor minijuego de todos es el Tablero de Comandos. Podremos acceder a él desde un punto de guardado o desde el Mapa de los Mundos. Se trata de un tablero que emula al Monopoly pero con comandos y cartas. Podremos ir "poniendo" comandos en las casillas donde caigamos, gastando puntos. Si un rival cae en una casilla con un comando nuestro, tiene que pagar cierta cantidad de puntos, pero también puede quedarse con la casilla si lo desea. El objetivo es conseguir el número de puntos que nosotros indiquemos y llegar a la casilla de meta antes que los rivales. Pero es importante "comprar" casillas siempre que podamos, pues la mayor fuente de puntos es pasar por las 4 casillas de Salida (de 4 colores) y luego llegar a la casilla de Meta donde, según el número de casilals que tengamos en nuestro poder, conseguiremos cierta cantidad de puntos. Luego, por supuesto, hay casillas que molestan a los jugadores o casillas sorpresa. Además, podremos usar una habilidad especial, gastando uno de los comandos que tengamos (en forma de cartas) para, por ejemplo, tirar con Dos o Tres Dados. Hay varios tableros diferentes, todos inspirados en un mundo Disney, y en esos tableros nos enfrentaremos a personajes de ese mundo. El Tablero de Comandos, sin embargo, más allá de ser un simple minijuego, tiene bastante importancia en el desarrollo de los personajes, pues con él también aumentarán de nivel los comandos que hayamos utilizado en el juego. Y no solo los que tengamos equipados, sino TODOS los que tengamos en nuestro poder.

Tras explicar todo lo anterior, llega la gran duda: ¿dónde está el coliseo? Pues bien, esta vez no habrán torneos en el Coliseo del Olimpo. Sin embargo, han desaparecido de ese mundo para aparecer en el Coso Virtual, la mayor diversión secundaria del juego, necesaria para tenerlo todo al 100%. Aquí podremos juagr al Tablero de Comandos, al Retumbódromo y competir en el Modo Coso, que sustituyen a las Copas del Coliseo del Olimpo. Serán una serie de rondas de combates de dificultad variable en las que siempre habrá un jefe final único del Coso Virtual en la última ronda. Pero el mayor atractivo del Coso no reside en su contenido, sino en la forma de completarlo. Aquí es donde entra en juego el modo online de BBS. Nos podremos unir a varios jugadores para realizar las pruebas anteriores más un modo solo característico del multijugador: el Modo Duelo, es decir, una especie de todos contra todos. Con la búsqueda de las pegatinas, el coso Virtual, las ya de por si largas historias principales, y los múltiples minijuegos, la diversión y la variedad están más que aseguradas.

En cuanto a mundos, tenemos estos (son muchos): Tierra de Partida, Dominio Encantado, Castillo de los Sueños, Coso Virtual, Bosque de los Enanitos, Ciudad Disney, Coliseo del Olimpo, Espacio Profundo, Necróplis de las Lllaves Espada, Vergel Radiante, Torre de los Misterios, Nunca Jamás.

Por último, solo comentar que vuelven los Informes, pero esta vez no son de Ansem. Serán los Informes de Xehanort, algo crucial para comprender bien la historia y conocer al detalle qué es Kingdom Hearts.

Conclusión

KH: BBS no solo aparece como uno de los KH más impresionates de la saga, sino como el Action RPG más grande jamás creado y, para el gusto del creador de este análisis, el mejor juego de PSP con diferencia. Lo tiene todo, amplios y variados mundos, más saltos, una jugabilidad exquisita, muchas misiones secundarias, una amplia duración, minijuegos a porrillo, uan dificultad superior a la de KHII y el regreso de la utilidad de magias e invocaciones. Sin embargo, ¿qué le faltaría? No le falta nada importante, pero puestos a pedir, me hubiera gustado que nuestras andanzas por los Mundos Disney hubieran sido más largas y que hubieran aparecido León, Cloud etc en Vergel Radiante. BBS se presenta como una más que digna precuela de esta interesante saga, que no deja cabos sueltos y nos da una visión sobre el futuro de Kingdom Hearts, que no podría ser más esperanzador.



Lo mejor: Grandes gráficos, excelentes melodías, diversión garantizada, muchos mundos, se vuelve a dar mucha utilidad a las magias e invocaciones, amplia duración, tres historias diferentes, grandísimo sistema de combate, el mejor de la saga; que sepamos los orígenes de la saga, la relación entre las tres historias, personajes carismáticos, juego complicado incluso en modo Fácil.

Lo peor: Voces chirriantes en ocasiones, algunos escenarios un poco vacíos, algunos mundos Disney necesitan un poco más de historia, que haya que hacer las mismas misiones secundarias tres veces :(

Nota: 9'95

lunes, 6 de septiembre de 2010

Aparece en Youtube el online de Killzone 3

Los aficionados a los juegos de disparos en primera persona ya tienen un nuevo título en ciernes el cual promete satisfacer el voraz apetito de los amantes del género en PlayStation 3. Porque si bien Killzone 2 se convirtió en uno de los mejores juegos del catálogo de la consola de sobremesa de Sony en 2009, los creadores de Killzone 3 prometen superarse tanto en la campaña principal como en el apartado online. Y es precisamente de éste último del que se han filtrado más de 12 minutos de juego en la red.

El vídeo muestra a las tropas Helghast e ISA participando en una partida de Buscar y Destruir mientras los jugadores son informados por una voz indefinida de alguno de los presentes de que deben “colocar la bomba”. Esta misma voz también menciona la fecha de salida del título la cual fue confirmada la pasada semana para el mercado estadounidense, el 22 de febrero. Killzone 3 será uno de los títulos del catálogo de Sony más avanzados tecnológicamente, pues contará con soporte tanto para ser jugado en 3D estereoscópico como con PlayStation Move.

jueves, 2 de septiembre de 2010

The Last Guardian no estará en el Tokyo Game Show

Los usuarios de PlayStation 3 tienen un motivo para estar preocupados de cara al próximo Tokyo Game Show. A pesar de que todo parecía indicar lo contrario, finalmente Sony no ha listado The Last Guardian, la última obra del Team Ico y Fumito Ueda, entre los juegos que llevará la compañía de manera oficial a la feria de videojuegos más importante de Japón. La lista publicada por Sony sí que confirma que la compañía se centrará en PlayStation Move y en las 3D para sorprender al público.

Aunque todo parezcan datos negativos para los aficionados al título, cabe destacar que todo podría ser una estrategia de Sony para mantener la expectación de los presentes y sorprenderlos con la aparición de tan esperado juego. Recordamos que a comienzos de este mismo año Fumito Ueda, creador del título, aseguró que un gran caudal de información sería hecho público durante 2010. Asimismo, un ejecutivo de SCEA aseguró durante el pasado E3 de Los Ángeles que existían otras ferias además de ese evento en las que mostrar algo del juego. A continuación os dejamos con la lista oficial publicada por Sony para el TGS, el cual dará comienzo el próximo día 16:

PlayStation 3

• Trinity Zill 0′ll Zero

• World Soccer Winning Eleven

• Castlevania: Lords of Shadow

• Front Mission Evolved

• Vanquish

• Gran Turismo 5

• LittleBigPlanet 2

• MotorStorm: Apocalypse

• Tokyo Jungle

• SOCOM 4: US Navy Seals

• Killzone 3

• Sly Cooper Collection

• Red Dead Redemption

• Tales of Graces F

• Ni No Kuni

PSP

• Monster Hunter Portable 3rd

• World Soccer Winning Eleven

• Lords of Arcana

• Tactics Ogre

• The 3rd Birthday

• Yakuza: Black Panther

• Phantasy Star Portable 2 Infinity

• God of War: Ghosts of Sparta

• Patapon 3

• God Eater Burst

• Tales of the World Radiant Mythology 3

• Danbol Senki

Demo de Ghost of Sparta la semana que viene

Sony ha dado a conocer su lista de lanzamientos para la próxia semana, entre los que se incluye el acceso a la demo de God of War: Ghost of Sparta para PSP. La lista completa de lanzamientos sigue así:

•Prueba de juego completo: Warhawk
•Juegos gratuitos: Blasf Off (PSPmini)
•Acceso prematuro a demo: God of War: Ghost of Sparta (PSP)
•Descuentos: Tema de Ratchet & Clank (-50%)

Por supuesto, se espera que la demo aparezca antes o después en el PlayStation Network gratuito, si bien Sony no ha dado fechas al respecto.

lunes, 30 de agosto de 2010

Artículo - ¿La muerte de los RPG?

Todo fanático de los RPG recordará con nostalgia la primera vez que jugó a un juego de este género. Inevitablemente, este primer RPG pasará a ser el favorito de cada jugador (en la mayoría de las ocasiones). Esa persona recordará como se aficionó al género gracias a una historia bien construida, unos combates por turnos que dejaban lugar a pequeñas estrategias y a unos personajes muy bien caracterizados. Y desde entonces esa persona empezará a adentrarse en este mundillo de los RPG. Pase lo que pase, no importa cual sea el RPG jugado, la persona que lo jugó buscará RPG que estén a la altura de su juego predilecto y disfrutará con todos los RPG. Pero, si bien no importa el primer RPG que hayas jugado (da igual que sea RPG táctico, de acción o por turnos), pues sea el que sea te habrá llevado a divertirte con cualquier subgénero de RPG; lo que sí que tiene un papel fundamental es la época en la que hayas jugado. No es, ni mucho menos, lo mismo, haber jugado a un RPG de los años 80 o 90 que haber jugado, por ejemplo, a un RPG actual. Y es que, si juegas por primera vez a un RPG en el siglo XXI y empiezas a investigar otros juegos del género y pruebas un RPG de antaño, probablemente te decantarás por el juego antiguo. ¿Y esto a que se debe? ¿Significa que los RPG están empezando a perder efectividad e ideas? A continuación, os muestro mi opinión.

En los priemros años de los RPG encontrábamos juegos muy interesantes: historias originales, combates con un poco de estrategia, muy simples, pero complicadísimos. También teníamos la satisfacción de recorrer un enorme mapamundi que nos llevaría a grandes ciudades, intrincadas mazmorras o bellos parajes para seguir la historia. ¿Quién no disfrutó viajando por el mapamundi de los FF (del I al IX)? ¿Quién no perdía la calma tras morir muchas veces seguidas por un mismo enemigo? ¿Quién no se pasaba horas y horas explorando cada rincón y hablando con cada persona? ¿Quién no se pasaba luchando horas y horas para subir de nivel a los miembros del grupo?
Poco a poco, se empezaron a incluir en los RPG pequeñas historias que podíamos cumplir paralelamente a la histori principal. Así surgían las tan famosas y queridas misiones secundarias, que alargaban considerablemente la vida útil del juego. Estas podían ser de todos los tipos: ir de un sitio A a un sitio B para matar a X enemigo, entregar X objeto a la persona que lo buscaba, pequeños miniuegos, etc. Aparte de misiones secundarias tan sencillas, en ocasiones podíamos encontrar jefes y mazmorras tremendamente complicadas. Y, otras veces, podíamos buscar una serie de cosas que, al coleccionarlas, se nos daría como recompensa un arma muy poderosa. Todo esto hacía grandes a los RPG de antaño, esto y que por aquél entonces no se veían juegos como estos muy a menudo. Desde aquellos tiempos todo RPG se caracterizaba por sus apasionantes historias y sus complicados y entretenidos combates. Habían más cosas, por supuesto, pero esto era lo principal por dos razones: si un RPG no tiene buena historia nada te motiva a hacer combates por turnos una y otra vez sin ningún objetivo digno de mención. La otra razón es que si no hay combates interesants nada te motiva a seguir la historia, pues acabaríamo aburridos de tantos textos. Por todo esto la gente considera a los RPG de antaño obras maestras y, desde entonces, siempre se busca un RPG capaz de superar a grandes clásicos del género como Chrono Trigger, FFVII, FFVI, FFIV, FFI, Dragon Quest o Xenogears, entre otros. Y por eso, cuando se sacan RPG an la actualidad, todos son objeto de múltiples críticas. ¿Será por qué son malos?

Hay una cosa que no se puede discutir, y es que los RPG actuales, para bien o para mal, son entretenidos. Más allá de que no aporten nada nuevo al género, más allá de que solo utilizan un nombre de una saga famosa de RPG para vender sin seguir las bases de la saga. Pero, ¿qué le falta a los RPG de los últimos años para compararse a los de antaño? ¿Será que les falta personalidad propia? ¿Será que les falta personajes agradables? ¿Será que no tienen buena historia? ¿Será que sus combates son una mierda? NO. Simple y llanamente, les falta SORPRENDER. Sí, les falta sorprender porque en la gran mayoría de los nuevos RPG se cuenta una historia que, aunque quiere salirse de la tangente, al final todo consiste en la épica lucha del bien contra el mal, la justicia contra la injusticia, la luz contra la oscuridad. Hay RPG, como FFXII que, sin ser un fracaso estrepitoso (pues es divertido), no consiguió motivar a nadie por su argumento que, aunque fue valiente y salió del tópico de los RPG, no tenía toda la fuerza necesaria para seguir la historia con emoción. Sin embargo, hay honrosos ejemplos como los Suikoden, que nos trasladan a un mundo con luchas políticas entre reinos y guerras entre reyes. Otro grane ejemplo es la trilogía de Xenosaga (que lamentablemente no llegó a nuestra tierra) que, con toques filosóficos, nos sumerge en un universo (nunca mejor dicho) de traiciones, sectas religiosas y deseos de poder inmortal.

Sin embargo, hay otro tipo de RPG: los que siguen los tópicos del género, pero aportan pequeños detalles que diferencian el argumento de otros RPG. Y pongo tres ejemplos. Xenosaga es uno de ellos. Trata una historia compeltamente diferente la de otros RPG, pero inevitablement también aporta luchas del bien contra el mal. Sin embargo, su toque filosófico y teológico lo diferencian claramente. Otro ejmplo es la saga Kingdom Hearts. Quizá este sea el ejmplo más claro de todo esto. Su argumento es claramente una lucha de la luz contra la oscuridad, pero tiene el pequeño pero importantísimno detalle de contarnos cosas sobre el corazón de las personas, sobre los recuerdos, sobre las memorias. Por último, pongo como ejemplo a FFX y FFXIII, que siguen un estilo prácticamente idéntico (aunque con clarísimas y enormes diferecias) en el que se muestra que no podemos confiar en los dioses y el modo en el que nos tratan ellos a nosotros.

A pesar de todo, hay muchísimos RPG que no cuentan nada nuevo, como Blue Dragon, la saga Tales of, o Dragon Quest (entre otros) Pero, ¿sone stos RPG malos por qué no consiguen sorprendernos? En absoluto. Por ejmplo, DQ es una de las sagas de RPG más adictivas que he jugado, y eso que tienen argumentos clásicos y simplones.
El problema está en que la gente ahora solo se fija en que tal juego (como FFXIII) sea digno de llevar el nombre que lleva o que tal juego no deba considerarse coo RPG.

Para lo primero, yo digo que NUNCA se ha de comparar una nueva entrega de una saga con anteriores entregas, y más no teniendo continuación como FF. Ya se dice por ahí: "las comparaciones son odiosas". Ningún FF, DQ, Tales of o KH (entre otros)tendrá exactamente las mismas características que cualquier entrega anterior. Y si las tuviera habrían nuevas críticas: "Es idéntico al otro juego, menuda mierda". Además, el hecho de que una nueva entrega de una saga no tenga características de la misma no da el derecho de desmerecer al juego diciendo: "No tiene tal cosa, y por eso no se merece ese nombre. Si se llamara de otra manera sería un juegazo". Por último, mucha gente se piensa que las características de una saga son unas mientras que en realidad son otras. Por ejmplo, el polémico FFXIII. Mucha gente lo critica diciendo que sus combates no son los mismos de anteriores FF. Pues bien, FF no se caracteriza por SUS combates. FF se caracteriza en como EVOLUCIONAN E INNOVAN sus combates. Y, seamos sinceros, si FFXIII tuviea combates de toda la vida, más de uno iría que son aburridos para los tiempos que corren. También se critica a FFXIII por no dar mucha libertad. Mucha gente se piensa que el tener un simple mapamundi ya da muchísima libertad. Pues no, fuera de los mapamundi, todo FF es lineal, y esto es característico en cada FF. Otra cosa es que sea lineal en DESARROLLO, es decir, que apenas hay misiones secundarias y todo es luchar y luchar. Lo que dice la gente es linealidad en JUGABILIDAD, cosa que FFXIII no tiene. Un FF seguirá siendo un FF cuando:
-Sus combates sean una revolución.
-Tenga una buena historia.
-Tenga el mismo nombre en las magias, habilidades y estados alterados, además de enemigos.

Sinceramente, yo no pienso que los RPG estén muertos. Lo que pasa es que están ATASCADOS, además de que los tiempos cambian y todos los RPG se tienen que adaptar a un mercado dominado por los shooters y los juegos online. Además, hay RPG completamente diferentes, y hablo de los RPG "occidentales". En estos prima la acción de los combates y las decisiones, y quizá por eso sean más famosos en la actualidad que los RPG orientales (o JRPG). Cabe destacar que el término RPG incluye tanto a los RPG occidentales como a los JRPG. Por lo que es descabellado decir que los RPG están muertos cuando la gente disfruta como loca con Dragon Age, Mass Effect u Oblivion. Habrá que dar un margen de unos cuantos años (o puede ser meses) para que los RPG se "desatasquen" y nos consigan volver a sorprender.

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