viernes, 19 de agosto de 2011

El 18 de noviembre llegará The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo ha puesto fecha a The Legend of Zelda Skyward Sword, próxima entrega de la saga de Link para Wii. El juego se podrá comprar en Europa en exclusiva para Wii a partir del 18 de noviembre. Los jugadores tendrán la oportunidad de adentrarse más en la trama de la serie, conociendo cómo el héroe luchó contra el mal en una nueva gesta donde la espada maestra ocupará un papel relevante.

Os recordamos que antes, a mediados de septiembre, se podrá comprar el anterior Zelda de Wii, Twilight Princess, a precio rebajado, porque entra a formar parte de la línea Nintendo Selects. A esto debemos sumar el lanzamiento en octubre de una nueva versión de Wii que prescinde de la compatibilidad con Game Cube e incluye los juegos Wii Sports y Wii Party.

The Last Story y Pandora's Tower llegarán a Europa en 2012

Los RPG japoneses Pandora's Tower y The Last Story saldrán en Wii en Europa en 2012. Nintendo ha actualizado su catálogo de lanzamientos poniendo sobre la mesa esta sorpresa para los jugadores aficionados al JRPG, y adelantando otras sorpresas para la consola de sobremesa como su nueva versión en pack con Wii Sports y Wii Party, o la fecha de lanzamiento (18 de noviembre) de The Legend of Zelda Skyward Sword.

Por su parte, Nintendo 3DS se nutrirá de dos grandes títulos este año: Super Mario 3D Land, que llegará a las tiendas en noviembre y Mario Kart 7, que saldrá a la venta en diciembre. Antes, en septiembre, saldrá a la venta Starfox 64 3D. Para DS se podrá disfrutar de Kirby Mass Attack y de Dragon Quest Monster Joker 2 en octubre. Lo próximo del Profesor Layton saldrá a la venta en noviembre.

A continuación podéis ver en detalle el calendario completo de lanzamientos para las consolas de Nintendo, incluidos juegos de terceras compañías.

Nintendo 3DS / DS – otoño / invierno 2011

* Nintendo 3DS Download Software - 3D Classics Urban
Champion™ (Nintendo) 18 de agosto
* Virtual Console (Game Boy) - Gargoyle's Quest™ (Capcom) 25 de agosto
* PAC-MAN & Galaga Dimensions (NAMCO BANDAI Games Europe
S.A.S.) 26 de agosto
* DRIVER: RENEGADE (UBISOFT) 1 de septiembre
* DualPenSports (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 2 de septiembre
* Star Fox 64 3D (Nintendo) 9 de septiembre
* Virtual Console (Game Boy) - Mega Man™: Dr. Wily's Revenge
(Capcom) 15 de septiembre
* Nintendo 3DS Download Software - 3D Classics TwinBee™ (Nintendo) 22 de septiembre
* Angler's Club: Ultimate Bass Fishing 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 30 de septiembre
* Nintendo 3DS Download Software – Pyramids (Enjoy Gaming LTD) Septiembre
* Skylanders Spyro's Adventure (Activision) 14 de octubre
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (UBISOFT) 20 de octubre
* James Noir's Hollywood Crimes 3D (UBISOFT) 27 de octubre
* Spider-Man: Edge of Time (Activision) Octubre
* Need for Speed The Run (Electronic Arts) 15 de noviembre
* Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (KONAMI) Noviembre
* Frogger 3D (KONAMI) Noviembre
* Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) Noviembre
* SUPER MARIO 3D LAND™ (Nintendo) Noviembre
* Mario Kart™ 7 (Nintendo) Diciembre
* Super Pokémon™ Rumble (Nintendo) Diciembre
* Nintendo 3DS Download Software - Mutant Mudds (Renegade Kid) Diciembre
* Nintendo 3DS Download Software - Mighty Switch Force (WayForward) Otoño
* Nintendo 3DS Download Software - Zen Pinball 3D (Zen Studios) 4º trimestre
* Virtual Console (Game Boy) - Super Mario Land 2™ 6 Golden Coins™ (Nintendo) 4º trimestre
* Virtual Console (Game Boy) - Metroid™ II - Return of Samus (Nintendo) 4º trimestre
* Michael Jackson: The Experience (UBISOFT) 4º trimestre
* Tales of the Abyss (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Ace Combat 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* One Piece Unlimited Cruise SP (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Virtual Console (Game Boy) - BIONIC COMMANDO™ (Capcom) 4º trimestre
* Familia Nintendo DS – otoño / invierno 2011
* Phineas y Ferb: A través de la 2ª Dimensión (Disney Interactive Studios/Nintendo) 16 de septiembre
* Nintendo DSiWare - The Legend of Zelda™: Four Swords* – (Nintendo) Septiembre
* X-Men Destiny (Activision) Finales de septiembre
* Dragon Quest Monsters: Joker™2 (Nintendo) 7 de octubre
* Kirby™ Mass Attack (Nintendo) 28 de octubre
* Spider-Man: Edge of Time (Activision) Octubre
* Call of Duty®: Modern Warfare® 3: Defiance (Activision) 8 de noviembre
* Professor Layton and The Spectre’s Call (Nintendo) Noviembre
* Wappy Dog (Activision) Noviembre
* Beyblade Metal Masters: Nightmare Rex (KONAMI) Noviembre
* Power Rangers Samurai (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) Noviembre
* Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) Nov
* Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Nintendo DSiWare - Cave Story (Nicalis) 4º trimestre

Wii – otoño / invierno 2011

* WiiWare - Flight Control (Firemint) 18 de agosto
* Xenoblade Chronicles (Nintendo) 19 de agosto
* Driver San Francisco (UBISOFT) 1 de septiembre
* Mystery Case Files: The Malgrave Incident (Nintendo) 9 de septiembre
* Phineas y Ferb: A través de la 2ª Dimensión (Disney Interactive Studios/Nintendo) 16 de septiembre
* Nintendo Selects The Legend of Zelda™: Twilight Princess (Nintendo) 16 de septiembre
* Nintendo Selects Super Mario Galaxy™ (Nintendo) 16 de septiembre
* WiiWare - escapeVektor™: Chapter 1 (Nnooo) Septiembre
* X-Men Destiny (Activision) Finales de septiembre
* Just Dance 3 (UBISOFT) 11 de octubre
* Skylanders Spyro's Adventure (Activision) 14 de octubre
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (UBISOFT) 20 de octubre
* Disney Universe (Disney Interactive Studios) 27 de octubre
* Spider-Man: Edge of Time (Activision) Octubre
* Need for Speed The Run (Electronic Arts) 15 de noviembre
* Family Trainer Magical Carnival (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 18 de noviembre
* The Legend of Zelda™: Skyward Sword (Nintendo) 18 de noviembre
* PES 2012 (KONAMI) Noviembre
* Rayman Origins (UBISOFT) Noviembre
* Power Rangers Samurai (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) Noviembre
* Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) Noviembre
* Kirby‘s Adventure Wii (Nintendo) Diciembre
* Go Vacation (Namco Bandai / Nintendo) Otoño
* Wii** blanca con Wii Party™ & Wii Sports™ (Nintendo) 4º trimestre
* Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (Activision) 4º trimestre
* WiiWare – MotoHeroz (Redlynx) 4º trimestr
* WiiWare – La-Mulana (Nicalis) 4º trimestre
* The Last Story™ (Nintendo) 2012
* Pandora’s Tower™ (Nintendo) 2012

viernes, 12 de agosto de 2011

Nintendo 3DS rebajada a 169 euros

Viernes 12 de agosto de 2011. Nintendo 3DS rebaja su precio aproximadamente un treinta por ciento, situándose en torno a los 169 euros en las tiendas de España. Hoy es el día oficial aunque algunos establecimientos españoles (también en Reino Unido y Estados Unidos) se han adelantado. La portátil llegó a los comercios a finales del pasado marzo, por lo que esta primera rebaja de precio sin precedentes se produce a poco más de cuatro meses de su estreno. Un hecho inédito, insólito, para un sistema innovador por ser la primera consola portátil capaz de ofrecer imágenes en 3D sin necesidad de gafas. La gran pregunta es: ¿A qué se debe la rebaja? "Antes de nada debemos poner las ventas de Nintendo 3DS en contexto. Esta consola está llamada a ser la sucesora de Nintendo DS. Y Nintendo DS no ha vendido como un hardware normal sino que ha sido un fenómeno", anticipa a esta revista Manuel Curdi, jefe de producto de Nintendo 3DS en Nintendo Ibérica.

Nintendo 3DS ha vendido más de cuatro millones de unidades en todo el mundo, cifra inferior a los registros iniciales de su antecesora, la DS, una gran triunfadora con más de 147 millones de unidades vendidas, más que la Game Boy (118.69 millones de consolas). Curdi explica que la estadística de Nintendo DS pone a 3DS en "una exigencia mucho mayor que la que se le pide a cualquier otra plataforma", por lo que los datos de ventas de la consola estereoscópica estarían "en línea con la de la gran mayoría del hardware en su lanzamiento". No obstante, el representante de Nintendo en España señala: "Pero, sin embargo, dado que la filosofía de Nintendo es llegar siempre al mayor número posible de jugadores, creemos que con esas ventas no era suficiente".

"Ahora bien, ¿qué factores han influido en que esta vez no hayamos acertado en lo que querían los usuarios?", se pregunta el responsable de Nintendo 3DS en la península antes de reconocer que "el catálogo puede tener que ver, pero no creo que sea el factor más relevante". En su opinión, "ahi fuera hay muchos gamers deseando jugar a Street Fighter IV, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Ridge Racer 3D, PES 2011 3D, Dead or Alive Dimensions, Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars o Resident Evil: The Mercenaries 3D". De una pregunta a otra: "¿Por qué no han dado el paso? Pues, en gran parte por nuestra culpa. No se trata de un problema de producto (cualquiera que de verdad haya dedicado tiempo a trastear con una Nintendo 3DS lo tendrá claro) sino de la forma en la que hemos comunicado todo lo nuevo que aportaba. Esto ha provocado que muchos usuarios hayan decidido esperar: que hayamos rebajado el precio a la distribución es una forma de acortar esa espera".

El catálogo de Nintendo 3DS se nutrirá en los próximos meses de notorios lanzamientos first party como Super Mario 3D Land o Mario Kart 7, títulos que según Fils-Aime, presidente de Nintendo América, podrían haber mejorado la situación de la portátil de comercializarse en su lanzamiento. La compañía japonesa mantiene el optimismo: "En muy poco tiempo podrán jugar a un buen puñado de las sagas clásicas de Nintendo: Starfox 64 3D, Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Pokémon Rumble Blast, Kid Icarus Uprising, Luigi´s Mansion 2... o la entrega de Smash Bros que Satoru Iwata mencionó en el último E3. Pero es que además, llegan muchos títulos exclusivos de third parties: Metal Gear Solid Snake Eater 3D (Konami), Resident Evil Revelations (Capcom), Cave Story 3D (Nicalis), Heroes of Ruin (Square Enix), Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Square Enix), Shinobi (Sega), Fifa 12 (EA).."

Preguntado sobre las reacciones de los jugadores al conocerse el Programa Embajador, que compensará a los compradores iniciales de Nintendo 3DS con una veintena de juegos descargables, Curdi admite que ha seguido de cerca los comentarios en foros y comunidades: "La primera reacción, que es totalmente comprensible, puede haber sido de contrariedad. A todos nos ha pasado alguna vez: compras algo y poco después lo ves a mejor precio. Y además a eso había que añadirle el factor sorpresa porque, pese a ser un movimiento habitual en nuestro sector, es la primera vez en mucho tiempo que Nintendo lo hace. No sólo para compensar por esta contrariedad sino también para agradecer a los que confiaron en Nintendo 3DS desde el principio se plantea el Programa Embajador".

Entre los títulos que se incluyen en este programa de compensación se encuentran Donkey Kong JR, The Legend of Zelda, Super Mario Bros, Metroid Fusion o Mario Kart Advance: "Estamos regalando diez juegos de lo mejor del catálogo de Consola Virtual (entre ellos, los juegos más vendidos en la tienda on line de Wii como Super Mario Bros o The Legend of Zelda) y diez títulos de Game Boy Advamce en exclusiva (y entre ellos joyas del catálogo que no han envejecido nada como Yoshi's Island, Super Mario Advance 3, Metroid Fusion o Mario vs Donkey Kong), pero es posible que haya usuarios que consideren que no es suficiente o que hubieran preferido otra cosa".

Rebaja por "muchos factores"

Plasytation Vita, la portátil de Sony, saldrá a la venta previsiblemente durante el primer trimestre del 2012, con un precio de 249 euros en su modelo sin 3G (solo Wifi) y 299 euros con ambas conexiones. La rebaja de precio de Nintendo 3DS deja a la portátil de Nintendo en una posición privilegiada con respecto a la competencia. Sin embargo, esta medida responde más a las necesidades de la compañía japonesa que a una reacción ante la máquina de Playstation: "La experiencia ha enseñado a Nintendo a respetar y estudiar cualquier movimiento de la competencia, sea cual sea y sea quien sea. Sin embargo, las decisiones de este tipo obedecen a muchos más factores. Y en este caso está mucho más relacionado con la filosofía de la compañía de intentar llegar al mayor número de usuarios posible".

La Gamescom de la próxima semana es el emplazamiento perfecto para que Nintendo demuestre que 3DS tiene el gran camino por delante que se promete. Para Curdi, la feria germana "va a ser el lugar donde tomar un aperitivo de la oferta de juegos que la portátil tendrá en muy poco tiempo". Nintendo 3DS tiene, en definitiva, mucho que decir en los próximos meses y citas como ésta serán de vital importancia para la trayectoria de la portátil. En Nintendo, desde luego, creen en la fuerza de esta rebaja de precio que puede considerarse como un relanzamiento: "Pues con un precio en las tiendas más asequible, muchas nuevas funcionalidades ya en marcha (como la tienda on line, programas gratuitos como la Pokédex 3D, la descarga de vídeos en 3D...) y un catálogo a corto plazo con al menos una docena de must haves... es un nuevo comienzo, sí"

lunes, 8 de agosto de 2011

En la Gamescom se hablará del multijugador de Mass Effect 3

Los rumores sobre el multijugador de Mass Effect 3 ganan cada vez más peso y se convierten en algo próximo a la realidad. Desde Neogaf se puede observar una portada perteneciente teóricamente al próximo número de la revista Xbox World 360, donde se cita textualmente que Mass Effect 3 tendrá multijugador y que los primeros detalles de este modo que se estrena con la tercera entrega de la saga se darán en la Gamescom de Colonia, prevista para este mes.

Mass Effect 3 no llegará a las tiendas hasta el 2012. Aunque inicialmente estaba previsto para finales de este mismo año, BioWare decidió retrasar su lanzamiento para conseguir el videojuego deseado. Esta tercera entrega cerrará la trama del Comandante Shepard y su cruzada intergaláctica contra los Segadores. Los rumores sobre el multijugador apuntan que podría ofrecerse a posteriori como extra a través de un contenido descargable.

La Gamescom tendrá lugar del 18 al 21 de agosto.

lunes, 1 de agosto de 2011

The Witcher 2 para 360 llegará en 2012

La llegada de The Witcher 2 a Xbox 360 sufre un pequeño traspiés. CD Projekt ha anunciado que el título no saldrá a la venta en la consola de Microsoft hasta el primer cuarto del próximo año. "Este tiempo adicional nos permitirá pulir el juego hasta la perfección y que esté ajustado para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores", explicó Adam Kicinski.

Esta versión del juego de rol que se lanzó en PC el pasado mayo incluirá todos los contenidos descargables lanzados previamente en compatibles. En este terreno, CD Projekt ha prometido novedades de importancia en cuanto a DLC para ordenador que se anunciarán en la próxima Gamescom. Mientras tanto, continúa la batalla legal con Namco Bandai, compañía que se encargó de la edición de The Witcher 2 en PC y que no realizará su comercialización en Xbox 360. En este caso la distribución correrá a cargo de THQ.

domingo, 24 de julio de 2011

Avance Final Fantasy XIII-2




Cuando salió a la venta Final Fantasy XIII, se empezó a montar una gran polémica sobre el juego que llega hasta la actualidad. ¿Por qué? Pues porque el juego, a pesar de tener una historia interesante, unos gráficos de lujo y unos combates excelentes, era excesivamente lineal, pero no me refiero a una linealidad de escenarios tipo Final Fantasy X (que también), sino a una linealidad en la jugabilidad, ya que apenas habían misiones secundarias (y las que habían eran de combatir contra monstruos) o minijuegos que nos desviasen un poco de la historia principal. En resumen, el juego estaba movido por el argumento. A esto se le añadió la ausencia de ciudades, lo cual disgustó a muchos fans de la saga. De todas maneras, aún así, era un buen juego, que era mucho más complejo de lo que parecía y que podía resultar bastante divertido, pero las ideas tan buenas que tenía el juego no se supieron poner bien en práctica. De este modo llegamos al juego que nos interesa ahora: Final Fantasy XIII-2, secuela directa del Final Fantasy XIII y que promete solucionar los errores del juego original. ¿Lo conseguirá? Tan solo saldremos de dudas cuando el juego salga a la venta, que parece ser que será en de enero de 2012.




Final Fantasy XIII-2 se muestra como la cuarta secuela directa de una entrega principal de Final Fantasy, tras el pésimo Final Fantasy X-2, y los notables Final Fantasy XII: Revenant Wings y Final Fantasy IV: The After Years. Lo primero que piensan los fans de esta secuela es: ¿será igual de malo que el Final Fantasy X-2? Recordemos que la segunda parte de Final fantasy X tenía de protagonistas a un trío de mujeres: Yuna y Riku, que repetían, y un nuevo personaje, Paine. El juego pecaba de ser muy "popero", con canciones, cambios de ropa a los Sailor Moon y una historia casi nula pero eso sí, con misiones secundarias abundantes y muy bien pensadas. En ocasiones el juego daba vergüenza ajena, y eso no se puede permitir en una saga como Final Fantasy (y más siendo la segunda parte del juegazo que fue el Final Fantasy X). Así que, ¿veremos en Final Fantasy XIII-2 a Lightning cantando? Todo apunta a que no, y menos mal.




Esta secuela promete mucho, y parece ser que cumplirá las promesas. En primer lugar, pasaremos un poco al argumento, del que apenas se sabe nada. En los trailers del E3 y demás vemos como Lightning está dentro de un mundo paralelo, muy oscuro, junto con un personaje muy serio, y vemos como tiene un impresionante combate contra Bahamut, la archiconocida invocación. Por otro lado, tendremos la sorpresa de que la protagonista principal será Serah, la hermana de Lightning, que al no saber donde está su hermana se pondrá en camino para buscarla. En este juego se dice que se profundizará más en la relación entre ambas hermanas, algo digno de mención. Pero Serah no estará sola, pues le acompañará un nuevo personaje llamado Noel Kreiss, el otro protagonista principal. Este personaje actuará como un tutorial a los nuevos jugadores, ya que no conoce nada sobre El Nido y su relación con Paals. Así que tendremos dos personajes principales, aunque Lightning también tendrá relevancia en la historia. Y se han confirmado las apariciones de personajes conocidos del juego original, aunque no se sabe si tendrán una importancia grande. Por otro lado, se ha prometido también profundizar más en el contexto del juego, pues veremos como los habitantes del Nido se adaptan a Paals tras el final de Final Fantasy XIII, y veremos lo que ocurrió con el mundo flotante. En resumen, el argumento apenas lo conocemos, aunque se ice que será mucho más oscuro que el Final Fantasy XIII. Cabe comentar que el argumento de esta secuela también estaba pensado para ser incluido en el juego principal, pero por diversos motivos lo excluyeron del juego.

Pasando al aspecto jugable, vemos importantes mejoras respecto a Final Fantasy XIII. En primer lugar, y lo que más llama la atención por el énfasis de Square de mostrar el escenario en cada vídeo, es que por fin habrán ciudades de nuevo. Al menos una habrá por lo menos, Nuevo Bodhum, con sus personajes no jugables con los que hablar y tiendas donde comprar. Esta ciudad vemos en el tráiler que está situada muy cerca de las ruinas Bresha, una mazmorra del juego que vemos muchísimo menos lineal que el juego original, pues el mapeado, aunque también tiene aspectos lineales (como cualquier Final Fantasy), está lleno de bifurcaciones y zonas amplias llenas de tesoros para encontrar. En general, en este aspecto la secuela será mucho mejor que Final Fantasy XIII, y es algo de agradecer.



En el aspecto de los comabtes, apenas hay novedades, algo que me ha alegrado bastante, pues eran de lo mejorcito del juego y de la saga. Sin embargo, si que habrán ciertas mejoras. Por un lado, cuando nos acercamos a los enemigos saldrá una especie de círculo alrededor del enemigo que nos dirá cuando podemos atacar para empezar el combate con ventaja. Dentro del combate, la novedad más visible es la inclusión de Quick Time Events, pero no os alarmeis, quedan muy bien en el juego, pues nos permitirán esquivar algunos ataques, realizar ataques especiales o hacer otras cosas. Por último, se ha confirmado que podremos incluir monstruos en nuestro grupo de combate. Como habeis leído, podemos cazar monstruos y reclutarlos. Esto tiene pinta de ser bastante interesante en este juego, así que estamos a la espera de ver como funcionará.

En la demo jugable del E3 pudimos ver dos niveles: la ciudad de Nuevo Bodhum y las ruinas Bresha. Noel y Serah se ven atacados en la ciudad por un monstruo gigantesco, y saldrán a las ruinas Bresha a derrotarlo, pero el monstruo es gigantesco y habrá que derrotarlo poco a poco: primero l amno, luego el cuerpo, etc...Durante los combates se podían ver los Quick Time Events antes comentados, además de l mayor libertad del juego. Cabe destacar que los moguris vuelven, y que tendrán importancia en el argumento, o eso parece.




Por último, también se ha comentado que habrá muchas más misiones secundarias que en el juego original, y que estás aparecerán a lo largo de la aventura, no cerca del final como en Final Fantasy XIII. Además también habrán algunos minijuegos. Cabe destacar que Square ha anunciado que en el juego podremos tomar decisiones que serán importantísimas para el desarrollo de la historia, lo que nos llevará a tener diversos finales según nuestras decisiones. Esto es algo bastante interesante, y espero que Square lo haya implantado bien.

Como habéis leído, Final Fantasy XIII-2 solucionará los fallos de la primera parte, y todo parece indicar que, de salirles bien la jugada a Square, nos encontraremos con la primera secuela de Final Fantasy que supera a su primera parte y con uno de los mejores RPG de la generación. Tan solo hay una cosa que me preocupa, y es que no se sabe si podremos manejar más apersonajes además de Noel y Serah, quedando la tercera posición en los combates a disposición de los monstruos que capturemos. Espero que hayan más personajes jugables y no ocurra lo mismo que el Final Fantasy X-2. Quitando esto, tengo muchas ganas de ver el resultado final, pero nos toca esperar a enero de 2012 para jugar el juego en nuestras PS3 y Xbox 360.

Freddy Krueger será un personaje jugable en Mortal Kombat

Y el último personaje descargable de Mortal Kombat se llama Freddy Krueger. ¿Por qué se lanza en el juego de Warner Bros un combatiente que nada tiene que ver con sus luchadores habituales? Ed Boon, productor de la saga, es claro: Kruegger "tiene sentido" en el título de lucha disponible en PS3 y Xbox 360.

"Freddy Krueger encajaba con Mortal Kombat con sus garras. Es el que mejor entraba", comenta Boon a la vez que apunta que estudiaron introducir otros personajes de terror como Jason. El personaje se podrá descargar este agosto a un precio de 5 euros.

martes, 19 de julio de 2011

GoldenEye Realoaded llegará en octubre a PS3 y Xbox 360

Goldeneye Reloaded saldría en Playstation 3 y Xbox 360, según Amazon Francia y también mediante Retailer. En ambos casos se habla de un juego que aparecería el 28 de Octubre en Europa para las consolas HD, tal y como tiene previsto según estas fuentes Activision. No se han facilitado nuevos detalles sobre este videojuego, del que se conoce el registro de dominio de la compañía desarrolladora en su momento y poco más. Las especulaciones hablan de dos posibilidades referentes a Goldeneye de Nintendo 64 y al de Wii aparecido a lo largo del año pasado.

Según algunos rumores, podría tratarse de un port directo del juego de Nintendo 64, y no una revisión de la versión de Activision en la que se remodelaron el diseño de niveles y se cambiaron algunas mecánicas de juego. En las próximas semanas se espera conocer qué camino cogerá esta vuelta de James Bond a las consolas de Sony y Microsoft.

Final Fantasy XIII-2 llegará a occidente en enero de 2012

Enero 2012. Esa es la fecha escogida por la editora Square Enix para lanzar en Europa y Estados Unidos la secuela directa del RPG Final Fantasy XIII, FF XIII-2, el cual llegará en diciembre de 2011 a las tiendas japonesas.

La confirmación ha sido hecha a través de la lista de títulos que la veterana compañía nipona presentará la próxima semana en la popular feria Comic-Con de San Diego. Junto a FF XIII-2, Square llevará el esperadísimo Deus Ex: Human Revolution, en forma de demo jugable, Dead Island y Wakfu, amén de figuras del sello PlayArts de MGS: Peace Walker y Dissidia 012: Final Fantasy que serán exhibidas en su stand.

Final Fantasy XIII-2 retomará la historia justo donde su primera parte la dejó. Sus desarrolladores han prometido que el juego tendrá más exploración e interacción que el anterior, al que muchos usuarios consideran excesivamente lineal.

domingo, 10 de julio de 2011

Análisis nostálgico - Final Fantasy IX



Con Final Fantasy IX llegaría a su final el lanzamiento de la saga Final Fantasy en PSX, tras dos entregas excelentes. Pero FFIX llegó como una desedida a lo grande de la consola, y nunca mejor dicho, ya que nos encontramos ante uno de los mejores RPG de la historia y ante el que podría ser perfectamente el mejor Final Fantasy de la saga, ya que es un juego que respira elementos de FF por los cuatro costados. A continuación, analizo este magnífico videojuego.

Historia

Final Fantasy IX cuenta con una historia sensacional. En Alexandria se va a celebrar el 16º cumpleaños de la princesa Garnet, hija de la reina Brahne. Para ello, se ha contratado una banda teatral llamada Tantalus que van a representar la obra "Quiero ser tu canario". Pero durante la obra se descubren los verdaderos planes de la banda: el secuestro de la Princesa. A partir de este momento, Yitán (uno de los miembros de Tantalus), Garnet, Vivi (un pequeño mago ngro que pasaba por allí), Steiner (el capitán del Batallón Pluto del castillo de Alexnadria dispuesto a proteger a la Princesa) y muchos personajes más tendrán que evitar a los esbirros de la reina Brahne, enviados por ella a recuperar a toda costa a su hija. Pero poco a poco se irá descubriendo que hay una razón muy poderosa por la cual Brahne desea con tanta ffuerza que regrese Garnet, más allá de que sea su hija, y realizará actos muy crueles.



Detrás de esta aparente historia de secuestro de princesa, intento de recuperarla por la reina y reina mala descubriremos una compleja historia sobre el sentido de la vida, sobre la amistad, sobre los recuerdos y sobre salvar el mundo. Final Fantasy IX es una obra llena de filosofía, algo que no solo se verá en el argumento, sino también en los diálogos de los personajes. Y es que FFIX destaca especialmente por los diálogos de los personajes, que son brillantes, llenos de magia, filosfía, humor e intriga. A través de ellos conoceremos la personalidad de los personaje, muy compleja en su mayoría, y que se caracteriza porque cada personaje tiene una serie de dudas que les hacen sentirse mal. Estas conversaciones vendrán muy bien integradas en el argumento, especialmente a través del innovador sistema STA (Secuencias en Tiempo Activo), un sistema mediante el cual, en ciertos momentos, al pulsar el botón Select, podremos ver escenas que pasan al mismo tiempo que jugamos en lugares diferentes. Conoceremos a personajes muy memorables, y quedaos con el personaje de Vivi, sin duda alguna el mejor personaje de un RPG.
Así pues, puede parecer que FFIX cuenta con un argumento tópico, infantil y poco interesante, pero nada más lejos de la realidad, ya que es más original que el de FFVII y por momentos incluso más complejo que este. Cabe desacar que aparecen pequeños detalles importantes para el argumento que son un homenaje a anteriores Final Fantasy, algo muy interesante.

Gráficos

Final Fantasy IX es un juego que entra por los ojos. Tras los personajes en tamaño real de la octava entrega, volveremos a encontrarnos con personajes super-deformed, con cabezones y cuerpos pequeñitos. Pero están tan bien hechos, tienen tantos detalles, que nos encontraremos con muchas expresiones diferentes en ellos. Mención especial tienen los escenarios, que rebosan de magia y saber hacer. Recorreremos escenarios prerenderizados, al estilo de los FF de PSX, pero aún más detallados si cabe. Mención especial a Treno, Lindblum o Alexandria.



Pero lo más destacable son las CGI, que alcanzan un nivel de calidad altísimo, y son todas espectaculares, habiendo unas cuantas que pasarán a la historia, como la del final del CD3. FFIX lleva al límite la potencia gráfica de PlayStation y esto es algo que se ve desde el segundo 1 del juego. Un problema es que los gráficos pueden parecer infantiles y que el juego parezca eso, infantil, pero las apariencias engañan.

Música y sonido

Llegamos a otro apartado sobresaliente del juego, y sin duda alguna. Final Fantasy IX posee, con toda seguridad, la mejor BSO de un RPG y una de las mejores de un videojuego. Todas las músicas son excelentes, y es que Nobuo Uematsu se ha superado a sí mismo, confirmando él mismo que hizo su mejor trabajo en este juego. Oiremos músicas espectaculares como Dark Messenger o la famosísima You're Not Alone!
Por otro lado, los efectos de sonido siguen la estela de los anteriores FF, es decir, sobresalientes. Lo mejor es que, al igual que en el argumento, escucharemos melodías de otros FF, algo muy de agradecer. En resumen, la BSO se adecúa perfectamente a cada momento y nos hará emocionarnos más de una vez, tendlo por seguro.




Jugabilidad

Final Fantasy IX fue concebido desde el primer momento como un FF a la antigua escuela, y esto no es malo para nada.
Comenzaremos por los combates, que vuelven a utilizar cuatro personajes en lugar de los tres que nos tenían acostumbrados los FFVII y VIII. Los combates son muy muy simples, pero a la vez muy estratégicos: estos se basan en su mayor parte en el tradicional BTA (Batalla en Tiempo activo) que tan famoso se hizo con FFIV. La gran novedad son los Trance, un estado especial de los personajes en el cuál se hacen más fuertes y pueden usar ataques especiales. Se accede a este estado cuando una barra naranja se llena por completo al atacar o recibir ataques enemigos. Lo criticable del Trance es que una vez que la barra se llena éste salta automáticamente, sin opción a usarlo manualmente, y muchas veces lo malgastaremos en combates normales, pues no se mantiene entre combate y combate. En genreal, los combates de FFIX siguen la estela de los FF de SNES. Incluso se usarán los trabajos, pero estos serán fijos de cada personaje, no se podrán cambiar.
Se subirán niveles de forma tradicional y, al mismo tiempo, al ganar puntos de Experiencia, ganaremos PH (Puntos de Habilidad). ¿Y esto que es? Pues unos puntos que gastaremos para desarrollar a los personajes. El sistema de desarrollo de FFIX se centra en las habilidades. Estas habilidades están incluidas en armas y armaduras, y están representadas por una barra. Cuando esta barra llegue el máximo (consiguiendo PH) conseguiremos esa habilidad y, lo mejor, podremos usar esa habilidad sin necesidad de tener quipado el arma o armadura en la que estaba incluida la habilidad. Mientras no se llene deberemos equiparla para usar la habilidad. Cabe comentar que no todas las habilidades pueden ser usadas por todos, algo que le da más complejidad al sistema. Pero esto no es todo. Cuando queramos usar la habilidad, ésta debe ser equipada. Para ello utilizaremos unos cristales: para equiparnos la habilidad habrá que usar una cantidad determinada de cristales y, si no la queremos equipar, basta con quitar los cristales. El problema es que hay un número limitado de cristales, que va aumentando al subir de nivel.



Como veis, tanto el sistema de combate como el de desarrollo de FFIX es muy simple, pero es tremendamente adictivo. El aspecto negativo de FFIX es que es muy fácil, yo diría que el más fácil de la saga (exceptuando el X-2). Pero esto no supone un gran problema, ya que el juego es tan divertido que eso apenas se nota. Y el juego es tan divertido porque hay una elevadísima cantidad de minijuegos y misiones secundarias. Todas estas misiones son originales y muy adictivas, destacando la larga misión secundaria de los Chocobos, la de los Moguris o la de los Stellazios. Como minijuegos el más destacable es el ya conocido juego de cartas de FFVIII, que vuelve transformado y muy mejorado, pero pierde importancia.

Por último, caben destacar esos pequeños detalles ya comentados que proceden de anteriores Final Fantasy, además de la gran cantidad de pequeños detalles de mucho interés presentes en el juego. En resumen, nos encontraremos con un juego largo (aunque no tan largo como el FFVIII), que nos llevará unas 55 horas completarlo sin cosas opcionales y más de 70 horas completarlo al 100% dividido en 4CDs.

Final Fantasy IX no decepciona, más bien al contrario, y aparece como el mejor juego de la saga, el más emotivo, el más espiritual, el más filosófico y el más jocoso de la saga. Ya sabéis, si jugais al FFIX no os podréis separar de él, tendlo por seguro.

Lo mejor
-Argumento muy interesante
-Muchas misiones secundarias y minijuegos
-Los personajes
-La perfecta conexión entre escenas
-La BSO
-Los gráficos
-Los homenajes a anteriores FF
-La magia que se respira

Lo peor
-Puede ser muy fácil
-Que no hayan más jeugos así

Nota: 9'7

Este verano se presentará Grand Theft Auto V

Aficionados de Grand Theft Auto, preparad vuestra cara de sorpresa para este mismo verano. La Revista Oficial de Xbox en su edición anglosajona valora con solidez la posibilidad de que Grand Theft Auto V se presente a finales de la actual temporada, y viendo que la Gamescom de Colonia se celebra durante los últimos días de agosto, ésta se presume como el emplazamiento más apropiado para realizar el anuncio. Ni Rockstar Games ni Take Two han detallado la existencia de esta nueva entrega que saldrá a la venta para sistemas de la actual generación, incluida probablemente Wii U si tenemos en cuenta los insistentes rumores. A la espera de más información quedamos para conocer si GTAV se convierte en realidad en poco más de un mes.

Xenoblade Chronicles adelanta su estreno a agosto

Los jugadores de Wii podrán disfrutar de Xenoblade Chronicles antes de lo previsto. El esperado juego de rol exclusivo de la consola de Nintendo se lanzará finalmente en Europa el 19 de agosto, dos semanas antes de lo previsto. Además, Nintendo ha creado un lote exclusivo que incluye el juego Xenoblade Chronicles y un mando clásico Pro rojo para aquellos que reserven el juego con antelación.

La compañía advierte que la cantidad de copias que incluyen el mando rojo es limitada, por lo que recomienda su reserva para conseguirlo. Xenoblade Chronicles es, sin duda, uno de los lanzamientos third parties más esperados para la consola de Nintendo para este año 2011. Otro título que claman los jugadores de Wii es The Last Story, que todavía no tiene confirmado su estreno en Europa.

lunes, 4 de julio de 2011

PlayStation 4 tendrá un control de movimiento parecido a Kinect

La historia de Playstation 4 lleva forjándose desde hace semanas. Los rumores sobre la nueva consola de Sony adquieren nuevos datos a través de DigiTimes, que ha consultado a diferentes fabricantes de hardware de Taiwán que afirman que la sucesora de PS3 se comenzará a fabricar a finales de este mismo año, que se lanzará en 2012 y que incorporará un sistema de control por movimiento similar a Kinect.

Foxcomnn y Pegatron Technology se encargarían de ensamblar la máquina, que llegaría a las tiendas el próximo año. Según los datos, Sony prepara 20 millones de consolas para el 2012. Obviamente, son datos sin confirmar por parte de Sony, por lo que conviene esperar a que la compañía dé más información sobre su próximo paso en el hardware de sobremesa.

Sony amplía el plazo de Welcome Back en E.E.U.U.

El plazo para acceder a los contenidos descargables gratuitos introducidos en el Welcome Back de Playstation Network se agotó oficialmente ayer domingo. Sin embargo, Sony ha decidido alargar el plazo hasta mañana martes. El Welcome Back incluye la descarga de dos juegos gratis para Playstation 3 y dos para PSP (a elegir entre los ofrecidos) y un mes de suscripción a Playstation Plus.

Tales of the Abyss 3DS llega en noviembre

El 10 de noviembre llegará a Nintendo 3DS Tales of the Abyss 3DS, según ha anunciado Namco Bandai. Se trata de una revisión tridimensional del RPG con el mismo nombre que apareció en Playstation 2, con gráficos en tres dimensiones. La adaptación también desembarcará en Australia ese mismo día.

martes, 28 de junio de 2011

A Bioware le gustaría seguir con Mass Effect después de la tercera entrega

Bioware no quiere que una de las gallinas de los huevos de oro que tiene actualmente entre manos deje de ser productiva. La compañía está convencida que Mass Effect puede dar mucho más de sí, y uno de los altos dirigentes de la compañía espera poder continuar con esta franquicia después de la tercera entrega que tienen entre manos. Greg Zeschuk y Ray Muzyka han afirmado que tienen el deseo “de continuar con la IP, estamos trabajando en los detalles averiguando que es lo que los fans quieren y poder hacerlo así de manera correcta”. Para sus creadores, las razas que han hecho y el tipo de habitantes en el espacio ha tenido una “gran repercusión” entre los usuarios.

Entre los planes de futuros que tienen, lo más importante es actualmente “focalizar nuestros esfuerzos en Mass Effect 3”. Posteriormente, buscar hacer “algo impresionante” que permita explotar “las posibilidades en un futuro no muy lejano”. La tercera entrega de esta franquicia está prevista para Xbox 360, Playstation 3 y PC de cara al mes de marzo de 2012.

En el 2012 se podría mostrar la PlayStation 4

La guerra tecnológica en la próxima generación de consolas cuenta con sólidos rumores tanto sobre el lanzamiento de Xbox 720 como con el de Playstation 4. El sitio Industry Gamers asegura tener información de una sólida fuente de la industria (un desarrollador que prefiere mantener el anonimato) que adelanta la presentación de PS4 para el próximo año 2012. Todo dependerá de la decisión que tome Microsoft con la sucesora de Xbox durante el próximo E3 de Los Ángeles. La batalla está servida.

miércoles, 22 de junio de 2011

Dragon Quest X podría salir también en Wii U

El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, ha comentado en una reciente reunión con sus accionistas que están considerando trabajar en una versión de Dragon Quest X para Wii U, la próxima consola de Nintendo. A esta versión se sumaría la que actualmente está en desarrollo para Wii. El japonés aseguró que están realizando investigaciones de carácter técnico para descubrir cómo apoyar la nueva consola con el esperado juego de rol y aprovechar las dos consolas.

Por otra parte, la recopilación conmemorativa por el 25 aniversario de Dragon Quest que aunará las entregas 1, 2 y 3 sí se mantiene en exclusiva para Wii. Quizás en el próximo Tokyo Game Show se conozcan más detalles sobre Dragon Quest X y su futuro en Wii y Wii U.

Final Fantasy XIII-2 tendrá nuevos personajes

Como ya sabemos, el próximo Final Fantasy XIII-2, secuela del Final Fantasy XIII, contará con un protagonismo especial de dos personajes: la ya conocida Serah y el nuevo personaje Noel. Sin embargo, Square-Enix ha dejado entrever que habrán aún más personajes nuevos aparte de Noel que tendrán bastante importancia en el nuevo argumento.

Por otro lado, también han declarado que nos reencontraremos con caras conocidas de Final Fantasy XIII, pero no por ello tienen que ser manejables todos los personajes conocidos. A veces los encontraremos como secundarios, y podremos observar sus nuevas vidas tras el juego original. Final Fantasy XIII-2 saldrá en Japón exclusivamente para PS3 en diciembre de este año, mientras que en el resto del mundo saldrá en PS3 y Xbox 360 en un momento aún sin confirmar de principios del 2012.

sábado, 18 de junio de 2011

El primer DLC de Alice: Madness Returns

Es a partir de hoy mismo cuando ya podemos asistir al segundo descenso virtual de Alice dentro de una Wonderland más oscura, pesadillesca y retorcida que la ya vista en el título de culto American McGee's Alice. Y para facilitarnos un poco las cosas, EA y Spicy Horse han preparado un DLC para Alice: Madness Returns, el cual está disponible desde el miércoles pasado en PSN a 1,99€, que proporcionará a Alice nuevas armas y vestidos/poderes:

Armas

• Molinillo de Pimienta – Aumenta el límite de la munición
• Caballito de Juguete – La “pesadilla” restablece la salud del jugador
• Cañón Tetera – Incrementa el daño a tus enemigos en un 50%
• Espada Vorpal – Reduce el daño que te causan tus enemigos un 50%

Vestidos

• Herida/Carne – Este vestido provocará la histeria de tus enemigos
• Matt Hatter– Actúa como protector de la salud
• Ajedrez – Aumenta el poder de tu arsenal
• Conejo – Mejora la salud del personaje
• Cheshire – Efectivo para proteger de los ataques enemigos
• Oruga – Aumenta las capacidades de Alice

En palabras de American McGee, Cofundador y Director Creativo de Spicy Horse Games, “El equipo de Spicy Horse se enorgullece de ofrecer la posibilidad de viajar una vez más al alucinante País de las Maravillas que creamos para Alice. El equipo ha puesto mucha ilusión y ha trabajado muy duro para entregar a los fans de la franquicia y a los nuevos usuarios una historia trepidante que vuelva a sumergirles en el original universo de Alice con ese toque distintivo y muy cuidado que caracteriza a la saga”.

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PS3, 360, PC, Sábado, 18 de Junio de 2011 - 02:39
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Alice: Madness Returns recibe su primer contenido descargable
El DLC proporcionará nuevas armas y vestidos/poderes para la protagonista.

Por: César Otero


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Es a partir de hoy mismo cuando ya podemos asistir al segundo descenso virtual de Alice dentro de una Wonderland más oscura, pesadillesca y retorcida que la ya vista en el título de culto American McGee's Alice. Y para facilitarnos un poco las cosas, EA y Spicy Horse han preparado un DLC para Alice: Madness Returns, el cual está disponible desde el miércoles pasado en PSN a 1,99€, que proporcionará a Alice nuevas armas y vestidos/poderes:

Alice: Madness Returns recibe su primer contenido descargable

Armas

• Molinillo de Pimienta – Aumenta el límite de la munición
• Caballito de Juguete – La “pesadilla” restablece la salud del jugador
• Cañón Tetera – Incrementa el daño a tus enemigos en un 50%
• Espada Vorpal – Reduce el daño que te causan tus enemigos un 50%

Vestidos

• Herida/Carne – Este vestido provocará la histeria de tus enemigos
• Matt Hatter– Actúa como protector de la salud
• Ajedrez – Aumenta el poder de tu arsenal
• Conejo – Mejora la salud del personaje
• Cheshire – Efectivo para proteger de los ataques enemigos
• Oruga – Aumenta las capacidades de Alice

En palabras de American McGee, Cofundador y Director Creativo de Spicy Horse Games, “El equipo de Spicy Horse se enorgullece de ofrecer la posibilidad de viajar una vez más al alucinante País de las Maravillas que creamos para Alice. El equipo ha puesto mucha ilusión y ha trabajado muy duro para entregar a los fans de la franquicia y a los nuevos usuarios una historia trepidante que vuelva a sumergirles en el original universo de Alice con ese toque distintivo y muy cuidado que caracteriza a la saga”.

Con la compra de Alice: Madness Returns, EA ofrece la posibilidad de canjear un Online Pass para PlayStation 3 y Xbox 360 que permite descargarse y disfrutar del primer (y todavía, a pesar de los once años transcurridos, totalmente recomendable) American McGee's Alice, y descargar la versión en PC a través de la EA Store.com, para aquellos que compren el videojuego en su versión para ordenadores.

Final Fantasy XIII-2. con más exploración y con ciudades

A pesar del espectacular éxito de ventas, fueron muchos los usuarios que se quejaron de que Final Fantasy XIII era demasiado lineal, reduciendo en comparación con anteriores entregas de la saga RPG los elementos de exploración e interacción con el entorno.

Square Enix está dispuesta a corregir este fallo en la secuela, FF XIII-2, como ha afirmado Yoshinori Kitase, productor de los dos títulos, a la web siliconera: "Hicimos Final Fantasy XIII con el concepto de juego guiado por la historia. Tanto, que muchos jugadores no se mostraron alegres con ello y criticaron XIII, y dijeron que la progresión del juego era demasiado lineal y que el mundo [del juego] podría haber estado más habitado", reconoce el productor.

"Con Final Fantasy XIII-2, queremos presentar una experiencia completamente diferente. Hay más exploración y elementos en el entorno con los que interactuar". El título fue diseñado con multitud de caminos alternativos para seguir y explorar, según Kitase-san, además de múltiples finales para descubrir. FF XIII-2 llegará a las tiendas japonesas a finales de este mismo año. En Europa y Estados Unidos no se lanzará hasta el primer trimestre del 2012.

viernes, 10 de junio de 2011

Assassin's Creed Revelations llegará el 15 de noviembre

Ubisoft lanzará Assassins Creed Revelations el próximo 15 de noviembre. La compañía francesa podrá en circulación las tres versiones (PC, PS3 y Xbox 360) simultáneamente. Protagonizado por Ezio Auditore, el juego penetra en los aspectos más ocultos de la saga, incluyendo también a Altair, protagonista del primer juego, y cerrando la historia de Auditore, que viaja por Constantinopla.

[E3] Final Fantasy XIII-2 tendrá varios finales

Square Enix y su pareja de artistas Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama han vuelto a hablar sobre Final Fantasy XIII-2 en el E3 de Los Ángeles, donde a través de RPGSite conocemos que el juego tendrá múltiples finales. Los japoneses también confirmaron que el juego no seguirá la misma estructura que el original porque "obviamente no gustó a la gente".

"No hay mucho que pueda decir sobre esto, pero hemos cambiado su estructura. Hay una nueva. Para más detalles tendremos que esperar hasta el TGS, pero algo que puedo decir es que por primera vez en la serie Final Fantasy, XIII-2 tendrá múltiples finales", comentó Toriyama, que parece haberse olvidado de Final Fantasy X-2.

La secuela directa de la aventura de Tidus y Yuna ya presentaba múltiples terminaciones en Playstation 2. A todo esto, el japonés añadió que se están inspirando en juegos como Red Dead Redemption para concebir Final Fantasy XIII-2 pues están tomando su estructura de misiones y aplicándola al género RPG.

El japonés aclara, no obstante, que FFXIII-2 no será un juego de mundo abierto, pero sí "una experiencia refrescante". "Además de a millones de jugadores, Red Dead Redemption ha gustado a muchos desarrolladores japoneses, entre ellos a nosotros", comentó. Final Fantasy XIII-2 saldrá a la venta en 2012 para PS3 y Xbox 360.

[E3] Assassin's Creed en Wii U

Assassin’s Creed será otra de las grandes franquicias de las consolas HD que también estarán presentes en Wii U, la sucesora de Wii que verá la luz durante el 2012. Ubisoft ha comentado que están preparando un juego de su exitosa franquicia para este nuevo hardware, algo totalmente novedoso teniendo en cuenta que la saga no ha salido en Wii, y que este será “la mejor experiencia de la saga en consolas”. Las palabras de Marc Parenteneau, representante de la compañía gala, van en la dirección de destacar las bondades del mando además de la potencia de la consola, de la que no se sabe nada.

Según el representante de Ubisoft, en el mando de Wii U se podrá ver un mapa siempre disponible, la base de datos interactiva del juego, selección de armas mientras avanzamos y la visión de águila clásica de la saga. Tendrá una “interfaz mejor”, y estará desarrollado por la división de Québec de Ubisoft. De momento, se desconoce si es un proyecto exclusivo.

[E3] Más detalles de Wii U

Pasan 24 horas desde la presentación oficial de Wii U, la sucesora de Wii y nueva consola de sobremesa de Nintendo que llegará a las tiendas en 2012. Poco a poco se van liberando datos sobre la plataforma, informaciones de última hora que llegan desde compañías third party que se rinden ante el sistema, de empresas tecnológicas como AMD, responsable de su GPU, etc. Queremos recopilar toda esta última hora en una única noticia a través de diferentes bloques informativos.

Juegos first party

La demostración técnica de Zelda es lo que más está sonando, pero Nintendo tiene preparadas sorpresas para su próxima consola. De momento, en el E3 de Los Ángeles se han podido probar algunas demos de títulos que exponen las diferentes funcionalidades del mando. A saber: Chase Me, Shield Pose, New Super Mario Bros Mii y Battle Mii. No está claro si nos encontramos ante juegos que se venderán por separado (salvo Mario) o productos que se integrarán en un mismo paquete como sucedió con Wii Play en la consola original. También se ha confirmado el no menos interesante Pikmin 3 y el inesperado Smash Bros.

...y también third party


Si algo se ha criticado a Nintendo con Wii es la carencia de apoyo externo en forma de grandes proyectos provenientes de terceras compañías. Estos primeros días del E3 de Los Ángeles han dejado clara una cosa: prácticamente casi todas las compañías de la industria están interesadas en realizar una toma de contacto con Wii U. Se ha confirmado un Darksiders, un Ghost Recon, un Ninja Gaiden y un Tekken y podrían encontrarse en camino nuevos juegos de sagas como Guitar Hero, Assassin's Creed, Fifa, Aliens, Dirt, Battlefield, etc. Ubisoft trabaja en una nueva licencia de acción en primera persona exclusiva para la plataforma.

Un mando por consola


La misma Nintendo ha confirmado esta mañana que tanto el mando como la consola no se venderán por separado. Esto quiere decir, en resumidas cuentas, que cada consola Wii U estará ligada a un mando y que a priori no será posible adquirir un segundo controlador. Nintendo también ha detallado que el sistema HD será compatible con los periféricos de la Wii original. A saber: Wii Mote (no está claro si en su versión primigenia o únicamente con Motion Plus), Balance Board, etc.

Experiencia creativa


La apuesta de Nintendo se centra una vez más en la innovación, así que cabe esperar usos alternativos del nuevo controlador, que incluso podría permitir el reconocimiento facial, tal y como ha comentado Satoru Iwata. Recordemos que ayer ya pudieron observarse algunos usos en la conferencia de prensa, y que el mando incorpora cámara, sensor de movimiento, vibración...

Formato y almacenamiento


La consola tendrá formato físico, dato que acaba con los rumores que situaban a Nintendo apostando por el juego en la nube. Sin embargo, todavía no está del todo claro qué tipo de soporte físico utilizará. Solo sabemos que no se trata de Blu-ray, y que permite almacenar hasta 25 GB de datos, según la propia Nintendo. De la grabación de datos en la consola no se sabe oficialmente nada más allá de que contará con espacio interno (previsiblemente memoria flash de 8 GB), y que podrá ampliarse con dispositivos externos vía USB.

Precio


Todavía sin confirmar, pero con las primeras pistas sobre la mesa, podemos esperar una de cal y otra de arena sobre el precio de la nueva plataforma de Nintendo. La misma compañía japonesa ha afirmado en varias ocasiones que la consola contará con un precio similar al de la competencia, competitivo y acorde con el momento actual que vive la industria. Estas conclusiones nos llevan a pensar en un precio que se situaría entre los 250 y los 350 euros. No obstante, alguna que otra tienda británica ha colocado el valor comercial de la consola por encima de los 400 euros. Habrá que esperar.

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