martes, 30 de junio de 2009

Guía Final Fantasy IX-Parte 25

Hola amigos. Por fin continuo con esta guía. Perdonad que últimamente tenga el blog un poco abandonado, pero es que como estamos en vacaciones a veces me olvido de escribir. Como ahora me he acordado, os pongo la continuación de la guía:

Parte 030-El carguero

Tras la lucha contra el Vals Negro 2 toca irse con el carguero, pero Steiner quiete modificar el rumbo. ¿Dónde iremos al final, a Lindblum o regresaremos a Alexandria?



Hala, ya tenéis otro vídeo. Me da que en verano no voy a subir los vídeos los días prefijados (lunes, miércoles y viernes) así que los subiré cualquier día. Hasta otra.

PD: Como ya he acabado la guía del FFIX (hoy mismo) voy a empezar la del VII, que podréis encontrar en Youtube y completamente en español.

domingo, 28 de junio de 2009

El 26 de junio llegó Tales of Vesperia a Xbox 360

Tales de Vesperia se publicó el viernes 26 de junio para Xbox 360 en Europa y las regiones PAL. El título de Namco Bandai es la primera entrega en alta definición de la serie de juegos de rol Tales, y ofrece una gran historia con mucha jugabilidad que se completará con numerosas sorpresas e intriga. En el mundo de Terca Lumireis se da un periodo de tregua entre el Imperio y las hermandades, que quieren vivir con sus propias reglas. El Imperio, gracias al control de una tecnología antigua conocida como "blastia", ha proporcionado seguridad y prosperidad al pueblo que ha crecido subyugado. El jugador, a través del Caballero Yuri Lowell, explorará las complejas relaciones entre la "blastia", el gobierno y el pueblo.

Tales de Vesperia presenta un sistema de batalla en tiempo real repleto de acción, en el que los jugadores pueden desencadenar poderosos ataques para crear combinaciones al vuelo. Este sistema cuenta con los Fatal Strikes, Bursa Artes y un Over Limit multi-pantalla, que facilita una profundidad más táctica, mientras que elementos tradicionales de la serie, como la cocina o los sketches, vuelven con aires renovados para el uso y disfrute del usuario.

sábado, 27 de junio de 2009

Tecmo Koei crea una filial europea

Centrados en el crecimiento en el mercado europeo, el jefe de Koei, Kenji Matsubara, ha anunciado hoy, día 27 de junio, en Londres a los medios la creación de una división europea: Tecmo Koei Europe. La división nace con la intención de convertirse en líder en la edición de videojuegos y con planes de crecimiento nuevos en Europa.



La empresa ha comunicado: "TKE ofrecerá una nueva biblioteca de juegos al público europeo y al mismo tiempo seguirá emocionando a los fans de las sagas y los títulos existentes." Ninja Gaiden Sigma 2 será el primer título que se comercializará con la marca de Tecmo Koei Europe.

domingo, 21 de junio de 2009

Gran Turismo 5 podría llegar en noviembre

La fecha de lanzamiento de Gran Turismo 5 sigue aún pendiente de recibir una confirmación oficial, algo que al parecer tardará en suceder siguiendo las declaraciones que Yamauchi realizaba el pasado E3, donde explicaba claramente que el título saldría al mercado cuando así lo consideren necesario, nunca antes.

No obstante poco ha tardado en comenzar el juego de fechas, esta vez de la mano de Play.com, que sitúa el lanzamiento directamente para el mes de noviembre, más concretamente para el día 27 del mismo mes. No se trata de una información que cuente con corroboración oficial, por lo que apenas se puede considerar mera especulación.

En cualquier caso, si bien es cierto que en varias ocasiones estos datos han sido imprecisos, todo parece apuntar que el título llegará al mercado a finales de año. Desgraciadamente salvo comentarios poco frecuentes del fuero interno de Sony apenas se conoce una fecha oficiosa para marcar el día del lanzamiento en el calendario.

jueves, 18 de junio de 2009

Guía Final Fantasy IX-Parte 24

Hola. Perdonad la tardanza en subir nuevos vídeos de mi guía de Final Fantasy IX. Ahora volveré a subir los vídeos como siempre, lumes, miércoles y viernes. Aquí está la continuación:

Parte 029 A-Vals Negro 2

Nos enfrentaremos al segundo Vals Negro que nos envían Ton y Son Para atrapar a Daga. No tendremos más remedio que derrotarlo.



Parte 029 B-Vals Negro 2

Al derrotar al Vals Negro 2, toca prepararse para vivir más aventuras.



Pues bueno. Ya están los dos siguientes vídeos. Hoy no es ningún día en el que subo los vídeos, pero los he querido subir hoy porque ya hacía tiempo que no los subía. Mañana, si puedo, que es lo más seguro, subiré más vídeos. Adiós.

PD: Dentro de poco os podreis descargar el CD3 de la BSO de Final Fantasy IX.

martes, 16 de junio de 2009

Final Fantasy XIII de Xbox 360 es muy reciente

Final Fantasy XIII llegará a Xbox 360 con una versión que ha comenzado a desarrollarse hace escasos meses, justo después del lanzamiento en Japón de la demostración jugable del título. La noticia la ha confirmado Yoshinori Kitase, productor del juego, en la publicación GiantBomb. Parte del equipo de desarrollo está ahora programando la versión para la consola de sobremesa de Microsoft.

"Hasta que no se lanzó la demo en abril en Japón, sólo podíamos hablar de juego para Playstation 3 en términos de desarrollo", declara Kitase. "La versión para Xbox 360 sólo podía comenzarse cuando parte del equipo del juego se había liberado de sus tareas de producción con la edición para PS3", añade el japonés de Square Enix.

Final Fantasy XIII tiene previsto su lanzamiento en Playstation 3 y en Xbox 360 para el próximo 2010. Los jugadores japoneses comenzarán a disfrutarlo antes, este mismo 2009, en exclusiva para Playstation 3.

domingo, 14 de junio de 2009

Especial E3 09 Parte 3

Hola muy buenas a todos. Estoy escribiendo esta entrada para realizar la última parte del artículo del E3. Esta vez toca la conferencia de Microsoft, para muchos la mejor de las tres. En el anterior artículo vimos la conferencia de Sony, la cual contó con varias novedades, pero ninguna fue especialmente interesante. Ahora es el turno de la Xbox 360.

Conferencia de Microsoft

Microsoft se adentró en el mundo de las consolas con la Xbox. Tuvo un éxito moderado, pues la PlayStation 2 dominaba el mercado. Microsoft, tras ver que su proyecto se acogió bien, decidió sacar una consola de nueva generación, sucesora de la Xbox, que se llamaría Xbox 360. Y esta vez si que ha sido un éxito increíble. Compite con la Wii y la PlayStation 3, pero supera ampliamente a la segunda y por poco a la primera debido a que fue la primera que salió a la venta. Tiene un precio mucho más barato que las otras dos consolas (179'99€) lo que ayuda bastante a su compra. Además tiene juegos bastante impresionantes. A continuación señalaré las novedades de una conferencia bastante mejor que las otras dos, debido a que Microsoft solo tiene una consola ahora y solo se dedican a ella, por lo que hay proyectos de mucha calidad:

-Una de las mayores novedades fue el anuncio del Proyecto Natal, que consiste en una cámara 3D que reconoce el movimiento en tres dimensiones sin necesidad de mandos. Además tiene modo multijugador, reconoce los movimientos del cuerpo y la voz, puede capturar imágenes para usarlas posteriormenter en los juegos, se pueden hacer videoconferencias y se puede controlar el menu gestualmente. En la demostración hemos podido ver incluso un chat con un personaje virtual, el cual seguía la conversación, reconocía emociones y hasta podía leer un texto escrito en un papel. Lo que no tenemos de momento es fecha de salida, pero Microsoft asegura que funcionará con todas las Xbox 360 y también con su sucesora.

-La segunda gran sorpresa fue un Metal Gear Solid exclusivo para Xbox 360 (por ahora). Su nombre es Metal Gear Solid: Rising y su protagonista será Raiden.

-Además de estas dos sorpresas se anunciaron varios juegos (unos conocidos y otros totalmente nuevos): Alan Wake (para primavera de 2010), Halo 3: ODST (22 noviembre), Halo: Reach (será una precuela del Halo original y saldrá en 2010), Splinter Cell: Conviction (en otoño), Forza Motorsport 3 (octubre), Left 4 Dead 2, Crack down 2, etc. También se mostraron los diversos juegos multiplataforma.

-Finalmente Microsoft ha presentado algunas novedades importantes para el servicio de Xbox Live, como son la integración de last.fm (gratis para los usuarios Gold), Facebook (con posibilidad de enlazar la cuenta y el gamertag) y Twitter (se podrá twittear mientras se juega). Además también ha dado detalles del nuevo servicio de vídeo bajo demanda englobado en la marca Zune, que permitirá ver películas y series en streaming a 1080p en 18 países (incluido España) e incluirá un modo cine para poder ver los contenidos junto a otros usuarios online.

Esto fue lo más importante de una conferencia en la que, si bien hubo grandes sorpresas, hubo también más demos visuales que jugables. Con este análisis de la conferencia de Microsoft acaba el artículo sobre el E3 09. Ahora toca esperar a que empiece el E3 10.

miércoles, 10 de junio de 2009

Especial E3 09 Parte 2

Hola a todos. Bienvenidos a la segunda parte de este artículo sobre el último E3. En esta continuación hablaré de otra de las conferencias del E3, la de Sony. Pues allá voy.

Conferencia de Sony

Sony, al igual que Nintendo (o incluso más), no aportó novedades increíbles exceptuando la PSP Go! y dos o tres cosas más. Hay que recordar que Sony vivó una época de esplendor y éxito con la PlayStation y con la PlayStation 2 (sobre todo con la última) pero ahora parece que está pasando por sus peores momentos. Y no es porque la PlayStation 3 sea una basurilla, sino porque se dedica más tiempo a hacer marketing de juegos y a sacar accesorios, por no decir que la PSP la tiene casi abandonada, aunque, tal y como indica el nuevo modelo, le están empezando a dar más mimitos. Pues comienzo con lo más sobresaliente de esta conferencia:

Para PS3

-Se mostró el primer trailer en inglés (por fin) de Final Fantasy XIII. Las voces parecen ser las adecuadas, solo falta esperar a su salida.

-Sin dar apenas más detalles de Final Fantasy XIII, e incluso sin haber salido en el mercado, se habló de Final Fantasy XIV, que se tratará de un juego online en exclusiva para PS3 en consolas de sobremesa, aunque también saldrá para PC. Se prevee que salga en 2010.

-Se dieron noticias sobre ModNation Racers, un juego de carreras de coches con el estilo característico de Little Big Planet.

-Se vio el trailer multijugador de Uncharted 2. Además, ya está disponible la beta multijugador.

-Se vieron trailers de Assassin's Creed 2, de The Last Guardian (del Team ICO, responsables de ICO y de Shadow of the Colossus), de Gran Turismo 5 (que no llega ni a la de tres) y de God of War 3 (para 2010).

-Se nombraron una avalancha de nuevos títulos, algunos ya conocidos, otros nuevos: Lost Planet 2, Modern Warfare 2, Ratchet and Clank: A Crack in Time, Batman Arkham Asylum, Heavy Rain, Rock Band: The Beatles, inFamous (ya a la venta), Maden NFL 10, NFL,Brutal Legend, White Knight Chronicles, Dirt 2, Cazafantasmas, Ninja Gaiden Sigma 2, Mafia 2, Buzz Quiz World, Tekken 6, Overlord 2, Red Faction Guerrilla, Tiger Woods PGA Tour 10, Dark Void, G-Force, Planet 51, Karaoke Revolution, Battlefield 1943, Gravity Crash, Hustle Kings, Trash Panic, Critter Crunch, Katamari Forever, Fat Princess, EyePet, Singstar Queen, DC Universe Online, Fuel y muchos más.

-Por último se dio a conocer un nuevo mando que tendrá control de movimientos, que irá junto a la PlayStation Eye (la cámara de PS3)

Para PSP

-Se confirmó la salida de la PSP Go!, con nuevo diseño y mayor capacidad, además los juegos ya no vendrán en UMD, sino que hay que descargárselos. Saldrá el 1 de octubre a un precio de 249'99€ (madre mía, adonde iremos a parar, vaya pastón).

-Se dieron nuevos títulos (otros conocidos) como: Resident Evil, Soul Calibur, Little Big Planet, Jak & Daxter: The Lost Frontier (también para PS2), MotorStorm: Artic Edge, Echochrono, PixelJunk Monsters Deluxe, NCAA Football 10, Hot Shots Tennis, Crimson Gem Saga, Fat Princess, Unbound Saga, Star Wars Battlefront, Petz Hamsterz Bunch, Hannah Montana (con PSP rosa), Madden NFSL, Rock Band Unplugged, entre otros.

-Hubo una grata noticia. Se está desarrollando un Assassin's Creed exclusivo para PSP: Assassin's Creed: Bloodlines (que saldrá el 10 de noviembre).

-También se confirmó un Gran Turismo portátil.

-Por último se dio noticia de otro Metal Gear Solid para PSP, Metal Gear Solid: Peace Walker, secuela de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

No todo fueron noticias de consolas. Para PlayStation Network se confirmó que se iba a poder descargar el mítico Final Fantasy VII

Pues ya está. Esto fue todo lo más importante. Que pena que ya no hagan nada para la PS2, pero es comprensible. Os espero en la tercera y última parte con la conferencia de Microsoft, que dicen por ahí que fue la mejor. Hasta pronto.

PONDRE IMAGENES EN CUANTO PUEDA

lunes, 8 de junio de 2009

Especial E3 09 Parte 1

Muy buenas. Tras varios días sin actualizar, voy a inaugurar una nueva sección, la sección Artículos, donde pondré diversos artículos (historia de los lugares y los personajes de un juego, eventos especiales como el E3 y muchas más cosas, películas o series, etc.). Inauguro la sección con información acerca del último E3 09, la famosa feria de exposición de videojuegos donde se pueden probar demos de juegos, ver trailers o asistir a conferencias. Ya se que la información puede estar un poco desfasada (tampoco mucho, pero un poco lo está) pero lo veo una muy buena idea para iniciar esta sección. Este artículo estará en diversas partes (no se cuantas) así que empiezo.

Introducción al E3 09

Un año más se celebra esta gran feria de videojuegos en la ciudad de Los Ángeles, donde acuden millones de fans a buscar jugosas noticias sobre sus juegos favoritos. Este E3 ha tenido, por una parte, grandes sorpresas y novedades, pero también por otra parte desilusiones. Y muchas. Esta edición del E3 se parecía más a una exposición de complementos y artículos de consolas que de videojuegos. Además, si bien las tres grandes empresas (Nintendo, Microsoft y Sony) tuvieron varias sorpresas, la amyoría de estas conferencias no aportaron nada nuevo. A lo largo de este largo artículo analizaré las conferencias de cada empresa y las mejores noticias de cada una.

Conferencia de Nintendo

Nintendo, como bien se sabe, es una empresa que ha tenido muchos momentos de éxito, ya que la mayor parte de sus juegos (por no decir todos) están destinados a toda la familia y a todas las edades. Además, Nintendo ha sacado consolas y juegos que, a pesar de no destacar gráficamente o en otros aspectos en los que son líderes los juegos de Microsoft, Sony, Square-Enix, EA, etc suponen un cambio drástico en la forma de jugar. Un buen ejemplo de esto son sus dos consolas más recientes, la Nintendo DS y la Wii. Nintendo, al igual que cada compañía, tiene sus juegos característicos y estos son sin duda The Legend of Zelda, el implacable Mario, los divertidos Pokémon y el impresionante Metroid. Nintendo siempre suele sacar un juego que es mejor que el anterior y la mayoría de los nuevos juegos que saca son de sus super-ventas y, justamente, aquí está el origen del fallo de su conferencia. Muchas páginas web que han llevado a profesionales al E3 para informar indican que esta conferencia ha sido la más soporífera de todas las de Nintendo, aunque todas siempre suelen ser aburridas.

Nintendo ha sacado a la luz pocas novedades. La mayor parte de los juegos ya se veían venir y son, como siempre, más de lo mismo: el juego Wii Sports Resort, con el Wii Motion Plus, una renovación del mando wii. También se añadió un nuevo periférico a la Wii, el Vitality Sensor, un medidor de pulsaciones para los dedos. También se dio noticias (ya previsibles) de Tiger Woods, Virtua Tennis 2009 y Grand Slam Tennis. Ahora pasaré a las novedades. Son muy pocas pero, hay que reconocerlo, llegaron a sorprender. Aquí están las más interesantes:

Para Wii

-New Super Mario Bros Wii. De nuevo podremos ver este clásico juego de nuestro fontanero favorito, pero esta vez en wii. Constará de más de 80 niveles y tendrá una gran novedad: la inclusión de un modo multijugador de hasta 4 jugadores. Además tendrá los gráficos de la Wii, bastante interesantes. Está previsto que salga en Navidades.

-WiiFit Plus. Nada nuevo que contar, pues será casi idéntico al WiiFit original pero con más pruebas.

-Super Mario Galaxy 2. Una de las novedades inesperadas, ya que es raro en Nintendo sacar un juego de Mario basado en uno anterior y que sea de la misma jugabilidad. Una novedad es que nos podremos montar en Yoshi por los planetas. Saldrá en 2010.

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-The Conduit, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Dead Space: Extraction y Resident Evil: The Darkside Chronicles. Si bien alguno de estos juegos (o ninguno) son novedades, se han dado nuevos datos sobre ellos y, en el caso de Final Fantasy, se ha confirmado que al final si que se va estrenar el juego.

-Un nuevo Zelda para Wii dejó boquiabiertos a los presentes. Apareció un Link mucho más adulto y un juego mucho más oscuro de lo habitual. Parece que Zelda está empezando a convertirse en la saga más oscura y adulta (con permiso de Metroid) de Nintendo)

-Por último, la novedad más impresionante de todas. Un juego totalmente inesperado que dejó a todas las personas con los ojos como platos. Se trata de un nuevo e interesante Metroid para Wii, Metroid: Other M. No se puede decir mucho de este juego, pero es uno de los que más se esperan para la Wii.

Para DS

-Style Savy, Women's Murder Club y COP: The Recruit, aún sin mucha información.

-Kingdom Hearts: 358/2 Days, que apareció con el gameplay, nuevas imágenes y una aproximación de la fecha de salida de este juego en nuestro continente, previsto para otoño de este año.

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-Mario and Luigi RPG 3: Bowser's Inside Story. Ocurre lo mismo que con el Kingdom Hearts. Se prevee que salga en otoño.

-Nuevas descargas para DSi, como Mario vs donkey Kong y nuevos juegos como Wario Ware Myself.

-The Legend of Zelda: Spirit Tracks, otra aventura de Link para la Ds. Será muy parecida al anterior The Phantom Hourglass, con la novedad de manejar un tren en lugar de un barco.

-La mayor novedad para la DS, sin duda, fue el anuncio de Golden Sun 3, la esperada tercera parte de una famosísima saga de RPG de dos partes, ambas para Game Boy Advance.

Pues esto, y poco más, es lo que se vio en otra aburrida conferencia de Nintendo. Esperemos que el año que viene se luzcan más. En la próxima parte hablaré sobre la conferencia de Sony. Hasta entonces, cuidaos.

martes, 2 de junio de 2009

Análisis de inFamous PS3

El género sandbox es uno de los más explotados en los últimos años. Desde el que es su máximo exponente, “Grand Theft Auto”, pasando por títulos como “Saints Row”, y ya entrando en la vertiente del personaje con poderes dentro de un entorno abierto y vivo, podríamos encontrar títulos como “Spiderman”, “Crackdown”, o el juego que hoy nos ocupa. Obra de Sucker Punch, creadores de la saga plataformera “Sly Cooper”, nos traen un juego que, además de dejarnos viajar por una ciudad desolada, destrozada, pero viva, nos pone en la piel de un personaje único en su entorno.

Historia

El juego nos pone en el papel de Cole, un mensajero de Liberty City que ve cómo una parte de la ciudad resulta víctima de una gran explosión, encontrándose él muy cerca del núcleo de la misma. Sin embargo, cuando se despierta descubre que además de no estar muerto, algo en su cuerpo ha cambiado y se ha convertido en “una batería con patas”. La electricidad forma parte del cuerpo de nuestro personaje, y según pasa el tiempo va descubriendo más poderes y acciones que puede hacer con su nueva situación. Su novia Trish, está muy preocupado por él, pero su hermana ha muerto en la explosión y descubren que Cole ha trasportado el paquete que ha resultado ser la bomba que destruyó parte de la ciudad. Aparte del mal momento que vive con su novia, Cole descubre que hay varios grupos persiguiéndole: el FBI, la Hermandad del Rayo, los Primeros Hijos... Según pase el tiempo en la historia conoceremos más sobre ellos.

Gráficos

Suker Punch ha desarrollado una ciudad llena de detalles. Todos y cada uno de los elementos de la ciudad, incluidos los ciudadanos, tienen el máximo nivel de detalle. El número de polígonos es realmente grande. Cada rincón de Libert City expresa lo que debería expresar una ciudad destruida y asolada. Pero no solo es el nivel de detalle de la ciudad lo que llama la atención, sino también los efectos de los ataques de Cole. Podemos ver como impresionantes bombas o rayos de electricidad se dirigen a su objetivo y destruyen lo que encuentran con una gran animación. Porque si, se pueden destruir varias cosas de los escenarios. Puedes tirar una bomba de electricidad a una calle llena de coches y esperar un tiempo tras el cual todos los coches saldrán por los aires con grandes explosiones. También está bien recreado el cambio del día a la noche, pues hay varias zonas de la ciudad que visitarás tanto de día como de noche. Las escenas que nos cuentam la historia son de aspecto de cómic, también bien realizadas y que se acoplan perfectamente a un juego de este tipo. De todas maneras, también hay cosas malas en el juego, como alguna que otra ralentización.

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Música y sonido

Un buen trabajo, si tenemos en cuenta que durante el juego en sí únicamente nos servirá de apoyo ambiental, y poco más. Sin embargo, durante la presentación y en las escenas cinemáticas alcanza su punto más alto de calidad y variedad. Temas orquestales que se adaptan perfectamente a lo que pasa en pantalla y que sirven para acentuar la historia y los momentos críticos. Sin embargo, no es uno de los apartados más importantes del juego, debido sobre todo al casi total protagonismo de los FX de sonido durante toda la aventura y en todo momento. Buen nivel, pero creemos que se le podría sacar más partido. En cuanto al sonido, este está muy bien logrado. Se pueden escuchar tanto las bocinas de los coches como las voces de la gente por la calle.

Jugabilidad

InFamous se basa en una mecánica sandbox estructurada en misiones principales y secundarias, además de pequeñas misiones “de relleno” que le dan variedad al juego. Sin embargo, el principal rasgo característico del juego de Sucker Punch es la libertad de elección en nuestras acciones y las posibilidades de los poderes eléctricos que podamos conseguir según vayamos consiguiendo misiones, y por las cuales obtendremos puntos de experiencia (PE), que podremos canjear por poderes, cada uno con distintos niveles de potencia. Hay poderes que son iguales para las dos vertientes morales que podamos seguir (héroe o villano), pero hay otros particulares de cada lado ético, con lo cual Sucker Punch “incentiva” al jugador para acabarse el juego en las dos vertientes si quiere ver el conjunto total de poderes que puede obtener Cole. Desde los típicos rayos de impulsos eléctricos, que son el arma base de Cole (llamados relámpagos), pasando por granadas de tensión, onda voltaica, explosión de sobrecarga, caída de trueno,… son varios poderes distintos, cada uno con tres niveles de poder (según la reputación negativa o positiva que posea Cole), y que tienen un precio en PE cada vez más alto.

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Para conseguir los puntos de experiencia podremos realizar un sinfín de cosas, y no solamente con las misiones principales y secundarias. Desde curar a enfermos en la calle, utilizar un arco neutralizador para dejar atados a los enemigos, conseguir fragmentos de tierra electrificada (que nos dará más cantidad de electricidad con la que podemos contar con cada recarga), encontrar dispositivos de audio (con estos podremos ir sabiendo más sobre la historia), etc… hay multitud de misiones a realizar, y al tener la posibilidad de completar el juego desde el punto de vista “bueno” o “malo”, el título puede llegar tranquilamente a las 30 horas para conseguirlo todo. Una duración nada desdeñable, por cierto.

Conclusión

”InFamous” puede ser la principal referencia de PS3 durante estos próximos meses, pero puede serlo por derecho propio. El género sandbox aplicado a una mecánica de juego estructurado en misiones y con un personaje con poderes eléctricos, y que depende de sus acciones para que el desarrollo de la historia vaya por un lado o por otro. Además de ser original (aunque con reminiscencias a títulos como Crackdown), también incentiva al jugador a utilizar todos los poderes, a cada cual más espectacular y divertido, y la ciudad reacciona a nuestras decisiones de forma consecuente, además de mostrarse con una coherencia y una lógica aplastante, pero no por ello obvia en la mayoría de videojuegos. Si quieres ser malo, puedes ser el más malo de todos. Si quieres ayudar a Empire City, también puedes ser el héroe de los ciudadanos. Puedes elegir cualquiera de los dos lados morales. Aunque el atractivo del dilema es claro, durante el juego los momentos de elección no están tan “en el alambre” como nos habían prometido de antemano, pero sí que obligan al usuario (sobre todo en un par de decisiones) a pensarlo antes de decidir. El resto de opciones son nítidas según el lado que quieras coger desde el comienzo. Aún así, InFamous es un juego muy completo, muy divertido, largo, con multitud de misiones, gran cantidad de poderes a desbloquear, y con el atractivo de poder pasárselo dos veces como mínimo para saber cuán malo eres o qué corazón tan grande posees. Sin duda este es uno de los grandes juegos de PS3

Nota: 9

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