martes, 20 de septiembre de 2011

DC Universe Online se despide de las cuotas

Sopresa mayúscula para los jugadores de DC Universe Online, MMO de Sony Online Entertainment que en octubre abandonará las cuotas mensuales para integrarse al modelo de negocio F2P.

Las dos versiones del juego (PC y PS3) prescindirán de las cuotas mensuales. La decisión no está vinculada a un posible descenso en el número de los suscriptores, según dijo a IGN Lorin Jameson de SOE.

Se lanzarán tres versiones del juego. La primera, completamente gratuita, dará acceso a los contenidos actuales con dos personajes y una liga. Será posible comprar slots adicionales de personajes, aventuras, etc.

Los usuarios Premium serán aquellos jugadores que han gastado al menos cinco dólares en el online, tendrán más slots de personajes, más inventario y menos límites para almacenar dinero virtual.

Por último, la modaliad Legenday cuesta 15 dólares al mes y ofrece todos los contenidos que se lancen para el juego, 15 slots de personaje, mucho más tamaño para objetos, opciones en ligas, etc.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Kingdom Hearts Dream Drop Distance incluirá personajes de The World Ends With You

La próxima entrega de la saga Kingdom Hearts para Nintendo 3DS incorpora por sorpresa personajes de The World Ends With You, otro videojuego de Nintendo DS que causó gran calado entre los jugadores de la consola. El protagonista del juego, Neku, hará acto de presencia en la nueva aventura de Sora y compañía.

Se trata de la primera ocasión que la saga de Square Enix se abre a personajes de otros videojuegos, pues hasta la fecha solo mostraba personajes de la serie Final Fantasy y de producciones de Disney. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop se está mostrando en TGS con una demo de la que esperamos ofreceros nuestras impresiones en breve.

Trailer del TGS de Final Fantasy XIII-2

Hoy jueves se está celebrando en el Tokyo game Show la conferencia de Square-Enix, donde podemos observar jugosas novedades acerca del juego. Como ya he comentado en una noticia, el juego saldrá en Europa el 3 de febrero de 2012. En el trailer se pueden ver nuevos personajes, más combates y, lo más importante, reapariciones de personajes del juego original. Además, veremos un combate manejando a un chocobo :) y se cuenta que el trailer de PS3 y Xbox 360 serán diferentes.

Por otro lado, ya se sabía que el juego usará un sistema llamado Historia Cross, en el cual podremos viajar en el tiempo, posicionando varios portales en cada una de las épocas para volver a ellas cuando queramos. Los viajes en el tiempo tendrán un papel fundamental en el juego, y realmente habrán cambios en los escenarios.

Aquí dejo el trailer:

Final Fantasy XIII-2 llegará a Europa el 3 de febrero

Ya se conoce la fecha de lanzamiento internacional de Final Fantasy XIII-2. La secuela de la última entrega tradicional de la saga para Playstation 3 y Xbox 360 se podrá comprar en Europa a partir del 3 de febrero del próximo año. A Estados Unidos llegará en enero y a Japón el 15 de diciembre.

En este territorio aparecerá con una consola Playstation 3 edición especial decorada con imágenes del juego y llamada Lightning Edition Ver. 2 por 37.960 yenes, que al cambio son unos 495 dólares. El juego costará 7.980 yenes en territorio nipón.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

PS Vita saldrá en Japón el 17 de diciembre

Sony ha utilizado su conferencia de prensa pre-TGS para confirmar lo que todos esperaban: Playstation Vita saldrá a la venta en Japón el próximo 17 de diciembre.

Como ya se conocía, la consola se pondrá a la venta en dos modelos diferentes, uno solo con Wifi por 24.980 yenes y otro con esta conexión y 3G por 29.980 yenes.

La compañía de telefonía NTT DoCoMo ha firmado un acuerdo con Sony para ofrecer la consola al mercado nipón con tarifas especiales: 20 horas de Internet por 980 yenes o 100 horas por 4.980.

La consola se pondrá a la venta con una veintena de juegos entre los que se encuentran nombres como Everybody’s Golf 6, Ridge Racer, Michael Jackson, BlazBlue, Dream Club Portable, F1 2011 o Virtua Tennis 4.

Para marzo del próximo año, Sony prevé que el catálogo de Vita se haya expandido hasta los 100 videojuegos. La consola llegará al resto de mercados en 2012.

Final Fantasy X en HD para PlayStation Vita y PlayStation 3

Square Enix se anima con Playstation Vita y con una revisión de Final Fantasy X en HD que también se podrá jugar en Playstation 3. El port se ha anunciado durante la conferencia de prensa pre-TGS que ha celebrado Sony esta misma madrugada. Todavía no se tienen datos concretos sobre esta revisión del primer Final Fantasy que se lanzó para la consola de Sony de la anterior generación.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Posible Ace Attorney para 3DS

Un blog japonés sobre videojuegos, Hachimaki, ha destapado la liebre sobre los que podrían ser los contenidos que Nintendo anunciaría en el evento que prepara para el 13 de spetiembre.

Entre la lista publicada para 3DS se encuentran un nuevo juego bidimensional protagonizado por el dinosaurio Yoshi (de los creadores del bellísimo Kirby's Epic Yarn), un nuevo Monster Hunter exclusivo para la portátil y la que sería la quinta entrega de Ace Attorney.

Nintendo, que hoy mismo ha dado a conocer públicamente el rumoreado segundo stick de 3DS, también anunciaría un nuevo sistema de demos de juego, entre otros anuncios. Aquí podéis ver la lista completa.

Final Fantasy XIII-2 tendrá viajes en el tiempo

La última locura que se ha “inventado” Square Enix para Final Fantasy XIII-2 es permitir que los jugadores ejecuten viajes en el tiempo, según la revista japonesa Dengeki. Uno de los personajes principales de la aventura [Advertencia: spoiler] viene del futuro. Hablamos de Noel, quien acompañará a Serah durante la aventura.

Los viajes temporales actuarán como un resorte más en la trama del título. Los viajes temporales correrán a cargo del jugador, que tendrá libertad para visitar diferentes épocas y sus respectivas épocas utilizando una tecnología especial vinculada a Noel. En casa nueva zona podremos colocar puertas temporales para permitir rutas más sencillas, cambiar de época, etc. Final Fantasy XIII-2 saldrá a la venta durante el primer trimestre del 2012 en Europa.

Un ejemplo que pone sobre la mesa la revista es la zona de las ruinas de Bresha, que si las visitamos en el tiempo presente estarán completamente desoladas y si viajamos al pasado, dos años antes de la trama del juego, las encontraremos con abundante naturaleza y vida. Así podremos explorar los mismos entornos en diferentes épocas, lo que imprimirá una mayor variedad a la aventura, uno de los puntos más solicitados en XIII.

Por último, también se han ofrecido nuevos datos sobre el papel de Lightning en la aventura. La protagonista principal de Final Fantasy XIII habrá madurado transformándose en la protectora de una divinidad llamada Etro en Valhalla.

Dragon Quest X se desvela como un MMORPG

El lunes pasado Square-Enix desveló que su siguiente proyecto de la saga Dragon Quest, la décima entrega ya, tendrá un alto componente online, pasando a ser un juego online con pagos de cuotas incluidos. El online se basará en un modo cooperativo en el cual unos jugadores se pueden "meter" en el juego de otro para ayudarle. Sin a¡embargo, el juego también tendrá disponible un modo offline, con una historia interesante y un modo de juego típico de la saga. De todas maneras, se necesitará tener la consola conectada a Internet tanto para el online como el offline.

Los combates serán muy parecidos a los de Dragon Quest IX: por turnos pero más dinámicos. Tendremos disponibles unas 5 razas para elegir y nos moveremos por el mundo de Astoria, que es enorme y cuenta con 5 grandes continentes. Por lo que se ha podido ver en un juego, el juego recuerda en su gran mayoría a Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito, o Dragon Quest VIII, que salió para PS2. Por último, se ha hecho oficial que, tal y como comentaban los rumores, el juego no solo saldrá para Wii, sino tamién para Wii U. Podremos jugarlo en el 2012.

Aquí os dejo el vídeo:

viernes, 2 de septiembre de 2011

Cristiano Ronaldo protagoniza la portada de PES 2012

Con el pie recién puesto en septiembre, lo que inaugura una recta final de año pródiga en lanzamientos de juegos y severos problemas para nuestros bolsillos, Konami ha publicado la que será la imagen de portada para su PES 2012, en PlayStation 3, PC y Xbox 360 el 29 de septiembre.

El astro merengue Cristiano Ronaldo protagonizará la portada de la entrega de este año de Pro Evolution Soccer. Una imagen, según Konami, que representa "los muchos avances que esta temporada esta edición ofrece", como el control total sin balón, proporcionado por el sistema ActiveIA, que mejorará la Inteligencia Artificial de los jugadores que esperan el pase en las jugadas.

El eje central de PES 2012 es, según el estudio desarrollador, "ActiveIA, el Nuevo sistema de IA con el que los usuarios podrán sentir y ver cómo sus jugadores buscan espacios constantemente, intentan buscar huecos entre la defensa rival, o trazan diagonales en sus movimientos de desmarque. Este sistema crea una sensación de movimientos de los jugadores pensando en el juego de grupo, como en un partido real, respondiendo también a las necesidades defensivas para evitar las internadas rivales con las que Cristiano Ronaldo se caracteriza".

Ronaldo también protagonizará las portadas y campaña de publicidad para las versiones de PlayStation2 y PSP, cuyo lanzamiento está previsto para el 27 de Octubre. La versión para Wii, también con el astro portugués como portada, está programada para el 3 de Noviembre.

Nueva Partida + en Batman Arkham City

Batman Arkham City quiere potenciar su rejugabilidad. Por esta razón, Rocksteady permitirá que los jugadores comiencen de nuevo la partida manteniendo todos los objetos y habilidades obtenidos durante la primera sesión, según comentó el productor Dax Ginn a Gametrailers durante la celebración de la Penny Arcade Expo.

“Cuando acabes la trama principal, puedes comenzarla de nuevo con todos los gadgets y todas las actualizaciones conseguidas durante la primera partida. Los vas a necesitar en esta segunda ronda porque todas las configuraciones de los enemigos habrán cambiado”, comentó Ginn.

El diseñador explicó que en la segunda partida los jugadores tendrán menos ayudas y todo será más complicado: “Por esta razón queríamos realmente potenciar la rejugabilidad con Batman Arkham City. Poner esos gadgets de nuevo en la calle, hacer justifica por segunda vez. ¿Eres de verdad el Caballero Oscuro? ¿Tienes lo que se debe tener?”.

viernes, 26 de agosto de 2011

Análisis Xenoblade Chronicles - Wii



Estamos en una generación de videojuegos en la cual el género de los RPG apenas destaca, tras dos o tres generaciones en las cuales los RPG eran de lo mejor del mercado, con juegazos como Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Dark Chronicle, Dragon Quest, etc. Hoy en día el género se mantiene vivo gracias a varias sagas conocidas y consolidadas como Kingdom Hearts, Final Fantasy, Dragon Quest o la menos conocida Tales of. Sin embargo, aún siguen apareciendo joyas jugables como Lost Odyssey, Tales of Vesperia o Etyernal Sonata. A esta lista se le añadió el pasado 19 de agosto un nuevo RPG en exclusiva para Wii: Xenoblade Chronicles, desarrollado por Monolith Soft, creadores de grandes juegos RPG como Xenogears o la trilogía de Xenosaga, ambos productos de una calidad muy elevada, llenos de conversaciones y con una rgumento completamente desmarcado de los clichés del género. ¿Habrán conseguido crear otra obra maestra? Esto lo veremos detenidamente en este análisis, que he demorado un poco para hacerlo una vez que ya he descubierto todos los elementos jugables de este juego.

Como ya he comentado, el 19 de agosto salió este juego, pero fue muy difícil el proceso de localización europeo, pues al principio era un juego que no iba a salir de Japón. Sin embargo, la acción conjunta de los fans del género consiguió que Nintendo Europa trajera el juego al viejo continente, y de una forma impresionante, con edición limitada, muchos idiomas (incluído el castellano) y la posibilidad de elegir voces en japonés e inglés. Desgraciadamente, en América no hay planes para la salida del juego, así que toca esperar. Sin más dilación, comencemos con el análisis.



Argumento

Si por algo se caracterizan los juegos de Monolith Soft es por sus elaborados argumentos, llenos de epicidad y elementos dramáticos, además de por la complejidad de los mismos. Lo vimos en Xenogears, lo volvimos a ver en la trilogía Xenosaga y de nuevo lo vemos en Xenoblade Chronicles. Primero, antes de todo, cabe comentar que a pesar de que el juego lleve el prefijo "Xeno" no tiene absolutamente nada que ver con los anteriores juegos. Pero no por ello el argumento está falto de esa epicidad, dramatismo y complejidad de las anteriores obras del estudio. El argumento aparece desde el primer momento como uno de los mejores del género, y es que se lo merece.
El juego nos mete en un mundo totalmente dominado por el mar, en el cual dos gigantescos seres, Bionis y Mekonis, se enzarzan en un combate eterno. Pero este parece llegar a su fin cuando las espadas de ambos seres chocan la una con la otra. Muchos años después, la vida surge encima de estos seres: todas las ciudades, montañas, lagos, bosques y demás aparecen sobre los cuerpos de estos seres, los cuales se unen mediante las espadas, que han formado un lugar llamado El Valle de las Espadas. El juego comienza en la Colonia 9, una población de humanos situada en la pierna de Bionis. Esta población sufre el ataque de unos extraños seres mecánicos llamados mekon, que parecen proceder de Mekonis. Sin embargo, un hallazgo reciente, la espada Monado, que solo puede ser manejda apor un soldado llamado Dunban, salva a Colonia 9. Pero al final de la batalla Dunban cae gravemente herido por el manejo de Monado. Un año después, un científico llamado Shulk, el protagonista, está dispuesto a desentrañar todos los misterios sobre la espada. ¿Qué es lo que tiene de especial? ¿Por qué es eficaz contra los mekon? Todo esto será resuelto en una historia espectacular, que comienza muy muy fuerte. Viajaremos con Shulk y sus demás compañeros por Bionis y Mekonis, observando parajes espectaculares y viviendo una aventura increíble.

Gráficos

Simplemente, los gráficos de este juego se pueden catalogar de espectaculares. Y no solo eso, sino que además su diseño artístico es aún mejor. Y es que veremos unos paisajes que nos quitarán el hipo de lo bellos y enormes que son. Nada más la primera zona del juego, Colonia 9, con su pueblo y sus montañas (todo de un tamaño enorme) ya destaca por su colorido y su belleza. Y esta espectacularidad aumenta al realizar saltos desde lugares elevados, algo muy emocionante y que a más de uno le impresionará. En definitiva, nos encontramos ante un videojeugo con unos entornos inimitables, los cuales pueden ir desde unas simples montañas hasta lugares situados en el cielo, todo, como ya he dicho, de un tamaño abrumador.



Sin embargo, hay un gran pero en este apartado, y es la expresión de los personajes. Esta es bastante buena, pero podría haber sido mucho mejor, al igual que el modelado de los personajes. A pesar de que el juego chirría un poquito en esto, no molesta en absoluto. Mención especial también a los efectos de luz, muy buenos.

Música y sonido

Xenoblade Chronicles dispone de un apartado sonoro de una calidad muy elevada, y es que nos encontraremos a grandes compositores como Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, Xenosaga Episode I, Shadow Hearts, etc) y Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Parasite Eve, Parasite Eve II, Super Mario RPG, Little King's Story, etc). Y estos dos compositores, entre otros más, son símbolo de calidad, como ya habréis visto. Nos encontraremos con melodías pegadizas, dramáticas, de tensión, etc que se adecuan completamente al momento en el que aparecen. Y habrán muchas, destacando las de los combates, que varían de tono según el enemigo al que nos enfrentemos, o el tema principal, entre otras.

En cuanto al doblaje, como ya he comentado, está disponible con voces japonesas e inglesas. Del japonés, apenas hay que decir nada, ya que es impresionante, como la gran mayoría de los juegos nipones. Respecto al inglés, que es inglés británico (lo que le da una gran frescura al juego, ya que no escucharemos los mismos doblajes americanos de siempre), es correcto, aunque en ocasiones alcanza cotas de elevvada calidad. Cabe destacar la voz de Shulk, muy buena y adecuada al personaje. Los dobladores interpretan bastante bien, y en las escenas dramáticas se consigue el efecto necesario.



Jugabilidad

Hablar de la jugabilidad de Xenoblade Chronicles es un trabajo complicado, debido a la gran cantidad de cosas que podemos encontrar en el juego. Antes de nada, cabe comentar que en este juego nos encontraremos una forma de jugar revolucionaria para un RPG japonés, aunque no se aleja del espíritu de las obras de años anteriores. El juego se ha visto influido sobremanera por los MMORPG, o juegos online masivos, a lo que le podremos añadir toques de Final Fantasy XII. De los MMORPG se han tomado muchas cosas, comenzando por la magnitud de los escenarios, que es enorme. Pero esta influencia se observa especialmente en los combates. Estos serán en tiempo real, y para comenzar un combate antes deberemos de fijar a un enemigo (o que un enemigo hostil nos vea y nos ataque). Entonces saldrá en la parte inferior de la pantalla una línea llena de símbolos, que no es otra cosa que el "menú" de batalla, en el cual podremos elegir diversas habilidades, que podremos utilizar en cualquier momento SIN GASTO DE PUNTOS MÁGICOS, YA QUE ESTOS NO EXISTEN. Sin embargo, estas habilidades necesitan recargarse una vez se han utilizado, y se recargarán de forma automática. Como veis, esto es idéntico a los juegos online. Cada personaje tendrá habilidades diferentes, que podremos subir de nivel con PA (Puntos de Arte) y, en consecuencia, hacer más poderosas. Podremos tener hasta 8 habilidades equipadas, y podremos sustituir una por otra con el menú principal. Por otro lado, cada personaje tendrá una habilidad personal, que será exclusiva de cada personaje y no se recargará con el paso del tiempo como las otras, sino con ataques automáticos. Estos ataques automáticos son los ataques normales, y se realizan al acercarse lo suficiente al enemigo, sin tocar botón alguno. Cabe comentar que a partir de cierto momento, Shulk podrá manejar la espada Monado y tendremos disponibles ataques especiales que únicamente podrá utilizar él. Por supuesto, podremos cambiar de blanco, manejar a otros personajes que no sean los líderes del grupo y curar a nuestros compañeros o lanzarles estados beneficiosos, y es por ello que este juego, a pesar de ser revolucionario para un RPG japonés, sigue teniendo aspectos clásicos. Como siempre, subiremos de nivel al conseguir experiencia, que se consigue no solo al derrotar a enemigos, sino también al encontrar zonas del mapa, al realizar misiones o al cumplir ciertos objetivos.

En esto consiste básicamente el sistema de combate, pero luego, de forma más avanzada, hay muchos más elementos. El más destacable es una barra azul que aparece en la parte superior de la pantalla y que se va llenando con diversos ataques. Se trata de una barra que nos indica el número de acciones en grupo que podremos realizar: desde revivir a un personaje muerto acercándonos a él y pulsando el botón B hasta realizar cadenas de ataques, en las cuales el tiempo se para y podremos usar el ataque que queramos (con tiempo ilimitado para pensar) no solo de nuestro personaje, sino también de los que nos acompañan. Según el grado de afinidad entre los combatientes, podremos realizar más cadenas de ataques seguidas. En resumen, es importantísimo rellenar esa barra, pues con ella y solo con ella podremos hacernos más fuertes en grupo, es decir, podremos atacar junto a nuestros amigos.



En este juego cobra mucha importancia la relación entre los personajes, especialmente en combate. En ocasiones, nos saldrá un indicador para que pulsemos el botón B y dar así ánimos a nuestros compañeros para que estos ataquen mejor o también para que podamos ayudar a un personaje a levantarse una vez haya sido derribado (que no muerto) por el enemigo. Todo esto nos hará más amigos de esos personajes, y es algo bastante interesante, y otra muestra más de la influencia de los juegos online.

En cuanto al desarrollo de los personajes, pues iremos consiguiendo habilidades al subir de nivel, pero hay un sistema que nos permite inclinar a nuestros personajes hacia una serie de estadísticas u otras (agilidad, fuerza, defensa, etc). A esto se le llaman poderes, y cada personaje tendrá 3 cuadors de poderes con cinco poderes cada uno, pudiendo pasar de un poder a otro siempre que queramos. Para obtener un poder habrá que conseguir PP (Puntos de Poder). Cabe destacar que podremos enlazar poderes de un personaje a otros, exceptuando los pdoeres exclusivos de cada personaje. Esto permite personalizar mucho a tus personajes, otorgándoles atributos diferentes a cada uno. Un ejemplo: con los poderes podremos hacer que un personaje pueda llevar armaduras pesadas y que su fuerza aumente bastante al subir de nivel, y podemos hacer también que otro personaje tenga estos dos poderes de otro personaje más otros suyos. Es un sistema muy interesante y que da mucho juego.

Por último voy a hablar sobre la posibilidad de añadir gemas a nuestro equipamiento. Estas gemas nos darán varias habilidades pasivas como aumento de vitalidad, de fuerza, de agilidad, etc. En cualquier momento podremos cambiar unas gemas por otras, aunque hay piezas de equipo a las que no se les puede quitar las gemas. Además, nosotros podremos realizar nuestras propias gemas en los caldereros de las ciudades, un sistema cuanto menos divertido.



Más allá del combate, en Xenoblade Chronicles hay muchas más cosas que hacer. En primer lugar destacan, sin duda alguna, las misiones secundarias. Hay una elevadísima cantidad de misones y cuando te piensas que ya has hecho todas las posibles en una zona, te vuelven a salir otras 20 más. Yo llevo 25 horas de juego y a duras penas me he alejado de las primeras zonas, pues están repletas de misiones secundarias. Estas son de todo tipo: encontrar objetos, recoger materiales, derrotar monstruos, ayudar a un ciudadano a tener una cita, etc. Al final se acabn repitiendo, pero las misones son los suficientemente profundas como para que, a pesar de que los objetivos sean iguales, la forma en la que se desarrollan sea ddiferente. En ocasiones tendremos la posibilidad de elegir como acabar la misión, si de una forma o de otra. Completar estas misiones no solo nos aportará dinero, experiencia y algún obeto como recompensa, sino que también aumentará nuestra afinidad con la zona donde hayamos realizaado la misión. Aquí entra en juego el Afinigrama.

El Afinigrama es uno de los elementos más originales del juego y de los más interesantes. Simplemente lo que hace es recoger nuestra afinidad con la zona y las relaciones entre los miembros del grupo, pero no solo se recoge eso, sino que va más allá: podremos observar las relaciones entre los habitantes de las ciudades, que irán mejorando al realizar misiones o al hablar con ellos. Algunas relaciones pueden no mostrarse hasta que hayamos hablado con un personaje en concreto y luego hablemos con otra persona. U otras pueden no aparecer si no es una hora determinada. Y es que en el juego hay un ciclo de día y noche muy bien logrado, que no solo afecta a los enemigos, sino también a las relaciones entre los habitantes. Esto es un extra muy interesante y bastante trabajoso, pues nos hará recorrer las ciudades una y otra vez hasta que tengamos todas y cada una de las relaciones existentes. Un grandísimo extra.



Cabe comentar que las relaciones entre los miembros de nuestro no solo mejoran con los combates, sino que también les podemos regalar cosas o hablar con ellos en determinados puntos de conversación que aparecen en el mapa. Así podremos conocer más a nuestros amigos. Cabe destacar también la Colecciopedia, una especia de enciclopedia que recoge diversos objetos raros que podremos buscar en cada zona. Estos objeos tendrán un brillo azul y son muy comunes. Habrán varias categoría, como bichos, piezas, comida, frutas, etc, y al completar una categoría nos dan una recompensa, al igual que al completar una página completa de una zona. Otro detalle muy de agradecer son los logros, que podremos obtener al realizar diversos objetivos, como gastar tal cantidad de dinero, hablar tantas veces, completar tantas páginas de la Colecciopedia, etc.

Conclusiones

Como veis, Xenoblade Chronicles es el mayor juego de Wii, tanto por su complejidad como por su duración. Hay tantísimas cosas que hacer (a lo que se le añade la enorme magnitud de los escenarios) que el juego te pude llevar más de 200 horas. Y os lo puedo asegurar: no hay ni un segundo en el que penseis que habéis desaprovechado el tiempo, es más, desde el primer segundo de juego no podreis dejar de jugar.

Ahora solo falta disfrutar del juego y ponerse a pensar lo afortunados que somos de haber recibido esta obra maestra que, como ya he dicho, no tenía planes para salir de Japón. Y lo mejor es que la llegada de Xenoblade Chronicles ha supuesto la confirmación oficial de que otros dos juegos muy esperados para Wii, Pandora's Tower y, especialmente, el nuevo RPG de Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy, llamado The Last Story finalmente llegarán a Europa en completo castellano. Toca darle la enhorabuena a Nintendo por hacer las cosas así de bien y por darle un grandísimo empujón final a la Wii, con este excelente Xenoblade Chronicles y con los próximos Pandora's Tower, The Last Story, Dragon Quest X y el inminente The Legend of Zelda: Skyward Sword. Es una recta final que más de una consola habría deseado tener y una gran despedida para una igualmente gran consola coo lo ha sido Wii. Disfrutad de Xenoblade Chronicles...¿el mejor RPG de la generación? Solo hace falta comprobarlo por vosotros mismos.



-Lo mejor: los diseños de escenarios y personajes, la grandísima banda sonora, posibilidad de elegir voces en japonés e inglés, los grandísimos escenarios, la enorme cantidad de misiones secundarios, extras muy interesantes, muchas horas de diversión, combates excelentes, que haya llegado a Europa el mejor RPG de la generación.

-Lo peor: pobres expresiones faciales de los personajes, inventario un poco limitado, cámara un pelín molesta.

Nota: 9'8

viernes, 19 de agosto de 2011

El 18 de noviembre llegará The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo ha puesto fecha a The Legend of Zelda Skyward Sword, próxima entrega de la saga de Link para Wii. El juego se podrá comprar en Europa en exclusiva para Wii a partir del 18 de noviembre. Los jugadores tendrán la oportunidad de adentrarse más en la trama de la serie, conociendo cómo el héroe luchó contra el mal en una nueva gesta donde la espada maestra ocupará un papel relevante.

Os recordamos que antes, a mediados de septiembre, se podrá comprar el anterior Zelda de Wii, Twilight Princess, a precio rebajado, porque entra a formar parte de la línea Nintendo Selects. A esto debemos sumar el lanzamiento en octubre de una nueva versión de Wii que prescinde de la compatibilidad con Game Cube e incluye los juegos Wii Sports y Wii Party.

The Last Story y Pandora's Tower llegarán a Europa en 2012

Los RPG japoneses Pandora's Tower y The Last Story saldrán en Wii en Europa en 2012. Nintendo ha actualizado su catálogo de lanzamientos poniendo sobre la mesa esta sorpresa para los jugadores aficionados al JRPG, y adelantando otras sorpresas para la consola de sobremesa como su nueva versión en pack con Wii Sports y Wii Party, o la fecha de lanzamiento (18 de noviembre) de The Legend of Zelda Skyward Sword.

Por su parte, Nintendo 3DS se nutrirá de dos grandes títulos este año: Super Mario 3D Land, que llegará a las tiendas en noviembre y Mario Kart 7, que saldrá a la venta en diciembre. Antes, en septiembre, saldrá a la venta Starfox 64 3D. Para DS se podrá disfrutar de Kirby Mass Attack y de Dragon Quest Monster Joker 2 en octubre. Lo próximo del Profesor Layton saldrá a la venta en noviembre.

A continuación podéis ver en detalle el calendario completo de lanzamientos para las consolas de Nintendo, incluidos juegos de terceras compañías.

Nintendo 3DS / DS – otoño / invierno 2011

* Nintendo 3DS Download Software - 3D Classics Urban
Champion™ (Nintendo) 18 de agosto
* Virtual Console (Game Boy) - Gargoyle's Quest™ (Capcom) 25 de agosto
* PAC-MAN & Galaga Dimensions (NAMCO BANDAI Games Europe
S.A.S.) 26 de agosto
* DRIVER: RENEGADE (UBISOFT) 1 de septiembre
* DualPenSports (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 2 de septiembre
* Star Fox 64 3D (Nintendo) 9 de septiembre
* Virtual Console (Game Boy) - Mega Man™: Dr. Wily's Revenge
(Capcom) 15 de septiembre
* Nintendo 3DS Download Software - 3D Classics TwinBee™ (Nintendo) 22 de septiembre
* Angler's Club: Ultimate Bass Fishing 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 30 de septiembre
* Nintendo 3DS Download Software – Pyramids (Enjoy Gaming LTD) Septiembre
* Skylanders Spyro's Adventure (Activision) 14 de octubre
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (UBISOFT) 20 de octubre
* James Noir's Hollywood Crimes 3D (UBISOFT) 27 de octubre
* Spider-Man: Edge of Time (Activision) Octubre
* Need for Speed The Run (Electronic Arts) 15 de noviembre
* Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (KONAMI) Noviembre
* Frogger 3D (KONAMI) Noviembre
* Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) Noviembre
* SUPER MARIO 3D LAND™ (Nintendo) Noviembre
* Mario Kart™ 7 (Nintendo) Diciembre
* Super Pokémon™ Rumble (Nintendo) Diciembre
* Nintendo 3DS Download Software - Mutant Mudds (Renegade Kid) Diciembre
* Nintendo 3DS Download Software - Mighty Switch Force (WayForward) Otoño
* Nintendo 3DS Download Software - Zen Pinball 3D (Zen Studios) 4º trimestre
* Virtual Console (Game Boy) - Super Mario Land 2™ 6 Golden Coins™ (Nintendo) 4º trimestre
* Virtual Console (Game Boy) - Metroid™ II - Return of Samus (Nintendo) 4º trimestre
* Michael Jackson: The Experience (UBISOFT) 4º trimestre
* Tales of the Abyss (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Ace Combat 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* One Piece Unlimited Cruise SP (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Virtual Console (Game Boy) - BIONIC COMMANDO™ (Capcom) 4º trimestre
* Familia Nintendo DS – otoño / invierno 2011
* Phineas y Ferb: A través de la 2ª Dimensión (Disney Interactive Studios/Nintendo) 16 de septiembre
* Nintendo DSiWare - The Legend of Zelda™: Four Swords* – (Nintendo) Septiembre
* X-Men Destiny (Activision) Finales de septiembre
* Dragon Quest Monsters: Joker™2 (Nintendo) 7 de octubre
* Kirby™ Mass Attack (Nintendo) 28 de octubre
* Spider-Man: Edge of Time (Activision) Octubre
* Call of Duty®: Modern Warfare® 3: Defiance (Activision) 8 de noviembre
* Professor Layton and The Spectre’s Call (Nintendo) Noviembre
* Wappy Dog (Activision) Noviembre
* Beyblade Metal Masters: Nightmare Rex (KONAMI) Noviembre
* Power Rangers Samurai (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) Noviembre
* Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) Nov
* Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Nintendo DSiWare - Cave Story (Nicalis) 4º trimestre

Wii – otoño / invierno 2011

* WiiWare - Flight Control (Firemint) 18 de agosto
* Xenoblade Chronicles (Nintendo) 19 de agosto
* Driver San Francisco (UBISOFT) 1 de septiembre
* Mystery Case Files: The Malgrave Incident (Nintendo) 9 de septiembre
* Phineas y Ferb: A través de la 2ª Dimensión (Disney Interactive Studios/Nintendo) 16 de septiembre
* Nintendo Selects The Legend of Zelda™: Twilight Princess (Nintendo) 16 de septiembre
* Nintendo Selects Super Mario Galaxy™ (Nintendo) 16 de septiembre
* WiiWare - escapeVektor™: Chapter 1 (Nnooo) Septiembre
* X-Men Destiny (Activision) Finales de septiembre
* Just Dance 3 (UBISOFT) 11 de octubre
* Skylanders Spyro's Adventure (Activision) 14 de octubre
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (UBISOFT) 20 de octubre
* Disney Universe (Disney Interactive Studios) 27 de octubre
* Spider-Man: Edge of Time (Activision) Octubre
* Need for Speed The Run (Electronic Arts) 15 de noviembre
* Family Trainer Magical Carnival (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 18 de noviembre
* The Legend of Zelda™: Skyward Sword (Nintendo) 18 de noviembre
* PES 2012 (KONAMI) Noviembre
* Rayman Origins (UBISOFT) Noviembre
* Power Rangers Samurai (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) Noviembre
* Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) Noviembre
* Kirby‘s Adventure Wii (Nintendo) Diciembre
* Go Vacation (Namco Bandai / Nintendo) Otoño
* Wii** blanca con Wii Party™ & Wii Sports™ (Nintendo) 4º trimestre
* Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) 4º trimestre
* Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (Activision) 4º trimestre
* WiiWare – MotoHeroz (Redlynx) 4º trimestr
* WiiWare – La-Mulana (Nicalis) 4º trimestre
* The Last Story™ (Nintendo) 2012
* Pandora’s Tower™ (Nintendo) 2012

viernes, 12 de agosto de 2011

Nintendo 3DS rebajada a 169 euros

Viernes 12 de agosto de 2011. Nintendo 3DS rebaja su precio aproximadamente un treinta por ciento, situándose en torno a los 169 euros en las tiendas de España. Hoy es el día oficial aunque algunos establecimientos españoles (también en Reino Unido y Estados Unidos) se han adelantado. La portátil llegó a los comercios a finales del pasado marzo, por lo que esta primera rebaja de precio sin precedentes se produce a poco más de cuatro meses de su estreno. Un hecho inédito, insólito, para un sistema innovador por ser la primera consola portátil capaz de ofrecer imágenes en 3D sin necesidad de gafas. La gran pregunta es: ¿A qué se debe la rebaja? "Antes de nada debemos poner las ventas de Nintendo 3DS en contexto. Esta consola está llamada a ser la sucesora de Nintendo DS. Y Nintendo DS no ha vendido como un hardware normal sino que ha sido un fenómeno", anticipa a esta revista Manuel Curdi, jefe de producto de Nintendo 3DS en Nintendo Ibérica.

Nintendo 3DS ha vendido más de cuatro millones de unidades en todo el mundo, cifra inferior a los registros iniciales de su antecesora, la DS, una gran triunfadora con más de 147 millones de unidades vendidas, más que la Game Boy (118.69 millones de consolas). Curdi explica que la estadística de Nintendo DS pone a 3DS en "una exigencia mucho mayor que la que se le pide a cualquier otra plataforma", por lo que los datos de ventas de la consola estereoscópica estarían "en línea con la de la gran mayoría del hardware en su lanzamiento". No obstante, el representante de Nintendo en España señala: "Pero, sin embargo, dado que la filosofía de Nintendo es llegar siempre al mayor número posible de jugadores, creemos que con esas ventas no era suficiente".

"Ahora bien, ¿qué factores han influido en que esta vez no hayamos acertado en lo que querían los usuarios?", se pregunta el responsable de Nintendo 3DS en la península antes de reconocer que "el catálogo puede tener que ver, pero no creo que sea el factor más relevante". En su opinión, "ahi fuera hay muchos gamers deseando jugar a Street Fighter IV, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Ridge Racer 3D, PES 2011 3D, Dead or Alive Dimensions, Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars o Resident Evil: The Mercenaries 3D". De una pregunta a otra: "¿Por qué no han dado el paso? Pues, en gran parte por nuestra culpa. No se trata de un problema de producto (cualquiera que de verdad haya dedicado tiempo a trastear con una Nintendo 3DS lo tendrá claro) sino de la forma en la que hemos comunicado todo lo nuevo que aportaba. Esto ha provocado que muchos usuarios hayan decidido esperar: que hayamos rebajado el precio a la distribución es una forma de acortar esa espera".

El catálogo de Nintendo 3DS se nutrirá en los próximos meses de notorios lanzamientos first party como Super Mario 3D Land o Mario Kart 7, títulos que según Fils-Aime, presidente de Nintendo América, podrían haber mejorado la situación de la portátil de comercializarse en su lanzamiento. La compañía japonesa mantiene el optimismo: "En muy poco tiempo podrán jugar a un buen puñado de las sagas clásicas de Nintendo: Starfox 64 3D, Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Pokémon Rumble Blast, Kid Icarus Uprising, Luigi´s Mansion 2... o la entrega de Smash Bros que Satoru Iwata mencionó en el último E3. Pero es que además, llegan muchos títulos exclusivos de third parties: Metal Gear Solid Snake Eater 3D (Konami), Resident Evil Revelations (Capcom), Cave Story 3D (Nicalis), Heroes of Ruin (Square Enix), Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Square Enix), Shinobi (Sega), Fifa 12 (EA).."

Preguntado sobre las reacciones de los jugadores al conocerse el Programa Embajador, que compensará a los compradores iniciales de Nintendo 3DS con una veintena de juegos descargables, Curdi admite que ha seguido de cerca los comentarios en foros y comunidades: "La primera reacción, que es totalmente comprensible, puede haber sido de contrariedad. A todos nos ha pasado alguna vez: compras algo y poco después lo ves a mejor precio. Y además a eso había que añadirle el factor sorpresa porque, pese a ser un movimiento habitual en nuestro sector, es la primera vez en mucho tiempo que Nintendo lo hace. No sólo para compensar por esta contrariedad sino también para agradecer a los que confiaron en Nintendo 3DS desde el principio se plantea el Programa Embajador".

Entre los títulos que se incluyen en este programa de compensación se encuentran Donkey Kong JR, The Legend of Zelda, Super Mario Bros, Metroid Fusion o Mario Kart Advance: "Estamos regalando diez juegos de lo mejor del catálogo de Consola Virtual (entre ellos, los juegos más vendidos en la tienda on line de Wii como Super Mario Bros o The Legend of Zelda) y diez títulos de Game Boy Advamce en exclusiva (y entre ellos joyas del catálogo que no han envejecido nada como Yoshi's Island, Super Mario Advance 3, Metroid Fusion o Mario vs Donkey Kong), pero es posible que haya usuarios que consideren que no es suficiente o que hubieran preferido otra cosa".

Rebaja por "muchos factores"

Plasytation Vita, la portátil de Sony, saldrá a la venta previsiblemente durante el primer trimestre del 2012, con un precio de 249 euros en su modelo sin 3G (solo Wifi) y 299 euros con ambas conexiones. La rebaja de precio de Nintendo 3DS deja a la portátil de Nintendo en una posición privilegiada con respecto a la competencia. Sin embargo, esta medida responde más a las necesidades de la compañía japonesa que a una reacción ante la máquina de Playstation: "La experiencia ha enseñado a Nintendo a respetar y estudiar cualquier movimiento de la competencia, sea cual sea y sea quien sea. Sin embargo, las decisiones de este tipo obedecen a muchos más factores. Y en este caso está mucho más relacionado con la filosofía de la compañía de intentar llegar al mayor número de usuarios posible".

La Gamescom de la próxima semana es el emplazamiento perfecto para que Nintendo demuestre que 3DS tiene el gran camino por delante que se promete. Para Curdi, la feria germana "va a ser el lugar donde tomar un aperitivo de la oferta de juegos que la portátil tendrá en muy poco tiempo". Nintendo 3DS tiene, en definitiva, mucho que decir en los próximos meses y citas como ésta serán de vital importancia para la trayectoria de la portátil. En Nintendo, desde luego, creen en la fuerza de esta rebaja de precio que puede considerarse como un relanzamiento: "Pues con un precio en las tiendas más asequible, muchas nuevas funcionalidades ya en marcha (como la tienda on line, programas gratuitos como la Pokédex 3D, la descarga de vídeos en 3D...) y un catálogo a corto plazo con al menos una docena de must haves... es un nuevo comienzo, sí"

lunes, 8 de agosto de 2011

En la Gamescom se hablará del multijugador de Mass Effect 3

Los rumores sobre el multijugador de Mass Effect 3 ganan cada vez más peso y se convierten en algo próximo a la realidad. Desde Neogaf se puede observar una portada perteneciente teóricamente al próximo número de la revista Xbox World 360, donde se cita textualmente que Mass Effect 3 tendrá multijugador y que los primeros detalles de este modo que se estrena con la tercera entrega de la saga se darán en la Gamescom de Colonia, prevista para este mes.

Mass Effect 3 no llegará a las tiendas hasta el 2012. Aunque inicialmente estaba previsto para finales de este mismo año, BioWare decidió retrasar su lanzamiento para conseguir el videojuego deseado. Esta tercera entrega cerrará la trama del Comandante Shepard y su cruzada intergaláctica contra los Segadores. Los rumores sobre el multijugador apuntan que podría ofrecerse a posteriori como extra a través de un contenido descargable.

La Gamescom tendrá lugar del 18 al 21 de agosto.

lunes, 1 de agosto de 2011

The Witcher 2 para 360 llegará en 2012

La llegada de The Witcher 2 a Xbox 360 sufre un pequeño traspiés. CD Projekt ha anunciado que el título no saldrá a la venta en la consola de Microsoft hasta el primer cuarto del próximo año. "Este tiempo adicional nos permitirá pulir el juego hasta la perfección y que esté ajustado para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores", explicó Adam Kicinski.

Esta versión del juego de rol que se lanzó en PC el pasado mayo incluirá todos los contenidos descargables lanzados previamente en compatibles. En este terreno, CD Projekt ha prometido novedades de importancia en cuanto a DLC para ordenador que se anunciarán en la próxima Gamescom. Mientras tanto, continúa la batalla legal con Namco Bandai, compañía que se encargó de la edición de The Witcher 2 en PC y que no realizará su comercialización en Xbox 360. En este caso la distribución correrá a cargo de THQ.

domingo, 24 de julio de 2011

Avance Final Fantasy XIII-2




Cuando salió a la venta Final Fantasy XIII, se empezó a montar una gran polémica sobre el juego que llega hasta la actualidad. ¿Por qué? Pues porque el juego, a pesar de tener una historia interesante, unos gráficos de lujo y unos combates excelentes, era excesivamente lineal, pero no me refiero a una linealidad de escenarios tipo Final Fantasy X (que también), sino a una linealidad en la jugabilidad, ya que apenas habían misiones secundarias (y las que habían eran de combatir contra monstruos) o minijuegos que nos desviasen un poco de la historia principal. En resumen, el juego estaba movido por el argumento. A esto se le añadió la ausencia de ciudades, lo cual disgustó a muchos fans de la saga. De todas maneras, aún así, era un buen juego, que era mucho más complejo de lo que parecía y que podía resultar bastante divertido, pero las ideas tan buenas que tenía el juego no se supieron poner bien en práctica. De este modo llegamos al juego que nos interesa ahora: Final Fantasy XIII-2, secuela directa del Final Fantasy XIII y que promete solucionar los errores del juego original. ¿Lo conseguirá? Tan solo saldremos de dudas cuando el juego salga a la venta, que parece ser que será en de enero de 2012.




Final Fantasy XIII-2 se muestra como la cuarta secuela directa de una entrega principal de Final Fantasy, tras el pésimo Final Fantasy X-2, y los notables Final Fantasy XII: Revenant Wings y Final Fantasy IV: The After Years. Lo primero que piensan los fans de esta secuela es: ¿será igual de malo que el Final Fantasy X-2? Recordemos que la segunda parte de Final fantasy X tenía de protagonistas a un trío de mujeres: Yuna y Riku, que repetían, y un nuevo personaje, Paine. El juego pecaba de ser muy "popero", con canciones, cambios de ropa a los Sailor Moon y una historia casi nula pero eso sí, con misiones secundarias abundantes y muy bien pensadas. En ocasiones el juego daba vergüenza ajena, y eso no se puede permitir en una saga como Final Fantasy (y más siendo la segunda parte del juegazo que fue el Final Fantasy X). Así que, ¿veremos en Final Fantasy XIII-2 a Lightning cantando? Todo apunta a que no, y menos mal.




Esta secuela promete mucho, y parece ser que cumplirá las promesas. En primer lugar, pasaremos un poco al argumento, del que apenas se sabe nada. En los trailers del E3 y demás vemos como Lightning está dentro de un mundo paralelo, muy oscuro, junto con un personaje muy serio, y vemos como tiene un impresionante combate contra Bahamut, la archiconocida invocación. Por otro lado, tendremos la sorpresa de que la protagonista principal será Serah, la hermana de Lightning, que al no saber donde está su hermana se pondrá en camino para buscarla. En este juego se dice que se profundizará más en la relación entre ambas hermanas, algo digno de mención. Pero Serah no estará sola, pues le acompañará un nuevo personaje llamado Noel Kreiss, el otro protagonista principal. Este personaje actuará como un tutorial a los nuevos jugadores, ya que no conoce nada sobre El Nido y su relación con Paals. Así que tendremos dos personajes principales, aunque Lightning también tendrá relevancia en la historia. Y se han confirmado las apariciones de personajes conocidos del juego original, aunque no se sabe si tendrán una importancia grande. Por otro lado, se ha prometido también profundizar más en el contexto del juego, pues veremos como los habitantes del Nido se adaptan a Paals tras el final de Final Fantasy XIII, y veremos lo que ocurrió con el mundo flotante. En resumen, el argumento apenas lo conocemos, aunque se ice que será mucho más oscuro que el Final Fantasy XIII. Cabe comentar que el argumento de esta secuela también estaba pensado para ser incluido en el juego principal, pero por diversos motivos lo excluyeron del juego.

Pasando al aspecto jugable, vemos importantes mejoras respecto a Final Fantasy XIII. En primer lugar, y lo que más llama la atención por el énfasis de Square de mostrar el escenario en cada vídeo, es que por fin habrán ciudades de nuevo. Al menos una habrá por lo menos, Nuevo Bodhum, con sus personajes no jugables con los que hablar y tiendas donde comprar. Esta ciudad vemos en el tráiler que está situada muy cerca de las ruinas Bresha, una mazmorra del juego que vemos muchísimo menos lineal que el juego original, pues el mapeado, aunque también tiene aspectos lineales (como cualquier Final Fantasy), está lleno de bifurcaciones y zonas amplias llenas de tesoros para encontrar. En general, en este aspecto la secuela será mucho mejor que Final Fantasy XIII, y es algo de agradecer.



En el aspecto de los comabtes, apenas hay novedades, algo que me ha alegrado bastante, pues eran de lo mejorcito del juego y de la saga. Sin embargo, si que habrán ciertas mejoras. Por un lado, cuando nos acercamos a los enemigos saldrá una especie de círculo alrededor del enemigo que nos dirá cuando podemos atacar para empezar el combate con ventaja. Dentro del combate, la novedad más visible es la inclusión de Quick Time Events, pero no os alarmeis, quedan muy bien en el juego, pues nos permitirán esquivar algunos ataques, realizar ataques especiales o hacer otras cosas. Por último, se ha confirmado que podremos incluir monstruos en nuestro grupo de combate. Como habeis leído, podemos cazar monstruos y reclutarlos. Esto tiene pinta de ser bastante interesante en este juego, así que estamos a la espera de ver como funcionará.

En la demo jugable del E3 pudimos ver dos niveles: la ciudad de Nuevo Bodhum y las ruinas Bresha. Noel y Serah se ven atacados en la ciudad por un monstruo gigantesco, y saldrán a las ruinas Bresha a derrotarlo, pero el monstruo es gigantesco y habrá que derrotarlo poco a poco: primero l amno, luego el cuerpo, etc...Durante los combates se podían ver los Quick Time Events antes comentados, además de l mayor libertad del juego. Cabe destacar que los moguris vuelven, y que tendrán importancia en el argumento, o eso parece.




Por último, también se ha comentado que habrá muchas más misiones secundarias que en el juego original, y que estás aparecerán a lo largo de la aventura, no cerca del final como en Final Fantasy XIII. Además también habrán algunos minijuegos. Cabe destacar que Square ha anunciado que en el juego podremos tomar decisiones que serán importantísimas para el desarrollo de la historia, lo que nos llevará a tener diversos finales según nuestras decisiones. Esto es algo bastante interesante, y espero que Square lo haya implantado bien.

Como habéis leído, Final Fantasy XIII-2 solucionará los fallos de la primera parte, y todo parece indicar que, de salirles bien la jugada a Square, nos encontraremos con la primera secuela de Final Fantasy que supera a su primera parte y con uno de los mejores RPG de la generación. Tan solo hay una cosa que me preocupa, y es que no se sabe si podremos manejar más apersonajes además de Noel y Serah, quedando la tercera posición en los combates a disposición de los monstruos que capturemos. Espero que hayan más personajes jugables y no ocurra lo mismo que el Final Fantasy X-2. Quitando esto, tengo muchas ganas de ver el resultado final, pero nos toca esperar a enero de 2012 para jugar el juego en nuestras PS3 y Xbox 360.

Freddy Krueger será un personaje jugable en Mortal Kombat

Y el último personaje descargable de Mortal Kombat se llama Freddy Krueger. ¿Por qué se lanza en el juego de Warner Bros un combatiente que nada tiene que ver con sus luchadores habituales? Ed Boon, productor de la saga, es claro: Kruegger "tiene sentido" en el título de lucha disponible en PS3 y Xbox 360.

"Freddy Krueger encajaba con Mortal Kombat con sus garras. Es el que mejor entraba", comenta Boon a la vez que apunta que estudiaron introducir otros personajes de terror como Jason. El personaje se podrá descargar este agosto a un precio de 5 euros.

martes, 19 de julio de 2011

GoldenEye Realoaded llegará en octubre a PS3 y Xbox 360

Goldeneye Reloaded saldría en Playstation 3 y Xbox 360, según Amazon Francia y también mediante Retailer. En ambos casos se habla de un juego que aparecería el 28 de Octubre en Europa para las consolas HD, tal y como tiene previsto según estas fuentes Activision. No se han facilitado nuevos detalles sobre este videojuego, del que se conoce el registro de dominio de la compañía desarrolladora en su momento y poco más. Las especulaciones hablan de dos posibilidades referentes a Goldeneye de Nintendo 64 y al de Wii aparecido a lo largo del año pasado.

Según algunos rumores, podría tratarse de un port directo del juego de Nintendo 64, y no una revisión de la versión de Activision en la que se remodelaron el diseño de niveles y se cambiaron algunas mecánicas de juego. En las próximas semanas se espera conocer qué camino cogerá esta vuelta de James Bond a las consolas de Sony y Microsoft.

Final Fantasy XIII-2 llegará a occidente en enero de 2012

Enero 2012. Esa es la fecha escogida por la editora Square Enix para lanzar en Europa y Estados Unidos la secuela directa del RPG Final Fantasy XIII, FF XIII-2, el cual llegará en diciembre de 2011 a las tiendas japonesas.

La confirmación ha sido hecha a través de la lista de títulos que la veterana compañía nipona presentará la próxima semana en la popular feria Comic-Con de San Diego. Junto a FF XIII-2, Square llevará el esperadísimo Deus Ex: Human Revolution, en forma de demo jugable, Dead Island y Wakfu, amén de figuras del sello PlayArts de MGS: Peace Walker y Dissidia 012: Final Fantasy que serán exhibidas en su stand.

Final Fantasy XIII-2 retomará la historia justo donde su primera parte la dejó. Sus desarrolladores han prometido que el juego tendrá más exploración e interacción que el anterior, al que muchos usuarios consideran excesivamente lineal.

domingo, 10 de julio de 2011

Análisis nostálgico - Final Fantasy IX



Con Final Fantasy IX llegaría a su final el lanzamiento de la saga Final Fantasy en PSX, tras dos entregas excelentes. Pero FFIX llegó como una desedida a lo grande de la consola, y nunca mejor dicho, ya que nos encontramos ante uno de los mejores RPG de la historia y ante el que podría ser perfectamente el mejor Final Fantasy de la saga, ya que es un juego que respira elementos de FF por los cuatro costados. A continuación, analizo este magnífico videojuego.

Historia

Final Fantasy IX cuenta con una historia sensacional. En Alexandria se va a celebrar el 16º cumpleaños de la princesa Garnet, hija de la reina Brahne. Para ello, se ha contratado una banda teatral llamada Tantalus que van a representar la obra "Quiero ser tu canario". Pero durante la obra se descubren los verdaderos planes de la banda: el secuestro de la Princesa. A partir de este momento, Yitán (uno de los miembros de Tantalus), Garnet, Vivi (un pequeño mago ngro que pasaba por allí), Steiner (el capitán del Batallón Pluto del castillo de Alexnadria dispuesto a proteger a la Princesa) y muchos personajes más tendrán que evitar a los esbirros de la reina Brahne, enviados por ella a recuperar a toda costa a su hija. Pero poco a poco se irá descubriendo que hay una razón muy poderosa por la cual Brahne desea con tanta ffuerza que regrese Garnet, más allá de que sea su hija, y realizará actos muy crueles.



Detrás de esta aparente historia de secuestro de princesa, intento de recuperarla por la reina y reina mala descubriremos una compleja historia sobre el sentido de la vida, sobre la amistad, sobre los recuerdos y sobre salvar el mundo. Final Fantasy IX es una obra llena de filosofía, algo que no solo se verá en el argumento, sino también en los diálogos de los personajes. Y es que FFIX destaca especialmente por los diálogos de los personajes, que son brillantes, llenos de magia, filosfía, humor e intriga. A través de ellos conoceremos la personalidad de los personaje, muy compleja en su mayoría, y que se caracteriza porque cada personaje tiene una serie de dudas que les hacen sentirse mal. Estas conversaciones vendrán muy bien integradas en el argumento, especialmente a través del innovador sistema STA (Secuencias en Tiempo Activo), un sistema mediante el cual, en ciertos momentos, al pulsar el botón Select, podremos ver escenas que pasan al mismo tiempo que jugamos en lugares diferentes. Conoceremos a personajes muy memorables, y quedaos con el personaje de Vivi, sin duda alguna el mejor personaje de un RPG.
Así pues, puede parecer que FFIX cuenta con un argumento tópico, infantil y poco interesante, pero nada más lejos de la realidad, ya que es más original que el de FFVII y por momentos incluso más complejo que este. Cabe desacar que aparecen pequeños detalles importantes para el argumento que son un homenaje a anteriores Final Fantasy, algo muy interesante.

Gráficos

Final Fantasy IX es un juego que entra por los ojos. Tras los personajes en tamaño real de la octava entrega, volveremos a encontrarnos con personajes super-deformed, con cabezones y cuerpos pequeñitos. Pero están tan bien hechos, tienen tantos detalles, que nos encontraremos con muchas expresiones diferentes en ellos. Mención especial tienen los escenarios, que rebosan de magia y saber hacer. Recorreremos escenarios prerenderizados, al estilo de los FF de PSX, pero aún más detallados si cabe. Mención especial a Treno, Lindblum o Alexandria.



Pero lo más destacable son las CGI, que alcanzan un nivel de calidad altísimo, y son todas espectaculares, habiendo unas cuantas que pasarán a la historia, como la del final del CD3. FFIX lleva al límite la potencia gráfica de PlayStation y esto es algo que se ve desde el segundo 1 del juego. Un problema es que los gráficos pueden parecer infantiles y que el juego parezca eso, infantil, pero las apariencias engañan.

Música y sonido

Llegamos a otro apartado sobresaliente del juego, y sin duda alguna. Final Fantasy IX posee, con toda seguridad, la mejor BSO de un RPG y una de las mejores de un videojuego. Todas las músicas son excelentes, y es que Nobuo Uematsu se ha superado a sí mismo, confirmando él mismo que hizo su mejor trabajo en este juego. Oiremos músicas espectaculares como Dark Messenger o la famosísima You're Not Alone!
Por otro lado, los efectos de sonido siguen la estela de los anteriores FF, es decir, sobresalientes. Lo mejor es que, al igual que en el argumento, escucharemos melodías de otros FF, algo muy de agradecer. En resumen, la BSO se adecúa perfectamente a cada momento y nos hará emocionarnos más de una vez, tendlo por seguro.




Jugabilidad

Final Fantasy IX fue concebido desde el primer momento como un FF a la antigua escuela, y esto no es malo para nada.
Comenzaremos por los combates, que vuelven a utilizar cuatro personajes en lugar de los tres que nos tenían acostumbrados los FFVII y VIII. Los combates son muy muy simples, pero a la vez muy estratégicos: estos se basan en su mayor parte en el tradicional BTA (Batalla en Tiempo activo) que tan famoso se hizo con FFIV. La gran novedad son los Trance, un estado especial de los personajes en el cuál se hacen más fuertes y pueden usar ataques especiales. Se accede a este estado cuando una barra naranja se llena por completo al atacar o recibir ataques enemigos. Lo criticable del Trance es que una vez que la barra se llena éste salta automáticamente, sin opción a usarlo manualmente, y muchas veces lo malgastaremos en combates normales, pues no se mantiene entre combate y combate. En genreal, los combates de FFIX siguen la estela de los FF de SNES. Incluso se usarán los trabajos, pero estos serán fijos de cada personaje, no se podrán cambiar.
Se subirán niveles de forma tradicional y, al mismo tiempo, al ganar puntos de Experiencia, ganaremos PH (Puntos de Habilidad). ¿Y esto que es? Pues unos puntos que gastaremos para desarrollar a los personajes. El sistema de desarrollo de FFIX se centra en las habilidades. Estas habilidades están incluidas en armas y armaduras, y están representadas por una barra. Cuando esta barra llegue el máximo (consiguiendo PH) conseguiremos esa habilidad y, lo mejor, podremos usar esa habilidad sin necesidad de tener quipado el arma o armadura en la que estaba incluida la habilidad. Mientras no se llene deberemos equiparla para usar la habilidad. Cabe comentar que no todas las habilidades pueden ser usadas por todos, algo que le da más complejidad al sistema. Pero esto no es todo. Cuando queramos usar la habilidad, ésta debe ser equipada. Para ello utilizaremos unos cristales: para equiparnos la habilidad habrá que usar una cantidad determinada de cristales y, si no la queremos equipar, basta con quitar los cristales. El problema es que hay un número limitado de cristales, que va aumentando al subir de nivel.



Como veis, tanto el sistema de combate como el de desarrollo de FFIX es muy simple, pero es tremendamente adictivo. El aspecto negativo de FFIX es que es muy fácil, yo diría que el más fácil de la saga (exceptuando el X-2). Pero esto no supone un gran problema, ya que el juego es tan divertido que eso apenas se nota. Y el juego es tan divertido porque hay una elevadísima cantidad de minijuegos y misiones secundarias. Todas estas misiones son originales y muy adictivas, destacando la larga misión secundaria de los Chocobos, la de los Moguris o la de los Stellazios. Como minijuegos el más destacable es el ya conocido juego de cartas de FFVIII, que vuelve transformado y muy mejorado, pero pierde importancia.

Por último, caben destacar esos pequeños detalles ya comentados que proceden de anteriores Final Fantasy, además de la gran cantidad de pequeños detalles de mucho interés presentes en el juego. En resumen, nos encontraremos con un juego largo (aunque no tan largo como el FFVIII), que nos llevará unas 55 horas completarlo sin cosas opcionales y más de 70 horas completarlo al 100% dividido en 4CDs.

Final Fantasy IX no decepciona, más bien al contrario, y aparece como el mejor juego de la saga, el más emotivo, el más espiritual, el más filosófico y el más jocoso de la saga. Ya sabéis, si jugais al FFIX no os podréis separar de él, tendlo por seguro.

Lo mejor
-Argumento muy interesante
-Muchas misiones secundarias y minijuegos
-Los personajes
-La perfecta conexión entre escenas
-La BSO
-Los gráficos
-Los homenajes a anteriores FF
-La magia que se respira

Lo peor
-Puede ser muy fácil
-Que no hayan más jeugos así

Nota: 9'7

Este verano se presentará Grand Theft Auto V

Aficionados de Grand Theft Auto, preparad vuestra cara de sorpresa para este mismo verano. La Revista Oficial de Xbox en su edición anglosajona valora con solidez la posibilidad de que Grand Theft Auto V se presente a finales de la actual temporada, y viendo que la Gamescom de Colonia se celebra durante los últimos días de agosto, ésta se presume como el emplazamiento más apropiado para realizar el anuncio. Ni Rockstar Games ni Take Two han detallado la existencia de esta nueva entrega que saldrá a la venta para sistemas de la actual generación, incluida probablemente Wii U si tenemos en cuenta los insistentes rumores. A la espera de más información quedamos para conocer si GTAV se convierte en realidad en poco más de un mes.

Xenoblade Chronicles adelanta su estreno a agosto

Los jugadores de Wii podrán disfrutar de Xenoblade Chronicles antes de lo previsto. El esperado juego de rol exclusivo de la consola de Nintendo se lanzará finalmente en Europa el 19 de agosto, dos semanas antes de lo previsto. Además, Nintendo ha creado un lote exclusivo que incluye el juego Xenoblade Chronicles y un mando clásico Pro rojo para aquellos que reserven el juego con antelación.

La compañía advierte que la cantidad de copias que incluyen el mando rojo es limitada, por lo que recomienda su reserva para conseguirlo. Xenoblade Chronicles es, sin duda, uno de los lanzamientos third parties más esperados para la consola de Nintendo para este año 2011. Otro título que claman los jugadores de Wii es The Last Story, que todavía no tiene confirmado su estreno en Europa.

lunes, 4 de julio de 2011

PlayStation 4 tendrá un control de movimiento parecido a Kinect

La historia de Playstation 4 lleva forjándose desde hace semanas. Los rumores sobre la nueva consola de Sony adquieren nuevos datos a través de DigiTimes, que ha consultado a diferentes fabricantes de hardware de Taiwán que afirman que la sucesora de PS3 se comenzará a fabricar a finales de este mismo año, que se lanzará en 2012 y que incorporará un sistema de control por movimiento similar a Kinect.

Foxcomnn y Pegatron Technology se encargarían de ensamblar la máquina, que llegaría a las tiendas el próximo año. Según los datos, Sony prepara 20 millones de consolas para el 2012. Obviamente, son datos sin confirmar por parte de Sony, por lo que conviene esperar a que la compañía dé más información sobre su próximo paso en el hardware de sobremesa.

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