sábado, 22 de septiembre de 2012

Desvelado Kingdom Hearts 1.5 HD Remix

Square Enix ha anunciado que la saga Kingdom Hearts también tendrá su propia remasterización en HD al igual que está ocurriendo con otras muchas franquicias últimamente. Este lavado de cara incluirá Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts – Re:Chain of Memories y Kingdom Hearts 358/2 Days.


El juego saldrá a la venta a lo largo del año 2013 bajo el título Kingdom Hearts 1.5 HD Remix. Algunas especulaciones indican que la remasterización del título de Nintendo DS tratará tan solo de la inclusión de las cinemáticas en alta definición, pero Square Enix no ha hecho ningún comentario al respecto para detallar las características de los tres juegos incluidos en el paquete. La verdad es que esta decisión sería muy acertada si traen directamente el 358/2 Days original, pues se vería horrible en HD y en sobremesa.


Tanto Kingdom Hearts Final Mix como Kingdom Hearts – Re:Chain of Memories incluirán trofeos. Un artículo de Famitsu ha sido el detonante de la noticia, por lo que desconoce todavía si la colección verá la luz en tierras occidentales.

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo llegará el 6 de febrero

Sly Cooper/Raccoon estará de vuelta a inicios del próximo 2013, que se presenta pródigo en lanzamientos. Concretamente, el hábil ladrón regresará el 6 de febrero, visitando PlayStation 3 y PS Vita en Ladrones en el Tiempo.

Viajes en el tiempo, antepasados de familia, escenarios exóticos como la antigua Arabia, pródiga en genios, alfombras voladoras y tesoros perdidos serán algunos de los elementos que veremos en el juego, el cual incluirá Cross-Buy.

De esta forma, al comprar ya sea en formato físico o mediante PlayStation Network -que estará a la venta el mismo día 6 de febrero- la versión para PlayStation 3, recibiremos un código para descargarnos gratis la versión PS Vita.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Confirmado Dragon Age III

BioWare ha confirmado esta misma tarde el desarrollo del nuevo Dragon Age, que se llamará Dragon Age III: Inquisition y que usará el motor gráfico Frostbite 2, desarrollado por EA DICE y empleado en juegos como Battlefield 3.

 En una carta a la comunidad, Mark Darrah ha explicado que el nuevo juego apostará por dar un cambio a la saga guiado por la innovación en determinados frentes como los compañeros y la personalización de los personajes, entre otras cpsas. El equipo de desarrollo de Inquisition está formado por profesionales que han trabajado en las anteriores entregas y por veteranos de BioWare que aportarán una visión diferente a la serie de rol y acción.

 En este sentido, el Frostbite 2 permitirá que BioWare cree un mundo más abierto y cambiante, que se deje moldear por las decisiones de los jugadores, y que evolucione a medida que avanza la partida. Darrah no ha entrado en detalles sobre el argumento del juego. El estudio lleva en el proyecto desde hace dos años y espera tenerlo listo para el próximo año 2013.

domingo, 2 de septiembre de 2012

Fecha del nuevo Profesor Layton para 3DS

El nuevo Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios para Nintendo 3DS saldrá a la venta en España el próximo 26 de octubre, según acaba de anunciar Nintendo. Se trata de la primera entrega de la serie destinada a la portátil tridimensional.

Conocido por su nombre anglosajón and the Mask of the Miracles, los protagonistas de esta nueva aventura tendrán que recorrer el pasado para descubrir un nuevo misterio con más de 150 nuevos acertijos y puzles adicionales distribuidos desde Nintendo Network.

Se desvela Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Square Enix ha anunciado oficialmente Lightning Returns: Final Fantasy, la nueva entrega de la conocida serie, que estará protagonizada por Lightning, protagonista de Final Fantasy XIII y que será el "capítulo final" de su historia.

El juego contendrá un mundo "en constante movimiento, expansión y cambio", apunta Square Enix, y saldrá a la venta para Playstation 3 y para Xbox 360 el próximo año 2013. Así, la serie da el salto al mundo más abierto, diferenciando de las anteriores entregas. Además, también se ha renovado el sistema de combate, enfocándolo "más a la acción", según la compañía. Lightning tendrá que luchar contra el fin del mundo, y solo podrá visitar algunas áreas del escenario durante un tiempo determinado, concretamente durante 14 días.

 Los jugadores podrán personalizar a la protagonista con armas, trajes y habilidades. Al parecer, Lightning será la única personaje controlable -no está del todo claro- y sobre ella recaerá toda la importancia de la trama. El proyecto cuenta con buena parte del equipo de los juegos originales, entre ellos Motomu Toriyama como director, Yuji Abe como diseñador e Isamu Kamikkuyo en el papel de director artístico

jueves, 23 de agosto de 2012

Aparece el dominio de Final Fantasy XV

La dirección web FinalFantasyXV.com es propiedad de Square Enix. La editora y desarrolladora nipona de videojuegos controla el dominio de la que será la próxima entrega numerada y no secuela ni spin-off de la conocida serie con veinticinco años de historia y grandes hits como Final Fantasy VII o Final Fantasy X.

 El dominio se registró por primera vez en el año 2000 y ha contado desde entonces con dos propietarios, uno de ellos, el último, la propia Square Enix, que realizó la renovación de la dirección web en 17 de abril de este mismo año. En la actualidad, la página no muestra ningún tipo de información.

 Entre los próximos proyectos de Square Enix se encuentran una nueva entrega de Final Fantasy XIII, que se presentará el 1 de septiembre y seguirá los pasos de Lightning, y el demorado Final Fantasy Versus XIII, que a pesar de los rumores de cancelación sigue en marcha. Se anunció como exclusivo de Playstation 3. 

La demo técnica de Agni's Philosophy

En el E3 2012, Square Enix presentó el primer vídeo in-game de su motor gráfico de nueva generación, el Luminous Engine, que es compatible tanto con las futuras plataformas, rumoreadas para finales del 2013, como con dispositivos móviles. La tecnología se enseñó con la demo técnica Agnis Philosophy, donde la compañía japonesa mostró escenas de un mundo fantástico y característico de la serie, con una protagonista femenina asediada por los disparos de los enemigos.

 A pesar del impacto visual que causó la demo y su universo, no es habitual que las demos técnicas de Square Enix termine transformándose en juegos. Sin embargo, destaca especialmente que en esta ocasión, la japonesa no recurrió a un juego del pasado para recrear con su tecnología, sino a contenidos inéditos. Solo el tiempo dirá si este Agnis Philosphy termina transformándose en el primer Final Fantasy de nueva generación y si el registro de dominio de Final Fantasy XV da cobijo a la hechicera vista en la demostración técnica.

domingo, 19 de agosto de 2012

Ya a la venta la reedición de PC de Final Fantasy VII

Los fans de la saga Final Fantasy que esperaban el re-lanzamiento de la séptima entrega en PC están de enhorabuena, ya que esta joya del JRPG se encuentra desde hoy mismo disponible a través de la tienda digital de Square-Enix.

El juego lo podréis adquirir a un precio de 9.99 euros y entre sus novedades incluye un aspecto gráfico ligeramente mejorado así como el sistema Character Booster y del que mucho se ha hablado estos días. 

Gracias a él podremos con un solo botón subir las estadísticas de nuestro personaje así como aumentar la cantidad de dinero; todo con el fin de centrarnos única y exclusivamente en la magnífica historia que saliera publicada allá por 1997.

Castlevania: Lords of Shadows 2 llegará a PC también

Anunciado a principios de junio para PlayStation 3 y Xbox 360, Konami ha confirmado en la Gamescom 2012 que Castlevania: Lords of Shadow 2 contará también con una versión para PC que está siendo desarrollada al mismo tiempo que la de las consolas.

 El jefe de planificación y desarrollo de producto en Konami Digital, y productor del juego además, ha señalado que con el primer Lord of Shadows la saga celebró "un exitoso reinicio. Ahora queremos seguir con ello y superar todas las expectativas de los fans y jugadores concernientes a la secuela".

 Tras el impactante final del primer Lords of Shadow, su secuela narrará un nuevo arco argumental que abarcará "varios siglos", introduciendo un número mayor de personajes gracias a un renovado motor gráfico que permitirá "localizaciones más extensas y una experiencia visual arrebatadora".

El nuevo Sly Cooper se retrasa

La cuarta entrega de la saga Sly Cooper, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, ha sido retrasada hasta principios del próximo año 2013. Estaba previsto que el juego saliera a finales de este mismo año, pero según se ha podido ver en el nuevo tráiler que Sony ha mostrado en la Gamescom de Colonia, ha sufrido este retraso.

 Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo se trata de la cuarta entrega de esta saga de juegos de plataformas que hasta ahora había sido desarrollada por Sucker Punch y lanzada para PlayStation 2. Esta nueva iteración está desarrollada por el equipo de Sanzaru Games. El juego verá la luz en PlayStation 3 y PS Vita, pero al comprar cualquiera de los dos, nos podremos descargar el de la otra plataforma gratuitamente.

 Además, jugar en PS Vita nos ayudará a desbloquear algunos secretos que no podríamos encontrar de ninguna otra manera.

lunes, 6 de agosto de 2012

Análisis Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Nintendo 3DS


 


 Kingdom Hearts es una de esas sagas que comenzó sin ninguna expectativa, sus creadores (por aquel entonces Squaresoft) pensaban que no iba a tener éxito. Nada más lejos de la realidad: la fusión de la fantasía de Square y de la magia de Disney no solo se tornaba divertida, sino que producía un universo lleno de magia y tremendamente original. Hoy en día, 10 años después del lanzamiento del Kingdom Hearts original, disponemos de 7 juegos diferentes, 5 de ellos portátiles y dos para la veterana PlayStation 2. La tercera entreega de la saga se hace de rogar, y de hecho es uno de los juegos más esperados de Square-Enix, pero mientras tanto se nos ha brindado la opción de jugar a "spin-offs" de la saga que, si bien poco resuelven del argumento principal (yo diría que lían aún más la ya de por sí intrincada historia), son añadidos interesantes para la saga, especialmente el sobresaliente Birth by Sleep de PSP, que lejos de ser un simple "spin-off" se trata casi de un juego principal. Ahora ya tenemos en nuestras manos una nueva entrega de la saga, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, juego lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS. Esta entrega promete darnos una idea de lo que tratará la tercera parte oficial de la saga, así que preparaos para diversas revelaciones interesantes. aners de empezar, tan solo comentar que quizá este sea el capítulo más polémico de la saga debido a la decisión de Square-Enix de no traducir al español y al italiano el juego, viéndonos obligados a jugar el juego en inglés. Sin embargo, y como debe de ser, este aspecto no influirá en el análisis pues lo que interesa es el propio juego en sí, no el idioma de este. A continuación, dejo el análisis.

 Cuando los sueños pueden hacerse realidad

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Como ya se sabrá, el argumento girará en torno a los sueños, tal y como se puede deducir del título. Básicamente, el juego nos pone en la piel de Sora y Riku, que tras ser informados por Yen Sid del inminente peligro comenzaran el examen para convertirse en Maestros de la llave espada. Este examen, ni más ni menos, consiste en despertar a 7 mundos del sueño en el que están atrapados desde que en el KH original salvamos los mundos de la oscuridad de Ansem.

Así, comenzará un periplo a lo largo y ancho de 7 mundos, dos ya conocidos por los fans de la saga (uno de ellos Ciudad de Paso, con ampliaciones, y el otro uno que no puedo desvelar) y 5 mundos sacados de películas Disney, a saber La Cié des Cloches (El jorobado de Notre Damme), Prankster's Paradise (Pinocho), The Grid (Tron: Legacy), Country of the Musketeers (Mickey, Donald y Goofy: Los Tres Mosqueteros) y Symphony of Sorcery (Fantasía). Como se ve los mundos Disney son todos nuevos, y es algo de agradecer. Por fin podemos movernos por el demandado mundo del Jorobado de Notre Damme. Como siempre, en los mundos Disney se sique la historia de las películas pero añadiendo elementos de la trama principal del juego, y la verdad es que, al igual que los dos KH principales y el Birth by Sleep, se consigue combinar ambos argumentos bastante bien. A lo largo del juego se irá destapando un argumento bastante interesante que, como siempre, alcanza su punto álgido en el último mundo, y de que manera. Lo peor es que el argumento puede ser un poco lioso, aunque esto es un problema derivado de la no traducción. Fnalmente, y como no podía ser de otra manera, habrá personajes invitados, y esta vez no son de Final Fantasy, sino del juego de DS de Square-Enix The World Ends With You. En resumen, KH3D dispone de un argumento muy interesante, casi a la altura del Birth by sleep y de los KH principales y que abre el terreno para el próximo KHIII. Atentos al final secreto, bastante revelador.  

Magia para los oídos y los ojos

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Como no podía ser de otro modo, KH3D conserva el estilo gráfico de la saga, y es que los gráficos (que casi parecen dibujos animados) quedan perfectamente en el universo de KH. El jugador quedará sorprendido por el altísimo grado de detalle de los gráficos, superiores a los del juego de PSP y casi idénticos a los gráficos de los dos capítulos de PS2. A esto hay que añadirle un 3D bastante aprovechado, que hará que nos metamos aún más en el juego. Respecto al sonido y la música, simplemente decir una palabra: excelente. Podremos oir músicas conocidas de la saga con mucha calidad, además de músicas nuevas (destaca especialmente la del mundo de los Mosqueteros) y un doblaje bastante bueno.  

Como la saga ha encontrado su jugabilidad adecuada

 Desde KH Birth by Sleep ya comenzamos a ver una mejora significativa en la jugabilidad: el sistema de comandos. Dicho sistema se volvió a utilizar en Re: Coded y, como no podía ser de otro modo, vuelve a aparecer en esta entrega. Y es que este sistema parece haberse convertido en el sistema perfecto para los combates de la saga, pues se añade más dinamismo a los combates. Sin embargo, hay diversas modificaciones. En primer lugar, los comandos ya no suben de nivel y ha desaparecido la opción de Síntesis de comandos. En segundo lugar, los combates son aún más dinámicos si cabe con el nuevo sistema Flowmotion, mediante el cual podremos saltar en las paredes y atacar a los enemigos, o dar vueltas en una barra para golpear desde ella. Todo está bien implementado. Cabe destacar el uso del joystick, que hace nucho más cómodo el movimiento, y la cámara, que se ha mejorado bastante respecto a los anteriores KH de DS. Sin embargo, para que la cámara no de problema alguno, es necesario utilizar el joystick adicional, que da una experiencia de juego comparable a la de la PS2.

Además de esto, se ha incorporado una importantísima novedad al juego: los nuevos enemigos, los Dream Eaters. Lejos de ser unos meros añadidos, son bastante importantes para los combates, y es que no solo luchamos contra ellos, sino que también nos pueden ayudar. Hay dos tipos de Dream Eaters: Nightmares (los malos) y Spirits (los que sustituyen a Donald y Goofy). Cada Nightmafre tiene su versión Spirit, por lo que conseguirlos todos llevará su tiempo. ¿Y como se consiguen? Creándolos a partir de recetas que podremos conseguir en cofres o comprándolas y utilizando materiales. Además podremos añadir un comando adicional que aumenta diversos parámetros del Dream Eater. Por supuesto, los Dream Eaters suben de nivel.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Por otro lado, podremos utilizar ataques especiales (Link Attacks) mediante los cuales el Spirit nos presta su poder durante un tiempo limitado. Este ataque (diferente entre algunos Dream Eaters y diferente para Sora y Riku) se podrá realizar cuando la barra que hay debajo de la barra de vida de los Spirits se llene. Adicionalmente, se podrá realizar un Dual Link, un Link Attack con dos Spirit. Podremos llevar tres Spirits equipados, dos de ellos combaten y el otro está de reserva. Respecto al desarrollo de personajes, este está también relacionado con los Spirits, pues cada Spirit tiene su propio tablero de habilidades que podremos desbloquear gastando LP. Estos puntos se consiguen, además de luchando, cuidando a los Spirits, ya sea jugando con ellos, dándoles de comer o acariciándoles. Esto es sin duda lo peor del sistema de Spirits pero influye en como lucharan nuestras criaturas, al tener cada Spirit diez niveles de habilidad y cuatro estados emocionales, cada uno de los cuales desbloquea nuevos caminos de habilidades.

Por último, llegamos a otra gran novedad, y se trata del sistema Drop. Este consiste en que, en cualquier momento del juego (cualquiera siginifica incluidos los combates), podremos cambiar de personaje entre Sora y Riku. Este cambio (Drop) lo podremos realizar manualmente (mediante el icono Drop) o de forma automática al gastarse el medidor de Drop (que ocupa el espacio habitual de los puntos mágicvos de la saga). Este medidor lo podemos llenar únicamente con un objeto llamado Drop-Me-Not, quizá el que más se utilice. Así, al cambiar de personaje, por ejemplo, de Sora a Riku, Sora quedará dormido (quedando interrumpida cualquier acción que estuviera realizando, ya sea combates o saltos) y Riku pasará a ser el personaje manejable. El sistema es francamente interesante, pero fastidia que te salga en mitad de un combate final, pues cuando vuelves al combate, el enemigo tiene toda su vida de nuevo. Cada vez que hacemos un Drop podremos elegir bonificaciones gastando Drop Points, que se consiguen combatiendo, y podremos elegir el tipo de "día" que tendremos con ese cambio, como por ejemplo que salga un Dream Eater concreto o que aumenten las bolas de vida. Esto influye para los llamados Link Portals, que son portales de lucha que encontraremos en cada zona.

 A todo esto hay que sumarle las habituales "misiones secundarias" de los KH, como los minijuegos (destaca un combate con cartas llamado Flick Rush) y los Reality Shift, un microjuego táctil diferente en cada mundo que nos permitirá abrir nuevos caminos o atacara a los enemigos, o la búsqueda de los tesoros de cada mundo, muchos de los cuales son bastante complicados de encontrar. Como no, hay final secreto, pero este es francamente sencillo de obtener, pues basta con obtener 7 trofeos (5 si se juega en modo Critical) de tu elección, responder correctamente unas preguntas que salen al final del juego y coger las letras doradas durante los créditos.

 Finalmente, destacar que aunque no hayas jugado otros KH se puede juga a este debido al extenso resumen de los nateriores capítulos de la saga, pero claro, se recomienda jugarlos. En definitiva, este KH3D es una grandísima entrega de la saga, si bien ha venido en inglés (aunque no influye en el análisis, el inglés es bastante complicado) y tiene unos escenarios excesivamente vacíos. Parece ser que esta es la última entrega secundaria de la saga y que el siguiente KH será la tercera parte, pero claro, nunca se sabe.

 Lo mejor
 -Historia bastante interesante, a la altura del Birth by Sleep.
 -Música excelente.
-Gráficos muy buenos y 3D bien aprovechado.
-Muchas cosas por hacer.
-Más dinamismo y muchas mejoras y añadidos.  

Lo peor 
-Mundos vacíos.
-Historia liosa.
-Si cambiamos de personaje en mitad de un combate el enemigo vuelve a recuperar su vida.
-Que aún no se sepa casi nada de KHIII

Nota: 8'7

sábado, 28 de julio de 2012

Ya a la venta Nintendo 3DS XL

Hoy sábado 28 de julio se pone a la venta oficialmente la nueva Nintendo 3DS XL, primer revisión de 3DS, la portátil más vendida de nueva generación en España en lo que va de año. Nintendo actualiza su consola cuando ésta no ha cumplido ni el año y medio. La consola presenta pantallas más grandes, sobre todo la superior, una batería de mayor duración con comparación con el modelo original, un diseño renovado y más estilizado y una tarjeta SD de 4 GB en lugar de la de 2 GB. A pesar de las novedades, este modelo adolece de un aspecto criticado por los jugadores: la no inclusión de serie del cargador de la portátil, que se debe comprar por separado (se vende un pack de cargador y base por unos 20 euros). Con estos cambios, Nintendo 3DS XL se puede encontrar en las tiendas con un precio de venta de 199,95 euros, unos 20 euros por encima del precio del primer modelo, que quedó oficialmente rebajado en agosto del pasado año. Por el futuro de Nintendo 3DS y de la nueva XL pasarán juegos como New Super Mario Bros 2, que se pondrá a la venta en agosto, Luigi's Mansion, Animal Crossing o el español Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, producido por Mercury Steam.

viernes, 20 de julio de 2012

Anuncio relacionado con Final Fantasy XIII el 1 de septimbre

Final Fantasy XIII tendrá novedades el 1 de septiembre coincidiendo con la celebración del veinticinco aniversario de la serie japonesa en manos de Square Enix. La desarrolladora ha anticipado el anuncio de un “proyecto” relacionado con esta entrega de la serie para el primer día noveno mes del año. Las opciones posibles son varias. Por un lado, puede tratarse de un nuevo contenido descargable para Final Fantasy XIII-2. Por otro, suena con fuerza la presentación de Final Fantasy XIII-3, sobre todo después de que Square Enix efectuara registros de dominios relacionados. Menos probabilidades se conceden a que este anuncio guarde relación con el misterioso Final Fantasy Versus XIII, entrega enmarcada en la Fabula Nova Crystallis. Tampoco se descarta una secuela de Type-0, lanzado en PSP y de momento juego exclusivo del mercado nipón al no tener lanzamiento occidental.

LEGO Portal podría hacerse realidad

Vemos a menudo como LEGO da el salto a los videojuegos convirtiendo sus simpáticas figuras y construcciones en notables lanzamientos de software para el entretenimiento interactivo. Lo que no vemos tan frecuentemente es lo contrario, videojuegos que se convierten en sets de piezas de la afamada compañía danesa. El universo Portal podría llevar precisamente ese viaje, ya que se ha sometido a aprobación el prototipo de un aficionado que ha recibido el apoyo de 10.000 votos para ser valorado en cuanto a producción por la propia LEGO. En este momento comienza un proceso por el que un "jurado LEGO" de diseñadores, managers y otros miembros clave del equipo danés determinarán si se trata de una maniobra viable. De producirse sets de LEGO con la temática Portal no sería una sorpresa, ya que en el pasado Minecraft logró pasar este proceso de aprobación y se encuentra ahora mismo en fase de producción de sets de LEGO.

Nueva información de The Last of Us

Bruce Straley, el director de The Last of Us, ha charlado con el portal GamesIndustry para adelantar algunas nuevas características sobre el título de Naughty Dog, que hacen referencia a nuestra influencia sobre lo que suceda en el juego. "Estamos tratando de enfatizar la realidad de la situación en la que están Joel y Ellie. Hay consecuencias para tus actos", reveló Straley. "Si vas de buenas o de malas y esperas salir indemne estás equivocado. ¿Cuánta munición puedes llevar en este escenario? ¿Has podido fabricar algo como un cóctel molotov? ¿Tienes un par de molotovs? ¿tienes un kit médico?... ¿qué tienes? Y con todo lo que posees en el inventario tienes que tomar una elección: ¿voy a ser ofensivo o defensivo?". "Nuestro inventario es algo vivo, lo que significa que el juego sigue en marcha mientras lo consultas. No puedes pausar la partida cuando entras a checkearlo", explicó. "Así que es como si le das la espalda a la acción durante unos segundos mientras creas algo, puesto que los enemigos se siguen moviendo alrededor de ti. Así que queremos que sientas que hay consecuencias".

miércoles, 11 de julio de 2012

Se confirma un nuevo DLC de Mass Effect 3

En las últimas semanas se había venido rumoreando un posible DLC para Mass Effect 3 que respondería al nombre de Leviathan, y que esta misma noche ha recibido confirmación por parte de uno de los actores de doblaje del juego.

Se trata de Anthony Skordi, que ha confirmado la noticia y que ha asegurado que prestará su voz a un Segador llamado Leviathan. Se espera que la propia BioWare anuncie el nuevo DLC este mismo sábado.

sábado, 7 de julio de 2012

Tales of Xillia llegará a Europa

 















Ayer tuvo lugar la Japan Expo de Paris y se dio una importante noticia que muchos ya esperaban debido al aviso de que se daría una gran noticia relacionada con la saga Tales of: la última entrega de la saga, Tales of Xillia, llegará a Europa en 2013 en exclusiva a PS3. Sin duda es una grandísima noticia que una de las mejores sagas del JRPG actual empiece a tener un pequeño hueco en el catálogo europeo, y es que ya es bastante habitual disfrutar de juegos de esta saga, pues en los últimos años hemos visto juegos como Tales of the Abyss para 3DS, Tales of Vesperia para 360 y próximamente veremos Tales of Graces F para PS3, concretamente el 31 de agosto.

 Así pues, es genial que se animen a traer más de estos juegazos de Tales of a Europa aunque, desgraciadamente, lo harán en inglés. Recordemos que sí que tenemos juegos de la saga en español, el Tales of Phantasia para GBA, el Tales of Symphonia para GameCube y el Tales of Symphonia: Dawn of the New World para Wii. Sería un lujazo tener el Xillia (considerado como el mejor de la saga) en español, pero parece ser que no será así. Además, también se ha apuntado al posible estreno del futuro Tales of Xillia 2 en Europa si la primera parte tiene éxito. A ver como se desarrollan los acontecimientos.

 

miércoles, 4 de julio de 2012

Final Fantasy VII vuelve a PC

Una gran imagen de Cloud Strife en la web europea de Square Enix termina confirmando los rumores que sitúan la versión para PC de Final Fantasy VII en formato descargable y actualizada. El juego se lanzará "pronto" para esta plataforma. La versión del mítico RPG para compatibles cuenta con elementos exclusivos como 36 logros desbloqueables, partidas en la nube, un "mejorador" de personajes que permitirá "ventajas extras" cuando te quedes atorado y un código optimizado para ordenadores de última generación. El juego solo se venderá en edición descargable desde la tienda online de Square Enix, aunque cabe destacar que con anterioridad se ha especulado con su llegada a la plataforma Steam de Valve. Todavía no se ha dado a conocer ni la fecha ni el precio de esta versión. Los requisitos mínimos para hacer funcionar esta versión en tu equipo son: Microsoft Windows XP/Vista/7 (32/64-bit) 2GHz 1GB RAM DirectX 9 Cabe recordar que Final Fantasy VII ya tuvo una versión para compatibles poco después de su lanzamiento en Playstation. Esta versión sufre en la actualidad de problemas de incompatibilidad con los sistemas operativos actuales.

martes, 3 de julio de 2012

El nuevo motor gráfico de square-Enix también sería posible en esta generación

La nueva tecnología gráfica de Square Enix, el motor Luminous Engine, está preparado para adaptarse a las exigencias de prácticamente cualquier plataforma que actualmente se encuentre en el mercado, incluidos dispositivos como el iPad. Yoshihisa Hashimoto, máximo responsable y productor de la demo técnica Agnis Philosophy mostrada en el E3 2012, ha remarcado en RPG Site la "escalabilidad" de la nueva tecnología gráfica, que no está destinada a ninguna plataforma en concreto. "En el caso del Luminous Engine, probablemente no nos centremos en ninguna plataforma concreta. PC desde ya, probablemente PS3, móviles, iPad, tabletas y también navegadores, además de la nube. No solo nueva generación. El motor es escalable", explicó a RPG Site. El japonés remarca que con esta tecnología no todo van a ser los gráficos; también están trabajando "para sentar nuevos precedentes" en aspectos como la "IA, la animación, el sonido y las físicas". "Es realista pensar que en un futuro cercano la gente va a poder jugar a los juegos con esta calidad audiovisual", comentó Hashimoto, que espera poder seguir usando discos Blu-ray como formato para la próxima generación de juegos.

Más detalles del MMO de Game of Thrones

El multijugador masivo de Juego de Tronos (Game of Thrones) tendrá como subtítulo "Seven Kingdoms" ("Los siete reinos"). Bigpoint, especialista en juegos online se encarga junto a la desarrolladora Artplant de este producto destinado a navegador web y basado en las novelas de George R. R. Martin. La propuesta espera tener beta a finales de este mismo año, trasladando a los jugadores a las tierras de Westeros para combatir en cruentas batallas cuerpo a cuerpo y reproducir las características rencillas políticas de la serie televisiva de HBO. A pesar de contar con millones de seguidores en todo el mundo, los videojuegos de Juego de Tronos (Canción de Hielo y Fuego en la literatura) no han destacado especialmente por su calidad.

jueves, 21 de junio de 2012

La última gran cagada de Square-Enix: Kingdom Hearts 3D vendrá en inglés

Square-Enix, por mucho que me gusten algunos de sus juegos, lleva unos años haciendo una cagada detrás de otra, sobre todo en lo que a Final Fantasy se refiere. Sin embargo, la última que ha hecho es la gota que colma el vaso: se ha confirmado que Kingdom Hearts 3D, la esperadísima nueva entrega de esta saga que saldrá para 3DS el 20 de julio, vendrá en perfecto inglés, sin subtítulos en español. Y lo que jode aún más es que tendrá subtítulos en alemán, al francés y al inglés. En inglés se entiende pero ¿en esos otros dos idiomas? ¿Por qué? ¿Acaso están más extendidos que nuestro querido español, la tercera lengua más hablada del mundo? Además, si las anteriores entregas de la saga vinieron en español ¿por qué esta no? No tiene sentido alguno, y más cuando la saga tiene una tremenda legión de fans (entre los que me incluyo). Quizá sea que el juego no ha vendido mucho en Japón, aunque se le da buenísimas críticas, pero eso no es motivo suficiente para no traerlo en español. En occidente siempre se ha vendido más esta saga que en Japón, así que no veo motivo alguno para esta decisión. Por otro lado, podrían traer también el doblaje al español, ya que se hizo en KHII (y fue un grandísimo doblaje, uno de los mejores realizados en España) De nuevo lo digo: una falta de respeto para los españoles y los italianos, que también sufren de esta descarada tomadura de pelo de Square-Enix. Por mucho inglés que sepa, que no es poco, no pienso comprarme el juego y la consola hasta que no se decida traerlo en la tercera lengua más hablada del mundo. España e Italia también forman parte de Europa, aunque parece que muchas compañías hayan olvidado últimamente este "pequeño" detalle. Aquí podéis encontrar una página de peticiones para la localización al castellano.

domingo, 17 de junio de 2012

The Old Republic se plantea el modelo free-to-play

Emmanuel Lusinchi, unos de los diseñadores del juego, ha comentado que BioWare ha estado mirando muy de cerca el modelo Free-to-play que han estado utilizando otros juegos recientemente. “El mercado de los MMO es muy dinámico y nosotros también necesitamos serlo. Al no estar contentos con lo que les ofrecemos, los jugadores están pidiendo constantemente nuevas actualizaciones, modos de juego y nuevas situaciones. Le estamos echando un ojo a este modelo de negocio, pero no puedo dar muchos detalles. Tenemos que ser flexibles y adaptarnos a lo que está ocurriendo”. “Si los juegos que utilizan fueran mediocres no habría nada que discutir, pero resulta que son grandes juegos y siguen saliendo buenos juegos que también lo van a utilizar, por lo que está de nuestra mano reaccionar ante esta competitividad y tenerla en cuenta para nuestro futuro”. Las últimas noticias referentes al MMORPG de BioWare basado en Star Wars no han sido muy halagüeñas y el número de jugadores que pagan cuotas mensuales continúa decreciendo.

Rumor - La futura sucesora de Xbox 360 con Kinect incorporado y a 300 dólares

Un documento filtrado procedente de una presentación efectuada en agosto de 2010 apunta a varias características de la sucesora de Xbox 360, que en el documento se denomina Xbox 720. En el mencionado documento, se alude a las funcionalidades que incluirá la futura Xbox, como unidad Blu-ray, soporte para televisores y monitores 3D nativo a 1080p y compatibilidad con sensores y periféricos externos. La nueva consola se está diseñando con núcleos de CPU escalables, y se está debatiendo sobre la inclusión de 6 u 8 núcleos ARM o x86 a 2 GHz cada uno, memoria DDR4 de 4 Gb y, además, tres núcleos PPC a 3.2 GHz que ofrecerán retrocompatibilidad con Xbox 360. La próxima consola será un centro total de entretenimiento basado en Windows 8, ofreciendo videojuegos y contenidos audiovisuales diversos para el usuario, que podrá utilizarlo como grabador de TV. También se menciona en la presentación a Kinect 2, que ofrecerá mayor precisión, mejor reconocimiento de voz, imagen estéreo y soporte para hasta 4 jugadores. Como novedad destacada, mencionar la posibilidad de utilizar Kinect 2 con otros periféricos y accesorios que aumenten la inmersión. Entre esos periféricos, el más atractivo son las Gafas Kinect "Fortaleza" compatibles con Wi-Fi y 4G, un proyecto similar a las gafas de realidad aumentada Project Glass de Google que llegaría al mercado en 2014. El precio de la consola y Kinect 2 se estima, según el documento, en unos 300 dólares y su lanzamiento tendría lugar el año que viene.

lunes, 11 de junio de 2012

Lo mejor del E3 2012

 
Ya ha terminado. La cita más importante que tenemos los jugones de todo el mundo con este mundillo que tanto nos gusta ha llegado a su fin. Comenzó el pasado lunes y acabó hace unos días. Ha sido una semana llena de anuncios y muestras de videojuegos, pero ¿ha habido alguna sorpresa? Muy pocas, por no decir ninguna. Este E3 2012 prometía ser interesante y revelador, con la inminente Wii U de Nintendo que dará comienzo a la nueva generación de consolas o los futuros lanzamientos para las consolas actuales, pero al final se ha quedado en una serie de confirmaciones de noticias que ya se sabían, y es que creo que aquí está el fallo de este E3, se hand esvelado demasidas cosas antes de tiempo y pocas sorpresas han quedado para el E3. No obstante, alguna ha habido y, junto con alguna noticia interesante, a continuación comentaré lo mejor que nos ha dejado este E3.  

La "wonder conference" de Sony

 La conferencia se Sony no dio muchas sorpresas, por no decir ninguna, pero sí que hubo algunas cosillas interesantes. En primer lugar, se descubrió que Quantic Dream, creador de los maravaillosos Fahrenheit y Heavy Rain, estaba creando un nuevo videojuego llamado Beyond: Two Souls en exclusiva para PlayStation 3. Esta es una buena noticia, pues esta compañía sabe desmarcarse del estancamiento de ideas de esta generación y, como demostró en Heavy Rain, muestra que los videojuegos pueden ser algo más que entretenimiento. ¿Qué decir de este juego? Que se puede ver ya un trailer y un poco de gameplay. La historia de estge nuevo videojuego es difícil de enmarcar, pero trata de una joven llamada Jodie Holmes que desde pequeña posee poderes sobrenaturales y que tiene un "amigo" invisible llamado Aiden. Sí, amigo en el buen sentido de la palabra, es un ser vivo pero invisible, vamos, que existe. Así pues, el juego estará centrado en los obrenatural, pero tendrá ese aroma dramático que se consiguió en Heavy Rain. Y de hecho es con Heavy Rain con quien comparte características. el juego será una aventura gráfica a base de Quick Time Events. Esto puede disgustar a muchos, al igual que ocurrió con Heavy Rain, pero sin duda no se puede negar que te metes de lleno en la historia, y más cuando puedes alterar el final según tus decisiones, o sea, que hay varios finales alternativos. Sin embargo, hay una novedad fundamental respecto a Heavy Rain, y eso es Aiden. Podremos manejarlo también, y de forma bastante original, pues estaremos flotando y podremos poseer a personas, controlarlas. Esto quiere decir que podremos impedir que alguien dispare a la protagonista, o que una persona la salve, entre otras cosas. Finalmente, cabe hablar del apartado gráfico, superior al visto en heavy Rain y con una protagonista interpretada (sí, habéis leído bien) por Ellen Page, una joven actriz que salió en películas como Origen o Juno. Así pues el deleite gráfico está asegurado, con expresiones faciales calcadas a la realidad y además movimientos muy fieles a los de la vida real. En definitiva, nos espera un gran juego que combinará exploración, acción y otros elementos mediante Quick Time Events (aunque manejaremos a la protagonista con el sistema tradicional). El jeugo saldrá a principios de 2013, y aquí os dejo el trailer y el gameplay:

  

  

Pasando a otro punto, en la conferencia de Sony también se mostraron más detalles del nuevo juego de lucha Playstation All-Stars Battle Royale, una copia de Super Smash Bros pero sin la misma diversión, o eso se ve en los vídeos. Lo bueno es que nos liaremos a mamporros con personajes exclusivos de Sony, lo que significa ver a Jak, Daxter, Sly, Ratchet, Clank, Kratos, etc. también se mostró el priemr gameplay del nuevo God of War: Ascension. Como ya se sabía contará la historia de Kratos anterior al God of War original, pero ahora sabemos que el juego tendrá unos gráficos excelentes, la jugabilidad de siempre uanque con más agilidad y mejores movimientos para Kratos y una novedad: la posibilidad de descomponer o recomponer un objeto. Esto quiere decir que si vemos una plataforma rota, pues usamos este nuevo poder y ese objeto viajará en el tiempo hasta el momento en que estaba arreglado, y lo mismo puede pasar al contrario. De esta forma se combinarán llas plataformas habituales con lugares inaccesibles si no es de este modo. Ah, y también se puede usar en combate. Como mayor baza del nuevo GOW está el modo multijugador, mucho mejor de lo que nos pensábamos. Aquí os dejo gameplay:

 

Otro de los juegos más esperados también estuvo presente. Hablo de The Last of Us, el nuevo juego de Naughty Dog, creadora de Crash Bandicoot, Jak and Daxter y la trilogía Uncharted. Esta compañía se ha convertido en la favorita para muchos usuarios de las consolas de Sony, y no es para menos, pues cada juego supera al anterior. en este caso se trata de un juego apocalíptico, de un virus y afectados y nuestra lucha por la supervivencia, todo con un aspecto cinematográfico. Manejaremos a Joel, pero también nos acompañará una chica llamada Ellie, manejada por la consola (aunque la IA es muy buena). Aquí os dejo el gameplay:


Algo más se mostró en la conferencia, un nuevo periférico llamado Wonder Book. ¿Qué es? Básicamente un libro con realidad aumentada del que salen personajes y cosas de esas. Vamos, que es una excusa para paliar el poco éxito de Move, que se utiliza como si fuera una vaita. La gracia está en que cada hechizo y texto del libro está escrito por J.K. Rowling, así que esperaos hechizos de harry Potter. Sin duda es algo original pero ¿tendrá algún uso práctico? Ya se verá. Lo malo es que buena parte de la conferencia se dedicó a esto, que se le va a hacer. Aquí os dejo un vídeo de este librito:



Y poco más se vio, salvo una exclusiva para Vita, un juego de Assassin's Creed subitulado Liberation, que se enmarca en la misma época del futuro Assassin's Creed III pero en tierras francesas y, lo mejor, manejando a UNA Assassin. Sin embargo, creo que sony debe de darle un buen empujón a Vita, que si no se quedará como la PSP: un puedo pero no quiero.  

La conferencia de Microsoft

Microsoft ha sido sin duda una de las compañías más decepcionantes. Dedicó casi toda la conferencia a diversas aplicaciones de su consola, ninguna de ellas destacable. En cuanto a juegos, destacan unos pocos. El priemro de ellos es Halo 4, que sigue las peripecias del Jefe Maestro tras la trilogía original de Halo. Nueva historia, jugabilidad mejorada, mejores gráficos pero poca novedad. Aquí os dejo el vídeo de gameplay:


También se mostró un vídeo de la nueva entrega de Splinter Cell, Splinter cell: Blacklist. Sin embargo, para muchos ha supuesto una decepción al haberse rebajado mucho los tintes de sigilo característicos de la saga y haberse centrado más en la acción. Madre mía, cuanto shooter idéntico que hay en esta generación. Cabe decir que el juego saldrá en primavera. Aquí un vídeo:

  

Otros dos juegos que se mostraron (aunque también saldrán para PS3) fueron Call of Duty: Black Ops 2 y Tomb Raider. Del primero poca explicación hay que dar, porque hoy en día son todos iguales, pero de Tomb Raider se espera mucho, muchísimo. Se trata del reinicio de la saga, y espero que lo hagan bien, pues Tomb raider es una saga muy interesante. Por ahora lo visto pinta muy bien, a ver si el resultado final sigue en la misma línea. La verdad es que queda genail lo de sobrevivir mientras se desvela una historia, y más con una Lara joven (y ya hiperdotada) y una isla misteriosa y enorme. Esos sí, todo está muy "uncharterizado". Hace poco se anunció el retraso del juego hasta 2013 :( Aquí el gameplay:


Y nada más de interés. Esto es lo más destacable de Microsoft.  

Nintendo, Mario y la Wii U

Y llegamos a una de las conferencias más esperadas por el público y que ha sido la mayor decepción. ¿Por qué? Por estar mal organizada. Al fin sabemmos lo que es la Wii U y la hemos visto en movimiento, pero no se han dado detalles técnicos de la consola ni se sabe el precio ni la fecha de lanzamiento, o sea, que estamos casi como al principio. Nintendo comenzó su conferencia muy fuerte, con el esperado Pikmin 3. Esto supone el regreso de las criaturitas de Nintendo, aquí os dejo un vídeo: 

  

Además de Pikmin 3 se anunció...a ver si lo adivináis ¡sí, Mario! Y por partida triple, oiga. Además del ya conocido New Super Mario Bros para 3DS, también se han anunciado el New Super Mario Bros U para Wii U y Paper Mario: Sticker Star para 3DS. Del new Super Mario Bros poco hay que hablar, y de Paper mario decir que es otro RPG con la novedad de usar pegatinas para reconstruir escenarios o para realizar ataques especiales. Aquí os dejo trailers de estos dos últimos juegos:



  

Además de Mario también se vio a su hermano verde, sí, hablo de Luigi. Se vieron más vídeos de Luigi's Mansion 2 para 3DS. Por otra parte, para Wii U también se anunció un juego que parece haber gustado a la gente. Se trata de LEGO City, un tipo de Grand Theft Auto pero con muñecos LEGO, lo que implica una gran ciudad a explorar, vehículos y ¡diversión! El juego contará con un argumento de detectives, policías y criminales y ladrones, vamos que nos tocará investigar y detener a malos mediante persecuciones por la ciudad. Siguen estando todas las características de los juegos de LEGO, incluídos los muchos personajes y el modo cooperativo. ¡Diversión asegurada! También hubo una sorpresa de verdad: Mass Effect 3 saldrá para Wii U. Sí, money money everywhere, pero bueno, así puede disfrutar más gente de este gran juego. Finalmente se anunció un "juegazo" y un "sorpresón": Nintendo Land. ¿Y qué es esto, además de muchos colores que pueden llegar a provocar epilepsia? Pues toda una "suerte" de juego que muestra las virtudes de la consola a través de 12 minijuegos con personajes de Nintendo y con los feos Miis. Así que nada de Zelda, nada de Metroid, nada de Donkey Kong, nada de sorpresas gordas. Nos quedamos de nuevo sin saber la potencia de Wii U, su precio y alguna novedad en el panorama nintendero. Supongo que el año que viene se mostrará algo mejor... Lo peor de la conferencia de Nintendo no ha sido los juegos anunciados, que la mayoría están bien, sino lo mal organizada que estuvo la conferencia. Nintendo, esta vez no te ha salido bien.

     

¿Algo más?

Por suerte, no todo han sido estas tres compañías, también han habido conferencias de otras menores en las que se han mostrado juegos realmente interesantes. En primer lugar está el ya conocido Assassin's Creed 3, que se ha mostrado con dos gameplays que ahora mostraré. Ya sabemos que manejaremos a un indígena americano en la época de la Guerra de Independencia de EE.UU., y también sabemos que el exterior tendrá mayor importancia, pero lo que no sabíamos era que habrían batallas navales. Sí, señores, podremos luchar con barcos y hacer verdaderos combates en alta mar ¡al abordaje! Por cierto, se nota que es un Assassin's Creed completamente nuevo y no una mejora de la historia de ezio: movimientos mejorados, habilidades nuevas, gráficos más avanzados, más cuidado general, nueva interfaz, etc. Ahora dejo aquí los vídeos:





 

Otro juego mostrado fue Resident Evil 6. El juego combina acción y la antigua esencia de los Resident Evil, pero se ve claramente el rumbo hacia la acción. Al menos se han añadido elementos de survival, pero no son suficientes, hacen falta más para que la saga vuelva a ser lo que era. Por otra parte, el juego luce bien, con buenos gráficos, y se nota que se le ha dedicado tiempo. Aquí un vídeo:

  

 Finalmente, hubieron varios juegos que dieron sorpresas, especialmente uno llamado Watch Dogs, que sorprendió por la ambientación y porque podría suponer una bocanada de aire fresco a la industria. También hubo un curioso juego de South Park y una espectacular muestra del motor gráfico que está desarrollando Square-Enix únicamente para RPG. Aquí dejo vídeos de Watch Dogs y los gráficos de Square:

 




 Pues nada, esto es lo más destacable de este E3 2012. Por supuesto hubieron muchos más juegos, pero ninuna sorpresa aparte de lo comentado aquí. El año que viene el E3 cambiará de ciudad y esperemos que eso sirva para cambiar también la forma de hacerlo, que este año ha dejado mucho que desear. El año que viene promete ser el año en el que se anuncie la nueva generación ¿estaréis preparados?

domingo, 10 de junio de 2012

Periodo de exámenes

Antes de nada, pediros disculpas a los visitantes del blog por no actualizarlo desde hace veinte días. Estoy pasando el último periodo de exámenes universitarios y se me hace difícil escribir aquí. Por suerte me faltan sólo dos más y cuando los acabe le daré un lavado de cara al blog. Me hubiera gustado poner noticias del E3, pero no ha sido posible. Sin embargo, voy a escribir un artículo resumiendo lo mejor del E3, lo más destacable, y tengo previsto hacerlo entre hoy y mañana. Así que por ahora hay que conformarse con este artículo, pero al acabar los exámenes (el jueves) actualizaré la lista de videojuegos, la encuesta, las imágenes, etc. De nuevo pido disculpas y os doy gracias por seguir visitando el blog aunque esté tan muerto. Un saludo.

domingo, 20 de mayo de 2012

Sly: Thieves in Time también llegará a PSVita

El nuevo Sly: Thieves in Time destinado a Playstation 3 tendrá una versión en Playstation Vita. La desarrolladora responsable del proyetco, Sanzar, explicó a GTTV que el plataformas se lanzará a la vez en los dos sistemas. Una de las características de la edición portátil es que permitirá almacenar partidas guardadas en la nube y compartirlas con la versión de Playstation 3 para continuar las sesiones en la consola de sobremesa. Con estas dos versiones idénticas sobre la mesa, el estudio garantiza que todos los fans de la serie tengan acceso al título cuando llegue a las tiendas este año 2012.

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