viernes, 18 de noviembre de 2011

Guerrilla está trabajando en una nueva entrega de Killzone

La revista EDGE publica una nueva información que coloca a Guerrilla trabajando en una nueva entrega de la saga de acción en primera persona Killzone. Esta iteración, que no cuenta con nombre exacto oficial, por lo que no tendría por qué ser Killzone 4, se sumaría al desarrollo de la nueva entrega prevista para Playstation Vita en la que están trabajando los profesionales de Studio Cambridge.

La publicación no cita plataforma alguna para el juego. Aunque lo más probable es que se trate de una nueva entrega para Playstation 3, no sería demasiado descabellado pensar que Guerrilla se está preparando para recibir Playstation 4 por la puerta grande. Los últimos rumores colocan a algunos estudios de Sony trabajando en títulos para el hardware de la nueva consola.

Además de este nuevo Killzone, Guerrilla produce una nueva propiedad intelectual de cuya dirección se está encargando en responsable de Killzone 2 y Killzone 3. De la dirección del nuevo Killzone se estaría encargando Steven Ter Heide, productor de Killzone 3. Quedamos a la espera de más información.

Posibles de talles de Metal Gear Solid 5

Tras el épico final que coronó Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, los ojos de muchos gamers y profesionales del sector se posaron de nuevo en Hideo Kojima, brotando en el aire una sola pregunta: ¿Metal Gear Solid 5?

Esta cuestión ha sido la que ha perseguido al padre de Solid Snake y Snatcher desde entonces. Kojima-san, no por nada conocido popularmente como el rey del Hype, ha jugado desde entonces al despiste, sin confirmar, pero tampoco sin negar tajantemente nada, salvo en excepciones como cuando desmintió que MGS5 fuese a hacer su debut en el E3 2011.

Pero parece que esta escasez absoluta de información y detalles sobre una nueva entrega de la saga -fuera parte del spin off MGS Rising, que ha cambiado además de productor- va a terminar a finales del presente mes de noviembre, justo cuando el Official PlayStation Magazine llegue a las tiendas.

Según el magazine, en su siguiente número que incluirá a Kojima-san en portada, este hablará sobre el futuro de la serie, amén de revelar "por primera vez sus planes para Metal Gear Solid 5 y el Proyecto Diabólico (Project Ogre)". De momento es imposible saber la cantidad y los tipos de datos que brindará Hideo, pero a buen seguro que a más de uno le habrá despertado de nuevo el hype por esta quinta entrega.

martes, 8 de noviembre de 2011

Nuevos datos del lanzamiento europeo de The Last Story

El lanzamiento de The Last Story en Europa, confirmado por la propia Nintendo días después del estreno Xenoblade Chronicles, se podría producir el próximo mes de febrero y bajo el nuevo nombre de The Last World, según la web Wiitalia.

La página se atreve hasta a fechar el día exacto del estreno del juego de Sakaguchi para Wii: 24 de febrero. Además, el sitio también coloca el lanzamiento de Itadaki Street –renombrado Boom Street en Europa– para Wii el 5 de enero.

Para comienzos del 2012 también está previsto el lanzamiento de Pandora’s Tower, otro RPG de éxito en Japón exclusivo de Wii. Nintendo no ha confirmado ninguna de estas fechas todavía.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Nuevo Zelda en desarrollo para Nintendo 3DS

Tras el exitazo que ha supuesto el remake estereoscópico del magistral Ocarina of Time de Nintendo 64, los seguidores de la serie se alegrarán sin duda al saber que Nintendo ya prepara otro juego de la serie creada por Shigeru Miyamoto.

Ha sido el productor Eiji Aonuma el que lo ha confirmado en una entrevista a una web portuguesa: "Estamos preparando un nuevo juego, un juego de la serie para Nintendo 3DS".

"Pero no creo que se trate de una secuela directa de los los títulos Zelda lanzados en DS", tercia Aonuma-san. "Estamos hablando sobre un nuevo juego, pero coge mucho de lo que se ha hecho ya en sistemas anteriores".

Sobre la posible salida, tras Ocarina of Time, del también genial Majora's Mask de N64, el productor señala que : "Estamos considerando la idea, pero no parece correcto lanzar un remake tras otro, por lo que el próximo juego de Zelda en 3DS será original".

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Se desvela la primera información de Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto V ha estrenado su primer tráiler oficial. Rockstar Games ha presentado la que será la próxima entrega de la saga, que como indicaban los rumores se desarrollará en la ciudad de Los Santos (recreación de Los Ángeles). No obstante, no está del todo claro si el escenario se limitará únicamente a Los Santos o se ampliará a todo el estado de San Andreas (California). Una posible pista es que las matrículas de los vehículos, por ejemplo, incluyen mención a San Andreas.

La pieza de vídeo muestra al protagonista, cuya identidad exacta permanece todavía oculta, comentando los porqués de su mudanza a esta urbe de California. En las imágenes se han podido ver escenarios conocidos de Grand Theft Auto San Andreas como Vinewood.

Las palabras del protagonista en voz en off se cuestionan por las claves que le han llevado a buscar fortuna en Los Santos: "Quizá sea por el tiempo por... bah, no lo sé, por esa cosa... por la magia. Lo ves en las películas". Parece, no obstante, que como viene siendo habitual realidad y ficción nunca se corresponden y que nuestro protagonista se ve envuelto en más de un problema porque, como dice, "ya se sabe cómo funciona todo".

Parece que este personaje trata de buscar un nuevo destino en Los Santos, algo similar a lo que intentó Niko Bellic de Grand Theft Auto IV en la ciudad de Liberty City. Rockstar Games no ha confirmado ni fecha de lanzamiento ni plataformas todavía. Las redes sociales están siendo un cúmulo de comentarios sobre GTA V. En Twitter, el hashtag #GTAV está congregando las opiniones de los jugadores.
Esperamos tener más información en breve.

Habrá un extra en Final Fantasy XIII-2 para los que tengan una partida guardada de Final Fantasy XIII

Para todos los que no lo hayan jugado, o no se acuerden mucho de la historia, Final Fantasy XIII-2 comenzará con video-resumen de los sucesos acaecidos en la anterior entrega.

Aunque, para los que mantengan una partida guardada de FF XIII, su secuela se iniciará con un video distinto, un resumen de lo ocurrido pero narrado esta vez por varios personajes, según informa el medio Impress Watch.

Cada personaje del juego dispondrá de cuatro ranuras diferentes para equipar items, y habrá un máximo de objetos que podremos llevar. Los monstruos tendrán items decorativos que cambiarán su apariencia en los combates. Y pueden crecer si compramos los objetos adecuados.

Serah y Noel usarán el sistema Crystarium, pero solamente habrá un camino a seguir. Serán los usuarios los que decidirán que roles actualizar mientras se mueven por este. Por último, el medio nipón ha comentado que las diferencias entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 son casi imperceptibles, siendo el 90% de las escenas de video generadas en tiempo real y no CGI.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Metal Gear Solid HD Collection saldrá el 2 de febrero

El próximo 2 de febrero saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 la recopilación en HD de la saga Metal Gear Solid, en la cual estarán incluidos MGS2: Sons of Liberty, MGS3: Snake Eater y MGS: Peace Walker.

Pese a estar inicialmente prevista para finales de este mismo año, Konami decidió retrasar el estreno para ofrecer un producto a la altura de las expectativas de los seguidores de Hideo Kojima.

La colección se lanzará en la citada fecha para Playstation 3 y Xbox 360. La versión para Playstation Vita todavía no tiene su estreno previsto.

Fuente: Meristation

domingo, 23 de octubre de 2011

La nueva expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria

Seguimos con las novedades que se están produciendo en la Blizzcon, en la que se acaba de anunciar la que será la próxima expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria.

La cuarta expansión Esta se centrará en la guerra que está por librarse entre la Alianza y la Horda. Los Pandarians y su reino de Pandaria, la nueva raza que veremos en esta expansión, serán los poseedores de la clave del conflicto.

Mists of Pandaria incluirá también mazmorras para el Challenge mode, escenarios PVE, sistema de batalla de mascotas, una nueva clase -Monje- y un nuevo sistema de talento. Adquiriendo el recién anunciado Pase Anual, los suscriptores podrán acceder a la beta de la expansión.

Monster Hunter 3DS en Europa

Aunque el lanzamiento de Monster Hunter 3G tendrá lugar este diciembre en Japón, junto al nuevo segundo stick analógico de 3DS, Europa tendrá que esperar varios mese para disfrutar del título.

Según la Official Nintendo Magazine británica, el juego llegará al continente europeo en otoño de 2012, casi un año después de su estreno en Japón. Monster Hunter 3G es una de las series más aclamadas en Japón, especialmente en PSP, su principal plataforma, aunque también ha habido versiones del juego en PS2 (la original), Wii y Xbox 360.

viernes, 14 de octubre de 2011

El primer DLC de Deus Ex: Human Revolution llegará el 19 de octubre

Tras revelar el peso aproximado y sobre lo que versará su historia, ahora les ha tocado el turno a la fecha y el precio de El Eslabón Perdido, primer DLC de Deus Ex: Human Revolution.

El contenido descargable, de algo más de 1,5GB de peso, estará disponible la próxima semana, el miércoles día 19, a un precio de 11,25€ en PlayStation 3, 10,99€ en PC y 1.200 Puntos Microsoft en Xbox 360.

El Eslabón Perdido nos narrará lo acontecido en las 72 horas durante las cuales Adam Jensen desaparece en Human Revolution. Algo que no afectará a lo narrado en la historia del juego, como aseguran desde Eidos Montreal, sino que la complementará arrojando nueva información "en las partes más oscuras del mundo de Human Revolution".

Mass Effect 3 dispondrá de 40.000 líneas de diálogo

Mass Effect 3 es una apuesta a lo grande para BioWare. En esta ocasión, el guión de la batalla intergaláctica contará con 40.000 líneas de diálogo, según uno los responsables de sonido.

La cifra supera significativamente a las dos anteriores entregas, que contaban con 20.000 y 25.000 líneas de diálogo hablado respectivamente.

Mass Effect 3 llegará a las tiendas durante el primer trimestre del 2012, con Online Pass y con multijugador.

Los descargables de Final Fantasy Type-0 serán gratuitos

Final Fantasy Type-0 llega a Japón para Playstation Portable en breve y ofrecerá contenidos descargables adicionales después de su lanzamiento. Por suerte para los compradores del juego de Square Enix, estos DLC's serán gratuitos, según ha dado a conocer el director del juego, el japonés Hajime Tabata.

Algunos de estos contenidos descargables ofrecerán nuevos vestidos y diseños para los personajes como los trajes veraniegos que estaban presentes en la demo lanzada con anterioridad. Final Fantasy Type-0 todavía no tiene fecha de lanzamiento para las consolas Playstation Portable de Europa y Norteamérica.

Final Fantasy XIV continúa estando en el catálogo de PlayStation 3

Final Fantasy XIV mantiene sus intenciones de llegar a Playstation 3 y lo hará entre octubre y diciembre del 2012, según Square Enix. La compañía japonesa tiene previsto tomar la evolución que el MMO ha seguido en PC tras su lanzamiento y exponerla en la consola de Sony, además d e lanzar una nueva versión (v2.0) para compatibles.

En palabras del director Naoiki Yoshida, "Entre nuestros nuevos planes es fundamental que se trabajen de nuevo los mapas del juego. Y como parte de este proceso, cambiaremos a un nuevo cliente y a nuevos servidores, que permitirán un mayor intercambio de datos cuando los servicios estén online".

Los cambios en los servidores y en el cliente del juego no perjudicarán a los jugadores, que mantendrán todos sus avances en la aventura: "Después de que el nuevo cliente esté completo, se distribuirá online en PC y podrá ser adquirido sin coste alguno. Los personajes y sus progresos se mantendrán para aquellos jugadores que los sigan usando".

Vuelta a las cuotas

A pesar de que con su lanzamiento en Playstation 3 Final Fantasy XIV volverá a tener un periodo de pruebas sin cuotas mensuales, los jugadores de compatibles tendrán que comenzar a pagar de nuevo sus suscripciones a partir del noviembre o diciembre.

"Ha pasado un año desde el lanzamiento del juego y a pesar de la decepción, hemos recibido el apoyo de los jugadores", afirma Yoichi Wada, presidente de Square Enix. "Sé que esta decisión no será popular, pero es un paso necesario", concluye el ejecutivo.

La decisión viene dada porque Square Enix considera que ya ha estabilizado el estado del multijugador masivo tras su criticado lanzamiento. Los jugadores del MMO recibirán avisos próximamente informándoles sobre el futuro pago de cuotas.

The Legend of Zelda: Skyward Sword, repleto de extras y misiones secundarias

Nintendo se está empeñando en desvelar información sobre The Legend of Zelda Skyward Sword a poco más de un mes de su lanzamiento, que se producirá en noviembre. Los últimos datos que llegan a Internet parten del último vídeo estrenado por la compañía y se centran en las opciones secundarias que tendrá el título y que no serán precisamente pocas.

Os recomendamos que si queréis llegar vírgenes a la aventura de Link no sigáis leyendo esta noticia, pues en próximas líneas se darán a conocer datos sensibles sobre su jugabilidad y los escenarios. El primer punto a destacar es la posibilidad de fabricar pociones mediante la caza de insectos por los escenarios. El proceso se realizará en el bazar de Skyloft después de cazar los bichos.

Por otra parte, una zona llamada Fun Fun Island tendrá como habitante a un payaso que dará a Link misiones secundarias antes de poner a su disposición las diferentes atracciones que forman su parque temático. Otro de los puntos fuertes se encontrará en el lago Floria, donde residirá una raza llamada Parella e inédita en la saga de Miyamoto.

En este nuevo escenario tendremos que usar el mando de Wii con Motion Plus para controlar los movimientos de Link mientras nada y bucea. Pronto expondré un avance del juego.

Avance Call of Duty: Modern Warfare 3 - PC, PS3, Xbox 360, Wii

Vuelve la llamada del deber




Hoy en día, en una generación de videojuegos tan marcada por los FPS y por los juegos de acción, hablar de Call of Duty es sinónimo de calidad. Cada vez que se anuncia un nuevo juego de la saga, las expectativas se ponen altísimas, pues Call of Duty ha ido mejorando con el paso del tiempo, pasando de ser un simple competidor del antes rey de este género, Medal of Honor, a ser uno de los principales referentes de videojuegos bélicos. Tras dos exitosas entregas de Modern Warfare, cada vez falta menos para el estreno de la tercera parte, tan solo un año después de Call of Duty: Black Ops. Parece ser que ahora se ha decidido sacar un Call of Duty al año, lo cual es visto con buenos ojos por los fans del género y de la saga pero no tanto por otros jugadores. La pregunta es: ¿conseguirá Modern Warfare 3 acercarse a las cotas de calidad de los anteriores Call of Duty o los superará? Parece ser que el título no tendrá ningún problema, aunque dentro de nada tendrá lugar un duro enfrentamiento entre este juego y su más cercano competidor, Battlefield 3. No queda mucho para saber quien saldrá vencedor, pero por ahora pasemos a observar lo que nos ofrecerá este inminente nuevo capítulo de la franquicia Call of Duty.

Un multijugador evolucionado

Si hay un elemento que ha caracterizado siempre a los Call of Duty ha sido el modo multijugador, tremendamente adictivo y con multitud de usuarios cada día. Infinity Ward parece haberse recuperado de la crisis que tuvo hace un tiempo, y esto lo demuestra en gran medida con el modo multijugador de Modern Warfare 3, pues a pesar de que tiene muchísimas similitudes con el de las anteriores entregas, si que tiene las suficientes mejoras como para considerarse una novedad. El mes pasado tuvo lugar el evento Call of Duty XP 2011, donde no solo se dio información sobre la plataforma online de Call of Duty Elite, sino que se dieron muchos detalles del multijugador, que a continuación pasaré a comentar.



Otro de los elementos característicos de la saga, los Killstreaks, vuelven con mejoras y con la voluntad de recompensar mucho más que la muerte de los enemigos. Los nuevos Strike Packages permitirán Killstreaks adecuados a la forma de jugar de cada uno, y con los que se asumirán tanto importantes ventajas como algunos riesgos. Por ejemplo, tenemos el Assault Strike, la mejor elección para los jugadores más agresivos, con el cual podremos encadenar muertes enemigas y pedir el apoyo de los helicópteros y los aviones no tripulados Predator, así como el de los Drones de asalto y Juggernauts. La mecánica es idéntica a la de Modern Warfare 2: cuando te maten, el contador volverá a cero. Otra novedad es el Support Strike, más orientado a prestar apoyo a los compañeros y que tiene la ventaja de que el contador de muertes no se reseteará a cero cuando caigamos al recibir balas enemigas. Aquí tendremos alcance a torretas SAM, Drones aéreos de reconocimiento o los servicios de un bombardero invisible. Finalmente también está el paquete Specialist, que propone algo completamente diferente: al encadenar muertes enemigas, conseguiremos perks adicionales, al margen de los que hayamos elegido antes del combate. A partir de la octava muerte podremos acceder a todos los perks del juego hasta el momento en el que muramos.




MW3 también desplegará una buena selección de Death Streaks a elegir, para los que no solemos tomarnos la muerte con deportividad. Desde Revenge (localiza en el mapa al tipo que acaba de matarte) hasta Dead Man's Hand (lo que viene siendo el cadáver con sorpresa, pues al morir nos convertimos en una trampa explosiva). También se ha incorporado un nuevo modo llamado Kill Confirmed, en el que se ganarán puntos extra por recoger las chapas de identificación de los enemigos caídos o que permitirá recuperar las chapas de nuestros aliados. En el modo Team Defender habrá que disputarse una bandera con el equipo rival, algo que puede parecer simple pero que una vez se prueba es apasionante. Por lo demás, también encontraremos el resto de modos que han convertido a los MW en un fenómeno global (Free-for-all, Team Death, Domination...) y un buen puñado de nuevos modos para las partidas privadas, que podremos personalizar a nuestro gusto: Infection, Juggernaut (el que mate al coloso se convertirá en él), Team Juggernaut, Drop Zone, One in the Chamber...

Un mundo de posibilidades

A pesar de que el evento Call of Duty XP 2011 se centraba exclusivamente en el modo multijugador y de que casi no hay alguna nueva noticia en lo que respecta a la camapaña off-line, sí que se conocen varios datos. Modern Warfare 3 pule aún más si cabe el sistema de mejoras de armamento de entregas anteriores. Ahora podremos personalizarmás de 40 armas a niveles inimaginables, desde incorporar los típicos silenciadores y mirillas, hasta reducir el retroceso.




Por otro lado, el juego final desplegará 16 mapas distintos repartidos en distintos lugares del planeta: Inglaterra, Francia o Alemania. De estos mapas, en el COD XP se pudieron ver 5: Resistance, Dome, Underground, Village y Arkaden. Por último, el juego dispone del modo Survival, un cooperativo Special Ops que discurre en los 16 mapas del multijugador y que, junto al modo Mission, desplegará su propio sistema de rankings. Estas son algunas de las pequeñas novedades que podremos encontrar en la tercera entrega de Modern Warfare, que apuntan a prometer bastante y a dotar de mucha más calidad unos juegos que ya de por sí eran excelentes.




Lo mejor es que aún queda por desvelar qué nos deparará el modo Historia de COD Modern Warfare, pues como ya he comentado el COD XP se centraba en el multijugador. Sin embargo, a pesar de no tener detalles de la historia, todo apunta a que Call of Duty: Modern Warfare 3 será un imprescindible más para los amantes del género y de la saga y a que a pesar de sacar un juego por año siempre habrán las suficientes novedades como para catalogar al nuevo juego como tal y no como una mera copia de las anteriores entregas. Pero esta vez MW3 lo tendrá complicado, pues Battlefield 3 está aún más cerca y no tiene intención de rendirse a la competencia. Tan solo queda esperar al día elegido, 8 de noviembre, para poder disfrutar de otro espectáculo Call of Duty en nuestras consolas.

sábado, 8 de octubre de 2011

Pocas actualizaciones

Muy buenas, seguidores de mi blog. Escribo para disculparme de las pocas actualizaciones del blog, pues acabo de empezar la Universidad y tengo poco tiempo libre. El blog va a seguir funcionado, por supuesto, pero va a ir mucho más lento. Intentaré que cada viernes el blog se actualice, aunque sea un poquito. En caso de que no se pueda el viernes, se hará lo propio el fin de semana. Por último, el próximo miércoles son fiestas, e intentaré aprovecharlas para darle un buen repaso al blog, cambiando imágenes, poniendo algún artículo más en diversas secciones y cosas por elestilo. De nuevo, me quiero disculpar, pero estoy ocupado casi todos los días.

Un saludo y espero que sigáis confieando en este blog.

Se anuncia Transformers: Fall of Cybertron

Activision acaba de anunciar el nuevo juego de Transformers, que llegará en 2012 a PlayStation 3 y Xbox 360, y es la secuela directa de War of Cybertron. Transformers: Fall of Cybertron volverá a situarnos en la guerra de los robots por su planeta, y vuelve a estar a cargo de los estudios High Moon. David Oxford, el director, ha dicho:

"En High Moon Studios contamos con un equipo de gran talento, que ha sabido elevar al máximo la autenticidad y la jugabilidad de los Transformers en sus videojuegos. [... ] Es un proyecto extraordinario, tanto para el estudio como
para la franquicia, con una apuesta mucho mayor que ninguna de las entregas realizadas hasta la fecha, estamos deseando que sus seguidores puedan conocer más detalles de los nuevos personajes y la trepidante acción que les espera."

Sobre su argumento, Mark Blecher, vicepresidente senior de Digital Media y Marketing, en Hasbro, añadió: "Hemos trabajado conjuntamente con Activision para crear una historia completamente original, que detalla las batallas definitivas de los Transformers, camino del éxodo de Cybertron. Nuestro equipo está deseando ampliar el universo Transformers, con un videojuego increíble, que estamos seguros que va a deleitar a todos los fans el próximo año."

Kingdoms of Amalur tendrá un tamaño similar al de Oblivion

Kingdoms of Alamur tendrá un mundo “comparable en tamaño” a lo que ofrece un Oblivion. Así de claro se mostró Craig Krstolic, productor asociado del juego y que respondía a la duda de cómo de grande sería este nuevo RPG. “se muestra como algo similar a Oblivion, con el que podemos comparar en tamaño aunque no serán mundos similares”. El mismo productor explicó porqué cree que habrá diferencias palpables en dos juegos de género y temática similar a primera vista: “la escala será parecida pero tiene diferencias de estructura, ya que en Oblivion hay una ciudad central y un área a su alrededor, nosotros en cambio ofreceremos muchas más ciudades pero más pequeñas”.

Este nuevo RPG está previsto para PC, Playstation 3 y Xbox 360 de cara al mes de febrero de 2012, concretamente el día 10 en Europa. Lo desarrolla 38 Studios y Big Huge Games, con EA detrás como publicadora.

sábado, 1 de octubre de 2011

Zelda: Skyward Swors el más complicado de la saga

The Legend of Zelda: Skyward Sword será seguramente el último gran lanzamiento de Nintendo para Wii, y no quieren defraudar. Las últimas informaciones recientes de la revista oficial Ngamer en el Reino Unido califican a la nueva epopeya de Link y Zelda como la más difícil de todas las de la franquicia. La escasa dificultad de Zelda Wind Waker y en menor medida Twillight Princess fue objeto de críticas en su momento de parte de los jugadores más experimentados en la saga, la cual con el paso del tiempo ha ido siendo más accesible.

No será hasta mediados del mes de noviembre que Skyward Sword llegue finalmente a las tiendas de toda Europa como colofón a la celebración del 25 cumpleaños de la saga. Será el segundo Zelda que aparece en Wii.

Beyond Good and Evil 2 se va a la siguiente generación

Michel Ancel, el diseñador de Beyond Good and Evil, ha anunciado que finalmente el nuevo juego, la segunda parte, tendrá que esperar hasta la siguiente generación de consolas. "El alcance de Beyond Good & Evil 2 es grande -tendremos una ciudad, el mar, la luna, y la nave espacial...- Y lo que realmente queremos hacer con el juego es lo que teníamos en mente, con toda esa sensación de viajar mucho en amplios mundos. Por ejemplo Mass Effect hizo un buen trabajo en ese sentido, y creo que hay un montón de cosas que hacer para continuar en esta dirección, con la narración de buenos cuentos en un mundo enorme", ha señalado Ancel.

El juego se mostró en el E3 2010 con un tráiler que vino acompañado de algunos datos. Se esperaba que pudiera llegar durante este 2011, pero parece ser que un nuevo y estirado retraso va a ser inevitable, colocándolo ya, según su creador "en la siguiente generación de consolas".

La versión de The Witcher 2 para Xbox 360 tendrá DLC de pago

DLC. Para muchos usuarios, algo positivo; para muchos otros, el mal endémico de esta generación. Adam Badowski, director del desarrollo de The Witcher 2 ha declarado que, debido a la política establecida de Microsoft para con su servicio Xbox Live, el DLC gratuito de PC no lo será para la versión de Xbox 360.

"Todo el DLC para la versión de PC es y seguirá siendo gratuito", señaló Badowski a RPS. "Aunque esa no será la misma historia para la versión Xbox, debido a ciertas políticas de Microsoft que necesitan ser seguidas. Pero en PC, una vez que tú compras tu juego, no necesitas preocuparte por costes adicionales -te proveeremos de todos los updates, incluyendo aquellos que incluyan nuevo contenido, de forma gratuita".

"Creo que es razonable el pensar en que cuando compras nuestro producto, puedes esperar de nosotros que te sirvamos durante un largo tiempo tras el lanzamiento, aunque de forma cada vez menos intensa conforme pase el tiempo", tercia el director, que afirmó que los únicos DLCs de pago en PC podrían venir de alguna posible expansión para el juego.

En cuanto a lo que piensan en el estudio sobre el contenido descargable, Badowski manifiesta que "no lo vemos como una mala idea", afirmando que "estamos aquí también para hacer negocios [...] Pero definitivamente no nos gusta ver a jugadores tratados como vacas que son ordeñadas diariamente por la leche. Demasiado a menudo el DLC es visto como una oportunidad de ganancia adicional".

El director reconoce que si el DLC es visto solamente como un generador de beneficios "puedes llegar peligrosamente cerca de forzar a los jugadores a comprar algo adicional para poder disfrutar del juego entero que compraron. Y eso, sencillamente, no es justo".

domingo, 25 de septiembre de 2011

The Old Republic abre sus servidores el 22 de diciembre

Tras muchos meses de incertidumbre y promesas, EA y Bioware han suministrado al fin una fecha oficial de lanzamiento para su ambicioso título MMO Star Wars: The Old Republic.

Los servidores del juego se abrirán oficialmente en plena época navideña, el 20 de diciembre en Estados Unidos y el 22 en Europa. El anuncio ha sido hecho por Ray Muzyka y Greg Zeschuk, con-fundadores del estudio Bioware, en el discurso dado en la Eurogamer Expo que tiene lugar en Londres.

Cada copia de SW:TOR vendrá con una suscripción de 30 días, tras la cual tenemos la opción de continuar jugando y renovar nuestra suscripción por un periodo de 1 mes (12,99€), 3 meses (pago único de 35,97€) o 6 meses (pago único de 65,94€). Los que hayan reservado el título y hayan insertado el código pre-order en la web oficial de este, podrán acceder antes al juego, aunque de momento se desconoce cuándo.

"Este es un momento increíble para cualquiera en BioWare y para nuestros compañeros en LucasArts, los cuales han dedicado sus vidas a construir este extraordinario juego. Agradecemos la paciencia de los millones de fans que han estado aguardando el lanzamiento del juego", declaró Muzyka.

martes, 20 de septiembre de 2011

DC Universe Online se despide de las cuotas

Sopresa mayúscula para los jugadores de DC Universe Online, MMO de Sony Online Entertainment que en octubre abandonará las cuotas mensuales para integrarse al modelo de negocio F2P.

Las dos versiones del juego (PC y PS3) prescindirán de las cuotas mensuales. La decisión no está vinculada a un posible descenso en el número de los suscriptores, según dijo a IGN Lorin Jameson de SOE.

Se lanzarán tres versiones del juego. La primera, completamente gratuita, dará acceso a los contenidos actuales con dos personajes y una liga. Será posible comprar slots adicionales de personajes, aventuras, etc.

Los usuarios Premium serán aquellos jugadores que han gastado al menos cinco dólares en el online, tendrán más slots de personajes, más inventario y menos límites para almacenar dinero virtual.

Por último, la modaliad Legenday cuesta 15 dólares al mes y ofrece todos los contenidos que se lancen para el juego, 15 slots de personaje, mucho más tamaño para objetos, opciones en ligas, etc.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Kingdom Hearts Dream Drop Distance incluirá personajes de The World Ends With You

La próxima entrega de la saga Kingdom Hearts para Nintendo 3DS incorpora por sorpresa personajes de The World Ends With You, otro videojuego de Nintendo DS que causó gran calado entre los jugadores de la consola. El protagonista del juego, Neku, hará acto de presencia en la nueva aventura de Sora y compañía.

Se trata de la primera ocasión que la saga de Square Enix se abre a personajes de otros videojuegos, pues hasta la fecha solo mostraba personajes de la serie Final Fantasy y de producciones de Disney. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop se está mostrando en TGS con una demo de la que esperamos ofreceros nuestras impresiones en breve.

Trailer del TGS de Final Fantasy XIII-2

Hoy jueves se está celebrando en el Tokyo game Show la conferencia de Square-Enix, donde podemos observar jugosas novedades acerca del juego. Como ya he comentado en una noticia, el juego saldrá en Europa el 3 de febrero de 2012. En el trailer se pueden ver nuevos personajes, más combates y, lo más importante, reapariciones de personajes del juego original. Además, veremos un combate manejando a un chocobo :) y se cuenta que el trailer de PS3 y Xbox 360 serán diferentes.

Por otro lado, ya se sabía que el juego usará un sistema llamado Historia Cross, en el cual podremos viajar en el tiempo, posicionando varios portales en cada una de las épocas para volver a ellas cuando queramos. Los viajes en el tiempo tendrán un papel fundamental en el juego, y realmente habrán cambios en los escenarios.

Aquí dejo el trailer:

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