viernes, 18 de diciembre de 2009

Confirmado en Europa God of War III: Ultimate Trilogy Edition

Sony Europa ha confirmado que God of War III: Ultimate Trilogy Edition llegará a todos los países con región PAL. El pack incluye tanto el God of War III cómo el God of War Collection.

Se trata de una muy buena noticia para los amantes de la saga, ya que GoW Collection, que incluye las dos primeras partes remasterizadas en alta definición a 60fps, sólo está disponible para el mercado estadounidense.


El pack completo contendrá:

-God of War III

-God of War Collection

-Contenido extra descargable a través de PSN. (God of War Combat Arena contiene un entorno exclusivo y siete nuevos desafíos que completar. Además se incluirán trajes exclusivos para los personajes Dominus, Apollo, Phantom Chaos y Forgotten Warrior)

-Contenido exclusivo de vídeo a través de PSN. (Documental de la franquicia Legend: se trata de un completo documental que detalla la historia de la saga God of War.)

-Contenido de sonido especial. (Banda Sonora de la Trilogía God of War y God of War: Blood and Metal EP: un homenaje al heavy metal con música original inspirada en God of War.)

-Contenido adicional. (Libro de Arte y postales.)

jueves, 17 de diciembre de 2009

Final Fantasy XIII ya está a la venta en Japón

Si existe un videojuego cuya salida provoque en Japón una expectación comparable a la de los míticos Dragon Quest, ese es un Final Fantasy. La repercusión mediática y, por supuesto, el interés de sus fans es tanto o mayor, por eso no han faltado las tradicionales colas escoltándolo. Hoy, jueves 17 de diciembre 2009, en cualquier conversación entre jóvenes japoneses y aficionados a los videojuegos de otras edades, la salida de este esperadísimo Final Fantasy XIII es parada obligada. Hoy, tras casi 4 años de tráilers y retrasos, el título por fin está disponible en su versión para PlayStation 3. Parece que Square-Enix le ha cogido el regusto a lanzar sus títulos precedidos de una cuenta atrás que se inicia de madrugada. Ya lo hizo hace unos meses con Dragon Quest IX. La diferencia es que entonces fue una cálida mañana de verano, y anoche ya estábamos inmersos en esas gélidas madrugadas invernales de Tokio. También hay que tener en cuenta que los DQ siempre se lanzan en fin de semana, pero este FF ha llegado en pleno jueves, para darle un mayor recorrido.

Aun así las bajas temperaturas no han impedido que cientos de aficionados se congreguen de madrugada en las más populares tiendas de videojuegos de la capital japonesa para ser los primeros en adquirir su copia de Final Fantasy XIII. A razón de las unidades distribuidas, era difícil que se agotase, pero ni eso ni el frío, ni tener que ir a trabajar a las pocas horas, parece afectar a los fans japoneses, siempre con ánimo de comprar el juego de sus sueños a los pocos minutos del lanzamiento. Es más que un ritual.

Como viene siendo habitual la cuenta atrás oficial se ha celebrado en el Tsutaya de Shibuya. Al evento de lanzamiento solo hemos tenido acceso la prensa, tanto nipona como internacional, y los primeros usuarios que yacian en la cola, que en su mayoría han tenido las energías para pasar la noche al raso para poder acceder al pequeñísimo recinto. Este sencillo evento que hemos podido disfrutar media hora antes del lanzamiento ha empezado con la interpretación en directo del tema principal del juego, cantado por la joven Sayuri Sugawara y un grupo con violinistas incluidas. Acabado el directo, ha hecho acto de presencia el mandamás de Square-Enix. Youchi Wada nos ha explicado que con este juego han creado un mundo en el que quiere que vivamos durante los próximos meses. A parte, también ha resaltado el nuevo y dinámico sistema de combate.

Dicho esto se retirado momentáneamente y ha dado paso a un grupo de famosos japoneses que han hablado de sus experiencias con la saga Final Fantasy. La diferencia generacional ha hecho que mientras la más joven, miembro del grupo Morning Musume, empezó con la octava entrega, el humorista Ogawa lo hizó desde la primera. A continuación, ha aparecido en escena, el productor Kitase, que ha hablado sobre las virtudes del juego, como sus gráficos y el nuevo sistema de combate, aparte de largo tiempo de desarrollo. Dicho esto el presidente Wada volvió a escena y comenzaba la cuenta atrás… que, como no, empezó desde 13 segundos antes. Después de los aplausos por el lanzamiento, el primer comprador, perfectamente trajeado y acicalado para la ocasión (el mismo presidente Wada dudaba si era alguien de su empresa), subió al escenario para ser felicitado y fotografiado por los presentes, mientras hablaban de que mucha gente va a llegar tarde al trabajo por comprar este juego.

A partir de esto el juego ha comenzado a venderse normalmente, y la gente que iba llegando casi superaba a la que se iba, haciendo que la larga cola no se hiciera mas corta en ningún momento. Probablemente el evento de cuenta atrás ha atraído a mucha gente hacia Shibuya, aunque las tiendas de otras zonas populares para venta de videojuegos también han abierto a las 7.00 para vender este Final Fantasy XIII. Es el caso de las tiendas de Shinjuku, donde en general, ya habían procesado la mayor parte de sus colas hacia las 7.30. Eso si, una pequeña cola ha sido la constante en los lugares más populares.

El Final Fantasy ya esta en la calle, ahora el juego ya esta en manos de los fans, que seguramente hoy pasaran una larga velada en ese mundo creado especialmente para el juego.

martes, 15 de diciembre de 2009

Zii, la supuesta nueva licencia de Nintendo

Según diversas fuentes norteamericanas como IGN. com o Silliconera, el pasado 29 de octubre Nintendo registró el nombre de marca Zii, sin determinar una vez más para qué producto lo reservaba. La noticia lleva corriendo por internet como rumor desde entonces pero hace escasas horas se ha podido confirmar que dicho registro se llevó a cabo, aunque aún sigamos sin saber para qué se utilizará.

Como era de esperar, no son pocas las voces que apuestan por una nueva consola, sucesora de Wii y que probablemente siga en la misma línea casual que ha acompañado a ésta en la actual generación. Otros medios y especialistas menos radicales opinan que la licencia será un nuevo producto de Wii, canal o servicio, como los Mii. Esperamos que en pocos días podamos conocer la respuesta.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Fecha europea de Dante's Inferno

Tal y como anunció Electronic Arts en la Games Convention alemana, el popular Dante's Inferno llegará a todo el mundo en febrero, más concretamente el día 5 de este mes, una semana antes de lo que se preveía. Los europeos podremos comprar el juego también en su edición coleccionista para PS3 y Xbox 360, denominada Death Edition, y que incluirá, entre otros extras, la banda sonora del título, bocetos, comentarios de los desarrolladores, una caja especial y códigos de descarga para contenido posterior.

Recordemos que se puede probar gratuitamente antes de Navidad ya que la demo estará disponible el próximo 24 de diciembre en Xbox Live y PSNetwork.

domingo, 13 de diciembre de 2009

WWE SmackDown vs. Raw 2010

JUEGO:

-Modos de creación

Ha sido anunciado que WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará un nuevo y mejorado modo de creación. Además del modo "create a wrestler" (crea un luchador) y "create an entrance" (crea una entrada), el juego incluirá el modo WWE Design a Story (WWE Diseña una Historia), una ampliación del modo Gerente General visto por última ocasión en WWE SmackDown vs. Raw 2008. El jugador ahora tendrá la posibilidad de diseñar un guión con alguno de los espectáculos semanales (Raw, SmackDown, o ECW) con historias, escenarios y combates, usando las creaciones que han sido realizadas por ellos mismos con una variedad de opciones predeterminadas. Incluído en las opciones de diseño para los guiones, las palabras son las que dirán las superestrellas según el escrito creado por el jugador, que aparecerá en los subtítulos y en las acciones que la superestrella ejecute; como sea, hay un límite de personajes que pueden aparecer en el escenario. Similar a ediciones previas de la serie, el jugador puede crear historias; como sea, el jugador ahora podrá tener el control de que tan larga quiere que su historia sea, cuantas superestrellas o divas están involucradas, y donde ocurre ésta. Un rasgo de el match-making (creador de combates) es permitir al jugador seleccionar un tipo de combate, poner la estipulación, y situar las condiciones para poder ganar. Además de usar superestrellas creadas, el jugador también podrá introducir superestrellas de la WWE y Divas en sus historias, escenarios, o combates.

La característica de "crea un luchador" ha sido también mejorada desde WWE SmackDown vs. Raw 2009. El juego ahora instaurará la three-dimensional apparel (ropa tri-dimensional), a diferencia de juegos anteriores donde apareció como "pintado sobre". La ropa también se moverá realmente, por ejemplo, el traje se sacudirá con cada uno de los movimientos de la superestrella. Otra mejora del modo "crea un luchador" son los lapsos de carga de los menús, que en el pasado presentó lentos tiempos de carga para que cada menú apareciese; como sea, desarrolladores de Yuke's han improvisado en los periodos de carga de cada menú. El nivel de sistema para el modo "crea un luchador" ha sido sustituído por un sistema de puntos. En este sistema, cada artículo te dará el valor de un punto y el jugador tendrá que juntar 48 puntos en artículos. El modo tendrá adicionalmente la Paint Tool (Herramienta para Pintar) con la que el jugador podrá utilizar su propio diseño de logo o tatuaje para su luchador creado. Además de "crea un luchador", WWE SmackDown vs. Raw 2010 implantará un nuevo modo llamado Superstar Threads (Ropa de Superestrella), en donde el jugador podrá crear tres trajes alternativos para luchadores ya existentes en el juego por personalización en los colores de la ropa.

THQ también ha confirmado que la opción "create a finisher" (crea un remate) ha sido también mejorada, con la adición del 30% más de contenido. Inducido en el pasado juego, el jugador será capaz de crear un finisher con la posición de agarre. En WWE SmackDown vs. Raw 2010, el modo ha sido expandido para incluir técnicas aéreas. El jugador será capaz de ajustar los saltos de trayectoria y la velocidad de la maniobra.

Con estos nuevos rasgos de pesonalización, el jugador podrá compartir a sus luchadores creados, movimientos y espectáculos en línea con otros jugadores. En línea, el jugador también puede calificar otras creaciones en términos de calidad. Desarrollo a comparación de años pasados del modo Mejores Momentos WWE, después de cada combate, una compilación de los mejores momentos será listado. Después los jugadores tendrán la oportunidad de decidir si quieren ver o guardar cualquiera de esos mejores momentos.

-Jugabilidad

WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará una mejora en la jugabilidad. Un nuevo rasgo que ha sido añadido es el THQ Facilidad de Entrenamiento, un entrenamiento para jugadores que estén inconscientes de la jugabilidad de la serie SmackDown. El jugador deberá elegir una superestrella, su oponente no jugable (o ellos pueden elegir jugar contra otro jugador), el tipo de combate, y las opciones de juego. Durante el combate aparecerán varios "pop ups" con diferentes instrucciones indicando como perfeccionar la acción, en los agarres o maniobras disponibles para ser elaborados. Ha sido confirmado que habrá más de 100 consejos de entrenamiento para el jugador. Nuevos movimientos del juego incluye maniobras acoplando a la superestrella que está de pie sobre la esquina. Por primera vez desde WWE SmackDown vs. Raw 2007, el juego incluirá cuatro agarres de fuerza, con jugadores que ahora también serán capaces de cambiar entre cada agarre.

WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará un renovado HUD, reduciendo la información en la pantalla. El metro de ímpetu ahora aparecerá en un pequeño aro debajo de cada superestrella, mientras los indicadores de inversión serán mostrados de vez en cuando encima de la misma. El metrómeno en pantalla de daño del cuerpo ha sido sustituído por señales visuales de las superestrellas indicando donde están dañados. El juego también adopatará el "mecanismo pinfall kickout" usado en el videojuego de THQ WWE Legends of WrestleMania, en donde el jugador debe sostener un "botón de cara" o "botón de golpe" Un nuevo sistema de inversión sustituirá al viejo sistema de "dos botones" de juegos anteriores. La nueva inversión de "un botón" estará basado en el tiempo.

-Modos de juego

El modo Road to WrestleMania (Camino a WrestleMania) regresa de WWE SmackDown vs. Raw 2009 con seis nuevas historias basadas en los luchadores de la WWE. A diferencia del año pasado, WWE SmackDown vs. Raw 2010 destacará una historia basada en una Diva siendo esta Mickie James y una historia específica para el luchador creado por el jugador. Este año el modo Camino a WrestleMania incluirá historias que se diversificarán por su interactividad. Las tramas de este año serán protagonizadas por: Edge, Randy Orton, HBK, un luchador Creado, y lucha de marcas (supuestamente, Smackdown y Raw), además de Mickie James. Además, se agrega el scramble match para esta edición.

-Roster

El roster esta conformado por 66 luchadores: 25 de Raw, 25 de Smackdown, 9 de la ECW, 2 leyendas y 5 luchadores desbloqueables.

Raw:
Beth Phoenix
Big Show
Carlito
Chavo Guerrero
Cody Rhodes
Evan Bourne
Festus
Gail Kim
Jack Swagger
JBL
John Cena
Kelly Kelly
Kofi Kingston
Mark Henry
Maryse
Mickie James
MVP
Primo
Randy Orton
Santino Marella
Shawn Michaels
Ted DiBiase
The Brian Kendrick
The Miz
Triple H

SmackDown:
Batista
Chris Jericho
CM Punk
Dolph Ziggler
Edge
Eve
Finlay
Jeff Hardy
Jesse (Desbloqueable)
John Morrison
JTG
Kane
Maria
Matt Hardy
Melina
Michelle McCool
Mike Knox
Mr. Kennedy
Natalya
Rey Mysterio
R-Truth
Shad
The Great Khali
Umaga
Undertaker

ECW:
Brie Bella
Christian
Ezekiel Jackson (Desbloqueable)
Goldust
Nikki Bella
Shelton Benjamin
Tommy Dreamer
Vladimir Kozlov
Willian Regal

Leyendas:
Stone Cold
The Rock

Luchadores desbloqueables:
Bob Orton
Dusty Rhodes
Ted DiBiase
Trish Stratus
Vince McMahon


-Trajes de los wrestlers

Chris Jericho (Ropa Casual)
Edge (Ropa Casual)
John Cena (con Camisa)
John Morrison (Ropa Casual)
Mickie James (Ropa Casual)
Vince McMahon (Traje Entero)
Natalya (Traje de Mickie James)
Randy Orton (Traje de Arbitro)
Santino Marella (Ropa Casual)
Shawn Michaels (Traje de DX)
Shawn Michaels (Ropa Casual)
Triple H (Traje de DX)
The Miz (Ropa Casual)

-Campeonatos y Campeones iniciales

SmackDown:
Campeonato Mundial Peso Pesado: Edge
Campeonato Intercontinental: Rey Mysterio
Campeonato de Mujeres de la WWE: Michelle McCool
Campeonato Mundial de la WCW: Chris Jericho

RAW:
Campeonato de la WWE: Randy Orton
Campeonato de los Estados Unidos: Montel Vontavious Porter
Campeonato Mundial de Parejas: Carlito y Primo
Campeonato en Parejas de la WWE: Carlito y Primo
Campeonato de Divas: Maryse
Champion of Champions: Big Show

ECW:
Campeonato de la ECW: Christian
Campeonato Hardcore de la WWE: Tommy Dreamer


DESARROLLO:

El desarrollo del juego fue oficialmente anunciado en el E3 el 1 de junio de 2009 por WWE, Yuke's y THQ. El juego ha sido promovido principalmente con el lema "Ahora Es Tu Mundo" refiriéndose a la nueva presentación de personalización disponible que el juego tendrá. El primer videometraje del juego fue mostrado en la edición del 11 de agosto de Late Night with Jimmy Fallon durante una entrevista con el luchador Triple H, presentando un combate entre Triple H y un creado Jimmy Fallon. Un trailer promocionando los nuevos rasgos del juego en cuanto a la personalización fue realizado el 20 de agosto por GameSpot. Este ha sido un cambio en cuanto a los años pasados de la serie WWE SmackDown en donde las características eran anunciadas cada Abril. Según el gerente mayor creativo del juego, Cory Ledesma, el razonamiento para esto fue que quería adelantar la anticipación y entusiasmo en un periodo más corto con más información del juego. Una demostración jugable del juego fue realizada por primera vez en la convención de fanáticos "WWE SummerSlam Axxes" el 22 de agosto y 23 de Agosto.

Originalmente, fue anunciado en junio de 2009 que la fecha de lanzamiento en América sería el 10 de noviembre de 2009. Como sea un mes después, la fecha de lanzamiento fue adelantada al 20 de octubre.

El juego contará con canciones de Adelitas Way, Lynyrd Skynyrd, Sick Puppies, Skillet y Trivium como canciones autorizadas de la banda sonora del juego.

-Wii

La versión Wii del juego también ha sido mejorada, principalmente en la moción de jugabilidad y esquema de control similar al de las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360. Con estas mejoras, el jugador tendrá más opciones de control, inluyendo el uso del control de GameCube, control remoto Wii, y el control clásico Wii. Ha sido confirmado que el productor del juego de la versión Wii presentará muchos de los rasgos encontrados en la versión de PlayStation 3 y Xbox 360, por esta causa la versión de Wii será análogo a las otras versiones. Mientras que la versión de Wii presentará el modo "crea un finisher" por primera vez, no demostrará el soporte en línea como ediciones de años pasados.

-Nintendo DS

TOSE, los desarrolladores de la versión del Nintendo DS de WWE SmackDown vs. Raw 2009, serán los desarrolladores de la versión de Nintendo DS de WWE SmackDown vs. Raw 2010. THQ confirmó que ellos buscaban una mejora en las versiones de Nintendo DS de la serie WWE SmackDown, y WWE SmackDown vs. Raw 2010 la destacará. A diferencia de juegos pasados, la versión DS de este juego presentará un incremento en la velocidad. El juego ahora va a ser visto desde una cámara elevada, además, las maniobras ahora podrán ser controladas usando los botones del dispositivo en vez de la pantalla de tacto. Un nuevo rasgo de la versión de DS van a ser la tarjetas coleccionables del sistema. El jugador podrá coleccionar tarjetas que resaltarán los "power ups" que podrán ser usados en el ring para llamar a un luchador para que interfiera en el combate o que se presenten desbloqueables como partes de "crea un luchador", "tipos de combate", etc. La versión DS también mostrará un mejorado modo historia en donde el jugador podrá participar en varias. A lo largo, el jugador tendrá que competir en combates, además de la capacidad de mejorar las estadísticas de un luchador creado, que el enfermero cure las heridas del luchador del jugador, o visitar la oficina del presidente de la WWE Vince McMahon. La versión DS incluirá por primera vez el Ambulance match (combate de Ambulancia), y Backstage Brawls (Combates fuera de la Arena) con 14 áreas distintas.

Ofertas y novedades para Xbox Live en Navidades

Microsoft ha anunciado el catálogo de contenidos descargables que estarán disponible en Xbox Live durante este mes. El 16 de diciembre se podrá adquirir el primer episodio de Alien Breed Evolution, una versión del clásico de Amiga con opción multijugador y desarrollado por Team 17, al precio de 800 Puntos. La semana siguiente llegará el Big Pack! de Trials HD, que incluirá 35 nuevos circuitos, más de 50 objetos nuevos, torneos y 50 Logros más, por 400 Puntos.

En lo relativo a Juegos bajo Demanda, se pondrán a disposición de los usuarios títulos como Viva Piñata: Party Animals, Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition, Devil May Cry 4 y, como regalo de fin de año, el exitoso Gears of War.

Además, durante este mes la compañía norteamericana ofrecerá ofertas diarias en diversos contenidos de Xbox Live, entre ellos descuentos en temas de Lips, Pinball FX, Shadow Complex y The Maw.

viernes, 11 de diciembre de 2009

Nobuo Uematsu pone música a un Mini de PSP

Los amantes del rol oriental conocerán sin lugar a dudas el nombre de Nobuo Uematsu, compositor de, entre otras cosas, una buena parte de los temas musicales de la saga Final Fantasy. Según informa el portal Siliconera, el artista ha trabajado en un nuevo título musical para PSP, desarrollando por completo su banda sonora.

Los amantes del rol oriental conocerán sin lugar a dudas el nombre de Nobuo Uematsu, compositor de, entre otras cosas, una buena parte de los temas musicales de la saga Final Fantasy. Según informa el portal Siliconera, el artista ha trabajado en un nuevo título musical para PSP, desarrollando por completo su banda sonora.
Kurilin Fusion (Sony PSP)
Bajo el nombre de Kurulin Fusion, se presenta un título que mezcla hábilmente los géneros musicales y de puzles; el jugador deberá juntar piezas de colores al más puro estilo Columns al ritmo de los arreglos electrónicos basados en piezas de Bach creados por el nipón.

El juego ha sido desarrollado por MTO, compañía responsable de títulos como Dogz y Catz, más concretamente por su nueva sección americana, y formará parte de la colección de Minis en Playstation Network.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Nuevos datos de Dead Space 2

A través del portal Rely on Horror hemos conocido nuevos detalles de la secuela del survival horror de Visceral Games. En ella se muestran futuras características del título, como la posibilidad de explorar otras naves especiales, la libertad de movimientos total en Gravedad Cero, pudiendo incluso disparar en el aire, y detalles del argumento que nos anuncian una trama situada tres años después del primer Dead Space.

Cómo novedad también se ha sabido que el equipo de desarrollo quiere lograr que Dead Space 2 dé un mayor miedo pero con un ritmo más pausado, además de potenciar el modo multijugador y poder, literalmente, “desmembrar estratégicamente a tus amigos”.

Dead Space 2 está actualmente en proceso de desarrollo y aún es pronto para anunciar una fecha orientativa. En cualquier caso, el título esta confirmado para su puesta a la venta en Playstation 3, Xbox 360 y PC.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Los creadores de Prototype podrían trabajar en Wii

Los desarrolladores de Prototype, Radical Entertainment, han anunciado su interés por Wii para su próximo videojuego. Francis Szlachid, artista principal de la compañía, ha actualizado su curriculum de la red social profesional LinkedIn, dónde puede leerse: “Actualmente Radical Entertainment está trabajando en un título para Wii”.

En cualquier caso, es difícil predecir en estos momentos la fórmula del título en desarrollo, ya que Radical Entertainment es una compañía responsable de juegos que abarcan un amplio espectro del público.

Dentro de su catálogo encontramos títulos como el mencionado Prototype, enfocado a un público más adulto, mientras otros como Crash Bandicoot o Hit and Run, videojuegos de características muy diferentes, se centran en un público más infantil.

viernes, 4 de diciembre de 2009

Portadas de Final Fantasy XIII

Ya se han dejado ver las portadas del juego de Final Fantasy XIII. Parece ser que por primera vez en Europa, un Final Fantasy "original" no tendrá la misma portada japonesa, es decir, que no solo se verá el logo de FF13. A continuación os dejo con las portadas:

Portada japonesa




Portadas europeas PS3 y Xbox 360






Bueno, está claro cuál es la mejor ¿no? No se a que viene esa manía de quitar la portada japonesa, pero bueno eso es lo de menos. Recordad que en Japón el FF13 sale el próximo 17 de diciembre solo para PS3, y en Europa y América saldrá el 9 de marzo de 2010 para PS3 y Xbox 360.

Saludos.

jueves, 3 de diciembre de 2009

Metal Gear Solid Peace Walker en España

La próxima entrega de la sobresaliente saga Metal Gear Solid tiene por fin fecha de lanzamiento en nuestro país. Peace Walker, proyecto que dirige y escribe el propio Kojima, llegará en exclusiva a PSP el próximo 27 de Mayo.

Así lo confirma hoy Konami a través de un comunicado oficial. La compañía empezó la campaña de promoción del título semanas atrás con el lanzamiento en PSN de la aventura original de PSone, para calentar motores hasta el estreno de la entrega de la portátil.

Metal Gear Solid: Peace Walker volverá a ponernos en la piel de Big Boss en el año 1974, al final en la Guerra Fría, en una aventura que promete atar los cabos sueltos de la serie y potenciará el factor colaborativo del espionaje táctico.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Square declara que Final Fantasy XIII tendrá una duración mínima de 50 horas

Según los últimos datos que ha dado Square-Enix, su última creación de la saga Final Fantasy, que saldrá el 17 de diciembre de 2009 en Japón y el 9 de marzo de 2010 en el resto de Europa, no será un juego corto.

Dicen que durará en torno a unas 50 horas para jugadores experimentados. Y que esas 50 horas pueden aumentar a unas 70 si se juega por primera vez. Ahora solo falta esperar a que el juego salga (tan solo faltan dos semanas) y comprobar si esto se cumple. Este juego levanta cada vez más expectativas, y creo que no nos dejará indiferentes.

lunes, 30 de noviembre de 2009

Se podría cancelar The Last Remnant para PS3

Un nuevo rumor asegura que la versión para Playstation 3 del éxito de Square para PC y Xbox 360 The Last Remnant ha sido finalmente cancelada. Según informan diversos medios del sector, el boletín interno de la compañía no ha incluido el título en la tabla de próximos lanzamientos.

Lo que podría ser un error tipográfico muchos lo han interpretado como una prueba fehaciente del final del juego, aun en contraposición con las listas de lanzamientos de Famitsu o la propia página web de Square, donde sigue presente.

The Last Remnant, JRPG de corte fantástico, cosechó buenas críticas en el momento de su lanzamiento, pese a no contar con una nota demasiado elevada. Para conocer más sobre él no olvides visitar uno de nuestros análisis.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Análisis de Assassin's Creed 2

Hace aproximadamente año y medio, se sacó un juego que hizo historia en PS3 y Xbox 360. Era una opcion muy buena, que combinaba los movimientos de Prince of Persia, muy avanzados y mucho más rápidos. junto con una jugabilidad y unas peleas más adultas. Además contaba con una historia original e interesante. Estoy hablando de Assassin's Creed, un juego de Ubisoft y uno de los pocos juegos dirigidos por una chica. Ahora, en noviembre de 2009 ha saldo la esperadísima segunda parte que voy a pasar a analizar.

Historia

Esta segunda parte cuenta una historia igual de buena, o quizá más que su antecesor. Continua justo donde la dejó la primera parte. Ezio Auditore Da Firenzo, un joven noble de italia que vive la "Dolcce Vita" a sus 17 años, se encuentra en un momento tragico de su vida, cuando las familias amigas de los Auditore asesinan a su padre, Giovanni Auditore, banquero de la ciudad y asesino en secreto le da la indumentaria y artefactos para poder aprender a ser un asesino, ya que este tras estar investigando la muerte del Duque de Milan ha sido capturado y mas adelante tomado muerto. Ezio tendrá que aprender los secretos de los asesinos y entrenar con ayuda de su tio Mario para vengarse. Mientras tanto, Desmond Miles el protagonista en el año 2012, Intenta decifrar los secretos de la empresa Abstergo. Ezio encontró el códice de Altair, su antepasado.

Gráficos

Son una delicia para la vista. Todo está perfectamente recreado. Podremos ver una Venecia gigantesca y muy detallada. Y lo mismo ocurre con otras ciudades de Italia. Tanto el agua, como los personajes y decorados están mimados al máximo. Si los gráficos de la primera parte eran buenos, estos os dejarán alucinados. También hay muy buenos efectos de luz. Y en cuanto a los combates, todo se ge igual de bien que en el modo de exploración. No hay ralentizaciones ni popping (algo que la PS3 casi ha eliminado). No hay nada más que decir de este apartado. Es simplemente genial.

Sonido

La música también es buena. Se adecua a cada situación perfectamente. El doblaje a castellano está muy bien. En cuanto a los efectos de sonido, cumplen también con su trabajo. Escucharemos el sonido de la espada, de las armas, de la gente que habala en la calle, etc.

Jugabilidad

Este apartado ha recibido varias novedades. El sistema es igual. Vas recibiendo misiones de Asesino y las tienes que cumplir con el mayor secreto posible. Pero si el primer juego tenía un error que era el de que era muy monótono, ya que las misiones eran todas iguales, esta segunda parte subsana el fallo. Se han creado 15 o 16 tipos de misiones secundarias diferentes, en lugar de las 6 que había en el primero. Además, el atractivo de estas misiones es que Ezio no es asesino desde el comienzo del juego. Tendrá que ir aprendiendo y entrenándose hasta llegar a ser un verdadero Asesino.
Otra novedad es que las misiones se podrán empezar cuando te venga en gana. Mientras vas de misión a misión puedes recorrer con libertad cada localización del juego. Se mantiene el sistema de subir a atalayas para ver una vista aérea de la ciudad, pero en estas se ha añadido una especia de "puzzle" en el que tendrás que encontrar los salientes necesarios para seguir escalando. Además, habrán a lo largo del juego, 6 tumbas de los antepasados de Ezio. Estos niveles opcionales consisten en pruebas para expertos con muchos enbemigos, trampas y obstáculos para escalar. Si se superan las seis tumbas se podrá conseguir un objeto que todos los seguidores del primer juego querrán conseguir...Se ham nejorado las habilidades escaladoras del Asesino, por lo que disfrutará de nuevos movimientos.

Por último, pasaré al sistema de combate. Se han añadido más armas, hasta tener un total de 30 (el primer juego tenía unas 5). Los combates son ahora más rápidos y emocionantes. Se han mejorado los contraataques y podremos robar las armas a los enemigos. También se han añadido nuevos sistemas de engaño a los enemigos. En el primer juego solo se podían esconder los cadáveres para que no vieran a los enemigos caídos. Ahora se podrá lanzar dinero a los enemigos para distraerlos, entre otras cosas.

En resumen, Assassin's Creed 2 mejora en todo a su antecesor. Arregla los fallos del primer juego, y parece que este juego no tenga ningún fallo importante. Assassin's Creed 2 es un juego muy recomendable para cualquier poseedor de una PS3 o Xbox 360.

Nota: 9'8

jueves, 26 de noviembre de 2009

Guitar Hero 6 usará Natal

Una de las sagas más importantes del panorama de los videojuegos musicales, Guitar Hero, se unirá a uno de los inventos más esperados de los últimos tiempos, Project Natal, en la próxima entrega de la saga, la número 6 al margen de spin-off’s y versiones de grupos.

El fundador de la franquicia, Kai Huang, ha comentado esta curiosa unión en una entrevista al diario Seattle Times, donde además recalcó el grado de realismo al que aspira esta nueva entrega.

“No hemos realizado ningún anuncio sobre las nuevas tecnologías que implementaremos en GH 6 y posteriores, pero una de las áreas que estamos explotando es el uso de la cámara y lo que con ella puede hacerse” –explica. “Existen muchas posibilidades que las tecnologías como Natal pueden traer y son las que estamos explorando”.

NOTA: Aunque no tenga nada que ver con la noticia, mañana pondré un análisis de Assassin's Creed 2.

Nuevo trailer de Final Fantasy XIII

Square Enix hizo público ayer un nuevo tráiler del esperado Final Fantasy XIII, que verá la luz en nuestro país, si las últimas previsiones son correctas, a lo largo del primer trimestre de 2010, exactamente el 9 de marzo de 2010. Este vídeo, lamentablemente en japonés, profundiza un poco más en los personajes, además de ofrecer nuevas imágenes ingame y algunas novedosas invocaciones.

Siguiendo la línea habitual de estos juegos, combates épicos entre chicos guapos pero tristes, los cinco minutos de duración del corte se inician con una amplia sucesión de cinemáticas, pudiendo ver algunas secuencias nuevas y adivinando parte de las conexiones y motivaciones de sus protagonistas.

Seguidamente se amplían los datos viendo al propio juego en movimiento, con dinámicos combates que, pese a ser por turnos, gozan de gran espectacularidad y un movimiento por escenarios interactivos muy atractivos. Una carta de presentación más que digna para una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos. Final Fantasy XIII saldrá en Japón el próximo 17 de diciembre. Dentro de muy poco.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Bioware podría estar creando una nueva franquicia

Bioware, empresa responsable de sagas tan emblemáticas como Caballeros de la Antigua República o Mass Effect, podría estar trabajando en una nueva franquicia según un dato filtrado del curriculum de uno de sus empleados.

Daniel Roy, productor y desarrollador de la compañía, afirma en su presentación profesional que en la actualidad se encuentra trabajando de productor senior en una “franquicia original no anunciada”.

De momento nada se sabe de esta nueva producción, mas el dato adquiere fuerza al tratarse de un dato objetivo de una persona concreta, sobre todo teniendo en cuenta la consciencia de las compañías de lo minucioso de los medios en la investigación de posibles nuevos juegos.

sábado, 21 de noviembre de 2009

Crítica a Final Fantasy XII

El FFXII no puedo decir que sea un gran juego, porque no lo es, pero divierte jugarlo. Es pasable. Y si que merece ser llamado Final Fantasy.

Primero, el FFVIII tenía también un rollo de sistema de batalla. No habían puntos mágicos, todo se basaba en invocar e invocar. Además la historia era malísima. Lo único interesante que vi en el juego fue el amor de Squall y Rinoa. Además, quitando a ambos personajes, los otros son unos acoplados en la historia: Irvine no pega, Zell tampoco, Quistis aun menos y Selphie se podría salvar. Y, digo yo, si este FF no tenía tan buena historia como otros y también tenía un sistema de batalla cutre, ¿por qué nadie le criticó al igual que el XII? Pues muy fácil, porque fue el FF posterior a "la gran maravilla" y todos los que habían jugado a ese juego estaban ensimismados. Además, COMO AÚN SEGUÍA HIRONOBU SAKAGUCHI Y NOBUO UEMATSU EN LA COMPAÑÍA pues aunque sea malo mola mucho...

Luego, es verdad que toma cosas de otros FF, pero eso pasa en todos. El nombre de Cid, por ejemplo, sale en TODOS los FF, numerados y sin numerar. Muchos monstruos salen también en todos los FF. La musiquita de victoria sale en todos los numerados menos el X-2. Salen los chocobos en TODOS (menos el 1). Los moguris casi en todos. Y el FFIX también tenía muchísimas cosas de otros FF (y eso que es mi favorito). Por ejemplo, volvían los 4 Caos del FFI, volvían a luchar 4 personajes, se volvía a la rutina de encontrar 4 cosas para salvar el mundo, aunque en el IX no son cristales, si no Espejos, hay dos mundos, etc. Y claro, como el FFXII es el único donde salen cosas de otros FF vamos a criticarlo.

Después llego a lo que yo quería llegar. Este FF ha sido criticado para mal INJUSTAMENTE. Tan solo hay críticas negativas porque tanto Hironobu Sakaguchi como Nobuo Uematsu, que han participado en todos los FF, se han ido de Square, ahora Square-Enix. Y como esos dos hicieron el "MARAVILLOSO" FFVII, pues si no están ya nada es igual. Pues eso no es así.
Las críticas negativas del FFXII son la mayoría de los eternos defensores del FFVII, que piensan que en el mundo solo existe el FFVII. Pues el FFVII no es ni de lejos el mejor juego de la saga (para mi gusto), y menos aún el mejor RPG del mundo. Tan solo es que fue el primer FF y RPG que probaron muchos, ya que fue el primer RPG que llegó a España.
Para mi, el FFIX y el FFX superan en MUCHO al VII, que no es nada del otro mundo, si bien tiene una historia que te deja boquiabierto y todo eso. El IX tiene una historia con mucho significado moral y el FFX tiene una historia muy pero que muy buena y triste, tiene de todo un poco, tragedia, humor, etc.
Pues el FFXII, aunque no tenga una historia impresionante, tiene una trama pasable. Al principio empieza de forma muy interesante, vemos que la historia promete, pero a medida que jugamos el encanto de la historia va desapareciendo. Y eso tiene una explicación. Resulta que la historia del juego empezó a hacerla un guionista, pero cuando estaba llegando al final de la historia tuvo un accidente y Square-Enix se vio obligado a cambiar de guionista. Así que por este motivo la historia va perdiendo interés. Pero eso no quiere decir que no sea interesante, ya que la historia empieza muy bien. Y no importa que los personajes sean planos. El caso es que el juego sea interesante por la jugabilidad, la historia y la música. Además no todos son planos. Balthier es el mejor sin duda. Fran también tiene su pequeña (pero tiene) historia personal. Ashe es el principal personaje del juego. Basch tiene una historia que resulat inesperada. Vaan no es el protagonista ni Square-Enix quería que fuera él el protagonista (no en todos los juegos tienes que empezar manejando al protagonista (Kingdom Hearts 2), así que todos los que digan que este de protagonista tiene poco están en lo cierto porque EN NINGÚN MOMENTO SE VE QUE SEA EL PROTAGONISTA, NI TAMPOCO LO HA CONFIRMADO SQUARE-ENIX) Además, aunque si que fuera el protagonista, no en todas las historias el protagonista es el personaje principal. En el Señor de los Anillos el protagonista es Frodo, pero se le da mucha más importancia a Aragorn y otros personajes. Penelo está en el grupo de acoplada, en eso no hay reproche.

En cuanto a las batallas. Son magníficas. No veo por que las critican. El FFVIII también tenía luchas mediocres y casi nadie se quejó. El FF necesitaba un cambio de aires, ya que en los tiempos de hoy en día, si ponen un RPG de estilo de batalla como los de FFIV, VI o VII la gente estaría aburrida, ya que sería más de lo mismo. Y eso habría sido malísimo para que el FFXII se ganara la casi inexistente buena reputación que tiene. Las batallas son más ágiles, más complicadas que las de otros FF (pero no super complicadas ya que exceptuando los FF del 1 al 4 las batallas son facilísimas en todos los FF posteriores a esos 4) y más interesantes, ya que POR FIN se elimina la pega que veían muchas personas de los combates aleatorios ¿que más queréis? ¡si ya han solucionado eso que os fastidiaba tanto, que según vosotros "a cada paso había una batalla"! pero no el caso es no agradecer y nunca estar contentos. Es un lujo luchar en las batallas del FFXII, muy complicadas de cogerles el tranquillo pero muy adictivas en cuanto lo haces. Además los gambits le dan más estrategia, porque tienes que decidir cuales son los gambits adecuados para salir de cada situación, ya que en el FFXII los estados alterados se convierten en la principal dificultad de los combates, ya que hay muchos, y son frecuentes.
En lo que si que estoy de acuerdo es en lo de las licencias, ya que sobraba que tambien hubiera que desbloquear armas y armaduras (las magias y las habilidades se salvan, como el FFX).

El FFXII también tiene muy buena música, y eso le da muchos puntos a favor. Tan solo hay que escuchar la música de Rabanasta, o el Tema del Imperio. Increíbles.

Y por último, no se parece en NADA NADA a Star Wars, al contrario de lo que dicen muchos. Todo el mundo tiene la manía de decir ahora que todo videojuego, película o libro en el que aparezcan luchas de imperios, resistencias y algo parecido a naves espaciales (u otras cosas, como el libro Eragon, criticado a mal y comparado con Star Wars injusta y equivocadamente por culpa de la película) se parece a Star Wars. Y es que no todo esto que he dicho sale solo en Star Wars. Star Wars toma muchas cosas prestadas de otras historias.

Bueno, en resumen, que el FFXII no es el peor FF de la historia, tan solo el más flojo dentro de los mejores. Tiene buenos gráficos, buena música, hitoria que convence al principio, buena jugabilidad, pero le falta ese toque tan fantasioso para que sea igual de interesante que otros FF. Pero eso no quiere decir que sea un mal juego. Y por todo esto, se puede decir sin miedo a equivocaciones, que el FFXII es un FF en toda regla.

PS3 compatible con 3D a finales de 2010

La presentación en PDF de Sony guarda diversas sorpresas, además de la reciente noticia de que PSN adoptará el sistema de subscripciones de pago. El archivo también detalla que uno de los planes de la compañía consiste en lanzar un firmware para que PS3 sea compatible con la tecnología 3D para finales de 2010.

Si bien ya conocíamos el interés que Sony había mostrado por estos avances, la noticia de hoy confirma que se trata de un plan prioritario, y, especialmente, que las 3D serán compatibles con todas las unidades de la consola existentes en el mercado.

La compañía también especifica el “lanzamiento de juegos 3D en consonancia con la estrategia 3D de Sony”. Eso sí, pese a que nuestra PS3 estuviera actualizada para soportar esta tecnología, no podríamos disfrutarla si no contáramos con televisores que también sean compatibles con la misma.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Square quiere que sus lanzamientos sean mundiales

El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, ha realizado un sorprendente anuncio en una entrevista con el portal Ars Technica. Según el mandatario de la desarrolladora, los títulos previstos para su lanzamiento en Japón de cara al próximo año fiscal verán retrasada su fecha de salida poco a poco para que finalmente ésta coincida con la europea y americana.

El primer paso, ha dicho, ha sido acortar la fecha de Final Fantasy XIII a sólo 3 meses de diferencia para que poco a poco los lanzamientos se realicen a nivel mundial. El anuncio responde a una nueva estrategia corporativa, anunciada de forma indirecta hace algunas semanas, por la cual la compañía nipona comenzaría a atender en igualdad de condiciones sus tres mercados principales.

La principal preocupación y causa de la nueva política se basa en el paulatino agotamiento del mercado y la sociedad japonesa en lo referente al ocio electrónico. A pesar de ser una cuota de mercado más que sobresaliente, el flujo de nuevos programadores ha estado decayendo incesantemente, según cuenta el directivo, por lo que sus próximos objetivos se situarían más allá de sus fronteras.

“Es difícil encontrar la razón, pero si echamos la vista atrás veríamos que hace 10 años casi todos los desarrolladores tenían su base en Japón” –comenta Wada. “En la actualidad los creadores de consolas se han dejado de ser un punto de conexión entre un creador y otro. Únicamente Nintendo fabrica consolas con base en Japón; se está perdiendo la costumbre de que el creador sea el punto de interconexión”.

Phoenix Wright se pasa a Wii

La famosa saga de DS de Phoenix Wright Ace Attorney, que ha tenido mucho éxito debido a su originalidad (manejas a un abogado) y a su amplia y compleja historia, va a ser llevada a Wii en Japón.

No será ningún juego nuevo, si no tan solo el traslado de las versiones de DS a la Wii. Así se podrá disfrutar en la Wii de los cuatro juegos que hay por ahora: Phoenix Wright Ace Attorney, Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All, Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations y Apollo Justice Ace Attorney. Costarán 900 puntos y saldrán entre diciembre y febrero. También saldrá la quinta entrega de la saga, que sale en marzo en Japón, por tan solo 300 puntos. Además se podrán conseguir todos juntos por 1200 puntos Wii.

Esto por ahora es solo para Japón, así que estamos a la espera de un anuncio oficial en América y Europa.

SEGA está desarrollando un parche para disminuir la carga de Bayonetta

Pocos días después del lanzamiento en Japón Bayonetta, la comunidad comienza a cebarse con la versión de Playstation 3. Independientemente de las preferencias de cada uno, los tiempos de carga han supuesto un pesado lastre para la versión de Sony, por lo que SEGA ha anunciado que se haya preparando un parche que solucionaría la mencionada queja.

La respuesta fue originada a partir del comentario de un enojado usuario que posteó en el foro oficial del juego los tiempos de carga específicos del título: “25 segundos para cargar una fase, 10 segundos para una cinemática y 5 segundos para cargar un menú”.

Un representante de la compañía respondió al mensaje al poco tiempo, asegurando que los desarrolladores se encuentran trabajando para hallar la solución: “Puedo hablar, de hecho, en nombre del equipo de desarrollo para decir que se está realizando un parche que solucione el problema de los abrumadores tiempos de carga”.

“Lo que no puedo asegurar es cuándo ocurrirá, pero seguiré la pista de la versión de cada mercado para saber exactamente la situación de cada una. Siempre me proveen de información actualizada sobre el tema, así que te mantendré informado con lo que sepa”.

No More Heroes para PS3 y Xbox 360

Uno de los mejores juegos de Wii, No More Heroes, ha sido confirmado oficialmente para las otras dos consolas de nueva generación, según indica la prestigiosa revista japonesa de Famitsu. La fecha de lanzamiento en Japón será el 25 de febrero, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.

El título conservará todos los elementos clave del original, aprovechando las capacidades HD de las nuevas plataformas e introducirá escasas aunque interesantes novedades. Según su creador, Goichi Suda, el juego pretende aprovechar las futuras características de los controles de movimiento de las sobremesas de Sony y Microsoft, además de rebajar notablemente el nivel de censura dentro del mismo.

De momento sólo se ha confirmado un nuevo modo donde las mujeres llevarán “menos ropa de la que necesitan”, según Grasshopper, a pesar de que en lo referente a la sangre y las muertes, aspecto muy criticado de la versión de Wii, no se han pronunciado.

No More Heroes, que llevará el subtítulo de Heroes Paradise en esta nueva versión, fue lanzado para Wii en marzo del año pasado cosechando muy buenas críticas. Mezclando la estética anime con un gran argumento y una libertad de acción nunca vista en la sobremesa de Nintendo, el juego se alzó como la alternativa perfecta para los hard gamers amantes de esta consola.

Confirmado que Natal no saldrá en noviembre de 2010

Hace pocos días, surgieron los rumores de que la nueva apuesta de Microsoft, Project Natal, saldría en noviembre de 2010. Además se dijo que el precio estaría fijado alrededor de 50 libras y que vendría junto con 14 juegos exclusivos para este proyecto. El rumor provocó alegría en muchos lugares.

Sin embargo, Microsoft ha quitado esta esaperanza a muchos. Neil Thomson ha comentado al portal GI que de momento no existe una fecha concreta para su lanzamiento y que aún quedan muchas cosas por preparar de cara al mismo. “Estamos en pleno proceso de preparación de Natal y aún hay muchas cosas que decidir sobre él”. Con respecto a la información obtenida por lo medios, el señor Thomson aclaró que “no era precisa, sólo un rumor”, repitiendo que aún se encuentra en fase de preparación.

La tabla Ride de Activision

A Activision no solo se le dan bien los juegos musicales. Tambien está familiarizado con todo tipo de periféricos. Si la colección de añadidos de la gama Hero no era suficiente, la tabla del nuevo juego de Tony Hawk, Ride, parece que va a tener mucha más vida de la inicialmente planeada.

Hablando con el portal Kotaku, David Michicich, director de Robomodo, responsables del mencionado juego, ha comentado su convicción de que este añadido tendría un ámplio margen de vida. Básicamente ha confesado que la desarrolladora se encuentra trabajando para un nuevo proyecto para Activision que hará uso del periférico, pero que no le permiten hablar de él.

textoalternativo



A la espera de ver cómo responde el dispositivo una vez salga a la venta, esta tecnología podría suponer todo un avance para Activision, pero también un fracaso. Es muy difícil introducir un nuevo aparato en un mercado más que saturado.

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