martes, 3 de julio de 2012

El nuevo motor gráfico de square-Enix también sería posible en esta generación

La nueva tecnología gráfica de Square Enix, el motor Luminous Engine, está preparado para adaptarse a las exigencias de prácticamente cualquier plataforma que actualmente se encuentre en el mercado, incluidos dispositivos como el iPad. Yoshihisa Hashimoto, máximo responsable y productor de la demo técnica Agnis Philosophy mostrada en el E3 2012, ha remarcado en RPG Site la "escalabilidad" de la nueva tecnología gráfica, que no está destinada a ninguna plataforma en concreto. "En el caso del Luminous Engine, probablemente no nos centremos en ninguna plataforma concreta. PC desde ya, probablemente PS3, móviles, iPad, tabletas y también navegadores, además de la nube. No solo nueva generación. El motor es escalable", explicó a RPG Site. El japonés remarca que con esta tecnología no todo van a ser los gráficos; también están trabajando "para sentar nuevos precedentes" en aspectos como la "IA, la animación, el sonido y las físicas". "Es realista pensar que en un futuro cercano la gente va a poder jugar a los juegos con esta calidad audiovisual", comentó Hashimoto, que espera poder seguir usando discos Blu-ray como formato para la próxima generación de juegos.

Más detalles del MMO de Game of Thrones

El multijugador masivo de Juego de Tronos (Game of Thrones) tendrá como subtítulo "Seven Kingdoms" ("Los siete reinos"). Bigpoint, especialista en juegos online se encarga junto a la desarrolladora Artplant de este producto destinado a navegador web y basado en las novelas de George R. R. Martin. La propuesta espera tener beta a finales de este mismo año, trasladando a los jugadores a las tierras de Westeros para combatir en cruentas batallas cuerpo a cuerpo y reproducir las características rencillas políticas de la serie televisiva de HBO. A pesar de contar con millones de seguidores en todo el mundo, los videojuegos de Juego de Tronos (Canción de Hielo y Fuego en la literatura) no han destacado especialmente por su calidad.

jueves, 21 de junio de 2012

La última gran cagada de Square-Enix: Kingdom Hearts 3D vendrá en inglés

Square-Enix, por mucho que me gusten algunos de sus juegos, lleva unos años haciendo una cagada detrás de otra, sobre todo en lo que a Final Fantasy se refiere. Sin embargo, la última que ha hecho es la gota que colma el vaso: se ha confirmado que Kingdom Hearts 3D, la esperadísima nueva entrega de esta saga que saldrá para 3DS el 20 de julio, vendrá en perfecto inglés, sin subtítulos en español. Y lo que jode aún más es que tendrá subtítulos en alemán, al francés y al inglés. En inglés se entiende pero ¿en esos otros dos idiomas? ¿Por qué? ¿Acaso están más extendidos que nuestro querido español, la tercera lengua más hablada del mundo? Además, si las anteriores entregas de la saga vinieron en español ¿por qué esta no? No tiene sentido alguno, y más cuando la saga tiene una tremenda legión de fans (entre los que me incluyo). Quizá sea que el juego no ha vendido mucho en Japón, aunque se le da buenísimas críticas, pero eso no es motivo suficiente para no traerlo en español. En occidente siempre se ha vendido más esta saga que en Japón, así que no veo motivo alguno para esta decisión. Por otro lado, podrían traer también el doblaje al español, ya que se hizo en KHII (y fue un grandísimo doblaje, uno de los mejores realizados en España) De nuevo lo digo: una falta de respeto para los españoles y los italianos, que también sufren de esta descarada tomadura de pelo de Square-Enix. Por mucho inglés que sepa, que no es poco, no pienso comprarme el juego y la consola hasta que no se decida traerlo en la tercera lengua más hablada del mundo. España e Italia también forman parte de Europa, aunque parece que muchas compañías hayan olvidado últimamente este "pequeño" detalle. Aquí podéis encontrar una página de peticiones para la localización al castellano.

domingo, 17 de junio de 2012

The Old Republic se plantea el modelo free-to-play

Emmanuel Lusinchi, unos de los diseñadores del juego, ha comentado que BioWare ha estado mirando muy de cerca el modelo Free-to-play que han estado utilizando otros juegos recientemente. “El mercado de los MMO es muy dinámico y nosotros también necesitamos serlo. Al no estar contentos con lo que les ofrecemos, los jugadores están pidiendo constantemente nuevas actualizaciones, modos de juego y nuevas situaciones. Le estamos echando un ojo a este modelo de negocio, pero no puedo dar muchos detalles. Tenemos que ser flexibles y adaptarnos a lo que está ocurriendo”. “Si los juegos que utilizan fueran mediocres no habría nada que discutir, pero resulta que son grandes juegos y siguen saliendo buenos juegos que también lo van a utilizar, por lo que está de nuestra mano reaccionar ante esta competitividad y tenerla en cuenta para nuestro futuro”. Las últimas noticias referentes al MMORPG de BioWare basado en Star Wars no han sido muy halagüeñas y el número de jugadores que pagan cuotas mensuales continúa decreciendo.

Rumor - La futura sucesora de Xbox 360 con Kinect incorporado y a 300 dólares

Un documento filtrado procedente de una presentación efectuada en agosto de 2010 apunta a varias características de la sucesora de Xbox 360, que en el documento se denomina Xbox 720. En el mencionado documento, se alude a las funcionalidades que incluirá la futura Xbox, como unidad Blu-ray, soporte para televisores y monitores 3D nativo a 1080p y compatibilidad con sensores y periféricos externos. La nueva consola se está diseñando con núcleos de CPU escalables, y se está debatiendo sobre la inclusión de 6 u 8 núcleos ARM o x86 a 2 GHz cada uno, memoria DDR4 de 4 Gb y, además, tres núcleos PPC a 3.2 GHz que ofrecerán retrocompatibilidad con Xbox 360. La próxima consola será un centro total de entretenimiento basado en Windows 8, ofreciendo videojuegos y contenidos audiovisuales diversos para el usuario, que podrá utilizarlo como grabador de TV. También se menciona en la presentación a Kinect 2, que ofrecerá mayor precisión, mejor reconocimiento de voz, imagen estéreo y soporte para hasta 4 jugadores. Como novedad destacada, mencionar la posibilidad de utilizar Kinect 2 con otros periféricos y accesorios que aumenten la inmersión. Entre esos periféricos, el más atractivo son las Gafas Kinect "Fortaleza" compatibles con Wi-Fi y 4G, un proyecto similar a las gafas de realidad aumentada Project Glass de Google que llegaría al mercado en 2014. El precio de la consola y Kinect 2 se estima, según el documento, en unos 300 dólares y su lanzamiento tendría lugar el año que viene.

lunes, 11 de junio de 2012

Lo mejor del E3 2012

 
Ya ha terminado. La cita más importante que tenemos los jugones de todo el mundo con este mundillo que tanto nos gusta ha llegado a su fin. Comenzó el pasado lunes y acabó hace unos días. Ha sido una semana llena de anuncios y muestras de videojuegos, pero ¿ha habido alguna sorpresa? Muy pocas, por no decir ninguna. Este E3 2012 prometía ser interesante y revelador, con la inminente Wii U de Nintendo que dará comienzo a la nueva generación de consolas o los futuros lanzamientos para las consolas actuales, pero al final se ha quedado en una serie de confirmaciones de noticias que ya se sabían, y es que creo que aquí está el fallo de este E3, se hand esvelado demasidas cosas antes de tiempo y pocas sorpresas han quedado para el E3. No obstante, alguna ha habido y, junto con alguna noticia interesante, a continuación comentaré lo mejor que nos ha dejado este E3.  

La "wonder conference" de Sony

 La conferencia se Sony no dio muchas sorpresas, por no decir ninguna, pero sí que hubo algunas cosillas interesantes. En primer lugar, se descubrió que Quantic Dream, creador de los maravaillosos Fahrenheit y Heavy Rain, estaba creando un nuevo videojuego llamado Beyond: Two Souls en exclusiva para PlayStation 3. Esta es una buena noticia, pues esta compañía sabe desmarcarse del estancamiento de ideas de esta generación y, como demostró en Heavy Rain, muestra que los videojuegos pueden ser algo más que entretenimiento. ¿Qué decir de este juego? Que se puede ver ya un trailer y un poco de gameplay. La historia de estge nuevo videojuego es difícil de enmarcar, pero trata de una joven llamada Jodie Holmes que desde pequeña posee poderes sobrenaturales y que tiene un "amigo" invisible llamado Aiden. Sí, amigo en el buen sentido de la palabra, es un ser vivo pero invisible, vamos, que existe. Así pues, el juego estará centrado en los obrenatural, pero tendrá ese aroma dramático que se consiguió en Heavy Rain. Y de hecho es con Heavy Rain con quien comparte características. el juego será una aventura gráfica a base de Quick Time Events. Esto puede disgustar a muchos, al igual que ocurrió con Heavy Rain, pero sin duda no se puede negar que te metes de lleno en la historia, y más cuando puedes alterar el final según tus decisiones, o sea, que hay varios finales alternativos. Sin embargo, hay una novedad fundamental respecto a Heavy Rain, y eso es Aiden. Podremos manejarlo también, y de forma bastante original, pues estaremos flotando y podremos poseer a personas, controlarlas. Esto quiere decir que podremos impedir que alguien dispare a la protagonista, o que una persona la salve, entre otras cosas. Finalmente, cabe hablar del apartado gráfico, superior al visto en heavy Rain y con una protagonista interpretada (sí, habéis leído bien) por Ellen Page, una joven actriz que salió en películas como Origen o Juno. Así pues el deleite gráfico está asegurado, con expresiones faciales calcadas a la realidad y además movimientos muy fieles a los de la vida real. En definitiva, nos espera un gran juego que combinará exploración, acción y otros elementos mediante Quick Time Events (aunque manejaremos a la protagonista con el sistema tradicional). El jeugo saldrá a principios de 2013, y aquí os dejo el trailer y el gameplay:

  

  

Pasando a otro punto, en la conferencia de Sony también se mostraron más detalles del nuevo juego de lucha Playstation All-Stars Battle Royale, una copia de Super Smash Bros pero sin la misma diversión, o eso se ve en los vídeos. Lo bueno es que nos liaremos a mamporros con personajes exclusivos de Sony, lo que significa ver a Jak, Daxter, Sly, Ratchet, Clank, Kratos, etc. también se mostró el priemr gameplay del nuevo God of War: Ascension. Como ya se sabía contará la historia de Kratos anterior al God of War original, pero ahora sabemos que el juego tendrá unos gráficos excelentes, la jugabilidad de siempre uanque con más agilidad y mejores movimientos para Kratos y una novedad: la posibilidad de descomponer o recomponer un objeto. Esto quiere decir que si vemos una plataforma rota, pues usamos este nuevo poder y ese objeto viajará en el tiempo hasta el momento en que estaba arreglado, y lo mismo puede pasar al contrario. De esta forma se combinarán llas plataformas habituales con lugares inaccesibles si no es de este modo. Ah, y también se puede usar en combate. Como mayor baza del nuevo GOW está el modo multijugador, mucho mejor de lo que nos pensábamos. Aquí os dejo gameplay:

 

Otro de los juegos más esperados también estuvo presente. Hablo de The Last of Us, el nuevo juego de Naughty Dog, creadora de Crash Bandicoot, Jak and Daxter y la trilogía Uncharted. Esta compañía se ha convertido en la favorita para muchos usuarios de las consolas de Sony, y no es para menos, pues cada juego supera al anterior. en este caso se trata de un juego apocalíptico, de un virus y afectados y nuestra lucha por la supervivencia, todo con un aspecto cinematográfico. Manejaremos a Joel, pero también nos acompañará una chica llamada Ellie, manejada por la consola (aunque la IA es muy buena). Aquí os dejo el gameplay:


Algo más se mostró en la conferencia, un nuevo periférico llamado Wonder Book. ¿Qué es? Básicamente un libro con realidad aumentada del que salen personajes y cosas de esas. Vamos, que es una excusa para paliar el poco éxito de Move, que se utiliza como si fuera una vaita. La gracia está en que cada hechizo y texto del libro está escrito por J.K. Rowling, así que esperaos hechizos de harry Potter. Sin duda es algo original pero ¿tendrá algún uso práctico? Ya se verá. Lo malo es que buena parte de la conferencia se dedicó a esto, que se le va a hacer. Aquí os dejo un vídeo de este librito:



Y poco más se vio, salvo una exclusiva para Vita, un juego de Assassin's Creed subitulado Liberation, que se enmarca en la misma época del futuro Assassin's Creed III pero en tierras francesas y, lo mejor, manejando a UNA Assassin. Sin embargo, creo que sony debe de darle un buen empujón a Vita, que si no se quedará como la PSP: un puedo pero no quiero.  

La conferencia de Microsoft

Microsoft ha sido sin duda una de las compañías más decepcionantes. Dedicó casi toda la conferencia a diversas aplicaciones de su consola, ninguna de ellas destacable. En cuanto a juegos, destacan unos pocos. El priemro de ellos es Halo 4, que sigue las peripecias del Jefe Maestro tras la trilogía original de Halo. Nueva historia, jugabilidad mejorada, mejores gráficos pero poca novedad. Aquí os dejo el vídeo de gameplay:


También se mostró un vídeo de la nueva entrega de Splinter Cell, Splinter cell: Blacklist. Sin embargo, para muchos ha supuesto una decepción al haberse rebajado mucho los tintes de sigilo característicos de la saga y haberse centrado más en la acción. Madre mía, cuanto shooter idéntico que hay en esta generación. Cabe decir que el juego saldrá en primavera. Aquí un vídeo:

  

Otros dos juegos que se mostraron (aunque también saldrán para PS3) fueron Call of Duty: Black Ops 2 y Tomb Raider. Del primero poca explicación hay que dar, porque hoy en día son todos iguales, pero de Tomb Raider se espera mucho, muchísimo. Se trata del reinicio de la saga, y espero que lo hagan bien, pues Tomb raider es una saga muy interesante. Por ahora lo visto pinta muy bien, a ver si el resultado final sigue en la misma línea. La verdad es que queda genail lo de sobrevivir mientras se desvela una historia, y más con una Lara joven (y ya hiperdotada) y una isla misteriosa y enorme. Esos sí, todo está muy "uncharterizado". Hace poco se anunció el retraso del juego hasta 2013 :( Aquí el gameplay:


Y nada más de interés. Esto es lo más destacable de Microsoft.  

Nintendo, Mario y la Wii U

Y llegamos a una de las conferencias más esperadas por el público y que ha sido la mayor decepción. ¿Por qué? Por estar mal organizada. Al fin sabemmos lo que es la Wii U y la hemos visto en movimiento, pero no se han dado detalles técnicos de la consola ni se sabe el precio ni la fecha de lanzamiento, o sea, que estamos casi como al principio. Nintendo comenzó su conferencia muy fuerte, con el esperado Pikmin 3. Esto supone el regreso de las criaturitas de Nintendo, aquí os dejo un vídeo: 

  

Además de Pikmin 3 se anunció...a ver si lo adivináis ¡sí, Mario! Y por partida triple, oiga. Además del ya conocido New Super Mario Bros para 3DS, también se han anunciado el New Super Mario Bros U para Wii U y Paper Mario: Sticker Star para 3DS. Del new Super Mario Bros poco hay que hablar, y de Paper mario decir que es otro RPG con la novedad de usar pegatinas para reconstruir escenarios o para realizar ataques especiales. Aquí os dejo trailers de estos dos últimos juegos:



  

Además de Mario también se vio a su hermano verde, sí, hablo de Luigi. Se vieron más vídeos de Luigi's Mansion 2 para 3DS. Por otra parte, para Wii U también se anunció un juego que parece haber gustado a la gente. Se trata de LEGO City, un tipo de Grand Theft Auto pero con muñecos LEGO, lo que implica una gran ciudad a explorar, vehículos y ¡diversión! El juego contará con un argumento de detectives, policías y criminales y ladrones, vamos que nos tocará investigar y detener a malos mediante persecuciones por la ciudad. Siguen estando todas las características de los juegos de LEGO, incluídos los muchos personajes y el modo cooperativo. ¡Diversión asegurada! También hubo una sorpresa de verdad: Mass Effect 3 saldrá para Wii U. Sí, money money everywhere, pero bueno, así puede disfrutar más gente de este gran juego. Finalmente se anunció un "juegazo" y un "sorpresón": Nintendo Land. ¿Y qué es esto, además de muchos colores que pueden llegar a provocar epilepsia? Pues toda una "suerte" de juego que muestra las virtudes de la consola a través de 12 minijuegos con personajes de Nintendo y con los feos Miis. Así que nada de Zelda, nada de Metroid, nada de Donkey Kong, nada de sorpresas gordas. Nos quedamos de nuevo sin saber la potencia de Wii U, su precio y alguna novedad en el panorama nintendero. Supongo que el año que viene se mostrará algo mejor... Lo peor de la conferencia de Nintendo no ha sido los juegos anunciados, que la mayoría están bien, sino lo mal organizada que estuvo la conferencia. Nintendo, esta vez no te ha salido bien.

     

¿Algo más?

Por suerte, no todo han sido estas tres compañías, también han habido conferencias de otras menores en las que se han mostrado juegos realmente interesantes. En primer lugar está el ya conocido Assassin's Creed 3, que se ha mostrado con dos gameplays que ahora mostraré. Ya sabemos que manejaremos a un indígena americano en la época de la Guerra de Independencia de EE.UU., y también sabemos que el exterior tendrá mayor importancia, pero lo que no sabíamos era que habrían batallas navales. Sí, señores, podremos luchar con barcos y hacer verdaderos combates en alta mar ¡al abordaje! Por cierto, se nota que es un Assassin's Creed completamente nuevo y no una mejora de la historia de ezio: movimientos mejorados, habilidades nuevas, gráficos más avanzados, más cuidado general, nueva interfaz, etc. Ahora dejo aquí los vídeos:





 

Otro juego mostrado fue Resident Evil 6. El juego combina acción y la antigua esencia de los Resident Evil, pero se ve claramente el rumbo hacia la acción. Al menos se han añadido elementos de survival, pero no son suficientes, hacen falta más para que la saga vuelva a ser lo que era. Por otra parte, el juego luce bien, con buenos gráficos, y se nota que se le ha dedicado tiempo. Aquí un vídeo:

  

 Finalmente, hubieron varios juegos que dieron sorpresas, especialmente uno llamado Watch Dogs, que sorprendió por la ambientación y porque podría suponer una bocanada de aire fresco a la industria. También hubo un curioso juego de South Park y una espectacular muestra del motor gráfico que está desarrollando Square-Enix únicamente para RPG. Aquí dejo vídeos de Watch Dogs y los gráficos de Square:

 




 Pues nada, esto es lo más destacable de este E3 2012. Por supuesto hubieron muchos más juegos, pero ninuna sorpresa aparte de lo comentado aquí. El año que viene el E3 cambiará de ciudad y esperemos que eso sirva para cambiar también la forma de hacerlo, que este año ha dejado mucho que desear. El año que viene promete ser el año en el que se anuncie la nueva generación ¿estaréis preparados?

domingo, 10 de junio de 2012

Periodo de exámenes

Antes de nada, pediros disculpas a los visitantes del blog por no actualizarlo desde hace veinte días. Estoy pasando el último periodo de exámenes universitarios y se me hace difícil escribir aquí. Por suerte me faltan sólo dos más y cuando los acabe le daré un lavado de cara al blog. Me hubiera gustado poner noticias del E3, pero no ha sido posible. Sin embargo, voy a escribir un artículo resumiendo lo mejor del E3, lo más destacable, y tengo previsto hacerlo entre hoy y mañana. Así que por ahora hay que conformarse con este artículo, pero al acabar los exámenes (el jueves) actualizaré la lista de videojuegos, la encuesta, las imágenes, etc. De nuevo pido disculpas y os doy gracias por seguir visitando el blog aunque esté tan muerto. Un saludo.

domingo, 20 de mayo de 2012

Sly: Thieves in Time también llegará a PSVita

El nuevo Sly: Thieves in Time destinado a Playstation 3 tendrá una versión en Playstation Vita. La desarrolladora responsable del proyetco, Sanzar, explicó a GTTV que el plataformas se lanzará a la vez en los dos sistemas. Una de las características de la edición portátil es que permitirá almacenar partidas guardadas en la nube y compartirlas con la versión de Playstation 3 para continuar las sesiones en la consola de sobremesa. Con estas dos versiones idénticas sobre la mesa, el estudio garantiza que todos los fans de la serie tengan acceso al título cuando llegue a las tiendas este año 2012.

viernes, 4 de mayo de 2012

Se confirma The Elder Scrolls Online

Desde hacía un tiempo se venía hablando de la posibilidad de que el popular universo de fantasía de la serie The Elder Scrolls diera el salto a los juegos de rol multijugador masivos en línea, y así ha sido. De momento, son muy pocos los detalles que se conocen acerca del juego que está desarrollando el equipo de Zenimax Online para PC y Mac bajo la dirección de Matt Firor, un veterano de la industria que se ha pasado las dos últimas décadas trabajando en el desarrollo de juegos online. La historia del juego se ambientará mil años antes de los sucesos narrados en Skyrim, con el malvado príncipe daédrico Molag Bal luchando contra los habitantes de Tamriel gracias al apoyo de su reino demoníaco. La revista americana Game Informer promete ofrecer toda la información sobre este proyecto en su próximo número, aunque ya adelantan que The Elder Scrolls Online incluirá las ya tradicionales misiones en solitario y para grupos de jugadores, así como una potente vertiente "Jugador contra Jugador", que enfrentará a los guerreros de las tres facciones en liza para hacerse con el control de la provincia de Cyrodiil y el mismísimo trono del Emperador. "Hemos trabajado mucho para crear un mundo online en el que los jugadores puedan vivir experiencias en el universo épico de Elder Scrolls y compartirlo con sus amigos, algo que los fans venían pidiendo desde hace mucho”, ha declarado Matt Firor, director de The Elder Scrolls Online. “Será muy gratificante desvelar por fin lo que hemos estado desarrollando estos últimos años. Todo el equipo está consagrado a crear el mejor MMORPG jamás visto, uno que sea digno de la gran franquicia de Elder Scrolls". Se espera que mañana mismo Zenimax Online y Bethesda Softworks publiquen un breve video "teaser" del juego, aunque no será hasta dentro de unas pocas semanas cuando de verdad descubramos todo lo que esconde este prometedor The Elder Scrolls Online. Cuando se publique en 2013, The Elder Scrolls Online estará disponible en inglés, francés y alemán.

Se muestra Call of Duty: Black Ops 2

El momento deseado por todos los fans de la saga Call of Duty ya ha llegado, y es que Treyarch ha mostrado el primer clip en movimiento de la nueva entrega de la más popular de las sagas bélicas. Un espectacular tráiler para poner fin a todos los rumores y aportar las primeras certezas del programa. Call of Duty: Black Ops 2 llegará a las tiendas de todo el mundo el día 13 de noviembre, y ha confirmado también su ambientación en un futuro cercano que él mismo defiende como "negro".

El nuevo God of War: Ascension tendrá multijugador

Aunque se diera a entender que God of War: Ascension no iba a poseer multijugador, Santa Monica Studio ha salido al paso anunciando que su esperado título tendrá cuatro modalidades para un rango desde dos hasta ocho jugadores (que pueden luchar por equipos). Planteada como la mayor innovación del videojuego, esta vertiente pretende conservar el aura de la campaña tradicional de los God of War, aunque con sus propias misiones independientes, alejadas de la experiencia individual que ofrecerá Ascension. En palabras de Todd Papy (Producer): "Queremos obtener esa sensación, que parezca un GoW. Llevamos muchos años cultivando la fórmula 'single player', y queríamos que tuviera un espíritu similar". En semejantes términos se expresó Jason McDonald: "Queremos ser innovadores, recogiendo lo mejor del brutal combate de la saga para llevarlo al multijugador. Esto se traduce en combates a gran escala, movimientos rápidos, una buena respuesta y gran accesibilidad". God of War: Ascension nos permitirá controlar un gladiador para luchar al servicio de uno de cuatro dioses (Zeus, Ares, Poseidón o Hades) y protagonizar una particular escalada hacia la gloria, con elementos desbloqueables por el camino y elementos de personalización. El videojuego se pondrá a la venta en algún momento del 2013 para PlayStation 3.

Pronto se conocerá el futuro de Kingdom Hearts

Tras el exitoso lanzamiento de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance para 3DS en el mercado japonés, el máximo responsable tras esta serie, Tetsuya Nomura, ha anunciado que ya está trabajando en la próxima entrega de la saga, de la que hablará "muy pronto". Una afirmación que nos hace mirar con más expectación hacia el E3 que se celebrará en Los Angels a principios de junio, aunque el creativo nipón no ha confirmado en ningún momento que vaya a presentar el nuevo Kingdom Hearts en el evento angelino. Tampoco están claras las plataformas en las que podría estrenarse esta nueva aventura de acción y rol, pese a que los rumores apuntan hacia un lanzamiento en consolas de sobremesa. De momento, tendremos que conformarnos con la aventura de Kingdom Hearts en 3DS, que llegará a las tiendas españolas el próximo 20 de julio.

miércoles, 25 de abril de 2012

Uncharted 3 tendrá edición GOTY

Sony acaba de confirmar que el sobresaliente Uncharted 3: La traición de Drake para PlayStation 3 contará con una edición Juego del Año que se estrenará en el mercado en las próximas semanas, aunque la compañía no ha ofrecido los datos relacionados con su fecha de publicación y el precio al que se pondrá a la venta. Como otras ediciones Juego del Año, esta nueva versión de Uncharted 3 traerá consigo todos los packs descargables publicados hasta la fecha, y que han ampliado la experiencia de juego con nuevos trajes, personajes, escenarios de batalla, modos multijugador, etc. Por otro lado, Sony ha aprovechado la ocasión para confirmar que la serie Uncharted ya ha vendido 17.320.000 de juegos en todo el mundo entre los cuatro títulos lanzados durante los últimos años.

Kingdom Hearts 3D llegará a Europa el 20 de julio

En ocasión del Nintendo Direct europeo, el presidente de la compañía en nuestro continente, Satoru Shibata, ha confirmado la fecha de lanzamiento en Europa del esperado Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance para Nintendo 3DS. El título saldrá en Europa el próximo 20 de julio, un juego que ya está disponible en Japón con un buen éxito en sus primeras semanas a la venta.

miércoles, 18 de abril de 2012

El 1 de mayo acaba la beta de Diablo III

Diablo III, la esperadísima iteración de la saga RPG, estará disponible en poco más de un mes. Y dos semanas antes será cuando los servidores de la actual beta de prueba se cerrarán. El 1 de Mayo Blizzard reiniciará todas las cuentas y la información de los personajes hechos por los usuarios a cero.

Además, solamente podrán postear en los foros de la web oficial del juego aquellos usuarios que hayan hecho la reserva, o tengan una licencia de juego de Starcraft 2 o World of Wacraft asociada a su cuenta de Battle.net.

"Queremos agradecer a todos los que han participado en la beta de Diablo III. Habéis llevado a cabo un trabajo de testeo admirable, y apreciamos mucho todo el feedback que nos habéis suministrado durante esta fase crítica del desarrollo", se puede leer en un post de Blizzard. Podéis conocer a la clase Monje aquí.

Los extras de Dark Souls PC no llegarán a PS3 y Xbox 360

La desarrolladora From Software presentó la pasada semana la versión de Dark Souls para PC, una edición que ofrecerá contenidos extra no presentes en Xbox 360 y en Playstation 3, y que se comercializará el próximo mes de agosto.

Hidetaka Miyazaki, responsable de esta revisión subtitulada Prepare to Die Edition, ha tratado de esquivar las preguntas de los periodistas durante la presentación del juego en cuanto se le ha interrogado sobre la llegada de los extras a las consolas como contenido descargable.

"Es comprensible que los usuarios de consola se pregunten [por los contenidos], pero como director de Dark Souls Prepare to Die Edition no puedo responder esa pregunta por el momento. Lo siento", comentó a Videogamer.

Más que una absoluta negativa, estas declaraciones dejan abierta la puerta a la esperanza. Puede que From Software planee lanzar estos contenidos como DLC en las consolas, pero que se reserve la noticia hasta después del estreno en PC.

Se podría realizar una secuela de Ni No Kuni

Ni No Kuni saldrá a la venta en Europa el próximo año 2013, localizado al castellano y con una legión de seguidores que lo esperan con pasión. Tras su estreno, y dependiendo del éxito, Level 5 y d Studio Ghibli estudiarán el desarrollo de la secuela.

Akihiro Hino, CEO de Level 5, explicó a Famitsu que la producción del título dependerá de las ventas que la primera parte registre en todo el mundo. Si la aceptación es la correcta, la desarrolladora se pondrá manos a la obra con la segunda iteración.

Ni No Kuni saldrá a la venta durante el primer trimestre del 2013 en exclusiva para Playstation 3.

miércoles, 11 de abril de 2012

Resident Evil 6 doblado a español

La compañía japonesa Capcom certifica su política de realizar doblajes en la saga Resident Evil, iniciada con Revelations para Nintendo 3DS, continuada con Operation Raccoon City para PS3 y Xbox 360 y cimentada, en pocos meses, con Resident Evil 6.

El videojuego de acción y terror que saldrá a la venta en octubre para Xbox 360 y Playstation 3 (más tarde en PC) estará completamente localizado al castellano, con voces de calidad como las oídas en Resident Evil Revelations.http://www.blogger.com/img/blank.gif

Fuente: Meristation

El RPG de Juego de Tronos llegará en junio

Tras el traspié que supuso A Game of Thrones: Génesis, título de estrategia basado en la exitosa licencia Juego de Tronos, este verano los aficionados a la marca de George R.R. Martin tendrá una nueva oportunidad para disfrutar con un videojuego.

Game of Thrones, el nuevo RPG que desarrolla Cyanide, será editado en junio por Koch Media y cuenta con la colaboración del autor, que se ha encargado de supervisar el guión (inédito) protagonizado por Alester.

Los compradores de este título para ordenador, Playstation 3 y Xbox 360 podrán recorrer escenarios conocidos por su aparición en las novelas y interactuar con personajes populares de la serie.

Fuente: Meristation

viernes, 6 de abril de 2012

Detalles del segundo DLC de Kingdoms of Amalur

El RPG Kingdoms of Amalur se prepara para la llegada de los gigantes llamados Kollossae, los cuales nos encontraremos por la nueva área de juego llamada como el DLC, Teeth of Naros, un "entorno agreste bautizado como un antigio dios Troll".

Pero no solamente gigantes poblarán este pack, sino que podremos visitar la nueva ciudad de Idylla, que flota en el cielo sobre Naros. 20 misiones adicionales, mazmorras y una nueva y "misteriosa" raza nos esperan dentro de sus calles.

Junto a esto tendremos tres nuevos Twist of Fate, nueve sets de armaduras, seis nuevos escudos y 18 armas únicas. Teth of Naros se lanzará el 17 de abril, costando 800 Puntos Microsoft en Xbox Live y 9,99$ en PSN, Origin y Steam.

Se amplía el final de Mass Effect 3

BioWare acaba de anunciar que el final de Mass Effect 3 será explicado, que no cambiado, en un DLC gratuito que se espera para este mismo verano. Durante las últimas semanas, desde que los primeros jugadores empezaron a acabarse el juego, se ha escuchado un sin fin de quejas porque el final no quedaba lo suficientemente claro y porque las decisiones que los jugadores han tomado a lo largo de los tres juegos no se veían retratadas en la manera en la que BioWare había decidido terminar la trilogía.

Este DLC no será jugable, sino que los jugadores podrán ver una secuencia cinemática en forma de epílogo que “aclarará el final de Mass Effect 3”. “Estamos muy orgullosos de Mass Effect 3 y del equipo de Casey Hudson”, comentaba Ray Muzyka, co-fundandor de la compañía. Hemos recibido muchos comentarios de nuestros aficionados a este respecto, y vamos a hacer algo para solucionarlo.”.

“Con el lanzamiento de Mass Effect 3: Extended Cut creo que hemos conseguido un buen equilibrio entre darle a los jugadores las respuestas que piden mantener la visión que el equipo quería aportar al arco final de la historia del juego.”.

“Hemos vuelto a darle prioridad al proyecto después del lanzamiento para darle a nuestros jugadores lo que querían, un final más acorde con las decisiones personales que habían tomado”, comentaba también Hudson, por lo que parece que los dos principales quejas de los jugadores con respecto al final del juego: la explicación de los hechos y el peso de sus decisiones en el final van a ser finalmente atendidas.

Mass Effect 3: Extended Cut se espera como descarga digital gratuita para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a lo largo de este verano.

domingo, 1 de abril de 2012

Análisis Mass Effect 3 - PC, PlayStation 3, Xbox 360



Esta generación nos hemos encontrado con grandes sagas y trilogías, como Uncharted, Assassin's Creed, etc. pero sin duda, la trilogía más ambiciosa, por profundidad argumental y de personajes, por universo excelentemente creado y por combinar RPG y acción de shooter es la trilogía de Mass Effect, que, finalmente, llega ya a su tercera y última entrega, estrenada el pasado 9 de marzo. Se trata de una entrega muy bien criticada pero muy polémica. ¿Tendrá todo lo bueno de los anteriores juegos elevado al máximo? A continuación lo veremos.

La amenaza segadora

Mass Effect 3 nos cuenta una historia que ya se esperaba desde la primera entrega de la trilogía: los segadores han llegado a la galaxia y están destruyéndolo todo a su paso, empezando con nuestra querida Tierra. Las posibilidades de victoria son escasas, casi inexistentes, pues los segadores son enormes, poderosos y están mucho más avanzados que las razas galácticas. ¿Qué posibilidad le queda a la galaxia? Aquí entra en juego, como era de preveer, el (o la) comandante Shepard, que no sólo tendrá que enfrentar esta amenaza para salvar la humanidad, sino para salvar toda la galaxia conocida. Con Shepard iniciaremos un viaje por toda la galaxia buscando aliados, razas que nos ayuden para derrotar a estos poderosos seres. Este objetivo se resume en viajar por los planetas principales de cada raza, ayudarles a cumplir ciertas misiones y ganarse su confianza.

Sin embargo, según nuestras decisiones en anteriores entregas, podremos contar con el apoyo o la negativa de determinadas razas, pues según les hayamos ayudado en el pasado o no accederán a yudarnos o nos dejarán de lado. Esto es un aspecto muy conseguido en toda la trilogía, las decisiones y sus consecuencias, y en el colfón de la historia no iba a ser menos. Todas las decisiones tienen consecuencias definitivas, consiguiendo así varios finales y varios caminos para superar el juego. Sin embargo, el final puede no cumplir las expectativas de muchos, pues nos da a entender que muchas de las decisiones tomadas no hans ervido para nada, aunque el resultado es bastante satisfactorio.



Aparte de la salvación galáctica, también asistiremos a conflictos menores tan sonados en el universo de Mass Effect como la relación entre quarianos y geth, o la genofagia creada por los salarianos para diezmar a los krogan. Shepard estará ahí para hacer lo que crea más conveniente, y de él dependerá salvar los krogan y conseguir así reconciliar a salarianos, turianos y krogan (y, por lo tanto, conseguir su apoyo) o impedir la salvación de estos últimos y provocar una guerra más. Todo esto es muy interesante, pues estaremos asisitiendo a la solución de enfrentamientos con siglos de duración. Además, por si fuera poco, tenemos a la organización Cerberus, que aprovecha el caos para cumplir sus propios objetivos.
En líneas generales, el argumento es magistral, supone una excelente conclusión para una igualmente excelente trilogía.

Gráficos

La trilogía de Mass Effect también se ha caracterizado por sus gráficos "realistas", serios, que nos muestran rasgos faciales y expresiones muy precisas y conseguidas. Esta tercera entrega no iba a ser menos y el apartado gráfico de las dos entregas anteriores (en amyor medida de Mass Effect 2) llega a su punto culminante, con grandes caras, buenos escenarios, buen diseño artístico... Todos los escenarios de Mass Effect 3 tienen ese aspecto futurista y espacial que tanto nos gusta, y es un placer recorrer la famosa Ciudadela, la Tierra, el desolado planeta de Tuchanka o la misma Normandía, que recibe nuevo diseño, aunque no tan drástico como el visto de Mass Effect a su segunda parte.
Por otro lado, hay un buen número de enemigos y, si bien se llegan a repetir, hay muchos tipos diferentes. Lo mismo ocurre con personajes no jugables. También merecen especial atención el diseño de las armas y las armaduras, muy cuidado.

Sonidos espaciales

Si la banda sonora de las dos entregas anteriores era buena, la de Mass Effect 3 es fantástica. Podemos encontrar músicas de todos los estilos: dramáticas, tranquilas, moviditas, etc. Lo mejor, sin duda, es la recuperación de melodías tan conocidas como la que suena en la Ciudadela o el tema principal de Mass Effect, así como la fantástica música que suena al elegir los planetas.



Respecto al doblaje, poco hay que decir salvo que cumple muy bien con su trabajo. Los dobladores lo hacen perfectamente y nos meten de lleno en la acción. En las escenas dramáticas podremos escuchar como hablan con un tono dramático, o también es curiosa la forma de hablar de los alienígenas. Todo es muy positivo y queda perfectamente. Hay una sorpresa, y es que podremos escuchar la voz de cierta raza extinta (previo pago del DLC), pero podéis sentiros decepcionados, pues tienen un tono hamaicano que no les pega nada. Por el contrario, volvemos a escuchar las voces de Ashley/Kaidan, de Wrex, de Tali, de Miranda, de Garrus, de Joker, etc.

Combates galácticos

El tema de la jugabilidad es algo que ha levantado polémica desde Mass Effect 2, pues en la segunda entrega se potenciaron mucho los aspectos de acción y se abandonaron casi por completo las características roleras de la primera entrega. Mass Effect 3 no hace muchos cambios, se siguen manteniendo las pautas de los combates de Mass Effect 2, lo que se traduce en combates dinámicos, divertidos y con mucha acción. Vuelve el sistema de coberturas y, además, ahora podemos saltar pequeños precipicios, subir escaleras o correr de forma ilimitada. Esto último es un acierto, pues el personaje se mueve de forma bastante lenta, aunque ver correr a los personajes daña la vista porque, desgraciadamente, las animaciones no están muy conseguidas. A esto se le añade una mejora significativa del combate cuerpo a cuerpo, aunque sigue siendo bastante tosco. Por supuesto, también tenemos los poderes característicos de la saga, y Bioware ha hecho un buen trabajo pues, mientras en Mass Effect 2 casi no eran necesarios, en Mass effect 3 se usan mucho más, pues hay enemigos que se derrotan sólo con ellos. Por lo demás, siguen el sistema de escudos, que se regeneran tras un tiempo, los medigel, etc.

Sigguen habiendo cuatro armas diferentes, pero a ellas hay que añadirles subarmas como subfusiles. Todas las armas se pueden mejorar comprando dichas mejoras en las tiendas,y, como en Mass Effect 1, podemos añadirles modificaciones como miras, ampliadores de balas, etc. Digo como en Mass Effect 1 porque el sistema se asemeja más a la primera entrega que a la segunda, habiendo dos huecos por arma. La personalización de armas me atrevo a decir que supera a la del Mass Effect original por ser más intuitiva, es decir, los menús son mejores de manejar y no desesperan.



También vuelve el desarrollo de personajes, más estratégico que en Mass Effect 2 porque podemos encontrar ramificaciones, de las cuáles solo podemos elegir una opción. En general, los aspectos de rol que quedan son los pdoeres, la personalización de armas y el desarrollo de personajes, y las tres cosas se parecen más a Mass Effect 1 que al 2, algo muy digno de mención. Le gran pega que le veo a los combates es que, en muchas ocasiones, combatimos por combatir, sin un objetivo claro, enfrentándonos a oleadas de enemigos con el único objetivo de avanzar hasta acabar el nivel.

Fuera de los combates, las cosas cambian un poco más. La estructura de los Mass Effect sigue intacta: la Normandía es nuestra base principal y nos movemos por varios planetas cumpliendo misiones. Esto sigue igual salvo una diferencia: las misiones solo se pueden aceptar en la Ciudadela o a través de mensajes de correo. En la Ciudadela, la mayoría de misiones secundarias son de escanear un planeta, conseguir un objeto, y devolvérselo al dueño. Estas misiones las obtenemos escuchando hablar a la gente sin hablar o interactuar con ellos, perdiéndose así la "exploración conversacional" de juegos nateriores, donde podíamos indagar en todos los aspectos importantes de nuestro objetivo. Esto no se pierde por completo, pero sólo pasa en misiones concretas, que suelen ser más complejas, como investigar un suceso en la ciudadela o bajar a un planeta para derrotar enemigos. Al cumplir las misiones, conseguiremos recompensas en forma de experiencia, créditos y apoyos para nuestra causa, ya sean soldados, investigadores, médicos, etc. Así se abre un sistema muy interesante, pues tenemos que ir recopilando ayudas para que nuestra fuerza sea lo sufiecientemente capaz para derrotar a los segadores. Pasa lo mismo que en Mass Effect 2 con la Normandía y las misiones de lealtad: si no conseguíamos la lealtad de nuestros compñaeros y partes mejoradas para la nave, en la misión suicida la nave se destruía y morían personajes.



La exploración, por tanto, ha desaparecido casi por completo. Sin embargo, tenemos una Ciudadela bastante grande, mucho mejor que la de Mass Effect 2 e incluso que la de Mass Effect 1, regresaremos al Presidium y un hospital, o uno de los típicos pubs de la saga. A la hora de escanear los planetas, el trabajo no es tan pesado como en Mass Effect 2, pues ahora podremos analizar el sistema para comprobar si hay puntos de interés, y serán estos puntos de interés, estos planetas elegidos, los que tienen cosas interesantes para escanear, evitándonos así la pesada tarea de escanear todos y cada uno de los planetas. A esto se le suma que analizando la zona podremos despertar el interés de los segadores y podrán atacarnos en cualquier momento, por lo que habrá que huir cuando ocurra. Un aspecto que no me ha gustado mucho es que la interactividad con nuestros compañeros ha disminuido mucho, ya no podremos hablar con ellos en profundidad en todo momento, aunque tan solo por volver a tener a conocidos como Tali, Garrus, Liara, Wrex, Ashley/Kaidan u otros de mass Effect 2 se puede perdonar. A estos personajes se les suman James Vega, otro humano, y SID. Sí, SID, esa voz robótica de Mass Effect 2, ahora tiene cuerpo y nos ayuda en nuestra aventura. Además hay que sumarle el personaje secreto del DLC "De las cenizas", que se llama Javik y no diré que es.

Conclusión

Mass Effect 3 se presenta como una gran conclusión para la trilogía de Bioware, aunque haya perdido muchos aspectos como mayor exploración, las misiones de lealtad, o la posibilidad de investigar más a fondo lo que nos piden en una misión. De todas formas, el jeugo es sobresaliente en casi todos sus apartados y ha mejorado en varias cosas respecto a Mass Effect 2. Ahora solo falta esperar a ver si podremos vovler a sumergirnos en este universo pero con otros protagonista diferente.

-Lo mejor: buenos gáficos, gran banda sonora, buen argumento, tiempos de carga notablemente disminuidos, muchas misiones, mejor uso de poderes, mayor personalización y desarrollo de personajes, consecuencias de nuestras decisiones, un tono dramático, el regreso de Tali, Garrus, Ashley/Kaidan y Liara (y otro personajes de ME1 y 2).

-Lo peor: exploración casi inexistente, las conversaciones pierden "profundidad", ya no nos podemos relacionar tan bien con nuestros compañeros como en Mass Effect 2, animaciones deficientes en algunas ocasiones, oleadas de combates sin sentido.

Nota: 9'6

Epic Mickey 2 llegará a PC

Dos nuevas plataformas se suman al catálogo de versiones de Epic Mickey 2: The Power of Two: PC y MAC. La desarrolladora Junction Point Studios ha confirmado la existencia de sendas versiones del videojuego de Warren Spector.

El afamado diseñador explicó a Eurogamer que el equipo de profesionales tras las diferentes versiones del juego asciende a las 800 personas repartidas por todo el mundo en lo que él mismo denomina "estudio virtual".

Spector ha trabajado en la búsqueda de socios empresariales como otros estudios para trabajar en las ediciones del juego que se lanzarán a finales del próximo mes de septiembre. "Tenemos gente trabajando en Leamington, Bulgaria, China, Canada, California, Utah, etc".

Más datos de Assassin's Creed III

Ubisoft ha contado con el asesoramiento de un consultor nativoamericano para que Assassin’s Creed III sea lo más fiel posible al periodo recreado (la Revolución Americana). "Nos lo tomamos muy en serio cuando decidimos tener un asesino nativoamericano, queríamos a alguien diferente, no a un Casaca Roja ni a un Patriota", comentó Alex Hutchinson, director creativo del juego. "También nos gustaba la idea de tener a un representante de una minoría como personaje principal, especialmente uno que no suele representarse en la cultura popular".

Al mismo tiempo, reconoció que esto "conlleva un gran riesgo", por lo que se tomó la decisión de contratar a un consultor nativoamericano para "manejar las cosas con propiedad, y el actor que cede su voz a Connor es también nativoamericano." El protagonista se ha concebido "como un depredador", por lo que se ha incluido la novedad de poder manejar dos armas a la vez. "Hay muchas cosas nuevas, y si has visto películas como El Último Mohicano probablemente conocerás algunas de ellas. Pero el sistema de combate principal ha sido completamente rediseñado. Lo que hacen los botones, cómo lo hacen, los tipos de enemigos, la estrategia, etc."

"El objetivo", añadió, "era crear un personaje que fuera ágil y capaz [de desenvolverse] en un ambiente salvaje como Ezio y Altair en las ciudades. Queríamos convertir a la frontera en un espacio de juego 3D con superficies no planas, cuestas y árboles... por lo que, cuando miramos los controles, pensamos que podíamos clarificarlos. Tener que pulsar dos botones a la vez para escalar era algo que definitivamente queríamos arreglar. En Assassin’s Creed III, si mantienes pulsado R1 correrás a salvo. Permanecerás relativamente en horizontal, por lo que Connor correrá por árboles y sólo hará saltos 'seguros'. Pero si también mantienes pulsado X, entonces la carrera se vuelve insegura: intentará ir en sentido vertical, y si se topa con el borde de un precipicio, saltará (...). Es una manera de decir al juego si quieres arriesgarte o no."

Falta de actividad

Sí, ya sé que esto pasa a menudo últimamente, pero es lo que tiene estar en la Universidad. Me refiero al hecho de que apenas escribo en ste blog. Pues biem, quiero que eso al menos se acabe estas vacaciones e intentaré al menos poner una noticia o dos por día, y artículos, análisis, vídeos, etc.
Sé que ya me he disculpado muchas veces y no he podido solucionarlo pero, por favor, disculpadme una vez más. Esta vez espero actualizar el blog diariamente, al menos durante las vacaciones.
Sabed que este blog no sería posible sin vuestro apoyo. Un saludo.

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