jueves, 30 de diciembre de 2010

El 6 de marzo llegan Pokémon Blanco y Negro a EEUU

Nintendo tiene previsto lanzar su nueva horda de pequeños monstruos más allá de las fronteras japonesas el próximo día 6 de marzo. Será el estadounidense el mercado en el que las nuevas entregas de la saga Pokémon, Blanco y Negro, aterricen para la consola portátil de la compañía nipona. Con ambos títulos cosechando un éxito destacable en el mercado japonés, aún no existe una fecha de lanzamiento oficial para el Viejo Continente.

Las nuevas entregas de la franquicia fueron lanzadas en Japón el pasado 18 de septiembre, y la expectación fue tal ante su llegada que ambos juegos facturaron más de 2.63 millones de copias sólo en su primera semana a la venta, cifras que superaron con creces las conseguidas en 2006 por Pokémon Perla y Diamante, un 66% menores. En la actualidad, Pokémon Blanco y Negro es uno de los títulos más importantes para Nintendo en territorio japonés, y supone un pilar fundamental en las ventas de NDS.

LEGO Star Wars 3 tendrá 175 personajes jugables

Tras darle una merecida bocanada de aire fresco virtual a la odisea espacial de George Lucas con la publicación de LEGO Star Wars 1 y 2, el estudio Traveller's Tales parece decidido a superarse a sí mismos una vez más con la tercera instancia de la franquicia.

LEGO Star Wars III: Las Guerras Clon estará basado en la serie homónima de animación, cuya historia se situa entre los episodios fílmicos El ataque de los Clones (II) y la Venganza de los Sith (III), de las cuales se han recreado algunas escenas, como la batalla de Geonosis, que tenía lugar en la parte final del Episodio II.

Según sus creadores, algunas de estas batallas contarán con hasta 300 personajes con los que interactuar en pantalla entre droides, clones, vehículos y demás. En total, el juego contará con alrededor de 175 personajes y vehículos para elegir y explorar la galaxia, algunos de estos extraídos de la serie de animación, la saga fílmica e incluso la serie de videojuegos El Poder de La Fuerza.

Las Guerras Clon mantendrá la jugabilidad característica de los anteriores títulos LEGO, añadiendo en esta ocasión nuevas mecánicas como la posibilidad de controlar batallones de tropas clon mediante "un estilo LEGO de acción RTS (Estrategia en Tiempo Real)", en el que crearemos batallones, vehículos y construcciones.

La Fuerza de LEGO Star Wars III estará con Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, PSP, PC y Xbox 360 a partir del 18 de febrero de 2011.

domingo, 26 de diciembre de 2010

The Last Story durará unas 30 horas

Hironobu Sakaguchi podría estar concluyendo su último trabajo como creador de videojuegos, algo que ha dejado entrever en más de una ocasión en el pasado. Con la creación de The Last Story, un JRPG exclusivo para Wii, nadie sabe realmente si el japonés pondrá punto y final a su carrera en esta industria con este lanzamiento. Sea como fuere, hoy conocemos a través de su Twitter personal que el juego llegará a las 30 horas de duración.

Según Sakaguchi, el tempo del título alcanzaría sus pretensiones iniciales si fuese suficientemente denso y equilibrado en lo que respecta a la exploración de mazmorras y el desarrollo de la historia, siendo según él un juego para el que 30 horas es una duración perfecta. Las pretensiones del japonés son que, una vez finalizado el recorrido por la historia principal, el usuario pueda volver a pasarse el juego conservando todas las mejoras y objetos conseguidos anteriormente.

The Last Story contará con más de 12.000 líneas de diálogo, cifra que ha sobrepasado las expectativas de su propio creador. Además, los jugadores podrán acceder al modo multijugador del título apenas alcancen el primer punto de guardado. Dentro de este modo no serán considerados los niveles que el jugador haya alcanzado en la historia principal, pudiendo comenzar a jugar desde el principio en igualdad de condiciones. El título tiene prevista su fecha de lanzamiento para algún momento de 2011.

martes, 21 de diciembre de 2010

Los mejores juegos de 2010 - PlayStation 3

Muy buenas, seguidores del blog. Como ya hice el año pasado, y ahora que estamos cerca de Fin de Año, repasaré cuales son los 10 mejores juegos que han salido este año para PS3. Han sido muchos juegazos, y todos ellos merecen estar en la lista, pero solo hay cabida para 10. Empecemos:

10 - Star Ocean: The Last Hope International



Por fin llega a PS3 uno de los mejores RPG de la nueva generación: Star Ocean 4, y con suculentas novedades como un personaje más, voces en japonés, gráficos ligeramente retocados y otro estilo de menús, entre otras cosas. Este juego relata los hechos acaecidos unos años antes del primer Star Ocea. El argumento puede ser un poco simplón, pero cumple con creces, y los personajes son muy carismáticos, aunque algo tópicos. Pero lo mejor, como siempre ocurre con esta saga, es su sistema de combate, que se mantiene intacto respecto a la versión original de Xbox 360.

9 - Dante's Inferno



Este juego supuso una gran sorpresa, pues lo arriesgado de su argumento y estilo quedó genial en el videojuego. Dante's Inferno adaptaba al mundo de las consolas el primero de los tres libros de la Divina Comedia de Dante: el Infierno. Por supuesto, había cosas que desaparecían y cosas que no salían en el libro original, pero el juego es muy adictivo. Al más puro estilo God of War (el control es casi idéntico, al igual que la jugabilidad) tenemos que mover a Dante por los 9 círculos del infierno hasta llegar a donde se encuentra su querida Beatriz. También disponible en Xbox 360.

8 - Heavy Rain



Cuando salen juegos como este, no tenemos más que afrimar que aún siguen quedando huecos para juegos originales, y es de agradecer. Heavy Rain se perfila como uno de los juegos más originales (e intrigantes) de PS3. A través de un impresionante argumento, lleno de giros argumentales, intriga y misterio, llevaremos a cabo una serie de movimientos haciendo uso de los botones del mando para realizar accione como, por ejemplo, abrir una puerta. Es decir, durante un vídeo saldrá que pulsemos un botón, por ejemplo, para dar un puñetazo, y si lo pulsamos en el momento indicado lo daremos, si no, pues no.

7 - Final Fantasy XIII



Este año por fin ha llegado a nuestra PS3 la décimotercera entrega de la mundialmente conocida saga de RPG Final Fantasy. ¿Y consigue impresionar? Por una parte, se consolida como un RPG arriesgado, que se dispone a salir del bucle en el que están metidos los RPG nipones; por otra, se aleja mucho de aquellos elementos más carácterísticos de FF, pero consigue incluir otros nuevos y muy interesantes. Sin duda, lo mejor de este juego es el argumento, los personajes, los gráficos y, en especial, el sistema de combate. Pero todo esto queda lastrado por una linealidad excesiva, sin apenas bifucaciones en el desarrollo del juego. Esto cambia en el Capítulo 11, pero ni siquiera esto consigue tapar la linealidad del juego. Sin embargo, Final Fantasy XIII es un grandísimo juego. También disponible para Xbox 360

6 - Castlevania: Lords of Shadows



Sorprendidos nos hemos quedado todos con este juegazo que se han sacado de la amnga un grupo de españoles. Lords of Shadows se muestra como un digno integrante de la saga Castlevania y como la mejor entrega en 3D de la misma. Nos moveremos por amplios escenarios, realizando sorprendentes movimientos, luchando contra los típicos enemigos de la saga, reviviendo famosas melodías y viviendo una gran historia. También disponible para Xbox 360.

5 - Assassin's Creed: La Hermandad



Lejos de ser una simple expansión de Assassin's Creed II, La Hermandad aparece como una nueva entrega completa de la saga, pues tiene importantes novedades. Además de ampliar la histroia de Assassin's Creed II, se incorporará una grandísima ciudad: Roma. Solo hay una ciudad, pero esta es tan grande que se entiende porque no se han puesto más ciudades. Deberemos de luchar esta vez contra los malvados Borgia. Habrá misiones mucho más variadas, podremos ir en caballo por la ciudad y, lo más novedoso, habrá un modo cooperativo.

4 - Call of Duty: Black Ops



Amado por unos, denostado por otros... La franquicia Call of Duty se ha convertido por méritos propios en uno de los nombres más grandes de la industria de los videojuegos. Con Black Ops ya en las tiendas de todo el mundo se disipa la duda de si los chicos de Treyarch serían definitivamente capaces de mantener la saga por sí solos tras la desaparición de Infinity Ward tal y como la conocíamos. La respuesta es afirmativa, y es que de hecho el que nos ocupa es el mejor título que este equipo ha cuajado hasta ahora.

3 - God of War III



Por fin hemos podido vivir el desnelace de la trilogía de Kratos. God of War III es un juego altamente continuista, pero muy potenciado. Habrán más ataques, nuevas armas, nuevos movimientos y, lo mejor, más sangre XD Además, la historia es mucho más compleja que en las dos entregas anteriores, y dará paso a un grandísimo desenlace para una grandísima trilogía. Hasta aquí llegan las andaduras de Kratos por las consolas de sobremesa.

2 - Gran Turismo 5



Gran Turismo 5 es un muy buen videojuego de velocidad, pero carente de un problema que le impide elevarse a los altares del género: La falta de chispa y vida. El comportamiento de los vehículos en carretera es, si exceptuamos sus físicas en colisiones, impecable; sin embargo todo lo tocante a modalidades de juego (off-line y especialmente on-line) denota una importante falta de inspiración. Elementos como su cuidado apartado gráfico y el enorme número de vehículos que oferta lo hacen muy recomendable para coleccionistas, pero si todos los aspectos hubieran estado a la altura de su cuidada base de datos y su realista conducción estaríamos hablando de un total imprescindible para cualquier tipo de usuario.

1 - Red Dead Redemption



Red Dead Redemption es el mejor videojuego Sandbox de la historia, y su legado tardará en ser superado. Lo nuevo de Rockstar es elegante, tiene clase, cuenta con una ambientación cuidadísima y es un videojuego que rinde culto a los clásicos westerns del cine con un título a su altura. Lo mejor que se puede decir de un lanzamiento es que gustará por encima de géneros y modas; y la aventura de John Marston es tan atemporal, innovadora y maravillosa que es capaz de generar admiración sin importar edad, gustos o plataformas… será imprescindible para todos.

Hasta aquí llega este ranking de los 10 mejores juegos de PS3 de 2010. Hubiera puesto otros juegos también, como Bayonetta, Darksiders,e tc, pero solo podía poner 10. Otro día, el ranking de Xbox 360 ¡Adiós!

sábado, 18 de diciembre de 2010

Blizzard confirma Titan, su nuevo proyecto

Mike Morhaime, presidente de Blizzard Entertainment, comentó e la Blizzcon de hace dos meses que esperaba que el nuevo MMO de su estudio pudiese convivir en el mercado con World of Warcraft. Ahora, y gracias a la confirmación por parte de Frank Pearce, productor ejecutivo de WoW, sabemos que ese título será Titan, un nombre que apareció en el plan de lanzamientos de Blizzard filtrado hace unas semanas.

Pearce comentó a Destructoid: "Titan es... los medios no tienen que saber nada sobre eso. Es nuestro de MMO de nueva generación, y sólo hemos empezado a hablar de él con cuidado porque queremos aprovechar el hecho de que trabajamos en algo con la idea de contratar, para conseguir a los mejores talentos de la industria."

martes, 14 de diciembre de 2010

Nueva sección de PC

Pues como prometí, ya s ha abierto la nueva sección de PC. En esta sección pondré noticias de juegos de PC y de algunas cosillas más, pues el PC también tiene grandísimos juegos.

Y dentro de nada la tercera parte de Final Fantasy a través de los tiempos

Un saludo

Chrono Cross para PSN y Final Fantasy IV renovado para PSP

Doble ración de noticias de Square Enix: un juego de culto rescatado del olvido y un clásico modernizado para PlayStation Portable.

Chrono Cross, uno de los mejores JRPG de PlayStation, jamás editado en España a pesar de su incuestionable calidad, ya se encontrará disponible en el PlayStation Network de PS3 en el momento en que estéis leyendo estas líneas. Al menos, en Japón, donde el título será lanzado para celebrar los 20.000 seguidores que tiene el Twitter oficial de Square Enix. Shinji Hashimoto, productor de algunas de las franquicias más importantes de la compañía (Final Fantasy, Kingdom Hearts) anunció además que habrá otra sorpresa para conmemorar este número de seguidores: habrá otro anuncio en relación a juegos descargables.

Por otra parte, a través de V Jump se ha dado a conocer la existencia de Final Fantasy IV Complete Collection, una actualización con gráficos mejorados del clásico de Super Nintendo lanzado en 1991. Esta "Complete Collection" incluirá el título original, su secuela originalmente lanzada en móviles, Final Fantasy IV After Years, y una nueva porción jugable que actuará a modo de puente entre FFIV y FFIV After Years. Su lanzamiento está fijado en Japón para primavera de este mismo año y, siendo un juego de la franquicia más rentable en occidente de la compañía, no sería raro verlo por aquí a finales del próximo año.

Uncharted 3 en noviembre de 2011

Tras una ceremonia en la que se han anunciado fechas y/o se han mostrado nuevas imágenes de títulos tan esperados como Batman: Arkham City, Mass Effect 3, o The Elder Scrolls V, Sony y su exitosa saga Uncharted se han encargado de poner el broche de oro a la velada.

La tercera iteración en las aventuras de Nathan Drake ha sido el último título en ser desvelado antes de la clausura de los Spike VGA 2010. La actriz Eliza Dushku (Buffy, DollHouse, WET) ha sido la encargada de presentar el esperadísimo primer trailer de Uncharted 3: Drake's Deception.

El video no solamente ha mostrado las primeras imágenes ingame del título, sino que ha revelado la que será su fecha de lanzamiento: el 1 de noviembre de 2011.

El próximo lunes, la cadena NBC mostrará en el Late Night Show de Jimmy Fallon la primera demo de Uncharted 3.

Confirmado: Mass Effect 3 saldrá en PS3

Hace unos días se filtró que BioWare podría estar trabajando en Mass Effect 3 y que éste tendría multijugador. De esto último no sabemos nada, pero sí de lo primero: ME3 ya es una realidad. En el rumor de la pasada semana se daban también plataformas de destino: X360, PC y PS3; ahora, se confirman.

El pasado sábado, durante los Video Game Awards (VGA), BioWare mostró el primer tráiler del ansiado proyecto sin confirmar para qué plataformas saldrían. Ahora, a través de su cuenta de Twitter, el ejecutivo de EA Patrick Buechner ha acabado con los rumores: "Mass Effect 3 saldrá en Xbox 360, PC y... ¡PS3!", podía leerse. Si aún no habéis visto el tráiler debut de Mass Effect 3 podéis hacerlo a continuación.

Se confirma The Elder Scrolls V para 2011

Uno de los juegos más esperados de la presente generación acaba de ser anunciado de forma oficial durante la gala de los Spike VGA 2010. Bethesda ha terminado con los rumores confirmado el lanzamiento de la próxima entrega de la saga Elder Scrolls.

The Elder Scrolls V: Skyrim ha sido anunciado por Todd Howard, diseñador y productor de las anteriores entregas. El breve video mostrado en la gala termina con la fecha de 11/11/11.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Laguna se une a Dissidia 012 Final Fantasy

El último número de la publicación Jump ha dejado entrever que Laguna Loire, uno de los personajes secundarios más recordados de Final Fantasy VIII (que incluso llegaba a ser controlable), estará presente en Dissidia 012 [duodecim]. Laguna será un miembro del grupo temporal, sin haberse detallado mucho más sus habilidades al margen de que utilizará una ametralladora y que tendrá ataques de largo alcance.

Así mismo, desde la publicación se anuncia que Dissidia 012 [duodecim] tendrá un mapamundi, probablemente dentro de modo historia. En las scans puede verse que su aspecto recuerda moderadamente al de Final Fantasy I, aunque sin las localizaciones existentes en éste.

Primeros datos de Uncharted 3: Drake's Deception

A través del portal online Entertainment Weekly nos llegan los primeros datos del esperado anuncio del tercer título de la saga Uncharted. La nueva aventura de Nathan Drake era un claro favorito para ser presentado el próximo sábado durante el festival de los premios Spike y finalmente así ha sido.

Naughty Dog se encuentra actualmente desarrollando Uncharted 3: Drake’s Deception, que continuará con las aventuras de Nathan Drake en la búsqueda de la ciudad legendaria de la Atlántida de las Arenas en Arabia por el desierto de Rub al-Jali, al sur la península. Nuevamente volverán personajes recurrentes de la serie y se centrará en mayor medida en la relación de Nathan y su amigo y mentor, Victor Sullivan.

Al igual que con Uncharted 2, el equipo creativo está intentando volver a realizar lo que ellos llaman una “experiencia cinemática interactiva”, con uso de técnicas de capturas de movimiento y centrándose en esta ocasión en los efectos de la arena, de forma similar a la nieve en El Reino de los Ladrones.

El próximo sábado veremos el trailer definitivo y sabremos la fecha de salida del título, que llegará durante las próximas navidades de 2011.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

El blog llega a las 20.000 visitas

Madre mía, este blog puede decirse que ha llegado a su amdurez :) Ya sois 20.000 los visitantes del blog, y desde Alicante, a 1 de diciembre de 2010, os doy las gracias. Muchas gracias a todos vosotros por seguir confiando en este blog. Me esfuerzo cada día en mejorar el blog, y eso lo consigo gracias a vuestro apoyo, expresado con vuestras visitas al blog. Gracias de nuevo :D

Un saludo

PD: Dentro de poco se abrirá la sección de PC, pues es la "consola" que faltaba en este blog.

Durante las próximas semanas se anunciará el nuevo Tomb Raider

La veterana (comenzó en 1996) y multipremiada saga Tomb Raider se prepara para recibir una nueva entrega tras el lanzamiento a finales del pasado 2008 de TR: Underworld, que continuaba la historia iniciada por Crystal Dynamics en TR Legend y TR Anniversary.

Según leemos en el site CGV, la página del magazine GamesMasters que informa de los contenidos del próximo número (y que saldrá el 4 de enero) revela que este incluirá información e imágenes del nuevo juego de la saga, el cual se viene rumoreando desde el pasado año que situará a a una joven e inexperta Lara Croft en una isla japonesa de mapeado abierto (sandbox) y poblada de criaturas extrañas, debiendo aprender a sobrevivir y cazar como sugieren los artworks supuestamente filtrados en julio de 2009.

Aunque otra publicación, GameInformer, la cual ya desveló los primeros datos sobre Batman: Arkham Asylum, podría adelantársele en intenciones y mostrar en el número que aparecerá en apenas una semana, el 6 de diciembre, las primerísimas imágenes de la nueva (y posiblemente más juvenil) Lara Croft.

Sea cual sea, parece que antes del día de Reyes 2011 podremos comprobar en qué han estado trabajando los chicos/as de Crystal Dynamics en este último par de años, aparte de en el spin off Lara Croft y el Guardián de la Luz.

Gran Turismo 5, gran éxito de ventas

El simulador de conducción más esperado de la historia de los videojuegos ha sido un éxito de ventas en todo el mundo. La obra cumbre de Kazunori Yamauchi fue el único título capaz de destronar en lo alto de la lista de ventas en Reino Unido a Call of Duty: Black Ops, y ahora es en España donde los números hablan por sí solos: 92.000 copias en sólo cuatro días.

Y es que a pesar de los retrasos y las posibles frustraciones que los fanes de la velocidad digital pudieran experimentar en el pasado, su pasión por el juego de Polyphony quedó sobradamente demostrada como así confirmó el evento presidido por el propio Yamauchi en el establecimiento de la cadena GAME en Madrid donde más de 800 personas se dieron cita para ver en persona al japonés.

La presentación oficial en la capital de España fue cubierta por más de 200 medios de comunicación y personalidades del sector del ocio electrónico de todo el mundo. Las previsiones de Sony España son que Gran Turismo 5 alcance las 140.000 unidades durante sus primeros diez días a la venta. De cara al inminente período navideño, la filial española de la compañía japonesa prevé llegar a las 275.000 copias mientras agradecen a los aficionados su apoyo ante lo que califican como “un gran éxito”.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Xbox Live será gratuito este fin de semana

Buenas no, buenísimas noticias para los usuarios Free del servicio Live de Xbox 360, pues comenzando mañana viernes 26 y hasta el domingo 28, Microsoft convertirá su status en usuarios Gold.

Todos los usuarios de Xbox LIVE tendrán acceso a las ventajas de los usuarios Gold de manera gratuita desde el viernes 26 de noviembre y a lo largo de todo el fin de semana. Xbox LIVE compartirá música en Zune durante el fin de semana, incluyendo el último vídeo de N.E.R.D con Nelly Furtado, disponible para descarga por primera vez sólo desde Zune durante el “Finde LIVE Gratis”.

También estarán los últimos temas de los artistas del momento como including Rihanna, Black Eyed Peas, Lady Gaga y Far East Movement. Y junto a esto podrá accederse a descuentos en películas y a las mayores redes sociales, Facebook y Twitter. Para ello, tan solo hay que buscar la página web Finde LIVE gratis en "Lo más destacado".

Treyarch está trabajando para solucionar los problemas de Black Ops en PS3

Treyarch sigue trabajando para solventar los problemas que la versión de Call of Duty: Black Ops está sufriendo en Playstation 3. La compañía se encuentra actualmente resolviendo problemas con los puntos de encuentro del multijugador, el motivo del mensaje de la consola de ‘error de datos’ que frecuenta a algunos usuarios o las congelaciones que sufre una parte de los jugadores. Además, también están investigando otros temas relacionados con algunas armas y otros bugs en los que algunos soldados se teletransportan fuera de los mapas en momentos puntuales.

El movimiento de Treyarch se anuncia días después que un grupo de usuarios iniciara una petición de firmas online para reclamar un juego en las mismas condiciones que las otras plataformas y no el Black Ops aparecido en Playstation 3, según estos mismos usuarios muy por debajo de la calidad esperada en comparación a otras versiones.

martes, 23 de noviembre de 2010

Final Fantasy a través de los tiempos - Parte 2: La época de SNES

Bueno, pues bienvenidos a la segunda parte de este Artículo-documental sobre la saga de RPG Final Fantasy. En la parte anterior hablé sobre los inicios de la saga y lo que supusieron los juegos para el mundo de los RPG. En esta continuación toca hablar de esa época que tantos recuerdan con nostalgia, la época de la excepcional SNES. En esta consola de Nintendo se pudieron disfrutar grandes RPG de calidad, como Chrono Trigger o Tales of Phantasia, pero en este caso habalré sobre Final Fantasy IV, V y VI, tres joyas más del mundillo de los RPG, y que pusieron las bases argumentales de los FF actuales: profundidad y acontecimientos inesperados. Comencemos.

Final Fantasy IV - SNES Mi nota: 9



Final Fantasy IV es sinónimo de calidad. Primero, fue un FF que contaba con unos personajes carismáticos. Segundo, introdujo novedades importantísimas para la saga. Y tercero, fue el primer FF en contar un argumento digno de elogios. Todo ello hicieron que FFIV fuera coronado como uno de los mejores RPG de la historia y de los mejores de la saga. Y las opiniones no van desencaminadas, pues pocas veces vemos un RPG así de interesante.

Comenzaré con el argumento. Como ya he comentado, fue el primer Final Fantasy en incluir un argumento con giros argumenbtales completamente inesperados, además de contar con una historia diferente a las anteriores y muy emotiva. Todos los personajes eran tremendamente carismáticos, y tenían su personalidad bien definida. El argumento era el siguiente:

Cecil es el líder de los "Alas Rojas", el ejército del reino de Baronia. Es famoso por ser un gran guerrero oscuro, muy fuerte y tremendamente fiel a su rey. Un día, se le encomienda la misión de ir, junto a su amigo dragontino Kain, a castigar al pueblo de Mysidia, que estaba realizando acciones ilegales. Sine mabrgo, una vez llegan allí, Kain y Cecil descubren que su verdadera misión era destruir la aldea, y con ella a todos sus habitantes. Tan solo se salva la joven Rydia, que acompañará a Cecil en un viaje épico, en el cual Cecil se verá obligado a luchar contra su rey, que actúa de forma extraña, y a salvar el mundo de la destrucción, encontrando los 4 Cristales de la Luz.



El argumento vuelve a coger prestados los temas de los cristales, pero esta vez no son lo principal del argumento, quedando relegados a un segundo plano y siendo más importante la relación entre cada personaje y el desarrollo de los acontecimientos. Nos econtraremos con más de un giro argumental, muchos inesperados, que irán formando una historia mucho más compleja de lo que parece. A partir de FFIV, los FF comenzaron a incluir historias impresionantes, muy complejas e interesantes.

Ahora pasemos a la jugabilidad, que es donde más se nota la influencia que ha tenido esta cuarta entrega en posteriores FF. Ha desaparecido el sistema de trabajos, ahora cada personaje tiene un rol predefinido, pero esto no es un impedimento, pues lo mejor del juego se halla en el ATB (Active Time Battle), o BTA en español (Batalla en Tiempo Activo). Este sistema de combate fue revolucionario, pues los combates no se detenían para decidir la estrategia a seguir. El combate estaba activo en cualquier momento, y los enemigos podían atacarte varias veces mientras pensabas que hacer. Esto no se da en el caso de los personajes principales. Ellos tienen una barra BTA que, una vez llena, será la señal de que el personaje en cuestión podrá hacer una acción. Al realizarla, esa barra se vacía y no se podrá volver a hacer nada hasta que se llene, lo que ocurre en poco tiempo. Este sistema dinamizaba sobremanera los combates, y las batallas eran ahora más divertidas, desafiantes y complicadas. De hecho, FFIV también destaca por su dificultad, siendo de los FF más complicados que podamos encontrar. El sistea BTA será utilizado en todos los FF posteriores a excepción del FFX, con varias mejoras y añadidos.



A pesar de todo esto, el sistema de desarrollo de personajes es simple hasta decir basta. Los personajes obtienen nuevas magias o habilidades al subir de nivel o al llegar a ciertos momentos de la trama. Sin embargo, esto no es malo, en absoluto.

Pero si FFIV destaca en la jugabilidad y en el argumento, no ocurre lo mismo con los gráficos, que eran muy malos para la época y para la consola. Por otro lado, en la BSO se nota una gran evolución respecto a los 3 FF anteriores, siendo las melodías ahora más instrumentadas y agradables. FFIV también es un juego muy lineal, pero ni mucho menos pequeño y corto. El mundo de FF es grandísimo, y tiene varias cosas por hacer. Además, el argumento es bastante largo.

Hasta aquí llego en este juego. Pocas cosas más hay que comentar, pues aunque tiene novedades importantes, estas son muy pocas. Cabe comentar que cuando el juego salió en América, se lanzó con una versión más fácil y con numerosas censuras, llamada Final Fantasy IV Easytype, que fue llamado Final Fantasy II en América.

Final Fantasy V - SNES Mi nota: 8



Llegamos a la quinta entrega de FF. Final Fantasy V tiene la fama de ser un mal juego, pero eso son afirmaciones sin fundamento, pues FFV es un grandísimo juego, lo que ocurre es que es de los menos conocidos de la saga porque solo salió en Japón en esa época (1992). Lo que hace grande a este juego es su jugabilidad, que es muy profunda. Pero falla en el argumento, que es lo opuesto a Final Fantasy IV.

En el mundo hay 4 cristales que si se destruye el elemento al cual pertenecen todo desaparecerá de la tierra. El planeta recibe el impacto de meteoritos y además está teniendo problemas en su interior.
El rey Tycoon, padre de Lenna, siente que algo pasa con el viento y viaja al templo donde el primer cristal se destruye. En ese instante Lenna siente que algo malo le ha pasado a su padre. Un momento después cae un meteorito cerca del palacio de Tycoon, donde se encuentra el protagonista Bartz y su chocobo, Boko. Bartz salva a Lenna quien fue atacada por goblins y después de las presentaciones encuentran a un viejo inconsciente, el dice que solo recuerda su nombre (Galuf) y que debe ir al templo del viento. Bartz por su parte decide seguir su camino pero es detenido por Boko quien lo regaña por dejar solo a una chica y a un viejo. Bartz regresa solo para salvar por segunda vez a los dos. Después del incidente Bartz decide ir con ellos.
De camino hacia allí se encuentran con un barco pirata que se mueve sin viento y Galuf sugiere que lo roben para llegar a su destino. Después de su fallido intento de robar el barco y ser capturados, su capitán, Faris, se une a ellos.
Cuando llegan al templo el cristal esta roto, el espíritu del Rey Tycoon aparece frente a ellos y les pide que salven los cristales restantes para evitar que un antiguo espíritu maligno reviva y destruya el mundo. De los restos del cristal ellos reciben los primeros oficios y se encaminan a proteger los cristales.



El argumento ha sido criticado por ser muy genérico y por alejarse del camino que comenzó FFIV, pero aún así tiene sus momentazos. En este caso solo tendremos 5 personajes principales, en lugar de los 12 que habían en FFIV.

En jugabilidad, FFV no introdujo muchas novedades importantes, pero mejoró aquello que ya era bueno. El juego vuelve a usar el sistema BTA y, de nuevo, el sistema de trabajos. Pero los trabajos no son iguales que en FFIII, han sido cambiados y mejorados. Primeramente, ahora los trabajos pueden subir de nivel consiguiendo Puntos de Habilidad. El máximo nivel de trabajos es el 32. Pero lo principal de este sistema es el modo multi-clase. Esto permite combinar habilidades entre cada uno de los trabajos. Por ejemplo, podremos hacer que un Mago Blanco pueda utilizar la habilidad Salto, exclusiva de los dragontinos. Esto permite que podamos usar infinidad de estrategias en los combates, obteniendo un sistema de combate tremendamente complejo y profundo.



Otras novedades menores es, por ejmplo, la aparición de los Super Jefes, es decir, jefes finales más fuertes de lo normal. En el juego de SNES se incluyeron a Omega y Shinryu. Estos jefes no son obligatorios, pero merece la pena enfrentarse a ellos. Además, las habilidades de los tabajos (algunas) pueden ser usadas fuera de los combates, como la habilidad de Robar. También se incluyeron las primeras secuencias de tiempo, es decir, que hay, por ejemplo, que salir de un lugar en un tiempo determinado. Por último, se incluyeron nuevos tipos de magia, como la Magia Azul o la espacio-temporal. Además, FFV es de los FF más difíciles, haciéndose esto patente en las luchas contra los super Jefes o contra el jefe final del juego, considerado el más difícil de los FF.

En resumen, es muy recomendable jugar a este juego, pero si no soportais los juegos que pierdan cosas respecto a los anteriores, pues no podreis disfrutarlo como es debido. Aún así, merece la pena jugarlo.

Final Fantasy VI - SNES Mi nota: 9



Se acerca el final de esta segunda parte, pero antes toca hablar de uno de los mejores FF y RPG de la historia: Final Fantasy VI. Este juego, a pesar de no incorporar novedades de peso, es fantástico por su trama, que por fin elimina de una vez por todas a los Cristales de la Luz, sus personajes y su jugabilidad. Esta sexta entrega lo tiene todo, y en mi opinión, es el 5 mejor FF de la historia. A continucación os dejo el argumento.

Final Fantasy VI se inicia con la "Guerra de los Magi", en la que se enfrentaron humanos y espers, criaturas que poseían poderes mágicos. Esta guerra se saldó dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado. Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el "Imperio" comienza una campaña expansionista que destruye toda resistencia y somete a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, que introduce en humanos mediante técnicas de ingeniería genética.

Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una jóven, entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la chica, controlada mentalmente para combatir en el bando del Imperio. Terra, como recuerda que se llama la jóven, entrará en contacto con Locke, un ladrón que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio: Los Replicantes. La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.



FFVI tiene un argumento complejísimo, más que FFIV, y es un referente en el género. Todo está tratado al más mínimo detalle y hay más d eun giro argumental interesante. Es el FF con más personajes jugables hasta la fecha, con 14 en total. Y a pesar de esa cantidad, todos (menos uno o dos, aunque también lo están pero en menor medida) son increíblemente carismáticos. Además, es el primer FF cuyo peso argumental recae única y exclusivamente en una chica: Terra. Y tiene uno de los mejores villanos de toda la saga, divertido y malvado a la vez.

En cuanto a la jugabilidad, apenas hay novedades. Se mantiene el BTA, pero no los trabajos. Cada personaje tiene una habilidad exclusiva, cada una completamente distinta a la de otros personajes. Es el primer FF en el cual podremos cambiar entre aquellos personajes que tengan llena su BTA, sin tener que elegir uno por defecto. Las novedades más importantes las encontramos en la personalización de los personajes.

Los personajes en Final Fantasy VI pueden ser equipados con una gran variedad de armas, armaduras y accesorios (llamadas "Preseas") para incrementar sus estadísticas y obtener habilidades especiales. La mayoría de estos equipamientos pueden ser usados por diferentes personajes, y cada uno puede ser equipado con dos preseas como máximo. Las preseas tienen una variedad de usos y efectos, algunos de los cuales alteran comandos de batalla, permiten a los personajes usar múltiples armas, proveer estados de cambio permanentes durante la batalla o usar encantamientos mágicos protectivos en respuesta a estar cerca de la muerte.



A pesar de que al comienzo del juego solo dos personajes pueden usar magia, casi todos los personajes pueden aprender. Los personajes se podrán equipar con magicitas, que permiten inconvocar "Espers", la encarnación de los monstruos convocados en este juego (incluyendo varias invocaciones recurrentes como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin, como también nuevas invocaciones exclusivas de Final Fantasy VI), como también encantamientos mágicos. Si un personaje tiene una pieza de magicita equipada, podrá obtener "Puntos de Habilidad" de la mayoría de las batallas. Mientras el personaje gana "Puntos de Habilidad", gradualmente aprenderá hechizos de la "magicita" equipada y ganara bonos estadísticos adicionales cuando sube de nivel, dependiendo de la "magicita".

La música del juego es genial, y los gráficos son de lo mejor de la SNES, llenos de color y definición. El juego es muy largo, y tiene una buena dosis de aventuras opcionales.

Final Fantasy VI es un juegazo que gustará a cualquier amante de los RPG, y debe ser jugado sí o sí, pues si no se hace os estaréis perdiendo un gran juego.



Pues ahora sí que hemos llegado al final de esta segunda parte. Continuaré en la tercera, con la omniconocida "trilogía" de PlayStation, que hizo a FF aún más famoso.
Hasta entonces, ¡saludos!

PD: Si quereis conocer al detalle todo lo relacionado ac erca de los FF, cuando acabe este A través de los tiempos iré FF por FF, explicando todos sus personajes y demás.

Hoy sale el tercer contenido descargable de Mafia II

2K Games ha anunciado hoy que Joe’s Adventures, tercera expansión descargable de Mafia II, ya está disponible para bajar desde los servicios de Xbox LIVE de Xbox 360, PSN de PlayStation 3 y desde Windows PC, a un coste de 800 puntos Microsoft y 9,99 €, respectivamente.

Joe’s Adventures pone a los jugadores en la piel de Joe Barbaro tras la sentencia de prisión de Vito Scaletta, decidido a arrasar todo por su camino en Empire Bay. Joe deberá descubrir quién traicionó a su mejor amigo, mientras se enfrenta a nuevos retos y desafíos en su ascenso por el escalafón de la mafia.

Entre los escenarios que Joe visitará/destruirá a tiro o puñetazo limpio nos encontramos con un nuevo supermercado, un lago helado y el club Cathouse. El contenido descargable también incluye un espectacular coupé deportivo Delizia Grandeamerica, nueve temas de los años 40 y 50 y veinte nuevas portadas de Playboy coleccionables.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Se anuncia LEGO Piratas del Caribe

La Guerra de Las Galaxias, Batman, Indiana Jones y Harry Potter. Cuatro exitosas franquicias cinematográficas versionadas a la particular estética LEGO a las que se sumará otra no menos exitosa, Piratas del Caribe.

Disney Interactive Studios y TT Games han hecho público hoy su unión con The LEGO Group para llevar las aventuras de Jack Sparrow de nuevo a las consolas de todo el mundo con LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego.

Desarrollado por TT Games y editado por Disney Interactive Studios para Wii, PlayStation3, PSP, PC y Nintendo DS. LEGO Piratas del Caribe estrenará de forma simultánea a la cuarta entrega de la saga fílmica “Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas (Rob Marshall)”, en mayo de 2011.

El sentido del humor LEGO estará presente en todo momento a lo largo de los más de 20 niveles, los cuales incorporarán historias, lugares y más de 70 personajes de las cuatro cintas que conforman la saga para jugar, solos o en cooperativo.

“Piratas del Caribe es una franquicia de éxito en todo el mundo basada en la acción, la aventura y el humor, y por tanto resulta perfecta para su adaptación a un videojuego LEGO”, comenta Graham Hopper, vicepresidente y director general de Disney Interactive Studios, “La posibilidad de jugar con Jack Sparrow y el resto de personajes de la saga atraerá a usuarios de todas las edades en todo el mundo.”

“El mundo de Piratas del Caribe está repleto de acción y nuestro equipo está pasándolo en grande recreándolos, junto a los escenarios más representativos de las películas, en sus versiones LEGO. Estamos seguros que los usuarios lo disfrutarán tanto como nosotros”, añade Tom Stone, director general de TT Games Publishing.

La demo de Little Big Planet 2 llegará el 22 de diciembre

Tres días antes de Navidad, el 22 de diciembre, Sony pondrá a disposición de los usuarios españoles de PlayStation 3 una demo con algunos de los niveles del modo Historia y una parte de las herramientas de edición del esperado Little Big Planet 2.

Pero dicha demo no será lo único que llegará del título antes de su salida. La actual beta cerrada de LBP2 se ampliará a principios de diciembre con un nuevo grupo de suscriptores del servicio de pago PSN+, los cuales serán invitados a unirse a esta.

Y el 15 de diciembre debutará en PSN Sackboy’s Prehistoric Move, un título totalmente independiente para el que no hace falta poseer ninguno de los juegos de LBP. Lo que si necesitaremos será un mando de movimiento PlayStation Move y al menos un amigo con un mando DUALSHOCK. Se trata de un juego con un modo único multijugador cooperativo y para el que se necesita PlayStation Move.

Sackboy’s Prehistoric Moves (que será incluido en el blu-ray de LBP2) será lanzado en la PlayStation Store el 15 de diciembre, a un precio de 5,99 €. Los abonados a PSN+ podrán descargárselo gratis una semana antes, el 8 de diciembre. Para los no suscritos a este servicio, según el blog de PlayStation , "miles de seguidores de LittleBigPlanet recibirán un correo electrónico para descargarse Sackboy’s Prehistoric Moves gratis igualmente ".

El calendario de Little Big Planet para diciembre es el siguiente:

-Principios de diciembre: Un nuevo grupo de suscriptores de PlayStation Plus serán invitados a la beta de prueba de LittleBigPlanet 2.

-8 de diciembre: Los suscriptores de PlayStation Plus y un buen número de fans de LBP conseguirán Sackboy’s Prehistoric Moves gratis.

-15 de diciembre: Sackboy’s Prehistoric Moves sale a la venta en PlayStation Store por 5,99 €.

-22 de diciembre: Todos podrán hacerse con la demo de LittleBigPlanet 2.

martes, 16 de noviembre de 2010

Kinect podría recibir un Gears of War exclusivo

El sensor mediante control por movimientos de Microsoft para Xbox 360, Kinect, podría recibir un juego exclusivo de la afamada franquicia Gears of War. Fue IGN quien destapó el rumor ateniéndose a las confidencias de lo que definieron como una “fuente fiable”. De ser cierta esta información, Marcus Phoenix y su sierra mecánica realizarían una nueva aparición en forma de spin off ya que ha sido el mismo creador de la saga, Cliff Bleszinski, quien ha negado tajantemente que se trate de una adaptación de Gears of War 3 para Kinect.

La gala de premios VGA sería el lugar escogido por Microsoft para revelar al mundo esta nueva iteración de una de sus series más importantes nacidas durante la presente generación de hardware. Dicho evento tendrá lugar a mediados del próximo mes de diciembre y allí se darán cita juegos como el que ha realizado Guillermo del Toro en colaboración con THQ. Sentadas estas bases y sin un desmentido por parte de su creador, parece que la pregunta no es si habrá un Gears of War para Kinect, sino cómo será.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Xenosaga Episode I - Proyecto de traducción al español

Escribo esto para anunciar que se ha iniciado un proyecto de traducción al español del fantástico juego de PS2 Xenosaga Episode I. Entre el grupo de traducción estoy yo. Aquí dejo un enlace al blog oficial.

Espero que os interese este proyecto y a ver si lo acabamos :)

The Last Story tendrá modo cooperativo y multijugador

Hace unos meses no sabíamos demasiado sobre The Last Story, el próximo juego de Hironobu Sakaguchi (padre de Fnial Fantasy) y su compañía Mistwalker, exclusivo de Wii. Poco a poco se van descubriendo más datos del título y ahora se suma la confirmación de que tendrá dos modalidades multijugador online: cooperativa y competitiva.

A través de denominado "Raid Lobby", los jugadores podrán acceder a un modo cooperativo para hasta seis personas o un modo competitivo. En este último, se podrá elegir al personaje que se prefiera y encararse en batallas. El modo cooperativo tendrá como finalidad acabar con poderosos monstruos. La información procedente de la publicación Jump habla además la posibilidad de cambiar el equipamiento y su color, afectando éste al aspecto de los personajes, así como varios detalles argumentales, presentando a un nuevo personaje: el general Trista, un caballero que fue en el pasado uno de los oficiales de más alto rango de la armada imperial. En el tiempo presente, viaja por el mundo aparentemente en busca de una conexión entre la guerra y la devastación de la citada armada impercial.

martes, 9 de noviembre de 2010

Final Fantasy a través de los tiempos - Parte 1: Los inicios de la saga

Muy buenas, visitantes de mi blog. He decidido escribir una serie de artículos, similares a los de Tomb Raider, contando la historia de la mundialmente conocida saga de Final Fantasy, la seña de identidad de la compañía Square-Enix, antaño Squaresoft. Esta es la historia de una saga que revolucionó los RPG, es la historia de Final Fantasy, una saga que salvó de la bancarrota a Squaresoft.

Final Fantasy - NES Mi nota: 7



Situémonos en 1986. Una empresa japonesa videojueguil totalmente desconocida llamada Squaresoft estaba al borde de la bancarrota. Después de desarrollar varios juegos como Thexder, King's Knight o 3-D World Runner, que apenas cosecharon éxitos, la compañía estaba a punto de desaparecer. Sin embargo, como último trabajo de la compañía, se llamó al diseñador Hironobu Sakaguchi para que diseñara su último juego. Se puso todo lo que había en sus manos para crear un juego de grandes dimensiones. Debido a que iba a ser su último juego, se le llamó Final Fantasy (Fantasía Final) y se decidió enmarcarlo dentro del género de los RPG, que tanto éxito estaba obteniendo en Japón con el mítico Dragon Quest. Y Sakaguchi tenía órdenes de dejar Squaresoft al poner a la venta el juego. Pero, inesperadamente, y contra todo pronóstico, el juego titulado Final Fantasy fue un éxito sin precedentes que salvó de la bancarrota a la empresa. Por lo tanto, se decidió mantener a Sakaguchi como el principal productor de los futuros juegos de la nueva franquicia.

Y vayamos a lo importante: lo que supuso este juego para el mundo de los RPG. Hasta ese momento, los RPG tenían historias más bien simplonas, aunque llamaban la atención por su particular estilo. Dragon Quest cosechó muchos éxitos debido a un estilo completamente propio, que rezumaba humor y calidad por los cuatro costados. Pero Final Fantasy fue más allá.

Este juego contaba una increíble historia para la época en que fue estrenado. El mundo estaba al borde del desastre: habían terremotos, fuertes vientos y los mares se movían con furia. El equilibrio del mundo, misteriosamente, se había quebrado. Y esto ocurre debido a que los 4 Cristales que protegían el mundo estaban en peligro. En ese momento aparecen 4 guerreros con un cristal insertado en sus manos. Estos serían los Guerreros de la Luz destinados a salvar al mundo del mal. Y comienzan su viaje salvando a la princesa Sara del reino de Corneria del malvado Garland, antiguo consejero del rey repentinamente conevrtido a la oscuridad. Sin embargo, todo esto no es más que la calma antes de la tempestad, pues estos 4 héroes comenzarán un increíble viaje en el tiempo para salvar al mundo de su destrucción.




Este era el argumento del primer Final Fantasy. En los tiempos que corren, no tendría nada especial, pero en aquella época supuso un gran bombazo. Los protagonistas no hablaban, no tenían personalidad, y sus nombres los elegías tú pero la cantidad de aventuras que pasaban, todas de gran interés, le daban un plus al juego que hacía aún más interesante la historia. Y además fue uno de los primeros RPG en dar un giro argumental, auqnue tampoco fuera impresionante.

El juego recibió muchas críticas positivas, sobretodo en relación con sus gráficos, interesantes para ser uno de los primeros juegos de la archiconocida NES. También era muy buena su música, del conocidísimo Nobuo Uematsu, que estableció las bases melódicas de la saga. Pero las principales críticas venían de la jugabilidad: habían muchísimos combates aleatorios y los combates eran tremendamente complicados.

Esto no quiere decir que el sistema de combate fuera malo. De hecho, fue un éxito. Se trataba de luchas por turnos puras y duras, en las que manéjabamos a 4 héroes con varias habilidades cada uno. Hasta aquí, todo era normal. Pero la verdadera nodvedad era el rol de cada personaje. Cada personaje tenía unas características propias de acuerdo al "trabajo" que estuviera llevando a cabo. Y lo mejor es que podíamos elegir nosotros que rol realizaba cada personaje al comienzo de la partida. Esto era un logro para los RPG, pues se le daba más complejidad a los combates al haber más habilidades a aprender con cada personaje. Además, estos roles podían evolucionar en ciertos momentos de la historia. Tan novedoso fue este sistema de combate que el sistema de trabajos es el sistema de combate más usado en la saga. Además, Final Fantasy fue el primer RPG que mostraba tanto a los enemigos como a tus personajes en pantalla. Si se ganaba un combate, se ganaba experiencia necesaria para subir de nivel y Guiles (el dinero de la saga), si se huía se salía al en mitad del combate, y si se perdía habría que reiniciar la partida desde el último punto guardado.




En la jugabilidad fuera de los combates había un gran mapamundi por el que viajábamos de ciudad en ciudad o de mazmorra en mazmorra. Al entrar en las ciudades o mazmorras el mapa cambiaba al mapa de zona.

En resumen, todo lo que conocemos hoy de Final Fantasy y casi todos los RPG deben parte de su existencia a esta primera entrega. Sin ella, quizá los RPG no fueran sido tan famosos en el mundillo videojueguil.


Final Fantasy II - NES Mi nota: 7

Como las ventas de Final Fantasy superaron las expectativas, y Squaresoft se salvó de la quiebra, se pusieron manos a la obra para crear Final Fantasy II, la secuela de la entrega anterior. Pero, siguiendo la línea de Dragon Quest, la historia era completamente diferente a la de la anterior entrega y solo se mantenían señas de identidad como músicas, dinero y el sistema de combate mediante menús.




La historia de este nuevo FF era bastante diferente. Cuatro hermanos del reino de Fynn comeinzan un viaje para vengar la muerte de sus padres a manos del Emperador Palamecia, que había invocado criaturas malévolas para conquistar el mundo. Al final sufren un ataque, pero son salvados por el grupo de resistencia conocido como Rosa Salvaje. A aprtir de este moemnto, se unirán a los rebeldes para luchar contra la tiranía del Emperador Palamecia. Esta historia es un poquito más profunda que la anterior, pues los perosnajes cobran en personalidad y hay más giros argumentales.

A pesar de las similitudes con Final Fantasy I, la segunda entrega dispone de varias novedades. Ahora los personajes ya tienen un rol prefijado y desaparecen los puntos de experiencia para el desarrollo de los personajes. Ahora los personajes van aumentando sus estadísticas al hacer varias acciones. Y es el primer FF en el que se pueden usar menos de 4 personajes, pues en la historia en varios momentos nos separaremos de algunos compañeros. Además, también se introdujo la "retaguardia", que consistía en poner a personajes detrás del grupo para atacar a distancia y recibir menos daño. Sin embargo, la esencia de los combates originales está ahí.

Este juego es muy conocido, principalmente, por introducir a los Chocobos, las simpáticas mascotas oficiales de la saga. Estos chocobos (pollos amarillos) sirrven como un medio de transporte más rápido que andar con la ventaja de que no te salen enemigos mientras caminas. Además, también apareció el primer Cid de la saga.



Además de la novedad en los combates, se incluye una novedad más en la jugabilidad. Ahora podemos "recordar" palabras clave de las conversaciones que, al decírselas a ciertos personajes, pasarán diversas cosas clave en la historia. Además, también podemos mostrar un objeto que poseamos a ciertos personajes.

Final Fantasy II también disfrutó de buenas ventas, pero es el Final Fantasy menos vendido entre los 10 primeros. Tuvo muchas críticas respecto a su sistema de desarrollo, pues resultaba muy fácil tener ultrapreparado a un personaje, ya que al atacar a tus compañeros también se aumentaban las estadísticas. De todas maneras, este FF fue muy original y contó con una historia bastante buena.

Final Fantasy III - NES Mi nota: 7'5

En esta tercera entrega encontramos muchísimos cambios que tuvieron muy buena aceptación y que fueron copiados por otros RPG. Al igual que FFII, esta tercera entrega no contaba la misma historia, siendo todos los FF oficiales indepnedientes entre sí.

Final Fantasy III dispone de un argumento bastante simplón, que recuerda a grandes rasgos el primer juego de la saga con algunos añadidos de la segunda parte. Hace 1000 años, una raza muy avanzada que vivía en un continente flotante usó a la fuerza los Cristales de la Luz. Pero no pudieron controlarlos y el mundo estuvo a punto de ser destruido. Entonces, los Guerreros Oscuros, protectores de los Cristales Oscuros, llegaron al mundo para restaurar el quilibrio. Sin embargo, esta raza desapareció. Ahora los Gúlganos, unos videntes, han predicho que esto se volverá a repetir.



El mundo está en peligro, pues la oscuridad está intentando echar sombras sobre los Cristales de la Luz. Los únicos capaces de salvar al mundo son cuatro huérfanos, los Guerreros de la Luz, que recibirán sus poderes al investigar un impacto que provoca un terremoto. La principal diferencia respecto al Final fantasy original es que en FFIII los protagonistas tienen algo de personalidad.

El sistema de combate sigue exactamente igual que los juegos anteriores, siendo por turnos y con menús. Pero hay una gran novedad: el sistema de trabajos. Se trata de una evolución del sistema de FFI. Ahora los personajes pueden cambiar de rol en cualquier momento siempre y cuando tengamos Puntos de Capacidad, e irán recibiendo más conforme vayan encontrando cristales. Además, aparecen habilidades exclusivas de cada rol, como Salto, Robar, Magia Negra, etc.



Y aquí hacen su aparición las invocaciones, exclusivas de los invocadores. Se trata de entidades divinas que podemos invocar para que nos ayuden en combate con un ataque especial. Desde este momento, las invocaciones aparecen en todos los FF. También aparece la capacidad de autoapuntar a un enemigo cuando ya ha muerto el enemigo al que estábamos apuntando antes de morir. Y también cambia el sistema de magias, pues ahora no todos podrán usar magia, solo los Magos Negros, Invocadores, Magos Rojos, Magos Blancos y sus evoluciones.




Como curiosidad, fue el primer FF en el que aparecieron los moguris, unas simpáticas criaturas que enviaban correo a la gente. Además, en los combates aprecen por primera vez los puntos de daño (o de curación) que hacemos. Y regresan los puntos de experiencia, tras su ausencia en FFII.

El juego tuvo una aceptación magnífica, y es considerado como el mejor de los 3 primeros FF. Sin embargo, es un juego muy complicado, principalmente porque solo podíamos guardar la partida en el mapamundi.

Pues aquí acaba la primera parte de este artículo sobre Final Fantasy. Espero que os guste, y si no, pues gracias por leerlo XD En la siguiente parte hablaré sobre Final Fantasy IV, V y VI y algún que otro remake de los anteriores.
Pues hasta la próxima!

Las nuevas características de Home

Varias imágenes filtradas de la beta testing de la nueva versión del Home de PlayStation 3 han revelado algunas de las nuevas características que se implementarán con la siguiente actualización de la consola el próximo día 14 de noviembre.

Las novedades que se conocían por ahora eran la inclusión de un guardaropa para el personaje. Ahora, se sabe por ejemplo que se permitirá al usuario personalizar el estado de su avatar, dando así información desde un primer momento de qué se está haciendo, o si se quiere jugar a un juego determinado. Esto cambiaría también la cara del avatar. Se incluirá además una mejora del PDA para navegar por los menús. Finalmente, se sabe que habrá una nueva mascota: un lagarto.

Estas serán sólo algunas de las novedades y añadidos de la versión 1.4 de PlayStation Home, que llegará a la consola el próximo 14 de noviembre.

Darksiders 2 con nuevo protagonista

Darksiders supuso un éxito para THQ de manera que una secuela directa no era sino cuestión de tiempo en los planes de la compañía. Los fanes del título se congratularon por ello, y hoy podemos arrojar un poco más de luz en lo que a la conformación de Darksiders 2 se refiere. Para empezar, el título contará con un protagonista totalmente diferente, y los escenarios serán los mismos que disfrutamos en la primera aventura debido a que la historia que se narrará ocurrirá simultáneamente a lo vivido en el juego original.

“Cuando hagamos la secuela de Darksiders, será con un personaje distinto y tendrá lugar simultáneamente con la otra historia”, explicaba Danny Bilson, jefe de productos de THQ durante su intervención en una conferencia realizada recientemente en el IGDA Leadership Forum. “Sólo existe un apocalipsis. No podía tener cuatro distintos, uno para cada jinete. Tiene [Darksiders 2] nuevas mecánicas y algunos buenos añadidos que lo diferencian y lo hacen crecer con respecto al primer juego… no puedes repetirte”. Darksiders 2 tiene prevista su fecha de salida en algún momento de 2012.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Gran Turismo 5 para el 30 de noviembre

Parece que hasta que el juego salga a la venta vamos a tener que hablar de él todos los días. No es para menos si tenemos en cuenta que es uno de los lanzamientos más esperados no sólo del año, sino de esta generación, independientemente de su plataforma u origen: ya es leyenda. Y a su épica, se le une ahora un dato más, una nueva fecha: el 30 de noviembre de 2010.

La fecha procede de Sony Style, la cadena online de Sony, que lista el juego para "una fecha en torno al 30/11/2010". Ayer, el jefe de Polyphony, Kazunori Yamauchi, confirmaba que el juego estaba ya en producción y en el proceso de copiado, es decir, que había entrado en fase "gold" y estaba ya terminado. Todo esto en paralelo al anuncio de que el creador ya está pensando en Gran Turismo 6.

martes, 2 de noviembre de 2010

PSP2 confirmada

De todo el halo de rumores, fuentes anónimas y filtraciones en él que el supuesto nuevo hardware portátil de Sony lleva envuelto desde principios de año, lo más cercano hasta la fecha a una confirmación oficial fueron las palabras del productor ejecutivo del nuevo Mortal Kombat, Shaun Himmerick, cuando afirmó que en Netherrealm Studios poseían una unidad de desarrollo PSP2.

Desde entonces todo ha vuelto a ser rumores y filtraciones de fuentes anónimas. Hasta ahora, en la que por primera vez, de boca de uno de sus ejecutivos, oímos hablar a todo un peso pesado del sector sobre la existencia del citado hardware.

Ha sido nada menos que Electronic Arts la que ha confirmado la existencia física de PSP2. En una entrevista a CVG, el vicepresidente senior de la compañía, Patrick Soderlund, contestó a una pregunta sobre si en EA habían tenido algún contacto con la consola que "bueno, como desarrolladora obviamente lo hemos tenido, pero no se me permite hablar de ello".

Reacio a continuar con el tema, Soderlund afirmó que "obviamente no podemos hablar sobre ello debido a nuestra relación con Sony, que es...de la forma que es". Los últimos rumores aluden a que PSP2 podría hacer gala de una potencia interna muy elevada.

Estaremos atentos a las reacciones tanto de EA como de Sony sobre las declaraciones de Patrick Soderlund.

Assassin's creed: La Hermandad contará con una descarga exclusiva y gratuita en PS3

Matemático, jurista, físico, clérigo católico, gobernador, administrador, líder militar, diplomático y economista, el renacentista Nicolás Copérnico es además considerado como el fundador de la astronomía moderna.

Autor de la teoría que sostiene que es la Tierra y el resto de planetas los que giran alrededor del Sol (teoría Heliocéntrica), este auténtico visionario formará parte del DLC La Conspiración Copérnico, el cual saldrá en exclusiva y de forma gratuita para PlayStation 3 el mismo día en que llegue a las tiendas Assassin's Creed: La Hermandad.

Según Ubisoft, en el contenido descargable Ezio deberá descubrir la conspiración que se está gestando alrededor de Copérnico mientras realizamos variadas misiones tales como Correo, Asesino o Protector.

La Hermandad estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC a partir del próximo 18 de noviembre.

Fuente: Meristation

sábado, 30 de octubre de 2010

PSP2 podría ser superior a PS3/Xbox 360

La jugada no podría haberle salido más redonda a Sony. Con PlayStation Move vendiendo holgadamente, ahora la compañía está en boca de todo el mundo no sólo por el PlayStation Phone, sino por los numerosos rumores que ha arrojado Kotaku sobre PlayStation Portable 2, apuntando a una fuente sin desvelar y que ponen el sistema como una bestia tecnológica.

Según las fuentes de Kotaku, PSP2 no contaría con lector de UMD. Una de las fuentes apunta a que los juegos se podrán almacenar en Memory Sticks, si bien deja claro que Sony está valorando otras opciones. PSP2 contaría con 1GB de RAM, frente a los 64MB de PSP o los 512 de una Xbox 360. Tanto es así que se habla de que la plataforma sería más potente que cualquiera de las consolas actuales, soportando alta definición entre otras cosas.

Por supuesto todo son rumores, pero de confirmarse, podríamos hablar de una de las portátiles más potentes del mercado.

martes, 26 de octubre de 2010

PSP2 tendrá una pantalla más grande que su antecesora

Las especulaciones sobre la sucesora de PlayStation Portable no cesan de aparecer en una industria que ya conoce al púgil con el que la próxima consola portátil de Sony tendrá que luchar en el ring de ventas alrededor del mundo. Nintendo 3DS ya tiene fecha oficial de lanzamiento, en nuestro país el próximo mes de marzo de 2011, y la compañía nipona se ha encargado de surtir de información a los usuarios sobre el amplio catálogo con el que contará desde el día que llegue a las tiendas. Sin embargo, sobre PSP2 no existe nada tangible, salvo los rumores que afirman que su pantalla será más grande y que incluso implementará la alta definición por primera vez en portátiles.

Así lo afirma Kotaku en su último informe publicado, en el que afirman que “la pantalla en sí misma no sólo es más nítida que la de la actual PSP, sino que es incluso más grande. Esta pantalla más grande significa que PSP2 será más ancha también. En reuniones privadas, Sony está a la caza de la alta definición”. Por si esto fuera poco, también señalan que una pantalla táctil, una arma capital con la que NDS marcó la diferencia, también estará incluida en PSP2.

Además de estas afirmaciones de Kotaku, el pasado Agosto ya se mencionó la posibilidad de que PSP2 contara con controles táctiles situados en el reverso de la máquina, así como que tendría el mismo tamaño que PSP-3000, algo contradictorio, en parte, con la información revelada por Kotaku. Independientemente de las diversas elucubraciones por las que apuestes, parece probable que Sony no dejará que el lanzamiento de su próxima consola portátil se retrase hasta más allá de 2011, lo cual supondría un año de desventaja en las tiendas con su más directa competidora.

martes, 19 de octubre de 2010

Se revela Profesor Layton vs. Ace Attorney

El evento anual de la desarrolladora Level 5 que ha tenido lugar hoy en Tokio nos ha dejado varias sorpresas en forma de juegos para la nueva portátil de Nintendo, 3Ds.

El más inesperado, sin duda, viene en forma de crossover de la mano de Level 5 y Capcom: Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, aún sin título oficial en inglés pero que podría traducirse como Professor Layton Vs Ace Attorney, mezclará en tres dimensiones dos de las sagas más exitosas de Nintendo DS.

La historia oficial del juego situará a los dos personajes en un mundo diferente. Hershel Layton y Phoenix Wright llegan a Labyrinth City, lugar de aspecto medieval en el que la realidad y la fantasía se entremezclan. Story Teller, el villano de la función, tiene el poder de convertir en realidad todo lo que su pluma escribe.

Layton se enfrentará a nuevos puzles mientras que Phoenix deberá defender a una persona acusada de brujería. El título está siendo dirigido por Shu Takumi, creador de Layton y Ghost Trick, y que estuvo en la edición iDÉAME de este año.

Time Travelers, lo más reciente de Jiro Ishii, creador del aclamado por la crítica "428 Fūsa Sareta Shibuya de" (un juego para Wii con actores reales que se llevó un 40/40 en Famitsu) al fin se mostró en movimiento tras haber sido anunciado el pasado mes de abril sin especificar el sistema al que iría dirigido.

En el tráiler mostrado hoy, el estudio ha presentado a los dos personajes protagonistas: Skeleton, un terrorista que conoce los acontecimientos que sucederán en el futuro, y Mikoto Shinmichi, la cual comparte el don del anterior. El título ha sido descrito como un juego de "suspense a través del tiempo".

Situado "en un mundo de una gran escala", Time Travelers será el primer título de suspense de Level 5. Su creador, Ishii-san, manifiesta que la historia del juego no decepcionará a los seguidores de su trabajo, y tanto él como el productor del título, el CEO del estudio Akihiro Ino, se muestran muy confiados ante la idea de que el juego alcance un nivel de ventas entorno a las 500.000 / 1 millón de unidades.

Otro de los títulos presentados hoy ha sido Fantasy Life. El juego, enmarcado dentro del género RPG, viene de la mano de Brownie Brown, autores de Mother 3, y contará con la música de Nobuo Uematsu, uno de los mejores compositores musicales del sector y autor entre otras de la mayoría de las BSO's de la saga Final Fantasy.

Yoshitaka Amano, otro viejo conocido del mundo de Final Fantasy, será el encargado de realizar las ilustraciones de Fantasy Life. En el juego, los usuarios crearán su propio avatar para "experimentar la vida en un mundo de fantasía".

viernes, 15 de octubre de 2010

El 22 de octubre se estrena la película de El Profesor Layton y la Diva Eterna

Esta mañana Nintendo España ha presentado en los cines UGT Cine Cité de Méndez Álvaro, en Madrid, el primer largometraje del Profesor Layton y el resto de personajes protagonistas de la ya popular saga de juegos de Nintendo DS. Más de 120 espectadores han podido disfrutar de la cinta, que saldrá en España en pocas semanas en formato DVD y que mantiene toda la esencia de los juegos, el estilo gráfico, las voces en español de los personajes y las tramas de intriga y enigmas. MeriStation sortéo algunas de estas entradas al evento.

El Profesor Layton y la Diva Eterna, que es como se titula la película, narra las aventuras de Layton y su joven aprendiz Luke entre la tercera y la cuarta entrega de la saga de videojuegos. En esta ocasión, los personajes se verán envueltos en un nuevo misterio que les arrastrará hasta un extraño crucero lleno de acertijos y pruebas, junto a otros personajes y buscando respuestas a la promesa de vida eterna que ha formulado un extraño ser. Junto a ellos, están otras caras conocidas de la saga y la Diva Eterna, una cantante que parece poseer la preciada inmortalidad.

Los puzzles y acertijos característicos de la franquicia se han mantenido en la cinta, haciéndola divertidísima y apta para todo tipo de públicos, seguidores o no de los juegos y de cualquier edad. Además, técnicamente el filme muestra un aspecto impecable, a cargo del mismo Layton Team responsables de las animaciones y el guion de los juegos.

Junto al largometraje, Nintendo ha hablado del nuevo Profesor Layton y el Futuro Perdido, la tercera entrega para DS en nuestro país que promete superar a las anteriores en calidad y factura técnica. Junto a la nueva historia, el título incluirá mejoras jugables, como más de 160 puzzles, 3 nuevos minijuegos, un mejorado bloc de notas o una cuarta pista facilitadora adicional. El juego verá la luz el próximo día 22 de octubre en las tiendas españolas.

Esta saga se ha convertido por méritos propios en una de las favoritas para millones de usuarios de Nintendo DS. Según nos explicaba José Arcas, responsable de prensa especializada de Nintendo España, la clave de su éxito está en saber llegar a la vez a nuevos jugadores y a tradicionales aficionados a los videojuegos, mezclando mecánicas intelectuales al más puro estilo Brain Training con aventuras clásicas, como Zelda. Los juegos del profesor Layton han vendido más de 250.000 copias en nuestro país.

Se cancela Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Disney Interactive Studios ha confirmado la cancelación de Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, uno de los títulos del estudio con mayor proyección que tenía pensado su lanzamiento para el próximo año 2011. Definido como una especie de Fable ambientado en un universo donde los piratas y la fantasía se entremezclaban, la obra de Propaganda Games queda ahora en el limbo hasta nuevo aviso.

Como resultado de este anuncio, su desarrolladora se reestructurará hasta finalizar TRON: Evolution, basado en la película homónima, título que afortunadamente sigue en desarrollo y que llegará a las tiendas el próximo siete de diciembre. El juego, que podéis descubrir en el siguiente enlace, se verá además ampliado con DLC que llegarían a posteriori. Siempre es una mala noticia la cancelación de un nuevo proyecto, pero si además éste tenía tan buena cara y parecía estar tan avanzado (hace unos meses Propaganda Games lo mostró a los medios, obteniendo muy buena recepción), la pérdida es aún mayor.

lunes, 11 de octubre de 2010

Mejoras en la siguiente actualización de Xbox 360

Microsoft ha hecho públicas las novedades que incluirá la próxima actualización de Xbox 360, prevista para principios de noviembre, poco antes del lanzamiento de Kinect. El nuevo firmware ofrecerá como novedades destacadas la mejora en la calidad de las voces al utilizar el micrófono durante las partidas multijugador y una mejor administración de las redes inalámbricas.

También se facilitará el cambio del Gamertag (Nombre de usuario), ofreciendo al jugador una lista de posibles alternativas si el Gamertag que ha elegido ya está tomado; un teclado en pantalla actualizado y más fácil de utilizar; avatares mejorados para hacerlos compatibles con Kinect; y una mejor experiencia de usuario con el Bazar de Xbox Live, al rediseñar la sección de juegos y ofrecer un acceso más rápido a los contenidos y descargas.

La Wii Edición Especial de Mario llegará a Europa

El pasado jueves se supo que Nintendo tenía previsto lanzar una Edición Especial de su consola de sobremesa en color rojo para conmemorar los veinticinco años de servicio que les lleva ofreciendo el fontanero más famoso de la historia, Mario. Hoy conocemos que los planes de la compañía japonesa no sólo pasan por lanzar este pack en Japón, sino que también posibilitará a los seguidores europeos obtener esta pieza de coleccionista.

ue en GAF donde se filtró una imagen del pack europeo, con el logotipo PEGI y un pequeño texto en el que se confirmaba la presencia del Wiimote Plus en su interior. Además de el nuevo controlador, en la caja viajarán una copia de New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports y el Donkey Kong original instalado en el disco duro de la consola. Aún se desconocen la fecha oficial y el precio de este paquete. Recordamos que el precio en Japón será de 20.000 yenes, unos 174 euros al cambio.

jueves, 7 de octubre de 2010

Kingdom Hearts Re: Coded llegará el 14 de enero a Europa

Square Enix ha anunciado en el día de hoy que el Viejo Continente tendrá que esperar hasta el próximo día 14 de enero de 2011 para disfrutar de uno de los títulos más esperados para Nintendo DS, Kingdom Hearts Re: coded. Ambientado tras la conclusión de Kingdom Hearts II, esta nueva iteración de la saga en la consola portátil de Nintendo proporcionará a los fanes la posibilidad de reencontrase con viejos conocidos de la franquicia.

Implementando nuevas mecánicas de juego y la personalización de un avatar propio, Kingdom Hearts Re: coded nos propondrá resolver el misterio descubierto por Jiminy Cricket. “Jiminy Cricket está examinando la publicación que usó como documento en su primera aventura con Sora cuando descubre un misterioso mensaje”, reza el comunicado de la compañía. “Él no lo escribió, así que ¿cómo llegó allí? King Mickey está decidido a comprobarlo, así que él y sus amigos deciden digitalizar el documento y hurgar en sus más profundos secretos”, concluye.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Nuevos detalles de Kinect

Si se hiciese un estudio sobre qué porcentaje de los compradores de hardware se lee el manual de instrucciones de los productos, podríamos llevarnos una sorpresa (negativa) al conocer las cifras. Pese a todo, cuando un aparato es nuevo y propone algo diferente, el hecho de que su manual de instrucciones se filtre en internet no es sólo curioso, sino que rápidamente se convierte en tema de conversación. Y eso es lo que ha pasado con Kinect.

Microsoft había hablado a medias de varios aspectos del periférico pero ahora por fin han podido aclararse algunos de ellos, quedando resueltas varias dudas importantes. Por ejemplo, el espacio que se necesitará para usar el periférico de forma apropiada. Según puede leerse en el manual, "el sensor puede reconocerte cuando estás aproximadamente a seis pies (2 metros) de éste. Para dos personas, deberías jugar aproximadamente a ocho pies (2.5 metros) del sensor."

"Para obtener los mejores resultados, sitúa el sensor entre 2 y 6 pies de altura (60 centímetros ó 2 metros) (...) cuanto más cerca de uno de los dos límites, mejor resultado." De esta forma, habrá que jugar con estas distancias para poder sacar el mejor provecho del periférico. Microsoft también da consejos en el manual para solucionar el que el sensor pueda no funcionar correctamente, advirtiendo por ejemplo de "encender las luces para iluminar el espacio de juego", "prueba a llevar ropa de un color que contraste con el fondo en el que juegas" o "evita luces, incluyendo la solar, que impacten directamente contra el sensor."

Posible fecha para PSP 2

Las especulaciones sobre la salida de la próxima consola portátil de Sony, conocida la fecha de salida de Nintendo 3DS, no hacen sino aumentar. Hoy es VG247 quien afirma sin tapujos que una fuente muy cercana y familiar les ha confirmado que los desarrolladores y editores de la industria ya tienen conocimiento de la fecha en la que la nueva máquina de la compañía nipona llegará al mercado: finales de 2011.

En concreto, la citada publicación cita textualmente a su fuente: “Hemos estado hablando que llegará a finales de 2011”. Sea como fuere, es un hecho que algunos desarrolladores ya poseen los kits de desarrollo interno para el nuevo sistema y que algunos llevan trabajando en sus respectivos títulos durante meses. Netherrealm Studios fue la compañía que destapó esta situación, admitiendo que poseían las herramientas necesarias para empezar a trabajar en PlayStation Portable 2.

Aún no se han filtrado datos sobre las posibles especificaciones con las que contaría el sistema, aunque Sony comunicó que por el momento “no existen planes” para implementar las 3D estereoscópicas en su nueva portátil. Las últimas especulaciones en la red hablan de que PSP 2 contará con dos cámaras (una frontal y una trasera), pantalla táctil y posibilidad de control mediante sensor de movimientos. Todo hace indicar que el anuncio público de este nuevo hardware se hará público durante el próxima GDC o el E3 de 2011.

lunes, 4 de octubre de 2010

Podría comenzar el desarrollo de Final Fantasy XIII - 2

Final Fantasy XIII-2 podría no ser una idea tan descabellada como algunos piensan. Y es que han sido las últimas palabras vertidas por Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, las que han destapado la caja de los truenos en los medios de todo el mundo augurando la llegada de una secuela que hiciese un guiño a la ya disfrutada segunda parte de Final Fantasy X para PlayStation 2. Sea como fuere, el ejecutivo deja entrever que serán los aficionados a la saga quienes decidan si este título se realiza o no.

Según Adriasing, “Kitase dijo que quería hacer algo que permitiese a los jugadores comprender un poco mejor la historia de FF XIII recorriendo la mitología de Fabula Nova Crystallis y mostrando cosas que ni siquiera incluyeron en Final Fantasy Agito XIII y Versus XIII”. Inquirido sobre si realizarían la secuela, Kitase respondió que “dependerá de la reacción de los fanes”. Y Adriasing prosigue: “[El director Motobu] Toriyama añadió, ‘Me gustaría, de alguna forma, hacer una historia donde Lightning acabase siendo feliz’”. Se abre la veda de la especulación.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Confirmada fecha de Nintendo 3DS para España

Se acabó toda especulación posible. La próxima consola portátil de la Gran N, Nintendo 3DS, llegará a nuestro país en algún momento durante el próximo mes de marzo de 2011. Así lo confirmó la propia compañía nipona en su reciente conferencia realizada para tal efecto en la que también revelaron que la máquina llegaría a Japón en primer lugar el próximo día 26 de febrero, siendo la fecha de lanzamiento americana todavía desconocida si bien ocurrirá también durante el tercer mes del próximo año.

El precio de venta recomendado en Japón ascenderá a 25.000 yenes, si bien no fue ofrecido un equivalente ni para dólar americano, libra inglesa o euro. Dejando claro que los planes específicos de lanzamiento para América y Europa serían ofrecidos “más tarde”, Nintendo confirmó que 3DS llegará al mercado nipón con una tarjeta SD de 2GB y que la máquina contará con su propia Consola Virtual la cual albergará títulos tanto de Game Boy como de Game Boy Advance. Asimismo, Satoru Iwata anunció que comercializarán “juegos clásicos” para ser jugados en tres dimensiones en 3DS.

También vuelven los Miis. Nintendo 3DS contará con un centro de creación de estos personajes similar al disfrutado en Wii. Además, el usuario tendrá la posibilidad de importar su propio rostro mediante la cámara frontal de la consola y adjuntárselo al Mii que haya creado, pudiéndolo compartir a través de una tarjeta SD en otras consolas. “Si no hay expectación en torno al lanzamiento de un nuevo hardware, la gente no desarrolla software para él”, comentaba Iwata en cuanto al seguimiento que la prensa internacional ha venido haciendo en torno a la información sobre su nueva criatura.

En lo que respecta a juegos, diversas desarrolladoras mostraron sus avances durante la conferencia. Namco Bandai enseñó Ridge Racer 3D y Capcom hizo lo propio con Street Fighter IV 3DS, quienes explicaron que, además de poder recibir peticiones de combate vía Wi-Fi, querían hacer un título de lucha que cualquier usuario pudiese jugarlo en cualquier lugar. Y tras la aparición de Konami y su Love Plus 3D, cuyo presentador reconoció que te permitirá contar mentiras a vuestra pareja, Nintendo detalló su oferta de televisión en 3D compatible con su nuevo sistema en colaboración con el canal Fuji TV japonés.

Tras todo ello, un vídeo con el catálogo inicial de títulos para la consola fue mostrado a los presentes. En él se mostraron, entre otros, títulos como MGS, Ocarina of Time y Animal Crossing. Podéis ver dicho tráiler sobre estas mismas líneas. Tras ello y para finalizar, un vídeo de proyectos third party en el que se incluían empresas como Kojima Productions, Level 5 o Square Enix reforzó la idea de que Nintendo 3DS será una consola ampliamente apoyada dentro de la industria del videojuego. Os informaremos puntualmente cuando Nintendo revele la fecha definitiva de lanzamiento en nuestro país.

Donkey Kong Country Returns llegará el 3 de diciembre

Algo más de dieciséis años después de asombrar a los usuarios de la 4ª generación de consolas con algunos de los gráficos más espectaculares vistos en un sistema de 16 Bits hasta el momento (Neo Geo era cosa -y bolsillo- aparte), el gorila virtual más conocido y veterano del sector volverá a saltar en scroll lateral 2D a tiempo para estas navidades

Nintendo ha desvelado la fecha de lanzamiento de Donkey Kong Country Returns. El título exclusivo de Wii llegará a Europa el 3 de diciembre de la mano de Retro Studios, autores de la trilogía Metroid Prime de GameCube y Wii. El título original fue programado para Super Nintendo por la mítica Rare, prolífica desarrolladora británica autora de joyas como Goldeneye 007 o Perfect Dark, ambos para Nintendo 64 (5ª generación).

De nuevo tendremos que acompañar a Donkey Kong y su compañero Diddy en su particular odisea mientras tratan de recuperar su pila de plátanos robados, pudiendo hacerlo solos o junto a un amigo a través del modo cooperativo para dos jugadores.

3DS llegará el próximo año a Europa

La cadena de tiendas de videojuegos GAME acaba de corroborar la información que ayer publicó el diario alemán Bild acerca de la fecha de lanzamiento de la próxima consola portátil de Nintendo en Japón y Europa. Si bien GAME no especifica fecha alguna, sí asegura que Nintendo 3DS llegará al Viejo Continente durante el próximo año, haciendo plausible la afirmación de Bild de que la consola llegaría en la próxima primavera.

“Sony ha lanzado recientemente nuevos modelos Slim de PS3 y está previsto que Nintendo lance la portátil 3DS en Europa el próximo año. Los análisis iniciales de esta tecnología han sido muy positivos”, declararon fuentes de GAME a MCV. Tras este comunicado, no parece descabellado que finalmente sea el próximo día 11 de noviembre cuando los usuarios nipones puedan adquirir la sucesora de Nintendo DS, como así aparecía en el citado rotativo alemán.

Por su parte, GAME también reportó un descenso del 40% en la venta de hardware asociado a la Nintendo. Quizá por ello la compañía mantendrá en el futuro una postura de austeridad comercial cerrando hasta 85 tiendas GAME y Gamestation para el año 2013. “En navidades de 2013 esperamos que nuestra carpeta de tiendas se haya reducido hasta los 550 establecimientos en pos de aprovechar más eficientemente nuestro stock”, sentenciaba Peter Lewis, presidente de la compañía.

Podría existir ya la PSP2

Ayer el rotativo germano Bild había filtrado la fecha de lanzamiento definitiva, y aún no oficial, de Nintendo 3DS. Aunque puede que Sony pretenda que la próxima portátil de la Gran N no se lleve todo el protagonismo mediático en estos momentos, ya que hoy conocemos que la compañía nipona habría enviado a diversos estudios kits de desarrollo de PlayStation Portable 2, según informa la web Develop.

La información, según esta publicación, está avalada por “múltiples fuentes de la industria” y confirmarían el esfuerzo que Sony quiere ejercer en el mercado con la llegada de su próxima portátil acompañada de un gran catálogo de lanzamiento. A la espera de que Sony Computer Entertainment confirme o desmienta esta información, seguiremos atentos a cualquier posible novedad al respecto.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Epic Mickey llevará a Wii al límite

El productor de Epic Mickey, Raul Ramirez, ha tomado el relevo de Warren Spector y ha concedido varias entrevistas a los medios esta semana, hablando largo y tendido del esperadísimo juego de Junction Point.

Hablando con ComputerAndVideogames, Ramirez explicaba que Epic Mickey lleva a Wii hasta su máximo nivel, al límite: "Tenemos un equipo grande y experimentado en Junction Point que ha conseguido que, hasta donde creemos, llevar Wii al límite de sus capacidades para proveer una buena historia y hacer a los jugadores meterse en ella (...) Somos muy afortunados de tener un gran equipo y muchos años de experiencia en el sector, de haber puesto la Wii al límite de su capacidad absolutamente al máximo, hasta así haber conseguido lo que veréis ante vuestros ojos," añadía.

Sin embargo, Ramirez admitía que pudo llegarse más lejos: "Probablemente habríamos podido hacerlo mejor de haber tenido más tiempo para trabajar en él. Ha habido mucho que no hemos sido capaces de hacer," explicaba en relación a la plataforma elegida, Wii. En otra entrevista a TVG realizada durante el Tokyo Game Show, Ramirez explicaba que están manteniendo charlas para llevar el título a Xbox 360 y PlayStation 3, con soporte para Kinect y Move respectivamente. "Estamos hablándolo en estos momentos, pero... no lo sé," contestó cuando se le hizo la pregunta de si querría aprovechar esta oportunidad.

Once meses atrás, durante la presentación europea de Epic Mickey que tuvo lugar en Londres, entrevistamos a Warren Spector y nos explicó que seleccionó Wii por su control por movimiento y porque viendo el Wiimote era fácil asimilar el deslizamiento del pincel. Habiendo dejado claro casi al 100% que Epic Mickey no llegará a 360/PS3 a estas alturas, dado que nadie le preguntó por una conversión, sólo queda esperar a una hipotética secuela multiplataforma. Esta tendrá lugar si el primero vende lo suficiente cuando llegue a las tiendas el próximo 25 de noviembre, aunque todo apunta a que será un merecido éxito a tenor de su excelente aspecto.

Kingdom Hearts 3D ocurrirá después de Coded

La saga Kingdom Hearts se está complicando a nivel argumental y Square Enix lo sabe. Con Kingdom Hearts III en el limbo (su equipo de desarrollo está ocupado trabajando en Final Fantasy Versus XIII), la saga está sobreviviendo con lanzamientos para plataformas portátiles con importancia para la trama pero cierto caracter de spin-offs, como son considerados por mucha gente.

Tetsuya Nomura ha querido salir al paso y poner un poco de orden, explicando que Kingdom Hearts 3D, el título anunciado durante el E3 para Nintendo 3DS, será el "siguiente" no sólo cronológicamente sino además dentro de la línea argumental de la saga. De esta forma, continuará la historia que quedará cerrada en Kingdom Hearts Re:coded, que a su vez es una secuela directa de Kingdom Hearts II.

El desarrollo de Kingdom Hearts 3D está por ahora avanzando lentamente debido a que el equipo designado para crearlo está trabajando en Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, una expansión del título que recibimos en España el pasado 10 de septiembre. Los japoneses recibirán también próximamente Kingdom Hearts Re:coded, en concreto el 7 de octubre.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Kojima decidido a hacer Metal Gear Solid 5

Durante el pasado mes de julio, una de las mentes más aclamadas del panorama actual del mundo del videojuego, el japonés Hideo Kojima, estaba sopesando dos posibilidades muy distintas en su cabeza. La primera de ellas era continuar la saga que lo encumbró, Metal Gear Solid, y realizar su quinta entrega numerada; la segunda opción era realizar un título completamente nuevo el cual pudiera convertirse en una nueva y famosa IP del creador de Solid Snake.

Hoy conocemos, según la web paulgalenetwork.com, que fuentes cercanas al creador de este sitio en internet le han asegurado que Hideo Kojima se ha decidido por la primera y más tradicional de las dos opciones, continuar con la saga Metal Gear Solid. “Mis contactos en Japón me han revelado que durante el Tokyo Game Show Hideo Kojima indicó que quizá comenzaría a trabajar con Konami en Metal Gear Solid 5”, escribió el autor en su web.

Parece que, de ser cierto este nuevo rumor, Hideo Kojima se resistiría a dejar en manos de otro creativo el desarrollo de las entregas más importantes de su saga por excelencia. A pesar de que son varias las ocasiones en las que el japonés ha manifestado que no continuaría con esta franquicia tras el desarrollo y lanzamiento de alguno de sus títulos, no paran de surgir rumores acerca del vínculo que Kojima se resiste a romper con una de las series más exitosas de la historia del videojuego. Os mantendremos informados.

The Last Guardian podría ser compatible con Move

Fumito Ueda, máximo responsable del Team Ico, ha explicado en una entrevista a Dengeki Online que su próximo juego, The Last Guardian para PlayStation 3, podría tener soporte para 3D y control con Move.

El creador, con quien charlamos hace unos días, explicaba que "en estos momentos estamos estudiándolo. En este momento, estamos interesados en usar al completo las posibilidades del sistema (...) queremos que juegue también la gente que no suele hacerlo, y si esta es una forma de alcanzarlo, pensaremos sobre el tema," concluía. Lo que está claro es que si la decisión afecta positivamente al título, lo incluirá, si bien de aquí a su lanzamiento (navidades de 2011) aún queda mucho trabajo por delante.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Ya tienen fecha Metal Gear Solid 3DS, Gran Turismo 5 y Team Ico Colelction

Quizá existan aspectos positivos y negativos de las ferias de videojuegos. El positivo, objeto de esta noticia, es que las fechas de lanzamiento oficiales, o en su defecto aproximaciones no concretas, fluyen como el agua clara proveniente de una montaña de nueva y esperada información. Así, ya conocemos cuándo tendremos el placer de disfrutar de los que posiblemente sean tres de los títulos más esperados a día de hoy por cualquier videojugador del mundo, MGS 3DS, GT5 y la reedición de Ico y Shadow of the Colossus para PS3.

Porque desde hoy mismo ya es oficial que Metal Gear Solid 3DS llegará en 2011 para la nueva consola portátil de Nintendo, que Gran Turismo 5 arribará a territorio japonés el día 3 de noviembre (exactamente el mismo día que en Europa) y que la reedición en alta definición en PS3 de los dos juegos del Team Ico para PlayStation 2 la podremos adquirir en primavera. Un detalle al que se refirió Fumito Ueda con respecto a sus obras es que la reedición contará con compatibilidad absoluta con las 3D y que Ico será puesto a la venta en su versión europea.

Epic Mickey llegará el 25 de noviembre

25 de noviembre. Esa es la fecha escogida por Disney para lanzar en Europa su esperado Epic Mickey, el nuevo título del creador de Deus Ex, Warren Spector, quien define su obra como una mezcla de aventuras, plataformas y RPG.

Spector cita como referentes a títulos de envergadura como Zelda, Mario y el propio Deus Ex para el nuevo juego protagonizado por el ratón más famoso de la historia, cuyo estilo visual bebe de fuentes como el Steampunk.

El juego saldrá un día más tarde en Reino Unido, el 26 de noviembre. Los jugadores americanos deberán esperar cinco días, hasta el 30 del mismo mes. La editora ha aprovechado el anuncio para publicar un nuevo tráiler del juego.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Oblivion se pasa al cine

ZeniMax Media, de la que es filial Bethesda Softworks, registró el pasado mes de agosto el título de "Oblivion" como posible película para la pantalla grande. De esta manera, en el futuro los aficionados a la serie Elder Scrolls podrían ver hecho realidad su sueño de un film que narrara los acontecimientos de la cuarta entrega de la serie, Elder Scrolls IV: Oblivion, que obtuvo el aplauso de la crítica y unas muy considerables ventas.

Sin embargo, por el momento no se ha confirmado ningún detalle relativo al rodaje del film.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Análisis Kingdom Hearts: Birth by Sleep - PSP




Al final llegó el momento. Hoy, 10 de septiembre, llega a nuestras tiendas el esperadísimo juego de Kingdom Hearts: Birth by Sleep para PSP, la precuela de la famosísima (e infravalorada) saga de Kingdom Hearts, que combina lo mejor de Disney con lo mejor de Final Fantasy, añadiéndole personajes originales para la ocasión. Han sido unos 4 años de espera desde que se anunció el juego. ¿Vale la pena la larga espera? Veámoslo.

Historia - 10

Cuando hablamos de KH, nos referimos a un juego mucho más oscuro y adulto de lo que parece. No solo por su historia, sino por la ambientación de algunos niveles. KH tiene el privilegio de contar con una historia completamente original en el género de los RPG. Va mucho más allá de la lucha del bien contra el mal, la luz contra la oscuridad. Cierto es que esto es uno de los temas principales de la saga, pero queda, digamos "decorado" con un argumento lleno de enseñanzas morales sobre el corazón de las personas, el equilibrio de luz y oscuridad, como las personas se sienten atraidas por la oscuridad y acaban haciendo cosas horribles, los recuerdos, la amistad, el amor, la bondad, etc. Por todo esto, Kingdom Hearts es un RPG atípico. Comenzó teniendo una historia ya de por sí atractiva en el priemr juego de la saga. A medida que se fueron sacando más juegos de la saga, sobretodo Kingdom Hearts II, la historia comenzó a ser mucho más oscura, adulta, intrincada y apasionante, con muchas incógnitas como ¿cuál es el origen de Xehanort, que según los informes de Ansem fue encontrado tenddo en el suelo y con la memoria perdida? ¿Cómo surgieron las Llaves Espada? ¿Cómo obtuvieron Sora y los demás el poder de la llave espada? Todas estas preguntas y muchas más se descubriran en BBS, pues este juego nos cuenta lo que ocurrió 10 años antes de Kingdom Hearts.



Terra, Ventus y Aqua, los tres protagonistas del juego, son aprendices de Maestros de la Llave Espada y pupilos del Maestro Eraqus, que vive en Tierra de Partida. Tras varios entrenamientos, llega el día del examen para Terra y Aqua (no para Ventus, que es más joven). En este examen no solo nos encontramos con Eraqus, sino también con el Maestro Xehanort, un gran amigo del Maestro Eraqus. Tras realizar avrios combates en el examen, Xehanort y Eraqus toman una decisión: solo Aqua debe ser nombrada Maestra, pues, aunque Terra tiene buenas capacidades, en su corazón aún quedan rastros de oscuridad, que ningún Maestro debe tener en su corazón. Esto pone triste a Terra, pero no tiene tiempo de quejarse, pues el Maestro Eraqus, advertido por Yen Sid, un antiguo Maestro, les manda la misión de derrotar a los nescientes, unos monstruos que resultan una amenaza para los mundos. También deben evitar que se consigan los corazones de las Princesas de la Luz. Y, por último, deben investigar la repentina desaparición de Xehanort. Así, Terra, Aqua y Ventus inician un peligroso viaje por mundos Disney y originales para el juego en el que tendrán que descubrir donde está Xehanort y quien es un muchacho que lleva puesta una máscara...

El argumento, aunque pueda parecer simple, no lo es en absoluto. Todo es enreversado y, aunque sabremos desde el principio quién es el enemigo final del juego, no sabremos lo que ocurrirá, pues esta es una de las mejores bazas del argumento del juego: los acontecimientos. Y es que ocurrirán varias cosas completamente importantes para encajar las piezas con los Kingdom Hearts posteriores. Algunas inesperadas, otras ya sospechadas pero igualmente inesperadas. Es impresionante como todo queda enlazado, sin dejar ninguna duda. Y más si hemos jugado a Kingdom Hearts II Final Mix + que, desgraciadamente, no salió de Japón e incorporaba jugosas escenas que nos adelantaban los acontecimientos de BBS.

Aparte de esto, los acontecimientos es lo mejor de la historia por una razón: hay tres personajes, y con cada uno la historia sufre cambios, algunops enormes, otros pequeños. Sin embargo, que no os quepa duda de que la historia de Terra, Aqua y Ventus es completamente diferente a la de los otros dos personajes, aunque se siga la base del argumento. Por ejemplo, con Terra saldremos en la búsqueda de Xehanort, mientras vamos derrotando a los nescientes. Terra os recordará enormemente a Riku de KHI y KHII. Su personalidad es casi la misma, excepto por lo que ocurre al final de su historia, que os dejará, a todos, asombrados. Por su parte, Ventus, con un caracter y estilo de combate casi idénticos a los de Sora, se escapará de Tierra de Partida (recordemos que es un aprendiz muy joven e inexperto) para ir a buscar a Terra. Ven, cuyo aspecto es idéntico a cierto personaje de KHII, tiene mucho peso arguemntal, quizá el mayor de los tres personajes. Por último, tenemos a Aqua, una bella joven muy parecida a Kairi. Como Maestra que llega a ser, Eraqus le mandará dos misones más aparte de las tres principales: vigilar que Terra no caiga en la oscuridad y traer de vuelta a Ventus a Tierra de Partida. Aqua es la que menos importancia tiene de los tres personajes, pues no tiene casi conexiones con los siguientes KH, pero la gracia de su argumento está en que se preocupa por sus dos amigos y siempre busca la forma de ayudarlos. Y tendrá un papel fundamental en el futuro de la saga. Cada personaje visitará los mismos mundos, pero explorará zonas diferentes. A pesar de todo, en varias ocasiones se encontrarán dos de los personajes o los tres para luchar contra un mismo jefe o para realizar una escena. Podemos jugar en el orden que queramos con ellos. De todas formas, es muy recomendable escoger priemro a Terra, pues es la historia con más combates y así nos pdoremos hacer más rápido con el control. Y mejor dejarse la de Aqua para el final, pues su argumento está hecho para que experimentemos con el sistema de combate. Incluso podemos ir jugando con los tres a la vez (nada recomendable). BBS tiene tres juegos en uno, pues con cada personaje habrá que realizar, de nuevo, todas las misiones secundarias, una y otra vez. Sin embargo, resultarán diferentes cada vez porque ninguno de los tres es idéntico en combate. La historia de cada personaje llegará a tener una duración de 15 horas, y si queremos realizar misiones secundarias, aumentará bastante. Por lo tanto, se puede decir que el juego tendrá una duración de, como mínimo, 40 horas, duración bastante compleja para ser un juego portátil. Y, al pasrnos las tres historias al 100%, habrán cosillas secretas y que es casi obligatorio ver para saber el futuro de la saga...




Gráficos - 10

BBS luce excelentemente. La sensación será la misma que la de jugar con los Kingdom Hearts de PlayStation 2, pues los personajes están muy bien diseñados, con grandes animaciones faciales y un acabado exquisito. Lo mismo ocurre con los escenarios, fieles a las películas de Disney aunque, como siempre ha ocurrido en la saga, en ocasiones un pelín desaprovechados. Sin embargo, son mucho mejores que los escenarios de KH 358/2 Days de DS, con múltiples elementos ccon los que interactuar.

Los efectos de las magias también merecen elogios. Son muy buenos y representan a la perfección el tipo de magia que son: Piro, Aero, etc. Los personajes secundarios, sin poseer tanto detalle como los principales (por razones obvias, pues son de Disney y estos apenas tenían detalles), son calcados a los de las películas Disney. Y, de Final Fantasy, tan solo encontraremos un único personaje, que a más de uno le gustará.

El diseño de los nescientes (los enemigos) me ha sorprendido gratamente. Pocos son los que se parecen a los típicos sincorazón de siempre. Tienen diseños diferentes entre sí, unos muy buenos (los jefes finales) y otros más simples. Por último, el diseño de las Llaves Espada también es muy bueno.

Música y Sonido - 9'8

No nos egañemos: Kingdom Hearts Birth by Sleep no consigue superar a sus predecesores en este apartado. Pero no porque las melodías sean malas, que no lo son en abosluto. Son todas geniales, algunas conocidas de otros juegos de la saga (y retocadas y mejoradas) y otras completamente nuevas (atención a la música del combate contra Vanitas, al tema de Ven, al temaa de Aqua, al tema de Terra y al tema del mundo de la Bella Durmiente). BBS tiene un sobresaliente altísimo en la música. En lo que falla es en las voces. De nuevo, vuelven a ser buenas, pero no todo lo que podrían haber sido. Algunas quedan perfectamente para sus personajes, pero otras no les pegan ni con cola (tal es el caso de Cenicienta o Blancanieves). Quizá si KHII no hubiera estado doblado al castellano, nos parecerían geniales, pero es lo que hay XD Sin embargo caben destacar las voces de Xehanort, Ventus, Terra y, sobretodo, Aqua.

Los efectos de sonido siguen en la línea de la saga. Son los mismos, con algún que otro nuevo añadido, como los del minijuego del Tablero de Comandos o los del Frutibol.



Jugabilidad - 10

Llegamos al fin a lo mejor del juego. BBS sorprende por muchas cosas, pero, indudablemente, lo mejor es su sistema de combate, de lejos el mejor de la saga. Vimos como con cada juego se iba depurando el sistema de combate del primer KH, pero nunca conseguía un equilibrio perfecto, pues en el KHII las magias e invocaciones apenas servían. En BBS esto se consigue, y vamos si se consigue. Este juego nos presenta un complejo y atractivo sistema de combate. Las batallas se siguen basando en los comandos (menos mal que se han olvidado de las cartas), pero con el pequeño e importantísimo detalle de que esta vez seremos NOSOTROS quienes nos equiparemos los comandos. A ver si me explico. Esto se parece un poco al sistema de cartas del Chain of Memories (tranquilos, es solo la apariencia). Tendremos tres plantillas. En cada plantilla nos podremos equipar con un número variable de comandos, que va aumentando al subir de nivel. Nos podremos equipar con comandos de ataque, como Hoja Gélida, Hoja Tóxica, Cisco Volátil, etc, que son todos potentísimos ataques físicos relacionados con un elemento. También habrán comandos mágicos, como Piro, Aero, Hielo, electro, Imán, Gravedad, Esna, etc; además de poder equiparnos con comandos de reacción, como Salto, Bloqueo, Salto de Altura, etc. Por último también podremos equiparnos comandos de objetos como Poción, Éter, Panacea, etc. Hasta aquí todo normal. Vemos que siguen estando todas las habilidades de anteriores juegos ahora convertidas en ataques principales o comandos de reacción. Todos estos comandos se utilizan con el Triángulo, usando la X solo pata atacar o realizar acciones especiales que indicaré más adelante.

Sin embargo, hay una novedad: el Tiro Certero. Podremos equiparnos con comandos como Tronada, Cero absoluto, etc. que son poderosísimos ataques mágicos. Los Tiros Certeros se utilizan manteniendo pulsado L y R. Entonces saldrá un objetivo para que apuntemos al enemigo. Según el tiempo que los mantengamos pulsados, realizaremos un número de golpes seguidos hasta el máximo de golpes que se pueden realizar con ese Tiro Certero (la mayoría suelen dar 15 golpes). Al realizar ese número de golpes, según el Tiro Certero equipado, deberemos de pulsar los botones que se nos indique en pantalla para rematar con más potencia. Sin embargo, los Tiros Certeros gastan la barra de Tino, que sustituye a la antigua barra de Fusión del KHII. Esta barra se podrá llenar atacando a enemigos o utilizando Éteres.
Así que podríamos decir que el Tiro Certero sustituye al sistema de magias de los anteriores juegos.




Al utilizar los comandos de magias no gastaremos puntos mágicos, simplemente porque no existen en este juego. Sin embargo, al usar cualquier comando (excepto los de reacción y Tiro Certero), ya sea de ataque o de magia, el comando necesitará recargarse. Hasta que no se cargue del todo no nos será posible volver a utilizarlo. El tiempo de carga varía según el comando, siendo la espera mayor en magias como Cura +. Lo que más me ha gustado de este sistema es que por fin las magias vuelven a ser útiles. Ya no solo usaremos Cura, sino que nos veremos obligados, en muchas ocasiones, a utilizar Piro, Hielo, electro, Aero, etc. Para mí, la mejor magia de todas es Gravedad. Esta magia eleva en el aire (y hace daño) a los enemigos, facilitando su ataque. Además, si les golpeamos mientras están en el aire, los enemigos podrán confundirse durante unos segundos.

Pero nos veremos usando más de una vez magias principalmente por los Estilos de Comandos. Encima de todos los comandos que podemos usar, habrá una barra que se llenará según los golpes que demos a loos enemigos. Pues bien, si llenamos esa barra utilizando ciertos comandos al menos dos veces (en ocasiones una), como Piro, cambiaremos del Estilo de Comandos normal a uno de fuego. Hay ciertos Estilos que solo se activarán utilizando ciertos comandos cuando ya haya otro Estilo activado. Este Estilo estará activo hasta que se vacíe su barra de tiempo o hasta que hagamos un Golpe Final. Para realizar un Golpe Final habrá que llenar de nuevo la barra anteriormente comentada. Para llenarla, la X, en lugar de Atacar, cambia a Carga. Una vez llena, realizaremos un devastador ataque con un amplio radio de alcance. Cabe comentar que pdoremos realizar Golpes Finales en un Estilo de Comandos normal. Solo hay que llenar esa barra atacndo normalmente para realizar un ataque final que varía segun el eprsonaje que manejemos. Habrá más de un Golpe Final. Los golpes finales aumentan de nivel según ciertas circunstancias, y, al llegar a cierto nivel, se transformará en otro diferente. Hay cuatro categorías de Golpes Finales.

Volviendo a los comandos, todos y cada uno de los comandos (excepto unas pocas excepciones) pueden subir de nivel. Solo podremos aumentar de nivel los comandos que tengamos equipados en la Plantilla de Comandos que estemos usando. Así que, si queremos subir de nivel un comando que tenemos en otra Plantilla, habrá que cambiarse de Plantilla. Lo malo es que, tanto al cambiar de Plantilla como al equiparse un nuevo comando, todos los comandos (menos los de objetos, claro) tendrán que cargarse :( Los comandos de reacción son aquellos que nos permiten bloquear los ataques enemigos, impulsarnos en el aire, saltar, etc. Estos también aumentan de nivel, y podrán equiparse con subcomandos que, por ejemplo, nos permitirán, al bloquear un ataque enemigo, contraatacar. O, al ser derribado por un enemigo, pulsar un botón y recuperarse rápidamente. Como vereis, y como ya he dicho antes, esto sustituye a las habilidades de los juegos anteriores. Este sistema de comandos es increíblemente eficaz e interesante, y bastante complejo por el gran número de poibilidades que permite.

Otro aspecto importante de los comandos es la Síntesis. Esto es algo que nunca falta en ningún KH. Esta vez, en lugar de hacerla con moguris, la podremos hacer en cualquier momento. Solo necesitaremos dos comandos subidos a cierto nivel y un objeto como una Piedra Vital que conseguiremos en cofres y al derrotar a enemigos. Es recomendable esperarse a conseguir recetas de síntesis que hay en diversos cofres para saber el comando que vamos a crear. Este comando creado siempre vendrá con una habilidad. Y aquí es donde entran en escena las habilidades de este juego, esta vez casi prescindibles si no fuera porque es requisito conseguirlas todas para completar al 100% el juego. Las habilidades nos serán solo útiles con Aqua, que tiene poca Vitalidad, Defensa y Ataque físico. Las habilidades de este juego son todas pasivas, es decir, que aumentan el número de golpes de los combos, aumentan la vitalidad, etc. Solo podremos usarlas cuando las activemos y cuando tengamos equipado el comando con dicha habilidad. Sin embargo, una vez que un comando sube a su máximo nivel, esa habilidad que tenía pasa a ser permanente y la podremos activar o desactivar siempre que queramos.

Ahora pasemos a otra de las grandes novedades del título, olvidándonos por un momento de los comandos. Me refiero a las invocaciones de este juego, más útiles que nunca. O más bien debería de llamarlas Nexos Dimensionales (Nexo-D). Obtendremos un Nexo-D por mundo que visitemos, y todos suelen ser personajes o villanos de Disney. Podremos utilizar pulsando en la cruceta de dirección la flecha de derecha. Así abriremos el menú con los Nexos-D que tengamos equipados (podremos indicar cuales queremos equiparnos en el menú principal) y pulsaremos Triángulo para invocar. Mientras el Nexo-D esté activo, se irá vaciando la barra de Nexo-D, situada sobre la barra de vida. Si se vacía y tenemos el Nexo-D activo, se irá y habrá que llenar la barra con unas estrellitas azules que sueltan los enemigos al ser derrotados o al usar un objeto llamado Globo Recadero. Hay varias diferencias con las invocaciones de los anteriores juegos. La primera es que el personaje invocado no saldrá en pantalla. Este personaje solo nos "transmitirá" sus comandos. Cuando el Nexo-D esté activo, podremos usar comandos característicos del personaje invocado. Y una vez se llene la ya típica barra que hay encima de los comandos, podremos usar el Golpe Final del Nexo-D, que es diferente según el Nexo-D invocado. Podremos usar este Golpe Final tantas veces como podamos mientras tengamos activo el Neexo-D. Al activar el Nexo-D recuperaremos toda la vida, pero solo podremos activarlo cuando estemos luchando solos y cuando no estemos luchando en el Coso Virtual. Al igual que las magias, las invocaciones vuelven a ser útiles.




Cada personaje tendrá un estilo diferente de combate. Terra será un maestro de golpes físicos, aunque maneja también la magia. De Ventus no hay mucho que comentar, pues es prácticamente idéntico a Sora. Por su parte, Aqua es una experta en utilizar magias (y se nota bastante).

Como habeis leído, BBS dispone de un complejo sistema de combate. Y aparte de ser complejo, le da bastante dificultad al juego, algo que se echaba en falta en KHII. Pero, ¿qué KH qué se precie no dispone de minijuegos y misiones secundarias? KH: BBS no iba a ser menos. Cada uno de los tres personajes tiene unos Informes (como el Diario de Pepito) en los que se nos contará la historia de cada mundo, los personajes de los mismos, los enemigos que derrotemos, los comandos obtenidos, los combos que hagamos, los resultados de los minijeugos, los tesoros abiertos y las pegatinas conseguidas. Sí, hay pegatinas XD Es como una especie de búsqueda secundaria parecida a la de los 101 Dálmatas del primer juego. Al conseguir un determinado número de pegatinas, obtendremos un objeto o comando diferente. Estas pegatinas se encuentran, normalemnte, a gran altura y tendremos que utilizar nuestras dotes plataformeras para conseguirlas. Una vez consigamos una pegatina, podremos pegarla en el álbum, que cambia también según el personaje. En los Informes, una vez hayamos conseguido algo al 100%, como es habitual, saldrá el simbolito de Mickey Mouse.

Hay bastantes tesoros que conseguir, más aún si contamos los de las tres historias juntas. Suelen estar todos a la vista, pero algunos te haran sudar tinta para conseguirlos. Y es que, de nuevo, en BBS se recuperan las pequeñas fases plataformeras de las que carecía el KHII. Esto se hace evidente en Ciudad Disney o Espacio Profundo.

Hay minijuegos la mar de divertidos. Lo malo es que solo hay 5. La gran mayoría se juegan en Ciudad Disney. Uno de los minijuegos es el Frutibol, una especie de fútbol pero conf rutas a las que tendremos que golpear con la llave espada. Otro minijuego es uno en el que hay que crear el helado más alto que podamos mientras vamos al ritmo de una música, que va desde Un mundo pequeño es hasta la ya clásica música de KHI de las Islas del Destino. Otro de los minijuegos, que está en el Coliseo del Olimpo, es el ya típico juego de las vasijas, pero esta vez con el objetivo de romper más que Hércules. Luego está el Retumbódromo, una especie de Mario Kart, pero muy simplificado.



Pero, sin duda alguna, el mayor y mejor minijuego de todos es el Tablero de Comandos. Podremos acceder a él desde un punto de guardado o desde el Mapa de los Mundos. Se trata de un tablero que emula al Monopoly pero con comandos y cartas. Podremos ir "poniendo" comandos en las casillas donde caigamos, gastando puntos. Si un rival cae en una casilla con un comando nuestro, tiene que pagar cierta cantidad de puntos, pero también puede quedarse con la casilla si lo desea. El objetivo es conseguir el número de puntos que nosotros indiquemos y llegar a la casilla de meta antes que los rivales. Pero es importante "comprar" casillas siempre que podamos, pues la mayor fuente de puntos es pasar por las 4 casillas de Salida (de 4 colores) y luego llegar a la casilla de Meta donde, según el número de casilals que tengamos en nuestro poder, conseguiremos cierta cantidad de puntos. Luego, por supuesto, hay casillas que molestan a los jugadores o casillas sorpresa. Además, podremos usar una habilidad especial, gastando uno de los comandos que tengamos (en forma de cartas) para, por ejemplo, tirar con Dos o Tres Dados. Hay varios tableros diferentes, todos inspirados en un mundo Disney, y en esos tableros nos enfrentaremos a personajes de ese mundo. El Tablero de Comandos, sin embargo, más allá de ser un simple minijuego, tiene bastante importancia en el desarrollo de los personajes, pues con él también aumentarán de nivel los comandos que hayamos utilizado en el juego. Y no solo los que tengamos equipados, sino TODOS los que tengamos en nuestro poder.

Tras explicar todo lo anterior, llega la gran duda: ¿dónde está el coliseo? Pues bien, esta vez no habrán torneos en el Coliseo del Olimpo. Sin embargo, han desaparecido de ese mundo para aparecer en el Coso Virtual, la mayor diversión secundaria del juego, necesaria para tenerlo todo al 100%. Aquí podremos juagr al Tablero de Comandos, al Retumbódromo y competir en el Modo Coso, que sustituyen a las Copas del Coliseo del Olimpo. Serán una serie de rondas de combates de dificultad variable en las que siempre habrá un jefe final único del Coso Virtual en la última ronda. Pero el mayor atractivo del Coso no reside en su contenido, sino en la forma de completarlo. Aquí es donde entra en juego el modo online de BBS. Nos podremos unir a varios jugadores para realizar las pruebas anteriores más un modo solo característico del multijugador: el Modo Duelo, es decir, una especie de todos contra todos. Con la búsqueda de las pegatinas, el coso Virtual, las ya de por si largas historias principales, y los múltiples minijuegos, la diversión y la variedad están más que aseguradas.

En cuanto a mundos, tenemos estos (son muchos): Tierra de Partida, Dominio Encantado, Castillo de los Sueños, Coso Virtual, Bosque de los Enanitos, Ciudad Disney, Coliseo del Olimpo, Espacio Profundo, Necróplis de las Lllaves Espada, Vergel Radiante, Torre de los Misterios, Nunca Jamás.

Por último, solo comentar que vuelven los Informes, pero esta vez no son de Ansem. Serán los Informes de Xehanort, algo crucial para comprender bien la historia y conocer al detalle qué es Kingdom Hearts.

Conclusión

KH: BBS no solo aparece como uno de los KH más impresionates de la saga, sino como el Action RPG más grande jamás creado y, para el gusto del creador de este análisis, el mejor juego de PSP con diferencia. Lo tiene todo, amplios y variados mundos, más saltos, una jugabilidad exquisita, muchas misiones secundarias, una amplia duración, minijuegos a porrillo, uan dificultad superior a la de KHII y el regreso de la utilidad de magias e invocaciones. Sin embargo, ¿qué le faltaría? No le falta nada importante, pero puestos a pedir, me hubiera gustado que nuestras andanzas por los Mundos Disney hubieran sido más largas y que hubieran aparecido León, Cloud etc en Vergel Radiante. BBS se presenta como una más que digna precuela de esta interesante saga, que no deja cabos sueltos y nos da una visión sobre el futuro de Kingdom Hearts, que no podría ser más esperanzador.



Lo mejor: Grandes gráficos, excelentes melodías, diversión garantizada, muchos mundos, se vuelve a dar mucha utilidad a las magias e invocaciones, amplia duración, tres historias diferentes, grandísimo sistema de combate, el mejor de la saga; que sepamos los orígenes de la saga, la relación entre las tres historias, personajes carismáticos, juego complicado incluso en modo Fácil.

Lo peor: Voces chirriantes en ocasiones, algunos escenarios un poco vacíos, algunos mundos Disney necesitan un poco más de historia, que haya que hacer las mismas misiones secundarias tres veces :(

Nota: 9'95

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