Análisis Metroid Prime
Análisis de la primea entrega de la trilogía de Metroid Prime. Acompaña a Samus Aran en una aventura excepcional por el planeta Tallon IV.
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miércoles, 25 de abril de 2012
Uncharted 3 tendrá edición GOTY
13:19
darksinh6
Kingdom Hearts 3D llegará a Europa el 20 de julio
13:17
darksinh6
miércoles, 18 de abril de 2012
El 1 de mayo acaba la beta de Diablo III
16:38
darksinh6
Además, solamente podrán postear en los foros de la web oficial del juego aquellos usuarios que hayan hecho la reserva, o tengan una licencia de juego de Starcraft 2 o World of Wacraft asociada a su cuenta de Battle.net.
"Queremos agradecer a todos los que han participado en la beta de Diablo III. Habéis llevado a cabo un trabajo de testeo admirable, y apreciamos mucho todo el feedback que nos habéis suministrado durante esta fase crítica del desarrollo", se puede leer en un post de Blizzard. Podéis conocer a la clase Monje aquí.
Los extras de Dark Souls PC no llegarán a PS3 y Xbox 360
16:36
darksinh6
Hidetaka Miyazaki, responsable de esta revisión subtitulada Prepare to Die Edition, ha tratado de esquivar las preguntas de los periodistas durante la presentación del juego en cuanto se le ha interrogado sobre la llegada de los extras a las consolas como contenido descargable.
"Es comprensible que los usuarios de consola se pregunten [por los contenidos], pero como director de Dark Souls Prepare to Die Edition no puedo responder esa pregunta por el momento. Lo siento", comentó a Videogamer.
Más que una absoluta negativa, estas declaraciones dejan abierta la puerta a la esperanza. Puede que From Software planee lanzar estos contenidos como DLC en las consolas, pero que se reserve la noticia hasta después del estreno en PC.
Se podría realizar una secuela de Ni No Kuni
16:32
darksinh6
Akihiro Hino, CEO de Level 5, explicó a Famitsu que la producción del título dependerá de las ventas que la primera parte registre en todo el mundo. Si la aceptación es la correcta, la desarrolladora se pondrá manos a la obra con la segunda iteración.
Ni No Kuni saldrá a la venta durante el primer trimestre del 2013 en exclusiva para Playstation 3.
miércoles, 11 de abril de 2012
Resident Evil 6 doblado a español
15:08
darksinh6
El videojuego de acción y terror que saldrá a la venta en octubre para Xbox 360 y Playstation 3 (más tarde en PC) estará completamente localizado al castellano, con voces de calidad como las oídas en Resident Evil Revelations.http://www.blogger.com/img/blank.gif
Fuente: Meristation
El RPG de Juego de Tronos llegará en junio
15:01
darksinh6
Game of Thrones, el nuevo RPG que desarrolla Cyanide, será editado en junio por Koch Media y cuenta con la colaboración del autor, que se ha encargado de supervisar el guión (inédito) protagonizado por Alester.
Los compradores de este título para ordenador, Playstation 3 y Xbox 360 podrán recorrer escenarios conocidos por su aparición en las novelas y interactuar con personajes populares de la serie.
Fuente: Meristation
viernes, 6 de abril de 2012
Detalles del segundo DLC de Kingdoms of Amalur
14:01
darksinh6
Pero no solamente gigantes poblarán este pack, sino que podremos visitar la nueva ciudad de Idylla, que flota en el cielo sobre Naros. 20 misiones adicionales, mazmorras y una nueva y "misteriosa" raza nos esperan dentro de sus calles.
Junto a esto tendremos tres nuevos Twist of Fate, nueve sets de armaduras, seis nuevos escudos y 18 armas únicas. Teth of Naros se lanzará el 17 de abril, costando 800 Puntos Microsoft en Xbox Live y 9,99$ en PSN, Origin y Steam.
Se amplía el final de Mass Effect 3
13:56
darksinh6
Este DLC no será jugable, sino que los jugadores podrán ver una secuencia cinemática en forma de epílogo que “aclarará el final de Mass Effect 3”. “Estamos muy orgullosos de Mass Effect 3 y del equipo de Casey Hudson”, comentaba Ray Muzyka, co-fundandor de la compañía. Hemos recibido muchos comentarios de nuestros aficionados a este respecto, y vamos a hacer algo para solucionarlo.”.
“Con el lanzamiento de Mass Effect 3: Extended Cut creo que hemos conseguido un buen equilibrio entre darle a los jugadores las respuestas que piden mantener la visión que el equipo quería aportar al arco final de la historia del juego.”.
“Hemos vuelto a darle prioridad al proyecto después del lanzamiento para darle a nuestros jugadores lo que querían, un final más acorde con las decisiones personales que habían tomado”, comentaba también Hudson, por lo que parece que los dos principales quejas de los jugadores con respecto al final del juego: la explicación de los hechos y el peso de sus decisiones en el final van a ser finalmente atendidas.
Mass Effect 3: Extended Cut se espera como descarga digital gratuita para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a lo largo de este verano.
domingo, 1 de abril de 2012
Análisis Mass Effect 3 - PC, PlayStation 3, Xbox 360
14:02
darksinh6
Esta generación nos hemos encontrado con grandes sagas y trilogías, como Uncharted, Assassin's Creed, etc. pero sin duda, la trilogía más ambiciosa, por profundidad argumental y de personajes, por universo excelentemente creado y por combinar RPG y acción de shooter es la trilogía de Mass Effect, que, finalmente, llega ya a su tercera y última entrega, estrenada el pasado 9 de marzo. Se trata de una entrega muy bien criticada pero muy polémica. ¿Tendrá todo lo bueno de los anteriores juegos elevado al máximo? A continuación lo veremos.
La amenaza segadora
Mass Effect 3 nos cuenta una historia que ya se esperaba desde la primera entrega de la trilogía: los segadores han llegado a la galaxia y están destruyéndolo todo a su paso, empezando con nuestra querida Tierra. Las posibilidades de victoria son escasas, casi inexistentes, pues los segadores son enormes, poderosos y están mucho más avanzados que las razas galácticas. ¿Qué posibilidad le queda a la galaxia? Aquí entra en juego, como era de preveer, el (o la) comandante Shepard, que no sólo tendrá que enfrentar esta amenaza para salvar la humanidad, sino para salvar toda la galaxia conocida. Con Shepard iniciaremos un viaje por toda la galaxia buscando aliados, razas que nos ayuden para derrotar a estos poderosos seres. Este objetivo se resume en viajar por los planetas principales de cada raza, ayudarles a cumplir ciertas misiones y ganarse su confianza.
Sin embargo, según nuestras decisiones en anteriores entregas, podremos contar con el apoyo o la negativa de determinadas razas, pues según les hayamos ayudado en el pasado o no accederán a yudarnos o nos dejarán de lado. Esto es un aspecto muy conseguido en toda la trilogía, las decisiones y sus consecuencias, y en el colfón de la historia no iba a ser menos. Todas las decisiones tienen consecuencias definitivas, consiguiendo así varios finales y varios caminos para superar el juego. Sin embargo, el final puede no cumplir las expectativas de muchos, pues nos da a entender que muchas de las decisiones tomadas no hans ervido para nada, aunque el resultado es bastante satisfactorio.
Aparte de la salvación galáctica, también asistiremos a conflictos menores tan sonados en el universo de Mass Effect como la relación entre quarianos y geth, o la genofagia creada por los salarianos para diezmar a los krogan. Shepard estará ahí para hacer lo que crea más conveniente, y de él dependerá salvar los krogan y conseguir así reconciliar a salarianos, turianos y krogan (y, por lo tanto, conseguir su apoyo) o impedir la salvación de estos últimos y provocar una guerra más. Todo esto es muy interesante, pues estaremos asisitiendo a la solución de enfrentamientos con siglos de duración. Además, por si fuera poco, tenemos a la organización Cerberus, que aprovecha el caos para cumplir sus propios objetivos.
En líneas generales, el argumento es magistral, supone una excelente conclusión para una igualmente excelente trilogía.
Gráficos
La trilogía de Mass Effect también se ha caracterizado por sus gráficos "realistas", serios, que nos muestran rasgos faciales y expresiones muy precisas y conseguidas. Esta tercera entrega no iba a ser menos y el apartado gráfico de las dos entregas anteriores (en amyor medida de Mass Effect 2) llega a su punto culminante, con grandes caras, buenos escenarios, buen diseño artístico... Todos los escenarios de Mass Effect 3 tienen ese aspecto futurista y espacial que tanto nos gusta, y es un placer recorrer la famosa Ciudadela, la Tierra, el desolado planeta de Tuchanka o la misma Normandía, que recibe nuevo diseño, aunque no tan drástico como el visto de Mass Effect a su segunda parte.
Por otro lado, hay un buen número de enemigos y, si bien se llegan a repetir, hay muchos tipos diferentes. Lo mismo ocurre con personajes no jugables. También merecen especial atención el diseño de las armas y las armaduras, muy cuidado.
Sonidos espaciales
Si la banda sonora de las dos entregas anteriores era buena, la de Mass Effect 3 es fantástica. Podemos encontrar músicas de todos los estilos: dramáticas, tranquilas, moviditas, etc. Lo mejor, sin duda, es la recuperación de melodías tan conocidas como la que suena en la Ciudadela o el tema principal de Mass Effect, así como la fantástica música que suena al elegir los planetas.
Respecto al doblaje, poco hay que decir salvo que cumple muy bien con su trabajo. Los dobladores lo hacen perfectamente y nos meten de lleno en la acción. En las escenas dramáticas podremos escuchar como hablan con un tono dramático, o también es curiosa la forma de hablar de los alienígenas. Todo es muy positivo y queda perfectamente. Hay una sorpresa, y es que podremos escuchar la voz de cierta raza extinta (previo pago del DLC), pero podéis sentiros decepcionados, pues tienen un tono hamaicano que no les pega nada. Por el contrario, volvemos a escuchar las voces de Ashley/Kaidan, de Wrex, de Tali, de Miranda, de Garrus, de Joker, etc.
Combates galácticos
El tema de la jugabilidad es algo que ha levantado polémica desde Mass Effect 2, pues en la segunda entrega se potenciaron mucho los aspectos de acción y se abandonaron casi por completo las características roleras de la primera entrega. Mass Effect 3 no hace muchos cambios, se siguen manteniendo las pautas de los combates de Mass Effect 2, lo que se traduce en combates dinámicos, divertidos y con mucha acción. Vuelve el sistema de coberturas y, además, ahora podemos saltar pequeños precipicios, subir escaleras o correr de forma ilimitada. Esto último es un acierto, pues el personaje se mueve de forma bastante lenta, aunque ver correr a los personajes daña la vista porque, desgraciadamente, las animaciones no están muy conseguidas. A esto se le añade una mejora significativa del combate cuerpo a cuerpo, aunque sigue siendo bastante tosco. Por supuesto, también tenemos los poderes característicos de la saga, y Bioware ha hecho un buen trabajo pues, mientras en Mass Effect 2 casi no eran necesarios, en Mass effect 3 se usan mucho más, pues hay enemigos que se derrotan sólo con ellos. Por lo demás, siguen el sistema de escudos, que se regeneran tras un tiempo, los medigel, etc.
Sigguen habiendo cuatro armas diferentes, pero a ellas hay que añadirles subarmas como subfusiles. Todas las armas se pueden mejorar comprando dichas mejoras en las tiendas,y, como en Mass Effect 1, podemos añadirles modificaciones como miras, ampliadores de balas, etc. Digo como en Mass Effect 1 porque el sistema se asemeja más a la primera entrega que a la segunda, habiendo dos huecos por arma. La personalización de armas me atrevo a decir que supera a la del Mass Effect original por ser más intuitiva, es decir, los menús son mejores de manejar y no desesperan.
También vuelve el desarrollo de personajes, más estratégico que en Mass Effect 2 porque podemos encontrar ramificaciones, de las cuáles solo podemos elegir una opción. En general, los aspectos de rol que quedan son los pdoeres, la personalización de armas y el desarrollo de personajes, y las tres cosas se parecen más a Mass Effect 1 que al 2, algo muy digno de mención. Le gran pega que le veo a los combates es que, en muchas ocasiones, combatimos por combatir, sin un objetivo claro, enfrentándonos a oleadas de enemigos con el único objetivo de avanzar hasta acabar el nivel.
Fuera de los combates, las cosas cambian un poco más. La estructura de los Mass Effect sigue intacta: la Normandía es nuestra base principal y nos movemos por varios planetas cumpliendo misiones. Esto sigue igual salvo una diferencia: las misiones solo se pueden aceptar en la Ciudadela o a través de mensajes de correo. En la Ciudadela, la mayoría de misiones secundarias son de escanear un planeta, conseguir un objeto, y devolvérselo al dueño. Estas misiones las obtenemos escuchando hablar a la gente sin hablar o interactuar con ellos, perdiéndose así la "exploración conversacional" de juegos nateriores, donde podíamos indagar en todos los aspectos importantes de nuestro objetivo. Esto no se pierde por completo, pero sólo pasa en misiones concretas, que suelen ser más complejas, como investigar un suceso en la ciudadela o bajar a un planeta para derrotar enemigos. Al cumplir las misiones, conseguiremos recompensas en forma de experiencia, créditos y apoyos para nuestra causa, ya sean soldados, investigadores, médicos, etc. Así se abre un sistema muy interesante, pues tenemos que ir recopilando ayudas para que nuestra fuerza sea lo sufiecientemente capaz para derrotar a los segadores. Pasa lo mismo que en Mass Effect 2 con la Normandía y las misiones de lealtad: si no conseguíamos la lealtad de nuestros compñaeros y partes mejoradas para la nave, en la misión suicida la nave se destruía y morían personajes.
La exploración, por tanto, ha desaparecido casi por completo. Sin embargo, tenemos una Ciudadela bastante grande, mucho mejor que la de Mass Effect 2 e incluso que la de Mass Effect 1, regresaremos al Presidium y un hospital, o uno de los típicos pubs de la saga. A la hora de escanear los planetas, el trabajo no es tan pesado como en Mass Effect 2, pues ahora podremos analizar el sistema para comprobar si hay puntos de interés, y serán estos puntos de interés, estos planetas elegidos, los que tienen cosas interesantes para escanear, evitándonos así la pesada tarea de escanear todos y cada uno de los planetas. A esto se le suma que analizando la zona podremos despertar el interés de los segadores y podrán atacarnos en cualquier momento, por lo que habrá que huir cuando ocurra. Un aspecto que no me ha gustado mucho es que la interactividad con nuestros compañeros ha disminuido mucho, ya no podremos hablar con ellos en profundidad en todo momento, aunque tan solo por volver a tener a conocidos como Tali, Garrus, Liara, Wrex, Ashley/Kaidan u otros de mass Effect 2 se puede perdonar. A estos personajes se les suman James Vega, otro humano, y SID. Sí, SID, esa voz robótica de Mass Effect 2, ahora tiene cuerpo y nos ayuda en nuestra aventura. Además hay que sumarle el personaje secreto del DLC "De las cenizas", que se llama Javik y no diré que es.
Conclusión
Mass Effect 3 se presenta como una gran conclusión para la trilogía de Bioware, aunque haya perdido muchos aspectos como mayor exploración, las misiones de lealtad, o la posibilidad de investigar más a fondo lo que nos piden en una misión. De todas formas, el jeugo es sobresaliente en casi todos sus apartados y ha mejorado en varias cosas respecto a Mass Effect 2. Ahora solo falta esperar a ver si podremos vovler a sumergirnos en este universo pero con otros protagonista diferente.
-Lo mejor: buenos gáficos, gran banda sonora, buen argumento, tiempos de carga notablemente disminuidos, muchas misiones, mejor uso de poderes, mayor personalización y desarrollo de personajes, consecuencias de nuestras decisiones, un tono dramático, el regreso de Tali, Garrus, Ashley/Kaidan y Liara (y otro personajes de ME1 y 2).
-Lo peor: exploración casi inexistente, las conversaciones pierden "profundidad", ya no nos podemos relacionar tan bien con nuestros compañeros como en Mass Effect 2, animaciones deficientes en algunas ocasiones, oleadas de combates sin sentido.
Nota: 9'6
Epic Mickey 2 llegará a PC
14:00
darksinh6
El afamado diseñador explicó a Eurogamer que el equipo de profesionales tras las diferentes versiones del juego asciende a las 800 personas repartidas por todo el mundo en lo que él mismo denomina "estudio virtual".
Spector ha trabajado en la búsqueda de socios empresariales como otros estudios para trabajar en las ediciones del juego que se lanzarán a finales del próximo mes de septiembre. "Tenemos gente trabajando en Leamington, Bulgaria, China, Canada, California, Utah, etc".
Más datos de Assassin's Creed III
13:59
darksinh6
Al mismo tiempo, reconoció que esto "conlleva un gran riesgo", por lo que se tomó la decisión de contratar a un consultor nativoamericano para "manejar las cosas con propiedad, y el actor que cede su voz a Connor es también nativoamericano." El protagonista se ha concebido "como un depredador", por lo que se ha incluido la novedad de poder manejar dos armas a la vez. "Hay muchas cosas nuevas, y si has visto películas como El Último Mohicano probablemente conocerás algunas de ellas. Pero el sistema de combate principal ha sido completamente rediseñado. Lo que hacen los botones, cómo lo hacen, los tipos de enemigos, la estrategia, etc."
"El objetivo", añadió, "era crear un personaje que fuera ágil y capaz [de desenvolverse] en un ambiente salvaje como Ezio y Altair en las ciudades. Queríamos convertir a la frontera en un espacio de juego 3D con superficies no planas, cuestas y árboles... por lo que, cuando miramos los controles, pensamos que podíamos clarificarlos. Tener que pulsar dos botones a la vez para escalar era algo que definitivamente queríamos arreglar. En Assassin’s Creed III, si mantienes pulsado R1 correrás a salvo. Permanecerás relativamente en horizontal, por lo que Connor correrá por árboles y sólo hará saltos 'seguros'. Pero si también mantienes pulsado X, entonces la carrera se vuelve insegura: intentará ir en sentido vertical, y si se topa con el borde de un precipicio, saltará (...). Es una manera de decir al juego si quieres arriesgarte o no."
Falta de actividad
13:56
darksinh6
Sé que ya me he disculpado muchas veces y no he podido solucionarlo pero, por favor, disculpadme una vez más. Esta vez espero actualizar el blog diariamente, al menos durante las vacaciones.
Sabed que este blog no sería posible sin vuestro apoyo. Un saludo.
lunes, 26 de marzo de 2012
Proyecto secreto de Square-Enix para el próximo verano
11:47
darksinh6
En el vídeo se pueden leer palabras como "cristales", "invocaciones", "odín" y http://www.blogger.com/img/blank.gif"diablo", entre otras. Estos elemenos son comunes a diferentes entregas de la saga de rol Final Fantasy, de ahí la relación mencionada.
El vídeo apunta a "Verano 2012" como fecha para el juego y muestra artes y diseños de personajes, cerrando con un cristal que se rompe con un sonido atronador. El mensaje "C está en camino" de la web hace pensar que se trata de un nuevo Crystal Chronicles.
Más detalles en breve.
Epic Mickey 2 usará Move en PS3
11:41
darksinh6
Epic Mickey 2 llegará a las tiendas para PS3, Xbox 360 y Wii el próximo mes de septiembre ofreciendo cooperativo para dos jugadores (uno con Mickey y otro con Oswald), y adentrándose de nuevo en los mágicos mundos de la firma de animación.
Darksiders II será título de lanzamiento para Wii U
11:39
darksinh6
Así lo ha confirmado el diseñador Jefe, Hayden Dalton, añadiendo que el sistema de control del nuevo hardware de Nintendo les ha permitido en Vigil Games implementar "habilidades para hacer ciertas cosas que no puedes hacer en otras consolas", aunque en esencia se trate del mismo juego.
"Una de las cosas que hicimos [cuando la versión Wii U iba a ser mostrada] era que podías equiparte con elementos del equipo directamente. Asi que, podría estar corriendo, clickar [en la tablet de Wii U] en otra pieza del equipo y ponérmela mientras estoy corriendo en el juego", sin romper el ritmo de este.
La próxima actualización de Mass Effect 3 corregirá la importación de rostros
11:37
darksinh6
El problema está originado por un error en la forma en que los códigos son detectados cuando están en proceso de transferencia de Mass Effect 1 a ME2, y de este a ME3, o al importar una partida guardada de ME2.
A pesar de que el parche está siendo "testeado de forma concienzuda por parte de Bioware, EA, Microsoft y Sony antes de ser lanzado", ni el estudio ni la editora han dado fecha alguna de cuándo estará disponible para su descarga.
"Queremos estar todos seguros de que corrige los fallos que se supone tiene que corregir, y no provoca otros nuevos", manifiesta Chris Priestly, coordinador de comunidad de Bioware.
La tableta de Wii U en Assassin's Creed III
11:33
darksinh6
Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, ofrecerá toques jugables exclusivos a los títulos multiplataforma. Uno de ellos será Assassin's Creed III, cuyo lanzamiento se espera para finales del 2012 en el nuevo sistema y que utilizará el mando-tableta para ofrecer una mayor interacción entre el jugador y la experiencia de juego.
La pantalla del mando servirá como punto de conexión entre la tecnología Animus, el personaje y el jugador. Así, se podrán consultar los mapas en la pantalla, acceder a la base de datos del sistema y hasta consultar información a modo de "enciclopedia" (biografías de los personajes, hechos de la trama, etc.) sin tener que abrir menús en la pantalla del televisor.
Los detalles, ofrecidos por Nintendo Power, colocan a esta versión como una atractiva e interesante propuesta para los seguidores de la serie que planeen adquirir el sistema de Nintendo de lanzamiento. El estreno de Wii U se espera para finales del 2012 con juegos como este Assassin's Creed III y Darksiders II, entre otros.
miércoles, 14 de marzo de 2012
Análisis The Last Story - Wii
18:30
darksinh6
Hace ya unos cuantos días, el 24 de febrero, llegó a nuestras Wii el segundo de los cuatro juegos más esperados de Wii (tras Xenoblade Chronicles): The Last Story. Este nuevo título de género RPG supone el regreso de Hironobu Sakaguchi, alma mater de Final Fantasy, a las consolas de Nintendo y al rol de director. Echemos un vistazo a la nueva apuesta de Wii.
La isla Lázulis
The Last Story tiene lugar en la imaginaria isla Lázulis, una enorme isla gobernada por el conde Arganan en la que ocurrirá la mayor parte del juego. Seguiremos la historia de Zael y un grupo de mercenarios que llegan a la isla buscando trabajo. Huyen del Imperio, asolado por continuos conflictos, y llegan a parar a esta próspera isla, bien defendida, llena de magia y rica gracias al comercio. En esta isla se encuentra la ciudad Lázulis, y allí nuestro grupo de mercenarios consigue como cliente al conde Argonan. Con la esperanza de escalar en los estratos sociales y abandonar su vida mercenaria, nuestros amigos realizan su primer trabajo: colarse en una cueva llena de monstruos. Sin embargo, allí tendrá lugar un suceso y Zael ganará un extraño poder. A partir de ese momento todo cambiará para siempre.
El argumento de The Last Story es bastante interesante y, aunque no está falto de clichés, es lo suficientemente original y adulto como para mantenernos pegados al televisor. Los personajes son tremendamente carismáticos, y todos van evolucionando mucho, poco a poco. Podremos charlar con nuestros compañeros para conocerlos mejor, y las pequeñas escenas secundarias nos muestran información interesante de cada uno. Así pues, el argumento es una de las principales bazas de The Last Story, y está a la altura de lo esperado de un genio como Sakaguchi.
Tocando techo gráfico con la Wii
The Last Story es simplemente precioso. No sólo son bonitos los escenarios: los personajes también están bien detallados y sus expresiones faciales son muy buenas. En pocas palabras, The Last Story nos ofrece lo máximo a lo que puede llegar la Wii en materia gráfica, y sorprende en cada momento. La ciudad Lázulis es muy bonita, tiene muchos detalles y contrastan los colores cuando es de día o de noche. Además el diseño de enemigos es bueno y los escenarios son todos diferentes, no se repiten.
La música de Lázulis
En todo trabajo en el que participe Hironobu Sakaguchi, sí o sí, también le acompaña el maestro nobuo Uematsu, y The Last Story no iba a ser menos. Tras mostrarnos melodías muy bellas en el anterior RPG de Mistwalker (empresa fundada por Sakaguchi), Lost Odyssey, Uematsu vuelve para mostrarnos que pocos compositores le superan o siquiera igualan. El creador de las melodías de Final Fantasy I a X nos vuelve a mostrar un brillante trabajo lleno de emotividad, intriga, drama, melodías más modernas, etc. El único pero es que, si bien es bastante buena, la banda sonora de The Last Story no es comparable a anteriores trabajos de Uematsu.
Mención especial se merecen las voces de los personajes, en un perfecto inglés, y vaya si es perfecto. Nos encontramos posiblemente ante uno de los mejores doblajes ingleses de un juego japonés, y no es para menos, pues cada voz se adapta perfectamente a su personaje y pocas veces desentona.
Una isla por explorar y batallas que librar
The Last Story sigue las pautas de cualquier JRPG tradicional que se precie: jugabilidad dirigida por una rgumento lineal. Si bien la isla Lázuli es grande, los escenarios son lineales, pero no por ello tienen que ser malos. Quizá el mayor pero sea el hecho de que sólo tenemos una única ciudad explorable: la ciudad de Lázulis. Es cierto que la ciudad es bastante grande y que está en continuo movimiento, pero se echan en falta más variedad de ciudades. Aún así, podremos observar cambios según si es de día o de noche, podremos meternos por estrechos callejones, hablar con gente (no toda la que vemos en pantalla, ya que es mucha), visitar grandes plazas y mercados, participar en un Coliseo o entrar en el castillo de la ciudad. En la ciudad encontraremos pequeñas misiones secundarias de buscar tal o cual objeto, ayudar a alguien, recuperar nuestro dinero robado, etc. Las misiones secundarias son muchas y van apareciendo conforme avanza la historia. También encontraremos cofres y objetos zarandeados por el viento que podremos recuperar. Lo mejor de Lázulis es que está viva, siempre hay algo que hacer y, a pesar de recorrer una y otra vez las mismas calles, no te cansas de hacerlo.
Entrando en el sistema de combate, The Last Story es un RPG bastante innovador. Sakaguchi ha decidido abandonar el tradicional sistema de combates por turnos para apostar por un combate en tiempo real complejo pero de fácil aprendizaje y manejo. Al movernos por el escenarios veremos a los enemigos y podremos atacarlos. El ataque es automático (se realiza al acercarnos al enemigo) pero se puede cambiar esta opicón en el menú. Sin embargo, podemos realizar muchas acciones. Podemos cubrirnos en paredes u obstáculos del terreno y atacar a los enemigos por sorpresa, o también podemos apuntar con el arma secundaria y, como si se tratase de un shooter, disparar, eligiendo diversos tipos de flechas (que según el tipo son limitadas o ilimitadas). También podremos utilizar el estraño poder del magnetismo de Zael, mediante el cual reviviremos a nuestros compañeros, haremos más daño y podremos centrar la atención de los enemigos en Zael. Sólo manejamos a un personaje, pero los demás atacan automáticamente lanzando magias o utilizando ataques especiales. Es importante destacar que el escenario es interactivo, ya que podremos apuntar a una estalactita del techo y mandar a un mago que la destroce para que caiga sobre un enemigo. Además, el sistema de muertes es diferente. Cada personaje tiene una serie de vidas y sólo morirá cuando pierda todas las vidas (cada vida está representada por una barra de vida). El sistema de combate es dinámico y realmente funciona muy bien, auqnue se debería de haber hecho uso de las utilidades de la Wii.
Fuera de los comabtes, el sistema de desarrollo de os personajes es simple: al subir de nivel van ganando habilidades. Pero podemos cambiarle el equipamiento y las armas a placer, aunque cada personaje tendrá sólo un tipo de armas diferente. Es curiosa la opción de poder cambiar el color de las ropas de los personajes (que cambian en pantalla al equipa robjetos diferentes) siempre que queramos, pudiendo comprar colores diferentes. Además podemos mejorar las armas y armaduras usando materiales diferentes en las tiendas. Por lo demás todo es como en los JRP normales: hay cofres con objetos (aleatorios), tiendas, minijeugos, etc.
Conclusión
The Last Story se muestra como un RPG tradicional e innovador al mismo tiempo, con elementos muy interesantes como el sistema de combate y el espectacular apartado gráfico. Sin emabrgo, le podríamos achacar varias cosas, como que es corto para ser un RPG japonés (dura unas 25 horas), que la hisoria arranca de forma lenta y que se echan en falta más ciudades. Por lo demás, el juego es casi una obra maestra y está a la altura de lo esperado.
Lo mejor: un gran argumento, un original sistema de batalla, buena personalización, escenarios variados, una ciudad muy detallada, excelentes gráficos, buen doblaje, traducido al castellano
Lo peor: poca duración, es lineal, sólo hay una ciudad, a veces el control se puede hacer muy rígido, la banda sonora está un nivel por debajo de anteriores trabajos de Ueamtsu, podre desarrollo de personajes, lento arranque de historia
Nota: 8'5
viernes, 9 de marzo de 2012
Ya está a la venta Mass Effect 3
9:42
darksinh6
viernes, 2 de marzo de 2012
Bioshock Infinite llegará el 19 de octubre
13:45
darksinh6
Bioshock Infinite ganó más de 75 premios en el pasasdo E3 de 2011, incluyendo el Premio al Mejor Juego de la Feria. El título ha sido nombrado uno de los juegos más esperados de 2012 por más de 50 medios de comunicación, incluyendo WIRED, USA Today o la revista TIME.
"Después de BioShock, decidimos superar el alcance y ambición del juego original", ha señalado Ken Levine, director creativo de Irrational Games. "BioShock Infinite ha sido nuestro único centro de atención durante los últimos cuatro años y tenemos muchas ganas de que los fans lo tengan en sus manos".
Al comprar Bioshock Infinite para PS3 se regalará la primera entrega de Bioshock
13:43
darksinh6
Pero ésta no será la única novedad del juego en Playstation 3: los usuarios que tengan en casa el periférico Playstation Move podrán utilizarlo para jugar e interactuar. Irrational dará más detalles sobre esta integración antes del lanzamiento.
La ciudad aérea de Columbia es el emplazamiento elegido por Irrational Games para desarrollar los hechos de Bioshock Infinity, que se pondrá a la venta el próximo 19 de octubre en Playstation 3, Xbox 360 y PC.
Revelado el marco temporal de Assassin's Creed 3
13:39
darksinh6
Este dato se conocía ya de una imagen promocional enviada al site Kotaku, pero ha sido confirmado por la editora al mostrar la carátula oficial del juego: el nuevo asesino con un tomahawk en la mano a punto de ajusticiar a un casaca-roja.
Ubisoft revelará los primeros datos oficiales el próximo lunes día cinco de marzo, a las 6 de la tarde hora local.












