viernes, 26 de noviembre de 2010

Xbox Live será gratuito este fin de semana

Buenas no, buenísimas noticias para los usuarios Free del servicio Live de Xbox 360, pues comenzando mañana viernes 26 y hasta el domingo 28, Microsoft convertirá su status en usuarios Gold.

Todos los usuarios de Xbox LIVE tendrán acceso a las ventajas de los usuarios Gold de manera gratuita desde el viernes 26 de noviembre y a lo largo de todo el fin de semana. Xbox LIVE compartirá música en Zune durante el fin de semana, incluyendo el último vídeo de N.E.R.D con Nelly Furtado, disponible para descarga por primera vez sólo desde Zune durante el “Finde LIVE Gratis”.

También estarán los últimos temas de los artistas del momento como including Rihanna, Black Eyed Peas, Lady Gaga y Far East Movement. Y junto a esto podrá accederse a descuentos en películas y a las mayores redes sociales, Facebook y Twitter. Para ello, tan solo hay que buscar la página web Finde LIVE gratis en "Lo más destacado".

Treyarch está trabajando para solucionar los problemas de Black Ops en PS3

Treyarch sigue trabajando para solventar los problemas que la versión de Call of Duty: Black Ops está sufriendo en Playstation 3. La compañía se encuentra actualmente resolviendo problemas con los puntos de encuentro del multijugador, el motivo del mensaje de la consola de ‘error de datos’ que frecuenta a algunos usuarios o las congelaciones que sufre una parte de los jugadores. Además, también están investigando otros temas relacionados con algunas armas y otros bugs en los que algunos soldados se teletransportan fuera de los mapas en momentos puntuales.

El movimiento de Treyarch se anuncia días después que un grupo de usuarios iniciara una petición de firmas online para reclamar un juego en las mismas condiciones que las otras plataformas y no el Black Ops aparecido en Playstation 3, según estos mismos usuarios muy por debajo de la calidad esperada en comparación a otras versiones.

martes, 23 de noviembre de 2010

Final Fantasy a través de los tiempos - Parte 2: La época de SNES

Bueno, pues bienvenidos a la segunda parte de este Artículo-documental sobre la saga de RPG Final Fantasy. En la parte anterior hablé sobre los inicios de la saga y lo que supusieron los juegos para el mundo de los RPG. En esta continuación toca hablar de esa época que tantos recuerdan con nostalgia, la época de la excepcional SNES. En esta consola de Nintendo se pudieron disfrutar grandes RPG de calidad, como Chrono Trigger o Tales of Phantasia, pero en este caso habalré sobre Final Fantasy IV, V y VI, tres joyas más del mundillo de los RPG, y que pusieron las bases argumentales de los FF actuales: profundidad y acontecimientos inesperados. Comencemos.

Final Fantasy IV - SNES Mi nota: 9



Final Fantasy IV es sinónimo de calidad. Primero, fue un FF que contaba con unos personajes carismáticos. Segundo, introdujo novedades importantísimas para la saga. Y tercero, fue el primer FF en contar un argumento digno de elogios. Todo ello hicieron que FFIV fuera coronado como uno de los mejores RPG de la historia y de los mejores de la saga. Y las opiniones no van desencaminadas, pues pocas veces vemos un RPG así de interesante.

Comenzaré con el argumento. Como ya he comentado, fue el primer Final Fantasy en incluir un argumento con giros argumenbtales completamente inesperados, además de contar con una historia diferente a las anteriores y muy emotiva. Todos los personajes eran tremendamente carismáticos, y tenían su personalidad bien definida. El argumento era el siguiente:

Cecil es el líder de los "Alas Rojas", el ejército del reino de Baronia. Es famoso por ser un gran guerrero oscuro, muy fuerte y tremendamente fiel a su rey. Un día, se le encomienda la misión de ir, junto a su amigo dragontino Kain, a castigar al pueblo de Mysidia, que estaba realizando acciones ilegales. Sine mabrgo, una vez llegan allí, Kain y Cecil descubren que su verdadera misión era destruir la aldea, y con ella a todos sus habitantes. Tan solo se salva la joven Rydia, que acompañará a Cecil en un viaje épico, en el cual Cecil se verá obligado a luchar contra su rey, que actúa de forma extraña, y a salvar el mundo de la destrucción, encontrando los 4 Cristales de la Luz.



El argumento vuelve a coger prestados los temas de los cristales, pero esta vez no son lo principal del argumento, quedando relegados a un segundo plano y siendo más importante la relación entre cada personaje y el desarrollo de los acontecimientos. Nos econtraremos con más de un giro argumental, muchos inesperados, que irán formando una historia mucho más compleja de lo que parece. A partir de FFIV, los FF comenzaron a incluir historias impresionantes, muy complejas e interesantes.

Ahora pasemos a la jugabilidad, que es donde más se nota la influencia que ha tenido esta cuarta entrega en posteriores FF. Ha desaparecido el sistema de trabajos, ahora cada personaje tiene un rol predefinido, pero esto no es un impedimento, pues lo mejor del juego se halla en el ATB (Active Time Battle), o BTA en español (Batalla en Tiempo Activo). Este sistema de combate fue revolucionario, pues los combates no se detenían para decidir la estrategia a seguir. El combate estaba activo en cualquier momento, y los enemigos podían atacarte varias veces mientras pensabas que hacer. Esto no se da en el caso de los personajes principales. Ellos tienen una barra BTA que, una vez llena, será la señal de que el personaje en cuestión podrá hacer una acción. Al realizarla, esa barra se vacía y no se podrá volver a hacer nada hasta que se llene, lo que ocurre en poco tiempo. Este sistema dinamizaba sobremanera los combates, y las batallas eran ahora más divertidas, desafiantes y complicadas. De hecho, FFIV también destaca por su dificultad, siendo de los FF más complicados que podamos encontrar. El sistea BTA será utilizado en todos los FF posteriores a excepción del FFX, con varias mejoras y añadidos.



A pesar de todo esto, el sistema de desarrollo de personajes es simple hasta decir basta. Los personajes obtienen nuevas magias o habilidades al subir de nivel o al llegar a ciertos momentos de la trama. Sin embargo, esto no es malo, en absoluto.

Pero si FFIV destaca en la jugabilidad y en el argumento, no ocurre lo mismo con los gráficos, que eran muy malos para la época y para la consola. Por otro lado, en la BSO se nota una gran evolución respecto a los 3 FF anteriores, siendo las melodías ahora más instrumentadas y agradables. FFIV también es un juego muy lineal, pero ni mucho menos pequeño y corto. El mundo de FF es grandísimo, y tiene varias cosas por hacer. Además, el argumento es bastante largo.

Hasta aquí llego en este juego. Pocas cosas más hay que comentar, pues aunque tiene novedades importantes, estas son muy pocas. Cabe comentar que cuando el juego salió en América, se lanzó con una versión más fácil y con numerosas censuras, llamada Final Fantasy IV Easytype, que fue llamado Final Fantasy II en América.

Final Fantasy V - SNES Mi nota: 8



Llegamos a la quinta entrega de FF. Final Fantasy V tiene la fama de ser un mal juego, pero eso son afirmaciones sin fundamento, pues FFV es un grandísimo juego, lo que ocurre es que es de los menos conocidos de la saga porque solo salió en Japón en esa época (1992). Lo que hace grande a este juego es su jugabilidad, que es muy profunda. Pero falla en el argumento, que es lo opuesto a Final Fantasy IV.

En el mundo hay 4 cristales que si se destruye el elemento al cual pertenecen todo desaparecerá de la tierra. El planeta recibe el impacto de meteoritos y además está teniendo problemas en su interior.
El rey Tycoon, padre de Lenna, siente que algo pasa con el viento y viaja al templo donde el primer cristal se destruye. En ese instante Lenna siente que algo malo le ha pasado a su padre. Un momento después cae un meteorito cerca del palacio de Tycoon, donde se encuentra el protagonista Bartz y su chocobo, Boko. Bartz salva a Lenna quien fue atacada por goblins y después de las presentaciones encuentran a un viejo inconsciente, el dice que solo recuerda su nombre (Galuf) y que debe ir al templo del viento. Bartz por su parte decide seguir su camino pero es detenido por Boko quien lo regaña por dejar solo a una chica y a un viejo. Bartz regresa solo para salvar por segunda vez a los dos. Después del incidente Bartz decide ir con ellos.
De camino hacia allí se encuentran con un barco pirata que se mueve sin viento y Galuf sugiere que lo roben para llegar a su destino. Después de su fallido intento de robar el barco y ser capturados, su capitán, Faris, se une a ellos.
Cuando llegan al templo el cristal esta roto, el espíritu del Rey Tycoon aparece frente a ellos y les pide que salven los cristales restantes para evitar que un antiguo espíritu maligno reviva y destruya el mundo. De los restos del cristal ellos reciben los primeros oficios y se encaminan a proteger los cristales.



El argumento ha sido criticado por ser muy genérico y por alejarse del camino que comenzó FFIV, pero aún así tiene sus momentazos. En este caso solo tendremos 5 personajes principales, en lugar de los 12 que habían en FFIV.

En jugabilidad, FFV no introdujo muchas novedades importantes, pero mejoró aquello que ya era bueno. El juego vuelve a usar el sistema BTA y, de nuevo, el sistema de trabajos. Pero los trabajos no son iguales que en FFIII, han sido cambiados y mejorados. Primeramente, ahora los trabajos pueden subir de nivel consiguiendo Puntos de Habilidad. El máximo nivel de trabajos es el 32. Pero lo principal de este sistema es el modo multi-clase. Esto permite combinar habilidades entre cada uno de los trabajos. Por ejemplo, podremos hacer que un Mago Blanco pueda utilizar la habilidad Salto, exclusiva de los dragontinos. Esto permite que podamos usar infinidad de estrategias en los combates, obteniendo un sistema de combate tremendamente complejo y profundo.



Otras novedades menores es, por ejmplo, la aparición de los Super Jefes, es decir, jefes finales más fuertes de lo normal. En el juego de SNES se incluyeron a Omega y Shinryu. Estos jefes no son obligatorios, pero merece la pena enfrentarse a ellos. Además, las habilidades de los tabajos (algunas) pueden ser usadas fuera de los combates, como la habilidad de Robar. También se incluyeron las primeras secuencias de tiempo, es decir, que hay, por ejemplo, que salir de un lugar en un tiempo determinado. Por último, se incluyeron nuevos tipos de magia, como la Magia Azul o la espacio-temporal. Además, FFV es de los FF más difíciles, haciéndose esto patente en las luchas contra los super Jefes o contra el jefe final del juego, considerado el más difícil de los FF.

En resumen, es muy recomendable jugar a este juego, pero si no soportais los juegos que pierdan cosas respecto a los anteriores, pues no podreis disfrutarlo como es debido. Aún así, merece la pena jugarlo.

Final Fantasy VI - SNES Mi nota: 9



Se acerca el final de esta segunda parte, pero antes toca hablar de uno de los mejores FF y RPG de la historia: Final Fantasy VI. Este juego, a pesar de no incorporar novedades de peso, es fantástico por su trama, que por fin elimina de una vez por todas a los Cristales de la Luz, sus personajes y su jugabilidad. Esta sexta entrega lo tiene todo, y en mi opinión, es el 5 mejor FF de la historia. A continucación os dejo el argumento.

Final Fantasy VI se inicia con la "Guerra de los Magi", en la que se enfrentaron humanos y espers, criaturas que poseían poderes mágicos. Esta guerra se saldó dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado. Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el "Imperio" comienza una campaña expansionista que destruye toda resistencia y somete a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, que introduce en humanos mediante técnicas de ingeniería genética.

Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una jóven, entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la chica, controlada mentalmente para combatir en el bando del Imperio. Terra, como recuerda que se llama la jóven, entrará en contacto con Locke, un ladrón que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio: Los Replicantes. La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.



FFVI tiene un argumento complejísimo, más que FFIV, y es un referente en el género. Todo está tratado al más mínimo detalle y hay más d eun giro argumental interesante. Es el FF con más personajes jugables hasta la fecha, con 14 en total. Y a pesar de esa cantidad, todos (menos uno o dos, aunque también lo están pero en menor medida) son increíblemente carismáticos. Además, es el primer FF cuyo peso argumental recae única y exclusivamente en una chica: Terra. Y tiene uno de los mejores villanos de toda la saga, divertido y malvado a la vez.

En cuanto a la jugabilidad, apenas hay novedades. Se mantiene el BTA, pero no los trabajos. Cada personaje tiene una habilidad exclusiva, cada una completamente distinta a la de otros personajes. Es el primer FF en el cual podremos cambiar entre aquellos personajes que tengan llena su BTA, sin tener que elegir uno por defecto. Las novedades más importantes las encontramos en la personalización de los personajes.

Los personajes en Final Fantasy VI pueden ser equipados con una gran variedad de armas, armaduras y accesorios (llamadas "Preseas") para incrementar sus estadísticas y obtener habilidades especiales. La mayoría de estos equipamientos pueden ser usados por diferentes personajes, y cada uno puede ser equipado con dos preseas como máximo. Las preseas tienen una variedad de usos y efectos, algunos de los cuales alteran comandos de batalla, permiten a los personajes usar múltiples armas, proveer estados de cambio permanentes durante la batalla o usar encantamientos mágicos protectivos en respuesta a estar cerca de la muerte.



A pesar de que al comienzo del juego solo dos personajes pueden usar magia, casi todos los personajes pueden aprender. Los personajes se podrán equipar con magicitas, que permiten inconvocar "Espers", la encarnación de los monstruos convocados en este juego (incluyendo varias invocaciones recurrentes como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin, como también nuevas invocaciones exclusivas de Final Fantasy VI), como también encantamientos mágicos. Si un personaje tiene una pieza de magicita equipada, podrá obtener "Puntos de Habilidad" de la mayoría de las batallas. Mientras el personaje gana "Puntos de Habilidad", gradualmente aprenderá hechizos de la "magicita" equipada y ganara bonos estadísticos adicionales cuando sube de nivel, dependiendo de la "magicita".

La música del juego es genial, y los gráficos son de lo mejor de la SNES, llenos de color y definición. El juego es muy largo, y tiene una buena dosis de aventuras opcionales.

Final Fantasy VI es un juegazo que gustará a cualquier amante de los RPG, y debe ser jugado sí o sí, pues si no se hace os estaréis perdiendo un gran juego.



Pues ahora sí que hemos llegado al final de esta segunda parte. Continuaré en la tercera, con la omniconocida "trilogía" de PlayStation, que hizo a FF aún más famoso.
Hasta entonces, ¡saludos!

PD: Si quereis conocer al detalle todo lo relacionado ac erca de los FF, cuando acabe este A través de los tiempos iré FF por FF, explicando todos sus personajes y demás.

Hoy sale el tercer contenido descargable de Mafia II

2K Games ha anunciado hoy que Joe’s Adventures, tercera expansión descargable de Mafia II, ya está disponible para bajar desde los servicios de Xbox LIVE de Xbox 360, PSN de PlayStation 3 y desde Windows PC, a un coste de 800 puntos Microsoft y 9,99 €, respectivamente.

Joe’s Adventures pone a los jugadores en la piel de Joe Barbaro tras la sentencia de prisión de Vito Scaletta, decidido a arrasar todo por su camino en Empire Bay. Joe deberá descubrir quién traicionó a su mejor amigo, mientras se enfrenta a nuevos retos y desafíos en su ascenso por el escalafón de la mafia.

Entre los escenarios que Joe visitará/destruirá a tiro o puñetazo limpio nos encontramos con un nuevo supermercado, un lago helado y el club Cathouse. El contenido descargable también incluye un espectacular coupé deportivo Delizia Grandeamerica, nueve temas de los años 40 y 50 y veinte nuevas portadas de Playboy coleccionables.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Se anuncia LEGO Piratas del Caribe

La Guerra de Las Galaxias, Batman, Indiana Jones y Harry Potter. Cuatro exitosas franquicias cinematográficas versionadas a la particular estética LEGO a las que se sumará otra no menos exitosa, Piratas del Caribe.

Disney Interactive Studios y TT Games han hecho público hoy su unión con The LEGO Group para llevar las aventuras de Jack Sparrow de nuevo a las consolas de todo el mundo con LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego.

Desarrollado por TT Games y editado por Disney Interactive Studios para Wii, PlayStation3, PSP, PC y Nintendo DS. LEGO Piratas del Caribe estrenará de forma simultánea a la cuarta entrega de la saga fílmica “Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas (Rob Marshall)”, en mayo de 2011.

El sentido del humor LEGO estará presente en todo momento a lo largo de los más de 20 niveles, los cuales incorporarán historias, lugares y más de 70 personajes de las cuatro cintas que conforman la saga para jugar, solos o en cooperativo.

“Piratas del Caribe es una franquicia de éxito en todo el mundo basada en la acción, la aventura y el humor, y por tanto resulta perfecta para su adaptación a un videojuego LEGO”, comenta Graham Hopper, vicepresidente y director general de Disney Interactive Studios, “La posibilidad de jugar con Jack Sparrow y el resto de personajes de la saga atraerá a usuarios de todas las edades en todo el mundo.”

“El mundo de Piratas del Caribe está repleto de acción y nuestro equipo está pasándolo en grande recreándolos, junto a los escenarios más representativos de las películas, en sus versiones LEGO. Estamos seguros que los usuarios lo disfrutarán tanto como nosotros”, añade Tom Stone, director general de TT Games Publishing.

La demo de Little Big Planet 2 llegará el 22 de diciembre

Tres días antes de Navidad, el 22 de diciembre, Sony pondrá a disposición de los usuarios españoles de PlayStation 3 una demo con algunos de los niveles del modo Historia y una parte de las herramientas de edición del esperado Little Big Planet 2.

Pero dicha demo no será lo único que llegará del título antes de su salida. La actual beta cerrada de LBP2 se ampliará a principios de diciembre con un nuevo grupo de suscriptores del servicio de pago PSN+, los cuales serán invitados a unirse a esta.

Y el 15 de diciembre debutará en PSN Sackboy’s Prehistoric Move, un título totalmente independiente para el que no hace falta poseer ninguno de los juegos de LBP. Lo que si necesitaremos será un mando de movimiento PlayStation Move y al menos un amigo con un mando DUALSHOCK. Se trata de un juego con un modo único multijugador cooperativo y para el que se necesita PlayStation Move.

Sackboy’s Prehistoric Moves (que será incluido en el blu-ray de LBP2) será lanzado en la PlayStation Store el 15 de diciembre, a un precio de 5,99 €. Los abonados a PSN+ podrán descargárselo gratis una semana antes, el 8 de diciembre. Para los no suscritos a este servicio, según el blog de PlayStation , "miles de seguidores de LittleBigPlanet recibirán un correo electrónico para descargarse Sackboy’s Prehistoric Moves gratis igualmente ".

El calendario de Little Big Planet para diciembre es el siguiente:

-Principios de diciembre: Un nuevo grupo de suscriptores de PlayStation Plus serán invitados a la beta de prueba de LittleBigPlanet 2.

-8 de diciembre: Los suscriptores de PlayStation Plus y un buen número de fans de LBP conseguirán Sackboy’s Prehistoric Moves gratis.

-15 de diciembre: Sackboy’s Prehistoric Moves sale a la venta en PlayStation Store por 5,99 €.

-22 de diciembre: Todos podrán hacerse con la demo de LittleBigPlanet 2.

martes, 16 de noviembre de 2010

Kinect podría recibir un Gears of War exclusivo

El sensor mediante control por movimientos de Microsoft para Xbox 360, Kinect, podría recibir un juego exclusivo de la afamada franquicia Gears of War. Fue IGN quien destapó el rumor ateniéndose a las confidencias de lo que definieron como una “fuente fiable”. De ser cierta esta información, Marcus Phoenix y su sierra mecánica realizarían una nueva aparición en forma de spin off ya que ha sido el mismo creador de la saga, Cliff Bleszinski, quien ha negado tajantemente que se trate de una adaptación de Gears of War 3 para Kinect.

La gala de premios VGA sería el lugar escogido por Microsoft para revelar al mundo esta nueva iteración de una de sus series más importantes nacidas durante la presente generación de hardware. Dicho evento tendrá lugar a mediados del próximo mes de diciembre y allí se darán cita juegos como el que ha realizado Guillermo del Toro en colaboración con THQ. Sentadas estas bases y sin un desmentido por parte de su creador, parece que la pregunta no es si habrá un Gears of War para Kinect, sino cómo será.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Xenosaga Episode I - Proyecto de traducción al español

Escribo esto para anunciar que se ha iniciado un proyecto de traducción al español del fantástico juego de PS2 Xenosaga Episode I. Entre el grupo de traducción estoy yo. Aquí dejo un enlace al blog oficial.

Espero que os interese este proyecto y a ver si lo acabamos :)

The Last Story tendrá modo cooperativo y multijugador

Hace unos meses no sabíamos demasiado sobre The Last Story, el próximo juego de Hironobu Sakaguchi (padre de Fnial Fantasy) y su compañía Mistwalker, exclusivo de Wii. Poco a poco se van descubriendo más datos del título y ahora se suma la confirmación de que tendrá dos modalidades multijugador online: cooperativa y competitiva.

A través de denominado "Raid Lobby", los jugadores podrán acceder a un modo cooperativo para hasta seis personas o un modo competitivo. En este último, se podrá elegir al personaje que se prefiera y encararse en batallas. El modo cooperativo tendrá como finalidad acabar con poderosos monstruos. La información procedente de la publicación Jump habla además la posibilidad de cambiar el equipamiento y su color, afectando éste al aspecto de los personajes, así como varios detalles argumentales, presentando a un nuevo personaje: el general Trista, un caballero que fue en el pasado uno de los oficiales de más alto rango de la armada imperial. En el tiempo presente, viaja por el mundo aparentemente en busca de una conexión entre la guerra y la devastación de la citada armada impercial.

martes, 9 de noviembre de 2010

Final Fantasy a través de los tiempos - Parte 1: Los inicios de la saga

Muy buenas, visitantes de mi blog. He decidido escribir una serie de artículos, similares a los de Tomb Raider, contando la historia de la mundialmente conocida saga de Final Fantasy, la seña de identidad de la compañía Square-Enix, antaño Squaresoft. Esta es la historia de una saga que revolucionó los RPG, es la historia de Final Fantasy, una saga que salvó de la bancarrota a Squaresoft.

Final Fantasy - NES Mi nota: 7



Situémonos en 1986. Una empresa japonesa videojueguil totalmente desconocida llamada Squaresoft estaba al borde de la bancarrota. Después de desarrollar varios juegos como Thexder, King's Knight o 3-D World Runner, que apenas cosecharon éxitos, la compañía estaba a punto de desaparecer. Sin embargo, como último trabajo de la compañía, se llamó al diseñador Hironobu Sakaguchi para que diseñara su último juego. Se puso todo lo que había en sus manos para crear un juego de grandes dimensiones. Debido a que iba a ser su último juego, se le llamó Final Fantasy (Fantasía Final) y se decidió enmarcarlo dentro del género de los RPG, que tanto éxito estaba obteniendo en Japón con el mítico Dragon Quest. Y Sakaguchi tenía órdenes de dejar Squaresoft al poner a la venta el juego. Pero, inesperadamente, y contra todo pronóstico, el juego titulado Final Fantasy fue un éxito sin precedentes que salvó de la bancarrota a la empresa. Por lo tanto, se decidió mantener a Sakaguchi como el principal productor de los futuros juegos de la nueva franquicia.

Y vayamos a lo importante: lo que supuso este juego para el mundo de los RPG. Hasta ese momento, los RPG tenían historias más bien simplonas, aunque llamaban la atención por su particular estilo. Dragon Quest cosechó muchos éxitos debido a un estilo completamente propio, que rezumaba humor y calidad por los cuatro costados. Pero Final Fantasy fue más allá.

Este juego contaba una increíble historia para la época en que fue estrenado. El mundo estaba al borde del desastre: habían terremotos, fuertes vientos y los mares se movían con furia. El equilibrio del mundo, misteriosamente, se había quebrado. Y esto ocurre debido a que los 4 Cristales que protegían el mundo estaban en peligro. En ese momento aparecen 4 guerreros con un cristal insertado en sus manos. Estos serían los Guerreros de la Luz destinados a salvar al mundo del mal. Y comienzan su viaje salvando a la princesa Sara del reino de Corneria del malvado Garland, antiguo consejero del rey repentinamente conevrtido a la oscuridad. Sin embargo, todo esto no es más que la calma antes de la tempestad, pues estos 4 héroes comenzarán un increíble viaje en el tiempo para salvar al mundo de su destrucción.




Este era el argumento del primer Final Fantasy. En los tiempos que corren, no tendría nada especial, pero en aquella época supuso un gran bombazo. Los protagonistas no hablaban, no tenían personalidad, y sus nombres los elegías tú pero la cantidad de aventuras que pasaban, todas de gran interés, le daban un plus al juego que hacía aún más interesante la historia. Y además fue uno de los primeros RPG en dar un giro argumental, auqnue tampoco fuera impresionante.

El juego recibió muchas críticas positivas, sobretodo en relación con sus gráficos, interesantes para ser uno de los primeros juegos de la archiconocida NES. También era muy buena su música, del conocidísimo Nobuo Uematsu, que estableció las bases melódicas de la saga. Pero las principales críticas venían de la jugabilidad: habían muchísimos combates aleatorios y los combates eran tremendamente complicados.

Esto no quiere decir que el sistema de combate fuera malo. De hecho, fue un éxito. Se trataba de luchas por turnos puras y duras, en las que manéjabamos a 4 héroes con varias habilidades cada uno. Hasta aquí, todo era normal. Pero la verdadera nodvedad era el rol de cada personaje. Cada personaje tenía unas características propias de acuerdo al "trabajo" que estuviera llevando a cabo. Y lo mejor es que podíamos elegir nosotros que rol realizaba cada personaje al comienzo de la partida. Esto era un logro para los RPG, pues se le daba más complejidad a los combates al haber más habilidades a aprender con cada personaje. Además, estos roles podían evolucionar en ciertos momentos de la historia. Tan novedoso fue este sistema de combate que el sistema de trabajos es el sistema de combate más usado en la saga. Además, Final Fantasy fue el primer RPG que mostraba tanto a los enemigos como a tus personajes en pantalla. Si se ganaba un combate, se ganaba experiencia necesaria para subir de nivel y Guiles (el dinero de la saga), si se huía se salía al en mitad del combate, y si se perdía habría que reiniciar la partida desde el último punto guardado.




En la jugabilidad fuera de los combates había un gran mapamundi por el que viajábamos de ciudad en ciudad o de mazmorra en mazmorra. Al entrar en las ciudades o mazmorras el mapa cambiaba al mapa de zona.

En resumen, todo lo que conocemos hoy de Final Fantasy y casi todos los RPG deben parte de su existencia a esta primera entrega. Sin ella, quizá los RPG no fueran sido tan famosos en el mundillo videojueguil.


Final Fantasy II - NES Mi nota: 7

Como las ventas de Final Fantasy superaron las expectativas, y Squaresoft se salvó de la quiebra, se pusieron manos a la obra para crear Final Fantasy II, la secuela de la entrega anterior. Pero, siguiendo la línea de Dragon Quest, la historia era completamente diferente a la de la anterior entrega y solo se mantenían señas de identidad como músicas, dinero y el sistema de combate mediante menús.




La historia de este nuevo FF era bastante diferente. Cuatro hermanos del reino de Fynn comeinzan un viaje para vengar la muerte de sus padres a manos del Emperador Palamecia, que había invocado criaturas malévolas para conquistar el mundo. Al final sufren un ataque, pero son salvados por el grupo de resistencia conocido como Rosa Salvaje. A aprtir de este moemnto, se unirán a los rebeldes para luchar contra la tiranía del Emperador Palamecia. Esta historia es un poquito más profunda que la anterior, pues los perosnajes cobran en personalidad y hay más giros argumentales.

A pesar de las similitudes con Final Fantasy I, la segunda entrega dispone de varias novedades. Ahora los personajes ya tienen un rol prefijado y desaparecen los puntos de experiencia para el desarrollo de los personajes. Ahora los personajes van aumentando sus estadísticas al hacer varias acciones. Y es el primer FF en el que se pueden usar menos de 4 personajes, pues en la historia en varios momentos nos separaremos de algunos compañeros. Además, también se introdujo la "retaguardia", que consistía en poner a personajes detrás del grupo para atacar a distancia y recibir menos daño. Sin embargo, la esencia de los combates originales está ahí.

Este juego es muy conocido, principalmente, por introducir a los Chocobos, las simpáticas mascotas oficiales de la saga. Estos chocobos (pollos amarillos) sirrven como un medio de transporte más rápido que andar con la ventaja de que no te salen enemigos mientras caminas. Además, también apareció el primer Cid de la saga.



Además de la novedad en los combates, se incluye una novedad más en la jugabilidad. Ahora podemos "recordar" palabras clave de las conversaciones que, al decírselas a ciertos personajes, pasarán diversas cosas clave en la historia. Además, también podemos mostrar un objeto que poseamos a ciertos personajes.

Final Fantasy II también disfrutó de buenas ventas, pero es el Final Fantasy menos vendido entre los 10 primeros. Tuvo muchas críticas respecto a su sistema de desarrollo, pues resultaba muy fácil tener ultrapreparado a un personaje, ya que al atacar a tus compañeros también se aumentaban las estadísticas. De todas maneras, este FF fue muy original y contó con una historia bastante buena.

Final Fantasy III - NES Mi nota: 7'5

En esta tercera entrega encontramos muchísimos cambios que tuvieron muy buena aceptación y que fueron copiados por otros RPG. Al igual que FFII, esta tercera entrega no contaba la misma historia, siendo todos los FF oficiales indepnedientes entre sí.

Final Fantasy III dispone de un argumento bastante simplón, que recuerda a grandes rasgos el primer juego de la saga con algunos añadidos de la segunda parte. Hace 1000 años, una raza muy avanzada que vivía en un continente flotante usó a la fuerza los Cristales de la Luz. Pero no pudieron controlarlos y el mundo estuvo a punto de ser destruido. Entonces, los Guerreros Oscuros, protectores de los Cristales Oscuros, llegaron al mundo para restaurar el quilibrio. Sin embargo, esta raza desapareció. Ahora los Gúlganos, unos videntes, han predicho que esto se volverá a repetir.



El mundo está en peligro, pues la oscuridad está intentando echar sombras sobre los Cristales de la Luz. Los únicos capaces de salvar al mundo son cuatro huérfanos, los Guerreros de la Luz, que recibirán sus poderes al investigar un impacto que provoca un terremoto. La principal diferencia respecto al Final fantasy original es que en FFIII los protagonistas tienen algo de personalidad.

El sistema de combate sigue exactamente igual que los juegos anteriores, siendo por turnos y con menús. Pero hay una gran novedad: el sistema de trabajos. Se trata de una evolución del sistema de FFI. Ahora los personajes pueden cambiar de rol en cualquier momento siempre y cuando tengamos Puntos de Capacidad, e irán recibiendo más conforme vayan encontrando cristales. Además, aparecen habilidades exclusivas de cada rol, como Salto, Robar, Magia Negra, etc.



Y aquí hacen su aparición las invocaciones, exclusivas de los invocadores. Se trata de entidades divinas que podemos invocar para que nos ayuden en combate con un ataque especial. Desde este momento, las invocaciones aparecen en todos los FF. También aparece la capacidad de autoapuntar a un enemigo cuando ya ha muerto el enemigo al que estábamos apuntando antes de morir. Y también cambia el sistema de magias, pues ahora no todos podrán usar magia, solo los Magos Negros, Invocadores, Magos Rojos, Magos Blancos y sus evoluciones.




Como curiosidad, fue el primer FF en el que aparecieron los moguris, unas simpáticas criaturas que enviaban correo a la gente. Además, en los combates aprecen por primera vez los puntos de daño (o de curación) que hacemos. Y regresan los puntos de experiencia, tras su ausencia en FFII.

El juego tuvo una aceptación magnífica, y es considerado como el mejor de los 3 primeros FF. Sin embargo, es un juego muy complicado, principalmente porque solo podíamos guardar la partida en el mapamundi.

Pues aquí acaba la primera parte de este artículo sobre Final Fantasy. Espero que os guste, y si no, pues gracias por leerlo XD En la siguiente parte hablaré sobre Final Fantasy IV, V y VI y algún que otro remake de los anteriores.
Pues hasta la próxima!

Las nuevas características de Home

Varias imágenes filtradas de la beta testing de la nueva versión del Home de PlayStation 3 han revelado algunas de las nuevas características que se implementarán con la siguiente actualización de la consola el próximo día 14 de noviembre.

Las novedades que se conocían por ahora eran la inclusión de un guardaropa para el personaje. Ahora, se sabe por ejemplo que se permitirá al usuario personalizar el estado de su avatar, dando así información desde un primer momento de qué se está haciendo, o si se quiere jugar a un juego determinado. Esto cambiaría también la cara del avatar. Se incluirá además una mejora del PDA para navegar por los menús. Finalmente, se sabe que habrá una nueva mascota: un lagarto.

Estas serán sólo algunas de las novedades y añadidos de la versión 1.4 de PlayStation Home, que llegará a la consola el próximo 14 de noviembre.

Darksiders 2 con nuevo protagonista

Darksiders supuso un éxito para THQ de manera que una secuela directa no era sino cuestión de tiempo en los planes de la compañía. Los fanes del título se congratularon por ello, y hoy podemos arrojar un poco más de luz en lo que a la conformación de Darksiders 2 se refiere. Para empezar, el título contará con un protagonista totalmente diferente, y los escenarios serán los mismos que disfrutamos en la primera aventura debido a que la historia que se narrará ocurrirá simultáneamente a lo vivido en el juego original.

“Cuando hagamos la secuela de Darksiders, será con un personaje distinto y tendrá lugar simultáneamente con la otra historia”, explicaba Danny Bilson, jefe de productos de THQ durante su intervención en una conferencia realizada recientemente en el IGDA Leadership Forum. “Sólo existe un apocalipsis. No podía tener cuatro distintos, uno para cada jinete. Tiene [Darksiders 2] nuevas mecánicas y algunos buenos añadidos que lo diferencian y lo hacen crecer con respecto al primer juego… no puedes repetirte”. Darksiders 2 tiene prevista su fecha de salida en algún momento de 2012.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Gran Turismo 5 para el 30 de noviembre

Parece que hasta que el juego salga a la venta vamos a tener que hablar de él todos los días. No es para menos si tenemos en cuenta que es uno de los lanzamientos más esperados no sólo del año, sino de esta generación, independientemente de su plataforma u origen: ya es leyenda. Y a su épica, se le une ahora un dato más, una nueva fecha: el 30 de noviembre de 2010.

La fecha procede de Sony Style, la cadena online de Sony, que lista el juego para "una fecha en torno al 30/11/2010". Ayer, el jefe de Polyphony, Kazunori Yamauchi, confirmaba que el juego estaba ya en producción y en el proceso de copiado, es decir, que había entrado en fase "gold" y estaba ya terminado. Todo esto en paralelo al anuncio de que el creador ya está pensando en Gran Turismo 6.

martes, 2 de noviembre de 2010

PSP2 confirmada

De todo el halo de rumores, fuentes anónimas y filtraciones en él que el supuesto nuevo hardware portátil de Sony lleva envuelto desde principios de año, lo más cercano hasta la fecha a una confirmación oficial fueron las palabras del productor ejecutivo del nuevo Mortal Kombat, Shaun Himmerick, cuando afirmó que en Netherrealm Studios poseían una unidad de desarrollo PSP2.

Desde entonces todo ha vuelto a ser rumores y filtraciones de fuentes anónimas. Hasta ahora, en la que por primera vez, de boca de uno de sus ejecutivos, oímos hablar a todo un peso pesado del sector sobre la existencia del citado hardware.

Ha sido nada menos que Electronic Arts la que ha confirmado la existencia física de PSP2. En una entrevista a CVG, el vicepresidente senior de la compañía, Patrick Soderlund, contestó a una pregunta sobre si en EA habían tenido algún contacto con la consola que "bueno, como desarrolladora obviamente lo hemos tenido, pero no se me permite hablar de ello".

Reacio a continuar con el tema, Soderlund afirmó que "obviamente no podemos hablar sobre ello debido a nuestra relación con Sony, que es...de la forma que es". Los últimos rumores aluden a que PSP2 podría hacer gala de una potencia interna muy elevada.

Estaremos atentos a las reacciones tanto de EA como de Sony sobre las declaraciones de Patrick Soderlund.

Assassin's creed: La Hermandad contará con una descarga exclusiva y gratuita en PS3

Matemático, jurista, físico, clérigo católico, gobernador, administrador, líder militar, diplomático y economista, el renacentista Nicolás Copérnico es además considerado como el fundador de la astronomía moderna.

Autor de la teoría que sostiene que es la Tierra y el resto de planetas los que giran alrededor del Sol (teoría Heliocéntrica), este auténtico visionario formará parte del DLC La Conspiración Copérnico, el cual saldrá en exclusiva y de forma gratuita para PlayStation 3 el mismo día en que llegue a las tiendas Assassin's Creed: La Hermandad.

Según Ubisoft, en el contenido descargable Ezio deberá descubrir la conspiración que se está gestando alrededor de Copérnico mientras realizamos variadas misiones tales como Correo, Asesino o Protector.

La Hermandad estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC a partir del próximo 18 de noviembre.

Fuente: Meristation

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