“Sea lo que sea que responda sé que será mirado con suspicacia” –comentaba el diseñador ante la avalancha de preguntas. “Creo que (Heavy Rain) debía estar en Playstation 3 por dos razones principales: El hardware y la arquitectura interna. Ésta no sólo es muy potente, sino que también está muy estructurada. Si realizas una engine sólo para PS3 podrás obtener resultados realmente fantásticos. Si lo que quieres es realizar un port de otra plataforma entonces la cosa se complica”.
Cage afirmó además ser un gran seguidor de la cultura Playstation, siguiendo la evolución de los dispositivos desde que PSX viera la luz. Asegura no creer que unos gráficos ultra realistas supongan que un juego vaya a ser rompedor, que su auténtica intención siempre fue crear emoción en base a personajes creíbles.