martes, 19 de julio de 2011

GoldenEye Realoaded llegará en octubre a PS3 y Xbox 360

Goldeneye Reloaded saldría en Playstation 3 y Xbox 360, según Amazon Francia y también mediante Retailer. En ambos casos se habla de un juego que aparecería el 28 de Octubre en Europa para las consolas HD, tal y como tiene previsto según estas fuentes Activision. No se han facilitado nuevos detalles sobre este videojuego, del que se conoce el registro de dominio de la compañía desarrolladora en su momento y poco más. Las especulaciones hablan de dos posibilidades referentes a Goldeneye de Nintendo 64 y al de Wii aparecido a lo largo del año pasado.

Según algunos rumores, podría tratarse de un port directo del juego de Nintendo 64, y no una revisión de la versión de Activision en la que se remodelaron el diseño de niveles y se cambiaron algunas mecánicas de juego. En las próximas semanas se espera conocer qué camino cogerá esta vuelta de James Bond a las consolas de Sony y Microsoft.

Final Fantasy XIII-2 llegará a occidente en enero de 2012

Enero 2012. Esa es la fecha escogida por la editora Square Enix para lanzar en Europa y Estados Unidos la secuela directa del RPG Final Fantasy XIII, FF XIII-2, el cual llegará en diciembre de 2011 a las tiendas japonesas.

La confirmación ha sido hecha a través de la lista de títulos que la veterana compañía nipona presentará la próxima semana en la popular feria Comic-Con de San Diego. Junto a FF XIII-2, Square llevará el esperadísimo Deus Ex: Human Revolution, en forma de demo jugable, Dead Island y Wakfu, amén de figuras del sello PlayArts de MGS: Peace Walker y Dissidia 012: Final Fantasy que serán exhibidas en su stand.

Final Fantasy XIII-2 retomará la historia justo donde su primera parte la dejó. Sus desarrolladores han prometido que el juego tendrá más exploración e interacción que el anterior, al que muchos usuarios consideran excesivamente lineal.

domingo, 10 de julio de 2011

Análisis nostálgico - Final Fantasy IX



Con Final Fantasy IX llegaría a su final el lanzamiento de la saga Final Fantasy en PSX, tras dos entregas excelentes. Pero FFIX llegó como una desedida a lo grande de la consola, y nunca mejor dicho, ya que nos encontramos ante uno de los mejores RPG de la historia y ante el que podría ser perfectamente el mejor Final Fantasy de la saga, ya que es un juego que respira elementos de FF por los cuatro costados. A continuación, analizo este magnífico videojuego.

Historia

Final Fantasy IX cuenta con una historia sensacional. En Alexandria se va a celebrar el 16º cumpleaños de la princesa Garnet, hija de la reina Brahne. Para ello, se ha contratado una banda teatral llamada Tantalus que van a representar la obra "Quiero ser tu canario". Pero durante la obra se descubren los verdaderos planes de la banda: el secuestro de la Princesa. A partir de este momento, Yitán (uno de los miembros de Tantalus), Garnet, Vivi (un pequeño mago ngro que pasaba por allí), Steiner (el capitán del Batallón Pluto del castillo de Alexnadria dispuesto a proteger a la Princesa) y muchos personajes más tendrán que evitar a los esbirros de la reina Brahne, enviados por ella a recuperar a toda costa a su hija. Pero poco a poco se irá descubriendo que hay una razón muy poderosa por la cual Brahne desea con tanta ffuerza que regrese Garnet, más allá de que sea su hija, y realizará actos muy crueles.



Detrás de esta aparente historia de secuestro de princesa, intento de recuperarla por la reina y reina mala descubriremos una compleja historia sobre el sentido de la vida, sobre la amistad, sobre los recuerdos y sobre salvar el mundo. Final Fantasy IX es una obra llena de filosofía, algo que no solo se verá en el argumento, sino también en los diálogos de los personajes. Y es que FFIX destaca especialmente por los diálogos de los personajes, que son brillantes, llenos de magia, filosfía, humor e intriga. A través de ellos conoceremos la personalidad de los personaje, muy compleja en su mayoría, y que se caracteriza porque cada personaje tiene una serie de dudas que les hacen sentirse mal. Estas conversaciones vendrán muy bien integradas en el argumento, especialmente a través del innovador sistema STA (Secuencias en Tiempo Activo), un sistema mediante el cual, en ciertos momentos, al pulsar el botón Select, podremos ver escenas que pasan al mismo tiempo que jugamos en lugares diferentes. Conoceremos a personajes muy memorables, y quedaos con el personaje de Vivi, sin duda alguna el mejor personaje de un RPG.
Así pues, puede parecer que FFIX cuenta con un argumento tópico, infantil y poco interesante, pero nada más lejos de la realidad, ya que es más original que el de FFVII y por momentos incluso más complejo que este. Cabe desacar que aparecen pequeños detalles importantes para el argumento que son un homenaje a anteriores Final Fantasy, algo muy interesante.

Gráficos

Final Fantasy IX es un juego que entra por los ojos. Tras los personajes en tamaño real de la octava entrega, volveremos a encontrarnos con personajes super-deformed, con cabezones y cuerpos pequeñitos. Pero están tan bien hechos, tienen tantos detalles, que nos encontraremos con muchas expresiones diferentes en ellos. Mención especial tienen los escenarios, que rebosan de magia y saber hacer. Recorreremos escenarios prerenderizados, al estilo de los FF de PSX, pero aún más detallados si cabe. Mención especial a Treno, Lindblum o Alexandria.



Pero lo más destacable son las CGI, que alcanzan un nivel de calidad altísimo, y son todas espectaculares, habiendo unas cuantas que pasarán a la historia, como la del final del CD3. FFIX lleva al límite la potencia gráfica de PlayStation y esto es algo que se ve desde el segundo 1 del juego. Un problema es que los gráficos pueden parecer infantiles y que el juego parezca eso, infantil, pero las apariencias engañan.

Música y sonido

Llegamos a otro apartado sobresaliente del juego, y sin duda alguna. Final Fantasy IX posee, con toda seguridad, la mejor BSO de un RPG y una de las mejores de un videojuego. Todas las músicas son excelentes, y es que Nobuo Uematsu se ha superado a sí mismo, confirmando él mismo que hizo su mejor trabajo en este juego. Oiremos músicas espectaculares como Dark Messenger o la famosísima You're Not Alone!
Por otro lado, los efectos de sonido siguen la estela de los anteriores FF, es decir, sobresalientes. Lo mejor es que, al igual que en el argumento, escucharemos melodías de otros FF, algo muy de agradecer. En resumen, la BSO se adecúa perfectamente a cada momento y nos hará emocionarnos más de una vez, tendlo por seguro.




Jugabilidad

Final Fantasy IX fue concebido desde el primer momento como un FF a la antigua escuela, y esto no es malo para nada.
Comenzaremos por los combates, que vuelven a utilizar cuatro personajes en lugar de los tres que nos tenían acostumbrados los FFVII y VIII. Los combates son muy muy simples, pero a la vez muy estratégicos: estos se basan en su mayor parte en el tradicional BTA (Batalla en Tiempo activo) que tan famoso se hizo con FFIV. La gran novedad son los Trance, un estado especial de los personajes en el cuál se hacen más fuertes y pueden usar ataques especiales. Se accede a este estado cuando una barra naranja se llena por completo al atacar o recibir ataques enemigos. Lo criticable del Trance es que una vez que la barra se llena éste salta automáticamente, sin opción a usarlo manualmente, y muchas veces lo malgastaremos en combates normales, pues no se mantiene entre combate y combate. En genreal, los combates de FFIX siguen la estela de los FF de SNES. Incluso se usarán los trabajos, pero estos serán fijos de cada personaje, no se podrán cambiar.
Se subirán niveles de forma tradicional y, al mismo tiempo, al ganar puntos de Experiencia, ganaremos PH (Puntos de Habilidad). ¿Y esto que es? Pues unos puntos que gastaremos para desarrollar a los personajes. El sistema de desarrollo de FFIX se centra en las habilidades. Estas habilidades están incluidas en armas y armaduras, y están representadas por una barra. Cuando esta barra llegue el máximo (consiguiendo PH) conseguiremos esa habilidad y, lo mejor, podremos usar esa habilidad sin necesidad de tener quipado el arma o armadura en la que estaba incluida la habilidad. Mientras no se llene deberemos equiparla para usar la habilidad. Cabe comentar que no todas las habilidades pueden ser usadas por todos, algo que le da más complejidad al sistema. Pero esto no es todo. Cuando queramos usar la habilidad, ésta debe ser equipada. Para ello utilizaremos unos cristales: para equiparnos la habilidad habrá que usar una cantidad determinada de cristales y, si no la queremos equipar, basta con quitar los cristales. El problema es que hay un número limitado de cristales, que va aumentando al subir de nivel.



Como veis, tanto el sistema de combate como el de desarrollo de FFIX es muy simple, pero es tremendamente adictivo. El aspecto negativo de FFIX es que es muy fácil, yo diría que el más fácil de la saga (exceptuando el X-2). Pero esto no supone un gran problema, ya que el juego es tan divertido que eso apenas se nota. Y el juego es tan divertido porque hay una elevadísima cantidad de minijuegos y misiones secundarias. Todas estas misiones son originales y muy adictivas, destacando la larga misión secundaria de los Chocobos, la de los Moguris o la de los Stellazios. Como minijuegos el más destacable es el ya conocido juego de cartas de FFVIII, que vuelve transformado y muy mejorado, pero pierde importancia.

Por último, caben destacar esos pequeños detalles ya comentados que proceden de anteriores Final Fantasy, además de la gran cantidad de pequeños detalles de mucho interés presentes en el juego. En resumen, nos encontraremos con un juego largo (aunque no tan largo como el FFVIII), que nos llevará unas 55 horas completarlo sin cosas opcionales y más de 70 horas completarlo al 100% dividido en 4CDs.

Final Fantasy IX no decepciona, más bien al contrario, y aparece como el mejor juego de la saga, el más emotivo, el más espiritual, el más filosófico y el más jocoso de la saga. Ya sabéis, si jugais al FFIX no os podréis separar de él, tendlo por seguro.

Lo mejor
-Argumento muy interesante
-Muchas misiones secundarias y minijuegos
-Los personajes
-La perfecta conexión entre escenas
-La BSO
-Los gráficos
-Los homenajes a anteriores FF
-La magia que se respira

Lo peor
-Puede ser muy fácil
-Que no hayan más jeugos así

Nota: 9'7

Este verano se presentará Grand Theft Auto V

Aficionados de Grand Theft Auto, preparad vuestra cara de sorpresa para este mismo verano. La Revista Oficial de Xbox en su edición anglosajona valora con solidez la posibilidad de que Grand Theft Auto V se presente a finales de la actual temporada, y viendo que la Gamescom de Colonia se celebra durante los últimos días de agosto, ésta se presume como el emplazamiento más apropiado para realizar el anuncio. Ni Rockstar Games ni Take Two han detallado la existencia de esta nueva entrega que saldrá a la venta para sistemas de la actual generación, incluida probablemente Wii U si tenemos en cuenta los insistentes rumores. A la espera de más información quedamos para conocer si GTAV se convierte en realidad en poco más de un mes.

Xenoblade Chronicles adelanta su estreno a agosto

Los jugadores de Wii podrán disfrutar de Xenoblade Chronicles antes de lo previsto. El esperado juego de rol exclusivo de la consola de Nintendo se lanzará finalmente en Europa el 19 de agosto, dos semanas antes de lo previsto. Además, Nintendo ha creado un lote exclusivo que incluye el juego Xenoblade Chronicles y un mando clásico Pro rojo para aquellos que reserven el juego con antelación.

La compañía advierte que la cantidad de copias que incluyen el mando rojo es limitada, por lo que recomienda su reserva para conseguirlo. Xenoblade Chronicles es, sin duda, uno de los lanzamientos third parties más esperados para la consola de Nintendo para este año 2011. Otro título que claman los jugadores de Wii es The Last Story, que todavía no tiene confirmado su estreno en Europa.

lunes, 4 de julio de 2011

PlayStation 4 tendrá un control de movimiento parecido a Kinect

La historia de Playstation 4 lleva forjándose desde hace semanas. Los rumores sobre la nueva consola de Sony adquieren nuevos datos a través de DigiTimes, que ha consultado a diferentes fabricantes de hardware de Taiwán que afirman que la sucesora de PS3 se comenzará a fabricar a finales de este mismo año, que se lanzará en 2012 y que incorporará un sistema de control por movimiento similar a Kinect.

Foxcomnn y Pegatron Technology se encargarían de ensamblar la máquina, que llegaría a las tiendas el próximo año. Según los datos, Sony prepara 20 millones de consolas para el 2012. Obviamente, son datos sin confirmar por parte de Sony, por lo que conviene esperar a que la compañía dé más información sobre su próximo paso en el hardware de sobremesa.

Sony amplía el plazo de Welcome Back en E.E.U.U.

El plazo para acceder a los contenidos descargables gratuitos introducidos en el Welcome Back de Playstation Network se agotó oficialmente ayer domingo. Sin embargo, Sony ha decidido alargar el plazo hasta mañana martes. El Welcome Back incluye la descarga de dos juegos gratis para Playstation 3 y dos para PSP (a elegir entre los ofrecidos) y un mes de suscripción a Playstation Plus.

Tales of the Abyss 3DS llega en noviembre

El 10 de noviembre llegará a Nintendo 3DS Tales of the Abyss 3DS, según ha anunciado Namco Bandai. Se trata de una revisión tridimensional del RPG con el mismo nombre que apareció en Playstation 2, con gráficos en tres dimensiones. La adaptación también desembarcará en Australia ese mismo día.

martes, 28 de junio de 2011

A Bioware le gustaría seguir con Mass Effect después de la tercera entrega

Bioware no quiere que una de las gallinas de los huevos de oro que tiene actualmente entre manos deje de ser productiva. La compañía está convencida que Mass Effect puede dar mucho más de sí, y uno de los altos dirigentes de la compañía espera poder continuar con esta franquicia después de la tercera entrega que tienen entre manos. Greg Zeschuk y Ray Muzyka han afirmado que tienen el deseo “de continuar con la IP, estamos trabajando en los detalles averiguando que es lo que los fans quieren y poder hacerlo así de manera correcta”. Para sus creadores, las razas que han hecho y el tipo de habitantes en el espacio ha tenido una “gran repercusión” entre los usuarios.

Entre los planes de futuros que tienen, lo más importante es actualmente “focalizar nuestros esfuerzos en Mass Effect 3”. Posteriormente, buscar hacer “algo impresionante” que permita explotar “las posibilidades en un futuro no muy lejano”. La tercera entrega de esta franquicia está prevista para Xbox 360, Playstation 3 y PC de cara al mes de marzo de 2012.

En el 2012 se podría mostrar la PlayStation 4

La guerra tecnológica en la próxima generación de consolas cuenta con sólidos rumores tanto sobre el lanzamiento de Xbox 720 como con el de Playstation 4. El sitio Industry Gamers asegura tener información de una sólida fuente de la industria (un desarrollador que prefiere mantener el anonimato) que adelanta la presentación de PS4 para el próximo año 2012. Todo dependerá de la decisión que tome Microsoft con la sucesora de Xbox durante el próximo E3 de Los Ángeles. La batalla está servida.

miércoles, 22 de junio de 2011

Dragon Quest X podría salir también en Wii U

El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, ha comentado en una reciente reunión con sus accionistas que están considerando trabajar en una versión de Dragon Quest X para Wii U, la próxima consola de Nintendo. A esta versión se sumaría la que actualmente está en desarrollo para Wii. El japonés aseguró que están realizando investigaciones de carácter técnico para descubrir cómo apoyar la nueva consola con el esperado juego de rol y aprovechar las dos consolas.

Por otra parte, la recopilación conmemorativa por el 25 aniversario de Dragon Quest que aunará las entregas 1, 2 y 3 sí se mantiene en exclusiva para Wii. Quizás en el próximo Tokyo Game Show se conozcan más detalles sobre Dragon Quest X y su futuro en Wii y Wii U.

Final Fantasy XIII-2 tendrá nuevos personajes

Como ya sabemos, el próximo Final Fantasy XIII-2, secuela del Final Fantasy XIII, contará con un protagonismo especial de dos personajes: la ya conocida Serah y el nuevo personaje Noel. Sin embargo, Square-Enix ha dejado entrever que habrán aún más personajes nuevos aparte de Noel que tendrán bastante importancia en el nuevo argumento.

Por otro lado, también han declarado que nos reencontraremos con caras conocidas de Final Fantasy XIII, pero no por ello tienen que ser manejables todos los personajes conocidos. A veces los encontraremos como secundarios, y podremos observar sus nuevas vidas tras el juego original. Final Fantasy XIII-2 saldrá en Japón exclusivamente para PS3 en diciembre de este año, mientras que en el resto del mundo saldrá en PS3 y Xbox 360 en un momento aún sin confirmar de principios del 2012.

sábado, 18 de junio de 2011

El primer DLC de Alice: Madness Returns

Es a partir de hoy mismo cuando ya podemos asistir al segundo descenso virtual de Alice dentro de una Wonderland más oscura, pesadillesca y retorcida que la ya vista en el título de culto American McGee's Alice. Y para facilitarnos un poco las cosas, EA y Spicy Horse han preparado un DLC para Alice: Madness Returns, el cual está disponible desde el miércoles pasado en PSN a 1,99€, que proporcionará a Alice nuevas armas y vestidos/poderes:

Armas

• Molinillo de Pimienta – Aumenta el límite de la munición
• Caballito de Juguete – La “pesadilla” restablece la salud del jugador
• Cañón Tetera – Incrementa el daño a tus enemigos en un 50%
• Espada Vorpal – Reduce el daño que te causan tus enemigos un 50%

Vestidos

• Herida/Carne – Este vestido provocará la histeria de tus enemigos
• Matt Hatter– Actúa como protector de la salud
• Ajedrez – Aumenta el poder de tu arsenal
• Conejo – Mejora la salud del personaje
• Cheshire – Efectivo para proteger de los ataques enemigos
• Oruga – Aumenta las capacidades de Alice

En palabras de American McGee, Cofundador y Director Creativo de Spicy Horse Games, “El equipo de Spicy Horse se enorgullece de ofrecer la posibilidad de viajar una vez más al alucinante País de las Maravillas que creamos para Alice. El equipo ha puesto mucha ilusión y ha trabajado muy duro para entregar a los fans de la franquicia y a los nuevos usuarios una historia trepidante que vuelva a sumergirles en el original universo de Alice con ese toque distintivo y muy cuidado que caracteriza a la saga”.

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PS3, 360, PC, Sábado, 18 de Junio de 2011 - 02:39
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Alice: Madness Returns recibe su primer contenido descargable
El DLC proporcionará nuevas armas y vestidos/poderes para la protagonista.

Por: César Otero


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Es a partir de hoy mismo cuando ya podemos asistir al segundo descenso virtual de Alice dentro de una Wonderland más oscura, pesadillesca y retorcida que la ya vista en el título de culto American McGee's Alice. Y para facilitarnos un poco las cosas, EA y Spicy Horse han preparado un DLC para Alice: Madness Returns, el cual está disponible desde el miércoles pasado en PSN a 1,99€, que proporcionará a Alice nuevas armas y vestidos/poderes:

Alice: Madness Returns recibe su primer contenido descargable

Armas

• Molinillo de Pimienta – Aumenta el límite de la munición
• Caballito de Juguete – La “pesadilla” restablece la salud del jugador
• Cañón Tetera – Incrementa el daño a tus enemigos en un 50%
• Espada Vorpal – Reduce el daño que te causan tus enemigos un 50%

Vestidos

• Herida/Carne – Este vestido provocará la histeria de tus enemigos
• Matt Hatter– Actúa como protector de la salud
• Ajedrez – Aumenta el poder de tu arsenal
• Conejo – Mejora la salud del personaje
• Cheshire – Efectivo para proteger de los ataques enemigos
• Oruga – Aumenta las capacidades de Alice

En palabras de American McGee, Cofundador y Director Creativo de Spicy Horse Games, “El equipo de Spicy Horse se enorgullece de ofrecer la posibilidad de viajar una vez más al alucinante País de las Maravillas que creamos para Alice. El equipo ha puesto mucha ilusión y ha trabajado muy duro para entregar a los fans de la franquicia y a los nuevos usuarios una historia trepidante que vuelva a sumergirles en el original universo de Alice con ese toque distintivo y muy cuidado que caracteriza a la saga”.

Con la compra de Alice: Madness Returns, EA ofrece la posibilidad de canjear un Online Pass para PlayStation 3 y Xbox 360 que permite descargarse y disfrutar del primer (y todavía, a pesar de los once años transcurridos, totalmente recomendable) American McGee's Alice, y descargar la versión en PC a través de la EA Store.com, para aquellos que compren el videojuego en su versión para ordenadores.

Final Fantasy XIII-2. con más exploración y con ciudades

A pesar del espectacular éxito de ventas, fueron muchos los usuarios que se quejaron de que Final Fantasy XIII era demasiado lineal, reduciendo en comparación con anteriores entregas de la saga RPG los elementos de exploración e interacción con el entorno.

Square Enix está dispuesta a corregir este fallo en la secuela, FF XIII-2, como ha afirmado Yoshinori Kitase, productor de los dos títulos, a la web siliconera: "Hicimos Final Fantasy XIII con el concepto de juego guiado por la historia. Tanto, que muchos jugadores no se mostraron alegres con ello y criticaron XIII, y dijeron que la progresión del juego era demasiado lineal y que el mundo [del juego] podría haber estado más habitado", reconoce el productor.

"Con Final Fantasy XIII-2, queremos presentar una experiencia completamente diferente. Hay más exploración y elementos en el entorno con los que interactuar". El título fue diseñado con multitud de caminos alternativos para seguir y explorar, según Kitase-san, además de múltiples finales para descubrir. FF XIII-2 llegará a las tiendas japonesas a finales de este mismo año. En Europa y Estados Unidos no se lanzará hasta el primer trimestre del 2012.

viernes, 10 de junio de 2011

Assassin's Creed Revelations llegará el 15 de noviembre

Ubisoft lanzará Assassins Creed Revelations el próximo 15 de noviembre. La compañía francesa podrá en circulación las tres versiones (PC, PS3 y Xbox 360) simultáneamente. Protagonizado por Ezio Auditore, el juego penetra en los aspectos más ocultos de la saga, incluyendo también a Altair, protagonista del primer juego, y cerrando la historia de Auditore, que viaja por Constantinopla.

[E3] Final Fantasy XIII-2 tendrá varios finales

Square Enix y su pareja de artistas Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama han vuelto a hablar sobre Final Fantasy XIII-2 en el E3 de Los Ángeles, donde a través de RPGSite conocemos que el juego tendrá múltiples finales. Los japoneses también confirmaron que el juego no seguirá la misma estructura que el original porque "obviamente no gustó a la gente".

"No hay mucho que pueda decir sobre esto, pero hemos cambiado su estructura. Hay una nueva. Para más detalles tendremos que esperar hasta el TGS, pero algo que puedo decir es que por primera vez en la serie Final Fantasy, XIII-2 tendrá múltiples finales", comentó Toriyama, que parece haberse olvidado de Final Fantasy X-2.

La secuela directa de la aventura de Tidus y Yuna ya presentaba múltiples terminaciones en Playstation 2. A todo esto, el japonés añadió que se están inspirando en juegos como Red Dead Redemption para concebir Final Fantasy XIII-2 pues están tomando su estructura de misiones y aplicándola al género RPG.

El japonés aclara, no obstante, que FFXIII-2 no será un juego de mundo abierto, pero sí "una experiencia refrescante". "Además de a millones de jugadores, Red Dead Redemption ha gustado a muchos desarrolladores japoneses, entre ellos a nosotros", comentó. Final Fantasy XIII-2 saldrá a la venta en 2012 para PS3 y Xbox 360.

[E3] Assassin's Creed en Wii U

Assassin’s Creed será otra de las grandes franquicias de las consolas HD que también estarán presentes en Wii U, la sucesora de Wii que verá la luz durante el 2012. Ubisoft ha comentado que están preparando un juego de su exitosa franquicia para este nuevo hardware, algo totalmente novedoso teniendo en cuenta que la saga no ha salido en Wii, y que este será “la mejor experiencia de la saga en consolas”. Las palabras de Marc Parenteneau, representante de la compañía gala, van en la dirección de destacar las bondades del mando además de la potencia de la consola, de la que no se sabe nada.

Según el representante de Ubisoft, en el mando de Wii U se podrá ver un mapa siempre disponible, la base de datos interactiva del juego, selección de armas mientras avanzamos y la visión de águila clásica de la saga. Tendrá una “interfaz mejor”, y estará desarrollado por la división de Québec de Ubisoft. De momento, se desconoce si es un proyecto exclusivo.

[E3] Más detalles de Wii U

Pasan 24 horas desde la presentación oficial de Wii U, la sucesora de Wii y nueva consola de sobremesa de Nintendo que llegará a las tiendas en 2012. Poco a poco se van liberando datos sobre la plataforma, informaciones de última hora que llegan desde compañías third party que se rinden ante el sistema, de empresas tecnológicas como AMD, responsable de su GPU, etc. Queremos recopilar toda esta última hora en una única noticia a través de diferentes bloques informativos.

Juegos first party

La demostración técnica de Zelda es lo que más está sonando, pero Nintendo tiene preparadas sorpresas para su próxima consola. De momento, en el E3 de Los Ángeles se han podido probar algunas demos de títulos que exponen las diferentes funcionalidades del mando. A saber: Chase Me, Shield Pose, New Super Mario Bros Mii y Battle Mii. No está claro si nos encontramos ante juegos que se venderán por separado (salvo Mario) o productos que se integrarán en un mismo paquete como sucedió con Wii Play en la consola original. También se ha confirmado el no menos interesante Pikmin 3 y el inesperado Smash Bros.

...y también third party


Si algo se ha criticado a Nintendo con Wii es la carencia de apoyo externo en forma de grandes proyectos provenientes de terceras compañías. Estos primeros días del E3 de Los Ángeles han dejado clara una cosa: prácticamente casi todas las compañías de la industria están interesadas en realizar una toma de contacto con Wii U. Se ha confirmado un Darksiders, un Ghost Recon, un Ninja Gaiden y un Tekken y podrían encontrarse en camino nuevos juegos de sagas como Guitar Hero, Assassin's Creed, Fifa, Aliens, Dirt, Battlefield, etc. Ubisoft trabaja en una nueva licencia de acción en primera persona exclusiva para la plataforma.

Un mando por consola


La misma Nintendo ha confirmado esta mañana que tanto el mando como la consola no se venderán por separado. Esto quiere decir, en resumidas cuentas, que cada consola Wii U estará ligada a un mando y que a priori no será posible adquirir un segundo controlador. Nintendo también ha detallado que el sistema HD será compatible con los periféricos de la Wii original. A saber: Wii Mote (no está claro si en su versión primigenia o únicamente con Motion Plus), Balance Board, etc.

Experiencia creativa


La apuesta de Nintendo se centra una vez más en la innovación, así que cabe esperar usos alternativos del nuevo controlador, que incluso podría permitir el reconocimiento facial, tal y como ha comentado Satoru Iwata. Recordemos que ayer ya pudieron observarse algunos usos en la conferencia de prensa, y que el mando incorpora cámara, sensor de movimiento, vibración...

Formato y almacenamiento


La consola tendrá formato físico, dato que acaba con los rumores que situaban a Nintendo apostando por el juego en la nube. Sin embargo, todavía no está del todo claro qué tipo de soporte físico utilizará. Solo sabemos que no se trata de Blu-ray, y que permite almacenar hasta 25 GB de datos, según la propia Nintendo. De la grabación de datos en la consola no se sabe oficialmente nada más allá de que contará con espacio interno (previsiblemente memoria flash de 8 GB), y que podrá ampliarse con dispositivos externos vía USB.

Precio


Todavía sin confirmar, pero con las primeras pistas sobre la mesa, podemos esperar una de cal y otra de arena sobre el precio de la nueva plataforma de Nintendo. La misma compañía japonesa ha afirmado en varias ocasiones que la consola contará con un precio similar al de la competencia, competitivo y acorde con el momento actual que vive la industria. Estas conclusiones nos llevan a pensar en un precio que se situaría entre los 250 y los 350 euros. No obstante, alguna que otra tienda británica ha colocado el valor comercial de la consola por encima de los 400 euros. Habrá que esperar.

[E3] El precio de PS Vita

Una de las sorpresas de la conferencia de Sony en el E3 fue el precio de Playstation Vita (249 euros sin 3G y 299 euros con 3G y Wifi). Shuhei Yoshida, jefe de estudios de Sony, ha reconocido que desde el comienzo de su desarrollo (2008) aspiraban a situar la portátil en torno a esa franja de precio en su lanzamiento.

"Cuando comenzamos a trabajar en PS Vita hace tres años marcamos nuestros objetivos y uno de ellos fue mantenernos en el precio de 249 euros desde el principio. Por aquel entonces estábamos en la primavera del 2008", comentó Yoshida a Games Industry.

El japonés insiste en que no quieren cometer el mismo error de precio que con Playstation 3 (demasiado cara en su estreno). Está previsto que la portátil llegue a las tiendas a finales de año, aunque ayer Jack Tretton apuntaba algunas declaraciones que dejaban entrever que la consola no se lanzaría en todos los mercados en 2011.

[E3] Wii U no usará Blu-Ray

Wii U, la nueva consola de Nintendo presentada a medias durante la conferencia del E3, no usará los discos Blu-ray. Así lo confirmó Reggie fils-Aime, al explicar que “no usará estos discos” pero que el sistema “no será una limitación para los tipos de experiencias que los consumidores puedan tener”. Según el mismo dirigente de Nintendo, todavía no han hablado de “capacidades” de la nueva consola, pero es “obvio que tendrá lo suficiente como para mover gráficos en alta definición”. Poco a poco se van conociendo así más detalles de una consola que tras presentarse, ha sembrado muchas preguntas que todavía no tienen respuesta.

No obstante, sí que se ha confirmado que la capacidad de los discos será 25 GB, según comentó a Kotalu el responsable técnico de Nintendo Katsuya Euchi. Los últimos datos colocan a AMD como responsable de la GPU. Además, los rumores apuntan que la memoria interna sería de 8 GB, soportará memorias externas por tarjetas y permitirá conectar memorias adicionales por USB.

En otro orden de cosas, Fils-Aime también ha querido remarcar que este nuevo hardware, retrocompatible con los juegos de Wii, no los mejorará por el simple hecho de hacerlos correr en una máquina más potente. “No se mejorará la resolución de los juegos de Wii en Wii U, ya que se han realizado con un hardware específico y no hay mecanismo que mejore la resolución a no ser que se lance de nuevo el juego”, explicó.

[E3] Especificaciones técnicas de Wii U

Tras la presentación al mundo de WiiU, las posibilidades de su controlador y su a priori primer catálogo de títulos, toca ahora hablar de las especificaciones técnicas hechas públicas por Nintendo: Además de la pantalla panorámica de 6,2 pulgadas, el nuevo mando también incorpora un acelerómetro y un giroscopio, vibración o rumble, una cámara frontal, un micrófono y altavoces. Todas estas funciones se añaden al esquema de botones del mando clásico de Wii:dos botones analógicos redondos, la cruz de control, botones A/B/X/Y, botones L/R (izquierda/derecha) y botones ZL/ZR.

El sistema en sí posee las siguientes características técnicas:

* Procesador multinúcleo basado en IBM Power
* Tamaño: 4,6 centímetros x 17,3 cm x 26,7 cm
* Almacenamiento: Memoria Flash interna, con posibilidad de expansión mediante SD o Disco duro externo.
* 4 puertos USB 2.0.
* Retrocompatibilidad con Wii
* Salida de Video: Soporte para resoluciónes de hasta 1080p, incluyendo 1080i, 720p, 480p y 480i. HDMI, entrada por componentes
* Salida de Audio: Conector AV Multi Out. Salida a través de HDMI para PCM Linear de 6 canales
* Bahía para discos de 12 centímetros de alta capacidad iDensity, así como discos de 12 centímetros de Wii
* Soporte para cuatro Wii Remote/Wii Remote Plus conectados al mismo tiempo. Compatible con todos los controladores de Wii: Nunchuk controller, Classic Controller, Classic Controller Pro y la Wii Balance
Board.

[E3] Nuevo Animal Crossing para 3DS

La saga Animal Crossing se suma al catálogo de Nintendo 3DS con una nueva entrega, entrega que llegará a las tiendas en los próximos meses y que sacará el máximo partido a las funcionalidades de la consola. Nintendo ha lanzado un nuevo tráiler e imágenes del simulador para la portátil

[E3] Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo

Lo ha vuelto a hacer. La compañía nipona ha sorprendido una vez más al sector con su nuevo sistema de sobremesa y su, y una vez más hay que emplear esta palabra con Nintendo, revolucionario controlador: Wii U.

De cara a continuar expandiendo la experiencia iniciada con Wii hace cuatro años, Nintendo ha mezclado el concepto del Wiimote y las populares tablets en un solo periférico: un controlador que permitirá en cualquier momento dejar el wiimote a nuestro lado y seguir con nuestra partida en la pantalla del mando Wii U mientras otra persona cambia de canal en la TV.

Podremos dibujar en su pantalla, jugar a juegos de mesa. Podrá ser usada en títulos de Wii / Wii U en conjunción con el Wiimote, la tabla Wii Fit, usarla para apuntar con precisión increíble con el Wii Zapper, realizar video conferencias y navegar por internet.

En cuanto a datos técnicos, el controlador de Wii U contará con una pantalla táctil de 6,2 pulgadas, gatillos traseros, dos sticks, cruceta, vibración, micrófono, acelerómetros y altavoces delanteros. Satoru Iwata ha hecho incapie en que el periférico estará dirigido a todos los usuarios, pero en especial, para los jugadores más experimentados. Iwata-san ha querido reseñar también que el mando de Wii U no ha sido diseñado para ser una consola portátil, sino más bien un complemento del nuevo sistema de sobremesa.

Un Catálogo Third Party a la altura de PS3 y Xbox 360

Pero la sorpresa con mayúsculas ha venido a la hora de revelar el catálogo que el sistema Wii U tendrá. Un catálogo de Third Party excepcional que coloca a Nintendo a la altura de sus competidoras y que se resume solo al leer los siguiente títulos: Batman: Arkham City, Assassin's Creed Revelations, Tekken (la primera vez que Namco saca su saga de lucha para un sistema de Nintendo, como manifestaba Satoru Iwata), el recién anunciado Darksiders II, DiRT, Aliens: Colonial Marines; Tom Clancy's Ghost Recon Online, Metro Last Night y nada menos que Ninja Gaiden 3.

Wii U llegará al mercado en 2012. De momento se desconoce su precio.

[E3] Final Fantasy XIII-2 llegará a principios de 2012 en Occidente

En el E3 2011 se ha confirmado que Final Fantasy XIII-2, la secuela directa del título de la saga de Square Enix que se lanzó hace poco más de un año, llegará a Japón este diciembre. Ahora Square Enix confirma que el juego tendrá lanzamiento en Occidente (Norteamérica y Europa) durante los primeros meses del 2012.

Era de esperar, tal y como comentamos, que el juego se confirme para esta franja temporal. Un lanzamiento entre febrero y marzo sería la opción preferente para ajustar las cuentas anuales de Square Enix ante el cierre del actual curso fiscal. La aventura se sitúa tras los hechos del juego original y vuelve a estar protagonizada por Lightning.

Square Enix ha anunciado además que la saga Final Fantasy ha distribuido más de cien millones de juegos en todo el mundo.

jueves, 2 de junio de 2011

Mass Effect 3 podría utilizar Kinect

Mass Effect 3 podría tener soporte para Kinect, algo que se ha desprendido de la portada del juego en la tienda virtual de EA, donde lleva el símbolo de "mejor con Kinect" en la arte superior de la misma. Aunque la fuente es legítima, se trata de la distribuidora del juego, también podría tratarse de un error, sobre todo si se tiene en cuenta las palabras de Bioware al respecto del uso de nuevos sistemas de control para sus videojuegos. "No es un Dance Dance Krogan", dijeron en su momento, aunque añadieron también que se podría dar elementos interesantes como "el uso de gestos" durante las conversaciones en Mass Effect.

Ante esta situación, la compañía desarrolladora ya aseguró que no había "impedimentos" a la hora de usar un controlador, pero que los jugadores hardcores no renunciarían al sistema tradicional aunque un sistema "híbrido pueda servir para potenciar la inmersión" del juego. De momento no hay confirmación oficial al respecto.

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