domingo, 1 de enero de 2012

Los 15 mejores juegos de 2011

Antes de comenzar, debo disculparme de nuevo por la falta de actividad en este blog. Son vacaciones, y además tengo que estudiar mucho, pero hoy tengo el día libre y, por ello, voy a realizar este nuevo artículo que debería de haber hecho la semana pasada.

Con esta entrada, como es tradición, voy a recoger los 15 mejores juegos de todo el 2011 para todas las consolas del momento. El 2011 ha sido un año lleno de sorpresas y también decepciones, y a continuación mostraré esos 15 juegos que nadie se debe de perder:

15 - L.A. Noire [PS3, PC, Xbox 360]



Este juego es una de las nuevas creaciones de Rockstar, creadores de la saga GTA. Pero su nuevo juego se desmarca mucho de sus anteriores licencias, pues pasamos de una historia de Grand Theft Auto a un argumento policíaco y de detectives, encarnando a un inspector que tiene que resolver varios casos como asesinatos, robos, etc. La historia es bastante interesante, y la jugabilidad es muy curiosa, aparte de que el apartado gráfico es sensacional. Sin duda, un gran juego.

14 - Call of Duty: Modern Warfare 3 [PS3, PC, Xbox 360]



Como no, un nuevo año significa una nueva entrega de la archifamosa saga de Call of Duty. Con Modern warfare 3 no veremos apenas ninguna novedad de peso respecto a los anteriores MW, pero si una fórmula funciona ¿para qué cambiarla? Así pues, nos encontramos más de lo mismo: muchos tiros, un juego cortito y un multijugador muy adictivo. Sin embargo, la fórmula empieza a cansar, y sacar un juego por año acaba resultando muy pesado.

13 - Killzone 3 [PS3]



Este pasado 2011 también hemos podido disfrutar de la tercera entrega de la saga Killzone, que mantiene todos aquellos elementos que hicieron grande a la saga junto a algnas novedades. El jeugo continúa la historia de la segunda parte y cuenta con un apartado gráfico espectacular. Además, fue de los primeros juegos "hardcore" en utilizar el nuevo control de PS3, Move. A todo esto se le sumaba un uso bastante interesante de las 3D para conformar un gran juego.

12 - Battlefield 3 [PS3, PC, Xbox 360]



La tercera entreg de Battlefield llega en el momento exacto para competir con Call of Duty. Sin embargo, Battlefield 3 es bastante diferente respecto a Call of Duty, pues aparte de ser más realista innova mucho más. Sin duda, esta entrega le da otra perspectiva a esta saga y la convierte en una serie competidora para Call of Duty.

11 - Dragon Age II [PS3, Xbox 360, PC]



Aquí tenemos uno de los juegos más polémicos del 2011, pero no por ello deja de ser de los mejores. Bioware "sorprencdió" a propios y extraños con esta segunda entrega de la reciente saga Dragon Age, pero esa sorpresa se centraba en muchos cambios en la jugabilidad que no contaron con el aprecio de todos los fans. Hubieron cambios en los combates, ahora más centrados en la acción, en la historia, mucho más guiada, en la personalización de los personajes, tremendamente simplificada, o en los escenarios, meras copias unos de otros. Sin embargo, habían cosas más positivas que en la primera parte, como por ejemplo que al simplificarse el equipamiento y la personalización de los personajes nos evitábamos tener que utilizar objetos que no se diferenciaban mucho de otros, o que los combates se han vuelto más dinámicos. Sin duda un juego muy polémico, que podría haber sido mucho mejor, pero aún así merece la pena.

10 - The Legend of Heroes: Trails in the Sky [PSP]



Con retraso respecto a su lanzamiento americano y mucho retraso respecto a su lanzamiento japonés, por fin podemos disfrutar en nuestras PSP de uno de los mejores RPG que podemos encontrar. La primera entrega de una trilogía, Trails in the Sky nos mete de lleno en una nueva historia dentro de la saga The Legend of Heroes. El juego cuenta con un sistema de combate muy clásico pero muy adictivo y con muchos componentes estratégicos. Por otro lado tenemos un argumento sublime, no tanto por la historia en sí (que también) sino por el desarrollo del mismo, que es muy bueno. Cada personaje, además, cuenta con su propia personalidad y la música es épica. ¿La pega? Que está en inglés, algo que puede complicar bastante la experiencia debido a la ingente cantidad de texto que contiene el juego.

9 - El profesor Layton y la llamada del espectro [Nintendo DS]



Un año más nos llega una nueva aventura del bueno del profesor Layton, pero esta vez sirve de inicio para una nueva trilogía que tiene lugar antes de los tres juegos de la anterior trilogía. Por lo tanto, seremos testigos de cómo se conocieron Layton y Luke, entre otras cosas. Como siempre, tendremos un argumento ingenioso y fascinante, muchos puzzles y mucha diversión. La única pega es la injustificada exclusión del modo de juego extra llamado London Life, una especie de RPG simulador de vida que aportaba más de 100 horas adicionales. Excluyendo este inconveniente, este juego es una buena despedida de la saga en Nintendo DS.

8 - Assassin's Creed: Revelations [PS3, PC, Xbox 360]



Llega una nueva entrega de la ya bien asentada saga de Assassin's creed. Esta vez seguimos a un Ezio entrado en llos 50 pero que conserva la misma agilidad que un joven. Nos moveremos por Constantinopla y como gran novedad viviremos también peripecias de otro Assassin: el viejo conocido Altaïr. Así se conforma una tercera entrega para el cierre de la trilogía de Ezio, que por fin acaba para dejar terreno a nuevos protagonistas.

7 - The Witcher 2: Assassins of Kings [PC]



En 2011 también se estrenó la segunda parte del aclamado juego The Witcher, un RPG para PC basado en el universo de la saga literaria de Geralt de Rivia. Esta segunda parte viene muy mejorada: combates más dinámicos, una historia increíble, una apartado gráfico espectacular, muchas misiones secundarias, etc. La única pega es que es considerablemente más corto que su predecesor, pero sin duda es uno de los mejores juegos del 2011.

6 - Deus Ex: Human Revolution [PS3, PC, Xbox 360]



En el 2011 pudimos disfrutar del regreso de Deus Ex, una de las mejores sagas de lo svideojuegos. Y de que manera. Nadie se podía esperar el juegazo que salió, pues los temores eran muchos. Sin embargo, el resultado fue un juego excelente, con un argumento impresionante que cuenta lo ocurrido unos años antes del Deus Ex original, combates bastante buenos, ambientación extraordinaria, toda la filosofía de la saga Deus Ex y unos gráficos buenos, aunque podrían haber sido mejores. Su único fallo eran los combates con jefes, pero exceptuando esto, el juego es un imprescindible.

5 - Portal 2 [PC, PS3, Xbox 360]



Siguiendo la estela del sorpresón que supuso el primer Portal, en 2011 llegó su secuela. Nos encontramos ante un juego de puzzles y de pensar con la cabeza, pero además se combinan otros géneros como el de los shooters. Por otro lado, la historia es bastante superior a juegos de este género. Aumentando mucho la duración respecto a Portal, disfrutaremos muchísimo con esta nueva historia de la robot GLADOS.

4 - Uncharted 3: La traición de Drake [PS3]



Por fin tenemos el desenlace de la trilogía de Uncharted, y como se esperaba está a la altura. Tendremos más de lo mismo, es decir, tiroteos, plataformas, aventuras, humor y mucha diversión. Además hay que sumarle el modo online. Pero aunque apenas hayan novedades, nos encontramos ante un juego sobresaliente en todos los aspectos, con un apartado técnico espectacular y un doblaje al castellano sensacional. Una vez más, Naughty Dog lo ha vuelto a conseguir.

3 - The Legend of Zelda: Skyward Sword [Wii]



Link vuelve a las andadas, y nos encontramos con su mejor aventura, sin duda alguna. El juego nos mostraba una rgumento muy interesante, que explica el origen de la Trifuerza y la Espada Maestra. Además, el jeugo tenía muchísimas novedades, destacando especialmente el control. Y es que Skyward Sword es, sin duda alguna, el juego con mejor control de la hsitoria. Un juego que rezuma buen hacer y tiene tintes de obra maestra cuyo único "fallo" es la sombra de Ocarina of Time, juego al que, en mi opinión, supera ampliamente.

2 - The Elder Scrolls V: Skyrim [PC, PS3, Xbox 360]



La quinta entrega de The Elder Scrolls se puede definir con tres palabras: épico, espectacular y divertidísimo. Skyrim, la nueva entrega de esta saga de Bethesda, nos lleva, tal y como dice el título del juego, a la región de Skyrim, que destaca tanto por su amplitud como por su belleza. Una región llena de nieve, con muchas montañas y bosques, repleto de vida...En fin, un mundo que supera a Cyrodiil, la región del anterior juego, Oblivion. No solo nos encontramos con una cantidad apabullante de misiones secundarias, sino que la libertade de Oblivion se ha multiplicado por dos. Además, el argumento gana muchísimos enteros respecto al de Oblivion, y los gráficos son para quitarse el sombrero. Este es, sin duda, uno de los juegos del año.

1 - Xenoblade Chronicles [Wii]



Esta lista estaría incompleta sin el magistral Xenoblade Chronicles. El largamente demandado y esperado Xenoblade Chronicles por fin está en Europa, y la verdad es que hay que felicitar a Nintendo por haber decidido traer este juego, al principio destinado a quedarse solo en Japón. El juego es, sencillamente, enorme. Nos moveremos por unos escenarios de una amplitud espectacular, llenos de vida (en forma de monstruos) y, sobretodo, belleza. Xenoblade chronicles es el jeugo con mejor apartado artístico de Wii, y es que sus escenarios quitan el hipo. Además, los combates son tremendamente adictivos, consiguiendo la forma de lucha de un MMORPG pero en un juego que no tiene online. Por otro lado, la historia y la música son épicas. El mejor RPG de la generación solo se puede disfrutar en Wii, y pronto le acompañará The Last Story.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Los juegos de PS Vita costarán entre 30 y 50 euros

Sony ha anunciado a través del Blog Oficial de Playstation los precios oficiales de los juegos y accesorios de Playstation Vita para su lanzamiento Europeo (también norteamericano) del próximo 22 de febrero. Los juegos de la consola (first party) oscilarán entre los 49,99 euros y los 29,99 euros, con títulos de lanzamiento como Uncharted Golden Abyss, ModNation Racers, Everybody's Golf, Unit 13 y el español Reality Fighters, entre otros. A estos títulos se sumarán otros lanzamientos que podéis consultar desde esta noticia.

La consola portátil recibirá varios periféricos en su estreno como las tarjetas de memoria de 4, 8 y 16 GB. Europa, a diferencia de Japón, no disfrutará de tarjetas de memoria de 32 GB. "En esta ocasión no planificamos el lanzamiento de la tarjeta de 32 GB para Vita", advirtió la compañía a través de su product manager Adam Grant.

Juegos First Party

Uncharted: Golden Abyss - €49.99/£44.99/$69.95 AUD/$89.95 NZD

ModNation Racers: Road Trip - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

Everybody's Golf - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

WipEout 2048 - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

Unit 13 - €39.99/£34.99/$54.95 AUD/$69.95 NZD

Little Deviants - €29.99/£24.99/$39.95 AUD/$54.95 NZD

Reality Fighters - €29.99/£24.99/$39.95 AUD/$54.95 NZD

Memory Cards:

4Gb Memory Card - €19.99/£17.99/$26.95 AUD/$34.95 NZD

8Gb Memory Card - €34.99/£31.99/$44.95 AUD/$59.95 NZD

16Gb Memory Card - €49.99/£44.99/$64.95 AUD/$84.95 NZD

Periféricos

Adaptador de corriente - €9.99/£8.99/$12.95 AUD/$16.95 NZD

Cargador portátil - €49.99/£44.99/$64.95 AUD/$84.95 NZD

USB - €9.99/£8.99/$12.95 AUD/$16.95 NZD

Auriculares- €19.99/£17.99/$26.95 AUD/$34.95 NZD

Starter kit - €24.99/ £21.99/$34.95 AUD/$44.95 NZD

Travel kit - €29.99/ £25.99/$39.95 AUD/$49.95 NZD

Resident Evil Operation Racoon City doblado al español

Una de las próximas entregas de Resident Evil, Operation Raccoon City para Playsation 3, Xbox 360 y PC, saldrá a la venta en España doblado al castellano. Éste es el segundo juego de la saga de zombies y armas biológicas que Capcom lanzará al mercado nacional con voces localizadas al castellano.

Resident Evil Revelations de Nintendo 3DS saldrá a la venta en enero completamente traducido. Por su parte, Operation Raccoon City se comercializará durante el primer trimestre del 2012.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Análisis The Legend of Zelda: Skyward Sword - Wii



La Wii está a punto de finalizar su larga y exitosa vida, con pocos pero grandiosos juegos que merecen mucho la pena. Hemos visto juegazos como los Super Mario Galaxy o Monster Hunter Tri, pero ahora, en las últimas etapas de la consola, llega sin duda el mejor catálogo de despedida que una consola haya visto jamás. En primer lugar tuvimos el excelente Xenoblade Chronicles, el 24 de febrero llegará The Last Story y en una fecha indeterminada del 2012 nos llegarán Pandora's Tower y Dragon Quest X. Pero el pasado 18 de noviembre un nuevo título para Wii, llamado a convertirse en el mejor juego de la consola, salió a la venta, y se trataba ni más ni menos que del esperadísimo The Legend of Zelda: Skyward Sword, una nueva itineración de la clásica saga de Nintendo. Esta vez llega con muchas novedades y con más ganas que nunca de superar al brillante Ocarina of Time. ¿Estará a la altura de la saga? A continuación lo veremos.

Un origen reimaginado

La nueva entrega de la saga The Legend of Zelda contiene numerosas novedades, y estas ya se pueden ver desde el principio con un argumento completamente diferente a lo habitual de la saga. Comenzamos con un Link que vive en la ciudad de Altárea, una ciudad elevada en la región de Celéstea, situada por encima de las nubes. Los habitantes de Altárea no paran de contemplar el manto de nubes que se extiende por abajo de Celéstea, y las leyendas dicen que hay unas tierras mucho más vastas a las que llaman las Tierras Inferiores. Pues bien, en Altárea vive nuestro nuevo Link, que está a punto de recibir el título de caballero. Para ello tendrá que superar un examen en el que los aspirantes a tal título deberán de realizar varias pruebas a lomos de sus pelícaros, unas criaturas aladas que se llevan maravillosamente con sus amos humanos. Sin embargo, el pelícaro de Link ha desaparecido, por lo que el protagonista, junto con Zelda, la hija del director de la Academia de Caballeros, Gaépora, y amiga de la infancia de Link, deberá de buscarlo. Al final lo encuentran y Link consigue el título de caballero, pero ese mismo día algo extraño ocurre y un torbellino arrastra a Zelda a las Tierras Inferiores. Aquí comienza el épico viaje de Link por salvar a su amiga de las garras del mal, y os aseguro de que será una aventura sensacional.



Sin duda, lo que más destaca de la nueva historia es la personalidad de los personajes, especialmente de Link y Zelda. La relación entre ambos es mucho más profunda que nunca, y por primera vez desearemos con todas nuestras ganas rescatar a Zelda. La historia parece comenzar como siempre, pero poco a poco va vovliéndose sorprendentemente compleja para ser un Zelda, con situaciones nunca vistas. Y lo más importante es que descubriremos el origen de todo: de la Trifuerza y de la Espada Maestra, de una forma antes impensable. En resumen, la historia es excelente y su desarrollo es bastante ameno.

Un mundo colorido y muy bello

El apartado gráfico de Skyward Sword es bastante bueno, con escenarios llenos de color y belleza. En primer lugar, Celéstea está muy bien recreada, con nubes, torbellinos, piedras e islitas flotantes, pájaros volando, otros pelícaros y la gran isla central que es Altárea. Una vez en Altárea veremos casas, lagos, cuevas y muchos habitantes. El único pero es que Celéstea está muy vacía, pues solo tenemos como lugares de interés Altárea, dos islas con minijuegos, la casa de un vendedor y el bar de Calabarza's.



Por el contrario, las Tierras Inferiores, formadas por el bosque de Farone, el volcán de Eldin y el desierto de Lanayru, están llenas de vida, con muchos detalles como grandes árboles, lava, un enorme desierto, ruinas perdidas, etc. Es en estas tierras donde pasaremos la mayor parte del juego, por lo que es normal que las hayan cuidado más que Celéstea.

Destacan también los múltiples templos que visitaremos, cada uno completamente diferente al anterior y cada uno con sus propias características. Por su parte, los personajes están exquisitamente realizados, con muchos detalles y unas muy buenas expresiones faciales. En general, en el apartado gráfico podemos ver una combinación de Wind Waker y de Twilight Princess, y le queda fenomenal a la saga.

Melodías con unos pocos altibajos

Al igual que ocurre con cualquier videojuego, Skyward Sword tiene un punto negro, y se trata del apartado sonoro. No se trata de que las melodías sean malas, en absoluto, sino que hay desniveles muy grandes. Mientars que en un momento estamos escuchando una música muy épica, luego pasamos a otra bastante normalilla, y esto es algo bastante molesto. También hay que comentar que hay músicas que no pegan con las situaciones.



Respecto a los efectos de sonido, estos destacan mucho. Son los típicos de la saga, incluidas las vocecillas de los personajes. en general el apartado sonoro es correcto, no destaca tanto como debería, pero tampoco es una molestia para nuestros oídos.

Conviértete en Link

Si hay algo por lo que destaca esta nueva entrega de Zelda es, sin duda alguna, por el control y la jugabilidad. En Twilight Princess ya vimos dos cosas: en primer lugar, que la jugabilidad tradicional de los Zelda estaba volviéndose pesada y en segundo lugar, pudimos manejar una espada con el Wiimote, pero el control dejaba bastante que desear. Con Skyward Sword se han corregido ambas cosas hasta el punto de que nos encontramos con el mejor Zelda jugablemente hablando.

Todos los movimientos importantes se hacen con el wiimote, que esta vez es obligatorio que tenga conectado el Wii Motion Plus. Por fin podremos manejar el Wiimote como si tuviéramos uan espada de verdad. El control es simplemente impresionante: si tú haces un movimiento horizontal, Link lo hace; si haces una estocada, Link lo hace; en general da igual el movimiento que hagas, el jeugo lo capta de forma muy precisa. Es un gustazo levantar el Wiimote y que en el juego se levante la espada para realizar un ataque.



Pero no todo el movimiento consiste en la espada. También moveremos el Wiimote para manejar a nuestro pelícaro y movernos por celéstea, los usaremos para apuntar con el tirachinas y el arco, para manejar un escarabajo mecánico, para usar el escudo, para nadar y bucear, etc. En general, el movimiento y el control es tan preciso que parece que tú seas Link, y eso es una experiencia que ningún otro juego hace posible.

Grandes novedades jugables

Sin embargo, no todo va a ser mover el mando de Wii. Skyward Sword parece un juego de una saga completamente nueva que toma las bases de Zelda, pues el control y la jugabilidad ha cambiado de tal forma que no parece la misma saga. Para empezar, podeís olvidaros del sistema ese de meterse en el menú, asignar un objeto a muchos botones y utilizarlo. Ahora podemos cambiar de objeto sin tener que meternos en el menu. Tan solo hay que mantener pulsado el botón B y el objeto se equipará en dicho botón, pudiendo utilizarlo pulsando levemente B. Solo podemo tener un objeto asignado, pero es un sistema que agiliza mucho más el juego. Además, ahora los objetos se dividirán en objetos importantes (que son los típicos: el arco, las bombas, etc) y objetos secundarios como el escudo, las pociones, los accesorios (sí, podemos "equiparnos" accesorios que aumentan nuestra vida, aumentan la probabilidad de encontrar objetos, etc). Estos objetos secundarios se usarán manteniendo pulsado el botón -. Así, saldrá un círculo con los objetos que tengamos. Pero ojo, hay límite de objetos que podemos llevar. Estos objetos secundarios se guardan en alforjas, y habrá que ir aumentando la capacidad comprando nuevos espacios para los objetos. Por ello, en altárea encontraremos una consigna donde guardar los objetos secundarios que no queramos utilizar. Cabe destacar el cambio del escudo. Ahora tendremos principalmente (hay otros más) el escudo de madera (bueno para electricidad y malo para el fuego) y el de metal (al contrario). La novedad está en que el escudo tiene un medidor de resistencia, que va disminuyendo por cada golpe recibido hasta que, si llega a 0, se rompe el escudo. Antes de que se rompa, podemos ir a Altárea y reparar el escudo en la tienda del herrero. Pero es que podemos mejorar el escudo, haciéndolo cada vez más resistente, utilizando objetos determinados que podemos encontrar en cualquier lugar.



Aquí entran en juego dos cosas: los objetos coleccionables y la mejora de objetos. No solo podemos mejorar el escudo, sino también la red para cazar bichos, el tirachinas, el escarabajo, etc. Como ya he comentado, para ello es necesario encontrar un determinado tipo de objetos diseminados por todo el mundo. Algo similar ocurre con los bichos, que con la red (que tiene control con el Wiimote y se maneja de forma muy real) podremos atraparlos para luego vendérselos a una persona. Esto también se puede hacer con los objetos, pero estos es mejor guardarlos para mejorar objetos. Esto de coleccionar objetos y cazar bichos no es nada nuevo, pero por el simple hecho de que sirven para algo más que para tenerlos de colección ya es una novedad.

Como no, como ya he comentado, no faltan los objetos típicos de la saga, como el arco, el tirachinas, el saco de bombas, etc. Algunos están cambiados. El tirachinas y el arco, por ejemplo, son ahora mucho más precisos y útiles que en anteriores entregas debido al nuevo control. Por su parte, en el saco de bombas podemos meter las típicas flores bomba de la saga, por lo que nunca nos quedaremos sin bombas, pues estas vuelven a florecer. Ahora las bombas las podemos tirar por lo alto o por el suelo rodando, ambas formas se manejan con el Wiimote. Tampoco falta el látigo ni el gancho. Y hay objetos nuevos, como el escarabajo, un objeto muy curioso y tremendamente útil que cosnsiste en un escarabajo que lanzamos al aire y podemos manejar con el Wiimote. Con este escarabajo podremos coger objetos lejanos o pulsar interruptores a los que no llegamos. Además, hay obetos que tenemos pero que no hay que equiparse, como las garras Moluba, las típicas garras de topo para excavar en montículos de tierra, o la escama que nos permite bucear bajo el agua.



Así pues, los objetos siguen teniendo las mismas funciones y tienen algún que otro cambio, pero sin duda su uso ha mejorado bastante, pues los usaremos en todo moemnto, ya que ahora las mazmorras no solo se centrarán en el objeto que encontramos en ellas. Las mazmorras también han cambiado mucho, pues en cualquier momento tendremos que utilizar cualquier objeto que tengamos y habrán puzzles completamente diferentes a los habituales de la saga. Además, sigue el sistema de las llaves y de los jefes, pero hay también cambios. Las llaves ya no están en lugares tan obvios, y los jefes son muchísimo más complicados y, de nuevo, se derrotan de forma distinta a los de entregas anteriores. Ya no saldrá el típico ojo que pide a gritos que le lances una flecha para que el enemigo caiga y le des con la espada y a la tercera vez muere. Los jefes necesitan ahora de estrategias mucho más compeljas, aunque es cierto que algunos no destacan tanto como otros. En general, el juego es bastante más complicado. Los corazones escasean, las pociones también, los enemigos pegan muy fuerte (un murciélago puede quitarte un corazón y medio e incluso matarte si te descuidas) y es quizá por ello por lo que se ha decidido que se empiece con 6 corazones en lugar de con 3, y por mi parte lo veo como una decisión muy sabia.

Fuera de las mazmorras es donde más se notan los cambios. Ahora el camino que hay hasta llegar a una mazmorra es como una mazmorra en si misma, con sus secretos, sus enemigos duros de pelar y sus puzzles. Además, encontraremos con una multitud de obstáculos, y es que Link es más ágil que nunca. No solo se mueve de forma más rápida (incluso podemos hacer un sprint) sino que ahora también salta obstáculos (eso sí, de forma automática), se cuelga por bordes, trepa lianas, etc. Todos estos movimientos gastan energía, que se recupera sola.



Para acabar, cabe comentar la elevadísima cantidad de misiones secundarias. Es el Zelda con más misiones secundarias, además del más largo (unas 70 horas) y no faltan los típicos cofres y las piezas de corazón, que al reunir 4 nos dan un corazón nuevo. A esto hay que sumar la búsqueda de Gemas de la Gratitud, que nos dan los habitantes de Altárea al ayudarles con sus problemas. Y, por supuesto, tampoco faltan los minijuegos.

Conclusión

Tras este análisis podemos decir con toda seguridad que nos encontramos ante el mejor Zelda de la historia, jugablemente es indiscutiblemente el mejor de todos, y por lo demás es igual de bueno que el Ocarina of Time o incluso mejor. La saga necesitaba cambios, y estos son tan buenos que parece que toda la saga haya vuelto a crearse de 0. Sin duda, es uno de los mejores juegos del año y el mejor juego de Wii, y se lo ha ganado a pulso. Nintendo ha hecho un excelente trabajo, y una vez demjuestra que a la hora de crear nuevos juegos de sus sagas los cuida al máximo detalle. Disfrutad de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

-Lo mejor: Gran historia, más agilidad de juego, grandes gráficos, ingeniosos puzzles, complicado y exigente, muchas novedades, un juego muy emotivo, grandísima celebración del 25 aniversario de la saga, un juego muy largo, muchas misiones secundarias.
-Lo peor: Algunas desigualdades sonoras, Celéstea está muy vacía.

Nota: 10

jueves, 8 de diciembre de 2011

The Last Story llegará a Europa el 24 de febrero

The Last Story, RPG japonés del creador de Finall Fantasy Hironobu Sakaguchi, ya tiene fecha oficial de salida en España: será el 24 de febrero cuando uno de los últimos grandes juegos que quedan por salir en Wii aterrice finalmente en territorio europeo. Este juego de rol ofrece un sistema de combate que mezcla estrategia y acción directa, además de tener modos multijugador online cooperativo y competitivo. La personalización de personajes y objetos, la historia alrededor del protagonista principal –Zael- y las novedades en el sistema de combate son algunas de las bondades de The Last Story.

El juego ha sido aclamado en territorio japonés, donde recibió de parte de la revista Famitsu un 38 sobre 40. Después de diversas dudas al respecto de si el juego saldría o no de territorio nipón, finalmente ya se tiene fecha confirmada para este Action RPG de Sakaguchi, desligado ya de Square y jefe de Mistwalker, donde ya han creado otros juegos de rol como Lost Odyssey o Blue Dragon, ambos para Xbox 360.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Muchas gracias

El blog por fin ha llegado a las 30.000 visitas, y es algo que me llena de orgullo, pues da a entender de que a pesar de que ahora ya no puedo escribir tan a menudo aúns eguis confiando en este blog y lo seguís visitando. Estos días tampoco he podido seguir escribiendo, pero si todo va bien esta semana haré algún Análisis, pondré nuevosa Artículos, nueva música, nuevas Guías y Trucos y demás.
Muchas gracias a todos vosotros y espero que sigáis confiando en este blog :)

Pronto demo de Monster Hunter 3G

Monster Hunter 3G tendrá pronto una demostración en la eShop de Nintendo 3DS, plataforma en la que aparece el juego de Capcom. Después de Mario Land 3D y del nuevo Mario Kart 7, parece ser que esta entrega del juego de acción en tercera persona es el último gran lanzamiento del año para la portátil de Nintendo. La demo prevista sale, de momento, solo en Japón, pero también podría llegar a occidente teniendo en cuenta que una de las grandes novedades de la actualización de firmware de 3DS es que podremos jugar a demos de diversos juegos. Esta sería la primera de ellas, de momento en el territorio nipón.

La nueva entrega del juego de cazar monstruos, éxitosa a nivel comercial sobre todo en el país del sol naciente, aparece en Japón el próximo 10 de diciembre, mientras que respecto a España todavía tiene una fecha oficial por determinar.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Análisis The Elder Scrolls V: Skyrim - PC, PS3, Xbox 360



Antes de empezar, debo disculparme por la tardanza de este análisis, pero la Universidad me impedía escribir. Querría haber este análisis la semana pasada, pero al final no pude, así que aquí va, más vale tarde que nunca :)

Hace unos cinco años que salió a la venta The Elder Scrolls IV: Oblivion, en el cual teníamos que salvar Cyrodiil de los Daedra y de la apertura de los portales de Oblivion. Fue un juego que empezaba de forma inmejorable esta generación, y era impresionante la libertad de acción que se le daba al jugador, con centenares de misiones secundarias, muy profundas, que se podían jugar en cualquier momento, podías incluso olvidarte de la historia principal (bastante descafeinada, por cierto) y pararte a realizar cada una de estas misiones. Luego también estaba la cuestión de los gremios, el enorme mundo, la alquimia, la posibilidad de cazar animales, etc. Entonces no podíamos pensar que un juego podría siquiera acercarse a la calidad de Oblivion. Ahora, 5 años después, Bethesda ha conseguido superarse a sí misma con una de las mejores entregas de la saga junto con Morrowind. Adelante, ¡Skyrim nos espera!

La guerra civil de Skyrim

La historia de Skyrim supera ampliamente a la de Oblivion, tanto en profundidad, complejidad, como originalidad. Nos situamos en la helada región de Skyrim, hogar de los nórdicos, 200 años después de los acontecimientos de Oblivion. En el anterior juego asistimos al asesinato de Uriel Septim VIII, emperador del Imperio. Desde entonces el Imperio pasa por momentos difíciles y desde una sangrienta guerra contra los Aldmeri (los Altos Elfos) tuvo que empezar a ceder territorios. Skyrim, una nación muy leal al Imperio, también está pasando por momentos difíciles. El rey de Skyrim ha sido asesinado, y desde entonces ha comenzado una guerra civil entre aquellos que quieren separarse del Imperio y aquellos que quieren seguir con él.



En este contexto estás tú, una persona de la raza que tú elijas que ha sido tomado prisionero y va a ser ejecutado. Justamente cuando te van a cortar la cabeza, aparece un dragón y destruye todo. al final logras escapar, pero te das cuenta de que la aparición de un dragón es bastante inusual, pues se pensaban extintos. ¿Qué significará el regreso de los dragones y la profecía que parecía saber que todo esto iba a ocurrir? Solo tú lo podrás descubrir en esta impresionante aventura.

Muévete por un mundo impresionante y precioso


En su momento, Oblivion gozaba de un apartado gráfico para quitarse el sombrero, pues se recreaba de manera realista un gigantesco mapeado como era Cyrodiil. Esta región tenía sus lagos, sus bosques, sus montañas, sus ciudades, sus aldeas, todo lo que nunca puede faltar en una historia de fantasía. Pero ahora nos ponemos a jugar a Skyrim y los gráficos de Oblivion se quedan anticuados, pues estamos ante un juego con unos gráficos impresionantes. Si en Cyrodiil todo era muy verde y luminoso, en Skyrim nos encontramos con lo contrario. Esta región está completamente nevada, con bosques y montañas repletas de nieve. Además, las grandes llanuras de Cyrodiil dejan paso a las montañas de Skyrim, que abundan mucho. Esto no quiere decir que no nos vayamos a encontrar terrenos verdes y llanos, que los hay. Por la noche, Skyrim cambia por comleto, pues el paisaje se tornará completamente oscuro, el cielo estará lleno de estrellas, se verán las lunas y también se podrá ver una impresionante aurora boreal, una belleza.



El apartado gráfico de Skyrim es sublime, con entornos muy bien realizados, vegetación casi real, efectos de agua muy conseguidos, etc. Sin embargo, al igual que ocurría con Oblivion, todo esto contrasta con las caras de los personajes. Esta vez por fin se ha conseguido dotar de "belleza" a los personajes, ya que en Oblivion estos eran feísimos, horribles. Pero donde falla este apartado es en las expresiones faciales, bastante pobres en comparación de otros elementos, como las sombras o los efectos de luz. Cabe comentar que por fin podemos ver niños, algo de agradecer.

Y por último hay que mencionar el diseño de objetos (completamente visibles en 3D, con opción de rotarlos), de armas y armaduras y de monstruos. Es en esto último donde destaca mucho el juego, pues hay mucha variedad de monstruos, desde simples lobos y arañas hasta zombies, pasando por gigantes y mamuts y las grandes estrellas del juego, los dragones. Estos son tremendamente grandes y están muy bien diseñados, y la verdad es un lujo ir andando tranquilamente por las montañas y mirar al cielo y ver un dragón sobrevolándolo. Simplemente impresionante.

Un sonido épico


Junto con un apartado gráfico muy detallado, nos encontramos con un apartado sonoro igual de bueno, y sta vez sí, tremendamente épico. Se os pondrá la carne de gallina al escuchar el tema principal de Skyrim, una pasada, con coro de voces incluido. Las melodías que aparecen mientras vagamos por Skyrim también son muy buenas, con un tono calmado y tranquilo para que no nos desesperemos. Pero esta placentera música cambia en los combates, donde se vuelve más fuerte y furiosa.



También cabe destacar el tema del doblaje que, por primera vez en un juego de estas características, estará en completo español. Es un logro enorme haber doblado al español, y más aún cuando las voces son bastante buenas. Escucharemos a más de 50 actores de doblaje, una cifra para nada habitual en un doblaje español, así que no nos cansaremos de oir una y otra vez las mismas voces. Además, los actores interpretan bastante bien, aunque lógicamente hay momentos mejorables.

Libertad y libertad...


En el aparatdo jugable, Skyrim no defrauda para nada, pues sigue las bases de la saga a la que pertenece: ofrecer un mundo enorme en el cual el jugador pueda hacer prácticamente lo que le venga en gana. Bien puedes seguir la historia principal o desviarte para hacer la gran cantidad de misiones secundarias disponibles, todas muy interesantes. Como siempre, se mantiene la opción de alquimia, de mejorar nuestras armas, de repararlas, etc. Hablaremos con multitud de personajes, todos con algo que decirnos. El mundo es enorme, y a pesar de que el mapa es más pequeño que Cyrodiil el terreno es tan vasto que incluso lo supera en tamaño. Nos encontraremos con menos ciudades, pero todas ganan mucho en tamaño. De nuevo lo digo, el mundo es enrome y es todo un gustazo coger un caballo, irse a dar una vuelta, cazar algo, explorar por las montañas y volver a una cama a dormir. Es todo tan divertido que no se hace monótono, y siempre entran ganas de vagar por Skyrim sin hacer nada.



Sin embargo, hay aspectos novedosos. En primer lugar, ya no tendremos la opción de elegir la clase de nuestro personaje, pero sí la raza y la apariencia (con muchas opciones). También podemos encontrar cambios sustanciales en el desarrollo del personaje. Se sigue subiendo de nivel aumentando las habilidades al usarlas una y otra vez, pero ahora cuando subamos de nivel podremos meternos dentro de una habilidad en concreto y utilizar el punto que te dan por cada nivel para conseguir un efecto especial de dicha habilidad. Por ejemplo, digamos que la habilidad Armas a dos manos te permite aumentar el daño a un 20%, pues solo tienes que gastar el punto conseguido al subir de nivel en esta mejora para obtenerla. La interfaz de las habilidades es muy curiosa, pues tiene la forma de un cielo estrellado, donde cada constelación es una habilidad y al meternos en dicha constelación podemos encender estrellas, que son las mejoras antes comentadas. Pero hay mejoras que no se pueden conseguir hasta que no se aumente la habilidad a un nivel determinado. Por cierto, ahora ya no es necesario dormir para subir de nivel, esto se puede hacer en cualquier momento. Cabe comentar que casi todas las habilidades son las mismas, unas se incluyen, otras desaparecen, como Agilidad, que consistía en dar saltos (pero sí que se puede saltar). Como no, se siguen manteniendo las magais con sus respectivas escuelas, como Destrucción o Restauración. Apenas han habido modificaciones en las magias salvo una muy importante: ahora podremos utilizar magais con ambas manos, algo muy espectacular. Lo mismo ocurre con las armas, pues podremos llevar un arma en cada mano.

En el comabte se han realizado varios cambios. En primer lugar, los combates a larga distancia se han visto ampliamente mejorados, pues ahora hay más precisión y se hace más daño. En segundo lugar, se sigue atacando con los gatillos de los mandos (uno para mano izquierda y otro para derecha) pero si los pulsamos a la vez utilizamos un golpe especial, o si mantenemos pulsado uno haremos un ataque más fuerte con la mano que maneja dicho botón. Esto servirá igualmente para el bloqueo, y se ha añadido la posibilidad de bloquear con una rma en caso de que tengamos un arma en cada mano. El combate se ha vuelto mucho más ágil y divertido, y es de agradecer. Además se han incluido golpes finales bastante interesantes. Respecto a la dificultad de los combates, es bastante alta, aunque hay varios niveles de dificultad. Los enemigos son todos durísimos, especialmente los dragones: sudaremos tinta china para matarlos. Además, al matar a un dragón aborberemos su alma, consiguiendo un grito, una técnica de combate bastante útil. Podremos conseguir hasta 20 Gritos de Dragón diferentes.



Respecto a las misiones y las elecciones que hagamos, se ha implantado un sistema llamado Radiant Story. Básicamente, consiste en que según la forma de jugar de cada jugador se crearán aleatoriamente misiones diferentes, llegando a haber un número casi ilimitado de las mismas. Además se ha añadido la posibilidad de que los NPC nos ayuden a cumplir nuestras misiones siempre y cuando nos hayamos granjeado su amistad. Vuelven también los gremios como la Hermandad Oscura, un detallazo, ya que estas misiones suelen ser las más interesantes.

Así pues, podemos comprobar que han habido varios cambios, algunos muy grandes, otros pequeños, pero que ayudan a tener una libertad aún mayor de juego. Quizá el único pero de los cambios sea la decisión de cambiar la interfaz de los meús, ya que son bastante incómodos, especialmente en un ordenador. Sin embargo, en jugabilidad Skyrim supera en todo a Oblivion y da mucha más libertad. Cabe destacar que se ha mejorado mucho la perspectiva en tercera persona, ya que ahora el personaje no es tan ortopédico.

Conclusión

Pocas veces se ven juegos tan grandes y con tanta libertad como Skyrim, y la verdad es que es todo un gustazo poder jugar con ellos. Eso de llevar una vida paralela virtual (porque creedme, normalmente cuando te pones a jugar a Skyrim te olvidas de tu vida real) en un mundo fantástico es una idea interesante, y al igual que se nos ha sorprendido más gratamente que con Oblivion con esta quinta entrega, estoy seguro de que si se siguen haciendo las cosas así de bien podremos tener la expereincia de juego definitiva. Hasta que tal hazaña ocurra, disfrutad de un claro candidato al mejor juego del año.

-Lo mejor: La gran libertad de juego, los combates mejorados, el nuevo sistema de habilidades, la Radiant Story, la música, los gráficos, las voces en español, buen guión
-Lo peor: Menús algo incómodos, pobres expresiones faciales, que tanta libertad puede llegar a abrumar

Nota: 9'8

viernes, 18 de noviembre de 2011

Guerrilla está trabajando en una nueva entrega de Killzone

La revista EDGE publica una nueva información que coloca a Guerrilla trabajando en una nueva entrega de la saga de acción en primera persona Killzone. Esta iteración, que no cuenta con nombre exacto oficial, por lo que no tendría por qué ser Killzone 4, se sumaría al desarrollo de la nueva entrega prevista para Playstation Vita en la que están trabajando los profesionales de Studio Cambridge.

La publicación no cita plataforma alguna para el juego. Aunque lo más probable es que se trate de una nueva entrega para Playstation 3, no sería demasiado descabellado pensar que Guerrilla se está preparando para recibir Playstation 4 por la puerta grande. Los últimos rumores colocan a algunos estudios de Sony trabajando en títulos para el hardware de la nueva consola.

Además de este nuevo Killzone, Guerrilla produce una nueva propiedad intelectual de cuya dirección se está encargando en responsable de Killzone 2 y Killzone 3. De la dirección del nuevo Killzone se estaría encargando Steven Ter Heide, productor de Killzone 3. Quedamos a la espera de más información.

Posibles de talles de Metal Gear Solid 5

Tras el épico final que coronó Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, los ojos de muchos gamers y profesionales del sector se posaron de nuevo en Hideo Kojima, brotando en el aire una sola pregunta: ¿Metal Gear Solid 5?

Esta cuestión ha sido la que ha perseguido al padre de Solid Snake y Snatcher desde entonces. Kojima-san, no por nada conocido popularmente como el rey del Hype, ha jugado desde entonces al despiste, sin confirmar, pero tampoco sin negar tajantemente nada, salvo en excepciones como cuando desmintió que MGS5 fuese a hacer su debut en el E3 2011.

Pero parece que esta escasez absoluta de información y detalles sobre una nueva entrega de la saga -fuera parte del spin off MGS Rising, que ha cambiado además de productor- va a terminar a finales del presente mes de noviembre, justo cuando el Official PlayStation Magazine llegue a las tiendas.

Según el magazine, en su siguiente número que incluirá a Kojima-san en portada, este hablará sobre el futuro de la serie, amén de revelar "por primera vez sus planes para Metal Gear Solid 5 y el Proyecto Diabólico (Project Ogre)". De momento es imposible saber la cantidad y los tipos de datos que brindará Hideo, pero a buen seguro que a más de uno le habrá despertado de nuevo el hype por esta quinta entrega.

martes, 8 de noviembre de 2011

Nuevos datos del lanzamiento europeo de The Last Story

El lanzamiento de The Last Story en Europa, confirmado por la propia Nintendo días después del estreno Xenoblade Chronicles, se podría producir el próximo mes de febrero y bajo el nuevo nombre de The Last World, según la web Wiitalia.

La página se atreve hasta a fechar el día exacto del estreno del juego de Sakaguchi para Wii: 24 de febrero. Además, el sitio también coloca el lanzamiento de Itadaki Street –renombrado Boom Street en Europa– para Wii el 5 de enero.

Para comienzos del 2012 también está previsto el lanzamiento de Pandora’s Tower, otro RPG de éxito en Japón exclusivo de Wii. Nintendo no ha confirmado ninguna de estas fechas todavía.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Nuevo Zelda en desarrollo para Nintendo 3DS

Tras el exitazo que ha supuesto el remake estereoscópico del magistral Ocarina of Time de Nintendo 64, los seguidores de la serie se alegrarán sin duda al saber que Nintendo ya prepara otro juego de la serie creada por Shigeru Miyamoto.

Ha sido el productor Eiji Aonuma el que lo ha confirmado en una entrevista a una web portuguesa: "Estamos preparando un nuevo juego, un juego de la serie para Nintendo 3DS".

"Pero no creo que se trate de una secuela directa de los los títulos Zelda lanzados en DS", tercia Aonuma-san. "Estamos hablando sobre un nuevo juego, pero coge mucho de lo que se ha hecho ya en sistemas anteriores".

Sobre la posible salida, tras Ocarina of Time, del también genial Majora's Mask de N64, el productor señala que : "Estamos considerando la idea, pero no parece correcto lanzar un remake tras otro, por lo que el próximo juego de Zelda en 3DS será original".

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Se desvela la primera información de Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto V ha estrenado su primer tráiler oficial. Rockstar Games ha presentado la que será la próxima entrega de la saga, que como indicaban los rumores se desarrollará en la ciudad de Los Santos (recreación de Los Ángeles). No obstante, no está del todo claro si el escenario se limitará únicamente a Los Santos o se ampliará a todo el estado de San Andreas (California). Una posible pista es que las matrículas de los vehículos, por ejemplo, incluyen mención a San Andreas.

La pieza de vídeo muestra al protagonista, cuya identidad exacta permanece todavía oculta, comentando los porqués de su mudanza a esta urbe de California. En las imágenes se han podido ver escenarios conocidos de Grand Theft Auto San Andreas como Vinewood.

Las palabras del protagonista en voz en off se cuestionan por las claves que le han llevado a buscar fortuna en Los Santos: "Quizá sea por el tiempo por... bah, no lo sé, por esa cosa... por la magia. Lo ves en las películas". Parece, no obstante, que como viene siendo habitual realidad y ficción nunca se corresponden y que nuestro protagonista se ve envuelto en más de un problema porque, como dice, "ya se sabe cómo funciona todo".

Parece que este personaje trata de buscar un nuevo destino en Los Santos, algo similar a lo que intentó Niko Bellic de Grand Theft Auto IV en la ciudad de Liberty City. Rockstar Games no ha confirmado ni fecha de lanzamiento ni plataformas todavía. Las redes sociales están siendo un cúmulo de comentarios sobre GTA V. En Twitter, el hashtag #GTAV está congregando las opiniones de los jugadores.
Esperamos tener más información en breve.

Habrá un extra en Final Fantasy XIII-2 para los que tengan una partida guardada de Final Fantasy XIII

Para todos los que no lo hayan jugado, o no se acuerden mucho de la historia, Final Fantasy XIII-2 comenzará con video-resumen de los sucesos acaecidos en la anterior entrega.

Aunque, para los que mantengan una partida guardada de FF XIII, su secuela se iniciará con un video distinto, un resumen de lo ocurrido pero narrado esta vez por varios personajes, según informa el medio Impress Watch.

Cada personaje del juego dispondrá de cuatro ranuras diferentes para equipar items, y habrá un máximo de objetos que podremos llevar. Los monstruos tendrán items decorativos que cambiarán su apariencia en los combates. Y pueden crecer si compramos los objetos adecuados.

Serah y Noel usarán el sistema Crystarium, pero solamente habrá un camino a seguir. Serán los usuarios los que decidirán que roles actualizar mientras se mueven por este. Por último, el medio nipón ha comentado que las diferencias entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 son casi imperceptibles, siendo el 90% de las escenas de video generadas en tiempo real y no CGI.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Metal Gear Solid HD Collection saldrá el 2 de febrero

El próximo 2 de febrero saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3 la recopilación en HD de la saga Metal Gear Solid, en la cual estarán incluidos MGS2: Sons of Liberty, MGS3: Snake Eater y MGS: Peace Walker.

Pese a estar inicialmente prevista para finales de este mismo año, Konami decidió retrasar el estreno para ofrecer un producto a la altura de las expectativas de los seguidores de Hideo Kojima.

La colección se lanzará en la citada fecha para Playstation 3 y Xbox 360. La versión para Playstation Vita todavía no tiene su estreno previsto.

Fuente: Meristation

domingo, 23 de octubre de 2011

La nueva expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria

Seguimos con las novedades que se están produciendo en la Blizzcon, en la que se acaba de anunciar la que será la próxima expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria.

La cuarta expansión Esta se centrará en la guerra que está por librarse entre la Alianza y la Horda. Los Pandarians y su reino de Pandaria, la nueva raza que veremos en esta expansión, serán los poseedores de la clave del conflicto.

Mists of Pandaria incluirá también mazmorras para el Challenge mode, escenarios PVE, sistema de batalla de mascotas, una nueva clase -Monje- y un nuevo sistema de talento. Adquiriendo el recién anunciado Pase Anual, los suscriptores podrán acceder a la beta de la expansión.

Monster Hunter 3DS en Europa

Aunque el lanzamiento de Monster Hunter 3G tendrá lugar este diciembre en Japón, junto al nuevo segundo stick analógico de 3DS, Europa tendrá que esperar varios mese para disfrutar del título.

Según la Official Nintendo Magazine británica, el juego llegará al continente europeo en otoño de 2012, casi un año después de su estreno en Japón. Monster Hunter 3G es una de las series más aclamadas en Japón, especialmente en PSP, su principal plataforma, aunque también ha habido versiones del juego en PS2 (la original), Wii y Xbox 360.

viernes, 14 de octubre de 2011

El primer DLC de Deus Ex: Human Revolution llegará el 19 de octubre

Tras revelar el peso aproximado y sobre lo que versará su historia, ahora les ha tocado el turno a la fecha y el precio de El Eslabón Perdido, primer DLC de Deus Ex: Human Revolution.

El contenido descargable, de algo más de 1,5GB de peso, estará disponible la próxima semana, el miércoles día 19, a un precio de 11,25€ en PlayStation 3, 10,99€ en PC y 1.200 Puntos Microsoft en Xbox 360.

El Eslabón Perdido nos narrará lo acontecido en las 72 horas durante las cuales Adam Jensen desaparece en Human Revolution. Algo que no afectará a lo narrado en la historia del juego, como aseguran desde Eidos Montreal, sino que la complementará arrojando nueva información "en las partes más oscuras del mundo de Human Revolution".

Mass Effect 3 dispondrá de 40.000 líneas de diálogo

Mass Effect 3 es una apuesta a lo grande para BioWare. En esta ocasión, el guión de la batalla intergaláctica contará con 40.000 líneas de diálogo, según uno los responsables de sonido.

La cifra supera significativamente a las dos anteriores entregas, que contaban con 20.000 y 25.000 líneas de diálogo hablado respectivamente.

Mass Effect 3 llegará a las tiendas durante el primer trimestre del 2012, con Online Pass y con multijugador.

Los descargables de Final Fantasy Type-0 serán gratuitos

Final Fantasy Type-0 llega a Japón para Playstation Portable en breve y ofrecerá contenidos descargables adicionales después de su lanzamiento. Por suerte para los compradores del juego de Square Enix, estos DLC's serán gratuitos, según ha dado a conocer el director del juego, el japonés Hajime Tabata.

Algunos de estos contenidos descargables ofrecerán nuevos vestidos y diseños para los personajes como los trajes veraniegos que estaban presentes en la demo lanzada con anterioridad. Final Fantasy Type-0 todavía no tiene fecha de lanzamiento para las consolas Playstation Portable de Europa y Norteamérica.

Final Fantasy XIV continúa estando en el catálogo de PlayStation 3

Final Fantasy XIV mantiene sus intenciones de llegar a Playstation 3 y lo hará entre octubre y diciembre del 2012, según Square Enix. La compañía japonesa tiene previsto tomar la evolución que el MMO ha seguido en PC tras su lanzamiento y exponerla en la consola de Sony, además d e lanzar una nueva versión (v2.0) para compatibles.

En palabras del director Naoiki Yoshida, "Entre nuestros nuevos planes es fundamental que se trabajen de nuevo los mapas del juego. Y como parte de este proceso, cambiaremos a un nuevo cliente y a nuevos servidores, que permitirán un mayor intercambio de datos cuando los servicios estén online".

Los cambios en los servidores y en el cliente del juego no perjudicarán a los jugadores, que mantendrán todos sus avances en la aventura: "Después de que el nuevo cliente esté completo, se distribuirá online en PC y podrá ser adquirido sin coste alguno. Los personajes y sus progresos se mantendrán para aquellos jugadores que los sigan usando".

Vuelta a las cuotas

A pesar de que con su lanzamiento en Playstation 3 Final Fantasy XIV volverá a tener un periodo de pruebas sin cuotas mensuales, los jugadores de compatibles tendrán que comenzar a pagar de nuevo sus suscripciones a partir del noviembre o diciembre.

"Ha pasado un año desde el lanzamiento del juego y a pesar de la decepción, hemos recibido el apoyo de los jugadores", afirma Yoichi Wada, presidente de Square Enix. "Sé que esta decisión no será popular, pero es un paso necesario", concluye el ejecutivo.

La decisión viene dada porque Square Enix considera que ya ha estabilizado el estado del multijugador masivo tras su criticado lanzamiento. Los jugadores del MMO recibirán avisos próximamente informándoles sobre el futuro pago de cuotas.

The Legend of Zelda: Skyward Sword, repleto de extras y misiones secundarias

Nintendo se está empeñando en desvelar información sobre The Legend of Zelda Skyward Sword a poco más de un mes de su lanzamiento, que se producirá en noviembre. Los últimos datos que llegan a Internet parten del último vídeo estrenado por la compañía y se centran en las opciones secundarias que tendrá el título y que no serán precisamente pocas.

Os recomendamos que si queréis llegar vírgenes a la aventura de Link no sigáis leyendo esta noticia, pues en próximas líneas se darán a conocer datos sensibles sobre su jugabilidad y los escenarios. El primer punto a destacar es la posibilidad de fabricar pociones mediante la caza de insectos por los escenarios. El proceso se realizará en el bazar de Skyloft después de cazar los bichos.

Por otra parte, una zona llamada Fun Fun Island tendrá como habitante a un payaso que dará a Link misiones secundarias antes de poner a su disposición las diferentes atracciones que forman su parque temático. Otro de los puntos fuertes se encontrará en el lago Floria, donde residirá una raza llamada Parella e inédita en la saga de Miyamoto.

En este nuevo escenario tendremos que usar el mando de Wii con Motion Plus para controlar los movimientos de Link mientras nada y bucea. Pronto expondré un avance del juego.

Avance Call of Duty: Modern Warfare 3 - PC, PS3, Xbox 360, Wii

Vuelve la llamada del deber




Hoy en día, en una generación de videojuegos tan marcada por los FPS y por los juegos de acción, hablar de Call of Duty es sinónimo de calidad. Cada vez que se anuncia un nuevo juego de la saga, las expectativas se ponen altísimas, pues Call of Duty ha ido mejorando con el paso del tiempo, pasando de ser un simple competidor del antes rey de este género, Medal of Honor, a ser uno de los principales referentes de videojuegos bélicos. Tras dos exitosas entregas de Modern Warfare, cada vez falta menos para el estreno de la tercera parte, tan solo un año después de Call of Duty: Black Ops. Parece ser que ahora se ha decidido sacar un Call of Duty al año, lo cual es visto con buenos ojos por los fans del género y de la saga pero no tanto por otros jugadores. La pregunta es: ¿conseguirá Modern Warfare 3 acercarse a las cotas de calidad de los anteriores Call of Duty o los superará? Parece ser que el título no tendrá ningún problema, aunque dentro de nada tendrá lugar un duro enfrentamiento entre este juego y su más cercano competidor, Battlefield 3. No queda mucho para saber quien saldrá vencedor, pero por ahora pasemos a observar lo que nos ofrecerá este inminente nuevo capítulo de la franquicia Call of Duty.

Un multijugador evolucionado

Si hay un elemento que ha caracterizado siempre a los Call of Duty ha sido el modo multijugador, tremendamente adictivo y con multitud de usuarios cada día. Infinity Ward parece haberse recuperado de la crisis que tuvo hace un tiempo, y esto lo demuestra en gran medida con el modo multijugador de Modern Warfare 3, pues a pesar de que tiene muchísimas similitudes con el de las anteriores entregas, si que tiene las suficientes mejoras como para considerarse una novedad. El mes pasado tuvo lugar el evento Call of Duty XP 2011, donde no solo se dio información sobre la plataforma online de Call of Duty Elite, sino que se dieron muchos detalles del multijugador, que a continuación pasaré a comentar.



Otro de los elementos característicos de la saga, los Killstreaks, vuelven con mejoras y con la voluntad de recompensar mucho más que la muerte de los enemigos. Los nuevos Strike Packages permitirán Killstreaks adecuados a la forma de jugar de cada uno, y con los que se asumirán tanto importantes ventajas como algunos riesgos. Por ejemplo, tenemos el Assault Strike, la mejor elección para los jugadores más agresivos, con el cual podremos encadenar muertes enemigas y pedir el apoyo de los helicópteros y los aviones no tripulados Predator, así como el de los Drones de asalto y Juggernauts. La mecánica es idéntica a la de Modern Warfare 2: cuando te maten, el contador volverá a cero. Otra novedad es el Support Strike, más orientado a prestar apoyo a los compañeros y que tiene la ventaja de que el contador de muertes no se reseteará a cero cuando caigamos al recibir balas enemigas. Aquí tendremos alcance a torretas SAM, Drones aéreos de reconocimiento o los servicios de un bombardero invisible. Finalmente también está el paquete Specialist, que propone algo completamente diferente: al encadenar muertes enemigas, conseguiremos perks adicionales, al margen de los que hayamos elegido antes del combate. A partir de la octava muerte podremos acceder a todos los perks del juego hasta el momento en el que muramos.




MW3 también desplegará una buena selección de Death Streaks a elegir, para los que no solemos tomarnos la muerte con deportividad. Desde Revenge (localiza en el mapa al tipo que acaba de matarte) hasta Dead Man's Hand (lo que viene siendo el cadáver con sorpresa, pues al morir nos convertimos en una trampa explosiva). También se ha incorporado un nuevo modo llamado Kill Confirmed, en el que se ganarán puntos extra por recoger las chapas de identificación de los enemigos caídos o que permitirá recuperar las chapas de nuestros aliados. En el modo Team Defender habrá que disputarse una bandera con el equipo rival, algo que puede parecer simple pero que una vez se prueba es apasionante. Por lo demás, también encontraremos el resto de modos que han convertido a los MW en un fenómeno global (Free-for-all, Team Death, Domination...) y un buen puñado de nuevos modos para las partidas privadas, que podremos personalizar a nuestro gusto: Infection, Juggernaut (el que mate al coloso se convertirá en él), Team Juggernaut, Drop Zone, One in the Chamber...

Un mundo de posibilidades

A pesar de que el evento Call of Duty XP 2011 se centraba exclusivamente en el modo multijugador y de que casi no hay alguna nueva noticia en lo que respecta a la camapaña off-line, sí que se conocen varios datos. Modern Warfare 3 pule aún más si cabe el sistema de mejoras de armamento de entregas anteriores. Ahora podremos personalizarmás de 40 armas a niveles inimaginables, desde incorporar los típicos silenciadores y mirillas, hasta reducir el retroceso.




Por otro lado, el juego final desplegará 16 mapas distintos repartidos en distintos lugares del planeta: Inglaterra, Francia o Alemania. De estos mapas, en el COD XP se pudieron ver 5: Resistance, Dome, Underground, Village y Arkaden. Por último, el juego dispone del modo Survival, un cooperativo Special Ops que discurre en los 16 mapas del multijugador y que, junto al modo Mission, desplegará su propio sistema de rankings. Estas son algunas de las pequeñas novedades que podremos encontrar en la tercera entrega de Modern Warfare, que apuntan a prometer bastante y a dotar de mucha más calidad unos juegos que ya de por sí eran excelentes.




Lo mejor es que aún queda por desvelar qué nos deparará el modo Historia de COD Modern Warfare, pues como ya he comentado el COD XP se centraba en el multijugador. Sin embargo, a pesar de no tener detalles de la historia, todo apunta a que Call of Duty: Modern Warfare 3 será un imprescindible más para los amantes del género y de la saga y a que a pesar de sacar un juego por año siempre habrán las suficientes novedades como para catalogar al nuevo juego como tal y no como una mera copia de las anteriores entregas. Pero esta vez MW3 lo tendrá complicado, pues Battlefield 3 está aún más cerca y no tiene intención de rendirse a la competencia. Tan solo queda esperar al día elegido, 8 de noviembre, para poder disfrutar de otro espectáculo Call of Duty en nuestras consolas.

sábado, 8 de octubre de 2011

Pocas actualizaciones

Muy buenas, seguidores de mi blog. Escribo para disculparme de las pocas actualizaciones del blog, pues acabo de empezar la Universidad y tengo poco tiempo libre. El blog va a seguir funcionado, por supuesto, pero va a ir mucho más lento. Intentaré que cada viernes el blog se actualice, aunque sea un poquito. En caso de que no se pueda el viernes, se hará lo propio el fin de semana. Por último, el próximo miércoles son fiestas, e intentaré aprovecharlas para darle un buen repaso al blog, cambiando imágenes, poniendo algún artículo más en diversas secciones y cosas por elestilo. De nuevo, me quiero disculpar, pero estoy ocupado casi todos los días.

Un saludo y espero que sigáis confieando en este blog.

Se anuncia Transformers: Fall of Cybertron

Activision acaba de anunciar el nuevo juego de Transformers, que llegará en 2012 a PlayStation 3 y Xbox 360, y es la secuela directa de War of Cybertron. Transformers: Fall of Cybertron volverá a situarnos en la guerra de los robots por su planeta, y vuelve a estar a cargo de los estudios High Moon. David Oxford, el director, ha dicho:

"En High Moon Studios contamos con un equipo de gran talento, que ha sabido elevar al máximo la autenticidad y la jugabilidad de los Transformers en sus videojuegos. [... ] Es un proyecto extraordinario, tanto para el estudio como
para la franquicia, con una apuesta mucho mayor que ninguna de las entregas realizadas hasta la fecha, estamos deseando que sus seguidores puedan conocer más detalles de los nuevos personajes y la trepidante acción que les espera."

Sobre su argumento, Mark Blecher, vicepresidente senior de Digital Media y Marketing, en Hasbro, añadió: "Hemos trabajado conjuntamente con Activision para crear una historia completamente original, que detalla las batallas definitivas de los Transformers, camino del éxodo de Cybertron. Nuestro equipo está deseando ampliar el universo Transformers, con un videojuego increíble, que estamos seguros que va a deleitar a todos los fans el próximo año."

Twitter Facebook

 
Powered by Blogger