jueves, 11 de noviembre de 2010

Xenosaga Episode I - Proyecto de traducción al español

Escribo esto para anunciar que se ha iniciado un proyecto de traducción al español del fantástico juego de PS2 Xenosaga Episode I. Entre el grupo de traducción estoy yo. Aquí dejo un enlace al blog oficial.

Espero que os interese este proyecto y a ver si lo acabamos :)

The Last Story tendrá modo cooperativo y multijugador

Hace unos meses no sabíamos demasiado sobre The Last Story, el próximo juego de Hironobu Sakaguchi (padre de Fnial Fantasy) y su compañía Mistwalker, exclusivo de Wii. Poco a poco se van descubriendo más datos del título y ahora se suma la confirmación de que tendrá dos modalidades multijugador online: cooperativa y competitiva.

A través de denominado "Raid Lobby", los jugadores podrán acceder a un modo cooperativo para hasta seis personas o un modo competitivo. En este último, se podrá elegir al personaje que se prefiera y encararse en batallas. El modo cooperativo tendrá como finalidad acabar con poderosos monstruos. La información procedente de la publicación Jump habla además la posibilidad de cambiar el equipamiento y su color, afectando éste al aspecto de los personajes, así como varios detalles argumentales, presentando a un nuevo personaje: el general Trista, un caballero que fue en el pasado uno de los oficiales de más alto rango de la armada imperial. En el tiempo presente, viaja por el mundo aparentemente en busca de una conexión entre la guerra y la devastación de la citada armada impercial.

martes, 9 de noviembre de 2010

Final Fantasy a través de los tiempos - Parte 1: Los inicios de la saga

Muy buenas, visitantes de mi blog. He decidido escribir una serie de artículos, similares a los de Tomb Raider, contando la historia de la mundialmente conocida saga de Final Fantasy, la seña de identidad de la compañía Square-Enix, antaño Squaresoft. Esta es la historia de una saga que revolucionó los RPG, es la historia de Final Fantasy, una saga que salvó de la bancarrota a Squaresoft.

Final Fantasy - NES Mi nota: 7



Situémonos en 1986. Una empresa japonesa videojueguil totalmente desconocida llamada Squaresoft estaba al borde de la bancarrota. Después de desarrollar varios juegos como Thexder, King's Knight o 3-D World Runner, que apenas cosecharon éxitos, la compañía estaba a punto de desaparecer. Sin embargo, como último trabajo de la compañía, se llamó al diseñador Hironobu Sakaguchi para que diseñara su último juego. Se puso todo lo que había en sus manos para crear un juego de grandes dimensiones. Debido a que iba a ser su último juego, se le llamó Final Fantasy (Fantasía Final) y se decidió enmarcarlo dentro del género de los RPG, que tanto éxito estaba obteniendo en Japón con el mítico Dragon Quest. Y Sakaguchi tenía órdenes de dejar Squaresoft al poner a la venta el juego. Pero, inesperadamente, y contra todo pronóstico, el juego titulado Final Fantasy fue un éxito sin precedentes que salvó de la bancarrota a la empresa. Por lo tanto, se decidió mantener a Sakaguchi como el principal productor de los futuros juegos de la nueva franquicia.

Y vayamos a lo importante: lo que supuso este juego para el mundo de los RPG. Hasta ese momento, los RPG tenían historias más bien simplonas, aunque llamaban la atención por su particular estilo. Dragon Quest cosechó muchos éxitos debido a un estilo completamente propio, que rezumaba humor y calidad por los cuatro costados. Pero Final Fantasy fue más allá.

Este juego contaba una increíble historia para la época en que fue estrenado. El mundo estaba al borde del desastre: habían terremotos, fuertes vientos y los mares se movían con furia. El equilibrio del mundo, misteriosamente, se había quebrado. Y esto ocurre debido a que los 4 Cristales que protegían el mundo estaban en peligro. En ese momento aparecen 4 guerreros con un cristal insertado en sus manos. Estos serían los Guerreros de la Luz destinados a salvar al mundo del mal. Y comienzan su viaje salvando a la princesa Sara del reino de Corneria del malvado Garland, antiguo consejero del rey repentinamente conevrtido a la oscuridad. Sin embargo, todo esto no es más que la calma antes de la tempestad, pues estos 4 héroes comenzarán un increíble viaje en el tiempo para salvar al mundo de su destrucción.




Este era el argumento del primer Final Fantasy. En los tiempos que corren, no tendría nada especial, pero en aquella época supuso un gran bombazo. Los protagonistas no hablaban, no tenían personalidad, y sus nombres los elegías tú pero la cantidad de aventuras que pasaban, todas de gran interés, le daban un plus al juego que hacía aún más interesante la historia. Y además fue uno de los primeros RPG en dar un giro argumental, auqnue tampoco fuera impresionante.

El juego recibió muchas críticas positivas, sobretodo en relación con sus gráficos, interesantes para ser uno de los primeros juegos de la archiconocida NES. También era muy buena su música, del conocidísimo Nobuo Uematsu, que estableció las bases melódicas de la saga. Pero las principales críticas venían de la jugabilidad: habían muchísimos combates aleatorios y los combates eran tremendamente complicados.

Esto no quiere decir que el sistema de combate fuera malo. De hecho, fue un éxito. Se trataba de luchas por turnos puras y duras, en las que manéjabamos a 4 héroes con varias habilidades cada uno. Hasta aquí, todo era normal. Pero la verdadera nodvedad era el rol de cada personaje. Cada personaje tenía unas características propias de acuerdo al "trabajo" que estuviera llevando a cabo. Y lo mejor es que podíamos elegir nosotros que rol realizaba cada personaje al comienzo de la partida. Esto era un logro para los RPG, pues se le daba más complejidad a los combates al haber más habilidades a aprender con cada personaje. Además, estos roles podían evolucionar en ciertos momentos de la historia. Tan novedoso fue este sistema de combate que el sistema de trabajos es el sistema de combate más usado en la saga. Además, Final Fantasy fue el primer RPG que mostraba tanto a los enemigos como a tus personajes en pantalla. Si se ganaba un combate, se ganaba experiencia necesaria para subir de nivel y Guiles (el dinero de la saga), si se huía se salía al en mitad del combate, y si se perdía habría que reiniciar la partida desde el último punto guardado.




En la jugabilidad fuera de los combates había un gran mapamundi por el que viajábamos de ciudad en ciudad o de mazmorra en mazmorra. Al entrar en las ciudades o mazmorras el mapa cambiaba al mapa de zona.

En resumen, todo lo que conocemos hoy de Final Fantasy y casi todos los RPG deben parte de su existencia a esta primera entrega. Sin ella, quizá los RPG no fueran sido tan famosos en el mundillo videojueguil.


Final Fantasy II - NES Mi nota: 7

Como las ventas de Final Fantasy superaron las expectativas, y Squaresoft se salvó de la quiebra, se pusieron manos a la obra para crear Final Fantasy II, la secuela de la entrega anterior. Pero, siguiendo la línea de Dragon Quest, la historia era completamente diferente a la de la anterior entrega y solo se mantenían señas de identidad como músicas, dinero y el sistema de combate mediante menús.




La historia de este nuevo FF era bastante diferente. Cuatro hermanos del reino de Fynn comeinzan un viaje para vengar la muerte de sus padres a manos del Emperador Palamecia, que había invocado criaturas malévolas para conquistar el mundo. Al final sufren un ataque, pero son salvados por el grupo de resistencia conocido como Rosa Salvaje. A aprtir de este moemnto, se unirán a los rebeldes para luchar contra la tiranía del Emperador Palamecia. Esta historia es un poquito más profunda que la anterior, pues los perosnajes cobran en personalidad y hay más giros argumentales.

A pesar de las similitudes con Final Fantasy I, la segunda entrega dispone de varias novedades. Ahora los personajes ya tienen un rol prefijado y desaparecen los puntos de experiencia para el desarrollo de los personajes. Ahora los personajes van aumentando sus estadísticas al hacer varias acciones. Y es el primer FF en el que se pueden usar menos de 4 personajes, pues en la historia en varios momentos nos separaremos de algunos compañeros. Además, también se introdujo la "retaguardia", que consistía en poner a personajes detrás del grupo para atacar a distancia y recibir menos daño. Sin embargo, la esencia de los combates originales está ahí.

Este juego es muy conocido, principalmente, por introducir a los Chocobos, las simpáticas mascotas oficiales de la saga. Estos chocobos (pollos amarillos) sirrven como un medio de transporte más rápido que andar con la ventaja de que no te salen enemigos mientras caminas. Además, también apareció el primer Cid de la saga.



Además de la novedad en los combates, se incluye una novedad más en la jugabilidad. Ahora podemos "recordar" palabras clave de las conversaciones que, al decírselas a ciertos personajes, pasarán diversas cosas clave en la historia. Además, también podemos mostrar un objeto que poseamos a ciertos personajes.

Final Fantasy II también disfrutó de buenas ventas, pero es el Final Fantasy menos vendido entre los 10 primeros. Tuvo muchas críticas respecto a su sistema de desarrollo, pues resultaba muy fácil tener ultrapreparado a un personaje, ya que al atacar a tus compañeros también se aumentaban las estadísticas. De todas maneras, este FF fue muy original y contó con una historia bastante buena.

Final Fantasy III - NES Mi nota: 7'5

En esta tercera entrega encontramos muchísimos cambios que tuvieron muy buena aceptación y que fueron copiados por otros RPG. Al igual que FFII, esta tercera entrega no contaba la misma historia, siendo todos los FF oficiales indepnedientes entre sí.

Final Fantasy III dispone de un argumento bastante simplón, que recuerda a grandes rasgos el primer juego de la saga con algunos añadidos de la segunda parte. Hace 1000 años, una raza muy avanzada que vivía en un continente flotante usó a la fuerza los Cristales de la Luz. Pero no pudieron controlarlos y el mundo estuvo a punto de ser destruido. Entonces, los Guerreros Oscuros, protectores de los Cristales Oscuros, llegaron al mundo para restaurar el quilibrio. Sin embargo, esta raza desapareció. Ahora los Gúlganos, unos videntes, han predicho que esto se volverá a repetir.



El mundo está en peligro, pues la oscuridad está intentando echar sombras sobre los Cristales de la Luz. Los únicos capaces de salvar al mundo son cuatro huérfanos, los Guerreros de la Luz, que recibirán sus poderes al investigar un impacto que provoca un terremoto. La principal diferencia respecto al Final fantasy original es que en FFIII los protagonistas tienen algo de personalidad.

El sistema de combate sigue exactamente igual que los juegos anteriores, siendo por turnos y con menús. Pero hay una gran novedad: el sistema de trabajos. Se trata de una evolución del sistema de FFI. Ahora los personajes pueden cambiar de rol en cualquier momento siempre y cuando tengamos Puntos de Capacidad, e irán recibiendo más conforme vayan encontrando cristales. Además, aparecen habilidades exclusivas de cada rol, como Salto, Robar, Magia Negra, etc.



Y aquí hacen su aparición las invocaciones, exclusivas de los invocadores. Se trata de entidades divinas que podemos invocar para que nos ayuden en combate con un ataque especial. Desde este momento, las invocaciones aparecen en todos los FF. También aparece la capacidad de autoapuntar a un enemigo cuando ya ha muerto el enemigo al que estábamos apuntando antes de morir. Y también cambia el sistema de magias, pues ahora no todos podrán usar magia, solo los Magos Negros, Invocadores, Magos Rojos, Magos Blancos y sus evoluciones.




Como curiosidad, fue el primer FF en el que aparecieron los moguris, unas simpáticas criaturas que enviaban correo a la gente. Además, en los combates aprecen por primera vez los puntos de daño (o de curación) que hacemos. Y regresan los puntos de experiencia, tras su ausencia en FFII.

El juego tuvo una aceptación magnífica, y es considerado como el mejor de los 3 primeros FF. Sin embargo, es un juego muy complicado, principalmente porque solo podíamos guardar la partida en el mapamundi.

Pues aquí acaba la primera parte de este artículo sobre Final Fantasy. Espero que os guste, y si no, pues gracias por leerlo XD En la siguiente parte hablaré sobre Final Fantasy IV, V y VI y algún que otro remake de los anteriores.
Pues hasta la próxima!

Las nuevas características de Home

Varias imágenes filtradas de la beta testing de la nueva versión del Home de PlayStation 3 han revelado algunas de las nuevas características que se implementarán con la siguiente actualización de la consola el próximo día 14 de noviembre.

Las novedades que se conocían por ahora eran la inclusión de un guardaropa para el personaje. Ahora, se sabe por ejemplo que se permitirá al usuario personalizar el estado de su avatar, dando así información desde un primer momento de qué se está haciendo, o si se quiere jugar a un juego determinado. Esto cambiaría también la cara del avatar. Se incluirá además una mejora del PDA para navegar por los menús. Finalmente, se sabe que habrá una nueva mascota: un lagarto.

Estas serán sólo algunas de las novedades y añadidos de la versión 1.4 de PlayStation Home, que llegará a la consola el próximo 14 de noviembre.

Darksiders 2 con nuevo protagonista

Darksiders supuso un éxito para THQ de manera que una secuela directa no era sino cuestión de tiempo en los planes de la compañía. Los fanes del título se congratularon por ello, y hoy podemos arrojar un poco más de luz en lo que a la conformación de Darksiders 2 se refiere. Para empezar, el título contará con un protagonista totalmente diferente, y los escenarios serán los mismos que disfrutamos en la primera aventura debido a que la historia que se narrará ocurrirá simultáneamente a lo vivido en el juego original.

“Cuando hagamos la secuela de Darksiders, será con un personaje distinto y tendrá lugar simultáneamente con la otra historia”, explicaba Danny Bilson, jefe de productos de THQ durante su intervención en una conferencia realizada recientemente en el IGDA Leadership Forum. “Sólo existe un apocalipsis. No podía tener cuatro distintos, uno para cada jinete. Tiene [Darksiders 2] nuevas mecánicas y algunos buenos añadidos que lo diferencian y lo hacen crecer con respecto al primer juego… no puedes repetirte”. Darksiders 2 tiene prevista su fecha de salida en algún momento de 2012.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Gran Turismo 5 para el 30 de noviembre

Parece que hasta que el juego salga a la venta vamos a tener que hablar de él todos los días. No es para menos si tenemos en cuenta que es uno de los lanzamientos más esperados no sólo del año, sino de esta generación, independientemente de su plataforma u origen: ya es leyenda. Y a su épica, se le une ahora un dato más, una nueva fecha: el 30 de noviembre de 2010.

La fecha procede de Sony Style, la cadena online de Sony, que lista el juego para "una fecha en torno al 30/11/2010". Ayer, el jefe de Polyphony, Kazunori Yamauchi, confirmaba que el juego estaba ya en producción y en el proceso de copiado, es decir, que había entrado en fase "gold" y estaba ya terminado. Todo esto en paralelo al anuncio de que el creador ya está pensando en Gran Turismo 6.

martes, 2 de noviembre de 2010

PSP2 confirmada

De todo el halo de rumores, fuentes anónimas y filtraciones en él que el supuesto nuevo hardware portátil de Sony lleva envuelto desde principios de año, lo más cercano hasta la fecha a una confirmación oficial fueron las palabras del productor ejecutivo del nuevo Mortal Kombat, Shaun Himmerick, cuando afirmó que en Netherrealm Studios poseían una unidad de desarrollo PSP2.

Desde entonces todo ha vuelto a ser rumores y filtraciones de fuentes anónimas. Hasta ahora, en la que por primera vez, de boca de uno de sus ejecutivos, oímos hablar a todo un peso pesado del sector sobre la existencia del citado hardware.

Ha sido nada menos que Electronic Arts la que ha confirmado la existencia física de PSP2. En una entrevista a CVG, el vicepresidente senior de la compañía, Patrick Soderlund, contestó a una pregunta sobre si en EA habían tenido algún contacto con la consola que "bueno, como desarrolladora obviamente lo hemos tenido, pero no se me permite hablar de ello".

Reacio a continuar con el tema, Soderlund afirmó que "obviamente no podemos hablar sobre ello debido a nuestra relación con Sony, que es...de la forma que es". Los últimos rumores aluden a que PSP2 podría hacer gala de una potencia interna muy elevada.

Estaremos atentos a las reacciones tanto de EA como de Sony sobre las declaraciones de Patrick Soderlund.

Assassin's creed: La Hermandad contará con una descarga exclusiva y gratuita en PS3

Matemático, jurista, físico, clérigo católico, gobernador, administrador, líder militar, diplomático y economista, el renacentista Nicolás Copérnico es además considerado como el fundador de la astronomía moderna.

Autor de la teoría que sostiene que es la Tierra y el resto de planetas los que giran alrededor del Sol (teoría Heliocéntrica), este auténtico visionario formará parte del DLC La Conspiración Copérnico, el cual saldrá en exclusiva y de forma gratuita para PlayStation 3 el mismo día en que llegue a las tiendas Assassin's Creed: La Hermandad.

Según Ubisoft, en el contenido descargable Ezio deberá descubrir la conspiración que se está gestando alrededor de Copérnico mientras realizamos variadas misiones tales como Correo, Asesino o Protector.

La Hermandad estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC a partir del próximo 18 de noviembre.

Fuente: Meristation

sábado, 30 de octubre de 2010

PSP2 podría ser superior a PS3/Xbox 360

La jugada no podría haberle salido más redonda a Sony. Con PlayStation Move vendiendo holgadamente, ahora la compañía está en boca de todo el mundo no sólo por el PlayStation Phone, sino por los numerosos rumores que ha arrojado Kotaku sobre PlayStation Portable 2, apuntando a una fuente sin desvelar y que ponen el sistema como una bestia tecnológica.

Según las fuentes de Kotaku, PSP2 no contaría con lector de UMD. Una de las fuentes apunta a que los juegos se podrán almacenar en Memory Sticks, si bien deja claro que Sony está valorando otras opciones. PSP2 contaría con 1GB de RAM, frente a los 64MB de PSP o los 512 de una Xbox 360. Tanto es así que se habla de que la plataforma sería más potente que cualquiera de las consolas actuales, soportando alta definición entre otras cosas.

Por supuesto todo son rumores, pero de confirmarse, podríamos hablar de una de las portátiles más potentes del mercado.

martes, 26 de octubre de 2010

PSP2 tendrá una pantalla más grande que su antecesora

Las especulaciones sobre la sucesora de PlayStation Portable no cesan de aparecer en una industria que ya conoce al púgil con el que la próxima consola portátil de Sony tendrá que luchar en el ring de ventas alrededor del mundo. Nintendo 3DS ya tiene fecha oficial de lanzamiento, en nuestro país el próximo mes de marzo de 2011, y la compañía nipona se ha encargado de surtir de información a los usuarios sobre el amplio catálogo con el que contará desde el día que llegue a las tiendas. Sin embargo, sobre PSP2 no existe nada tangible, salvo los rumores que afirman que su pantalla será más grande y que incluso implementará la alta definición por primera vez en portátiles.

Así lo afirma Kotaku en su último informe publicado, en el que afirman que “la pantalla en sí misma no sólo es más nítida que la de la actual PSP, sino que es incluso más grande. Esta pantalla más grande significa que PSP2 será más ancha también. En reuniones privadas, Sony está a la caza de la alta definición”. Por si esto fuera poco, también señalan que una pantalla táctil, una arma capital con la que NDS marcó la diferencia, también estará incluida en PSP2.

Además de estas afirmaciones de Kotaku, el pasado Agosto ya se mencionó la posibilidad de que PSP2 contara con controles táctiles situados en el reverso de la máquina, así como que tendría el mismo tamaño que PSP-3000, algo contradictorio, en parte, con la información revelada por Kotaku. Independientemente de las diversas elucubraciones por las que apuestes, parece probable que Sony no dejará que el lanzamiento de su próxima consola portátil se retrase hasta más allá de 2011, lo cual supondría un año de desventaja en las tiendas con su más directa competidora.

martes, 19 de octubre de 2010

Se revela Profesor Layton vs. Ace Attorney

El evento anual de la desarrolladora Level 5 que ha tenido lugar hoy en Tokio nos ha dejado varias sorpresas en forma de juegos para la nueva portátil de Nintendo, 3Ds.

El más inesperado, sin duda, viene en forma de crossover de la mano de Level 5 y Capcom: Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, aún sin título oficial en inglés pero que podría traducirse como Professor Layton Vs Ace Attorney, mezclará en tres dimensiones dos de las sagas más exitosas de Nintendo DS.

La historia oficial del juego situará a los dos personajes en un mundo diferente. Hershel Layton y Phoenix Wright llegan a Labyrinth City, lugar de aspecto medieval en el que la realidad y la fantasía se entremezclan. Story Teller, el villano de la función, tiene el poder de convertir en realidad todo lo que su pluma escribe.

Layton se enfrentará a nuevos puzles mientras que Phoenix deberá defender a una persona acusada de brujería. El título está siendo dirigido por Shu Takumi, creador de Layton y Ghost Trick, y que estuvo en la edición iDÉAME de este año.

Time Travelers, lo más reciente de Jiro Ishii, creador del aclamado por la crítica "428 Fūsa Sareta Shibuya de" (un juego para Wii con actores reales que se llevó un 40/40 en Famitsu) al fin se mostró en movimiento tras haber sido anunciado el pasado mes de abril sin especificar el sistema al que iría dirigido.

En el tráiler mostrado hoy, el estudio ha presentado a los dos personajes protagonistas: Skeleton, un terrorista que conoce los acontecimientos que sucederán en el futuro, y Mikoto Shinmichi, la cual comparte el don del anterior. El título ha sido descrito como un juego de "suspense a través del tiempo".

Situado "en un mundo de una gran escala", Time Travelers será el primer título de suspense de Level 5. Su creador, Ishii-san, manifiesta que la historia del juego no decepcionará a los seguidores de su trabajo, y tanto él como el productor del título, el CEO del estudio Akihiro Ino, se muestran muy confiados ante la idea de que el juego alcance un nivel de ventas entorno a las 500.000 / 1 millón de unidades.

Otro de los títulos presentados hoy ha sido Fantasy Life. El juego, enmarcado dentro del género RPG, viene de la mano de Brownie Brown, autores de Mother 3, y contará con la música de Nobuo Uematsu, uno de los mejores compositores musicales del sector y autor entre otras de la mayoría de las BSO's de la saga Final Fantasy.

Yoshitaka Amano, otro viejo conocido del mundo de Final Fantasy, será el encargado de realizar las ilustraciones de Fantasy Life. En el juego, los usuarios crearán su propio avatar para "experimentar la vida en un mundo de fantasía".

viernes, 15 de octubre de 2010

El 22 de octubre se estrena la película de El Profesor Layton y la Diva Eterna

Esta mañana Nintendo España ha presentado en los cines UGT Cine Cité de Méndez Álvaro, en Madrid, el primer largometraje del Profesor Layton y el resto de personajes protagonistas de la ya popular saga de juegos de Nintendo DS. Más de 120 espectadores han podido disfrutar de la cinta, que saldrá en España en pocas semanas en formato DVD y que mantiene toda la esencia de los juegos, el estilo gráfico, las voces en español de los personajes y las tramas de intriga y enigmas. MeriStation sortéo algunas de estas entradas al evento.

El Profesor Layton y la Diva Eterna, que es como se titula la película, narra las aventuras de Layton y su joven aprendiz Luke entre la tercera y la cuarta entrega de la saga de videojuegos. En esta ocasión, los personajes se verán envueltos en un nuevo misterio que les arrastrará hasta un extraño crucero lleno de acertijos y pruebas, junto a otros personajes y buscando respuestas a la promesa de vida eterna que ha formulado un extraño ser. Junto a ellos, están otras caras conocidas de la saga y la Diva Eterna, una cantante que parece poseer la preciada inmortalidad.

Los puzzles y acertijos característicos de la franquicia se han mantenido en la cinta, haciéndola divertidísima y apta para todo tipo de públicos, seguidores o no de los juegos y de cualquier edad. Además, técnicamente el filme muestra un aspecto impecable, a cargo del mismo Layton Team responsables de las animaciones y el guion de los juegos.

Junto al largometraje, Nintendo ha hablado del nuevo Profesor Layton y el Futuro Perdido, la tercera entrega para DS en nuestro país que promete superar a las anteriores en calidad y factura técnica. Junto a la nueva historia, el título incluirá mejoras jugables, como más de 160 puzzles, 3 nuevos minijuegos, un mejorado bloc de notas o una cuarta pista facilitadora adicional. El juego verá la luz el próximo día 22 de octubre en las tiendas españolas.

Esta saga se ha convertido por méritos propios en una de las favoritas para millones de usuarios de Nintendo DS. Según nos explicaba José Arcas, responsable de prensa especializada de Nintendo España, la clave de su éxito está en saber llegar a la vez a nuevos jugadores y a tradicionales aficionados a los videojuegos, mezclando mecánicas intelectuales al más puro estilo Brain Training con aventuras clásicas, como Zelda. Los juegos del profesor Layton han vendido más de 250.000 copias en nuestro país.

Se cancela Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Disney Interactive Studios ha confirmado la cancelación de Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, uno de los títulos del estudio con mayor proyección que tenía pensado su lanzamiento para el próximo año 2011. Definido como una especie de Fable ambientado en un universo donde los piratas y la fantasía se entremezclaban, la obra de Propaganda Games queda ahora en el limbo hasta nuevo aviso.

Como resultado de este anuncio, su desarrolladora se reestructurará hasta finalizar TRON: Evolution, basado en la película homónima, título que afortunadamente sigue en desarrollo y que llegará a las tiendas el próximo siete de diciembre. El juego, que podéis descubrir en el siguiente enlace, se verá además ampliado con DLC que llegarían a posteriori. Siempre es una mala noticia la cancelación de un nuevo proyecto, pero si además éste tenía tan buena cara y parecía estar tan avanzado (hace unos meses Propaganda Games lo mostró a los medios, obteniendo muy buena recepción), la pérdida es aún mayor.

lunes, 11 de octubre de 2010

Mejoras en la siguiente actualización de Xbox 360

Microsoft ha hecho públicas las novedades que incluirá la próxima actualización de Xbox 360, prevista para principios de noviembre, poco antes del lanzamiento de Kinect. El nuevo firmware ofrecerá como novedades destacadas la mejora en la calidad de las voces al utilizar el micrófono durante las partidas multijugador y una mejor administración de las redes inalámbricas.

También se facilitará el cambio del Gamertag (Nombre de usuario), ofreciendo al jugador una lista de posibles alternativas si el Gamertag que ha elegido ya está tomado; un teclado en pantalla actualizado y más fácil de utilizar; avatares mejorados para hacerlos compatibles con Kinect; y una mejor experiencia de usuario con el Bazar de Xbox Live, al rediseñar la sección de juegos y ofrecer un acceso más rápido a los contenidos y descargas.

La Wii Edición Especial de Mario llegará a Europa

El pasado jueves se supo que Nintendo tenía previsto lanzar una Edición Especial de su consola de sobremesa en color rojo para conmemorar los veinticinco años de servicio que les lleva ofreciendo el fontanero más famoso de la historia, Mario. Hoy conocemos que los planes de la compañía japonesa no sólo pasan por lanzar este pack en Japón, sino que también posibilitará a los seguidores europeos obtener esta pieza de coleccionista.

ue en GAF donde se filtró una imagen del pack europeo, con el logotipo PEGI y un pequeño texto en el que se confirmaba la presencia del Wiimote Plus en su interior. Además de el nuevo controlador, en la caja viajarán una copia de New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports y el Donkey Kong original instalado en el disco duro de la consola. Aún se desconocen la fecha oficial y el precio de este paquete. Recordamos que el precio en Japón será de 20.000 yenes, unos 174 euros al cambio.

jueves, 7 de octubre de 2010

Kingdom Hearts Re: Coded llegará el 14 de enero a Europa

Square Enix ha anunciado en el día de hoy que el Viejo Continente tendrá que esperar hasta el próximo día 14 de enero de 2011 para disfrutar de uno de los títulos más esperados para Nintendo DS, Kingdom Hearts Re: coded. Ambientado tras la conclusión de Kingdom Hearts II, esta nueva iteración de la saga en la consola portátil de Nintendo proporcionará a los fanes la posibilidad de reencontrase con viejos conocidos de la franquicia.

Implementando nuevas mecánicas de juego y la personalización de un avatar propio, Kingdom Hearts Re: coded nos propondrá resolver el misterio descubierto por Jiminy Cricket. “Jiminy Cricket está examinando la publicación que usó como documento en su primera aventura con Sora cuando descubre un misterioso mensaje”, reza el comunicado de la compañía. “Él no lo escribió, así que ¿cómo llegó allí? King Mickey está decidido a comprobarlo, así que él y sus amigos deciden digitalizar el documento y hurgar en sus más profundos secretos”, concluye.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Nuevos detalles de Kinect

Si se hiciese un estudio sobre qué porcentaje de los compradores de hardware se lee el manual de instrucciones de los productos, podríamos llevarnos una sorpresa (negativa) al conocer las cifras. Pese a todo, cuando un aparato es nuevo y propone algo diferente, el hecho de que su manual de instrucciones se filtre en internet no es sólo curioso, sino que rápidamente se convierte en tema de conversación. Y eso es lo que ha pasado con Kinect.

Microsoft había hablado a medias de varios aspectos del periférico pero ahora por fin han podido aclararse algunos de ellos, quedando resueltas varias dudas importantes. Por ejemplo, el espacio que se necesitará para usar el periférico de forma apropiada. Según puede leerse en el manual, "el sensor puede reconocerte cuando estás aproximadamente a seis pies (2 metros) de éste. Para dos personas, deberías jugar aproximadamente a ocho pies (2.5 metros) del sensor."

"Para obtener los mejores resultados, sitúa el sensor entre 2 y 6 pies de altura (60 centímetros ó 2 metros) (...) cuanto más cerca de uno de los dos límites, mejor resultado." De esta forma, habrá que jugar con estas distancias para poder sacar el mejor provecho del periférico. Microsoft también da consejos en el manual para solucionar el que el sensor pueda no funcionar correctamente, advirtiendo por ejemplo de "encender las luces para iluminar el espacio de juego", "prueba a llevar ropa de un color que contraste con el fondo en el que juegas" o "evita luces, incluyendo la solar, que impacten directamente contra el sensor."

Posible fecha para PSP 2

Las especulaciones sobre la salida de la próxima consola portátil de Sony, conocida la fecha de salida de Nintendo 3DS, no hacen sino aumentar. Hoy es VG247 quien afirma sin tapujos que una fuente muy cercana y familiar les ha confirmado que los desarrolladores y editores de la industria ya tienen conocimiento de la fecha en la que la nueva máquina de la compañía nipona llegará al mercado: finales de 2011.

En concreto, la citada publicación cita textualmente a su fuente: “Hemos estado hablando que llegará a finales de 2011”. Sea como fuere, es un hecho que algunos desarrolladores ya poseen los kits de desarrollo interno para el nuevo sistema y que algunos llevan trabajando en sus respectivos títulos durante meses. Netherrealm Studios fue la compañía que destapó esta situación, admitiendo que poseían las herramientas necesarias para empezar a trabajar en PlayStation Portable 2.

Aún no se han filtrado datos sobre las posibles especificaciones con las que contaría el sistema, aunque Sony comunicó que por el momento “no existen planes” para implementar las 3D estereoscópicas en su nueva portátil. Las últimas especulaciones en la red hablan de que PSP 2 contará con dos cámaras (una frontal y una trasera), pantalla táctil y posibilidad de control mediante sensor de movimientos. Todo hace indicar que el anuncio público de este nuevo hardware se hará público durante el próxima GDC o el E3 de 2011.

lunes, 4 de octubre de 2010

Podría comenzar el desarrollo de Final Fantasy XIII - 2

Final Fantasy XIII-2 podría no ser una idea tan descabellada como algunos piensan. Y es que han sido las últimas palabras vertidas por Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, las que han destapado la caja de los truenos en los medios de todo el mundo augurando la llegada de una secuela que hiciese un guiño a la ya disfrutada segunda parte de Final Fantasy X para PlayStation 2. Sea como fuere, el ejecutivo deja entrever que serán los aficionados a la saga quienes decidan si este título se realiza o no.

Según Adriasing, “Kitase dijo que quería hacer algo que permitiese a los jugadores comprender un poco mejor la historia de FF XIII recorriendo la mitología de Fabula Nova Crystallis y mostrando cosas que ni siquiera incluyeron en Final Fantasy Agito XIII y Versus XIII”. Inquirido sobre si realizarían la secuela, Kitase respondió que “dependerá de la reacción de los fanes”. Y Adriasing prosigue: “[El director Motobu] Toriyama añadió, ‘Me gustaría, de alguna forma, hacer una historia donde Lightning acabase siendo feliz’”. Se abre la veda de la especulación.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Confirmada fecha de Nintendo 3DS para España

Se acabó toda especulación posible. La próxima consola portátil de la Gran N, Nintendo 3DS, llegará a nuestro país en algún momento durante el próximo mes de marzo de 2011. Así lo confirmó la propia compañía nipona en su reciente conferencia realizada para tal efecto en la que también revelaron que la máquina llegaría a Japón en primer lugar el próximo día 26 de febrero, siendo la fecha de lanzamiento americana todavía desconocida si bien ocurrirá también durante el tercer mes del próximo año.

El precio de venta recomendado en Japón ascenderá a 25.000 yenes, si bien no fue ofrecido un equivalente ni para dólar americano, libra inglesa o euro. Dejando claro que los planes específicos de lanzamiento para América y Europa serían ofrecidos “más tarde”, Nintendo confirmó que 3DS llegará al mercado nipón con una tarjeta SD de 2GB y que la máquina contará con su propia Consola Virtual la cual albergará títulos tanto de Game Boy como de Game Boy Advance. Asimismo, Satoru Iwata anunció que comercializarán “juegos clásicos” para ser jugados en tres dimensiones en 3DS.

También vuelven los Miis. Nintendo 3DS contará con un centro de creación de estos personajes similar al disfrutado en Wii. Además, el usuario tendrá la posibilidad de importar su propio rostro mediante la cámara frontal de la consola y adjuntárselo al Mii que haya creado, pudiéndolo compartir a través de una tarjeta SD en otras consolas. “Si no hay expectación en torno al lanzamiento de un nuevo hardware, la gente no desarrolla software para él”, comentaba Iwata en cuanto al seguimiento que la prensa internacional ha venido haciendo en torno a la información sobre su nueva criatura.

En lo que respecta a juegos, diversas desarrolladoras mostraron sus avances durante la conferencia. Namco Bandai enseñó Ridge Racer 3D y Capcom hizo lo propio con Street Fighter IV 3DS, quienes explicaron que, además de poder recibir peticiones de combate vía Wi-Fi, querían hacer un título de lucha que cualquier usuario pudiese jugarlo en cualquier lugar. Y tras la aparición de Konami y su Love Plus 3D, cuyo presentador reconoció que te permitirá contar mentiras a vuestra pareja, Nintendo detalló su oferta de televisión en 3D compatible con su nuevo sistema en colaboración con el canal Fuji TV japonés.

Tras todo ello, un vídeo con el catálogo inicial de títulos para la consola fue mostrado a los presentes. En él se mostraron, entre otros, títulos como MGS, Ocarina of Time y Animal Crossing. Podéis ver dicho tráiler sobre estas mismas líneas. Tras ello y para finalizar, un vídeo de proyectos third party en el que se incluían empresas como Kojima Productions, Level 5 o Square Enix reforzó la idea de que Nintendo 3DS será una consola ampliamente apoyada dentro de la industria del videojuego. Os informaremos puntualmente cuando Nintendo revele la fecha definitiva de lanzamiento en nuestro país.

Donkey Kong Country Returns llegará el 3 de diciembre

Algo más de dieciséis años después de asombrar a los usuarios de la 4ª generación de consolas con algunos de los gráficos más espectaculares vistos en un sistema de 16 Bits hasta el momento (Neo Geo era cosa -y bolsillo- aparte), el gorila virtual más conocido y veterano del sector volverá a saltar en scroll lateral 2D a tiempo para estas navidades

Nintendo ha desvelado la fecha de lanzamiento de Donkey Kong Country Returns. El título exclusivo de Wii llegará a Europa el 3 de diciembre de la mano de Retro Studios, autores de la trilogía Metroid Prime de GameCube y Wii. El título original fue programado para Super Nintendo por la mítica Rare, prolífica desarrolladora británica autora de joyas como Goldeneye 007 o Perfect Dark, ambos para Nintendo 64 (5ª generación).

De nuevo tendremos que acompañar a Donkey Kong y su compañero Diddy en su particular odisea mientras tratan de recuperar su pila de plátanos robados, pudiendo hacerlo solos o junto a un amigo a través del modo cooperativo para dos jugadores.

3DS llegará el próximo año a Europa

La cadena de tiendas de videojuegos GAME acaba de corroborar la información que ayer publicó el diario alemán Bild acerca de la fecha de lanzamiento de la próxima consola portátil de Nintendo en Japón y Europa. Si bien GAME no especifica fecha alguna, sí asegura que Nintendo 3DS llegará al Viejo Continente durante el próximo año, haciendo plausible la afirmación de Bild de que la consola llegaría en la próxima primavera.

“Sony ha lanzado recientemente nuevos modelos Slim de PS3 y está previsto que Nintendo lance la portátil 3DS en Europa el próximo año. Los análisis iniciales de esta tecnología han sido muy positivos”, declararon fuentes de GAME a MCV. Tras este comunicado, no parece descabellado que finalmente sea el próximo día 11 de noviembre cuando los usuarios nipones puedan adquirir la sucesora de Nintendo DS, como así aparecía en el citado rotativo alemán.

Por su parte, GAME también reportó un descenso del 40% en la venta de hardware asociado a la Nintendo. Quizá por ello la compañía mantendrá en el futuro una postura de austeridad comercial cerrando hasta 85 tiendas GAME y Gamestation para el año 2013. “En navidades de 2013 esperamos que nuestra carpeta de tiendas se haya reducido hasta los 550 establecimientos en pos de aprovechar más eficientemente nuestro stock”, sentenciaba Peter Lewis, presidente de la compañía.

Podría existir ya la PSP2

Ayer el rotativo germano Bild había filtrado la fecha de lanzamiento definitiva, y aún no oficial, de Nintendo 3DS. Aunque puede que Sony pretenda que la próxima portátil de la Gran N no se lleve todo el protagonismo mediático en estos momentos, ya que hoy conocemos que la compañía nipona habría enviado a diversos estudios kits de desarrollo de PlayStation Portable 2, según informa la web Develop.

La información, según esta publicación, está avalada por “múltiples fuentes de la industria” y confirmarían el esfuerzo que Sony quiere ejercer en el mercado con la llegada de su próxima portátil acompañada de un gran catálogo de lanzamiento. A la espera de que Sony Computer Entertainment confirme o desmienta esta información, seguiremos atentos a cualquier posible novedad al respecto.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Epic Mickey llevará a Wii al límite

El productor de Epic Mickey, Raul Ramirez, ha tomado el relevo de Warren Spector y ha concedido varias entrevistas a los medios esta semana, hablando largo y tendido del esperadísimo juego de Junction Point.

Hablando con ComputerAndVideogames, Ramirez explicaba que Epic Mickey lleva a Wii hasta su máximo nivel, al límite: "Tenemos un equipo grande y experimentado en Junction Point que ha conseguido que, hasta donde creemos, llevar Wii al límite de sus capacidades para proveer una buena historia y hacer a los jugadores meterse en ella (...) Somos muy afortunados de tener un gran equipo y muchos años de experiencia en el sector, de haber puesto la Wii al límite de su capacidad absolutamente al máximo, hasta así haber conseguido lo que veréis ante vuestros ojos," añadía.

Sin embargo, Ramirez admitía que pudo llegarse más lejos: "Probablemente habríamos podido hacerlo mejor de haber tenido más tiempo para trabajar en él. Ha habido mucho que no hemos sido capaces de hacer," explicaba en relación a la plataforma elegida, Wii. En otra entrevista a TVG realizada durante el Tokyo Game Show, Ramirez explicaba que están manteniendo charlas para llevar el título a Xbox 360 y PlayStation 3, con soporte para Kinect y Move respectivamente. "Estamos hablándolo en estos momentos, pero... no lo sé," contestó cuando se le hizo la pregunta de si querría aprovechar esta oportunidad.

Once meses atrás, durante la presentación europea de Epic Mickey que tuvo lugar en Londres, entrevistamos a Warren Spector y nos explicó que seleccionó Wii por su control por movimiento y porque viendo el Wiimote era fácil asimilar el deslizamiento del pincel. Habiendo dejado claro casi al 100% que Epic Mickey no llegará a 360/PS3 a estas alturas, dado que nadie le preguntó por una conversión, sólo queda esperar a una hipotética secuela multiplataforma. Esta tendrá lugar si el primero vende lo suficiente cuando llegue a las tiendas el próximo 25 de noviembre, aunque todo apunta a que será un merecido éxito a tenor de su excelente aspecto.

Kingdom Hearts 3D ocurrirá después de Coded

La saga Kingdom Hearts se está complicando a nivel argumental y Square Enix lo sabe. Con Kingdom Hearts III en el limbo (su equipo de desarrollo está ocupado trabajando en Final Fantasy Versus XIII), la saga está sobreviviendo con lanzamientos para plataformas portátiles con importancia para la trama pero cierto caracter de spin-offs, como son considerados por mucha gente.

Tetsuya Nomura ha querido salir al paso y poner un poco de orden, explicando que Kingdom Hearts 3D, el título anunciado durante el E3 para Nintendo 3DS, será el "siguiente" no sólo cronológicamente sino además dentro de la línea argumental de la saga. De esta forma, continuará la historia que quedará cerrada en Kingdom Hearts Re:coded, que a su vez es una secuela directa de Kingdom Hearts II.

El desarrollo de Kingdom Hearts 3D está por ahora avanzando lentamente debido a que el equipo designado para crearlo está trabajando en Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, una expansión del título que recibimos en España el pasado 10 de septiembre. Los japoneses recibirán también próximamente Kingdom Hearts Re:coded, en concreto el 7 de octubre.

Twitter Facebook

 
Powered by Blogger